Мулгор вів. Мулгор - край смарагдових пасовищ


Шахта Торгової компанії Приналежність(Громовий Утьос) РозташуванняЗахід південних степів

Зелені рівнини Мулгорастали домом для тауренів, які змінили кочовий спосіб життя на осілий і об'єднали племена докупи. Мулгор знаходиться біля південного підніжжя Когтистих Гір і захищений природними гірськими піками з усіх боків. Єдиний прохід через ці гори нині закрито Великою Брамою, що веде до південних степів.

Мулгор – земля вітряних мез та трав'янистих рівнин. Нерідко кентаври відправляють сюди воїнів, щоб битися з тауренами, але за допомогою нових союзників із Орди мешканцям земель вдається відбивати атаки. Завдяки різноманітності диких тварин, що заселили рівнини та передгір'я, Мулгор став чудовим місцем для полювання. У північній частині місцевості височіють пагорби Громового Утьоса, що відкидають довгі тіні. У центральній зоні розташувалося Село Кровавого Копита, оточене прозорими водами озера Кам'яного Бика. На півдні поруч із Плато Червоної Хмари знаходиться Табір Нараче, який виступає як місце для тренувань молодих тауренів.

Незважаючи на заспокійливий пейзаж і запашний вітер, прогулянка Мулгором - небезпечне заняття. Священні Червоні скелі захоплені свинобразами з клану Здибленої Щетини, які побратими з племені Блідногривів розташувалися у горах на південному сході. Торгова Компанія гоблінів видобуває мінерали в шахті на східному схилі гір, а плем'я зловісного тотема забруднює чисту воду місцевих колодязів, намагаючись помститися побратимам. Гарпії зі зграї Шаленства Вітру активно нападають на мандрівників у північній частині зони.

Історія

Третя війна і після

Ця секція містить ексклюзивну інформацію щодо Warcraft III.

World of Warcraft

World of Warcraft.

Cataclysm

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для Cataclysm.

У RPG

Ця секція містить ексклюзивну для Warcraft RPG інформацію, яка не вважається канонічною.

Цей rich plain was once used by the night elves as prime hunting grounds. When the Great Sundering shattered the world, mountains pierced the earth and the night elves fled north. Великий tauren створений своїм будинком біля нижніх valleys і high plateaus після night elves left. У той час, як порошок upheaval зниклий і once fertile grasslands returned. Aggressive centaur claim на праві до країв і має боротьбу постійно починаючи з tauren для супровід land, але tauren's mesa strongholds have so far proved impregnable. Mulgore is a landlocked region, with Desolace to the west, the Bar Понад, Stonetalon Mountains до north, і Thousand Needles to the south. Mulgore is the ancient homeland of the tauren, who live on the windswept mesas and roam the grassy valleys. Below the mesa"s ridgeline are the vast emerald , Які сприймають abundance of life including prairie wolves, young kodo beasts, and tallstriders.

Ценtaur forces mercilessly hound the tauren через Mulgore. tepee-like tents and crude hide huts that comprise tauren towns stand in stark contrast to turning windmills and pulley structures that keep the tauren gristmills operating. Великий, орієнтовно викарбуваний totems dot every street and stand above every major structure.

Назад до Великої межі, quilboar displaced from Durotar має started creating dens with thorned hedgerow barriers. Для цього, він є малою причиною для tauren, але якщо bristly "boar men" encroach too far, вони будуть як ціни на плату. На даний момент, tauren are far more interested in what the centaur are up to. Mulgore є пов'язана з безліччю antelopes, rabbits, і wild boar, making it the ideal place for game hunting. tauren pastime involves hunting thes animals to improve one's combat skills.

На краю windswept mesas and grassy plains, Mulgore is the tauren"s ancestral homeland. Їхні тіні міста є скоттеровані через територію і зміни з термінами і погодою.

Mulgore is temperate with hills, plains (grassland), and some rugged mountains.

Географія

Mulgore є почервонілий і pastoral valley ткані з mesas і surrounded mountains on all sides, accessible only through a pass to the southeast. Resembling a huge pasture, area is covered with verdant green grass and few trees. Відповідь про місцевість, точні cliffs Thunder Bluff вежа над полями в центрі міста.

Mulgore contains не dungeons of any type and no battlegrounds.

Карти та підрегіони

Карта Мулгора

Великі ворота · Громовий Утьос · Гряда Шаленства Вітру · Село Кровавого Копита · Дольмен Кодо Золоті рівнини · Колодязь Буйногривих · Колодязь Громового Рогу · Колодязь Заіндевешого Копита · Червоні скелі · Табір Сонячного Пасовища лощина · Табір Нарачі · Логове Тернової Мантії · Плато Востроокою · Шипаста пастка) · Розграбований караван · Розкопки Бейл”данна · Рудник Торгової Компанії · Стежка Кам'яного Кігтя · Утьос Блідногривів · Холмисті рівнини

Транспортні вузли

Про Повітряні шляхи з села Кривавого Копиту

Про Повітряні шляхи з Громової Утьоси

  • Про Село Кровавого Копита
  • Про Оргріммар, Дуротар
  • Про Порт Трюмних Вод, Азшара
  • Про Перехрестя, Північні степи
  • Про Мисливський пагорб , Північні степи
  • Про Застава Зорам"гар, Ясенів ліс
  • Про Притулок у Сонячного Каміння , Когтисті гори
  • Про Малака"джин , Когтисті гори
  • Місце знаходження Тунка , Пустоші
  • Про Село Нічних Мисливців , Пустоші
  • Про табір Вендетти , Південні степи
  • Про Село Гиблотоп , Пилові топи
  • Про Табір Мохаче, Фералас

Дивлячись на ці спокійні луки, з усіх боків захищені кільцем золотистих гір і відтінені чистим блакитним небом, важко повірити, що зовсім недавно Мулгор був полем битв. Нескінченні битви між двома расами кочівників – тауренами та кентаврами – окропили кров'ю не тільки Мулгор, а й багато інших земель Калімдору. Будучи батьківщиною багатьох поколінь тауренів, ці родючі землі тим не менш їм не належали.

Але знайомство з орками, що вперше ступили на ці землі, подарувало тауренам нову надію. Орда, яка відчайдушно потребувала сильного союзника у світлі Третьої Війни, що бушувала, допомогла кочівникам прогнати кровожерливих кентаврів, і в долину Мулгора вперше за сотні років прийшов світ. Тому, нехай таурени та орки досі не у всіх питаннях знаходять спільну мову, сміливці Мулгора завжди будуть віддано боротися на боці Орди, пам'ятаючи, кому вони зобов'язані своїми прекрасними золотими рівнинами.

На півдні Мулгора, на високій над долиною Плато Червоної Хмари, стоїть це невелике село, в якому розташований тренувальний табір для молодих тауренів. Більшість жителів цього поселення – таурени з племені Соколиного Вітру. Після Катаклізму це місце стало не таким спокійним, як раніше: тепер місцевим жителям постійно доводиться захищати село від свинобразів та агамарів – напівдиких свинолюдей та кровожерливих кабанів.

Ворота, через які молоді таурени після першого курсу тренувань спускалися в долину, сьогодні зруйновані і перегороджують дорогу непрохідною купою. Тепер, щоб спуститися вниз, доводиться вдаватися до допомоги шаманів із плато Остроокою. Через кілька хвилин захоплюючого польоту новобранці приземляються в селі Кровавого Копита - найбільшому населеному пункті Мулгора після столиці тауренів - великого Громового Утьоса, що лежить на чотирьох гігантських столових горах.

Це поселення носить ім'я великого Керна – лідера тауренів, який подарував вічним кочівникам мир, дружбу Орди та надію на спокійне майбутнє. Донедавна Бейн Криваве Копито був місцевим правителем, знімаючи частину вантажу з плечей свого батька. Але трагічна загибель Керна зробила Бейна новим вождем тауренів, і він залишив село Кровавого Копита.

Це місце стало новою сторінкою в історії тауренів – вічні мандрівники, змушені кочувати з місця на місце і рятуватися від кентаврів на верхівках стовпових гір, які нарешті змогли назвати своїм будинком рівнину, оточену луками та мисливськими угіддями. Село не є фортецею, не щериться агресивними гострими зубами і не приховує глухими стінами чудові видиМулгора, проте її не можна назвати незахищеною. Адже саме тут тренуються Сміливці – воїни тауренів, захисники рідних місць. На південному сході села розчищений майданчик, тут молоді воїни встають у коло та викликають один одного на навчальні бої під керівництвом досвідчених ветеранів. Жодних казарм та військових таборів – дух тауренів загартовується тут, на волі, у пронизливо чистому повітрі Мулгора.

Тут же знаходиться один із найбільших розплідників кодо – величезних їздових тварин, приручених тауренськими мисливцями. Кодо на перший погляд виглядають досить жахливо – втім, як і їхні господарі – проте зазвичай вони слухняні та смирні. Однак, дикі кодо все ж таки можуть бути досить небезпечними, тому краще купувати у заводчиків вже приручену тварину. І не варто обманюватися їхньою здається неповороткістю – добре навчений кодо не поступається в швидкості ні коням, ні їздовим вовкам.

Варто відзначити, що основа раціону тауренів – хліб, овочі та крупи. Вони рідко їдять м'ясо, але їх не можна назвати вегетаріанцями. Відносини тауренів з природою природні і позбавлені того надуманого піетету, який властивий деяким нічним ельфам. Вони дбають про свої землі, але не соромляться користуватися всіма їхніми дарами – чи то цілющий мироцвіт, чи жилистий степовий вовк. Таурени вважають себе частиною природи і живуть за її законами – законами виживання, що часом здаються стороннім спостерігачем жорстокими. Вірний кодо може довго служити своєму господареві, але після смерті його шкіра піде на покривний матеріал для намету. Долгоног може бути як милим домашнім вихованцем, так і чудовою основою для супу. Цей прагматизм, який багатьом – особливо представникам Альянсу – може здатися варварським – насправді позбавлений жорстокості та цинізму та продиктований простою необхідністю.

Прогулянка по селі Кровавого Копита - відмінний спосіб поринути в культуру тауренів, одночасно трохи наївну та нескінченно мудру. Їхня віра в Мати-Землю, повага до предків і шанобливе ставлення до навколишнього світу – нищівне спростування твердженням деяких патріотів Альянсу про те, що в Орді – лише дикі злі варвари, які руйнують все на своєму шляху.

Побут тауренів на перший погляд простий і нехитрий, проте їх не варто недооцінювати. Наприклад, хитромудра технологія вітряків дозволяє тауренам легко піднімати воду з колодязя і навіть обертати важкі кам'яні млини.

Заслуговує на згадку і конструкція тауренських печей. Вогнище складається таким чином, щоб захистити навколишній простір від відкритого вогню - адже один вугіль, що випадково викотився на циновку, може спалити все село. При цьому товсті кам'яні стіни печі, обмазані глиною, відмінно тримають тепло, і маленька піч здатна зберігати в наметі комфортну температуру навіть у найхолодніші ночі. Звичайно, тут же можна готувати їжу - причому на гладких стінках печі коржі печуться не гірше, ніж на сковороді.

Зрозуміло, говорячи про матеріальну культуру тауренів, не можна не згадати традиційні для них шкірівництво і виделку шкур. Зі шкур вовків, пум і диких кодо тауренів роблять буквально все-повсякденний одяг і легкі обладунки, сумки, укривний матеріал для наметів, човни-каное і, звичайно, свої знамениті барабани. Базовим навичкам обробки шкур таурени навчаються ще дитинстві. Очищені та вискоблені шкури спершу розтягуються на межах або на землі для просушування, а потім обробляються спеціальними розчинами для надання шкірі м'якості.

У тауренів неймовірно популярне будь-яке рукоділля – адже цей народ живе натуральним господарством, і будь-яку річ простіше зробити самому, ніж купити, особливо тим, хто живе у невеликих поселеннях. З озерної глини гончарі роблять посуд, обпалюючи його в печі та розписуючи яскравою глазур'ю. З тонких вербових лозин майстра плетуть кошики для зберігання зерна та пастки для дрібних звірків. Ткацький верстат - також частий мешканець тауренських наметів. Тауренські тканини не відрізняються вишуканістю і блиском, і в ельфів викличуть лише посмішку, але все ж таки ці товсті грубуваті тканини володіють неймовірною чарівністю. Тауренам подобається поєднувати природну фактуру з соковитими квітами натуральних пігментів, їх житла часто прикрашають ошатні циновки та килимки, а стоять туті там тотеми завжди яскраво розфарбовані.

Вражають уяву численні ловці снів, повітряні зміїі дзвіночки – ці витончені прикраси повільно хитаються на вітрі у кожному тауренському поселенні. Дивно, наскільки тонку та кропітку роботу здатні виконувати ці могутні воїни! Адже сильні пальці таурена, незручно рушивши, можуть легко розчавити крихітні намистини. Це ще одне підтвердження того, що не треба судити про народ Мулгора за першим враженням.

Це похмуре місце на схід від табору Нарач – давній головний біль тауренів. Свинобрази з племені Дибогривів, що тут обґрунтувалися, раніше турбували табір лише рідкісними набігами, але Катаклізм вигнав їх з рідних земель, і тепер на плато Червоної Хмари йдуть безперервні бої між тауренами і свинобразами. Хатини свинобразів, і без того непоказні, тепер є абсолютно жалюгідним видовищем, всюди палають пожежі, а жахливі гігантські колючки, що ростуть тут і там, завершують картину. Важко повірити, що ця моторошна лощина – частина прекрасного Мулгора.

Гноли – бич усіх провінційних територій Азерота – не оминули і Мулгор. Ці безсовісні браконьєри оселилися у великій печері на захід від села Кривавого Копита. Деякі бачили особливо великого і лютого гнолла, що з хазяйським виглядом, що розгулює в таборі біля печери – подейкують, що це Крива Спис, лідер племені Блідногривів. Гноли занадто боягузливі, щоб у відкриту нападати на поселення, проте їхнє хамське руйнування чужих мисливських угідь не до вподоби тауренам.

Велика Брама

Якщо вирушити з села Кривавого Копита на схід, по дорозі, що веде в Степу, за кілька годин можна побачити це рукотворне диво Мулгора – одну з найвеличніших споруд, створених тауренами. Знаменита Велика Брама перегороджує шлях будь-якому злу, яке надумає вторгнутися в ці землі. Матеріалом для воріт послужили найвищі та стрункіші дерева Мулгора – сосни та секвої. Ворота виглядають грізно і неприступно, але традиційний тауренський стиль простежується і тут – оглядові вежі ошатно розфарбовані та увінчані крилатими тотемами, зі крокв звисають дзвінкі дзвіночки, та різьблені стовпи, на яких запалюють сигнальні вогнітакож прикрашені підвісками. Здається неймовірним, що настільки монументальна споруда фортеці - робота кочівників.

Рудник торгової компанії


Гірську гряду трохи на північ від Великих Врат облюбувала сумнозвісна Торгова Компанія. Тут, далеко від очей Храбрецов з Громового Утьоса, заповзятливі гобліни викопали величезну шахту, оскверняючи священні для тауренів скелі. Потворні гоблінські крошшери безжально зрізають вікові дерева, як прутики. Схили гори всипані білими цятками наметів та навісів – тут працює величезна кількість робітників. Рудник здається великим і зовні, але тільки увійшовши всередину, розумієш, наскільки він насправді великий. Незрозуміло, як гоблінам вдалося вирити таку велику шахту під носом у тауренів – можливо, вони розширили та поєднали проходами кілька природних печер. Тут навіть прокладено Залізна дорога, якою снують вагонетки з рудою. Рудник торгової компанії має три виходи і добре охороняється, тож вигнати нахабних гоблінів із Мулгора вдасться нескоро.

Розграбований караван, чорною плямою, що димить, затьмарює берег озера Кам'яного Бика - ще один неприємний подарунок Торговій Компанії тауренам. Замість того, щоб прибрати обоз, що випадково (чи ні?) вибухнув, найманці люто захищають те, що він його залишилося.

Тут, як і всюди в Мулгорі, співають птахи і весело хитаються дикі трави, світить сонце або йдуть дощі. Проте будь-який мандрівник – навіть цинічний гоблін, гордовитий ельф або балакучий гном, який казна-таки заблукав у це місце – зупиниться в шанобливому мовчанні. Кладовище тауренів не схоже ні на похмурі склепи людей, ні на таємничі ельфійські цвинтарі – тут панує дивовижний спокій, що примирює живих з тим, що всі вони колись чекають. Тут спочиває і великий вождь тауренів, що загинув зрадою, але до кінця вірний ідеалам свого народу.

Розкопки Бейл’дану

Дворфи, що влаштувалися в Степах, у фортеці Бейл Модан, вели тут археологічні розкопки, порядку дратуючи тауренів Кровавого Копита. Періодичні спроби переговорів не призводили ні до чого доброго, однак у результаті тауренам не довелося видворяти дворфів силою - розлючені вторгненням духи землі самостійно покарали невдах археологів, перебивши всю експедицію. Тепер табір, над яким усе ще гордо майорить прапор Стальгорна, посипаний мертвими тілами, єдині живі тут – люті кам'яні елементали.

Гряда Шаленства Вітру

Гарпії. Ці оманливо красиві істоти агресивні і неохайні, крім того, вони люто захищають свою територію, тому одна зграя гарпій здатна тримати під контролем цілий ліс. Оселившись у лісі, вони витягують із нього життя, і незабаром прекрасні зелені дерева перетворюються на засохлі мертві палиці, обвішані огидними гніздами. Зграя Шаленства Вітру, що оселилася в Мулгорі, завдає його мешканцям чимало клопоту. Втім, практичні таурени витягли для себе користь навіть із цього малоприємного сусідства, полюючи на гарпій заради їх красивого пір'я.

Невеликий мисливський табір на північ від Громового Утьоса. Місцеві жителі– шамани та мисливці – захищають північний Мулгор від гарпій, свинобразів та недружнього племені Зловісного Тотема, а також займаються полюванням.

Тут розбили табір чорні таурени з племені зловісного Тотема - люті вороги племені кривавого копита з тих пір, як зрада Магати зловісний Тотем забрало життя Керна криваве копито. Ведуча в гори стежка Кам'яного Кігтя тремтить від безперервної битви між двома племенами. Тим часом, той, кому вдасться пройти крізь поле бою неушкодженим і піднятися стежкою до кінця, потрапить у дивовижне місце. З вершини гори відкривається захоплюючий вид на долину Мулгора.

Великий гладкий бруківка, що відзначає місце спуску, покритий дуже стародавніми зображеннями, мабуть, залишеними багато років тому першими тауренами, що прийшли сюди. На північному боці зображено бика, а на південному – коня та кілька відбитків великих тауренських долонь. Зображення виконані золотисто-коричневим пігментом, швидше за все отриманим з глини. Незважаючи на постійну схильність до яскравих сонячних променів, фарба досі не вицвіла і зображення видно досить чітко.

Ніхто не може пояснити, що відбувається з лісовою звіриною на цьому високогір'ї, але іноді здається, що місцеві лучні собачки та кролики бігають один за одним… зі зброєю? Ні, мабуть, це галюцинації від розрідженого гірського повітря.

– це стартова зона тауренів, заповнена трав'янистими рівнинами, що межує з високими горами. Квести навчають гравців духовності Таурена та Земної матері, покривають політичні зміни, пов'язані з Бейном, і представляють гравцям величезну кількість дикої природи та полювання у цій зоні.

Колись давно землі Мулгора належали кентаврам, але нові союзники орки допомогли тауренам вигнати їх із земель, і вони оселилися тут. У ході прокачування персонажа ви занурюватиметеся в історію даного краю, побачите, що у тауренів є багато ворогів: кентаври, шипасті кабани, гарпії. Зауважте, що вони поклоняються і шанують природу, і користуються її дарами як жодна з рас WoW. У даній локації багато всього цікавого експедиції гномів, шахти і це чудовий край для риболовлі.

Сподіваюся вам подобаються розділи по локаціях, я намагаюся відображати у них певний дух цього місця та навіть музику.

Карта Мулгора

Це місце складається з багатьох сіл тауренів, озер (річок) і пагорбів. Тут жителі завжди у напрузі, тому що необхідно захищати свої землі від вріжних набігів кентаврів та щетинників. Тому вони завжди будують масивні уркеплення зі стін у вигляді колод та штирів для відображення атак. У містах є місця де віддають останню шану загиблим війнам-захисникам, ви можете побачити це у відео зверху.

Музика із Локації

Як потрапити в Мулгор

У цю місцевість ви можете потрапити різними шляхами, від звичайних порталів, які знаходяться в Даларані до дирижаблів, які циркулюють чи не по всьому Калімдору. Вони знаходяться біля Огріммара та неподалік Підгорода. Також можна долетіти або доскакати на маунті до Локації Степу в Калімдорі і подивитися по карті як пройти в Мулгор.

Галерея Околиць

Околиці Мулгора вражають своєю красою, навіть ніч чудова тут. Місце оточене пагорбами навколо і пройти можна тільки через прикордонну заставу, що охороняється тауренами-війнами прямо в степ. Але будьте обережні, не виходьте дуже рано, інакше на вас чекають серйозні труднощі.

Якщо Ви граєте за тауренів, то, найімовірніше, це буде першим досягненням із розряду досліджень. Як написано вище, для його отримання необхідно досліджувати всі області у локації Мулгор, а саме:

1) Плато Червоної хмари
2) Утьос Блідногривів
3) Село Кривавого Копиту
4) Колодязь Заіндевілого Копита
5) Горбисті рівнини
6) Рудник Торгової Компанії
7) Розграбований караван
8) Золоті рівнини
9) Колодязь Громового Рогу
10) Розкопки Бейл"дана
11) Червоні скелі
12) Гряда Шаленства Вітру
13) Колодязь Буйногривих

Мулгор - це, по-перше, рідна локація миролюбних тауренів і прогулюючись його спокійними луками, з усіх боків оточених високими горами, милуючись чистим блакитним небом над цією землею важко повірити, що колись ця територія була жорстоким полем битви, на якій раса тауренів мало не була винищена. Таурени та кентаври – це дві раси кочівників і так вийшло, що вони почали ворожнечу між собою. Вже ніхто не пам'ятає, через що саме ця ворожнеча почалася, але войовничі та агресивні кентаври добре окропили кров'ю тауренів не лише рівнини Мулгора, а й інші землі Калімдору. Але впевнено можна сказати, що Мулгор спочатку тауренам не належав.


Мулгор, вид на Червоні скелі

Але коли на береги Калімдора ступив Тралл на чолі зі своєю армією орків, таурени отримали гарне підкріплення. Орда потребувала сильного союзника на новому материку і чомусь Тралл як цей союзник вибрав саме тауренів. Разом вони вигнали з Мулгора кровожерливих кентаврів і в її родючу долину нарешті прийшов світ, уперше за сотні років. І тепер, пам'ятаючи кому народ тауренів зобов'язаний за мир у цих прекрасних золотих рівнинах, сміливці Мулгор завжди будуть віддано боротися на боці Орди.

Табір Нараче - село на півдні Мулгора

На півдні височить над усім Мулгором Плато Червоної Хмари - це невелике село, з якого починають тренування всі таурени. Більшість мешканців цього поселення – представники тауренського племені Соколиного Вітру. І раніше це село було під набігом свинобразів, а після катаклізму так вони взагалі нахабніли і Плато Червоної Хмари стало досить небезпечним.


Шипаста пастка

Вигнані зі своїх колючок свинобрази змушені постійно атакувати тауренів та намагатися відвоювати собі місце під сонцем. Їхні житла є тепер відносно жалюгідним видовищем.


Тотеми-на-Плато-Загостроокій

Після першого курсу тренувань молоді таурени спускалися в долину через ворота, які зруйновані і прохід забарикадували свинобрази. Тепер, щоб потрапити в долину необхідно вдаватися за допомогою друїдів та шаманів, які переправляють рекрутів прямо до Села Кровавого Копита – найбільшого населений пунктМулгора після столиці тауренів, що лежить на чотирьох гігантських столових горах - великого Громового Утьоса.

Село Кровавого Копита - найбільше село у всьому Мулгорі

Село носить назву попереднього лідера тауренів - Керна, який забезпечив тауренів миром та дружбою з Ордою та надією на спокійне майбутнє. Раніше місцевим мером був Бейн - його син, але після трагічної смерті отця Бейн стає новим правителем Громового Утьоса та тауренів.


Село Кривавого Копиту

Ця територія стає новою сторінкою в історії розвитку тауренів в Мулгорі. Адже до мирного часу таурени були кочовою расою, які довго не зупинялися на одному місці. Після верхівок стовпових гір село Кровавого Копита - стало першим великим поселенням, розташованим біля озера на рівнині, оточене мисливськими угіддями, а не стінами фортеці або захисними гострими зубами.


Коло-воїнів

Тут продовжують тренуватися бійці тауренів, захисники рідних місць та опора Орди. На південному сході села знаходиться підготовлений майданчик, де молоді воїни встають у коло та викликають один одного на навчальні бої під керівництвом досвідчених ветеранів. Жодних казарм та військових таборів – сила і воля тауренів загартовуються на чистому повітрі просто неба.

Село Кривавого Копита стоїть на березі озера Кам'яного Бика, в якому таурени рибалять. Рибний лов - одне з основних занять тауренів, їх спокійна, миролюбна і медитативна вдача цілком пояснює схильність до цього медитативного заняття. У селі живуть майстри цієї справи, готові за помірну плату навчити інших рибальству. Багаті ресурси озера годують тауренів не гірше за родючі луги Мулгора.


Кодо

Так само в цьому селі знаходиться найбільший в Азероті розплідник їздових кодо - це величезні страшні тварини, але насправді такі ж миролюбні та спокійні, як і їхні господарі. На перший погляд це неповороткі тварини, але добре тренована і навчена тварина не поступається швидкістю коням і ящірам. Це найбільші приручені тварини в Старому Азероті і купити їх можна тільки тут.

Основа раціону тауренів - рослинна їжа, але іноді вони все ж таки їдять м'ясо. Відносини тауренів з природою природні, в їх народі цінують природу, розвинені друїдизм і шаманізм і все схильне до життєвого циклу і кругообігу енергії в природі, наприклад кодо може бути прекрасною їздовою твариною, кращим супутником і соратником у битвах, але після смерті його шкура житла, а кабанчик може бути милою домашньою твариною, яка рано чи пізно може стати інгредієнтом для наваристого супу. З погляду тауренів тут немає жодної жорстокості та цинізму, ці вчинки є наслідком необхідності, але іншим народам, особливо представникам Альянсу, такий спосіб життя видається варварським.


Головний намет села Кровавого Копита прикрашений головами кодо

Варто почати знайомитися з культурою цієї миролюбної раси, одночасно трохи наївної і природно мудрої. Пізнати їхню віру в Мати-Землю, повагу до предків і шанобливе ставлення до навколишнього світу і Ви зрозумієте, що саме існування тауренів є прямим спростуванням чуткам, що розпускає Альянс про те, що Орда – це дикі й напіврозумні варвари-дикуни, що руйнують все на своєму шляхи.

Утьос Блідногривів - скеля Мулгора міцно зайнята гноллами

На захід від села Кривавого Копита на скелі Блідногривів влаштувалися гноли - браконьєрський бич всього Азерота. Цей народ занадто боягузливий, щоб нападати відкрито. Таурени періодично "повчають" гноллів, щоб ті не надто нахабніли.

Велика Брама - опорна споруда на крайньому сході Мулгора

На самому сході від села Кривавого Копита, на кордоні Мулгора і Степів стоїть одна з найвеличніших споруд тауренів, побудована зовсім недавно, після катаклізму. Цією брамою таурени намагаються відгородитися від усього зла, яке намагається влитися після важкого катаклізму та вторгнення Альянсу у Степу.

Рудник торгової компанії – мережа печер у горах Мулгора

На північ від Великих Врат облаштувалася Торгова Компанія - це продажні торгаші, готові продати все, що завгодно і будь-кому і які вміють тільки споживати ресурси для своїх потреб. Не зрозуміло, як вони змогли так міцно влаштуватися під боком у тауренів, швидше за все, вони зайняли і розширили природні печери. Рудник має три входи, що добре охороняються, всередині прокладена залізниця по якій снують вагонетки. Торгова Компанія добре охороняє рудник і вибити їх звідси, швидше за все, можна буде не скоро.

Між рудником та озером Кам'яного Бика знаходиться розграбований караван – ще один неприємний подарунок від Торгової Компанії тауренам. Замість покинути місце руйнування, найманці чомусь люто охороняють те, що залишилося від колишнього каравану.

Цвинтар - місце поховання тауренів на північному сході Мулгора

У цьому місці як і скрізь у Мулгорі яскраво світить сонце, весело цвітуть трави і співають птахи, але кожен мандрівник, який опинився в цьому місці, обов'язково зупиниться і вшанує присутніх тут хвилиною мовчання. Тут також спочиває минулий вождь тауренів - Керн Криваве Копито.

Розкопки Бейл'дану - єдиний притулок представників Альянсу в Мулгорі

Цю територію колишній час зайняли дворфи з фортеці Бейл Модан у Степах і проводили тут археологічні розкопки, своєю присутністю порушуючи мир у Мулгорі та оскверняючи предків своїми діями. Періодичні набіги тауренів і спроби переговорів не привели ні до чого доброго, і не привели б... зрештою розлючені втручанням у свій спокій духи землі самостійно покарали археологів. Тепер розкопки засіяні трупами дворфів і тауренів вже доводиться утихомирювати розлючених кам'яних елементалей.

Гряда Шаленства Вітру - притулок гарпій у Мулгорі

Цей район Мулгора тісно зайняли гарпії зі зграї Шаленства Вітру - на перший погляд гарні та благородні істоти насправді є інвазивним виглядом. Вони оселяються в лісах і починають витягувати з них життя. Згодом навіть найгустіший і непрохідніший гай перетвориться на засохлі мертві палиці, що стирчать з-під землі, якщо тут оселяться гарпії. Це дуже неохайний і агресивний вигляд.

Табір Сонячного Пасовища - невелике поселення неподалік Громового Утьоса

На північ від Громового Утьоса знаходиться табір Сонячного Пасовища - це невелике поселення, в якому живуть шамани, друїди та мисливці. Його мешканці займаються полюванням та захищають територію від гарпій, свинобразів та ворожого племені тауренів – племені зловісного Тотема.

Стежка Кам'яного Кігтя - крайня північна точка Мулгора

На цій стежці засіли кревні вороги поточного правлячого племені Кровавого Копита - плем'я Зловісного Тотема. Раніше правляче плем'я більш-менш терпіло присутність чорних тауренів, але після зради Магати, наслідком якого стала смерть Керна вигнати чорних тауренів з Мулгор стало справою честі для Бейна.

Тут розбили табір чорні таурени з племені зловісного Тотема - люті вороги племені кривавого копита з тих пір, як зрада Магати зловісний Тотем забрало життя Керна криваве копито. Ведуча в гори стежка Кам'яного Кігтя тремтить від безперервної битви між двома племенами. Тим часом той, кому вдасться пройти крізь поле бою неушкодженим і піднятися стежкою до кінця, потрапить у дивовижне місце. З вершини гори відкривається захоплюючий вид на долину Мулгора. Саме на цій стежці зараз точаться битви і поки що це останнє місце в Мулгорі, на якому залишилися таурени з племені Зловісного Тотема.

На самому верху стежки Кам'яного Кігтя стоїть наріжний камінь із наскальними малюнками стародавніх тауренів. Звідси відкривається чудовий мальовничий краєвид на територію Мулгора. А ще сама природа тут божеволіє. Іноді, кролики та лучні собачки беруть зброю... і починають боротися один з одним... або, мабуть, це галюцинації від розрідженого гірського повітря.

Відеогід по Мулгору:

Дає +10 очок до окулярів досягнень.


На рекомендаційному сервісі www.сайт лише зареєстровані користувачі можуть коментувати та залишати рецензії. Авторизований користувач також може ставити позначки книгам, фільмам та іншим постам. Вести облік прочитаних книг та переглянутих фільмів. Додавати пости до обраного та мати до них швидкий доступ.