Skenario panggilan terakhir "Pelayaran ulang tahun" Aerobatik "". Skenario liburan "Pelayaran laut di seluruh dunia" (untuk anak-anak dari kelompok senior dan persiapan) Skenario ulang tahun pada animasi kapal pesiar


LLC "Vokhod"

Bentuk organisasi program animasi di kapal pesiar
Dengan turis Rusia.

UNDUH informasi sebagai file Word ke komputer Anda. Unduh...

Pengantar.

Setiap hari, berbagai program animasi diadakan di atas kapal sehingga wisatawan kami dapat menghabiskan waktu luang mereka dari perjalanan seaktif mungkin, dan yang paling penting - sesuai dengan keinginan mereka. Dengan mempertimbangkan semua kondisi jadwal rute, dan berdasarkan pengalaman tahun-tahun sebelumnya, Anda dapat membuat daftar acara wajib. Diantara mereka:

1. Koktail kapten dengan peluncuran balon yang khusyuk (presentasi tim tur, kru)
2. Konser selamat datang
3. Latihan pagi
4. Kelas menari
5. Kamar anak-anak, program hiburan anak-anak
6. Konser musik klasik
7. Turnamen permainan papan, klub lotre
8. Makan Malam Kapten
9. Program hiburan malam
10. Program tambahan
11. "Mainkan, tombol akordeon!"
12. Malam relaksasi di bar
13. Disko

Di bawah ini kita akan membahas masing-masing poin secara lebih rinci. Tetapi jangan lupa bahwa standar ini adalah ide minimum, arahan tertentu, dan dirancang untuk kreativitas dan data profesional Anda!
Jika memungkinkan, ambil bagian dalam program rekan Anda!

Perhatian: persiapkan situs untuk acara apa pun sebelumnya! Setelah acara berakhir, semua alat peraga harus dibawa dari lokasi ke tempat yang telah ditentukan untuk menghindari kehilangan dan kerusakan.

koktail kapten dengan peluncuran balon yang khidmat (presentasi tim tur, kru)

Program:

Persiapan tempat konser untuk keberangkatan.
Keberangkatan kapal dan peluncuran balon.
Jalur di bawah "Jembatan Keinginan" (saat berangkat dari St. Petersburg)
Bertemu awak kapal di dek berjemur.
Perwakilan kru oleh asisten penumpang.
Kata kapten.
Sampanye.
Representasi tim tur oleh asisten penumpang

Situs harus disiapkan satu jam sebelum keberangkatan kapal untuk pelayaran. Di dek berjemur ada meja untuk sampanye, musik diputar (kepala pelabuhan melarang suara keras, berkoordinasi dengan asisten penumpang). Harap jangan biarkan diri Anda menyiapkan peralatan suara, meja, dan mikrofon sebelum dimulainya acara. Para tamu kapal harus melihat situs yang sudah disiapkan.
10-15 menit sebelum keberangkatan, ahli metodologi mengundang tamu ke dek berjemur (jika cuaca buruk, ke ruang konferensi). Pada saat ini, iringan musik dengan tema sungai harus dihidupkan, animator menyambut semua orang, seorang musisi pop menyanyikan lagu selamat datang yang ceria.
Kemudian, tim animasi harus mengambil dan mendistribusikan balon tamu. Dengan keberangkatan kapal dalam perjalanan dengan teriakan keras "Hore", semua orang meluncurkannya ke udara, berharap cuaca baik dan perjalanan yang sukses. Semua ini, agar lebih menarik dan semarak mungkin, animator harus menjelaskan, memukul bersamaan dengan pembagian bola. Misalnya, berbohong bahwa balon akan menyenangkan matahari dan kami akan diberikan cuaca baik dll.
Tolong, hitung waktu musik, pemindahan, dan distribusi bola terlebih dahulu, karena ini harus terjadi SEBELUM kapal berangkat!!!
Segera setelah kapal berangkat, metodis (atau operator radio) menyalakan pawai "Perpisahan dengan Slavyanka", pada saat ini iringan musik dek matahari harus dimatikan. Setelah menunggu 10-15 detik, para animator mengumumkan bahwa mereka siap untuk meluncurkan bola. Misalnya, pada hitungan ketiga, kita berteriak “Hore!” sekeras dan segembira mungkin. dan lepaskan bolanya!
Jembatan yang dilalui kapal (saat berangkat dari St. Petersburg) juga harus ditembus. Minta wisatawan memejamkan mata sebelum masuk ke kolong jembatan, membuat permohonan dan membuka mata hanya saat melewati jembatan, dll.
Harap jangan meninggalkan lokasi dalam keheningan sampai awak kapal tiba di sana. Latih tepuk tangan yang akan digunakan semua orang untuk menyapa kapten, ceritakan sedikit tentang apa yang menanti para tamu kapal selama perjalanan, sarankan berpakaian lebih hangat, mengadakan kompetisi, menyanyikan lagu, dll. dll. Jangan menurunkan tingkat emosional acara, berkomunikasi dengan tamu terus-menerus. Melayani keluarnya kru dengan khidmat mungkin.
Penampilan nakhoda, direktur restoran, petugas medis kapal dan asisten penumpang harus dibunyikan dengan kemeriahan atau pawai.
Setelah sambutan dari kru, semua tamu akan disuguhi sampanye. Selama buffet, asisten penumpang akan memperkenalkan tim animasi kepada para tamu.
PERHATIAN! Terkadang presentasi tim tur berlangsung di konser penyambutan atau pertemuan informasi. Koordinasikan momen ini dengan asisten penumpang!
Setelah bagian resmi berakhir, jangan tinggalkan situs dalam diam. Seorang DJ memainkan musik latar atau musisi pop membawakan lagu.

Konser Selamat Datang.

Program yang terlibat: seluruh tim animasi.
Konser selamat datang - acara di mana para tamu dapat berkenalan dengan tim animasi kapal. Setiap seniman harus menunjukkan dirinya dari sisi yang paling disukai, bernyanyi, menari atau menceritakan hal menarik apa yang menunggu para tamu jika mereka mengunjungi programnya. Animator memperkenalkan masing-masing seniman, memberi tahu secara singkat (sebelum atau sesudah pertunjukan) tentang di mana dan kapan Anda dapat mengunjungi acaranya. Koordinasikan informasi ini dengan asisten penumpang.
Tolong jangan batasi konser penyambutan hanya pada program konser. Penghibur klasik tidak cocok untuk acara ini. Bekerja secara interaktif, yaitu dalam komunikasi langsung dengan pemirsa. Kalahkan setiap pertunjukan, buat eyeliner asli untuk setiap nomor konser! Rekomendasi ini berlaku untuk semua acara konser berikutnya.
Misalnya: “Banyak orang yang luar biasa dan menarik, dan bahkan orang yang unik bekerja di kapal kami. Anda mungkin tidak akan mempercayai saya, tetapi kami bahkan memiliki organis kami sendiri! Ya, ini benar dan, terlebih lagi, saya ingin lebih mengejutkan dan membingungkan Anda, karena dia selalu membawa Organnya! Sudahkah Anda menebak siapa yang kita bicarakan? Lalu saya mempersembahkan kepada Anda pemain akordeon kami Igor! Mengapa Organ Anda bertanya? Dan saya akan menjawab Anda: semuanya sangat sederhana, karena ketika Igor memainkan akordeon kancingnya, dia menyatu dengannya, dan Anda akan melihatnya sendiri sekarang! ”,“ Dan sekarang saya ingin menarik perhatian Anda satu lagi berlian di mahkota tur kami brigade adalah solois dari Moscow Philharmonic, pemenang kompetisi internasional Tatyana Rubinskaya! Tatyana akan memenuhimu ... "
Pertama-tama, animator harus memperkenalkan dan mengundang asisten penumpang ke atas panggung, yang, pada gilirannya, mengundang ahli metodologi untuk membuat pidato sambutan. Inilah yang disebut bagian resmi. Kemudian mulai programnya.
DJ dan tim animasi kapal perlu memilih iringan musik yang sesuai untuk acara tersebut terlebih dahulu dan menentukan saat-saat penyertaannya. Rekomendasi ini berlaku untuk semua acara konser berikutnya.
Antara jumlah artis, mengadakan kontes pendek, permainan interaktif dengan penonton. Setelah kompetisi pertama, identifikasi pemenangnya, berikan dia kartu "Peluang", sambil menjelaskan kepada para tamu apa itu, mengapa mereka memberikannya dan apa yang harus dilakukan selanjutnya.
"Peluang" adalah tiket/kartu undian yang diundi pada konser gala final dalam bentuk undian yang dilanjutkan dengan penyerahan hadiah. Silakan koordinasikan formulir undian dengan asisten penumpang.
Program kompetisi konser presentasi tidak boleh lama dan melelahkan, karena ini semacam selingan dari apa yang akan dilihat tamu selama pelayaran.
Akhiri konser dengan lagu bersama (semua anggota tim tur). Misalnya, "Kami adalah seniman keliling." Namun, jika ada seseorang dengan bakat puitis dalam tim kreatif, buatlah sendiri.

Latihan pagi.


Mengisi daya adalah bagian yang sangat penting dalam sehari. Bagaimana Anda membelanjakannya tergantung pada bagaimana hari tamu kami dimulai dan berlanjut. Tugas Anda bukan untuk menghangatkan mereka secara fisik, tetapi untuk mengisi mereka dengan keceriaan, optimisme, dan suasana hati yang baik.
Latihan teknis yang kering tidak akan membangunkan siapa pun, itu hanya akan membuat Anda lelah dan ingin beristirahat. Tambahkan beberapa kreativitas dan fantasi ke pekerjaan Anda!

Contoh 1: Tetapkan latihan yang sesuai dengan tema perjalanan kita. Gerakan berdasarkan perintah: kemudi kiri, kemudi kanan, busur, buritan, scrub geladak, kapten kapal (perhatian), lingkaran, sama, menjadi tinggi ... Gerakan hewan laut (hewan pada umumnya). Pergerakan kapten, anak kabin, juru masak ... Pergerakan elemen: Air, Bumi, Api (Matahari), Udara (angin), Logam (kapal). Atur kompetisi di antara para peserta (dan jangan lupa tentang "peluang")

Contoh 2: Jika ada audiens yang beragam dalam latihan, masukkan program latihan berpasangan - lagi pula, ini juga merupakan elemen pembangunan tim (reli tim)
Jika tiba-tiba hanya satu orang yang datang kepada Anda untuk berolahraga, hadiahi dia dengan "kesempatan" untuk kemauan, daya tahan, dan bangun pagi. Beri tamu sesi eksklusif (setidaknya biarkan dia berpikir begitu) yang tidak dilakukan orang lain. Misalnya, kursus latihan pernapasan. Biarkan dia menjauh dari Anda dengan kepala terangkat tinggi dari kesadaran eksklusivitasnya.

Ingat, jika tidak ada yang datang ke gym tepat waktu, Anda tetap harus berada di tempat kerja hingga waktu yang ditentukan habis. Seseorang mungkin telah tidur sebentar. Dia tidak boleh melihat ruangan kosong.
Anda harus berbeda secara mendasar dari kelompok turis dengan penampilan selama program ini. JADILAH CERAH!!! Bagaimanapun, muatan energi dan suasana hati para tamu sepanjang hari tergantung pada Anda.
Paling ingat wisatawan aktif, adalah mungkin untuk menarik mereka ke konser gala (lebih lanjut tentang ini nanti).

kelas menari

Program yang terlibat: instruktur olahraga.
Tergantung pada jadwal dan kontingen tamu, kelas dansa dapat dibagi menjadi dewasa dan anak-anak. Tapi esensinya tetap sama. Dengan mempertimbangkan keinginan wisatawan, instruktur olahraga harus memilih tarian, atau beberapa, yang akan dipelajari selama penerbangan. Harap diperhatikan bahwa instruktur olahraga harus menyediakan sendiri semua materi musik.
Selain tujuan mengajari para tamu dasar-dasar menari, Anda harus mengundang mereka untuk berpartisipasi dalam konser gala terakhir. Mereka dapat tampil baik dengan tarian yang baru dipelajari maupun dengan repertoar mereka sendiri. Anda diminta untuk membantu melatih, mengedit, menyediakan kostum (sendiri atau dari alat peraga yang tersedia di atas kapal).
Jika seorang turis meminta Anda untuk bekerja dengannya secara individu, Anda tidak akan menolaknya. Koordinasikan tempat dan waktu pelajaran dengan asisten penumpang dan beri tahu turis tentang hal itu.
Jika para tamu tidak memiliki preferensi khusus mengenai tarian yang akan dipelajari, tawarkan sesuatu yang Anda sukai. Sangat bagus jika Anda berhasil mementaskan sesuatu yang lucu, lincah, energik. Namun, itu semua tergantung pada kontingen, kreativitas dan mood para tamu.

Kamar anak-anak, program hiburan anak-anak.

Program yang melibatkan: animator anak, pendidik, DJ (sesuai kebutuhan).
Jika tata letak kapal memungkinkan, maka wisatawan cilik kita pada siang hari menghabiskan waktu di "Kamar Anak" bersama seorang guru. Ingat, suasana hati anak-anak tergantung pada suasana hati orang tua mereka dan tidak hanya. Anak-anak yang berisik berlarian di geladak jarang menyenangkan siapa pun. Oleh karena itu, pendidik harus melakukan segala upaya untuk menarik minat mereka pada dirinya sendiri. Lakukan permainan di luar ruangan, belajar menyanyi, menggambar, menyalakan kartun. Selama pelayaran, Anda dapat mempersiapkan dan mengatur pameran asli gambar anak-anak, yang selalu didorong oleh hadiah. Mohon koordinasikan penyelenggaraan pameran dan penyerahan hadiah dengan asisten penumpang.
Juga selama pelayaran, jika waktu memungkinkan, program hiburan anak-anak dapat ditugaskan sebagai asisten penumpang. Lakukan "Awal yang Menyenangkan", "Perburuan Harta Karun", buat program berdasarkan plot cerita peri dan film populer.
Secara tradisional, di atas kapal kami, bersama dengan restoran kapal, "Liburan Manis untuk Anak-anak" diadakan, di mana para tamu kecil ditawari teh, kue, dan kue kering dari koki restoran.

Anda dapat membuat sendiri skenario untuk liburan ini, tetapi pertimbangkan skema yang terbukti berikut ini:

bagian interaktif
pesta teh dengan iringan musik
melakukan bagian dari program dalam bentuk percakapan (selamat datang). Itu. program harus berlangsung tidak hanya dalam mode permainan aktif, tetapi hanya dalam bentuk percakapan di meja. Buat teka-teki untuk anak-anak, lakukan survei singkat tentang aturan etiket dan sopan santun, dll.

Misalnya, Anda dapat melakukan perburuan harta karun terlebih dahulu, yaitu teh dan kue. Selama pesta teh, ceritakan kepada anak-anak cerita tentang bajak laut, teh, atau tradisi Rusia. Dan setelah makan, buatlah kuis kecil tentang apa yang Anda dengar. Jangan lupa hadiahnya!
Silakan berkoordinasi dengan asisten penumpang tentang jumlah anak dalam program, waktu untuk menyiapkan teh dan permen!

Konser musik klasik.

Program yang terlibat: musisi klasik.
Konser musik klasik diadakan 2-3 kali seminggu di salon musik kapal (Panorama Bar). Biasanya saat ini bar berhenti bekerja dan berubah menjadi tempat konser.
Dianjurkan untuk membagi semua pertunjukan konser secara tematis: "Opera arias", "Romans", "Lagu-lagu dari musikal", "Musik komposer Rusia", dll. Itu semua tergantung pada kreativitas Anda.
Ubah penampilan Anda menjadi nomor konser, bukan musik latar. Posisi "musisi klasik" di kapal pesiar berbeda di mana publik datang ke bar kapal untuk program konser, jadi mereka menganggap artis bukan sebagai musik latar di bar!!!
Akan menarik jika Anda melihat kinerja setiap nomor penyimpangan singkat dalam sejarah karya yang sedang dilakukan.
Mohon diperhatikan aturan umum untuk setiap artis yang tampil di atas panggung: budaya komunikasi, kostum konser, riasan konser, dan, tentu saja, senyuman!

Turnamen permainan papan, klub lotre.

Program yang melibatkan: animator, instruktur olahraga (dengan kesepakatan, berdasarkan program paralel).
Paling sering turnamen diadakan di siang hari (sebelum atau sesudah makan siang). Kompetisi catur, catur, backgammon dapat berlangsung baik dalam satu hari dan selama seluruh pelayaran.
Klub Lotto adalah acara terpisah yang sangat populer.
Tugas Anda bukanlah mengubah permainan menjadi kompetisi intelektual, kering, dan tenang. Jika ini adalah catur, catur, backgammon, ikuti permainan dengan komentar tajam. Jika ini lotre - kalahkan jumlah tong.

Makan malam Kapten.

Program yang terlibat: DJ, musisi pop
Di akhir perjalanan, kapten mengundang semua tamu untuk makan malam perpisahan. Salon restoran disajikan dengan meriah, anggur dituangkan, hidangan dibedakan dengan kecanggihan khusus. Di awal makan malam, kapten, direktur restoran, koki, dan asisten penumpang datang ke restoran. Mereka mengucapkan kata-kata perpisahan, mengucapkan selamat kepada para tamu di akhir pelayaran, dan kemudian mendekati setiap meja secara pribadi dengan segelas sampanye.
Tugas DJ dan musisi pop adalah mendistribusikan terlebih dahulu, membawa dan menghubungkan speaker dan peralatan suara ke salon restoran, memeriksa mikrofon. Saat kru mendekati restoran, nyalakan pawai khusyuk, sambil berpidato, matikan semua suara, lalu tinggalkan musik latar sampai kru meninggalkan ruangan.

Program hiburan malam.

Program ini melibatkan: animator, DJ, tim animasi lainnya sesuai kebutuhan.
Setelah makan malam, semua wisatawan diundang untuk mengunjungi program hiburan malam. Itu harus menjadi acara konser-interaktif dengan presentasi "Peluang" dan berbagai judul.
Animator harus memiliki pidato yang kompeten dan resitasi aktif.
Harap ikuti aturan umum untuk setiap artis yang tampil di atas panggung: budaya komunikasi, kostum konser, riasan konser, dan, tentu saja, senyuman! Grup animasi pada dasarnya harus berbeda dari grup turis dalam penampilan mereka selama konser dan program interaktif. JADILAH CERAH!!!
Program tradisional di atas kapal kami adalah sebagai berikut:

Pesiar Nona dan Tuan
Hari Neptunus
Konser Gala (seluruh grup animasi terlibat!!!)

Sisa program terserah Anda. Tolong koordinasikan mereka dengan asisten penumpang. Rencana naskah setiap pertunjukan dirancang sepenuhnya untuk kreativitas dan kualitas profesional Anda.

Pertunjukan "Nona dan Tuan Pelayaran" dapat dibagi menjadi 2 hari, yaitu Miss Cruise terungkap pada satu hari, dan Mister pada hari berikutnya. Dasar dari program ini adalah berbagai permainan interaktif di mana para tamu yang dipilih dari aula bersaing. Dewan juri yang juga terdiri dari para tamu kapal menilai para peserta, dan pada akhirnya menentukan pemenangnya. Peserta lainnya juga diberikan gelar, seperti "Wakil Nona", "Putri Pesiar", "Ksatria Pesiar", "Bos Pesiar" dan sebagainya. Lebih baik menunjukkan sertifikat pribadi pada "Konser Gala" terakhir sebelum pengundian "Peluang"
Selain kompetisi para peserta, lakukan permainan interaktif dengan penonton. Misalnya, "Topi Ajaib", "Aliran, lagu!" dll.

Rencana skenario program "Hari Neptunus" bisa apa saja. Diinginkan untuk melakukan program ini di "dek berjemur" kapal. Program ini terdiri dari dua tahap: 1. Persiapan (di siang hari Anda menyiapkan alat peraga dan berlatih nomor konser dengan turis) dan 2. Utama (program malam terakhir). Program ini paling sering dilakukan di tengah pelayaran. Tugas animator adalah menghitung yang paling aktif dari massa tamu dan mengundang mereka untuk berpartisipasi.
Dasar dari rencana skenario untuk acara ini dapat berupa, misalnya, perang antara Neptunus dan Setan Laut atau Bajak Laut, jika "Makan Malam Bajak Laut" tidak direncanakan di kapal pesiar (lihat di bawah). Berikut adalah contoh pembuatan program.
Di kerajaan bawah laut, sang Penyihir bertemu dengan seorang teman lama - Iblis Laut. Mereka setuju untuk mengganggu liburan Neptunus, sehingga penyihir menjadi penguasa laut, dan Iblis untuk ini dapat menenggelamkan kapal sebanyak yang dia inginkan. Iblis dan Penyihir melarikan diri untuk mengumpulkan tim, dan Putri Duyung utama merangkak ke atas panggung, setelah secara tidak sengaja mendengar percakapan itu. Ratapan dan lari untuk melapor ke Neptunus. Neptunus keluar (paling sering peran ini dimainkan oleh pemain akordeon) mulai memberi selamat kepada semua orang, putri duyung utama muncul dan berbicara tentang konspirasi. Neptunus memanggil "pasukan" Putri Duyung (tim turis) untuk meminta bantuan, dan segera Penyihir, Iblis Laut dan tim iblis laut (tim turis) muncul. Ketika dua tim bertemu di kerajaan bawah laut, perselisihan dimulai, siapa yang akan menjadi Penguasa Laut - Iblis atau Neptunus. Hanya ada satu cara untuk menyelesaikan ini - untuk membuktikan dalam uji coba siapa yang lebih kuat! Di kompetisi pertama, iblis menang, di kompetisi berikutnya - putri duyung. Setan kalah konyol: entah mereka jatuh, atau bola yang mereka bawa meledak, atau mereka saling mendorong (setuju dan berlatih dengan pemain tamu sebelumnya). Setelah kalah, Penyihir dan Iblis akan melarikan diri. Putri duyung menangkap mereka, memaksa mereka untuk bertobat. Neptunus memaafkan semua orang, dan semua orang bersama dengan penonton menari tarian persahabatan.

Contoh kontes:

Melompat dengan bola di antara lutut
Pasangkan lari dengan skittles di antara punggung
Bulutangkis saat bepergian (pin dan bola)
Menyeberangi rawa (mengatur ulang permadani)
Ular yang sedang tumbuh (lari ular, satu peserta ditambahkan setelah setiap lingkaran)

Salah satu acara pelayaran utama dan yang telah lama ditunggu-tunggu adalah "Konser Gala" terakhir.

Keunikannya adalah selain nomor perpisahan grup animasi, juga berisi nomor perpisahan untuk tamu kapal. Inilah yang mereka persiapkan selama kelas dansa, "Main, akordeon tombol" dan acara lainnya, atau yang sudah lama ingin mereka lakukan dan ingin tampilkan.
Di akhir Konser Gala, gelar yang diperoleh untuk pelayaran diberikan, serta pengundian hadiah untuk kartu "kesempatan" dengan penyerahan hadiah utama - Voucher untuk pelayaran tahun depan. Mohon koordinasikan pengiriman hadiah dan voucher dengan asisten penumpang!!!
Konser gala juga diadakan dalam 2 tahap - latihan dengan para tamu kapal dan program malam terakhir.

Kegiatan tambahan.

Program yang terlibat: seluruh tim animasi
Kegiatan tambahan termasuk konser oleh musisi pop, berbagai kelas master, acara malam selain yang tradisional. Informasi dan keinginan untuk kegiatan tambahan tergantung pada jadwal pelayaran dan disepakati dengan asisten penumpang.
Namun, ada sejumlah acara tambahan yang bersifat tradisional dan diadakan, jika memungkinkan, di setiap penerbangan. Ini termasuk:

Pertunjukan bir
Pertunjukan Pancake (Pertunjukan Vodka-pancake)
Makan malam bajak laut
Kegembiraan dimulai di pantai (tempat parkir hijau)

"Pertunjukan Bir"- acara untuk kontingen dewasa wisatawan. Ini diadakan dalam dua versi: 1. Semua tamu ditawari segelas bir dan semangkuk kerupuk dan permainan interaktif tematik diadakan. 2. Permainan interaktif tematik didorong dengan bir. Silakan koordinasikan opsi dengan asisten penumpang!
Dalam kasus opsi pertama, sifat program harus konser-interaktif. Juga, jangan lupa untuk menceritakan sedikit tentang sejarah bir dengan cara yang menyenangkan.
Pada opsi kedua, tidak perlu memasukkan nomor konser dalam program. Ini lebih menguntungkan dan menarik. Juga, jangan lupa untuk menceritakan sedikit tentang sejarah bir dengan cara yang menyenangkan.
Yang terpenting, program Beer Show harus diadakan dalam gelombang yang positif dan informal. Berikut adalah contoh kata pengantar:
Host: “Hari ini kami memutuskan untuk menghapus beberapa sentuhan akademis dari program kami, seperti yang telah Anda perhatikan, saya tidak mengenakan tuksedo. Dan kami telah menyiapkan untuk Anda malam yang nakal, menghibur, dan informatif, yang disebut "Pertunjukan Bir". Hari ini kita akan mencoba mencari tahu cara minum bir, di mana minum bir, dengan siapa minum bir, cara minum bir di tempat yang sama sekali tidak mungkin untuk melakukan ini, sambil mempertahankan wajah warga negara yang terhormat. Dan tentu saja kami akan mencicipi bir dengan Anda, tetapi pertama-tama, mari kita coba bersama untuk mengingat merek bir yang Anda tahu (dalam bentuk lelang, merek bir terkenal berteriak dari aula, siapa yang berteriak terakhir mendapat hadiah - sebotol bir)".
Kompetisi berikut dapat dimasukkan dalam bagian interaktif dari program:

Mencicipi bir - empat peserta ditawari 4 gelas bir dengan merek berbeda (merek diumumkan). Tugas mereka adalah menebak yang mana.
Menyamar - untuk minum bir di taman bermain, Anda harus berpakaian seperti bayi. Empat peserta laki-laki harus cepat berpakaian seperti bayi dan diberi bir dari botol dengan dot oleh empat peserta perempuan.
Bombardier - ada tiga anggota dalam tim. Yang pertama mengembang balon dan memberikannya ke yang kedua, yang kedua berlari ke peserta ketiga, duduk di kursi dan meledakkan balon, duduk berlutut.
Melewati botol dengan lutut. Penetesnya keluar.
“Ibu datang!” - analog dari permainan anak-anak "Kentang" dan berlari di sekitar kursi. Saat musik diputar, berikan botolnya. Siapa pun yang memegangnya di akhir musik akan keluar.

"Pertunjukan Pancake" atau "Pertunjukan Pancake Vodka".

Acara bersama dengan restoran. Animator dan semua orang yang terlibat, kecuali DJ, dalam bahasa Rusia kostum rakyat. Harap dicatat bahwa tiket masuk ke acara ini dibayar, jadi harus lulus dengan level yang baik.

Program ini harus diadakan dalam mode kuliah interaktif. Selama program, wisatawan tidak hanya harus mencicipi panekuk, kaviar, dan vodka Rusia, berpartisipasi dalam kompetisi, tetapi juga mendapatkan wawasan sejarah singkat tentang penampilan produk-produk ini dan budaya penggunaannya di Rusia. Silakan hubungi asisten penumpang kapal untuk bahan tambahan. Program ini mengusung tema folk, sehingga jika memungkinkan, dukung tidak hanya dengan penampilan, tetapi juga secara musikal dan kompetitif.

Program ini adalah festival rakyat Rusia dengan sejarah vodka dan pancake. Anda dapat membuat semacam dongeng dan memainkannya dengan elemen interaktif, Anda dapat mengadakan program konser-interaktif tentang masalah ini. Anda dapat mulai dengan pelelangan yang sudah dikenal, hanya saja kali ini Anda perlu menemukan sinonim untuk kata "mabuk". Siapa yang menang - sebotol vodka sebagai hadiah.

Kontes "Tuangkan, minum, makan" untuk orang dewasa dan "Sebarkan, makan, tuang, dan minum" untuk anak-anak sangat cocok. Inti dari kompetisi ini sederhana. Sebuah tim yang terdiri dari 4 orang (dalam versi dewasa, lebih mungkin, yang utama bukan kelipatan 3) mengeksekusi perintah sesuai dengan namanya. Yang pertama tuang, yang kedua minum, yang ketiga jajan. Dan seterusnya dalam lingkaran, sampai botol vodka habis. Dalam versi anak-anak, hanya ada satu lingkaran. Yang pertama - mengolesi panekuk dengan selai, yang kedua - memakannya, yang ketiga menuangkan jus, yang keempat - minum. Tim siapa yang lebih cepat.
Program ini harus menampilkan lagu-lagu atau lagu daerah Rusia. Anda dapat memulai program dalam bentuk badut, misalnya:

“Halo untuk semua orang jujur.
Buka mulutmu lebih lebar
sekarang tutup
Agar kuda nil tidak melompat.
Ikan haring di sungai
Dan di gelas kami, kami memiliki vodka.
Bangun pagi hari ini
Makan domba kering.
Lalu pergi ke taman
Mungkin seseorang akan menuangkan saya?
Toha cowok di mana saja
Tidak membahayakan
Saya datang untuk menghibur semua orang
Saya tidak menemukan yang lebih baik dari Anda
Nah, nama saya Toha
Di sini dan bertepuk tangan tidak buruk
Dan di mana saudara perempuanku Yarokha ?! ”

"Makan Malam Bajak Laut" dapat berlangsung sebagai acara terpisah, dan dengan kelanjutan program malam, atau Anda dapat menggabungkannya dengan Hari Neptunus.
Acara "Makan Malam Bajak Laut" tidak diumumkan dalam program hari itu dan di siaran radio.
Jika jumlah kru artistik di kapal tidak memungkinkan untuk mengadakan "Makan Malam Bajak Laut" di dua restoran secara bersamaan, mulailah makan malam di masing-masing restoran dengan selisih 30 menit.

Alat peraga dan kode berpakaian:

Tim animasi mengenakan kostum bajak laut. Perban di mata, memar di bawah mata, pistol di tangan, dll.
Pelayan restoran (atau bagian dari pelayan) juga mengenakan kostum bajak laut atau rompi, memar dan bekas luka tergambar di wajah mereka.
Dekorasi restoran. (Dirancang oleh tim animasi)
Jaring ikan, ikan buatan, dll menggantung dari langit-langit restoran.
Semua pengaturan meja campur aduk, banyak kursi yang kacau, tidak ada makanan di meja.
Di tengah aula restoran, seorang juru masak terikat (atau asisten penumpang) duduk di kursi, mulutnya disumpal, "menangis".
Pelayan bajak laut duduk di sekitar koki, beberapa di kursi, beberapa di lantai, dan bermain kartu, tidak terlalu memperhatikan para turis, dan kemudian membantu para animator menari dan membuat para turis bernyanyi.
Bajak laut utama (animator) mengundang tamu ke sebuah restoran.
Segera setelah semua tamu duduk, Kepala Bajak Laut mengumumkan kepada para tamu bahwa kapal telah ditangkap, juru masak diikat dan tidak ada yang akan makan hari ini, karena. Para perompak sudah memakan semuanya.
Kepala Bajak Laut mengusulkan untuk menemukan kompromi bersama.
Selanjutnya, jalannya program sepenuhnya bergantung pada potensi kreatif tim animasi. Anda dapat membuat para tamu menari tarian atau menyanyikan lagu laut .... Atau Anda dapat melakukan keduanya.
Setelah semuanya selesai, dan para pelayan mulai menyajikan makan malam, Anda dapat mengumumkan menu komik, misalnya:

Piring daging "Kesalahan insinyur hilang"
Telur dingin, dalam jaket kulit
Sosis Ostankinskaya (525 m)
Bacon Besi
Otak ayam menteri
Marmut yang meleleh
Salami "Aleykum"
Lobak (dalam arti kata yang baik)
Lobak "Aku akan merobek mulutku"
Potong "Ginjal"
Bubur soba kuno
Oatmeal "Tuan"
Moncong di meriam sendiri
Babi panggang dengan lobak.
Bebek medis dengan apel
Pelana domba dengan sanggurdi
Roti buatan sendiri (dengan celana ketat dan sandal)
Cupcake "Modal" (40 derajat)
Gingerbread - gantungan kunci (souvenir)
Pancake dengan barbel
Gula kasa
Lobak - Brulee
Permen karet, berduri (musim dingin)
Anggur - Sayuran
Roti bergerigi dan berlubang halus (kaliber 45)
Sbiten "Messerschmitt" dalam bahasa Jerman
Bibir bergulir cepat
Mentimun terawat
St. gemuk
Jelly dari telinga gajah
hidung sapi
Ikan nukleat
Labu sakit "setelah kemarin"
Salo yak lemak babi dalam bahasa Ukraina (disajikan dalam potongan yang sudah digigit)
Bomzhenina
Lemak babi bebas lemak (khusus untuk "mascal of the terkutuk")
Gelandangan beku dirajam
Zablevnoe
Pemerintah jeli.
Payudara susu
salad tangan merah
Holobzdets

Tetapi program animasi malam juga dapat dikaitkan dengan "Makan Malam Bajak Laut" jika "Hari Neptunus" tidak dijadwalkan di malam hari. Anda dapat memberi nama program, misalnya, "Mengunjungi Flint." Alih-alih menari dan bernyanyi di restoran, tim animasi, bersama dengan para pelayan, mengumpulkan "upeti" dari para tamu: jam tangan, bros, jepit rambut, dll. (jangan mengambil perhiasan dan uang!!!) dan mengundang para tamu untuk datang ke acara malam untuk “menebus” barang-barang mereka. Barang-barang yang dikumpulkan di restoran dapat digunakan sebagai uang tebusan pada program animasi malam hari. Kostum bajak laut dari tim animasi dipertahankan pada program animasi malam "Visiting Flint".
Setelah mengumpulkan upeti atau menyelesaikan tugas, makan malam di restoran dimulai dalam bentuk biasanya. Tidak perlu memesan meja, para tamu kapal akan melakukannya sendiri.
Tim animasi disarankan untuk memikirkan komentar terkait tamu kapal terlebih dahulu untuk mengecualikan kekasaran dalam program, karena program ini kondusif untuk ini. Tolong jangan tunda programnya. Makan malam harus sesuai jadwal.

Kesenangan dimulai di pantai.

Program ini melibatkan: animator, instruktur olahraga, DJ, pemain akordeon, pendidik, karyawan lain dari grup animasi sesuai kebutuhan.
Pada beberapa pelayaran, kapal memanggil apa yang disebut "Parkir Hijau". Biasanya staf restoran akan mengatur barbekyu di pantai dengan biaya tambahan. Selain itu, perlu diadakan berbagai acara untuk turis - Lucu dimulai, "Mainkan, tombol akordeon!", Disco.

DJ harus memainkan musik keras di dek berjemur. Pemain akordeon menyanyikan lagu-lagu di jalan dengan mereka yang menginginkannya. Animator, guru, dan instruktur olahraga melakukan permulaan yang menyenangkan - olahraga untuk setiap selera.

"Mainkan, tombol akordeon!"

Program yang terlibat: accordionist.

Setiap hari setelah (atau 45 menit setelah dimulainya) program malam, semua turis diundang ke acara "Mainkan, tombol akordeon!". Ini adalah semacam karaoke di bawah tombol akordeon. Karena kontingen tamu yang hadir biasanya berusia lanjut, maka pemain bayan harus menyiapkan repertoar tahun 60-90-an, roman dan lagu-lagu dari film. Lebih baik untuk mendiversifikasi malam Anda dengan tema.
Tapi Anda tidak harus mengurangi seluruh acara hanya untuk lagu. Atur kuis musik, buat sandiwara, latih nomor untuk Konser Gala.
Malam relaksasi di bar.

Program yang terlibat: musisi klasik, musisi pop, DJ (jika perlu)

Malam hari adalah waktu terbaik bagi pekerja bar. Karena itu, Anda tidak dapat meninggalkan bilah dalam diam. Secara tradisional, ada dua bar musik di kapal - Musical Salon dan Disco Bar.
Musisi klasik bekerja di Music Salon. Namun kali ini bukan sebagai pemain akademis, melainkan sebagai pianis. Tugas Anda bukan untuk membuat para tamu lelah dengan kekayaan dan akademik program, tetapi hanya untuk menciptakan suasana hati. Tambahkan karya jazz oleh komposer kontemporer, musik dari film terkenal, dll. ke repertoar Anda.

Di Disco Bar, setelah program animasi berakhir, musisi pop bekerja di bar setidaknya selama 2-2,5 jam. Tolong jangan tinggalkan bar dalam keheningan di antara pertunjukan. Nyalakan musik latar. Setelah program konser Anda berakhir, harap nyalakan musik latar di bar atau tanyakan kepada bartender tentang hal itu.
Harap ikuti aturan umum untuk setiap artis yang tampil di atas panggung: budaya komunikasi, kostum konser, riasan konser, dan, tentu saja, senyuman! Program pertunjukan harus mencakup karya musik yang beragam. Cobalah untuk mempertimbangkan usia dan keinginan penonton yang hadir saat menyusun rencana repertoar program.

Jika karena kondisi cuaca disko dipindahkan dari dek berjemur ke bar, lebih baik untuk mencampur penampilan Anda dengan disko atau meminta DJ untuk memulai pekerjaannya setelah penampilan Anda. Silakan koordinasikan bentuk pekerjaan ini dengan DJ dan asisten penumpang.

P.S. Tata letak beberapa kapal tidak memungkinkan mengadakan disko secara terpisah dari pertunjukan musisi pop. Dalam hal ini, musisi pop bekerja dalam duet dengan DJ kapal. Silakan koordinasikan bentuk pekerjaan ini dengan DJ dan asisten penumpang.

Disko

Program yang terlibat: DJ, musisi pop (jika perlu)
Di semua kapal motor (kecuali untuk kapal motor proyek 92-016) disko diadakan di geladak yang cerah dalam cuaca yang baik. Harap diversifikasi repertoar, dengan mempertimbangkan usia dan keinginan hadirin. Jangan lupa untuk berbicara dengan para tamu, jangan kurangi pekerjaan Anda menjadi peralihan teknis komposisi musik.
Tata letak kapal motor 92-016 tidak memungkinkan mengadakan disko secara terpisah dari pertunjukan musisi pop. Dalam hal ini, musisi pop bekerja dalam duet dengan DJ kapal di bar. Silakan koordinasikan bentuk pekerjaan ini dengan musisi pop dan asisten penumpang.

tahun 2012

Bentuk organisasi program animasi di kapal pesiar

dengan turis Rusia

Pendahuluan ____________________________________________________________ 3

koktail kapten

dengan upacara peluncuran balon

(presentasi tour brigade, crew) ______________________________________ 3

Konser selamat datang ________________________________________________ 4

Latihan pagi _______________________________________________ 5

Kelas dansa ______________________________________________________________________6

Kamar anak-anak,

program hiburan anak-anak ___________________________

Liburan yang manis _________________________________________________7

Konser musik klasik ________________________________7

Turnamen permainan meja, klub lotre _________________________________8

Makan Malam Kapten ___________________________________________

Program hiburan malam ___________________________________8

Pesiar Nona dan Tuan ______________________________________________9

Hari Neptunus _______________________________________________ 9

Konser Gala ______________________________________________________9

Program tambahan ________________________________________________10

Pertunjukan bir ____________________________________________________________10

Pertunjukan pancake, pertunjukan pancake Vodka _______________________________________________11

Makan Malam Bajak Laut __________________________________________________12

Kegembiraan dimulai di pantai ________________________________________________13

"Mainkan, tombol akordeon!" __________________________________________________________14

Malam relaksasi di bar _________________________________________________14

Salon Musik _______________________________________________14

Bar disko ____________________________________________________________14

Disko _________________________________________________________________________15

Pengantar.

Setiap hari, berbagai program animasi diadakan di atas kapal sehingga wisatawan kita dapat menghabiskan waktu luang mereka dari perjalanan seaktif mungkin, dan yang paling penting, sesuai dengan keinginan mereka. Dengan mempertimbangkan semua kondisi: jadwal rute, dan berdasarkan pengalaman tahun-tahun sebelumnya, Anda dapat membuat daftar acara wajib. Diantara mereka:

ü Koktail kapten dengan peluncuran balon yang khusyuk (presentasi brigade tur, kru)

ü Konser selamat datang

ü Olahraga pagi

ü Kelas dansa

ü Kamar anak-anak, program hiburan anak-anak

ü Konser musik klasik

ü Turnamen permainan papan, klub lotre…

ü Makan Malam Kapten

ü Program hiburan malam

ü Program tambahan

ü "Mainkan, tombol akordeon!"

ü Malam santai di bar

ü Disko

Di bawah ini kita akan membahas masing-masing poin secara lebih rinci. Tetapi jangan lupa bahwa rekomendasi ini adalah ide minimum, arahan yang diberikan, dan dirancang untuk profesionalisme dan kreativitas Anda!

Perhatian: situs untuk acara apa pun harus disiapkan terlebih dahulu! Setelah acara berakhir, semua alat peraga harus dibawa dari lokasi ke tempat yang telah ditentukan untuk menghindari kehilangan dan kerusakan.

Koktail kapten dengan peluncuran balon yang khusyuk (presentasi brigade tur dan kru)

Program yang terlibat : semua tim animasi, direktur pelayaran, kapten, dll.

Program:

ü Persiapan tempat konser keberangkatan.

ü Keberangkatan kapal dan peluncuran balon.

ü Bagian di bawah "Jembatan Keinginan" (saat berangkat dari St. Petersburg)

ü Bertemu awak kapal di dek berjemur.

ü Perwakilan kru oleh direktur pelayaran.

ü Kata kapten.

o Sampanye.

ü Presentasi wisata. brigade direktur pelayaran.

Situs harus siap satu jam sebelum keberangkatan kapal untuk pelayaran. Ada meja untuk sampanye di dek berjemur, musik diputar (kepala pelabuhan melarang suara keras, koordinasikan masalah ini dengan direktur pelayaran kapal). Harap jangan biarkan diri Anda menyiapkan peralatan suara, meja, dan mikrofon sebelum dimulainya acara. Para tamu kapal harus melihat situs yang sudah disiapkan.

10-15 menit sebelum keberangkatan kapal, pemandu radio mengundang para tamu ke dek berjemur (jika cuaca buruk, ke ruang konferensi). Pada saat ini, Anda harus menyalakan pengiring musik dengan tema sungai, animator menyambut tamu, musisi pop menyanyikan lagu selamat datang.

Kemudian, tim animasi harus mengeluarkan dan membagikan balon kepada para tamu. Dengan keberangkatan kapal dalam perjalanan dengan teriakan keras "Hore", semua orang meluncurkannya ke udara, berharap cuaca baik dan perjalanan yang sukses. Semua ini, agar lebih menarik dan semarak mungkin, animator harus menjelaskan, memukul bersamaan dengan pembagian bola. Misalnya, katakan bahwa balon akan menyenangkan matahari dan kita akan diberi cuaca yang baik, dll. J

Harap hitung waktu untuk mengeluarkan dan mendistribusikan bola terlebih dahulu, karena ini harus terjadi SEBELUM kapal berangkat!!!

Segera setelah kapal berangkat, metodis (atau operator radio) menyalakan pawai "Perpisahan dengan Slavyanka", pada saat ini iringan musik dek matahari harus dimatikan. Setelah menunggu 10-15 detik, para animator mengumumkan bahwa mereka siap untuk meluncurkan bola. Misalnya, pada hitungan ketiga, kita berteriak “Hore!” sekeras dan segembira mungkin. dan lepaskan bolanya!

Jembatan yang dilalui kapal (saat berangkat dari St. Petersburg) juga harus ditembus. Minta wisatawan untuk memejamkan mata sebelum memasuki jembatan, membuat permohonan, dan membuka mata hanya saat jembatan dilewati, dll.

Harap jangan meninggalkan lokasi dalam keheningan sampai awak kapal tiba di sana. Latih tepuk tangan yang akan digunakan semua orang untuk menyapa kapten, ceritakan sedikit tentang apa yang menanti para tamu kapal selama perjalanan, sarankan berpakaian lebih hangat, mengadakan kompetisi, menyanyikan lagu, dll., dll. Jangan turunkan tingkat emosional acara, berkomunikasi dengan tamu terus-menerus. Melayani keluarnya kru dengan khidmat mungkin.

Penampilan kapten, direktur restoran, petugas medis kapal dan kapal pesiar. sutradara harus dibunyikan dengan khusyuk atau march (DJ).

Setelah (atau SEBELUM) sambutan oleh kru, semua tamu akan ditawari sampanye. Berlayar selama prasmanan. sutradara akan memperkenalkan tim animasi kepada para tamu.

PERHATIAN! Terkadang tur presentasi. brigade berlangsung di konser penyambutan atau pertemuan informasi. Koordinasikan momen ini dengan pelayaran. Direktur!

Setelah bagian resmi berakhir, jangan tinggalkan situs dalam diam. Seorang DJ memainkan musik latar atau musisi pop membawakan lagu.

Konser Selamat Datang.

Program yang terlibat : seluruh tim animasi.

Konser selamat datang - acara di mana para tamu dapat berkenalan dengan tim animasi kapal. Setiap seniman harus memperkenalkan dirinya kepada para tamu, bernyanyi, menari atau menceritakan hal-hal menarik apa yang menunggu para tamu jika mereka mengunjungi programnya. Animator memperkenalkan masing-masing seniman, memberi tahu secara singkat (sebelum atau sesudah pertunjukan) tentang di mana dan kapan Anda dapat mengunjungi acaranya. Koordinasikan informasi ini dengan kapal pesiar. sutradara dan artis.

Tolong jangan batasi konser penyambutan hanya pada program konser. Penghibur klasik tidak cocok untuk acara ini. Bekerja secara interaktif, yaitu dalam komunikasi langsung dengan pemirsa. Kalahkan setiap pertunjukan, buat eyeliner asli untuk setiap nomor konser! Rekomendasi ini berlaku untuk semua acara konser berikutnya.

Pertama-tama, para animator harus menghadirkan dan mengundang kapal pesiar ke atas panggung. direktur, yang, pada gilirannya, mengundang ahli metodologi untuk pidato sambutan. Inilah yang disebut bagian resmi.

DJ dan tim animasi kapal harus terlebih dahulu memilih iringan musik yang sesuai untuk acara tersebut dan menentukan saat-saat penyertaannya. Rekomendasi ini berlaku untuk semua acara konser berikutnya.

Antara jumlah artis, mengadakan kontes pendek, permainan interaktif dengan penonton. Setelah kompetisi pertama, identifikasi pemenangnya, berikan dia kartu "Peluang", sambil menjelaskan kepada para tamu apa itu, mengapa mereka memberikannya dan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

"Peluang" adalah tiket/kartu undian yang diundi pada konser gala final dalam bentuk undian yang dilanjutkan dengan penyerahan hadiah. Harap koordinasikan formulir gambar dengan kapal pesiar. Direktur.

Program kompetisi konser presentasi tidak boleh lama dan melelahkan, karena ini semacam selingan dari apa yang akan dilihat tamu selama pelayaran.

Akhiri konser dengan penampilan lagu bersama (semua anggota brigade tur). Misalnya, "Kami adalah seniman keliling." Namun, jika ada orang dengan bakat puitis / komposer di tim kreatif, buatlah sendiri. J

Latihan pagi.

Program yang terlibat : instruktur olahraga.

Mengisi daya adalah bagian yang sangat penting dalam sehari. Bagaimana Anda membelanjakannya tergantung pada bagaimana hari tamu kami dimulai dan berlanjut. Tugas Anda bukan untuk menghangatkan mereka secara fisik, tetapi untuk mengisi mereka dengan keceriaan, optimisme, dan suasana hati yang baik.

Latihan teknis yang kering tidak akan membangunkan siapa pun, itu hanya akan membuat Anda lelah dan ingin beristirahat. Tambahkan beberapa kreativitas dan fantasi ke pekerjaan Anda!

Contoh 1: Tetapkan latihan yang sesuai dengan tema perjalanan kita. Gerakan berdasarkan perintah: kemudi kiri, kemudi kanan, busur, buritan, scrub geladak, kapten kapal (perhatian), lingkaran, sama, menjadi tinggi ... Gerakan hewan laut (hewan pada umumnya). Pergerakan kapten, anak kabin, juru masak ... Pergerakan elemen: Air, Bumi, Api (Matahari), Udara (angin), Logam (kapal). Atur kompetisi di antara para peserta (dan jangan lupa tentang "peluang")

Contoh 2: Jika ada audiens campuran pada latihan, masukkan program latihan berpasangan - lagi pula, ini juga merupakan elemen pembangunan tim (team building)

Jika tiba-tiba hanya satu orang yang datang kepada Anda untuk berolahraga, hadiahi dia dengan "kesempatan" untuk kemauan, daya tahan, dan bangun pagi. Beri tamu sesi eksklusif (setidaknya biarkan dia berpikir begitu) yang tidak dilakukan orang lain. Misalnya, kursus latihan pernapasan. Biarkan dia menjauh dari Anda dengan kepala terangkat tinggi dari kesadaran eksklusivitasnya.

Ingat, jika tidak ada yang datang ke gym tepat waktu, Anda tetap harus berada di tempat kerja hingga waktu yang ditentukan habis. Seseorang mungkin telah tidur sebentar. Dia tidak boleh melihat ruangan kosong.

Anda harus secara radikal berbeda dari kelompok turis dalam penampilan Anda selama program ini. JADILAH CERAH!!! Bagaimanapun, muatan energi dan suasana hati para tamu sepanjang hari tergantung pada Anda.

Ingat turis paling aktif, mereka dapat tertarik untuk berpartisipasi dalam konser gala (lebih lanjut nanti).

kelas menari

Program yang terlibat : instruktur olahraga.

Tergantung pada jadwal dan kontingen tamu, kelas dansa dapat dibagi menjadi dewasa dan anak-anak. Tapi esensinya tetap sama. Dengan mempertimbangkan keinginan wisatawan, instruktur olahraga harus memilih tarian, atau beberapa, yang akan dipelajari selama penerbangan. Harap diperhatikan bahwa instruktur olahraga harus menyediakan sendiri semua materi musik.

Selain tujuan mengajari para tamu dasar-dasar menari, Anda harus mengundang mereka untuk berpartisipasi dalam konser gala terakhir. Mereka dapat tampil baik dengan tarian yang baru dipelajari maupun dengan repertoar mereka sendiri. Anda diminta untuk membantu melatih, mengedit, menyediakan kostum (sendiri atau dari alat peraga yang tersedia di atas kapal).

Jika seorang turis meminta Anda untuk bekerja dengannya secara individu, Anda tidak akan menolaknya. Koordinasikan tempat dan waktu pelajaran dengan direktur pelayaran dan informasikan kepada turis tentang hal itu.

Penari balet (pasangan ballroom)

Penari balet / pasangan ballroom bekerja sebagai pengganti instruktur olahraga di beberapa kapal motor perusahaan Vodokhod. Semuanya tugas resmi stortinstruktora ditugaskan untuk pasangan ballroom. Plus, dalam repertoar pasangan ballroom harus ada setidaknya 8 tarian yang beragam dan, lebih disukai, multi-genre, yang mereka tunjukkan sekali selama pelayaran dalam program yang berlangsung di atas kapal.

Kamar anak-anak,

Program hiburan anak-anak.

Program ini meliputi: animator anak, pendidik, (DJ - sesuai kebutuhan).

Jika tata letak kapal memungkinkan, maka wisatawan cilik kita pada siang hari menghabiskan waktu di "Kamar Anak" bersama seorang guru. Ingat, suasana hati anak-anak tergantung pada suasana hati orang tua mereka dan tidak hanya. Anak-anak yang berisik berlarian di geladak jarang menyenangkan siapa pun. Oleh karena itu, pendidik harus melakukan segala upaya untuk menarik minat mereka pada dirinya sendiri. Lakukan permainan di luar ruangan, belajar menyanyi, menggambar, menyalakan kartun. Selama pelayaran, Anda dapat menyiapkan dan menyelenggarakan pameran asli gambar anak-anak, yang tentunya didorong oleh hadiah / "Peluang". Mohon koordinasikan pameran gambar (lokasi) dan penyerahan hadiah dengan direktur kapal pesiar.

Juga selama pelayaran, jika waktu memungkinkan, program hiburan anak-anak dapat ditugaskan oleh direktur pelayaran. Tahan "Awal yang Menyenangkan", "Perburuan Harta Karun", buat program berdasarkan plot dongeng populer dan cerita film, dll.

Secara tradisional, di atas kapal kami, bersama dengan restoran kapal, "Liburan manis untuk anak-anak", di mana para tamu kecil ditawari teh, kue, dan kue kering dari koki restoran.

Anda dapat membuat sendiri skenario untuk liburan ini, tetapi pertimbangkan skema yang terbukti berikut ini:

ü Bagian interaktif/kompetitif

pesta teh dengan iringan musik

ü memimpin bagian dari program dalam bentuk percakapan (selamat datang). Artinya, program harus berlangsung tidak hanya dalam mode permainan aktif, tetapi hanya dalam bentuk percakapan di meja. Buat teka-teki untuk anak-anak, lakukan survei singkat tentang aturan etiket dan sopan santun, dll.

Misalnya, Anda dapat melakukan perburuan harta karun terlebih dahulu, yaitu teh dan kue. Selama pesta teh, ceritakan kepada anak-anak cerita tentang bajak laut, teh, atau tradisi Rusia. Dan setelah makan, buatlah kuis kecil tentang apa yang Anda dengar. Jangan lupa hadiahnya!

Silakan berkoordinasi dengan direktur pelayaran jumlah anak-anak di program, waktu untuk teh dan permen siap!

Konser musik klasik.

Program ini meliputi: musisi klasik.

Konser musik klasik diadakan 2-3 kali seminggu (dalam pelayaran tujuh hari) di salon musik kapal (Panorama Bar). Biasanya saat ini bar berhenti bekerja dan berubah menjadi tempat konser.

Dianjurkan untuk membagi semua pertunjukan konser secara tematis: "Opera arias", "Romance", "Lagu-lagu dari musikal", "Musik komposer Rusia", dll. Itu semua tergantung pada potensi kreatif Anda.

Ubah penampilan Anda menjadi nomor konser, bukan musik latar. Posisi "musisi klasik" di kapal pesiar berbeda di mana publik datang ke bar kapal untuk program konser, jadi mereka menganggap artis bukan sebagai musik latar di bar!!!

Akan menarik jika Anda mendahului kinerja setiap nomor dengan penyimpangan singkat ke dalam sejarah karya / komposer yang dilakukan.

Di sisa hari pelayaran, musisi klasik bekerja di ruang musik dalam mode musik latar.

Harap ikuti aturan umum untuk setiap artis yang tampil di atas panggung: budaya komunikasi, kostum konser, riasan konser, dan, tentu saja, senyuman!

Turnamen permainan papan, klub lotre.

Program ini meliputi: animator, (instruktur olahraga - dengan kesepakatan, berdasarkan program paralel).

Paling sering turnamen diadakan di siang hari (sebelum atau sesudah makan siang). Kompetisi di catur, catur, backgammon, "Monopoli" dapat berlangsung baik dalam satu hari dan selama seluruh pelayaran.

Klub Lotto adalah acara terpisah yang sangat populer dan merupakan program pelayaran wajib.

Tugas Anda bukanlah mengubah permainan menjadi kompetisi intelektual, kering, dan tenang. Jika ini adalah catur, catur, backgammon, ikuti permainan dengan komentar yang menarik. Jika ini lotre, kalahkan jumlah tongnya.

Jangan lupa tentang hadiah dan "Peluang".

Makan malam Kapten.

Program ini meliputi: DJ, musisi pop, direktur pelayaran, pemain akordeon, kapten.

Di akhir perjalanan, kapten mengundang semua tamu untuk makan malam perpisahan. Salon restoran disajikan dengan meriah, anggur dituangkan, hidangan dibedakan dengan kecanggihan khusus. Di awal makan malam, kapten, direktur restoran, koki, dan direktur pelayaran datang ke restoran. Mereka mengucapkan kata-kata perpisahan, mengucapkan selamat kepada para tamu di akhir pelayaran, dan kemudian mendekati setiap meja secara pribadi dengan segelas sampanye.

Tugas DJ dan musisi pop TERLEBIH DAHULU Bagikan, bawa, dan sambungkan peralatan suara ke salon restoran, periksa mikrofon. Saat kru mendekati restoran, nyalakan pawai khusyuk, sambil berpidato, "hapus" suara, lalu tinggalkan musik latar sampai kru meninggalkan ruangan.

Program hiburan malam.

Program ini meliputi: animator, DJ, tim animasi lainnya sesuai kebutuhan.

Setelah makan malam, semua wisatawan diundang untuk mengunjungi program hiburan malam. Ini harus menjadi acara konser-interaktif dengan presentasi "Peluang" dan hadiah.

Animator harus memiliki pidato yang kompeten dan resitasi aktif.

Harap ikuti aturan umum untuk setiap artis yang tampil di atas panggung: budaya komunikasi, kostum konser, riasan konser, dan, tentu saja, senyuman! Grup animasi pada dasarnya harus berbeda dari grup turis dalam penampilan mereka selama konser dan program interaktif. JADILAH CERAH!!!

Program tradisional di atas kapal kami adalah sebagai berikut:

ü Pesiar Nona dan Tuan

Hari Neptunus

ü Konser Gala (seluruh grup animasi terlibat!!!)

Sisa program terserah Anda. Silakan periksa dengan direktur pelayaran. Rencana naskah setiap pertunjukan dirancang sepenuhnya untuk kreativitas dan kualitas profesional Anda.

Menunjukkan "Nona dan Tuan Pesiar" dapat dibagi menjadi 2 hari, yaitu Miss Cruise terungkap pada satu hari, dan Mister pada hari berikutnya. Dasar dari program ini adalah berbagai permainan interaktif di mana para tamu yang dipilih dari aula bersaing. Dewan juri yang juga terdiri dari para tamu kapal menilai para peserta, dan pada akhirnya menentukan pemenangnya. Peserta lainnya juga diberikan gelar, seperti "Wakil Nona", "Putri Pesiar", "Ksatria Pesiar", "Bos Pesiar" dan sebagainya. Surat pribadi (mahkota) paling baik disajikan pada "Konser Gala" terakhir sebelum pengundian "Peluang"

Selain kompetisi peserta, adakan 1-2 permainan interaktif dengan penonton atau sertakan nomor musik dalam program.

Rencana skenario program "Hari Neptunus" bisa apa saja. Diinginkan untuk melakukan program ini di "dek berjemur" kapal. Program ini terdiri dari dua tahap:
1. Persiapan (pada siang hari Anda menyiapkan alat peraga dan berlatih dengan turis)
2. Utama (program malam terakhir). Program ini paling sering dilakukan di tengah pelayaran. Tugas para animator adalah mencari tahu yang paling aktif dari massa tamu selama hari-hari pertama pelayaran dan mengundang mereka untuk berpartisipasi.

Dasar dari rencana skenario untuk acara ini dapat berupa, misalnya, perang antara Neptunus dan Setan Laut atau Bajak Laut, jika "Makan Malam Bajak Laut" tidak direncanakan di kapal pesiar (lihat di bawah). Berikut adalah contoh pembuatan program.

Di kerajaan bawah laut, sang Penyihir bertemu dengan seorang teman lama - Iblis Laut. Mereka setuju untuk mengganggu liburan Neptunus, sehingga penyihir menjadi nyonya laut, dan Setan Laut untuk ini dapat menenggelamkan kapal sebanyak yang dia inginkan. Iblis dan Penyihir melarikan diri untuk mengumpulkan tim, dan Putri Duyung utama memasuki panggung, secara tidak sengaja mendengar percakapan itu. Ratapan dan lari untuk melapor ke Neptunus. Neptunus keluar (paling sering peran ini dimainkan oleh pemain akordeon) mulai memberi selamat kepada semua orang, putri duyung utama muncul dan berbicara tentang konspirasi. Neptunus memanggil "pasukan" Putri Duyung (tim turis) untuk meminta bantuan, dan segera Penyihir, Iblis Laut dan tim iblis laut (tim turis) muncul. Ketika dua tim bertemu di kerajaan bawah laut, perselisihan dimulai, siapa yang akan menjadi Penguasa Laut - Iblis atau Neptunus. Hanya ada satu cara untuk menyelesaikan ini - untuk membuktikan dalam uji coba siapa yang lebih kuat! Dalam kompetisi pertama, sang Penyihir, Iblis Laut dan tim iblis laut menang, di masa depan - putri duyung. Setan kalah konyol: entah mereka jatuh, atau bola yang mereka bawa meledak, atau mereka saling mendorong (setuju dan berlatih dengan pemain tamu sebelumnya). Setelah kalah, Penyihir dan Iblis akan melarikan diri. Putri duyung menangkap mereka, memaksa mereka untuk bertobat. Neptunus memaafkan semua orang, dan semua orang bersama dengan penonton menari tarian persahabatan.

Contoh kontes:

ü Melompat dengan bola di antara lutut

ü Pasangkan lari dengan skittles di antara punggung

ü Bulutangkis saat bepergian (skittle dan bola)

ü Menyeberangi rawa (mengatur ulang permadani)

ü Ular yang sedang tumbuh (lari ular, satu peserta ditambahkan setelah setiap lingkaran)

Salah satu acara pelayaran yang utama dan ditunggu-tunggu adalah final "Konser Gala". Program ini meliputi: seluruh grup animasi dan staf kapal. Keunikan acara tersebut selain nomor perpisahan grup animasi, juga ada nomor perpisahan tamu kapal. Inilah yang mereka persiapkan selama pelayaran, menghadiri acara kelas dansa, "Mainkan akordeon tombol" dan lainnya, atau apa yang bisa mereka lakukan dan ingin tampilkan.

Di akhir Konser Gala, turis paling aktif diberi hadiah, serta pengundian hadiah untuk kartu "kesempatan" dengan penyerahan hadiah utama - Voucher untuk pelayaran tahun depan. Mohon koordinasikan pemberian hadiah dan voucher dengan direktur kapal pesiar!!!

Dalam acara "Gala Concert" sering terlibat adalah direktur kapal pesiar (menyerahkan tiket secara seremonial) dan beberapa staf kapal yang berbakat, seperti resepsionis, dll.

Konser gala juga diadakan dalam 2 tahap - latihan nomor konser dengan para tamu kapal dan program malam terakhir.

Kegiatan tambahan

Program ini meliputi: seluruh tim animasi

Kegiatan tambahan termasuk berbagai lokakarya, kegiatan animasi malam, berbeda dari yang tradisional. Informasi dan keinginan untuk kegiatan tambahan tergantung pada jadwal pelayaran dan disepakati dengan direktur pelayaran.

Namun, ada sejumlah acara tambahan yang bersifat tradisional, yang jika memungkinkan diadakan di setiap penerbangan. Ini termasuk:

ü Pertunjukan bir

ü Pertunjukan pancake (pertunjukan pancake Vodka)

ü Makan malam bajak laut

ü Kegembiraan dimulai di pantai (tempat parkir hijau)

"Pertunjukan Bir"- acara untuk turis dewasa. J Dilakukan dalam dua versi: 1. Semua tamu ditawari segelas bir dan sepiring kerupuk dan diadakan permainan / kontes bertema. 2. Permainan/kompetisi interaktif bertema didorong dengan bir. Silakan periksa dengan direktur pelayaran!

Dalam kasus opsi pertama, sifat program harus konser-interaktif. Juga, jangan lupa untuk menceritakan sedikit tentang sejarah bir dengan cara yang menyenangkan.

Pada opsi kedua, tidak perlu memasukkan nomor konser dalam program. Versi kedua dari program ini lebih menarik. Juga, jangan lupa untuk menceritakan sedikit tentang sejarah bir dengan cara yang menyenangkan.

Yang terpenting, program Beer Show harus diadakan dalam gelombang yang positif dan informal. Berikut adalah contoh kata pengantar:

Host: “Hari ini kami memutuskan untuk menghapus beberapa sentuhan akademis dari program kami, seperti yang telah Anda perhatikan, saya tidak mengenakan tuksedo. Dan kami telah menyiapkan untuk Anda malam yang nakal, menghibur, dan informatif, yang disebut "Pertunjukan Bir". Hari ini kita akan mencoba mencari tahu cara minum bir, di mana minum bir, dengan siapa minum bir, cara minum bir di tempat yang sama sekali tidak mungkin untuk melakukan ini, sambil mempertahankan wajah warga negara yang terhormat. Dan tentu saja kami akan mencicipi bir dengan Anda, tetapi pertama-tama, mari kita coba bersama untuk mengingat merek bir yang Anda tahu (dalam bentuk lelang, merek bir terkenal berteriak dari aula, siapa yang berteriak terakhir mendapat hadiah - sebotol bir)".

Kompetisi berikut dapat dimasukkan dalam bagian interaktif dari program:

ü Mencicipi bir - empat peserta ditawari 4 gelas bir dengan merek berbeda (merek diumumkan). Tugas mereka adalah menebak yang mana.

ü Penyamaran - untuk minum bir di taman bermain, Anda harus berpakaian seperti bayi. Empat peserta laki-laki harus cepat berpakaian seperti bayi dan diberi bir dari botol dengan dot oleh empat peserta perempuan.

ü Bombardier - ada tiga anggota dalam tim. Yang pertama mengembang balon dan memberikannya ke yang kedua, yang kedua berlari ke peserta ketiga, duduk di kursi dan meledakkan balon, duduk berlutut.

ü Melewati botol dengan lutut. Penetesnya keluar.

“Ibu datang!” - analog dari permainan anak-anak "Kentang" dan berlari di sekitar kursi. Saat musik diputar, berikan botolnya. Siapa pun yang memegangnya di akhir musik akan keluar.

Daftarnya terus berlanjut... J

"Pertunjukan Sialan" atau "Pertunjukan Vodka-Pancake".

Acara bersama dengan restoran. Animator dan semua orang yang terlibat, lebih disukai dalam kostum rakyat Rusia. Harap dicatat bahwa acara ini diadakan dengan tiket masuk berbayar, jadi harus diadakan pada tingkat yang baik.

Program ini harus diadakan dalam mode kuliah interaktif. Selama program, wisatawan tidak hanya harus mencicipi panekuk, kaviar, dan vodka Rusia, berpartisipasi dalam kompetisi, tetapi juga mendapatkan wawasan sejarah singkat tentang penampilan produk-produk ini dan budaya penggunaannya di Rusia. Silakan hubungi direktur pelayaran untuk materi tambahan. Program ini mengusung tema folk, sehingga jika memungkinkan, dukung tidak hanya dengan penampilan, tetapi juga secara musikal dan kompetitif.

Program ini adalah festival rakyat Rusia dengan sejarah vodka dan pancake. Anda dapat membuat semacam dongeng dan memainkannya dengan elemen interaktif, Anda dapat mengadakan program konser-interaktif tentang masalah ini. Anda dapat memulai dengan lelang yang sudah dikenal, hanya kali ini Anda dapat menemukan sinonim untuk kata "minum". Siapa yang menang - sebotol vodka sebagai hadiah. J

Kontes "Tuangkan, minum, makan" untuk orang dewasa dan "Sebarkan, makan, tuang, dan minum" untuk anak-anak sangat cocok. Inti dari kompetisi ini sederhana. Sebuah tim yang terdiri dari 4 orang (dalam versi dewasa, lebih mungkin, yang utama bukan kelipatan 3) mengeksekusi perintah sesuai dengan namanya. Yang pertama tuang, yang kedua minum, yang ketiga jajan. Dan seterusnya dalam lingkaran sampai botol vodka habis. Dalam versi anak-anak, hanya ada satu lingkaran. Yang pertama - mengolesi panekuk dengan selai, yang kedua - memakannya, yang ketiga menuangkan jus, yang keempat - minum. Tugasnya adalah tim siapa yang lebih cepat.

Program ini harus menampilkan lagu-lagu atau lagu daerah Rusia. Anda dapat memulai program dalam bentuk badut, misalnya:

“Halo untuk semua orang jujur.

Buka mulutmu lebih lebar

sekarang tutup

Agar kuda nil tidak melompat.

Ikan haring di sungai

Dan di gelas kami, kami memiliki vodka.

Bangun pagi hari ini

Makan domba kering.

Lalu pergi ke taman

Mungkin seseorang akan menuangkan saya?

Toha cowok di mana saja

Dia tidak membahayakan

Saya datang untuk menghibur semua orang

Saya tidak menemukan yang lebih baik dari Anda

Nah, nama saya Toha

Di sini dan bertepuk tangan tidak buruk

Dan di mana saudara perempuanku Yarokha ?! ”

"Makan Malam Bajak Laut" dapat berlangsung sebagai acara terpisah dari restoran bersama dengan grup animasi, dan dengan kelanjutan program malam di bar disko atau ruang konferensi, atau bersama dengan Hari Neptunus.

Acara "Makan Malam Bajak Laut" tidak diumumkan dalam program hari itu dan di siaran radio.

Jika jumlah kru artistik di kapal tidak memungkinkan untuk mengadakan "Makan Malam Bajak Laut" di dua restoran secara bersamaan, mulailah makan malam di masing-masing restoran dengan selisih 30 menit.

Alat peraga dan kode berpakaian:

Tim animasi mengenakan kostum bajak laut. Ada perban di mata, lebam di bawah mata, pistol di tangan, dll.

Pelayan restoran (atau bagian dari pelayan) juga mengenakan kostum bajak laut atau rompi, memar dan bekas luka tergambar di wajah mereka.

Dekorasi restoran. (Dirancang oleh tim animasi): Jaring ikan, ikan buatan, dll. digantung di langit-langit restoran.

Semua pengaturan meja campur aduk, banyak kursi yang kacau, tidak ada makanan di meja.

Di tengah aula restoran, seorang juru masak terikat (atau asisten penumpang) duduk di kursi, mulutnya disumpal, "menangis".

Pelayan bajak laut duduk di sekitar juru masak yang terikat (nyata!!!), beberapa di kursi, beberapa di lantai, dan bermain kartu, tidak terlalu memperhatikan para turis, dan kemudian membantu para animator menari dan membuat para turis bernyanyi.

Bajak laut utama (animator atau direktur kriuz/restoran) mengundang tamu ke restoran.

Segera setelah semua tamu duduk, Kepala Bajak Laut mengumumkan kepada para tamu bahwa kapal telah ditangkap, juru masak diikat dan tidak ada yang akan makan hari ini, karena bajak laut telah memakan semuanya.

Kepala Bajak Laut mengusulkan untuk menemukan kompromi bersama.

Selanjutnya, jalannya program sepenuhnya bergantung pada potensi kreatif tim animasi. Anda dapat membuat para tamu menari tarian atau menyanyikan lagu laut .... Atau Anda dapat melakukan keduanya.

Setelah semuanya selesai, dan para pelayan mulai menyajikan makan malam, Anda dapat mengumumkan menu komik, misalnya:

ü Aneka daging "Kesalahan pencari ranjau"

ü Telur keren, dalam jaket kulit

ü Sosis Ostankinskaya (525 m)

ü BesiBacon

ü Menteri otak ayam

ü Marmut yang dilelehkan

ü Salami "Alaikum"

ü Lobak (dalam arti kata yang baik)

ü Aku akan merobek lobak mulutku

ü Memotong "Ginjal"

ü Bubur soba kuno

Oatmeal "Tuan"

ü Moncong di meriam sendiri

ü Demam babi. dengan neraka. zn. bagaimana.

ü Bebek medis dengan apel

ü Pelana domba dengan sanggurdi

ü Sanggul buatan sendiri (dengan celana ketat dan sandal)

ü Cupcake "Modal" (40 derajat)

Harap ikuti aturan umum untuk setiap artis yang tampil di atas panggung: budaya komunikasi, kostum konser, riasan konser, dan, tentu saja, senyuman!

Program pertunjukan harus mencakup karya musik yang beragam. Cobalah untuk mempertimbangkan usia dan keinginan penonton yang hadir saat menyusun rencana repertoar program.

Jika karena kondisi cuaca disko dipindahkan dari dek berjemur ke bar, lebih baik untuk mencampur penampilan Anda dengan disko atau meminta DJ untuk memulai pekerjaannya setelah penampilan Anda. Silakan koordinasikan bentuk pekerjaan ini dengan DJ dan direktur pelayaran.

P.S. Tata letak beberapa kapal tidak memungkinkan mengadakan disko secara terpisah dari pertunjukan musisi pop. Dalam hal ini, musisi pop bekerja dalam duet dengan DJ kapal. Silakan koordinasikan bentuk pekerjaan ini dengan DJ dan direktur pelayaran.


Disko

Program ini meliputi: DJ (Musisi beragam bila diperlukan)

Di semua kapal motor (kecuali untuk kapal motor proyek 92-016) disko diadakan di geladak yang cerah dalam cuaca yang baik. Silakan diversifikasi rencana repertoar, dengan mempertimbangkan usia dan keinginan penonton yang hadir. Jangan lupa untuk bekerja dalam dialog dengan para tamu, jangan mengurangi pekerjaan Anda menjadi peralihan teknis komposisi musik.

Tata letak kapal motor 92-016 tidak memungkinkan mengadakan disko secara terpisah dari pertunjukan musisi pop. Dalam hal ini, musisi pop bekerja dalam duet dengan DJ kapal di bar. Silakan koordinasikan bentuk pekerjaan ini dengan musisi pop dan direktur pelayaran.
Juga, tugas DJ termasuk program penilaian di atas kapal dan mengganti peralatan suara.

Jika Anda khawatir bosan di kapal pesiar Singkirkan pikiran-pikiran itu dari kepala Anda. Ada begitu banyak kegiatan di kapal pesiar sehingga hari di laut bisa sama menyenangkan (dan melelahkan) seperti jalan-jalan di pelabuhan. Ada sesuatu untuk semua orang: panjat dinding, kelas memasak, mencicipi anggur, video game, dan banyak lagi.

Ingin berbaring di bawah sinar matahari atau berenang di kolam renang? Tidak masalah. Ingin berbelanja, pijat, atau berjudi di kasino? Tidak ada yang akan mengganggu Anda. Naik papan selancar, kendarai mobil balap, atau kunjungi gelanggang es? Ya, bahkan aktivitas eksotis semacam itu tersedia di kapal. Dan di Quantum of the Seas dan Anthem of the Seas milik Royal Caribbean, Anda akan menemukan terowongan angin terjun payung pertama di laut.

Apa pun preferensi dan tingkat aktivitas Anda, Anda akan menemukan cara untuk bersenang-senang di kapal pesiar. Kami telah membagi program dan kegiatan menurut jenisnya, sehingga Anda dapat menemukan sesuatu yang akan membuat Anda sibuk dan siap serta memberikan kesenangan bagi Anda.

Buletin Harian

Bagaimana cara mengetahui apa yang terjadi di kapal? Sebuah buletin harian dikirimkan ke kabin setiap malam. Satu salinan juga akan menunggu Anda setelah check-in di kapal. Anda akan menemukan jadwal acara dan undangan, serta jam buka spa, restoran, toko, dan bar. Anda juga akan dapat menemukan daftar film di TV Anda, informasi tentang pelabuhan panggilan di sepanjang rute, keberangkatan dan penurunan penumpang, waktu matahari terbit dan terbenam. Anak-anak yang terdaftar di klub anak-anak (lihat di bawah) sering menerima buletin harian sesuai usia mereka sendiri.

Bagaimana cara bersenang-senang di siang hari?

Puluhan kegiatan terorganisir akan ditawarkan kepada Anda setiap hari, terutama pada hari-hari maritim. Jika kamu memilih santai, kemudian Anda dapat mengikuti kompetisi bola basket atau bola voli, mencoba bermain golf, atau mengikuti kursus menari.

Di dalam ruangan, Anda akan memiliki akses ke kelas master, permainan kartu atau bingo, pelatihan origami atau ikebana, menonton persiapan makanan atau mencicipi anggur (biasanya dengan biaya tambahan). Pertunjukan hiburan pada siang hari adalah produksi di area publik kapal (misalnya, komedi improvisasi di Norwegian Cruise Line, pertunjukan kecil di Princess Piazza atau pertunjukan es di Royal Caribbean) atau pemutaran film (bioskop dalam ruangan atau tepi kolam renang).

Tentu saja, Anda dapat melewatkan semua kegiatan terorganisir dan hanya bersantai di kolam renang dengan koktail dingin. Selain itu, pusat Internet kapal, butik, kasino, dan perpustakaan buka sepanjang hari di laut, belum lagi banyak tempat makan yang buka sepanjang waktu.

Gym dan spa di kapal pesiar

Sulit untuk menemukan kapal pesiar modern tanpa pusat kebugaran dan kompleks spa di dalamnya. Sementara beberapa kapal hanya menawarkan peralatan dasar, liner terbaru sering kali memiliki ruang berjenjang, luas dengan pemandangan laut, dan peralatan canggih.

Pusat kebugaran di dalam pesawat menyediakan berbagai macam peralatan kekuatan dan kardio, dan banyak yang memiliki kelas terpisah yang dipimpin instruktur. Anda akan menemukan daftar kamar di buletin harian, tetapi setiap kamar juga memiliki daftarnya sendiri dengan waktu kelas yang berbeda. Sebagian besar kelas gratis, tetapi beberapa perusahaan mengenakan biaya tambahan $10-$15 untuk kelas khusus yang dipimpin instruktur seperti yoga, TRX, dan spinning (salah satu jenis aerobik) yang harus Anda daftarkan terlebih dahulu. Beberapa super modern liner besar menawarkan fasilitas seperti ring tinju dan karung tinju, peralatan Pilates, dan loop pelatihan TRX. Harap dicatat bahwa sepatu olahraga diperlukan untuk mengunjungi gym, tanpanya Anda tidak akan diizinkan pergi ke sana.

Pusat kebugaran di kapal pesiar

Spa adalah tempat di mana Anda dapat menikmati pijat, perawatan wajah, dan perawatan kesehatan lainnya. Sebagian besar kapal memiliki salon di mana Anda bisa mendapatkan potongan rambut, manikur, dan pedikur - semuanya dengan biaya tambahan. Anda juga dapat menemukan mandi uap dan sauna, atau kolam thalassotherapy - kombinasi dari pusaran air dan mandi mineral. Kapal pesiar memiliki spa untuk pria dengan perawatan khusus (termasuk mencukur silet kuno) dan remaja. Di sini Anda akan menemukan penawaran seperti akupunktur, pemutihan gigi, dan pembersihan tubuh termal. Lihat buletin harian atau Penawaran khusus dari spa, dan untuk menghemat uang, pesan perawatan pada hari pelabuhan daripada hari laut.

Lounge Spa Selebriti

Hiburan untuk anak-anak di kapal pesiar

Banyak kapal pesiar memiliki kursi terpisah untuk anak-anak di bawah 18 tahun di dalamnya. Kapal modern lebih fokus pada liburan keluarga, jadi di sini Anda dapat menemukan sejumlah besar tempat hiburan untuk pelancong termuda, seperti taman bermain, diskotik, kolam renang, Perosotan air, galeri dan ruang dek sederhana untuk anak-anak.

Orang tua dapat mendaftarkan anak-anak mereka di klub anak-anak, di mana para pendidik dan animator menyelenggarakan berbagai permainan, kompetisi, seni dan kerajinan, pesta dansa, dan banyak lagi untuk mereka. Beberapa kapal bermitra dengan perusahaan pihak ketiga untuk menawarkan program unik seperti kelas akting, trik sulap, percobaan ilmiah dan eksperimen, dan pelatihan keterampilan DJ. Anak-anak dapat menghabiskan waktu sebanyak yang mereka inginkan di klub; mereka dapat berpartisipasi dalam kegiatan atau hanya nongkrong di mana pun mereka mau (tingkat kebebasan bertindak yang diizinkan bervariasi menurut kelompok umur). Harap dicatat bahwa klub anak-anak biasanya tutup pada waktu makan dan larut malam. Keluarga dengan anak kecil juga dapat berpartisipasi dalam permainan bersama untuk anak-anak dan orang tua.

Hiburan untuk si kecil di kapal pesiar

Hiburan malam

Menjelang malam, sebagian besar kapal memiliki suasana Vegas. Kasino biasanya tutup pada siang hari, dan pada malam hari dipenuhi dengan orang-orang yang mencoba peruntungan di mesin slot, blackjack, atau poker. Band dan penyanyi tampil di bar dan lounge sehingga Anda dapat menikmati musik atau tarian; bar piano menjadi tempat yang semakin populer di kapal modern. Dan, terutama saat larut malam, lantai dansa sangat populer.

Setiap malam, teater kapal akan menyelenggarakan pertunjukan besar dengan laser berteknologi tinggi dan efek video, serta penari dan penyanyi berkostum rumit yang menampilkan lagu dan lagu populer dari pertunjukan Broadway. Di sana Anda juga dapat melihat penyanyi, komedian, pesulap, dan terkadang bahkan artis yang Anda lihat di TV. Untuk penumpang berbakat, ada karaoke, dan terkadang ada pertunjukan bakat. Bahkan di kapal kecil akan ada beberapa pertunjukan hiburan: kelompok tari, musisi dengan synthesizer atau gitar.

Bioskop di bawah langit terbuka di tepi kolam renang adalah acara malam favorit lainnya bagi penumpang di kapal seperti Princess, Carnival, Disney. Anda dapat berpelukan sambil berbaring di kursi berjemur, makan popcorn, dan menonton film baru di layar LED raksasa. Ini seperti teater drive-in, hanya di kapal pesiar di tengah laut.

Kehidupan di kapal pesiar tidak berhenti sampai larut malam

Skenario Wisuda "Cruise on the liner" Mimpi "mengelilingi benua sekolah"

tahun 2014

(sinyal pesawat terdengar di bandara, presenter keluar dan mengumumkan)

Terkemuka: Pendaftaran tiket penerbangan No. 9a9b 2014 ke liner "Mechta" diumumkan.

Kontrol penerbangan dilakukan oleh kru yang terdiri dari:

Pilot pertama (nama lengkap) ______________________

Kopilot (nama lengkap) ________________________________________________

Pramugari (nama lengkap) _________________________

Pramugari: Perhatian! Lulusan tahun 2014, edisi No. 9ai dan 9b diundang ke salon pertama

(Pemimpin - kru bergiliran membacakan nama-nama lulusan, yang berpasangan untuk iringan musik dan mengambil tempat mereka)

Pramugari: Kami dengan senang hati menyambut di atas kapal pada hari ulang tahun perayaan hari ini, lulusan kami,

1 di: tamu terhormat, guru-guru terkasih

2 di: dan orang tua tercinta dari wisudawan kami.

Pramugari: Penumpang yang terhormat! Kami meminta Anda untuk melonggarkan ikat pinggang, ikat pinggang dan duduk dengan nyaman.

1 di: Kapal kami "Mimpi" akan berlayar di sekitar benua sekolah.

2 di: Hari ini kami akan melakukan penerbangan kami, yang durasinya adalah 9 tahun kehidupan sekolah.

Pramugari: Selama penerbangan dilarang: bosan, keluar dari pesawat sebelum mendarat,

1v: untuk menolak kesempatan untuk berputar dalam angin puyuh tarian.

2v: mengatakan apa pun kepada orang lain selain pujian dan pujian.

Pramugari: Selama penerbangan diperbolehkan: saling memberi selamat atas keberhasilan menyelesaikan sekolah;

1v: ambil bagian aktif selama seluruh penerbangan, isi semua orang dengan suasana hati yang baik;

2 di: berikan hadiah, nyatakan cintamu kepada sekolah, guru, orang tua, dan satu sama lain! (suara pesawat)

1v: Semoga penerbangan Anda menyenangkan! Dan untuk mencerahkan penerbangan kami, kami menawarkan menonton video, kenangan sekolah yang telah terakumulasi selama 9 tahun.

2v: Penerbangan kami aktif tinggi pusing. Suhu di luar kapal adalah 25 derajat di atas nol, di atas kapal 35-37 derajat di atas nol. Dan ramalan cuaca seperti apa yang diprediksi di kelas kelulusan?

1 dipimpin. Kepala guru untuk pekerjaan pendidikan Shatalova Olga Ivanovna akan memberi tahu kami tentang ini (musik, kata Shatalova O.I)

Memberikan sertifikat ________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

1v: Penumpang yang terhormat! Kapal kami mendekati teluk anak-anak.

Kami mulai turun (bip)

2v: Mari kita lihat seperti apa lulusan kita di masa kecil. Dan tarian itu akan mengingatkan kita akan hal ini kepada lulusan kita

(siswa kelas sembilan dan sekolah dasar) (lagu + klip) (2.36)

(suara pesawat)

Pramugari: Liner kami naik lagi. Dari ketinggian penerbangan kami, sangat jelas terlihat bahwa selama 9 tahun kehidupan sekolah, lulusan kami telah menguasai benua sekolah besar yang tidak mungkin untuk dilupakan.

1v: Lihatlah keluar jendela kapal! Di depan adalah "Pulau Tidak Dikenal", di mana untuk pertama kalinya siswa kelas satu kami menginjakkan kaki di tanah ini.

2v: Dan mereka segera dikelilingi dengan perhatian, perhatian, dan cinta oleh penghuni pertama pulau itu - guru pertama: Tuzhilina Vera Stepanovna dan Nechaeva Galina Evgenievna

1v: Kami sedang mendarat.

Lulusan ingin mengucapkan kata-kata terima kasih dan rasa terima kasih yang mendalam kepada guru pertama mereka.

(lulusan membaca puisi)

1. "Terima kasih!" untuk apa yang Anda ajarkan kepada kami
2. "Terima kasih!" untuk bertahan dengan kelas kami,
3. "Terima kasih!" selama bertahun-tahun Anda bersama kami,
4. "Terima kasih!" untuk mencintai kita!
5. "Terima kasih!" untuk penderita kusta,
6. "Terima kasih!" karena mampu berurusan dengan kami.
7. "Terima kasih!" untuk keadilan, maaf untuk saraf
8. "Terima kasih!" untuk semuanya, guru pertama kami!

V.S. dan G.E. memberikan sertifikat ______________________________________________

_________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________

(suara pesawat lagi)

2v: Dan sekali lagi kita berada di jalan. Di hadapan Anda adalah pegunungan, di belakangnya para lulusan kami selalu merasa terlindungi dari angin badai, hujan salju, badai, badai salju. Ini adalah pemimpin kelas Anda! Medvedeva Natalia Yurievna dan Shulepova Valentina Konstantinovna.

1v: Kami mendarat tepat di kaki pegunungan ini.

Kata-kata guru kelas

Sertifikat diberikan ____________________________________________________________

______________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________

(suara pesawat)

2v: Kapal kami terbang ke depan dengan cepat. Dari ketinggian penerbangan, kita bisa melihat semua sudut benua sekolah kita yang luas dan tercinta.

1v: Mari coba kita cermati setiap sudutnya, yang meninggalkan bekas tak terhapuskan dalam jiwa lulusan kita, mengajarkan banyak hal, dan yang terpenting diajarkan untuk percaya pada diri sendiri, memilih tujuan hidup dan berjuang untuk itu.

2v: Peran penting dalam memilih rute yang tepat di benua kita dimainkan oleh guru-guru kita yang terhormat. Dan para siswa ingin mengucapkan TERIMA KASIH kepada semua guru dengan lagu ini.

Lagu untuk guru(permainan musik, layar guru)

(suara pesawat)

1v: Perhatian! Kami sedang mendekati sudut paling besar dan paling indah di benua kami, yang disebut "Surga".

2v: Di mana lulusan kami selalu diharapkan, selalu dipahami dan dimaafkan, dibimbing di jalan yang benar, berpakaian indah dan diberi makan dengan enak.

1v: Karena bagi penghuni sudut ini, anak-anak mereka adalah yang paling cantik, paling pintar, paling berbakat dan paling diinginkan.

2v: Jika anak laki-laki adalah yang pertama di mana-mana,

Bintang-bintang dari langit mudah hilang -

Ini semua pengasuhan

Surga bergerak ke arahnya.

1v: Jika seorang anak perempuan tumbuh untuk orang lain karena sukacita,

Pintar, atlet dan artis,

Jadi ibuku yang mencoba

Dia juga seorang mentor dan teman dekat.

2v: Berapa banyak malam dan hari tanpa tidur

Diberikan kepada putri dan putra!

Berapa tahun yang sulit dan panjang?

Diberikan kepada putri dan putra!

Pramugari: Dan sekarang, orang tua terkasih, dengarkan, anak-anak Anda ingin mengatakan hal yang sama kepada Anda.

(lulusan membaca puisi.)

Kami mencintaimu, kami menghargaimu, kami mengagumimu.
Anda adalah segalanya bagi kami! Kami sangat mencintaimu...
Dan kami mengatakan itu semua dari hati.

Sekarang kita akan berteriak keras agar seluruh dunia bisa mendengar
Kata-kata yang baik dan lembut seperti itu!
Kami sayang kalian orang tua!!!
-Tidak bisa mendengar…
Kami mencintai kamu! Menurut scriptum: "ANAK-ANAK ANDA!"

Kata-kata orang tua.

Penyerahan sertifikat kepada orang tua.

1 dipimpin. Komandan kru baru saja melaporkan bahwa kita terjebak dalam pusaran. Di atas kapal situasi darurat. Apa yang kita lakukan?

2 dipimpin. Jangan panik! Kita harus segera menemukan pengalih perhatian. Penumpang akan terganggu, dan sementara itu kami akan memperbaiki kerusakan tersebut.

1 dipimpin. Saya mengerti bahwa siaran kami berlanjut.

2 dipimpin. Lulusan kami berhubungan.

(Lagu tentang cinta")

2 dipimpin. Maka sekaranglah saatnya untuk menawarkan program video Hits of the Season.

1 dipimpin. Klip video di layar Anda.

(Lagu “Tiba-tiba, seperti dalam dongeng, pintu berderit”) (2,45)

1 dipimpin. Kami memiliki semua artis di dalamnya. Bukan penerbangan, tapi konser.

2 dipimpin. Tahukah Anda bahwa kelebihan emosional artis hanya sebanding dengan kelebihan pilot?

1 dipimpin. Penerbangan kami berjalan dengan baik. Ini semua berkat sponsor perusahaan.

2 dipimpin. Perhatian! Penumpang, apakah Anda mendengar?

Penumpang: Bagus!

1 dipimpin. Bagus!!! Luar biasa seperti biasa!!! Suara yang familiar! Kami mengundang para wisudawan ke panggung yang tidak takut dengan beban apapun, yang selama 9 tahun dengan keras kepala, selangkah demi selangkah, mendekati kemenangan mereka hari ini.

    Venevitina Anastasia

    Dyachenko Oksana

    Malyutina Olga

    Margoshvili dari Milan

    Sotnikova Margarita

    Stoyanova Elena

    Paporova Yana

    Ishkova Kristina

1 dipimpin. Untuk penyerahan sertifikat dengan pujian, direktur sekolah No. 20 dan direktur perusahaan kami "Maskapai Kedua Puluh" diundang - Krugov Sergey Nikolaevich.

2 dipimpin. Jadi pelayaran kami di sekitar benua sekolah telah berakhir. Kami mengundang semua penumpang ke atas panggung.

1 dipimpin.

Di sini mereka percaya pada keajaiban, di sini mereka berteman dengan keajaiban,
Semua dongeng pada kenyataannya datang untuk mengunjungi diri mereka sendiri.

2 dipimpin.

Di sini awan tidak terlihat, Di sini dari senyum ramai.
Di kapal "Mimpi" planet "Masa Kecil" terbang!

Lagu terakhir (2,50)

Suara di balik layar:(callsigns) Pesawat "9A-9B" mendarat pada penerbangan 2014 dengan rute "Childhood-Youth". Penumpang, perwakilan maskapai sekolah, sponsor dan tamu diminta untuk menuju ruang tunggu untuk selanjutnya mengikuti rute “Semoga Sukses dan Menang”.