Sifat sederhana dari tempat-tempat itu. Oh gunung-gunung itu! Puncak Thor, Kanada

Mulai + Quest pertama

Keluar dari kantor dekan, Artem melihat "batu bata" yang didambakan di buku catatan siswa. Nah, sesi ditutup. Ada dua bulan musim panas di depan. Teman sekelas dengan gembira bergerak menuju bar terdekat. Setelah melihat mereka pergi dengan tatapan sedih dan menghela nafas berat, Artyom dengan tegas bergerak ke arah yang berlawanan. Ada pekerjaan di depan. Mengambil jalan pintas melalui halaman, dia berhenti di poster warna-warni yang menghiasi dinding. pertokoan. Pesawat ruang angkasa besar dikelilingi oleh bintang-bintang terang. Armornya dihiasi dengan kawah meteorit di sana-sini. Beberapa bagian kulitnya jelaga, dulunya api yang mengamuk. Nozel mesin utama telah lama padam, tetapi kapal masih melanjutkan perjalanannya melintasi ruang angkasa. "bahtera". Tempatkan itu pekerjaan masa depan. dunia virtual Ark telah menjadi alternatif yang sangat baik bagi para pemain yang muak dengan elf manis, orc brutal, dan kurcaci yang menghirup asap bir mereka. Tidak ada istana megah, tidak ada rumah roti jahe dan kesenangan fantasi lainnya. Ada kapal kolonial raksasa di sini. Banyak dek dan kompartemennya, hanggar yang ditinggalkan, dan rumah kaca yang hancur. Dan semua ini dihuni oleh flora bermutasi, xenofauna agresif, Rambot gila, cyborg tempur, dan virus mematikan. Banyak NPC diberi peran sebagai keturunan kru yang masih hidup. Nah, para pemainnya adalah penjajah gagal yang tubuhnya direndam dalam kapsul cryo-bay.

Juga untuk "Tabut"? - Artem yang bijaksana bahkan tidak menyadari bagaimana dia memasuki lantai perdagangan. Dan hampir bertemu dengan asisten penjualan.


Melangkah ke arah cryo-bay yang bernasib buruk di pagi hari, Artyom tidak memutuskan apa yang harus dilakukan. Di satu sisi, jika Anda menyelesaikan tugas bartender, maka sebagai hadiah, selain pengalaman dan uang, Ferum akan mengaktifkan keterampilan "dasar-dasar memasak" untuk Anda. Dengan itu, Anda bisa memasak makanan tingkat pertama. Kelaparan adalah salah satu karakter penting yang harus diwaspadai. Begitu rasa lapar mencapai apa yang disebut zona "merah", stamina secara otomatis mulai berkurang. Dengan itu, kecepatan gerakan juga turun, yang dalam kondisi Bahtera sering berarti kematian. Dan mengingat harga makanan yang dibeli, keterampilan ini harus menjadi salah satu yang pertama dibuka. Namun terlepas dari argumen alasan, Artyom merasa jijik dengan pemikiran untuk menyelesaikan tugas ini. Jika Anda menyerahkan bartender ke sheriff, maka alih-alih memasak, keterampilan pemindaian tidak terkunci. Yang, dengan level berikutnya, dibagi menjadi cabang "bioscanning" dan "mekanisme pemindaian". Yang tidak akan menyakiti sama sekali di masa depan. Beberapa pemain menyarankan untuk tidak repot dengan tugas ini, tetapi cukup membeli keterampilan ini. Tetapi bagi Artyom, yang datang ke permainan untuk mendapatkan uang, gagasan menghabiskan uang di mana Anda bisa mendapatkannya secara gratis juga tidak dapat diterima. Secara umum, karena tidak membuat pilihan, Artyom memutuskan untuk menyelesaikan tugas sheriff terlebih dahulu untuk menghancurkan tikus.

Koridor kemarin bertemu dengan keheningan. Hanya suara pintu tertutup di belakangnya. Artem tanpa sadar melihat sekeliling. Pintunya terlihat agak lusuh. Bagian bawahnya penuh dengan goresan dan penyok yang dalam. Seolah-olah tikus telah berulang kali mencoba masuk ke tempat tinggal. Koridor itu sendiri sepi. Hanya beberapa puing-puing kecil yang berserakan di lantai. Dengan hati-hati bergerak maju, Artyom mencapai celah di dinding, di dekat tempat mayat Lector tergeletak kemarin. Mayatnya sudah tidak ada lagi, hanya sisa-sisa kecil dari jas itu, dan sepatu bot yang tergerogoti. Di kedalaman celah, mata tikus merah, menunggu korban berikutnya.

Mengingat pertempuran terakhir, pikir Artem. Kemarin, setelah membunuh beberapa tikus, dia sendiri berada di ambang kematian. Kerusakan yang ditimbulkan oleh pisau itu terlalu rendah. Itu perlu entah bagaimana meningkatkannya, atau setelah setiap pertempuran Anda harus duduk lama, menunggu regenerasi. Jadi waktunya telah tiba untuk melihat apa yang kemarin buru-buru dimasukkan ke dalam sakunya, di kompartemen cryo berasap. Berkat skill, "Melee Weapon-1", item apa pun yang cocok dapat digunakan sebagai senjata. Dan dia pasti ingat setidaknya satu fragmen kapsul yang agak panjang dan bergerigi.

Ada tiga fragmen seperti itu. Setelah setengah membungkusnya dengan potongan kawat, dia membentuk pegangannya. Menikmati hasilnya:

Pisau buatan sendiri. Tingkat 1. Jenis: satu tangan. Kerusakan: 1-2. Daya tahan 10/10

Ini dia notifikasinya:

Selamat, Anda telah membuka kunci keterampilan Crafting-1 sendiri.

Kejutan yang menyenangkan. Anda tidak hanya tidak harus mengeluarkan uang untuk penemuan keterampilan, tetapi mereka juga menuangkan pengalaman untuk setiap pisau yang dibuat.

Artyom, bersenjatakan dua pisau, mendekati celah itu selangkah demi selangkah. Mencoba mengambil langkah kecil untuk mendobrak zona agro hanya dengan satu ekor tikus. Makhluk itu tidak bergerak. Hanya mata merah yang terus bersinar dalam kegelapan. Akhirnya penghalang tak terlihat itu dilewati. Segera terdengar suara mencicit yang tidak menyenangkan dan seekor tikus berlari ke arahnya dari celah itu. Dia mundur sedikit, agar tidak menyerang yang lain dan melakukan sepak terjang ke arah makhluk yang mendekat. Makhluk keji itu memekik dan mencoba menggigit tangannya, tetapi mendapat pukulan dari pisau kedua. Dengan marah bekerja dengan dua pisau, Artyom dengan marah memotong makhluk yang melengking itu. Daging yang robek padam basah di bawah pukulan. Dengan mencicit terakhir, tikus itu jatuh ke lantai.

Dan kemudian itu berjalan seperti jarum jam. Mendekati kegagalan, menempel pada tikus dan menjauh, diikuti dengan memukulinya tempat yang aman. Setiap tikus yang dibunuh secara teratur menjatuhkan ekornya. Kegagalan dalam pekerjaan yang mapan tentang penghancuran tikus terjadi pada mayat ketujuh. Artyom mengulurkan tangannya seperti biasa, hanya menyentuh tangan makhluk mati itu. Dia seperti biasa hancur menjadi debu, meninggalkan ekor. Tidak biasanya ekornya rontok lebih dari satu. Di sebelahnya ada sepotong daging. Dalam kebingungan, mengambil sepotong, menyerahkannya di tangannya, membaca deskripsi yang dikeluarkan oleh sistem:

Sepotong daging. Tingkat: 1. Jenis: sumber daya. Deskripsi: sepotong daging, meskipun agak keras, tetapi cocok untuk memasak.

Hmm.. Sepotong daging. Saya ingin tahu apa yang dimiliki bartender tentang persyaratannya? Buru-buru mulai membolak-balik log pencarian. "Bawa sepuluh potong" dan tidak sepatah kata pun tentang daging siapa yang seharusnya. Apakah ada jalan keluar ketiga dari situasi sulit? Tetapi untuk ini, Anda perlu mendapatkan sembilan lagi.

Bersemangat, Artyom dengan antusias mulai mengerjakan tikus berikutnya. Satu ekor jatuh lagi. Dan yang berikutnya juga. Selama pertempuran dengan kesepuluh, pisau buatan sendiri pecah. Itu hanya hancur menjadi debu karena benturan. Setelah menghukum dirinya sendiri secara mental, selalu di masa depan untuk memantau kekuatan senjata dan pakaian, ia menghabiskan sisa pertempuran dengan satu pisau. Akhirnya, tikus kesepuluh hancur menjadi debu, hanya menyisakan ekornya di tangan Artyom. Pesan yang muncul membuatku berpikir.

Memperoleh jumlah item yang dibutuhkan (ekor tikus 10/10). Tunjukkan pada Sheriff of Section 317 untuk mendapatkan hadiah.

Tapi tetap memutuskan untuk melanjutkan genosida tikus. Lagi pula, Anda masih perlu memeriksa versi tentang daging untuk bartender.

Tikus di celah sudah berakhir. Atau mereka cukup jauh untuk tidak bereaksi terhadap Artyom yang mendekat. Saya harus pergi ke sana sendiri. Sebuah lubang nyata dimulai di pelanggaran. Ruang antara dua koridor dipenuhi dengan berbagai penyangga struktural dan bahan penyegel. Hanya melalui pemadat tikus-tikus itu berjalan. Sambil merangkak dan meletakkan pisau di depannya, dia merangkak di sepanjang lubang. Kegelapan dan sempitnya lubang membuatnya merasakan semua kenikmatan claustrophobia. Ditambah lagi rasa takut tersandung tikus di tempat ramai. Karena itu, setelah jatuh dari lubang ke semacam koridor, Artyom tersenyum bahagia.

Koridor memiliki tujuan teknis yang jelas. Kumpulan kabel dan kabel serat optik melengkung di atas kepala. Baterai pipa dengan berbagai ukuran membentang di sepanjang dinding. Secara berkala ada relung yang dilapisi rak. Setelah berjalan lima puluh meter di sepanjang koridor ini dan mendapatkan beberapa ekor lagi, Artyom datang ke platform kecil di tengahnya ada langkan palka besar dengan roda pengunci di bagian atas. Itu digeser ke samping dan melalui celah orang bisa melihat tanda kurung tangga turun. Tanpa pikir panjang, Artyom terjun ke lubang palka dan mulai turun dengan cepat.

Di bawahnya ada platform yang sama dan pertempuran berjalan lancar di atasnya. Sekitar selusin tikus mengepung seorang pemain dan menyerang dengan kejam. Namun, pemain itu sendiri tidak peduli sama sekali. Berbekal sepotong pipa dengan kawat berduri melilitnya, dia berputar seperti ular, mendistribusikan pukulan ke kanan dan kiri. Pada saat yang sama, dia masih berhasil menyanyikan semacam lagu anak-anak, sama sekali tidak khawatir tentang pernapasan.

Berdirilah anak-anak, berdirilah dalam lingkaran

Berdiri dalam lingkaran, berdiri dalam lingkaran.

Kata-kata lagu, mencicit dan mencicit tikus, suara terompet terompet yang hidup, semua ini menciptakan hiruk-pikuk suara yang tak terlukiskan. Dan meskipun dengan penampilan orang asing, Anda tidak dapat mengatakan bahwa dia membutuhkan bantuan. Artyom tidak bisa tetap menjadi penonton luar dan, setelah mengeluarkan semacam teriakan perang, bergegas untuk menyelamatkan.

Sepasang tikus terakhir belum sempat menerima kerusakan dari pemain yang tidak dikenal, jadi mereka dengan mudah beralih ke Artyom yang mendekat. Orang asing itu hanya menggelengkan kepalanya saat melihat bantuan dan berhenti bernyanyi. Terompetnya terus memukul punggung tikus dengan frekuensi hujan. Di sini, memekik, satu jatuh. Hampir segera, yang kedua runtuh. Pada saat ini, Artem juga menghabisi lawan pertamanya. Pengalaman taktik adu tikus yang didapat di pagi hari membuat dirinya terasa. Artyom terus bergerak, mencegah makhluk-makhluk itu menyerang pada saat yang bersamaan. Dan memfokuskan semua kerusakan pada salah satunya. Setelah menyelesaikan yang terakhir, dia melihat kembali ke pemain. Saya menyadari dengan terkejut bahwa orang yang kepadanya dia bergegas untuk membantu ternyata seorang gadis. Jika ini tentu saja dalam kaitannya dengan pemain yang bermain untuk balapan cyborg. Tetapi meskipun termasuk dalam jenis kelamin yang "lebih lemah", dia dengan ahli menguasai kelelawar dadakan. Mekanisme kasar yang menggantikan tangan kirinya adalah semacam analog dari pistol setrum. Kotoran yang secara berkala meledak darinya membuat tikus membeku dan mengejang. Beberapa orang yang menerobos di dekatnya, tanpa daya menggores gigi mereka, tidak mampu menggigit kulit. Itu mungkin semacam perlindungan.

Akhirnya, makhluk terakhir mengeluarkan suara mencicit kematiannya dan ambruk di lantai yang kotor. Ada kesempatan untuk memeriksa orang asing itu lebih detail. Kulit pucat, hampir sianosis. Kepala, halus seperti bola bilyar, ditutupi dengan tato yang rumit. Mata kanan diganti dengan prostesis cyber, yang segera mengingatkan Artyom pada kamera pertama. Itu dibuat dalam bentuk akordeon yang sama. Dan dia terus bergerak, lalu menarik kembali, lalu, sebaliknya, bergerak menjauh untuk pemfokusan yang lebih akurat. Fitur wajah lainnya hilang begitu saja dengan latar belakang kedipan ini.

Terima kasih, tentu saja, atas bantuan Anda, tetapi saya dapat melakukannya sendiri - dan untuk kejelasan, saya memutar pipa. Udara yang terbelah berdengung.

Ya, tidak untuk apa pun. Tidak ada waktu untuk berpikir, saya melihat bagaimana mereka sudah mengelilingi Anda.

Saya memiliki nanobots tingkat kedua, "kulit baja". Kerusakan hampir tidak berlalu. Semua uang membengkak, bahkan tidak untuk senjata. Dan saya secara khusus menarik tikus ke dalam kelompok, agar tidak mengejar masing-masing nanti.

Pernyataan seperti itu bahkan sedikit menyinggung Artem. Dia kemudian berpikir bahwa dia sedang terburu-buru untuk membantu, tetapi ternyata dia hampir ikut campur. Beralih ke mayat tikus-tikusnya, dia menyentuh tangannya yang mengumpulkan jarahan. Kali ini keberuntungan berpihak padanya dan dia mendapat sepotong daging lagi.

Maaf, bersemangat. Tidak sering Anda akan menemukan bantuan yang tidak mementingkan diri sendiri di sini. - gadis itu telah mengumpulkan bagiannya dari barang rampasan dan sekarang berdiri sambil mengulurkan tangannya.

Perdamaian? Nama saya Pirang.

Julukan lucu yang diberikan si kepala botak. Artyom tersenyum dan menjabat tangan yang terulur.

Dan saya Temnik.

Bagaimana Anda bisa sampai di sini? Sepertinya saya tidak melihat Anda di pintu masuk ke sektor kami.

Saya mencari daging.

Kelaparan menopang? - si Pirang bertanya dengan simpati - tunggu aku sekarang .- dan mulai mencari-cari dengan antusias di ransel kecil.

Ini dia, ini adalah ransum standar. Cukup untuk sehari. - dia memberikan Artyom briket coklat-coklat.

Uh, terima kasih tentu saja, tapi aku tidak butuh daging untuk makanan, tapi untuk tugas. Awalnya saya berburu di koridor atas, tetapi tikus-tikus itu lari ke sana, saya harus memanjat di sini.

Memberitahu si Pirang tentang lubang tikus. Pada saat yang sama berbagi masalah Anda dengan tugas. Si Pirang ternyata memiliki skenario awal yang sama sekali berbeda. Memasuki permainan, dia menemukan dirinya di kamar rumah sakit, di mana dia berbaring setelah operasi yang gagal untuk menanamkan prostesis mata. Menurut skenario, ada yang tidak beres selama operasi dan dia kehilangan ingatannya. Secara umum, dia tidak memiliki awal yang ekstrem seperti yang dimiliki Artem. Dan dia membunuh tikus untuk ekornya. Mereka tidak hanya membawa uang, tetapi juga mengangkat reputasi kepala tukang.

Saya ingin membuka keterampilan "transportasi", dan tanpa reputasi tinggi hanya untuk uang.

Jadi mereka pergi berbicara dan menggerogoti jatah. Dan menghancurkan tikus yang ditemui. Gunung ekor tumbuh. Daging juga ditambahkan. Sekarang ada delapan dari mereka, sepuluh menit kemudian satu lagi ditambahkan. Dan kemudian koridor berakhir. Mereka mendekati penghalang yang menghalangi jalan lebih jauh. Beberapa kotak, sisa-sisa rak, potongan logam, panel plastik - semuanya dibuang ke barikade besar. Tidak ada pertanyaan untuk melewatinya. Bahkan Artyom dengan fisiknya tidak bisa menembus celah sempit yang tersisa di bawah langit-langit.

Berapa banyak daging yang masih hilang? - tanya si pirang tanpa basa-basi.

Satu. - Artem sedih melihat penyumbatan.

Jadi kami mencari jalan pintas. Seperti tikus membuat jalan mereka. Jadi pasti ada cara lain.

Mereka berjalan perlahan kembali menyusuri koridor, dengan hati-hati melihat ke dinding. Solusinya terlihat bersama. Lebih tepatnya, dia didorong oleh seekor tikus yang mencondongkan tubuh dari saluran ventilasi yang membentang di bawah langit-langit. Tikus itu memutar hidungnya dan, tidak mendeteksi bahaya, melompat ke rak terdekat, dari sana ke lantai dan dengan riang berlari di sepanjang koridor. Tapi dia tidak diizinkan pergi jauh. Sengatan listrik membuatnya membeku, dan dua pisau dan tongkat hancur menjadi debu. Untuk lebih studi rinci menemukan harus memanjat di rak.

Anda tahu, bukan tikus yang merusak panel. Dia dibuka oleh seseorang. Lihat, bahkan bautnya dipancing ke belakang agar tidak hilang. - Dengan kata-kata ini, si Pirang naik ke lubang setinggi pinggang.

Nah, apa yang ada?

Tidak ada yang terlihat. Sekarang saya akan menyiapkan senter. Dia mengotak-atik prostesisnya. Dan seberkas cahaya kebiruan menembus senja koridor.

Sinar cahaya itu sempit, tapi cukup terang. Si pirang kembali menghilang di dalam pipa.

Sekarang semuanya jelas. Ada kipas di depan, sepertinya panel dilepas untuk mendapatkan akses ke mekanisme perbaikan.

Apakah mungkin untuk melewatinya?

Si pirang menatap ragu-ragu pada pisau beku - saya akan mencoba. Dengan kata-kata itu, dia benar-benar menghilang dari pandangan. Selama beberapa menit, terengah-engahnya yang terkonsentrasi bisa terdengar dari lubang, akhirnya—

Kesini.

Tidak membuat dirinya menunggu, Artyom dengan mudah menarik dirinya ke atas tangannya dan naik ke dalam lubang. Sinar senter melesat dari dinding ke dinding, memungkinkan Anda untuk menavigasi dengan baik. Bekerja dengan sikunya, dia dengan cepat mencapai kipas. Kesenjangan antara bilah memungkinkan untuk menembus lebih jauh.

Saya pikir saya mendengar tikus mencicit! Segera kami akan mendapatkan bagian terakhir Anda. - Suara si Pirang sangat gembira. Dia dengan cepat bergerak di sepanjang pipa menuju penyumbatan. Artyom tidak punya pilihan selain mengikutinya dan mencoba mengikutinya. Memikirkan sendirian dalam kegelapan membuatnya bergidik. Tapi sekarang cahaya muncul di depan, menembus panel lain yang dilepas. Pada saat yang sama, penyempitan ventilasi terlihat. Dan hampir tidak mungkin untuk menembus lebih jauh. Untuk sesaat, cahaya mengaburkan siluet si Pirang yang menyelinap keluar. Setelah beberapa saat, Artyom juga keluar. Mereka berada di sisi lain bendungan. Di sisi ini, itu lebih lembut, yang memungkinkan tikus untuk menembus saluran tanpa masalah.

Koridor itu terbentang sepuluh meter lagi, dan kemudian dindingnya bercabang membentuk sebuah ruangan kecil yang bundar. Dan dari sana terdengar suara mencicit tikus yang agak keras. Sebuah mencicit serupa dipancarkan oleh tikus bergegas untuk menyerang. Sepasang teman bertukar pandang dan dengan hati-hati bergerak maju. Pemandangan yang terbuka menyebabkan si Pirang mendesah takjub. Artem lebih fasih:

Saya pikir saya sekarang mengerti pepatah tentang lokomotif yang seharusnya dibunuh saat masih teko.

Sebagian besar ruangan ditempati oleh tikus. Lebih tepatnya, meski begitu - RAT. Makhluk besar dan kuat itu hampir setinggi Artyom. Gigi seri panjang menonjol tiga puluh sentimeter dari mulut. Cakar kuat pada cakar dan ekor berbonggol tebal. Seperti kerabatnya yang lebih kecil, dia praktis tidak memiliki rambut. Bisul yang bernanah dan borok yang mengalir deras memenuhi kulitnya. Monster itu berdiri di dinding seberang dan jelas sedang menunggu sesuatu. Dia bahkan tidak bereaksi terhadap para pemain yang dibekukan.

Si pirang perlahan melepas ranselnya. Dia mengobrak-abriknya dan mengeluarkan dua jarum suntik. Dia menyerahkan salah satunya kepada Artyom.

Jadi sudah waktunya untuk "artileri berat". Ini akan meningkatkan regenerasi kita dua kali, tetapi hanya untuk beberapa menit. Oleh karena itu, selama waktu ini diinginkan untuk menghabisi makhluk itu. Ini mungkin bos tikus.

Setelah meminum stimulan dan memeriksa kondisi senjata, pasangan itu bergegas ke tikus sambil berteriak. Makhluk itu langsung bereaksi terhadap pendekatan mereka. Dengan mencicit keras, dia menyerang dengan ekornya. Setelah merobohkan Artyom dengan pukulan, dia menoleh dan menggigit si Pirang dengan giginya. Sambil melompat berdiri, Artyom berhasil melihat percikan cairan yang mengenai wajah tikus itu. Dan si Pirang dilakukan dengan baik, dia tidak terkejut.

Dapatkan makhluk itu! - dan pisau Artyom membuka kulit keriput. Si pirang tidak membuang waktu berjalan kembali dengan pipanya. Tendangan ekor lagi. Tapi kali ini, para pemain waspada dan pukulannya meleset. Kotoran itu mengenai tikus yang menyebabkan kejang-kejang jatuh ke lantai. Sampai efeknya hilang, Artyom melubangi perutnya yang telanjang dengan pisau. Tikus itu sadar dan sekop lebar gigi seri depan menembus kakinya. Meskipun stimulan disuntikkan, kesehatan langsung turun sepertiga.

Banzai!! - pipa si pirang jatuh di salah satu cakar monster itu. Derak tulang terdengar jelas. Ini sedikit mengurangi kelincahan, membuat tikus lebih canggung. Artem segera mengubah taktik. Lari, pukul, pindah ke samping, pukul lagi, hindari ekornya. Dan berputar-putar, berputar-putar, tidak membiarkan Anda menggunakan gigi Anda lagi. Debit lain mengenai tikus di kepala dan dia bergidik dan jatuh mati.

Selamat! diterima oleh Anda tingkat baru. Level saat ini: 3. Keterampilan yang tersedia untuk dipelajari: mengumpulkan sumber daya-2, pistol-1, peralatan-1, senjata jarak dekat-2.

Segera aktifkan koleksi sumber daya, sisanya bisa menunggu sekarang. Dilihat dari si Pirang, dia juga naik level dan sekarang sedang mempelajari keterampilan yang tersedia. Berjalan di sekitar tikus mati dan sekali lagi mengagumi ukurannya, Artyom naik ke dinding jauh ruangan. Dia bertanya-tanya apa yang dijaga makhluk ini di sana. Dulu ada lorong di sini, tapi sekarang jalannya terhalang oleh kisi yang kuat, dilas dari batang tebal. Dengan ukuran sel lima belas sentimeter. Dia jelas merupakan penghalang untuk sesuatu yang besar. Pemeriksaan lebih lanjut disela oleh si Pirang.

Saatnya untuk mulai memotong pai, - dan menggosok tangannya untuk mengantisipasi, dia bergerak ke arah tikus, sambil bernyanyi dengan lembut:

Beri aku tanganmu

Beri aku bibirmu

Tetapi ketika dia melihat ekspresi tercengang Artyom, dia terdiam karena malu. Dan dia menyentuh tubuh yang sujud itu dengan ekspresi paling serius di wajahnya. Kemenangan ini membawa potongan daging kesepuluh yang telah lama ditunggu-tunggu, serta tiga puluh kredit untuk masing-masing. Suara gemerincing datang dengan pesan tentang pengisian kembali akun. Masih berdiri di dekat jeruji, Artyom tersenyum puas. Kaki terluka. Sistem menggandakan pesan tentang kerusakan yang diterima. Dia berbalik tajam, matanya melesat mencari musuh. Dengan mudah menyelinap di antara jeruji jeruji, seekor kumbang yang sedikit lebih kecil dari telapak tangan berlari ke arahnya. Yang terpenting, dia mirip semut jelek. Besar tidak wajar, setengah tubuh, kepala dipersenjatai dengan rahang bawah yang tajam. Tidak mengambil risiko membungkuk, Artyom hanya menendang bugger itu dengan kakinya. Yang mengejutkannya, ini membawa hasil yang tidak terduga. Semut yang tumbuh terlalu besar mati. Setelah kematiannya, para pemain menerima cangkang chitinous yang dihancurkan sebagai piala.

Cangkang rayap yang berkeliaran. Jenis: pencarian.

Dan kemudian datang deskripsi pencarian.

Quest tersedia: "Ancaman Termit". Deskripsi: Sampai saat ini, pemimpin kelompok tikus menghalangi jalan rayap nomaden. Tapi dia jatuh dalam pertempuran dan sekarang tidak ada yang mencegah rayap menyerang sektor perumahan. Penting untuk memperingatkan penghuni Kompartemen No. 317 tentang musuh yang maju. Persyaratan: Kirimkan Cangkang Rayap Berkeliaran dan tunjukkan kepada Sheriff. Hadiah: 50 kredit, 150 pengalaman, dan 10 poin reputasi dengan Ward #317. Menerima? Tidak juga.

Dan tikus itu ternyata bukan tikus sama sekali, melainkan anjing penjaga. Dan saya terus berpikir bagaimana dia bisa menjadi sangat gemuk di ruangan yang begitu kecil.

Ini juga bisa didiskusikan di jalan kembali tapi jangan berhenti disini dulu. - Artyom menunjuk rayap lain yang merangkak melalui jeruji.

Perjalanan pulang jauh lebih cepat. Dan itu jauh lebih mudah. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka berlama-lama, memasang kembali panel saluran yang terbuka. Seperti yang dijelaskan si Pirang - Anda tidak boleh menyederhanakan kehidupan serangga.

Setelah keluar ke koridor teknis yang sudah dikenal, mereka tidak memanjat, mengikuti contoh Artyom, melalui lubang tikus, tetapi maju. Setelah sedikit menggeliat, dan menuruni satu tingkat, mereka mencapai gerbang yang lebar. Sebuah prasasti tua yang sudah pudar menginformasikan tentang pintu masuk ke sektor teknis kompartemen No. 317. Dengan derit tegang, pintu terbuka, membiarkan teman-teman masuk. Jika Artem kurang lebih membiasakan dirinya dengan level atas kemarin, maka semua yang ada di sini adalah keajaiban baginya. Berjalan di sepanjang koridor, mengikuti si Pirang, dia hanya punya waktu untuk menoleh. Inilah ranah mekanisme, dan cyborg yang menjalankan semuanya. Dari semua sisi datang gerinda dan pukulan berat, derit gergaji dan gerinda. Deru klaxon terdengar secara berkala dan harus mengalah kendaraan. Koridor yang luas dipenuhi orang. Pada dasarnya, mereka tentu saja cyborg, tetapi ada cukup banyak pemain dari ras lain. Dan ada lebih banyak toko, toko, dan pedagang kaki lima yang berbeda daripada di aula pusat tempat Artem berkunjung. Ada tumpukan berbagai bagian di sepanjang dinding, potongan panel plastik, bagian droid, semacam panel kontrol. Sepertinya Anda bisa membeli apa saja di sini. Si pirang memberikan penjelasan singkat saat dia berjalan, menunjuk dengan jarinya: kendaraan lapis baja, pembuat senjata, ada garasi dan bengkel droid, jangan perhatikan transportasi - ada jalan keluar ke terowongan utama di dekatnya. Akhirnya, mereka berhenti di tumpukan bagian terbesar. Meninggalkan Artyom berdiri, si Pirang menukik melalui pintu yang terbuka. Sambil menunggu gadis itu, dia melihat sekeliling. Beberapa pemain dengan tertarik menyelidiki sampah yang diletakkan, mencari detail yang diperlukan. Terkadang ada seruan gembira, saat mengeluarkan temuan berikutnya. Semua ini disertai dengan pertanyaan: - Benarkah ...? Sama …!! Yang penjualnya hanya tersenyum bangga, melirik tetangganya dengan aura superioritas. Tiba-tiba, teriakan liar si Pirang datang dari pintu yang terbuka. Melompat kaget, Artyom mengambil pisaunya dan bergegas menyelamatkan. Tapi apa yang saya lihat membuat saya berhenti. Tidak jelas siapa yang membutuhkan bantuan, dan apakah itu diperlukan sama sekali. Si pirang dengan gembira mengitari aula, meremas semacam cyborg di lengannya. Melihat Artyom, dia meninggalkan tuan yang malang sendirian, sekarang berputar-putar dengan pasangannya. Sangat tidak terduga sehingga Artyom bahkan tidak punya waktu untuk melepaskan senjatanya. Jadi dia berputar, dengan pisau tergenggam di tangannya. Itu sama sekali tidak mengganggu si pirang. Dia dipenuhi dengan emosi yang menyenangkan.

Saya mengatur! Kamu mengerti? Sekarang saya dapat membuat transportasi saya sendiri!

Saya harus mengatakan bahwa meskipun ada transportasi dalam permainan, itu hanya bisa digunakan di terowongan utama. Terowongan ini melewati seluruh Tabut, menjeratnya dengan seutas jalan raya transportasi. Tidak di mana-mana mereka bisa dilewati. Di suatu tempat dek telah runtuh. Dan di beberapa tidak mungkin untuk menerobos dari bandit dari semua garis. Sebagian besar pemain berdosa dengan ini, tetapi ada juga geng yang hanya terdiri dari NPC. Namun terlepas dari kesulitannya, di sektor yang sudah dihuni oleh pemain, terowongan utama digunakan untuk berpindah lokasi dengan cepat. Beberapa klan telah menempati ceruk transportasi, melakukan penerbangan penumpang reguler. Dan layanan seperti itu rela digunakan, meskipun harganya agak tinggi. Dan tidak semua orang diberikan untuk membuat transportasi mereka sendiri. Seseorang tidak memiliki cukup pengalaman untuk menemukan keterampilan yang tepat, seseorang terlalu malas. Jadi, penemuan skill itu benar-benar sebuah peristiwa.

Sekarang Artem menerkam si Pirang dengan ucapan selamat. Kegembiraan mereka terganggu oleh omelan tuan tua, yang telah dilupakan semua orang.

Ah, pemuda ini. Untuk mengatur tarian untuk mereka semua, Dan siapa yang akan berbicara dengan sheriff?

Oh, itu benar. Kami lupa tentang rayap!

Guru, bagaimana Anda tahu?

Si pirang segera mengakui dengan malu, “Aku sudah menceritakan semuanya, aku hanya berpikir karena Tuan Hephaestus ada di dewan desa, dia juga pasti tahu tentang invasi.

Cukup bicara! - tuan tua sudah mulai marah - baik, pergi ke sheriff. Katakan padanya bahwa kita akan memblokir pintu masuk dengan aman. Tapi sampai ratu rayap dihancurkan, ancaman itu akan tetap ada. Biarkan dia memanggil sukarelawan.

Menemukan sheriff bukanlah tugas yang mudah. Dia tidak berada di pos di pintu masuk ke tingkat atas. Setelah melihat-lihat semua toko di aula tengah, mereka juga tidak menemukannya. Aula diikuti oleh koridor terdekat. Ada petugas penegak hukum yang gagah berani hanya di bar dekat Ferum.

Melihat Artyom masuk, bibir bartender melengkung menjadi seringai keji. Dengan mengedipkan mata, dia bertanya:

Nah, apa yang harus saya panaskan pancinya? Apakah Anda membawa daging segar?

Menepis pertanyaan itu, Artyom bergegas ke meja Sheriff. Saat kami maju, wajah bartender menjadi semakin cemberut.

Apa yang Anda berutang? - Sheriff mendongak dari potongan yang luar biasa. - Apakah Anda tidak membebaskan kami dari tikus keji ini?

Saat melihat daging goreng, Artyom kembali teringat kecurigaannya. Dia langsung tercengang. Tidak dapat menjelaskan apa pun, dia hanya meletakkan ekor tikus di atas meja.

Menyelesaikan misi "Gray Invasion". Pengalaman yang didapat. Pinjaman diterima. Reputasi dengan pemukiman "Kompartemen #317" telah meningkat.

Tidak benar-benar membaca pesan dari sistem, Artyom diam-diam meletakkan cangkang rayap di atas meja. Pesan lain tentang tugas yang telah selesai ditampilkan. Melihat kondisi pasangannya, si Pirang bergegas menceritakan bagaimana mereka mendapatkannya. Seiring berjalannya cerita, wajah sheriff semakin gelap.

Neraka! Hanya berurusan dengan tikus, seperti serangan baru! Tetapi jika menara keamanan mengatasi penetrasi tikus ke dalam kompartemen hidup dengan baik, maka saya khawatir tingkat kebakaran tidak akan cukup untuk rayap.

Master Hephaestus berjanji untuk memblokir semua jalan keluar dengan andal. Tetapi dia khawatir bahwa selama rahim masih hidup, ini tidak akan banyak membantu dan sektor perumahan akan benar-benar terkepung.

Mendengar ini, sheriff berdiri dengan tegas - dia harus mengumumkan hadiah untuk para pemberani yang siap melenyapkan ancaman baru.

Begitu dia mengatakan ini, raungan sirene merobek udara. Teks muncul di depan mata saya:

Perhatian! Acara lokal "Perlindungan dari rayap" telah diluncurkan. Batasan: Hanya untuk pemain level 1-4. Anda ditawari tugas untuk menghilangkan ancaman terhadap Kompartemen No. 317, dari rayap nomaden. Hadiah: pengalaman, tergantung pada kontribusi terhadap kemenangan secara keseluruhan. 1 kredit untuk setiap rayap yang dihancurkan. 1000 kredit untuk menghancurkan ratu rayap. Lokasi rahim telah ditambahkan ke peta.

Pesan yang sama diterima oleh semua pemain yang hadir. Aula bergumam setuju. Dari mana-mana dia mendengar suara kursi yang didorong mundur dengan tergesa-gesa. Pemain meninggalkan bar dengan harapan menjadi yang pertama mencapai ratu rayap.

Haruskah kita pergi juga? Dibutuhkan uang untuk membangun bahkan skuter sederhana.

Tunggu sebentar. Ada satu lagi urusan yang belum selesai.

Artem mendekati bartender. Wajah Ferum tidak menunjukkan emosi. Dia menatap pemain yang mendekat dengan ketenangan total. Tapi saat potongan daging diletakkan di atas meja, setengah manusianya terlihat mengancam. Dan mata buatan itu benar-benar menyala, seperti iblis jahat.

Apa ini?

Daging, seperti yang Anda minta. -Meskipun nada percaya dirinya, Artyom tidak merasa percaya diri.

Bartender mengambil salah satu potongan dengan prostesis yang tampak menyeramkan. Dia melihat ke atas dengan hati-hati.

Apakah Anda membawakan saya daging tikus? Tatapannya menjadi lebih ganas. Artyom mulai dengan tergesa-gesa mencari tahu apa yang lebih baik - untuk menerima pertempuran tanpa harapan atau melarikan diri, berharap kelincahan kakinya. Pasti ada sesuatu yang melintas di wajahnya, karena bartender itu tertawa memekakkan telinga. Tawa ini sepertinya mengubah Ferum. Berubah menjadi orang yang sama sekali berbeda. Di mana pria keji yang memberi Artyom tugas itu. Atau pembunuh cemberut dengan api fanatik di matanya, yang muncul di hadapannya semenit yang lalu. Mereka tidak disini. Di depan Artyom duduk seorang kakek biasa, menebarkan tawa yang baik hati.

Yah, lusuh, tentu saja. Tidak ada hewan lain di sini.

Dan mengapa semua petunjuk tentang daging manusia ini?

Penampilan si pembunuh kembali lagi, dan tatapannya menjadi dingin, mengevaluasi. - Bagaimana menurutmu?

Artyom, yang benar-benar gelisah dengan semua metamorfosis ini, mengangkat bahunya.

Tabut sudah lama sekali, dan hampir semua orang dibawa ke penjajah, akan ada lengan, kaki. Termasuk mengambil dan penghuni penjara, memberi mereka kesempatan untuk hidup baru. Tentu saja, ada informasi tentang setiap penjajah, tetapi Anda sendiri mengerti bahwa waktu menghancurkan semua arsip. Dan sekarang, ketika penghitung waktu pada kapsul mulai bekerja secara massal, perlu entah bagaimana memeriksa orang.

Jenis ujian yang berat.

Percayalah, orang yang nyata akan selalu menemukan jalan. Tapi berapa banyak sampah yang ditemukan. Namun, saya mengobrol sesuatu, karena Anda masih harus bertarung dengan rayap. Simpan hadiahmu.

Menyelesaikan pencarian "Daging untuk Bartender". Pengalaman yang didapat. Pinjaman diterima. Reputasi meningkat dengan penyelesaian "Kompartemen #317". Peningkatan reputasi dengan semua balapan yang dapat dimainkan. Memperoleh keterampilan "Dasar-dasar Memasak". Memperoleh keterampilan "Pemindai". Implan baru telah diterima (properti tidak diketahui).

Penjelasan (lihat juga Aturan di bawah).

Berikut adalah ejaan yang benar.

Tidak ada di sini pegunungan yang megah dan bebatuan yang dikelilingi awan; itu adalah hamparan Rusia yang biasa: ladang, padang rumput, desa-desa langka dengan atap jerami dan kayu.

Dalam penawaran ini:

megah - kata sifat yang dibentuk dengan akhiran -ENN-;

dikelilingi - persekutuan penuh dengan awalan dan kata dependen;

jerami - kata sifat yang dibentuk dengan bantuan akhiran -ENN-;

kayu - kata sifat, kata itu pengecualian (НН, meskipun dibentuk menggunakan akhiran -YANN-).

Jawaban: 1234.

Jawaban: 1234

Aturan: Tugas 15. Mengeja dan dengan kata-kata dari berbagai bagian ucapan

KANAN-IN-PI-SA-NIE -N-/-NN- DALAM BERBAGAI BAGIAN PIDATO-PRIBADI.

Tra-di-qi-dia-tetapi adalah topik yang paling sulit bagi siswa, karena itu mungkin -tetapi hanya dengan pengetahuan tentang morpho-lo-gi-che-sky dan kata-dalam-tentang-ra-zo-va- tel-nyh untuk-untuk-baru. Ma-te-ri-al "Referensi" merangkum dan si-ste-ma-ti-zi-ru-et semua topik kanan-vi-la H dan NN dari buku teks sekolah dan memberikan informasi lengkap dari V.V. Lo-pa-ti-na dan D.E. Ro-zen-ta-la dalam volume yang kami tidak-ob-go-redup untuk Anda-penuh-non-niya untuk ujian.

14.1 H dan HH dalam ot-men-nyh ad-la-ha-tel-nyh (ob-ra-zo-van-nyh dari nama kata benda).

14.1.1 Dua NN dalam sufiks

Dalam suf-fik-sahs at-la-ga-tel-nyh pi-shet-sya NN, jika:

1) ad-la-ha-tel-noe about-ra-zo-va-tetapi dari su-stu-tel-no-go dengan dasar N dengan bantuan suf-fik-sa N: fogN + H → tu-man-Ny; kar-man+N → kar-man-Ny, kar-toN+N → kar-ton-Ny

kuno (dari old-ri-Na + N), kar-tin-ny (dari kar-ti-Na + N), deep-bin-ny (dari deep-bi-Na + N), di-co-wine ( dari di-ko-vi-Na + N), non-du-zhin-ny (dari du-zhi-Na + N), true-tin-ny (dari is-ti-Na + N ), bar-schi- ny (dari bar-schi-Na + N), komunal (dari general-schi-Na + N), panjang (dari panjang + N)

Catatan: kata "aneh" dari sudut pandang bahasa modern tidak memiliki sufiks N dalam komposisinya dan tidak terkait nym dengan kata "negara". Tapi is-it-ri-che-ski dapat menjelaskan utas NN: seseorang dari negara asing menganggapnya-untuk-mys-la-schim, alien, dalam seratus -ron-nim.

Ini-mo-lo-gi-che-ski-jelaskan-utas juga bisa menjadi pi-sa-ing kata-kata "under-lin-ny": under-lin-noy di Rusia Kuno on-zy-valas kebenaran itu, ya, seseorang-ruyu di bawah-su-di-saya go-vo-ril "di bawah long-no-ka-mi" - terutama-akan-mi-panjang-kita-mi-pal-ka-mi atau knu-ta- mi

2) dengan-la-ha-tel-noe about-ra-zo-va-tetapi atas nama su-sche-stve-tel-no-go dengan menambahkan-le-ni-em suff-fik-sa -ENN - , -HE N: cranberry-vein-Ny (cranberry-va), re-in-lu-qi-OH-Ny (re-in-lu-tion), tor-sama-stven-Ny (tor-sama-stvo).

Pengecualian: wind-re-Ny (tetapi: no-wind-re-Ny).

Catatan:

Ada kata-nama dengan-la-ga-tel-nye, di beberapa N mereka adalah bagian dari akar. Kata-kata ini perlu diingat.

keunguan, hijau, pedas, mabuk, babi, merah, kemerahan, muda.

14.1.2. Dalam suf-fik-sah at-la-ha-tel-nyh pi-shet-sya

Dalam suf-fik-sah at-la-ha-tel-nyh pi-shet-sya, jika:

1) when-la-ga-tel-noe memiliki akhiran -IN- ( go-lu-bi-ny, we-shi-ny, co-lo-vy-ny, tiger-ri-ny). Kata-kata dengan akhiran-som for-sering memiliki arti "yang": go-lu-bya, mouse, so-lo-vya, harimau.

2) ad-la-ha-tel-noe memiliki akhiran-sy -AN-, -YAN- ( sand-chA-ny, ko-zhA-Ny, ov-sY-Ny, bumi-la-Noy). Kata-kata dengan akhiran ini sering berarti "terbuat dari apa": pasir, kulit, gandum, tanah.

Pengecualian: glass-lYAN-Ny, olo-vYAN-Ny, de-re-vYAN-Ny.

14.2. H dan HH dalam suff-fik-sah kata, a-ra-zo-van-nyh dari verba. Formulir lengkap.

Seperti dari-barat-tapi, dari gla-go-lovs bisa ada ob-ra-zo-va-ny dan partisip, dan nama kata sifat (= from-gla-gol- nye ad-la-ha-tel-nye) . Pra-vi-la na-pi-sa-niya N dan NN dalam kata-kata ini berbeda.

14.2.1 HH dalam sufiks kata sifat penuh dan kata sifat dari kata kerja-tujuan

Dalam suffix-s penuh part-parts dan from-verb-goal-nyh ad-la-ha-tel-nyh write-sya NN, jika co-blu-yes-adalah-setidaknya SATU dari kondisi:

1) kata ob-ra-zo-va-tetapi dari gla-go-la jadi-ver-shen-no-th kind, DENGAN ATAU TANPA ADD-ON, misalnya:

dari kata kerja ke ku-drink, you-ku-drink (what to do ?, perfect look): kup-lEN-ny, you-kup-len-ny;

dari kata kerja to throw, to throw (what to do?, complete look): bro-shEN-ny-untuk-bro-shEN-ny.

Awalan TIDAK mengubah jenis participle dan tidak mempengaruhi pi-sa-tion dari sufiks. Awalan lainnya memberikan kata tampilan yang lengkap

2) kata tersebut memiliki sufiks -OVA-, -EVA- bahkan dalam kata-kata yang tidak lengkap-shen-no-th ( ma-ri-no-VAN-Ny, as-fal-ti-ro-VAN-Ny, av-to-ma-ti-zi-ro-VAN-Ny).

3) pada kata, ob-ra-zo-van-nom dari gla-go-la, ada kata for-vi-si-my, yaitu ob-ra-zu-et participial turnover, misalnya : mo-ro-women-noe di ho-lo-dil-ni-ke, va-rEN-nye di b-lyo-ne).

CATATAN: Dalam kasus di mana bagian-bagian penuh di-re-ho-dit dalam preposisi tertentu atas nama la ha-tel-noe, na-pi-sa-nie bukan me-nya-et-sya. Sebagai contoh: Bersemangat dengan rekan jenderal-ni-em ini, sang ayah berbicara dengan keras dan tidak menahan emosinya. You-de-len-word - bagian-bagian dalam bagian-swasta ob-ro-te, bersemangat bagaimana? ini umumnya-ni-makan. Proposisi me-nya-em: Wajahnya adalah vzvol-tapi-vaN-nym, dan tidak ada lagi participle, tidak ada kebalikannya, karena wajah tidak bisa “bersemangat”, dan inilah nama ad-la-ha-tel-noe. Dalam kasus seperti itu, mereka berbicara tentang re-ho-de-parts di ad-la-ha-tel-nye, tapi on-pi-sa-ing NN fakta ini tidak mempengaruhi dengan cara apapun.

Contoh lainnya: De-vush-ka sangat or-ga-ni-zo-van-noy Dan Vos-pi-taN-Noah. Di sini kedua kata tersebut adalah nama kata sifat. De-vush-ku bukan "tentang-ra-zo-you-va-li", dan selalu bangun, ini adalah tanda-tanda seratus yan. From-me-nim pra-lo-sama: Kami bergegas ke pertemuan, atau-ha-ni-zo-vaN-Nuyu mitra. Ibu, vo-pi-ta. Dan sekarang kata-kata Anda-de-len-adalah bagian-bagian.

Dalam kasus seperti itu, dalam tugas yang jelas-bukan-nii, kami menulis: dengan-la-ga-tel-noe, ob-ra-zo-van-noe dari bagian-bagian atau dengan-la-ga-tel-noe, ne-re-shed-neck dari par-part.

Pengecualian: tidak diharapkan, tidak-ga-diberikan, tidak-vi-diberikan, tidak-didengar-han-ny, tidak-cha-yan-ny, honey-lenny, from-cha-yan-ny, suci, zhel-lan-ny..

Catatan fakta bahwa kata-kata telah meninggalkan sejumlah pengecualian count-ta-Nye (mi-well-you), de la Noe (sama-tapi-du-shie). Kata-kata ini bercanda pada pra-vi-lu umum.

Tambahkan-tambah-la-em di sini lebih banyak kata:

co-va-ny, dipatuk, dikunyah eva / ova termasuk dalam komposisi root, ini bukan akhiran-sy untuk menulis NN. Tetapi dengan munculnya sta-wok, pi-bercanda menurut pra-vi-lu umum: mengunyah-Ny, bawah-ko-van-Ny, mematuk-Ny.

ra-ne-ny pi-shet-sya one N. Bandingkan-tidak-itu: terluka dalam pertempuran(dua N, dengan cara yang tampak seperti kata untuk-vi-si-saya); dari-ra-nEN-ny, semacam con-ver-shen-ny, ada lampiran).

definisi cerdas dari sebuah kata sulit untuk didefinisikan.

14.2. 2 Satu H dalam kata sifat from-verb-nyh

Dalam suff-fic-s from-verb-goal-nyh ad-la-ha-tel-nyh pi-shet-sya N, jika:

kata tentang-ra-zo-va-tetapi dari gla-go-la dari jenis yang tidak begitu-ver-shen-tidak-tidak, yaitu, dari-ve-cha-et ke pertanyaan ada apa dengan pre-me-tom de-la-li? dan dengan kata di pra-lo-sama-nii tidak ada kata-kata untuk-vi-si-saya.

tu-dia-noe daging (tu-shi-li-nya),

stri-sama-nye(mereka dicukur) di-lo-sy,

rebus(va-ri-li-nya) kar-to-fel,

lo ma naya(lo-ma-li-nya) baris

bernoda(mo-ri-li-nya) oak (gelap di re-zul-ta-te sp-tsi-al-noy ob-ra-bot-ki),

TETAPI: begitu kata-kata ini-at-la-ha-tel-nyh-yav-la-et-sya for-vi-si-kata-ku, mereka segera kembali-ho-dyat berturut-turut di -bagian dan pi- bercanda dengan dua N.

tu-shEN-noe di du-hov-ke daging (tu-shi-li-nya),

stri-women-nye tidak-panjang-tapi(mereka dicukur) di-lo-sy,

dikukus(va-ri-li-nya) kentang-fel.

BERBEDA-DO-TEA: tambahan (di sebelah kanan) dan ad-la-ha-tel-ny (kiri) memiliki arti yang berbeda! Sakit-shi-mi buk-va-mi you-de-le-ny vokal yang ditekankan.

kakak atas nama, adik atas nama- seorang pria dewasa, tidak dengan kekerabatan biologis-logika-gi-che-dengan orang tertentu, tetapi dengan persaudaraan (adik-adik) dari-tidak-dia-niya dob-ro-bebas -no.- ke alamat yang saya hubungi;

ayah yang ditanam (melakukan peran ro-di-te-la sama-ni-ha atau tidak-ve-sta dengan sva-deb-nom-ob-rya-de). - in-sa-female di meja;

with-da-noe (properti, yes-va-e-my not-ve-ste oleh keluarganya untuk hidup di for-mu-s-stve) - dengan-diberikan tampilan shi-kar-ny;

sempit (disebut-zy-va-yut sama-ni-ha, dari kata takdir-ba) - rok menyempit, dari kata sempit, membuat sempit)

Pengampunan Minggu (liburan li-gi-oz-ny) - dimaafkan oleh saya;

pi-sa-naya beauty-sa-vi-tsa(epi-tet, phra-zeo-lo-gizm) - pi-san-naya mas-scrap car-ti-na.

14.2.3. Na-pi-sa-nie H dan HH di kompleks ad-la-ha-tel-ny

Dalam seratus kata majemuk on-pi-sa-nie from-gla-goal-no-go with-la-ha-tel-no-go not me-nya-et-sya:

tetapi) bagian pertama dari ob-ra-zo-va-na dari kata kerja-go-loving dari jenis not-with-ver-shen-no-th, jadi kita tulis N: halus-ke-indah (indah), hot-che-ka-ta-Ny, lakukan-mo-kain-Ny, beraneka ragam-ro-kain-Ny, jahat-kain-Ny (menenun); tujuan-tapi-kro-E-Ny kro-it), evil-to-ko-va-Ny (ko-vat), little-lo-ez-zhE-Ny (ez-dit), ma-lo-ho- ZhE-Ny (go-dit), little-but-shE-Ny (tapi-duduk), sedikit-asin (penuangan garam), halus-halus (dro-beat), segar-slak (gas-duduk), segar -mo-ro-sama-ny (mo-ro-zit) dan lain-lain.

B) bagian kedua dari kata majemuk about-ra-zo-va-na dari jenis ad-hundred-voch-no-go gla-go-la so-ver-shen-no-th, jadi kita tulis HH: halus tentang merah ( tentang kecantikan), segar dibelakang mo-ro-perempuan-ny ( dibelakang mo-ro-zit), dll).

Di bagian kedua kompleks ob-ra-zo-va-niy pi-shet-sya N, meskipun ada awalan PERE-: Gla-sama-Ny-ne-re-gla-sama-Ny, la-ta-Ny-ne-re-la-ta-Ny, tapi-dia-Ny-ne-re-tapi-dia-Ny, sty- ra-Noe-pe-re-sti-ra-Noe, str-la-Ny-pe-re-stra-la-Ny, shto-pa-Noe-pe-re-to-pa-Noe.

Dengan cara ini, Anda dapat mengambil setengah tugas dengan al-go-rit-mu:

14.3. H dan HH secara singkat di-la-ga-tel-nyh dan di bagian pendek

Baik partisip maupun kata sifat tidak hanya memiliki bentuk penuh, tetapi juga bentuk pendek.

Pra-vi-lo: Di bagian singkat, satu N selalu ditulis.

Pra-vi-lo: Singkatnya ad-la-ga-tel-nyh, mereka menulis H sebanyak dalam bentuk lengkap.

Tetapi untuk menerapkan wi-la-benar, Anda perlu raz-li-chat ad-la-ga-tel-nye dan pri-cha-stiya.

BERBEDA-ADANYA-TEA-pendek ad-la-ga-tel-nye dan ad-parts:

1) tentang masalah ini: ad-la-ga-tel-nye singkat - apa? ka-ko-va? apa yang kamu? opo opo? ka-ko-you ?, kata sifat singkat - apa yang dilakukan? apa yang harus dilakukan? apa yang dilakukan? apa yang kita lakukan?

2) berdasarkan nilai(sebuah participle pendek memiliki hubungan dengan tindakan, Anda dapat mengganti kata kerja dengan linggis; kata sifat pendek memberi ha-rak -te-ri-sti-ku define-de-la-e-my-word, not report pada tindakan);

3) ngomong-ngomong untuk-wee-si-my-th word(lampiran pendek tidak dan tidak dapat memiliki, lampiran pendek memiliki).

kata sifat singkatSingkat pri-la-ga-tel-nye
na-pi-san (narasi) m. apa yang dilakukan? oleh siapa?boy ob-ra-zo-van (apa?) - dari bentuk lengkap ob-ra-zo-van-ny (apa?)
na-pi-sa-na (buku) jenis kelamin perempuan; apa yang harus dilakukan? oleh siapa?de-voch-ka ob-ra-zo-van-na (ka-ko-va?) - dari bentuk lengkap ob-ra-zo-van-naya (apa?)
di-pi-sa-tapi (co-chi-non-nie) lih. apa yang harus dilakukan-la-tapi oleh siapa?anak ob-ra-zo-van-no (ka-ko-vo?) - dari bentuk lengkap ob-ra-zo-van-noe (apa?)
ra-bo-you on-pi-sa-ny, pl. nomor; apa yang kita lakukan? oleh siapa?anak-anak ob-ra-zo-van-ny (ka-ko-you?) - dari bentuk lengkap ob-ra-zo-van-nye (apa?)

14.4. Satu atau dua N bisa pi-sat-Xia dan in-re-chi-yah.

Dalam na-re-chi-yah pada -O / -E, mereka menulis H sebanyak yang ada di kata aslinya, Misalnya: dengan tenang dengan satu H, karena dalam pri-la-ga-tel-nom tenang suff-f-fix H; perlahan-lahan dengan HH, karena di pri-la-ga-tel-nom lambat NN; dengan antusias dengan NN, karena dalam kata sifat SENANG NN

Dengan tampaknya non-kompleksitas hak ini, ada pro-ble-ma de-grading-no-che-niya menjadi-re-chey, secara singkat beberapa tambahan dan tambahan pendek. Misalnya, pada kata co-medium-do-to-che (N, NN) tentang tidak mungkin-memilih ini atau itu on-pi-sa-tion TANPA mengetahui maka kata ini adalah yav-la-et- sya dalam pra-lo-zhe-nii atau kata-in-co-che-ta-nii.

BERBEDA-ADANYA-TEA-pendek ad-la-ha-tel-nye, bagian iklan pendek dan na-re-chia.

1) tentang masalah ini: ad-la-ga-tel-nye singkat - apa? ka-ko-va? apa yang kamu? opo opo? ka-ko-you ?, kata sifat singkat - apa yang dilakukan? apa yang harus dilakukan? apa yang dilakukan? apa yang kita lakukan? na-re-chia: bagaimana?

2) berdasarkan nilai(sebuah participle pendek memiliki hubungan dengan tindakan, Anda dapat mengganti kata kerja dengan linggis; kata sifat pendek memberi ha-rak -te-ri-sti-ku define-de-la-e-my-word, not report pada tindakan); in-re-menunjukkan tanda tindakan, bagaimana pro-is-ho-dit)

3) berdasarkan peran dalam pra-lo-sama-nii:(ad-la-ga-tel-nye pendek dan bagian iklan pendek untuk-dari-stuyu y-la-yut-ska-zu-e-we-mi, on-re-chee

dari-tapi-duduk-sya ke gla-go-lu dan yav-la-et-sya about-sto-I-tel-stvo)

14.5. H dan HH dalam nama kata benda

1.Dalam kata benda (juga dalam pendek ad-la-ha-tel-nyh dan dalam re-chi-yah) mereka menulis sebanyak H seperti dalam dengan-la-ha-tel-nyh (at-cha-sti -yah), dari seseorang mereka tentang-ra-zo-va-ny:

HHH
nama panggilan tawanan (captive)nef-cha-nick (nef-cha-noy)
ob-ra-zo-van-ness (ob-ra-zo-van-ny)go-sti-ni-tsa (go-sti-ny)
dari-gnan-nick (dari-gnan-ny)wind-re-nick (angin-ulang-ny)
urat-daun-ni-tsa (urat-daun-ny)pu-ta-ni-tsa (pu-ta-ny)
Vos-pi-tan-nick (vos-pi-tan-ny)rempah-rempah (pedas)
gu-man-ness (gu-man-ny)dog-cha-nick (anjing-cha-ny)
tinggi-kamu-shen-ness (seperti-kamu-shen-ny)merokok (merokok)
urav-no-ve-shen-ness (persamaan-tapi-ve-shen-ny)lezat mo-ro-sama-noe (mo-ro-sama)
pra-pemberian (pra-diberikan)tor-fya-nick (tor-fya-noy)

Dari nama ad-la-ha-tel-nyh about-ra-zo-va-ny dan kata

kerabat / ik dari terkait, pihak ketiga / ik dari samping-ron-ny, tunggal-tetapi-tikus-lenn / ik dari tunggal-tetapi-tikus-lenn-ny, (malicious-intentional-lenn / ik, co-intentional -lenn / ik), menjadi-lenn / ik dari berdiri-len-ny, tenggelam-lenn / ik dari tenggelam-lenn-ny, numerik-lenn / ik dari numerik-lenn-ny, so- patriarkal / ik dari rekan- patriarkhal) dan banyak lagi.

2. Su-s-nouns juga bisa menjadi-ra-zo-you-va-sya dari verba dan nomina lainnya.

NN ditulis, satu H termasuk dalam root, dan yang lainnya di akhiran.N*
penipuan / nama panggilan (dari moshna, yang berarti tas, dompet)pekerja / enik (dari tempat kerja)
dru-zhin / nama panggilan (dari dru-zhi-on)banyak / enik (dari banyak-chit)
raspberry / nama panggilan (ma-li-na)bubuk / enitsa (dari bubuk-rit)
nama-nin / nama panggilan (nama-ni-ny)kelahiran / enitsa (melahirkan)
ubah / nama panggilan (dari-saya-ke)saudara ipar / e / nit / a
keponakan laki-lakivar / enik (memasak)
setan-pri-diberikan/nitsaTAPI: pri-da-noe (dari pri-give)
insomniamurid
aspen/nama panggilaniblis-perak/enik
dering / deringsilver-re/nama panggilan

Catatan ke meja: * Kata-kata, beberapa-rye pi-bercanda dengan H dan pada saat yang sama tidak tentang-ra-zo-va-ny dari ad-la-ha-tel-ny (di-bagian) dalam bahasa Rusia bahasanya tidak ada apa-apa Mereka perlu diajarkan dari mulut ke mulut.

Pi-shet-sya NN dan dengan kata-kata wisatawan(dari pu-te-dia-stvo-vat), pendahulu(sebelum-de-stvo-vat)



Hanya gunung yang bisa lebih baik dari gunung,

Yang belum saya kunjungi...

Vladimir Vysotsky

Ada banyak puisi, lagu, dan cerita tentang gunung. Namun, setiap orang yang pernah melihat gunung akan mengingat kebesaran dan keindahannya seumur hidup. Banyak yang mencoba menaklukkannya, dan banyak yang hanya melihat dan mengagumi keindahan dan keajaiban alam ini...

Kami menyajikan kepada Anda pilihan foto kecil dari beberapa gunung paling terkenal, megah, dan indah di planet kita ...

Armenia

Ada banyak gunung dan gunung berapi yang sudah punah. paling Gunung tinggi di wilayah Armenia modern adalah Aragats, yang tingginya 4.094 meter.

Gunung Ararat adalah kuno Gunung berapi tidur, letusan terakhir yang pada tahun 1840. Ini terdiri dari dua gunung yang telah bergabung di pangkalan mereka: Masis (Ararat Besar) dan Sis (Ararat Kecil) dan ini adalah yang paling titik tinggi dataran tinggi Armenia.

Ararat terkenal tidak hanya karena keindahan alam dan kemegahannya, tetapi juga berkat legenda Alkitab. Di gunung inilah bahtera Nuh berakhir setelah air bah pergi.

pegunungan altai

Altai adalah tanah pegunungan yang tak tertandingi, megah dalam keindahannya. Pegunungan Altai adalah sistem pegunungan tertinggi di Siberia.

Selama lebih dari satu abad, puncak yang keras dan indah telah menarik para ilmuwan, pelancong, turis, fotografer, seniman, pendaki, dan peziarah, karena banyak dari pegunungan lokal adalah kuil lokal.

Pegunungan Alpen terletak di Eropa Tengah dan ditemukan di wilayah Italia utara, Austria selatan, bagian selatan Swiss dan bagian timur Prancis.

Swiss

Pegunungan Swiss, pertama-tama, tentu saja, Pegunungan Alpen, megah dan sangat indah, puncak tajam yang tertutup salju, dan lereng dengan padang rumput hijau.

Selain itu, pegunungan Swiss adalah oasis nyata bagi pemain ski, snowboarder, dan penggemar olahraga musim dingin lainnya.

Italia

Dolomit - begitulah namanya pegunungan di timur laut Italia. Panjangnya lebih dari 150 km, dan tingginya lebih dari 3300 meter.

Kehadiran dolomit dalam struktur pegunungan memberi mereka pesona khusus - di bawah sinar matahari terbit dan terbenam, bebatuan memperoleh warna yang tidak biasa, dari krem ​​​​hingga merah muda pucat.


Sistem pegunungan Carpathians berdiri di tengah Eropa dan termasuk cabang utara dari sabuk lipat Alpine.

Carpathians Ukraina ada di bagian barat di perbatasan dengan Hongaria, Polandia, Slovakia, dan Rumania. Di puncak gunung ada padang rumput - padang rumput alpine, di mana Anda dapat melihat banyak jenis tanaman.

Afrika

Di timur laut Tanzania, di dataran gurun, adalah puncak tertinggi di Afrika - gunung berapi Kilimanjaro yang tak tertandingi. Terletak di atas dataran tinggi Masai.

Puncak gunung berapi yang tidak aktif dengan topi putih salju yang berkilau di bawah sinar matahari Afrika yang cerah.

Mungkin itulah sebabnya penduduk setempat menyebutnya Kilimanjaro, yang berarti “gunung berkilau” dalam bahasa Swahili.

Di masa lalu, suku-suku yang mendiami daerah ini, yang belum pernah melihat salju, mengira bahwa itu ditutupi dengan perak.

Pegunungan Kaukasia

Gunung Fisht

Fisht adalah salah satu yang paling terkenal dan puncak yang indah Kaukasus Barat. Dalam cuaca cerah, dapat dilihat dari Krasnodar, Sochi, Slavyansk-on-Kuban, Armavir dan Timashevsk.

Gunung Elbrus yang luar biasa, yang menarik para pendaki, pemain ski, dan istirahat aktif sebenarnya gunung berapi.

Para ilmuwan menyebut gunung ini sebagai stratovolcano, yang berarti bahwa dari waktu ke waktu aliran lava meletus dari lubang, yang, karena kepadatannya, tidak menyebar dalam jarak jauh, tetapi membeku di dekat tempat letusan. Oleh karena itu, Elbrus “tumbuh” setiap saat dan hari ini dianggap sebagai puncak gunung tertinggi di Eropa.

Alaska

McKinley adalah gunung berkepala dua yang terletak di Alaska dan merupakan yang paling puncak tinggi Amerika Utara. Itu berdiri di tengah Taman Nasional Denali.

Chili

Pegunungan menempati 80% wilayah Chili. Ini adalah dua rentang paralel - Cordillera Utama dan Pesisir. Titik gunung tertinggi Chili adalah Ojos del Salado.

Amerika Serikat

Pegunungan, ngarai, bukit, dan puncak surgawi, pegunungan Sierra Nevada mengelilingi pusat Lembah California, melindunginya dari angin gurun yang panas.

California memiliki yang paling banyak poin rendah tingkat geografis di Death Valley dan tertinggi puncak gunung Amerika Serikat - Whitney.

Logan - Gunung tertinggi Di kanada. Layak di Taman Nasional Kluane di Kanada barat daya di Yukon di pegunungan - Saint Elias Ridge.

Pegunungan Rocky Kanada, Appalachian, Jarak Jauh, Carlton, Cordillera, Kolonel, Mackenzie - ini hanyalah sebagian kecil dari kemegahan gunung Kanada.

Tajikistan

Pegunungan Fann terletak di barat daya Pamir-Alay dekat pegunungan Zeravshan dan Gissar. Fans tertarik, pertama-tama, oleh cuaca cerah dan stabil yang sangat baik di bulan Juli - Agustus.

Kekayaan utama Pegunungan Fann, tentu saja, adalah danau. Ada lebih dari tiga puluh dari mereka. Besar dan kecil, dalam dan dangkal, legendaris dan tersesat di ngarai yang tak tertembus.

Himalaya

Salah satu keajaiban dunia yang luar biasa terkenal dianggap pegunungan himalaya. Intinya bukan hanya pada kehebatan ciptaan alam ini, tetapi juga pada banyaknya hal yang tidak diketahui yang terkandung di puncak-puncak raksasa ini.

Massif Himalaya melewati tanah lima negara bagian - India, Pakistan, Cina, Nepal, dan Kerajaan Bhutan. Kaki bukit sebelah timur berbatasan dengan utara Republik Bangladesh.

Jepang

Meskipun populasi Jepang padat, sebagian besar wilayah ditempati oleh mahakarya alam - pegunungan Jepang. Mereka mengambil bagian ke-3 dari permukaan negara. Di sini Anda dapat melihat relief yang paling menakjubkan - dari dataran rendah hutan hingga dataran tinggi yang perkasa.

Selain itu, Jepang terkenal dengan gunung berapinya, yang lebih dari 200, 160 di antaranya dianggap punah.

Simbol negara yang tak terbantahkan adalah gunung suci Fuji. Ini adalah gunung paling indah dan terkenal di Jepang, yang dinyanyikan dalam legenda dan dongeng kuno.

Selain dia, gunung Ontakesan, Hakusan dan Tateyama juga sangat dihormati.

Tidak ada keagungan (1) gunung dan bebatuan yang dikelilingi (2) awan; itu adalah lanskap Rusia biasa: ladang, padang rumput, desa langka dengan atap jerami (3) dan kayu (4).

Tugas: masukkan huruf yang hilang, tunjukkan kondisi untuk memilih ejaan.

Dia tersihir ... dan dongeng; cerita ini adalah sebuah misteri ... a, sebuah misteri ... a; penyelidikan bingung ... tentang penyidik; ekonominya berjalan ... oh, menyebarkan hal ... s; linen dikumpulkan ... di dalam tas dan diurai ... di rak; dia berbicara puta ... oh, tidak jelas; dia bertindak hamburan ... oh dan angin ... oh; dia terlihat sibuk…oh; daerah itu kosong...a; gadis itu manja ... tetapi dengan perhatian; pahlawan dimahkotai ... dengan kemuliaan; ratu agak diidealkan ... tapi; rambut disisir ... s ke satu sisi; masalah diselidiki ... oleh para ilmuwan; semuanya dipikirkan dengan baik ... oh dan diramalkan ... oh; masalahnya terpecahkan ... tapi; ketakutan ... binatang; mereka takut dengan ini; terpaku ... dinding; mereka sembrono ... s; pakai ... syal; lempar gaun ... pada manekin; ini bukan milikku... oh; semuanya tidak wajar…oh; terorganisir ... rapat umum; kulit domba ... th mantel kulit domba; Bubur gandum; jendela ... kaca; vulgar ... anekdot; lebih mudah ... awn; kosong ... awn; itu lebih kosong...a dan raster...a.

Tugas: melakukan pekerjaan tes.

1.HH ?

Petersburg Goncharov, sebagai kota "seni (1) perasaan, ketidakberdayaan (2) gejolak" tidak menerima keterusterangan (3) awn, kesederhanaan, kealamian (4) awn, berlaku di hutan belantara.

2.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisH ?

Pekerjaan di pasir (1) tambang dihentikan (2) karena meningkatnya (3) bahaya.

3. Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisHH ?

Mereka yang telah lama berada di desa-desa dekat Vladimir mengingat rumah-rumah yang dihiasi dengan (1) kayu (2) ukiran, mirip dengan renda halus, melihat yang dapat Anda pikirkan (3) tentang berada dalam dongeng.

4.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisH ?

Sampai hari ini, faktur telah disimpan di arsip, menyajikan (1) kepada seniman untuk mengirimkan (2) minyak (3) cat kepadanya.

5.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisH ?

Dan susu kental yang dituangkan dari kendi (1) tanah liat, dan roti yang luar biasa di keranjang anyaman (2), dan serbet geser ditulis (3) oleh seniman dalam semua detail dan dengan ekspresi khusus.

6.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisH ?

Toko membeli (1) sekumpulan kulit (2) sepatu dengan harga (3) lebih rendah.

7.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisH ?

Bangunan universitas, yang mengalami kebakaran pada tahun 1812, dipulihkan (1) dan sebagian dibangun kembali (2) oleh Domenico Gilardi, yang mempertahankan komposisi (3) desain arsitek Kazakov.

8.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisH ?

Rumah berdiri agak jauh dari hutan, dinding sana-sini diperbarui (1) dengan papan baru, jendela dicat (2) dengan kapur, serambi kecil di samping, dihiasi (3) ukiran, masih berbau Damar.



9.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisHH ?

Di tamu besar tua (1) di alun-alun yang luas, di mana sepi dan kosong (2), mereka tidak mengharapkan pengunjung, tetapi tiba-tiba (3) sebuah kereta melaju ke teras.

10.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisH ?

Alun-alun pusat dibingkai oleh (1) tembok pembatas granit dengan topeng singa (2) dan bola batu besar (3) yang dipoles.

1) 1,2 2) 2 3) 3 4) 1,3

11.Tunjukkan semua angka di tempat yang tertulisHH ?

Dengan latar belakang langit matahari terbenam yang mengerikan (1) dan hebat, dinding hutan jenis konifera tampak tergambar dengan jelas (3), dan di beberapa tempat puncak bundar transparan dari pohon birch yang mencuat di atasnya tampak menarik (3 ) di langit dengan sapuan ringan.