Відьмак 3 дике полювання покинута вежа. Проходження «Запрошення від Кейри Мец

.
.
.
.
.
.
.
Південь.
.
.
Спорядження.
.
.
.
.
.

Карта Велена

Нільфгаардський зв'язковий (ур. 5)
The Witcher 3: Wild Hunt. Проходження


Вісельне дерево

Приїжджаємо до дерева, обвішаного трупами. Від нього треба їхати далі на захід. Поруч на полях бігають зграї вовків та собак.


Корчма "На роздоріжжі"

Входимо у вказане в квесті село, відвідуємо таверну-корчму. Місцеві бандити хочуть зробити бійку, але ми можемо уникнути чергового кровопролиття.

1. Нав'язуємось на бійку.

2. Говоримо, що перед ними відьмак і бандити не посміють напасти.

3. Пропонуємо випити.

У шинкаря дізнаємося, що наш зв'язковий Гендрік живе в сусідньому селі, їдемо туди.


Село Вересівка

Село порожнє і неживе, а навколо відчувається холод. У центрі допомагаємо селянину, що вижив, відбитися від вовків. Від нього дізнаємося, що на село напало Дике полювання.

Ідемо до будинку Гендрика. Оглядаємо труп, у його взутті знаходимо захований ключ. У правій кімнаті під килимом знаходимо люк у льох, відкриваємо його ключем.

Внизу в дверному отворі оглядаємо свічник, сіпаємо за нього, відкривається секрет у стіні. Знаходимо бухгалтерську книгу, а в ній є приховані записи про нещодавні події навколо. Дізнаємося про місцеву відьму і про кривавий барон.

Додаткове квести. Захід
Відьмак 3. Дике полювання. Проходження

Дод. завдання: Похоронні багаття (ур. 3)

На західному виході з села Явронік зустрічаємо мага Вічного вогню, він пропонує спалити три купи тіл, щоб не поширювалися хвороби.

Купи знаходяться неподалік, їх охороняють групи гулів. Вбивши монстрів, спалюємо купи заклинанням. У найдальшій купі знаходимо людину, що вижила, він розповідає, що найнявся до магу, а той вирішив не розплачуватися з ним і спробував убити. Повертаємось за нагородою. Можемо розповісти ченцю про його злочин, і тоді з'явиться два варіанти.

1. Беремо хабар у 60 крон.

2. Відмовляємось і боремося із жерцем. Забираємо 200 крон.


Дод. завдання: Дике серце (ур. 7)

У селі Явронік на дошці оголошень є завдання. Мисливець Неллен шукає зниклу дружину Ганну. Опитуємо трьох свідків на селі, від дітей дізнаємося, що дружина пішла до лісу з іншою жінкою.

Ідемо оглядати зазначене місце у лісі. Вбиваємо зграю вовків. Зустрічаємо сестру зниклої дружини. Вона просить закінчити пошуки.

1. Закінчити пошуки.

2. Продовжуємо шукати Ганну.

У західній частині під деревом знаходимо сліди крові, у сусіднього дерева лежить розірваний вовк. Бачимо, як великі сліди йдуть на дерево з каменем. Праворуч від цього місця знаходимо шматок шерсті, за його запахом йдемо до лігва звіра.

Знаходимо мисливський будиночок, усередині є записка, читаємо її. Виходимо та оглядаємо будинок навколо, з одного боку під будівлею є яма, що веде до печери.

Бос: Волколак

Після звичайних ударів волколак швидко регенерує здоров'я. Щоб перемогти його, найчастіше використовуємо вогненний знак Ігні, він не дасть відновлюватися ворогові. Більше чотирьох ударів за одне комбо краще не завдавати, бос проведе контратаку. Найкращий варіант - притиснути ворога до стінки, щоб йому не було куди втекти, але при цьому продовжувати від нього повертатися вліво, вправо.

З'являється сестра дружини. Тут все й з'ясовується: Волколак – це мисливець Неллен. Дружину він убив сам у формі перевертня, коли сестра спеціально привела її до лісу, щоб зайняти її місце. Неллен вирішує вбити сестру.

1. "Я не дам тобі нікого вбивати". Після цієї фрази боремося із вовколаком ще раз.

2. «Вона це заслужила». Волколак вбиває дівчину, а потім просить убити його, навіть не чинячи опір.

У мертвого перевертня забираємо ключ, входимо в будиночок мисливця, відкриваємо замкнену скриню, читаємо записку.


Дод. завдання: Самосуд (ур. 7)

(Квест буде недоступний, якщо почнемо виконання завдання Кейри Мец "Дружня послуга", потрібно виконати його до цього).

На західному перехресті «Алея шибеників» бачимо, що натовп селян готується важити нільфгаардця. Потрібно допомагати відразу ж, або квест буде провалено.

1. Можемо втрутитись. Доведеться битися з натовпом. Врятований розповість, що дезертував заради своєї сім'ї.

2. Якщо не допомагатимемо, людину повісять. Можемо оглянути тіло, прочитати його листа до дружини.


На острові ліворуч від мосту є захований скарб. Оглядаємо тіло, знаходимо ключ. Ідемо по кривавих слідах. Праворуч від купи тіл під дерев'яною платформою знаходимо сховану скриню.


Від корчми "На роздоріжжі" йдемо островом на північний захід. У горах бачимо, як на троля напала зграя накерів. Вбиваємо накерів, троль говорить з нами, а нагороду дає голову ельфа.


Дод. завдання: Фальшиві папери

У північній частині області перед великим мостомстоїть військова застава. Поруч селянин пропонує купити у нього документ для проїзду через заставу. Розпитавши його, можемо застосувати ще кілька варіантів.

1. Придбати документ за 100 золота.

2. Домовитись (потрібний 1-й рівень Обману).

3. Допомогти, охороняти його швагра. (Потрібно виконати завдання «Цвинтарні гієни». Виконавши це завдання, отримаємо знижку від селянина).

По купленому папері нас пропустять через міст. Так ми виконаємо ще один квест - "Немає проходу".

(Завдання виконувати не обов'язково, виконавши кілька сюжетних квестів, ми безкоштовно отримаємо цей документ для проїзду).


Дод. завдання: Цвинтарні гієни (ур. 9)

На північ від Дерева шибеників на колишньому полі битви орудують мародери, вони просять захистити їх від нападників гулів, доки вони копають.

Стоїмо біля людей, гулі самі вибігатимуть із лісу. Якщо когось із людей атакуватимуть, тут же допомагаємо. Отримуємо 50 досвіду, 30 крон.


Замовлення: Лісове чудовисько (ур. 6)

У північній частині області перед мостом дивимося дошку оголошень, отримуємо замовлення. Розмовляємо із стражником перед мостом. Ідемо оглядати місце, де пропав візок. Слідом знаходимо ельфа-лучника. Вирішуємо, що з ним зробити:

1. «Я маю поговорити з твоїм командиром». Ельф погоджується, але просить тимчасово роззброїтися.

2. «Досить вам вбивати людей». Після цього боремося з ельфом, а потім знаходимо основний табір ельфів-бандитів. Воюємо з групою ельфів. У головної дівчини забираємо білий хвіст та унікальний меч.

3. "Я просто гуляю". Ельфи нападуть, боремося.


Вибравши перший варіант, знаходимо табір ельфів. Дізнаємось, що вони як партизани нападають на вози нільфгаардців. Вирішуємо:

1. "Робіть що хочете". Мирно покидаємо табір, нагороду отримуємо кілька предметів від ельфів.

2. "Ви звичайні бандити". Починається бій, і нам доведеться боротися без зброї. Після перемоги у таборі знаходимо рецепт "Рубедо" та інші предмети.


Залишивши табір ельфів, повертаємось до замовника. Якщо ельфи залишилися живими, вирішуємо, що доповісти командиру:

1. «Жахині в лісі немає. Є Скіл-таелі». (Золото не отримуємо, тільки пропуск через міст та 25 досвіду).

2. «Ні. Я його не знайшов. Нічого не отримаємо.

А якщо вбили ельфів, отримаємо 30 монет та перепустку через міст.


Додаткове завдання. Фортеця Врониці
Проходження гри Witcher 3

Кулаки люті: Велен

Потрібно перемогти трьох найкращих бійців Велена: Йонаша, Коваля, Рибожера.

У всіх рукопашних боях легко можна перемогти одним простим прийомом: постійно робимо сильні удари (затиснути shift, натиснути ЛКМ), вороги можуть блокувати один такий удар, але від кожного другого удару вони зазнають збитків. Головне – успішно завдати першого сильного удару, далі противник не зможе перервати комбо із сильних ударів.

Рибожер просить піддатися йому, можемо виконати прохання, програвши перший бій. А у другому бою чесно перемагаємо його.

Після перемоги над трьома бійцями можемо битися з чемпіоном Велена – Сержантом. З ним бій проходить так само.


Гвинт: Веленські гравці

У Велені у гру "Гвінт" грають усі торговці та ковалі.

1. Так само можна зіграти з самим кривавим бароном, але це буде доступно лише тоді, коли виконаємо для нього більшу частину завдань. Перемігши барона, отримуємо його унікальну, але не геройську карту - "Сигізмунд Дійкстра", сила 4, шпигун. (Якщо ми не встигли перемогти барона, а він уже виїхав із фортеці, можемо знайти його карту та інформацію в особистій кімнаті на столі під великою картиною).

Також дізнаємося про інших сильних гравців у гвинт у Велені:

2. Човновий майстер у селі Рудники (на південь від замку). Карта - Літо з Гулети, Нільфґард, герой, сила 10.

3. Віщун у селі Бенькове (на сході). Карта - Відьма Пряха, чудовисько, сила 6, двійник.

4. Перемігши інших гравців, дізнаємося про останнє. Хлопчик Гадко із Підлісся. Карта - Вернон Роше, герой, сила 10. Карта 2 - лідер чудовиськ Владика Тір на Ліа (здати 2 карти, отримати 1 на свій вибір).


Скачки: Вроніци

Стрибки проходять на захід від замку. Можна вибрати одну з трьох людей, з ким змагатись. Якщо у гонці спробуємо зрізати маршрут, то нагороду не отримаємо. Щоб виграти, скачем галопом (двічі натискаємо shift, затискаємо кнопку). Але витривалості коня не вистачає на всю трасу, тому на початку обганяємо суперника, їдемо попереду, у вузьких місцях (на мостах, у поселеннях) відпускаємо прискорення, щоб кінь відпочив, але блокуємо собою всю дорогу, щоб суперник не проїхав повз нас.

Коли переможемо всіх трьох суперників, завдання буде виконане.


На перехресті перед фортецею барона зустрічаємо Ранвіда з Малого Логу. Він зображає собою лицаря з книжок, і хоче битися з нами заради жінки. Перемагаємо його, але залишаємо в живих.

1. Попереджаємо, що наступного разу вб'ємо.

2. Просто даємо піти.

(Надалі він ще кілька разів вставатиме у нас на шляху, але це не буде квестом).


Дод. завдання: Майстер-бронник (ур. 24)

Спілкуємося з місцевим ковалем, просимо його створити для нас легкий та міцний обладунок. Дізнаємося, що для цього потрібне особливе обладнання, яке є у ковалів на островах Скепліга.

(Завдання відкладаємо до того моменту, коли потрапимо на острови за сюжетом).

На Селліз вирушаємо на західний острівУндвік. Через печеру забираємось на центральну скелю. Виходимо до зруйнованого будинку. Дивимося на дорожній стовп – точку переходу, входимо до печери праворуч від стовпа. Усередині вбиваємо скельного троля, із скрині забираємо першокласні ковальські інструменти.

Повертаємось у Велен. Віддаємо інструменти, можемо попросити знижку. З'ясовується, що справжній майстер-коваль – дівчина, а не краснолюд. Дівчина просить знайти кислоту монстра для загартування. Для цього потрібно виконати "Замовлення: Грифон у пагорбах".

Повертаємось до коваля. Беремо участь у перевірці нільфгаардських обладунків. Після цього медитуємо деякий час, чекаємо, коли зроблять наш особливий обладунок.


Замовлення: Клекотун

Говоримо із замовником, можемо підняти ціну замовлення до 270 крон. За будинком знаходимо хлопчика Шимка, який бачив, як чудовисько вбило його батька. Можемо застосувати Аксій знак для отримання бонусу.

Ідемо на місце смерті селянина. Оглядаємо труп собаки, сліди монстра, а потім залишені плями крові. Ідемо берегом річки північ, знаходимо вхід у велику печеру.

Усередині печери поранене чудовисько сховалося в гнізді під стелею, закидаємо туди будь-яку бомбу (в інвентарі стандартну бомбу переміщуємо в комірку бомб персонажа, у грі відкриваємо меню зброї, у нижніх комірках вибираємо розміщену бомбу, кидаємо її середньою кнопкою миші). (Якщо бомби скінчилися, медитуємо, і їхній запас відновиться). Монстр вилетить із печери.

Бос: Клекотун

Зовні збиваємо монстра пострілом із арбалета, на землі б'ємо його мечем. Діє монстр так само, як грифон, але набагато швидше. Атакувати ззаду його не вийде, тому наносимо пару ударів спереду, а потім ухиляємось і нападаємо знову.

Повертаємось до замовника, вирішуємо що зробити:

1. Забираємо гроші. 235 досвіду, 270 крон.

2. Залишаємо гроші на виховання Шимка. 235 досвіду.


Замовлення: Грифон у пагорбах (ур. 24)

Замовлення з'являється лише після виконання частини квесту "Майстер-бронник". На дорозі знаходимо криваві сліди, знайдений слід обривається біля пагорба, поруч лежить перо. Гніздо грифону знаходиться на вершині пагорба. Воюємо з архігріфоном, забираємо його кислотні залози.


Замовлення: Зниклий брат (ур. 33)

У корчмі "На роздоріжжі" говоримо із селянином Бруно за дальнім столом. У нього зник брат, він просить його знайти. Про ціну замовлення можна поторгуватись (до 300 монет).

(За завданням треба боротися з монстрами рівня 35, так що залишаємо це завдання на потім, коли наберемо відповідний рівень).

На північному узбережжі знаходимо вхід до печери, а поруч розірваної людини. У самій печері знаходимо ще кілька тіл. Зверху можемо знайти дівчину, що вижила, відкриваємо головні двері, і вона вибігає з лігва чудовиськ.

У печері оглядаємо відкладені яйця, спалюємо їх знаком Ігні. У нижній частині печери сліди призводять до підземного озера. Пірнаємо, слідами на дні допливаємо до потрібного місця. Воюємо з великим оком, використовуючи щит і вчасно вибігаючи з отруйної зони.

Після перемоги замовник відмовляється платити нагороду, тому що його брат все одно виявився мертвим. Можемо застосувати магічний знак або переконати його, обравши перший рядок тексту.


Кривавий барон (ур. 6)
Проходження гри Відьмак 3. Дике полювання


Приїжджаємо у фортецю Врониці. Потрапивши до поселення, читаємо завдання на дошці оголошень.

Ідемо на зустріч із Бароном, представляємося стражникам біля воріт.

1. Якщо ми поводилися мирно «На роздоріжжі», то стражники легко пропустять нас.

2. Якщо в корчмі «На роздоріжжі» ми вплуталися в бійку і вбили людей барона, нас не пропустять. У такому разі оглядаємо село перед фортецею, спілкуємося з місцевим старим, за кілька монет він розповість про секретний прохід за містом. Ідемо до позначеної точки, пірнаємо під воду, через підводну печеру пробираємось у фортецю.

Спілкуємось із кривавим бароном, він підтверджує нам, що бачив Цирі, і докладно розповідає про те, як вона до нього потрапила.

Історія Цирі. Король вовків (ур. 5)

Граємо за Цириллу, що заблукала в лісі. Вбиваємо зграю вовків, знімаємо маленьку дівчинку з дерева.

Дівчинка Гретка поступово виводить нас із лісу. По дорозі зустрічаємо та вбиваємо ще кілька зграй вовків. Оглядаємо тіло у візку, розуміємо, який монстр живе тут. Цирі не має ні магічних знаків, ні срібного меча, тому їй потрібно зварити зілля, щоб перемогти монстра. Збираємо останки вовків, білі та сині квіти. У вікні алхімії готуємо потрібне зілля.

Бос: Король вовків

У печері зустрічаємося з королем вовків, що напав на чергову людину. Застосовуємо зілля та у бій. Цирі замість звичайного відскоку використовується магія переміщення, і вона добре увертається від ударів. Наносимо пару ударів ворогові, потім переміщуємося, знову нападаємо та вдаряємо.

Врятований селянин відвів Цирі та дівчинку до свого барона.

Справи сімейні (ур. 6)

Розповідь барона закінчилася. Все це цікаво, але ніяк не допомагає у пошуках. А за більш корисну інформаціюде Цирі зараз, барон хоче отримати послугу. У нього зникли дружина та дочка, він доручає нам знайти їх.

Оглядаємо кімнати дружини та дочки. Використовуємо чуття, у лівій кімнаті знаходимо свіжі квіти, зламаний свічник, сліди від картини на стіні праворуч. З шафи попереду знімаємо картину, бачимо пробоїну у шафі. Усередині шафи знаходимо уламок свічника. На столі зі свічником оглядаємо плями від вина. По винному запаху спускаємося сходами, на проміжному майданчику під мостиною знаходимо амулет.

Оглядаємо праву кімнату, знаходимо ляльку за ліжком, ключ, у скрині лежать трави, від них йде слід із запаху. За запахом йдемо вниз, відчиняємо ключем двері на дорозі, знаходимо записки.

Говоримо з бароном. Дізнаємося, у кого дружина могла отримати амулет, отримуємо адресу місцевого ворожка.


Вибираємось із фортеці, стрибаємо до хатини ворожка в лісі. Перед будинком вже стоять інші відвідувачі, вони хочуть покарати цілителя за неправильний рецепт.

1. Допомагаємо людям, сказавши правильний рецепт лікування, вони підуть.

2. Пропонуємо гроші, але вони у цій ситуації не допоможуть.

3. (Потрібна навичка Обман 2) використовуємо знак Аксій для навіювання.

Спілкуємось із ворожком. Він пропонує провести ритуал, щоб знайти зниклих, але для цього йому потрібна коза, яка втекла до лісу.

На допомогу князівні (ур. 5)

Для пошуку кози Княжни ворожею видав нам дзвіночок. Вибираємо його в меню зброї (клавіша "Tab"), застосовуємо (натискаємо "середня кнопка миші"). Коза відгукується на звук дзвіночка, активуємо чуття, і йдемо туди, звідки чути звуки. Козу можна знайти і слідами на землі, але вони дуже заплутані.

Знайшовши козу, вбиваємо вовків. Постійно застосовуємо дзвіночок, щоб коза прямувала за нами. На зворотному шляху коза підійде до барлогу ведмедя, доведеться битися з ним. Ведмідь ударяє тільки лівою лапою, від нього легко ухилитися, але якщо він потрапить, то оглушить нас на кілька секунд. У бою застосовуємо знак захисту та вогняний знак.

Ворожок проводить ритуал і розповідає про ненароджену дитину барона, яка загинула при викидні. Ненароджені перетворюються на ігошу, читаємо в бестіарії про цю істоту.

Справи сімейні (продовження)

Повертаємось у фортецю, бачимо пожежу всередині.

1. Можемо допомогти людині, що залишилася в будинку, що горить (але зробити це потрібно до бою, не підходячи до барона). Забираємося сходами, мечем ламаємо бочки, зістрибуємо вниз, відчиняємо двері на шляху, виводимо людину.

2. Якщо відмовимося, одразу ж беремося за барона.

Вступаємо в кулачний бій із п'яним бароном, що влаштував пожежу. Наносимо кілька ударів, чекаємо на удар барона, вчасно блокуємо його.


Ігоша

Після перемоги слухаємо справжню історіюподії. Барон часто побивав свою дружину, від цього вона й утекла разом із дочкою. Викидень ненародженої дитини теж стався з його вини. Потрібно позбутися ігоші, щоб зняти прокляття з сім'ї.

Вирішуємо, як позбутися ігоші. Перед завданням медитуємо, щоб відновити всі олії, застосовуємо на меч олію проти приведень, беремо із собою якнайбільше їжі для відновлення здоров'я. (Краще перед завданням прокачатися до 7-го або вище рівня, інакше буде дуже важко). Зібравшись, уночі йдемо відкопувати мертвий плід у домі на околиці:


1. "Атакувати чудовисько". Ігоша перетвориться на повнорозмірного монстра, до того ж його захищатимуть примари. У бою використовуємо зілля "грім" та "ластівку". Коли ігоша висуне шипи на спині, ми отримуватимемо шкоду за удари по ньому. Щоб усунути шипи, застосовуємо знак обману. На примар можемо не звертати уваги.

Перемігши ігошу, беремо кров, йдемо в хатину до ворожка. Разом із ворожком йдемо в ритуальне місце у лісі. Запалюємо три смолоскипи знаком "ігні". Під час ритуалу нам потрібно знову підпалювати факели, якщо вони згаснуть, і відбиватися від привидів, що постійно з'являються. (Під час ритуалу чуємо чергове пророцтво про Білий холод). Завершивши ритуал, ворожий розповість, що дружину та доньку барона треба шукати у рибалки Войцезха. Відводимо ворожка назад у хатину, йдемо до зазначеної хатини рибалки.


2. "Перетворити ігошу в чура". Барон бере дитину на руки і несе до свого будинку. На шляху тричі нападуть примари, відбиваємось від них, після кожної перемоги відразу ж застосовуємо знак Аксій на ігошу, щоб він заспокоївся. (Якщо не встигнемо вчасно, то все піде за першим варіантом - доведеться боротися з ним). Барон ховає дитину під порогом будинку.

Медитуємо будь-яку кількість часу, після цього з могили дитини вийде дух чура. Просимо його провести до родичів, і слідуємо за ним. Дух призводить до селянського будинку. Тут оглядаємо двір ліворуч, знаходимо сліди копит, браслет, одяг. Тут втікачі переодяглися.

Дух веде далі. Прямо на дорозі знаходимо обгризеного коня. Відбиваємось від вовків, оглядаємо коня. На втікачів напав монстр, але вони самі вижили. Продовжуємо шукати. Зрештою чур приводить нас до будинку, де є люди.


(І тим та іншим способом ми в результаті знаходимо рибалки Войцеха).

Рибалка розповідає, як вивів дружину та доньку барона. Дружина потрапила в лапи монстра, а донька у безпеці в Оксенфурті.

Повертаємось до барона, ділимося інформацією, слухаємо другу частину розповіді про Цирі.

Історія Цирі. Стрибки

Після полювання спілкуємося із мисливцями. Вирішуємо, що їм розповісти. Відповіді ні на що не вплинуть, лише трохи змінять діалоги.

Беремо участь у стрибках на конях, змагаючись із бароном. Щоб випередити барона, скачем галопом (два рази натискаємо shift, затискаємо кнопку). Але витривалості коня не вистачає на всю трасу, тому на початку обганяємо суперника, їдемо попереду, у вузьких місцях (на мостах, у поселеннях) відпускаємо прискорення, щоб кінь відпочив, але блокуємо собою всю дорогу, щоб суперник не проїхав повз нас.

Відразу після перемоги нападе василіск, і розповідь закінчується.

Справи сімейні (Тамара)

Барон передає нам грамоту, що дозволяє перетинати річку Понтар, тепер ми можемо вільно проїжджати до Новиграда. велике містона півночі) та Оксенфурт (місто на східному острові у річці).

Їдемо до Оксенфурта, у північному кварталі знаходимо будинок Тамари. Вручаємо дівчині ляльку від барона. Якщо не змушуватимемо її повертатися до батька, то вона охоче розповість про свої майбутні плани. Тамара вступила в орден Вічного вогню, вона хоче повернутися в Велен разом з іншими мисливцями за чарівників, і врятувати свою матір із полону.

Повертаємось до барона, розповідаємо про долю його дочки.

Полювання на відьму (ур. 5)
Відьмак 3. Дике полювання. Проходження гри


Ідемо до села Підлісся. Тут можна підслухати розмову дівчат про місцеву чаклунку. Шукаємо чоловіка однієї з дівчат, він розповість, де будинок відьми.

Йдемо на північний схід від села, підходимо до поміченого будинку. Бачимо, як відьма допомагає місцевим жителям та йде. Заходимо в будинок слідом за нею, а її вже не виявляється всередині. (Можемо безкарно зібрати всі речі у домі). Оглядаємо все довкола, знаходимо пентаграму на підлозі, а праворуч від неї на полиці лежить череп. Торкаємось черепа, відкриваємо портал.

Через портал потрапляємо до печери, зверху знаходимо відьму у басейні. Знайомимося з нею, це чарівниця Кейра Мец, радниця короля Фольтесту. Відьма нічого не знає про саму Цирі, але зустрічала її союзника ельфа-чарівника. Разом ідемо на пошуки ельфа.

На дотик (ур. 5)

(Перед завданням потрібно запастися їжею та відремонтувати обладунки, шлях буде довгим). Входимо в печеру, всередині здалеку бачимо примар Дикого полювання, вони теж вийшли на слід ельфа. Телепортуємося за ворогами, але щось йде не так, портал виносить нас не туди.

Пропливаємо по затопленому тунелю, знову опиняємось у центрі печери, але в нижній частині. Відбиваємось від привидів. Потрібно частіше використати вогняне заклинання, щоб підривати отруйний газ перед собою. Обходимо всі колії, деякі стіни тут ламаються, і за ними є скрині. У центрі оглядаємо велику статую, у неї можна забрати меч.

Знаходимо Кейру, її атакували щури. Потрібно висадити в повітря два гнізда поруч, щоб щури більше не з'являлися. Використовуємо вогняний знак на гнізда, а якщо не виходить - закидаємо всередину бомби (їхній запас відновлюється щоразу, коли ми медитуємо).



Знаходимо повідомлення від ельфа, він каже загадками. (Якщо активуємо символ собаки, нас вразить магічний вибух. Якщо активуємо символ восьминога, на нас нападуть примари-дублери, які повністю копіюють наші здібності та зовнішній вигляд). Шукаємо символ чайки на стінах, він у західній частині.

Слухаємо друге повідомлення. Слушного символу немає на поверсі, тому зістрибуємо в центр у воду. Пливемо тунелем, нагорі активуємо символ коня.

Бос: Голем

Ельф залишив охоронних істот, що борються з одним із них. Від таранних атак монстра потрібно ухилятися, ними він може відбавити більше півжиття. Можемо використати знак силового удару. Голем дуже повільний, легко можемо заходити до нього з тилу, удари ззаду завдають трохи більше шкоди.

Далі бачимо заморожених істот, усіх їх усунув Дике полювання. У великій залі зустрічаємо найтемніших лицарів. Вони заморожують весь зал і йдуть. Від морозу рятуємося під магічним куполом чарівниці, не відходимо далеко від неї. Поки Кейра розсіюватиме вороже заклинання, захищаємо її від собак Дикого полювання. Виконавши завдання, дівчина падає без сил.

1. Тільки непритомні не звалися.

2. Якщо ти не можеш іти... (+1 до відношення).

У будь-якому разі Кейра все одно піде з нами. Вдалині бачимо воїна Дикого полювання, він сам залишився затримати нас. Перед зустріччю з ним ламаємо стіну праворуч, за нею є прихована кімната із скринями. Перед боєм медитуємо, щоб відновити зілля.



Бос: Нітраль

Дівчина також бере участь у бою. Потрібно стати так, щоб дівчина була з одного боку боса, а ми з іншого. Коли Кейра вдарить ворога потоком каміння, він обернеться, в цей момент ударяємо його в спину, щоб завдати максимальної шкоди. Так повторюємо багато разів.

Втративши багато здоров'я, темний лицар сховається під захисним полем та викличе собак. У цей момент пробивати поле немає сенсу, вбиваємо собак. Бос повністю відновиться, починаємо бити його спочатку. Потім бос так само відновиться ще раз, і тільки втретє він буде повалений.


Проходимо у притулок ельфа і дивимось його останнє повідомлення. Запитуємо Кейру про місцеві відьми. Оглядаємо докази навколо. За допомогою магічного каменю «Око Нехалени» прибираємо стіну-ілюзію.

Додаткові завдання. Кейра Мец
Відьмак 3. Секрети, поради, квести

Дод. завдання: Магічний світильник

Кейра хоче повернути свій світильник, відданий ельфу. Допомагаємо їй у цьому. Потрібно розкрити бічні двері. Біля дверей чотири статуї, перед ними можна запалювати вогонь, але лише у правильній комбінації. Після кожної нашої помилки з'являтиметься ворожий привид.

Правильна комбінація: права, ліва, крайня права, крайня ліва.

За дверима, що відчинилися, знаходимо корисні речі, а Кайра забирає свій світильник-кристал. Поруч можна знайти Місце сили та заробити +1 здатність.

Виходимо на поверхню. Кайра запрошує зайти до неї пізніше.

1. Обов'язково зазирну (+1 до відношення).

2. Я постараюся.


Дод. Завдання: Запрошення від Кейри Мец

Приходимо до Кейри, вона просить допомогти виконати завдання:


Дод. завдання: Мишача вежа

Потрібно зняти прокляття із вежі на південному острові. Добираємось до острова на човні. На самому острові є зграї гулів, відбиваємось від них, входимо до будівлі.

Всередині активуємо магічний світильник Кейри (відкриваємо кругове меню вибору знаків, вибираємо світильник у нижньому правому кутку). У зеленому світлі від світильника можемо бачити та чути місцевих примар. Поступово піднімаємося поверхами вежі вгору, дивимося парфумів у місцях із зеленими іскрами, обшукуємо скрині.

Добираємось до поверху спальні. Тут бачимо подряпини на підлозі, біля ліжка натискаємо важіль на стіні, це відчинить секретні двері далі нагору.

На верхніх поверхах вежі потрібно знайти дві частини щоденника чарівника Александера, який вивчав масові захворювання. У лабораторії чарівника знаходимо дух дівчини Анабель, вона і є джерелом прокляття. Причиною її смерті був коханий. Вибираємо, як допомогти дівчині.


1. "Добре". (віднести кістки Анабелль). Вирушаємо в село на іншому березі, знаходимо потрібного рибалки на ім'я Грахем. Залишивши рибалки наодинці з кістками, почуємо крик. Повертаємось у будинок, бачимо, що дух дівчини вбив хлопця і перетворився на морову діву. Але при цьому дух дівчини звільнився від прив'язки до конкретного місця і прокляття з вежі знялося.


2. "Я тобі не вірю". (Не віримо словам Анабель). Воюємо з привидом, у бою використовуємо магічну пастку. Знищити дух дівчини силою не вдасться. Їдемо до села, кличемо коханого хлопця дівчини з собою в вежу. Грахем поцілує привид, прокляття зніметься, але сам рибалка при цьому помре.


Повертаємось до Кейри. Вона просить нас допомогти ще раз (завдання «Дружня послуга»). Вийшовши з дому Кейри, зустрічаємо ворожка, просить допомогти провести ритуал на острові, де ми були (завдання «Дяди»).


Дод. завдання: Дружня послуга

Кейра просить знайти віз із товаром, який мали доставити. У зазначеному місці оглядаємо сліди коліс, вони повертають убік. За пагорбом в ярі знаходимо візок, що розбився, збираємо всі товари. Ідемо кривавими слідами, вбиваємо монстра, знаходимо мертвого торговця, читаємо його записку.

Повертаємось до Кейри. Із принесених товарів вона готує романтичну вечерю.



Романтичний вечір із Кейрою

Погоджуємося провести вечір з Кейрою:

1. "Чому б і ні".

2. "Ні за що". (Завдання буде провалено).


Скачемо на конях, створених з білих мишей. Потрапляємо на галявину зі столиком. З'ясовуємо, що задумала Кейра. Розповідаємо про завдання:

1. "Я знищив лабораторію".

2. "А що тобі до цього?"

3. "Я думав, ми збиралися зайнятися коханням".


Останні запитання:

1. "Мене не доведеться просити двічі". (Проводимо ніч з Кейрою).

2. "Я не в настрої".

3. "Вибач. Є дехто інший". (+ До відносин з Єнніфер).


Дод. завдання: На благо науки

Прокидаємося вранці, виявляємо, що Кейра вирушила до вежі на острові. Слідуємо за нею. Кейра забрала папери чарівника про масові епідемії.

Щоб умовити Кейру, вибираємо один із варіантів відповідей:

1) "Навіщо тобі ці папери?" - "Радовиди ліки не цікавлять" - "Тисячі загинуть через тебе" - "Їдь у Каер Морхен".

2) "Навіщо тобі ці папери?" - "Радовід нічого не забуває" - "Це самогубство" - "Їдь у Каер Морхен".

3) "Ти скористалася мною" - "Жарти убік. Що ти замишляєш?" - "Радовиди ліки не цікавлять" - "Тисячі загинуть через тебе" - "Їдь у Каер Морхен".

4) "Ти скористалася мною" - "Жарти убік. Що ти замишляєш?" - "Радовід нічого не забуває" - "Це самогубство" - "Їдь у Каер Морхен".

Решта варіантів веде до конфлікту.


У результаті наші дії приведуть до одного з трьох варіантів:

1. Вирішуємо завадити планам Кейри. Вступаємо з нею в бій і вбиваємо.

2. Відпускаємо Кейру. (Тільки пізніше ми побачимо, що Кейра проникла в Новіград, але там її вб'ють і виставлять труп на загальний огляд. Дізнаємося про це в сюжетному квесті «Останні приготування». У квесті «Втеча століття» Трісс попросить нас подбати про тіло Кейри).

3. Умовляємо Кейру сховатися у фортеці Каер Морхен. (Найкращий варіант. Кейра допоможе нам у битві з Диким Охотою. А потім поїде разом із відьмаком Ламбертом).


Додаткові завдання. Південний район
Відьмак 3. сайт

Дод. завдання: Падіння будинку Реардон (ур. 6)

У селі Заліп'є говоримо з жінкою на перехресті. Вона просить очистити її особняк від монстрів, нагорода буде там, беремо ключ від скриньки.

Входимо в покинуте поселення Реардон. Рухаємося акуратно, включаємо чуття, і все оглядаємо навколо повно пасток.

У західному будинку знаходимо ключ. У південному будинку в східній його частині знаходимо напис на стіні, а ліворуч від неї схованку в плінтусі. Дістаємо скриньку, відкриваємо її ключем, забираємо нагороду.

У південному будинку в західній частині входимо в стайню, знаходимо сходи, ставимо її, щоб забратися на другий поверх. Нагорі знаходимо старого знайомого Літо з Гулетто. За його голову призначено нагороду, і він вирішив сховатися в цьому місці, інших монстрів тут немає. У цей момент на поселення нападають найманці, отримуємо ще одне завдання «Примари минулого».


Дод. завдання: Примари минулого (ур. 6)

(Завдання з'являється тільки якщо ми не вбили Літо в «Відьмаку 2»).

В особняку Реардон вирішуємо допомогти чи ні своєму знайомому відьмаку літо з Гуллето:

1. Допомогти.

2. Це не моя справа. (Завершення завдання).

Вступаємо в бій із найманцями. Після перемоги разом із Літо стрибаємо до людини, яка видала його місцезнаходження. Тут від наших відповідей нічого не залежить.


Приїжджаємо до загону найманців, які полюють на Літо. Друг просить не втручатися у те, що відбувається. Бачимо, як Літо зухвало розмовляє з найманцями, і в нього стріляють з арбалета. Наші дії:

1. "Вам кінець". Вступаємо в бій із найманцями. Після перемоги з'ясовується, що арбалетника було підкуплено, тож Літо хотів лише інсценувати свою смерть, щоб його більше не шукали. Але ми завадили цьому плану, не залишивши свідків. Літо ожив, пропонуємо другу сховатися у фортеці Каєр Морхен.

2. "Мені не потрібні неприємності". Мисливці захочуть відрізати голову Літо як доказ. Після цього виникне ще один вибір:

1. "Я передумав. Ви все помрете". Воюємо з ворогами.

2. "Вам достатньо його медальйону" (Кращий варіант). Домовляємося з найманцями. Переконуємо ворогів віддати нам тіло Літо для поховання, а їм віддаємо його медальйон як доказ смерті для замовника. Літо, прийшовши до тями, буде задоволений тим, що план інсценування смерті спрацював. У цьому випадку також відправляємо його в Каер Морхен.


Дод. завдання: Дяди (ур. 7)

Виконавши завдання «Миша вежа», зустрічаємо ворожка. Він має намір провести ритуал на острові, йому потрібний захист від можливих привидів. На острові в кам'яному колімедитуємо до півночі. Захищаємо людей спочатку від утопців, потім від інквізиції та від примар.

Після ритуалу говоримо з ворожком про його батька. Ідемо на болота, шукаємо тіло батька, спалюємо його знаком Ігні.

Повертаємось у будинок до ворожка за нагородою.


Дод. завдання: Остання послуга (ур. 9)

На мосту біля будинку ворожка, на північ від села Великі суки, зустрічаємо стареньку. Вона просить віднести обручку на могилу чоловіка. Цвинтар знаходиться в лісі праворуч від будинку ворожка.

Відносимо кільце, йдемо в село, з онуки беремо нагороду 30 крон.


Дод. завдання: Жінка у біді (ур. 10)

На південний захід від села Підлісся у зруйнованому поселенні біля води зустрічаємо жінку, вона просить розшукати її чоловіка, що пішов у ліс. (Якщо візьмемо завдання, але відкладемо його потім, воно буде провалено. Потрібно виконувати його відразу). Біля жінки оглядаємо землю, знаходимо сліди, йдемо ними до лісу. У лісі знаходимо об'їдене тіло і зграю диких собак, відбиваємось від них. Повідомляємо про знахідку жінці.


Дод. Завдання: Захисник віри (ур. 10)

На перехресті дороги допомагаємо жінці поставити на місце перекинуту статую. Отримуємо завдання відновити 2 інші статуї.

Розташування тотемів можна побачити, якщо зробити цей квест активним. У найдальшого тотема зустрічаємо групу людей, які й перекидають ці статуї. Це атеїсти, які бажають позбутися пам'яток богам. Вибираємо, що зробити:

1. Не втручатися у їхні справи. Завдання буде провалено.

2. Вступаємо до рукопашного бою. Отримуємо нагороду досвідом.


Замовлення: Лешачиха (ур. 10)

У селі Підлісся читаємо дошку оголошень, потім говоримо зі старостою. Підвищити ціну на замовлення можна лише небагато, краще взяти базову ціну 239 монет.

У селі говоримо зі свідком. Оглядаємо поле, знаходимо уривок сукні та сліди. По сліду виходимо до місця вбивства, знаходимо криваву пляму та ніж. По кривавих слідах приходимо до місця поховання, читаємо листа вбитої дівчини (в інвентарі розділ квестових предметів).

Повертаємось у село, староста вкаже місце зустрічей дівчини.

Бос: Опівнічниця

Перед боєм потрібно підготуватися: купити більше їжі, змастити меч маслом проти привидів, можна поліпшити символ Ірден. Сідаємо біля вогнища, медитуємо до півночі, після цього з'явиться примара. Використовуємо знак Ірден, чекаємо, коли привид зайде у пастку і стане тілесним, ударяємо мечем. Ворог кілька разів зникатиме, розпадатиметься на кілька копій і відновлюватиме здоров'я. Швидко вбиваємо всі три копії, щоб регенерація примари зупинилася.

Повертаємось за нагородою.


Замовлення: Турботи Могильника (ур. 10)

Село Залип'є. Можемо попросити 260 монет.

Ідемо оглядати цвинтар. На багатьох могилах є сліди пазурів, але запах знаходимо лише на могилі праворуч від склепу.

За запахом йдемо на схід, перестрибуємо провалля на мосту, входимо в окрему хатинку на дорозі. Всередині оглядаємо котелок на багатті, і три черепки в кутку. Дізнаємося, що це монстр цвинтарна баба Жальниця.

Забираємо черепки із собою, повертаємось на цвинтар, кладемо їх перед центральною плитою у склепі. Чекаємо на прихід цвинтарної баби. У бою застосовуємо вогняне Ігні.


Замовлення: Таємничі сліди (ур. 20)

Село Залип'є. Можемо попросити 270 монет.

Говоримо із мисливцем біля крайнього будинку. У лісі знаходимо вбиту зграю вовків. Знайденими величезними слідами йдемо до дерева, на ньому знаходимо залишки вовни, далі йдемо знайденим запахом.

Сліди виводять нас до печери на височини. Вхід дуже високий, у нього не забратися. Піднімаємось на вершину пагорба, через пролом зістрибуємо у печеру. Усередині обшукуємо тіло величезного демона, оглядаємо два види слідів, плями крові. Розуміємо, що тут було чудовисько чорт.

Потрібно приготувати приманку на біса. Входимо в меню алхімії, серед рецептів знаходимо «Приманка на межі», створюємо зілля. (Якщо немає інгредієнтів, їх можна зібрати одразу - зовні печери). Створене зілля перетягуємо вправо в комірку предметів, що використовуються. У меню вибору зброї замість арбалета вибираємо це зілля.

Вибираємось на поверхню, розливаємо зілля у чотирьох зазначених зонах, знову забираємось у печеру та чекаємо монстра.

Бос: Ревун

Монстр дуже сильний і може вбити нас із двох ударів. Використовуємо захисний знак Квен. Можемо приголомшувати ворога знаком Аксій. Ухиляємось від таранних атак ворога, після цього починаємо його бити. Якщо монстр вдарив нас, і захисне заклинання зникло, то одразу ж відходимо подалі і знову застосовуємо Квен. Так акуратно діємо до самої перемоги.

Повертаємось за нагородою до мисливця.


Полювання за скарбами: Затоплена скриня (ур. 4)

На маленькому острівці у центральному озері. На самому острові знаходимо тіло із запискою. Читаємо листа. Пірнаємо під воду, там безліч скринь під цегляними руїнами, але нам потрібно обшукати тільки скриню в найглибшому місці.

(Тут же в підводній скрині лежить креслення "Покращене обладунок школи вовка").


Полювання за скарбами: Не грайся з богами (ур. 15)

На захід від великого центрального озера знаходимо ельфійські руїни на поверхні (поряд ми виходили з підземних руїн разом із Кейр Мец). Перед входом у руїни знаходимо та читаємо листа. На вершині будівлі потрібно битися з примарою Полуденницею 15 рівня. Після цього можемо забрати скарб із скрині.


Полювання за скарбами: Непочуте прохання (ур. 28)

На західному узбережжі на південному довгому острові оглядаємо мертве тіло біля паркану, знаходимо ключ і лист. Читаємо записку, йдемо і відкриваємо скриню зі скарбом. Після цього на нас нападе водяна баба 28-го рівня.


Хазяйки лісу (ур. 5)
Відьмак 3. Зміна сюжету від дій


У лісі знаходимо статую жінки із пряниками. Ідемо стежкою, прикрашеною квітами та цукерками, виходимо до поселення на болотах.


Дитячий притулок

Тут розпитуємо дітей-сиріт, а потім із бабусю, яка за ними наглядає. Один із дітей розповідає про якогось Івасика, але бабуся замикає його в хаті та не дає домовити.

Потрібно виманити бабусю з дому, домовляємось про це з дітьми. Вони пропонують пограти у хованки, але простіше почастувати їх солодощами. (Якщо гратимемо в хованки, потрібно буде знайти 4-х дітей). Заходимо в будинок і дізнаємося у хлопчика прихильність Івасіка.


Логове Івасика

Ідемо в ліс, відбиваємось від утопців, оглядаємо галявину, йдемо виявленими слідами. У норі знаходимо німого прибожека. Ідемо за ним, продовжуємо битися з утопцями. Івасик вказує нам на гніздо на вершині скелі, забираємось туди по стежці праворуч, розправляємось з гарпіями, з їхнього гнізда забираємо пляшку. У Івасика з'являється голос, домовляємося з ним, щоб він провів нас до відьм.

Повертаємось у притулок. Івасик умовляє жінку познайомити нас із відьмами. Перед картиною із трьома дівчатами починаємо спілкуватися з духами. Вони готові розповісти нам про Цирі, але для цього ми спочатку повинні допомогти одному селі. Ідемо на нове завдання.


Замовлення: Чудовисько з боліт (ур. 12)

Село Штейгери (на північ від притулку на болотах). 270 монет.

Ідемо по болотах, у деяких місцях зустрічається туман, де неможливо дихати, потрібно швидко виходити з таких місць. Доходимо до височини. За допомогою магічного каменю (отримуємо в сюжетному завданні від Кейри Мец) знаходимо та відключаємо ілюзію скелі, проходимо всередину печери. Усередині знаходимо пару трупів та самого монстра.

Бос: Ignis Fatuus (Покращений туманник)

Обов'язково ухиляємось від перших ударів туманника, коли він виходить із невидимості. Такі удари майже смертельні. Можемо використовувати Квен для захисту. Тільки коли туманник чітко видно, підходимо до нього і б'ємо. Потім чекаємо, коли він знову з'явиться, знову ухиляємось і продовжуємо бити.

Повертаємось за нагородою. Замовник каже, що він не має потрібної суми. Можемо вимагати гроші силою або дати відстрочку. Повернувшись до замовника за тиждень, отримуємо подвійну оплату.


Шепчучий пагорб

Село Штейгери

Староста села дає нам завдання знищити чудовисько під пагорбом, що шепоче.

Входимо до зони пошуку, вбиваємо вовколака. На височині є місце Сили, використовуємо його, потім йдемо вліво, входимо в печеру. Усередині пропливаємо по воді, знаходимо дивну істоту у вигляді величезного серця. Істота просить допомогти звільнити його. Вирішуємо, що робити:


1. Я допоможу тобі. (Якщо ви допоможете духу, то Ганна та барон помруть, але ви врятуєте дітей). Дух дерева розповість, що для його порятунку треба знайти три речі. Шукаємо кістки: на березі болота знаходимо надгробну плиту, оглядаємо її. Шукаємо пір'я: йдемо на північ до гнізда гарпій, оглядаємо гніздо на краю урвища. Шукаємо дикого коня: йдемо на південь від пагорба, у зоні пошуку є кілька коней, застосовуємо на будь-який знак Аксій, верхи на коні повертаємось у печеру під пагорбом. Починаємо ритуал, дух вселяється в коня, і у нього з'являється ім'я Чорна Мара.


2. Я не вірю тобі. (Вбиваємо істоту. Ганна залишається у полоні відьом, діти на болотах помирають).

Бос: Серце дерева

Вбиваємо великих комах. Коли ворогів стане менше, спочатку треба пробити гілки, що захищають, а потім саме серце. Втративши половину здоров'я, серце знову захиститься гілками. Повторюємо дії ще раз і вбиваємо істоту.


3. Існує третій - найідеальніший варіант вирішення проблеми. (У цьому випадку ми пізніше врятуємо і дітей та Анну). Потрібно до виконання квесту "Господині лісу" самостійно знайти шепочучий пагорб та його духу. Пагорб знаходиться на південний схід від дитячого притулку на болотах. Допомагаємо духу звільнитися, як і в першому варіанті, але покарання відьми за це не буде. Тільки після цього починаємо квест "Господарі лісу".


Виходимо з печери, зовні вже чекає староста. Він платить за допомогу своїм вухом.

По відрізане вухо приходять самі відьми. Це три жахливі створіння: Пряха, Кухарка, Шептуха. Дізнаємося, що бабуся помічниця – це Ганна – дружина барона, яка потрапила на службу відьмам. Відьми розповідають нам, як зустрілися з Цирі.

Історія Цирі: Втеча з боліт

Відьми знайшли і дали притулок Цирі в себе. А коли вони вирішили її з'їсти, Цирі втекла до лісу.

Виявляємось на болотах в оточенні утопців та собак Дикого полювання. Ворогів надто багато, тікаємо від них у вказаному напрямку. Цирі встигла сховатися від Дикого полювання в ущелину. (Наступні події нам уже розповів барон).


Почувши розповідь відьом, вирішуємо, що з ними зробити:

1. "Я не пробачу вам цього". (Відьми одразу ж зникають у тумані, і обіцяють заважати нам у пошуках Цирі).

2. "Я знайду її. І повернуся за вами". (Відьми також зникнуть).

Справи сімейні (продовження)

Виконавши завдання «Господині лісу», повертаємось до барона, повідомляємо, де його дружина. Він розповідає, за що бив жінку. Виносимо свою оцінку.

Після цього барон розповідає фінальний уривок історії про Цирі.

Історія Цирі: З тіні

На поселення барона напав Василиск, вступаємо у бій.

Бос: Василіск

Цирі дуже легко може завдавати ударів у спину: телепортуємося прямо у бік ворога, і опинимося позаду нього. Так ударяємо боса кілька разів, доки він не розсердиться.

Василиск потяг барона у своїх пазурах на вершину вежі. На саму вежу нам не забратися, тому піднімаємось на височину праворуч, і спостерігаємо, що відбувається нагорі.

Кривавому барону загрожувала небезпека, і Цирі використала телепортацію, щоб урятувати його. Дике полювання може відслідковувати будь-яке використання магії, і телепортувавшись, Цирі цим видала себе. Після цього дівчині довелося покинути поселення барона і вирушити до Новіграда.


Усю історію вислухано. Тепер можемо вирушити до Новіграда, або продовжити виконувати додаткові завдання у Велені.

Дод. завдання: Повернення до Кривоухових топів

Коли виконаємо всі сюжетні завдання барона, з'явиться можливість допомогти барону здолати болотяну відьму і врятувати його дружину.

Приїжджаємо до села Штейгери. (Якщо ми звільнили дух дерева на пагорбі, що шепоче, то побачимо, що в селі почалося масове божевілля, багато жителів повбивали один одного). Із загоном барона йдемо по болотах, відбиваємось від утопців та водяних баб. У притулку не виявляємо нікого із дітей. Сюди приходить загін Святого вогню, в якому служить дочка барона Тамара. Якщо раніше ми вбили дух дерева, тепер виявляємо Ганну. Відьом ми так і не знаходимо, але на бій з нами виходить біс.

Бос: Біс

У бою з бісом найчастіше використовуємо знак Квен, щоб не загинути від сильних ударів ворога. У певні моменти біс завдає особливого удару, що приголомшує всіх найближчих супротивників. Можна атакувати здалеку, у ближньому бою біса стримуватимуть наші союзники.

Після перемоги вирішуємо, чий бік зайняти: барона чи дочки.

Виконавши завдання, йдемо до нори Івасіка. За знайденими слідами знаходимо самого Івасика. Після цього оглядаємо підвал притулку, на столі знаходимо дитячі ляльки.

Додаткові завдання. Захід

Полювання за скарбами: Потонуле багатство (ур. 4)

На північно-західному узбережжі, на північний захід від Алеї Вісельников, знаходимо записку про затонулих речах. Пірнаємо у воду, на дні знаходимо скриню з мечем і велику черепашку.


Полювання на скарби: Скарб королеви Зулейки (ур. 4)

На західному узбережжі, на "Берегу загиблих кораблів" вбиваємо піратів, біля багаття знаходимо і читаємо листа. Пливемо на захід, на дні знаходимо затонулий корабель, що стоїть на боці. Усередині нього знаходимо потрібну скриню.


Полювання на скарби: Сховані від усього світу (ур. 7)

Далеко на схід від села Сворки знаходимо останню точку "Схований скарб". Вбивши розбійників, знаходимо записку, читаємо. Ідемо на південь, на пагорбі з березами знаходимо потрібну скриню.


Полювання на скарби: Нещасний випадок

Від села Заліп'є йдемо на схід уздовж річки. Біля другого мосту через річку знаходимо поселення, захоплене утопцями. Звільняємо поселення, на березі знаходимо труп людини, обшукуємо її, читаємо листа. Пірнаємо в річку, дістаємо скарби із скрині.


Полювання на скарби: Не щастить, так не щастить

На південний захід від села Явронник проходить три заплутані дороги через ліс. Ідемо найдальшою східною дорогою. У місці, зазначеному знаком питання, знаходимо розбитий візок і труп людини. Оглядаємо тіло, читаємо знайдений лист (виглядає як книга). Знайденим ключем відкриваємо скриню біля воза.


Полювання за скарбами: Мерці беззбройні (ур. 9)

На західному узбережжі між селами Ікла та Стежки знаходимо точку "Схований скарб". Вбиваємо бандитів, у їхнього лідера знаходимо і читаємо "Записки розбійників". Піднімаємося вгору дорогою, у неглибокій ущелині знаходимо скриню.


Полювання на скарби: Дорога помилка (ур. 18)

На західному узбережжі в таборі піратів знаходимо записку про затонулих речей. Ідемо на південь, пірнаємо у воду, на дні знаходимо скриню поруч із затонулим кораблем.


Додаткові завдання. Схід. Солдатський табір
Відьмак 3 Дике полювання. Проходження

Дод. завдання: Небезпечний вантаж

На дорозі на схід від села Заліп'є знаходимо віз, поруч вбиваємо гулів. Під возом знаходимо придушену людину, рятуємо її. Радимо людині спалити віз із чумними тілами і відразу використовуємо Ігні для підпалювання.


Дод. завдання: Собаче життя (ур. 5)

З села Рудники йдемо на схід дорогою. На шляху бачимо, як доброзичливий пес бореться зі зграєю вовків. Вбиваємо вовків, слідуємо за собакою, вона відведе нас на схід у село Лямки.

У селі вбиваємо кілька бандитів біля будинку. Входимо всередину, оглядаємо лівий кут, під дошками підлоги знаходимо скриню. Відкриваємо скриню ключем, взятим з нашийника собаки, беремо корисні предмети та записку самітника Друзуса.


Дод. завдання: Золото дурнів (ур. 6)

На схід від фортеці, у селі Сворки бачимо, як бандити смажать порося на багатті, а селянин їм заважає. нас частують, можемо взяти або відмовитися від шматка порося. Далі захищаємо селянина, чи завдання буде провалено. Вбиваємо бандитів, що напали.

Селянин розповідає, що місцеві свині – це зачаровані люди. Ідемо у загін, оглядаємо живих свиней. Говоримо з Йонтеком, він віддасть нам ключ від дому Вепря.

Підходимо до зазначеної печери, відбиваємось від бандитів. Усередині відкриваємо ключем заслін, входимо до порталу. Говоримо зі свинею, досліджуємо святилище. Розпитуємо свиню про побачене. Виявляється, місцеві жителі вкрали золото, і цим накликали на себе прокляття.

Повертаємось до Йонтека. У селі захищаємо свинолюдів від нападу вовків. Після того Йонтек розповість, де він сховав золото. За допомогою Аксія змушуємо всіх свиней іти за собою на млин, звідси разом з ними та золотом ідемо до будинку Вепра, по дорозі відбиваючи від чудовиськ.

Всередині святилища свині повернулися до людської подоби. Тут же вони вирішили влаштувати самосуд над Йонтеком, який став причиною. Можемо завадити їм чи не втручатися.


Замовлення: Зниклий патруль (ур. 7)

У величезному таборі Нільфгаарда у великому наметі знаходимо квартирмейстера. Від нього отримуємо завдання знайти зниклий загін.

На березі озера знаходимо залишене багаття, поруч сліди. Далі знаходимо сліди у лісі на захід від табору військових. Поруч мускус – запах незвичайного монстра, йдемо по ньому, знаходимо та вбиваємо виверну.

Слідом людей заходимо в печеру, там знаходимо рецепт броні школи Грифона. Поруч убиті військовополонені.

Повертаємось у табір військових, повідомляємо, що побачили.

1. "Не потрібно мені твоєї нагороди". Отримуємо мінімум досвіду.

2. "Платі". Отримуємо досвід та 50 крон.


Дод. завдання: Опіум для народу (ур. 7)

На захід від Сели Рудник оглядаємо руїни будівлі, знаходимо двох селян, які приносять дари Всебогу. Бог відмовляється приймати їхні скромні дари. Вирішуємо допомогти цим людям.

Оглядаємо дерев'яний ідол у центрі, через нього спілкуємось із Всебогом. Помічаємо джерело звуку під землею.

Обходимо руїни, знаходимо коридор, засипаним щебенем. Магічним каменем (предмет, отриманий у сюжетному завданні «На дотик») прибираємо ілюзію з підлоги, по сходах, що з'явилися, спускаємося в підвал.

Внизу зустрічаємо диявола, який вже 100 років обманював селян, зображуючи бога, і харчуючись їхніми дарами. Вирішуємо, що йому сказати:

1. "Я тебе уб'ю". Воюємо. Доповідаємо селянам про смерть чудовиська. Вони йдуть і нічого не платять.

2. «Задовольняйся скромними дарами». Біс погоджується знизити свої запити (Кращий варіант).

3. «Добре. Я передам їм». Нічого не змінюється, але квест пройдено.


Повертаємось до селян, розповідаємо їм:

1. "А ви знаєте, що внизу є склеп?". Розповідаємо селянам про обман, але вони нічого не роблять.

2. "Прощайте". Отримуємо нагороду від селян, тільки якщо умовили демона знизити запити.


Дод. завдання: Провісник правду скаже

Село Бенькове (на сході). Говоримо зі старим, він просить принести йому коріння дракона, щоб ми почули від нього пророцтво.

Заходимо в означену печеру, вбиваємо гулів. Знаходимо корінь біля скелі праворуч, повертаємось. Старий розповідає частину сюжету, яку ми докладніше дізнаємось у Новиграді.

(З цим же старим можна зіграти у гвинт, це частина завдання «Веленські гравці»).


Дод. завдання: Сир та темні сили (ур. 9)

Зруйнована садиба Аерамаса. Будинок, що згорів, на схід від Оксенфурта. Усередині будинку є пентаграма.

Повертаємось у Новиград. У північній частині міста заходимо до магазину біля єдиної перукарні. Купуємо унікальні речі вбитого чарівника Аерамаса. (Тут можемо купити «Елексир очищення» - можна скинути всі окуляри вміння відьмака, і розподілити їх по-новому).

Повертаємось у садибу, тепер у пентаграмі з'являється можливість активувати портал. Потрапляємо у темне приміщення з безліччю статуй. Між статуями розкладені стійки із сиром. Біля сирів із хмарою можна задихнуться. У цьому лабіринті ми можемо пройти лише там, де лежить сир без запаху. З іншого боку приміщення забираємося нагору, відкриваємо ще один портал.

Бродимо лабіринтом у напівзатоплених печерах, знаходимо лабораторію чарівника. Через портал потрапляємо до скарбниці. Тут попереду бачимо червоне поле. Підходимо до правої стіни, застосовуємо знак Ігні на фігуру трикутника. Біля лівої стіни спочатку прибираємо ілюзію, а потім запалюємо трикутник вогнем Ігні. Забираємо креслення та унікальний меч. Через портал повертаємось на руїни садиби.


Дод. завдання: Смерть у вогні (ур. 10)

Від острова "Останній Бастіон" на річці Понтар йдемо на Південний берег, поряд на дорозі стоять два окремі будинки. Один із будинків горить. Підходимо й дізнаємось, що це бандити замкнули ельфку в хаті і підпалили його. Можемо втрутитися, вбити бандитів, знаком Аард зруйнувати дошки на вході, і випустити полонянку. Нагороду отримаємо 20 крон, вони лежать у схованці у колоді за будинком.


Дод. завдання: Вилитий Відьмак (ур. 10)

У селі Заліп'є говоримо зі старостою. Дізнаємось, що до нас тут з'явився відьмак, пообіцяв убити монстрів на цвинтарі, але за це попросив не гроші, а видати йому доньку старости.

Ідемо на цвинтар на схід від села. Вбиваємо одного гуля. За склепом знаходимо селянина, що сховався, який начепив на себе амулет Школи Вовка. Тут же підходять мешканці села, подивитися на результат. Можемо підіграти людині або розповісти, що це не відьмак.

1. «Потрібно було двоє відьмаків». Приховуємо обман. Після цього можемо або відправити «відьмака» до села на роботи, або прогнати.

2. "Тут тільки один відьмак". Селяни хочуть убити ошуканця. Можемо відмовити їх, або передати старості обманщика.

За будь-якого з 4-х варіантів відповіді, ми нічого не отримаємо, крім досвіду, і не побачимо наслідків.


Додаткові завдання: Узи крові (ур.12)

Між Штабом армії та Гостиним двором у наметах зустрічаємо жінку стару дворянку, яка шукає свого сина серед солдатів.

Ідемо і питаємо квартирмейстера, дізнаємося про дезертирство солдатів. На болоті на північний захід від жінки знаходимо повішені тіла, серед них є син із рудим волоссям. Поруч знаходимо листа.

Повертаємось до дворянки.

1. Можемо збрехати їй, що син загинув у бою.

2. Говоримо правду про дезертирство. Отримуємо 50 крон.


Дод. завдання: Ігри кішок та вовків (25)(тільки в DLC)

У селі Рудники беремо замовлення на лісове лихо в селі Доброве.

Добираємося до села, проте знаходимо тіла та трупоїдів. Вбиваємо альгулів, оглядаємо всі будинки, знаходимо тіла людей, убитих дуже точними ударами меча, і голову дідька. Оглядаємо хлів на півдні, знаходимо ще тіла та кров відьмака.

У цей час мимо пробігає дівчинка. Використовуючи відьоме чуття, йдемо за нею. Знаходимо її, у діалозі використовуючи знак або знайдену ляльку, переконуємо все розповісти. Дізнаємось історію про відьмака, який спочатку посварився зі старостою, а потім усіх убив. Дівчинка віддає нам медальйон школи кота. Йдемо на вказане місце, за допомогою відьмачого чуття слідами добираємося до пораненого відьмака Гаетана.


1. "Спочатку поговоримо". Гаетан розповідає нам, що за вбитого дідька староста хотів дати йому всього 12 крон. Після погроз староста нібито погодився заплатити, відвів його в хлів, але там селяни спробували вбити відьмака. Гаетан "трохи розлютився" і вирізав все село, пощадивши тільки дівчинку.

2. "Помри" (почнеться бій). Це дуже небезпечний супротивник у ближньому бою – може спокійно вбити з 3-4 ударів мечем. Але через рану він важко рухається, тому його можна без проблем закидати бомбами та розстріляти з арбалета. Нагороду з трупа забираємо чудовий сталевий меч Тейгр.


Якщо вирішили поговорити, то вибираємо, що робити далі:

1. «Скатертиною дорога». Гаетан дасть координати своєї схованки, там знаходимо той самий сталевий меч Тейгр і записку, що школу Кота розгромили солдати.

2. «Виходь на бій» (почнеться бій).


Повертаємось до дівчинки, погоджуємося проводити її до тітоньки. Після пояснень тітонька запитає, хто вирізав село, і припустить, що бандити. Можемо відповісти:

1. "Так, можна і так сказати..."

2. "Це був інший відьмак".

3. «Їх убило лісове лихо».

Відповідь впливає лише на стосунки з місцевими жителями. В кінці можна дати 40 крон на турботу про дівчинку, або просто піти.

Якщо пожертвуємо гроші, то при наступному відвідуванні села Рудники дівчинка дякує нам і дає щирий дитячий подарунок.


Дод. завдання: Проходу немає

Поки ми подорожуємо Веленом, нас не пропускають через центральну річку Понтар, в Новіград або Оксенфурт. Для перетину мостів та входу в міста нам потрібна подорожна грамота.

Фальшиву грамоту можна купити на північному мосту за 100 золота.

За сюжетом, виконавши всі завдання Кривавого Барона, отримаємо від нього справжню грамоту.


Відьмачі замовлення: Таємниця села Стежки (ур. 22)

Оголошення висить у селі Рудник. Знаходимо загін нльфгаардців. Можемо вимагати 270 монет.

Йдемо шукати зниклий загін у сусідньому селі на півдні. Вбиваємо загін гулів у центрі. У будинку знаходимо двох селян, що вижили, але вони відмовляються розповідати, що сталося. У режимі чуття оглядаємо три мертві тіла. Виявляємо запах, по ньому приходимо до закритого будинку. Говоримо з місцевими людьми, беремо у них ключ від дому, спускаємось у підземелля.

Бос: Екімма (вампір)

Перед боєм використовуємо зілля проти вампірів та зілля «Чорна кров». У бою використовуємо знак захисту. Не можна часто траплятися на удари вампіра, інакше він відновлюватиметься від цього. Але якщо використана «Чорна кров», то вампір навпаки втрачатиме здоров'я, якщо вдарить нас.

Беремо нагороду і з місцевих жителівта з офіцера нільфгаарда.


Відьмачі замовлення: Примара Тракту (ур. 23)

Село Бенькове (на сході). Можемо вимагати 275 монет.

Говоримо з мужиком перед будинком, йдемо шукати торговий візок на північній дорозі. Біля воза оглядаємо: мотузку, розбиту бочку, сліди землі, сліди кігтів на камені праворуч. За знайденим запахом приходимо до печери.

За скелею знаходимо врятованих селян, дізнаємося, що на них напала віверна. Через печеру піднімаємось на вершину гори, вбиваємо двох вівер, вибухаємо два гнізда. Після цього з’явиться головний монстр.

Бос: Королівська віверна

У бою використовуємо знак захисту. Атакуємо швидкими ударами, перекочуємося вперед, щоб опинятися у ворога за спиною. Після перемоги збираємо все корисне. На вершині гори можемо зараз відвідати місце сили. Повертаємось за нагородою.


Додаткові завдання. Відьмача старовина
Відьмак 3 Дике полювання. Проходження

Відьмача старовина: спорядження Школи Грифона (ур. 11)

На західному узбережжі з піратами. Зачищаємо табір на півночі, звільняємо заручника із клітки. У таборі знаходимо записку про розташування креслень.

Біля «Маєтку Реардон» і «Села Штейгери» йдемо на захід, знаходимо «Грот драконобійця». Входимо в печеру, швидко пробігаємо через тунель з отруйними парами. Усередині в скрині знаходимо 4 креслення спорядження.

На північному заході Велена на березі моря є фортеця «Самотня скеля». Міст у фортецю піднятий, і туди не пробратися. Спускаємося вниз на скелю, де стоїть точка сили. Зстрибуємо у воду, по підводній печері проникаємо у підземелля фортеці, піднімаємось нагору. Можемо опустити міст. На даху знаходимо креслення "Срібний меч школи грифону".


Відьмача старовина: Спорядження школи грифона II (ур. 11)

У печері на сході Велена, де виконується замовлення "Зниклий патруль" знаходимо скриню з кресленням «Покращений срібний меч Школи грифона».

На захід від Оксенфурта в точці "Форт білого орла" в таборі троля в одній із скринь лежить креслення «Покращене обладунок Школи Грифона».


Відьмача старовина: Спорядження Школи Кота (ур. 17)

У продавця у фортеці Врониці купуємо предмет «Перша карта Адальберта Керміта» це відкриває доступ до нового завдання. У 4-х місцях потрібно знайти відьоме спорядження.

В ельфських руїнах "Ест Тайяр", де ми можемо побувати за квестом "Ворог народу". Усередині руїн унизу біля самого входу праворуч розбиваємо стіну мечем, знаходимо креслення «Срібний меч школи кота».

У Новиграді на окремому північному острові знаходимо підземну печеру із західного боку. Усередині знаходимо круглу будову, навколо неї безліч статуй. Натискаємо важелі, щоб повернути всі статуї обличчями до центру. Після цього в центрі відкриється водоймище. Пірнаємо туди, на дні знаходимо ключ. Ключем відкриваємо бічний зал у печері. Вбиваємо унікальне чудовисько, забираємо з нього 4 креслення.

На островах на північний захід від Новіграда. На березі лежить труп із Бортовим журналом. Усередині великого зруйнованого корабля лежить креслення "Арбалет школи кота".


Відьмача старовина: Спорядження Школи Кота II (ур. 23)

Від «Дерева шибеників» на північний схід, у глибокому котловані «Каменоломня Старі хричі». Захищаємо селян від альгулів. У печері знаходимо креслення «Покращені рукавички Школи кота».

Від «Маєтку Реардон» на північний схід. Знаходимо вхід до печери. Усередині зліва біля стіни в скрині лежить креслення «Покращений сталевий меч».

В Оксенфурті в південно-східній будівлі спускаємося в підвал, що веде в притулок Ублюдка. Внизу в початковій кімнаті на правій стіні знаходимо рухому цеглу, від цього відкриється потайна стіна. Всередині беремо креслення «Покращені штани Школи Кота».


Відьмача давнина: Спорядження Школи Кота III

На узбережжі на північ від Новіграда, в печері лежить креслення «Чудовий меч школи кота».

Відьмача старовина: спорядження Школи Ведмедя III (ур. 30)

Від початкової точки "Дерево шибеників" йдемо на північний захід, входимо в печеру накерів, знаходимо 4 креслення відмінних обладунків школи ведмедя.


Відьмача старовина: спорядження Школи Ведмедя IV (ур. 34)

На островах Скеллізі в головному місті Каер Трольде піднімаємося в замок, у королівського коваля купуємо карту з розташуванням відьма давнини. У нього є карти всіх покращень Школи Ведмедя.

Від штабу нільфгардської армії на сході йдемо на захід на високі гори. Забираємось на вершину, де стоїть вежа "Зруйнований бастіон". Вбиваємо циклопу 22 рівня. Усередині в скрині знаходимо 4 рецепти майстерного спорядження Школи Ведмедя: обладунок, рукавички, штани, чоботи.


Відьмача старовина: спорядження Школи Вовка IV

У Велен на східних болотах, на південь від точки "Тракт Кімбольта". Вбиваємо біса 22 рівня. Оглядаємо тіло людини, беремо ключ і листа бандита, відкриваємо ворота у схованку, там знаходимо креслення "Майстерський срібний меч Школи Вовка".


Досягнення "Почесний читач сайту"
Сподобалась стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих є можливість переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Де знайти (на карті):

Даний квест стане доступним для проходження одразу, з появою у пристані Уріалла на Скеллізі. Жителі села зібралися в центрі і суперечать якусь вежу, побачивши відьмака, вони намагатимуться привернути вашу увагу. Перед тим як вирішитись виконати це завдання, перевірте, чи маєте ви відповідний рівень, тому що пройшовши через портал, зворотного шляху вже не буде.

Для того, щоб приступити до виконання квесту, вам потрібно буде поговорити з мешканцями села. Один із мешканців запропонує для розмови вирушить до його будинку, бо на вулиці йде дощ. По дорозі він розповість про те, що трапилося – нещодавно, на березі з'явилася вежа, з якої б'ють блискавки. Такі стихійні лиха заважають місцевим рибалкам ловити рибу. Як тільки вежа з'явилася, місцевий друїд та кілька людей пішли поговорити з господарем, але досі так і не повернулися звідти. Житель попросить вас розібратися з цією вежею.

Погодившись допомогти жителям села, для початку вам потрібно буде відправитися в ту саму Вежу. Опинившись у ній, спустившись сходами вам відкриється портал.

Пройшовши через портал, ви опинитеся всередині вежі, таємничий голос, схожий на мову робота, повідомить вам про те, щоб ви покинули приміщення, інакше він вживе заходів (ви не зможете піти, оскільки портал вже закрився). Вам доведеться битися з охоронним големом, щоб продовжити виконання завдання. (Тут можуть виникнути труднощі, тому що шлях назад закритий, а ви маєте недостатній рівень, то не зможете вбити голема, тому що його рівень набагато вищий).

На підлозі ви можете знайти трупи тих самих жителів, які попрямували до вежі. Після перемоги над големом, вашу увагу намагатиметься привернути дивна людина за бар'єром.

Як тільки ви підійдете до нього до Зіго Бунца, почнеться розмова. Людина одразу впізнає відьмака і буде втішена тим фактором, що Геральт опинився в Ковірі. Дізнавшись про те, що ви знаходитесь на скелізі, чарівник припустить, що вежа телепортувалася. Виявляється він придбав цю вежу на аукціоні, після смерті попереднього господаря Готфріда Стамфельда, так як вона продавалася з усіх мотлохом усередині, але не очікував що тут буде присутня охоронна система, яка при виявленні чужинця відразу зачиняє всі двері бар'єрами і застосовує методи захисту вежі. Щоб повернути вежу на своє місце, Зіго Бунцу потрібен якийсь трактат Готфріда, який повинен знаходитися в місцевій бібліотеці.

Саме за трактатом вам і доведеться вирушити. Зіго відкриє бар'єр ведучий у сусідній прохід, звідки можна дістатися бібліотеки (Дуже дивно, чому він не зробив цього раніше і сам не вирішив усі проблеми).

Бібліотека закрита, тому вам доведеться знайти ключ від неї. Знаходиться він у лабораторії ліворуч від проходу, який відкрив чарівник. При вході в лабораторію активується захисний механізм і почне закликати спочатку Альгулем, потім закличе Гаргуллю, потім з'явиться Волколак. Перемігши їх усіх, захисна система повідомить, що всі ресурси були вичерпані і закличе корову (схоже, єдина істота, на яку вистачило залишків магічної енергії).

У лабораторії вам потрібно буде знайти робочий стіл колишнього господаря вежі, на якому лежатиме невелика скринька з ключем від бібліотеки.

Тепер ви можете відкрити двері в бібліотеку, тут вам потрібно буде знайти необхідний чарівнику трактат, як тільки ви його знайдете, захисна система активує отруйний газ. Перебувати в цій кімнаті стає небезпечно для життя, тому після того, як ви підібрали потрібну книгу, відразу вибігайте з бібліотеки в напрямку кімнати з чарівником.

Втішний тим, що вам вдалося знайти книгу, Зіго позбавиться бар'єру, що закриває його кімнату і запропонує вирушити в наступне приміщення. Ви зможете попросити його почекати і приготуватися до наступних проблем або відразу вирушити разом з ним. Чарівник відкриє наступний бар'єр і одразу побіжить до підставки з книгою, щоб прочитати заклинання. З'явиться елемент землі, якого прикличе захисна система.

Як вбити елементалю землі:

Для того, щоб впоратися з цим монстром, доведеться попітніти, оскільки він є дуже серйозним супротивником. для боротьби з ним вам знадобиться знак Квен, що захищає від сильних ударів, а також здатність ухилятися від ударів чудовиська. Завдавши кілька ударів, одразу робіть перекат. Так само елементаль може зробити ривок у ваш бік, якщо ви перебуваєте занадто далеко.

Впоравшись з елементалем, чародій зможе завершити заклинання, але для початку він відправить Геральта у воду поруч із берегом за допомогою порталу (Як ви знаєте Геральт цього терпіти не може, і буде роздратований, тому що хотів вийти через двері), ви так само отримаєте від чарівника нагороду у вигляді Місячного клинка та рунного каменю.

На березі вас зустрінуть мешканці села, які вже помітили зникнення вежі, а також зникнення стихійних наслідків. Вам буде запропоновано нагороду, за досконалий подвиг, брати її чи ні, вирішувати вам. Якщо ви досліджували кожне знайдене вами тіло на дорозі, то у вас з'явиться можливість розповісти одному з мешканців, що всі, хто вирушив до відьмака в вежу, загинули.

Наслідки: На острові припиниться стихійне лихо, через яке рибалки не могли займатися своїм ремеслом З'явиться ясне небо. Після проходження даного завдання вам стане доступний квест, через деякий час.

Відьмача старовина: спорядження школи Кота

Замовлення:

Замовлення: Лісове чудовисько, Зниклий брат, Клекотун, Таємниця села Стежки, Зниклі солдати, Лєшачиха, Турботи могильника, Таємничі сліди, Примара тракту, Зниклий патруль, чудовисько з боліт.

Нільфгаардський зв'язковий (6 ур)

Агент Гендрік

Єнніфер відправить нас у Велен і скаже, що у зв'язкового можна спробувати дізнатися про деякі подробиці про Цирі. Вирушайте в корчму «На роздоріжжі» у Велені (крапка 37 карта Грейрок). Зайдіть до корчми Підійдіть до корчмаря, щоб дізнатися про агента Гендріка. Під час розмови приїдуть солдати барона. Якщо не хочете з ними свариться дайте відповідь їм що ви відьмак, вони не сміють на вас нападати. Якщо ж з ними подеретесь, то далі в основному завданні до червоного барона у фортеці Вроніца доведеться проходити через таємний прохід, а не через парадні двері.

Після того як по хорошому або поганому розберетеся з солдатами (краще по доброму складніше буде потрапити замок Врониці), знову поговоріть з кочмарем він скаже, що Гендрік знаходиться в селі Вересківка. Вирушайте до села Вересківка. Допоможіть тому, хто вижив, відбитися від собак у селі, він розповість, що на село напали.

Знайдіть хату Гендрика і огляньте його тіло. У черевику у Гендріка буде ключик. Відкрийте підвал і всередині огляньте свічку, відкриється схованка. Прочитайте записи агента. Із записів відьмаку стане зрозуміло, що справа пов'язана з бароном і відьмою. На цьому завдання буде завершено.

Полювання на відьму (6 ур)

Кейра Мец

Доберіться до хатини відьми Перед її хатиною нам покажуть кат сцену, як відьма допомагає мешканцям із коровою. Коли зайдете всередину хати відьми всередині не буде, огляньте хату та підійдіть до черепа, відкриється портал. Пройдіть в портал і опинитеся в її укритті. Знайдіть відьму (виявиться що відьма це Кейра Мец). Розпитайте її, але вона нічого не знає про Цирі. Вона скаже щойно її розшукував якийсь таємничий Ельф.

На дотик (6 ур)

Порада: заздалегідь приготуватися до цього завдання, помедитувати, щоб відновити життя відьмака та еліксири, полагодити зброю та спорядження. Бій буде дуже багато.

Кейра Мец вирішила нам допомогти з пошуками ельфа та вирушити разом із нами. Зустрічаємося з нею перед входом до печери. Ідемо за нею в печеру. Через обвалений міст побачимо Дике полювання. Кейра відкриє портал, щоб пройти далі, але щось піде не так і вона пропаде і почне волати, щоб їй допомогли. Її можна знайти використовуючи відьоме чуття, а можна просто потрапити по печері пошукавши її і додатково пошукавши корисні предмети і креслення.

Кейру знайдемо біля лігва чудовиськ. Знищте бомбами або картеччю дві щурі нори. Ідіть далі, де побачите проекцію ельфа, що говорить загадками. Поговоріть з Кейрою про те, що сказав ельф і що це повідомлення для Цирі. Нам треба знайти символ ластівку буде видно на стовпі вище за голову відьмака. Коли проходитимемо повз знак, Кейра скаже «Ластівка. Значить, ми йдемо правильно».

Знак ластівка

Доберіться за знаком ластівки до наступної проекції ельфа. Тепер нам треба знайти знак коні Цирі. Інші знаки не оглядаємо. Якщо оглянути знак Кейрана (знак восьминога) спрацює пастка і з'являться примари, схожі на Геральта та Кейру, яких треба буде знищити. Знак собаки теж не чіпаємо - шарахне і відьмака більше ніж на половину життів просадить. Потрібно стрибнути у центрі вниз у воду, там буде малюнок коня.

Пропливіть тунелем під водою, коли випливете вгору буде другий малюнок коня. Поверніться до Кейри вона відкриє портал Попереду на нас чекатиме голем. Голем повільний і більш вразливий позаду. Чекаємо коли він агриться на Кейру в цей час ззаду його сечі, головне не поспішати.

Нітраль

Проходимо до зали, де всі заморожені і бачимо солдатів Дикого полювання. Дівчина поставить магічний щит, а сама в цей час закриватиме портали Дикого полювання. Ховаємося під її щитом і захищаємо її від гончаків (уразливі до аксію та ігнію), поки вона їх закриває. Коли вона впаде Геральту на руки, з'являться два варіанти відповіді. Власне я вибирав обидва надалі воно нічого не міняло * З Кейр Мец відьмак все одно розважався), про більш м'який другий варіант відповіді.

Ідемо в зал, де нас чекає воїн Дикого полювання. Він практично не атакує відьмака, якщо до нього не наближатися. У нього добре знімає ХП бомби і картеч використовуємо їх у ньому. Головне, коли він встає у свій крижаний щит і викликає собак, швидко їх знищуємо, тому що собаки його регенерують. Також коли він у щиті не атакуємо його, він не вразливий, а відьмак отримує шкоду. Можна стояти з двох боків від нього, щоб у потрібний момент бити його зі спини.

Коли впораємося з воїном Дикого полювання, підійдіть до статуї, вона розповість щось про відьми у Кривоухових болотах. Знайдіть ілюзорні двері, Кейла дасть око Нехален щоб її розвіяти.

Магічний світильник

Завдання отримаємо коли закінчимо завдання на дотик. В ельфійських руїнах Кейра попросить допомогти їй відшукати магічний світильник. Ідіть за Кейр підійдіть до дверей вона прочитає вам загадку. Необхідно запалити у правильній послідовності статуї. Праву, ліву, другу праву, другу ліву. Біля останків Лари Доррен і буде світильник.

Потім Кейра віддасть його відьмаку для іншого її завдання і він залишиться у нас в інвентарі.

Кривавий барон

Кривавий барон

Вирушайте до замку Врониці на зустріч із кривавим бароном. Перед його замком вас зустріне сторожа і пропустить усередину (за умови, якщо ви не вб'єте солдатів барона в корчмі). Всередині вас зустріне сержант, слідуйте за ним. Сержант приведе вас до барона. Якщо ж ви все-таки конфліктували з солдатами барона в корчмі, то барона можна дістатися через підземні печери(точка 03 (карта Врониці)

Барон скаже, що Цирі прийшла до нього з боліт і почне розповідати її історію, а ми в цей час перейдемо на управління самої Цирі.

Історія Цирі. Король вовків

Цирі опиниться біля річки, пройдіть вперед і почуєте, як дівчинка кличе на допомогу. Убийте вовків і поговоріть із дівчинкою. Дівчинка розповість що у лісі, де вони перебувають мешкає вовчий король та його зграя. Слідуйте за Гретою і захищайте її від вовків. Дорогою зустрінеться труп у човні, досліджуйте його.

Провівши слідчий експеримент Цирі зрозуміє, що це волколак убив людину. Зберіть потрібні інгредієнти для створення олії проти нього. Пройдіть за Гретою в печеру, де вбийте вовколака. Той, хто вижив, відведе Цирі і дівчинку до барона.

Кімната Цирі

Поверхом нижче знайдіть кімнату Цирі. На підлозі валятиметься дзига. Віддайте цей дзиґу Гретці. Завдання буде завершено.

Справи сімейні

Барон розповів, як він знайшов Цирі, але погодився розповісти, що з нею сталося далі, лише за умови, якщо відьмак знайде його дружину та дочку. Барон відведе нас до їхніх кімнат. Використовуйте відьомий зір, щоб знайти зачіпки. Досліджуючи місцевість відьмак знайде сліди боротьби та розбиту пляшку вина від якої залишився слід. Пройдіть цим слідом до закритої половиці, де знайдете талісман.

В іншій кімнаті в шафі візьміть іржавий ключ і пахощі. Ідіть по запаху в підвал до дверей, які можна відкрити знайденим іржавим ключем. Всередині побачите вівтар та молитву. Поговоріть з бароном і покажіть йому знайдений талісман, він розповість про якогось чаклуна на ім'я Ворожій, який може щось про це знати.

Завітайте до хатини ворожка. Там будуть розлючені на Ворожея люди. Їх можна просто вбити, заплатити, використовувати знак (якщо прокачан) або запитати про ситуацію і допомогти вилікувати когось Едріка, через який вони прийшли карати чаклуна. Коли впораєтеся з людьми, покажіть Ворожею талісман.

На допомогу Княжне

Власне і сама Княжна

Він погодиться допомогти знайти сім'ю барона, але спочатку попросить, щоб відьмак для нього знайшов його козу Княжну. Він дасть предмет дзвіночок Ворожею. Використовуємо відьоме чуття і шукаємо сліди кози. Козу я знайшов на краю кола пошуку. Коли знайдете козу, постійно дзвоніть у дзвіночок, щоб коза йшла за вами. Якоїсь миті коза рве до ведмедя. Вбиваємо ведмедя і наводимо козу до чаклуна.

Коли приведемо козу до Ворожею, той проведе обряд і розповість, що у дружини барона Анни народився син, який помер і перетворився на чудовисько Ігошу. Цього Ігошу необхідно знайти, щоб за допомогою нього розшукати сім'ю Барона.

Поверніться до замку Врониці до барона. У замку коли ми підемо говорити з бароном вибухне пожежа. Перед зустріччю з бароном можна допомогти врятувати конюшого та коней, просто знайдіть його в згорілій стайні і відкрийте ворота поки у відьмака не закінчилося повітря. Після цього переможіть п'яного барона у кулачному бою.

Поговоріть із бароном після бійки, він розповість всю правду про те, що бив свою дружину і що сім'я сама пішла від нього. Що викидня від дружини він закопав. Домовляємося з ним розібратися з викиднем, який перетворився на Ігошу.

Розчарувати Ігошу

Вирушаємо за бароном до могили Ігоші. У нас буде вибір атакувати Ігошу, тоді він перетвориться на монстра, боремося і вбиваємо його, забираємо кров. Варіант другий перетворити на чура. Тоді барон візьме Ігошу на руки і нестиме його до порога свого дому. Поки будемо йти до порошу, на нас будуть нападати примари, знищуємо їх і після цього на Ігошу застосовуємо знак аксій, щоб його заспокоїти. Барон донесе дитину до порога нарече її Деєю і закопає.

Сім'я Барона

Підійдіть після цього до могили, щоби відьмак дочекався чура. Слідуйте за примарою, і досліджуйте місця відьомим зором, до яких він нас приведе. У результаті прийдемо в хатину рибалки, який розповість, що дружину барона Ганну потягло якесь чудовисько, а дочка Тамара знаходиться в Оксенфурті.

Знайдіть Тамару в Місті. Вона скаже, що тепер працює на мисливців на чарівників і церкву вогню. Поверніться до барона і розкажіть йому все, що дізналися. Щоб знайти дружину барона, виконайте завдання «Господині лісу» та «Шепчучий пагорб». Де при розмові ви зрозумієте, що бабуся, яка стежить за дітьми в притулку, і є дружина барона.

Історія Цирі. Стрибки

Коли ви розповісте барону, куди поділася його дружина і дочка він продовжить розповідати історію про Цирі. Цирі біля багаття домовилася брати участь із бароном у стрибках, поставивши на кін свій меч, а барон свою кобилу. Перед цим завдання рекомендується потренуватись у додатковому завданні «Скачки: Врониці». Перемагаємо барона та приходимо першими на старт. В цей час нападе Василіск.

Історія Цирі. З тіні

Коли розповімо барону, де його дружина. Він продовжить розповідь про Цирі. Боротьмося з Василіском змісті з бароном. Коли у Василиска залишиться мало життів, він схопить барона і потягне його на вежу. Добираємося до вежі, де Цирі телепортується і вб'є чудовисько ледве встигаючи врятувати барона.

Хазяйки лісу (ур 6)

Зробіть завдання активним побачите на карті позначку статуї. Підійдіть до неї і далі вже використовуючи відьомий зір йдіть слідом. Прийдете до Притулку на Кривоухових топях. Поговоріть з дітьми та бабусею, яка за ними стежить, про Цирі вони нам нічого не розкажуть. Поговоріть із покараним хлопчиком, але бабуся не дасть його до пуття розпитати її треба буде якось виманити з хати. Знову поговоріть із дітьми.

Діти запропонують пограти в хованки тоді за допомогою відьмачого зору необхідно буде їх відшукати, всі вони будуть в районі села або зовсім близько тому ніякої праці їх відшукати не буде. Або вибрати варіант відповіді «Може ще що хочете» і якщо у відьмака в рюкзаку є солодощі, то можна їх просто пригостити солодощами. Коли домовимось із дітьми, ті відвернуть бабусю, і відьмаку вдасться розпитати хлопчика про Івасика.

Знайдіть місце де останній раз мешкав Івасик, далі по слідах знайдіть його печеру і покличте його, щоб він вийшов. Івасік виявиться рідкісною істотою прибіжок. Він втратив голос і покличе відьмака із собою. Ідіть за Івасиком, він приведе вас до воронячого гнізда. Убийте гарпій і заберіть усередині гнізда воронів перо та запечатану пляшку. Віддайте Івасикову пляшку, у нього з'явиться голос. Він відведе відьмака в притулок до бабусі та вмовить її допомогти. Бабуся зв'яжеться з відьмами болота, що захищають, ті пообіцяють розповісти відьмаку про Цирі, якщо той допоможе селі Штейгери.

Щоб завершити квест, виконайте завдання «Ліс, що шить».

Шепчучий пагорб

Поговоріть зі старостою села Штейгери, він розповість, що хтось знищує людей з села. Знайдіть Стародавній дуб та вхід у печеру поруч із ним. Вхід охоронятиме волколак 8 рівня. Зайдіть у печеру і знайдіть дух, поговоріть з ним. Після цього дух попросить її звільнити, у нас з'явиться варіант вибору допомагати їй чи ні.

Варіанти дії та наслідки

  • «Я допоможу тобі» якщо погоджуємося допомогти духу, то необхідно буде знайти три предмети воронячого перо, кістки та кобилу (приманюємо аксієм на полі будь-яку кобилу та стрибаємо до духу). Знаходимо їх усі повертаємося до духу і проводимо ритуал зі звільнення. Звільнений дух уб'є всіх мешканців Штейгерів. Ганну вб'ють відьми на покарання. Барон повіситься. Сироти із притулку залишаться живими.
  • "Я допоможу тобі". Говоріть дереву, що допоможете йому, збираєте всі інгредієнти для ритуалу, в кінці коли зберете все і приведете кобилу, можна буде вибрати варіант у діалозі "обдурити істоту в дереві і знищити його". Тоді дерево помре саме і з ним не треба буде боротися. Наслідки такі ж, як і в першому варіанті.
  • "Я не вірю тобі". Воюємо з ендріагами і б'ємо серце духу, доки його не знищимо. Жителі села Штейгери залишаться живими, кілька жителів повісять мисливці за відьмами. Анна збожеволіє, барон забере її і повезе до знахаря. Люди барона за його відсутності почнуть грабувати навколишнє село. Сироти з притулку будуть убиті та з'їдені відьмами.

Всі наслідки ви дізнаєтеся виконуючи завдання «Повернення в Кривоухові багна», яке барон дасть після завдання «Справи сімейні» На виході на вас вже чекатиме староста, який відріже собі вухо і ви поговорите з відьмами незалежно від того вирішите ви вбивати дух чи ні і ви . Відьми повідають вам про Цирі.

Історія Цирі. Втеча з боліт

Відьми розкажуть, що Цірі до них прийшла з боліт. Вони захочуть її з'їсти, але вона все почує і втече. Після цього беремо керування Цирі на себе. Боротися з ворогами немає сенсу просто біжіть до потрібної точки.

Карта Грейрок (початкова локація Велена)

Карта Грейрок. Можна 2 рази натиснути, щоб збільшити.

01. Село Вісельників.У цю точку переміщуємося з королівського замку Велен.

02. Село Явірник.В одному з будинків можна зламати двері і спуститися до підвалу. рецепт: покращена кішка. На дошці оголошень прочитайте оголошення, отримайте завдання.

Дике серце

Мисливець Неллен втратив дружину. Вирушайте в село Великі гілки, поговоріть з її братом і розпитуйте його про сестру. Він розповість з ким його сестра Ганна дружила у селі і де вона загубилася у лісі. Поговоріть у селі із сусідами. Вони скажуть, що дівчина пішла в ліс з якоюсь жінкою.

У лісі, де загубилася дівчина Ганна до нас підійде її сестра і запропонує вдвічі більше, ніж може дати її брат, якщо ми відмовимося від пошуків Ганни. ми можемо погодитись і отримати більше грошей і їхати далі або продовжити пошуки. Якщо вирішите продовжити пошуки в центрі, огляньте труп собаки з випущеними кишками. Знайдіть тіло дівчини і сліди вовколака. Слідами дістаньтеся до усамітненої хатини (точка 05 Карта Crow's Perch). Під хижкою буде його лігво.

Волколак

Волколак

Дочекайтеся ночі. З'явиться волколак зі своєю зграєю, дрібних одразу ж знищуємо. Волколак вразливий до знаку Ігні, який його підпалює, також рекомендується використовувати масло проти проклятих, чортів гриб та місячний пил. Коли у вовколака залишається половина ХП він починає жорстко регенерувати, тому щоб не проморгати цей момент чекаємо як він почне це робити підпалюємо його знаком ігніт і швидко підлітаємо йому прописуємо комбо.

З'явиться сестра (вовчок це Неллен) наприкінці бою можна вибрати два варіанти відповіді для вовколака в кінці діалогу «Я не дозволю цього» і тоді з ним доведеться битися до кінця або «Вона заслужила це». Тоді він уб'є свою сестру і дасть вам убити його не опираючись. Коли він стане перед останнім боєм не даємо йому оклематися і відрегенитися швидко налітаємо на нього і прописуємо комбо поки він не здохне. Заберіть у нього ключ від скрині у хатині.

03. Жрець вічного вогню.

Похоронні багаття (ур 3)

Поговоріть зі жерцем, він попросить спалити ями з тілами полеглих героїв, щоб їх не з'їли трупоїди. Активуємо завдання, щоб побачити місця тел. Спалюємо трупи за допомогою знаку Ігні. Біля останньої ями зустрінемо одного торговця, що вижив, який розповість про темні справи жерця. Повертаємось до жерця якщо погоджуємось взяти хабар отримуємо 45 досвіду та 60 крон. Якщо відмовляємось, то вбиваємо жерця. отримуємо стільки ж досвіду. а струпа піднімаємо 200 крон. Загалом, я думаю, ви зрозуміли, що вигідніше.

04. Винна пристань людина в біді.Дезертири 7,14,16 рівня. Візьміть з трупа ключ работоргівців та звільніть зброяра. Коли його звільнимо, він буде в селі Явірник. У нього можна буде купити: креслення: ремонтний набір підмайстра-бронника, креслення: ремонтний набір учня-броньника,, четеж: відмінний обладунок школи Грифона.

05. Тут ми можемо натрапити на грабіжників трупів. Підійдіть до одного з них, він запропонує вам релікт: меч Плакальникза 525 монет.

06. Військові трофеї.Утопці 4 рівні. Щоб відкрити скриню потрібен ключ. Потемнілий ключ лежить у трупі поряд у човні в скрині лежить релікт: місячний клинок.

07. Голодні діти.Перед будинком стоятиме дикий собака, вбийте її, з дому вийде дівчинка дайте їй їжі (собаче м'ясо) за це вона дасть важливу книгу про волколака і в нас додасться інформація в бестіарії по ньому до чого він вразливий, дуже знадобиться при його вбивстві в завданні Дике серце також дасть ляльку.

08. Вхід до печери.Огляньте поруч із входом роздертий труп, якщо ви до цього ще не були в корчмі «На роздоріжжі», то у вас активується замовлення зниклий брат.

09. Вхід у печеру та Розсадник чудовиськ.Перед входом до печери знайдете креслення Обладнання цидарисського кавалериста, рецепт: сон дракона. Усередині знайдете Креслення набору школи ведмедя. Зачистіть печеру від чудовиськ.

10. Людина в біді.Охороняється дезертирами та ватажком. У клітці сидить купець. В одного з трупів буде ключ відкрити клітинку отримайте знижку у цього купця в точці. Також пошарте в ящиках знайдете креслення: чоботи вбивці. Буде в точці 11.

11. Дошка оголошень.Тут можна отримати завдання

Замовлення: Лісове чудовисько

Тут же, де отримали завдання біля дошки оголошень, поговоріть з капітаном варти. Капітан поскаржиться, що на візки із озброєнням постійно нападають і він попросить вирішити цю проблему. Вирушайте до місця, де знаходиться візок та огляньте місце. Слідуйте слідами до ельфів.

Ви дійдете до ельфа на дереві. Тепер від ваших відповідей залежить, яке відношення у вас буде з ельфами. Якщо відповісте йому «вистачить вбивати людей», то вони нападуть на вас і вам доведеться їх знищити при цьому, коли доповісте капітанові, що розправилися з ними, він дасть вам 30 крон і перепустку.

Якщо хочете мирного рішення, виберіть перший варіант відповіді «Я маю поговорити з твоїм командиром», після чого віддайте ельфу зброю. Поговоріть із дівчиною ватажком ельфів. Вибравши варіант відповіді з нею «Ви звичайні бандити», вони нападуть на вас. Дайте відповідь «Робіть що хочете», вони віддадуть вам вашу зброю і дадуть кілька предметів.

Поверніться до капітана при питанні знайшов чудовисько?

  • Якщо відповісте «Жахливості в лісі немає. Скоя-таелі» Отримайте перепустку через міст реданську подорожну грамоту та трохи досвіду
  • При відповіді «Ні я його не знайшов» отримаєте лише перепустку, і більше нічого. З ельфами буде все добре, надалі це має вплинути на їхнє прихильність до вас.

Фальшиві папери

Тут стоятиме підозрілий торговець. У нього можна буде купити перепустку через міст або попросити у нього знижку, для цього він попросить нас допомогти своєму швагра (точка 12) завдання гітари цвинтаря. Справа в тому, що у мене швагер у тому бою загинув, мародери які на нього працювали подякували мені. А ось коли я повідомив цього персонажа, що я допоміг його швагра, але швагер помер, він взагалі відмовився мені продавати що-небудь.

Пропуск у нього купувати не обов'язково ми можемо безкоштовно отримати перепустку в замовленні лісове чудовисько яке можна взяти поруч із цим місцем або у червоного барона слідуючи за основним завданням

12. Персонаж Альбін Харт. Поговоріть із ним він дасть завдання.

Цвинтарні гієни

Альбін Харт попросить захистити його мародерів від гулів. Знищуємо дві атаки гулів і отримуємо трохи грошенят та досвіду.

13. Прикордонні посади.Тут, щоб пройти далі, необхідно показати пропуск-реданську подорожну грамоту. Видобувається у «Замовленні лісове чудовисько» або «Фальшиві папери». Також цю грамоту нам видасть кривавий барон в основному сюжетному завданні «Справи сімейні»

14. Можна отримати завдання

Смерть у вогні (ур 10)

Підійшовши до будинку ви побачите як бандити 10 рівня підпалили будинок, убийте бандитів, і за допомогою аарду вибийте двері до будинку. Дівчина врятується і розповість вам про схованку у колоді за її домом крони 21 штука.

15. Останній бастіон (замок баронета) та гніздо чудовиськ. Перед входом ендріаги 11 рівня. Усередині замку гніздо чудовиськ гарпії 7 рівня. Ч ертеж: сталевий меч школи грифону.

16.Гніздо чудовиськ.Накери 6 рівня. Поряд з гніздом подивіться буде зламаний візок і скриню в ньому дістаємо рецепт: рубедо.

17. Каменоломня Старі хричі.

18. Гніздо монстрів.Пожирачі та гнильці 5-6 рівня.

19. Захований скарб.Охороняє водниця 18 рівня. Релікт: каедвенська кіраса (11 ур).

Полювання за скарбами: Трофеї з поля бою (20 ур)

Візьміть з трупа Зім'яту записку та ключ до неї. Прочитайте записку і відьомим зір знайдіть схованку. Схованка буде завалена бочками розбийте їх знаком і заберіть все з скрині.

20. Захований скарб.Утопці 4 рівні. Візьміть із трупа забруднений кров'ю ключ, і заплямований кров'ю лист. Коли виконаєте завдання «Криваве золото і знайдіть його схованку знайдете всередині креслення: чоботи вбивці, меч релікт: мисливець за головами (17 ур).

Полювання за скарбами: Кроваве золото (ур 18)

Візьміть з трупа ключ та лист. Прочитайте листа. Використовуючи відьоме чуття знайдіть схованку покійника.

21. Захований скарб.Охороняє василіск.

22. Форт Білого Орла.Це місце ми повинні будемо відвідати у додатковому завданні «Доброволець» або отримати його тут. Поряд з тролем скриня всередині креслення: покращений обладунок школи Грифона. Коли принесете тролю фарб отримайте креслення: гвенель, креслення: рукавички топорника.

23. Поселення мулярів. ?????

24. Дияволова яма та табір бандитів.Дезертири 9 рівня. . ????

25. Спустошене селище і сховане скарб.Утопці 4 рівні. У скарб прочитайте ненаданий лист отримайте завдання.

Полювання на скарби: Нещасний випадок (ур 4)

Прочитайте лист, який візьмете в трупі. Поруч у воді знайдіть скриню і заберіть звідти все, що є. Завдання буде виконане. У скрині буде меч релікт Гарваль (6 ур).

26. Скарби під охороною.Альгуль 13 рівня. Релікт кавалерійські чоботи(6 ур).

27. На караван напали бандити (5 ур), які й повинні були його захищати. Допоможіть торговцям відбитися отримайте трохи досвіду та грошей, також після порятунку з одним із торговців можна буде поторгувати у Вроницях.

28. Захований скарб.Туманник 4 рівні. У скрині креслення точний болт.

Полювання на скарби: Не щастить, так не щастить (ур 18)

Візьміть у трупі чоловік і жінка лист і невеликий ключ. Прочитайте лист і відкрийте скриню ключем, заберіть все всередині. Завдання буде виконане. Можна зробити це на будь-якому рівні незалежно від того, який рекомендується в завданні.

29. Логове чудовисько.Гульї 9 рівня. Поряд з лігвином подивіться перебиті візки в скринях можна знайти рецепт: покращена двомеритова бомба.

30. Логове бандитів. Дезертири 9 рівня.

31.Спустіле селище. Утопці 9 рівня.

32. 2 гнізда чудовиськ. Гульї 9 рівня.

33. Захований скарб.У трупі візьміть записки нільфгаардця, отримайте завдання.

Полювання на скарби: Таємна пристань (ур 9)

У трупі солдата візьміть записки нільфгаардца і прочитайте їх, знайдіть за допомогою відьомого чуття скриню мерця.

34. Спустіле селище. Альгулі та гулі 9 рівня.

35.Пристань.

36. Скарб під охороною.Утопці 9 рівня. Вирвана сторінка: відвар із заспокойника.

37. Корчма «На Роздоріжжі» та Дошка оголошень.На дошці оголошень прочитайте одне оголошення Бруно шукає свого брата, у нас активується замовлення. Також поговоріть з кочмарем про агента Гендрік для завдання «Нільфгаардський зв'язковий».

Зниклий брат (ур 33)

38. Табір Бандитів. Креслення: килимський кортик, відвар з біса .

39. Скарби під охороною.Охороняє водниця 15 рівня.

40. Військові трофеї.

41. Гніздо чудовиськ.Гнильці 6 рівня.

42. З хований скарб.

Полювання за скарбами: Все заради золота

Візьміть з трупа лист та ключ. Прочитайте листа і знайдіть відьоме чуття цінності мародерів.

Карта Фортеці Врониці та околиць

01. Замок Ворониці та Дошка оголошень.Можна отримати замовлення на дошці. У квартирмейстера купіть третю карту Адальберта Керміта, чщоб дізнатися місце розташування покращеного спорядження школи кота.

Замовлення: клекотун (ур 8)

Замовлення отримуємо у замку Врониці біля дошки оголошень. Поговоріть із замовником, він розповість, що на околицях завелося чудовисько яке тягає худобу і вбило одного мисливця на нього. Поговоріть із сином загиблого. Огляньте місце нападу Клекотуна на мисливця, після чого пройдіть його кривавим слідом до печери.

У печері Киньте будь-яку з бомб у лігво Клекотуна, щоб його злякати. Він вилетить назовні наздожене його і вбийте. Воюємо з ним також як із грифоном у Білому саду. Забираємо трофей та забираємо нагороду у замовника. Можна відмовитись від грошей на користь Шимка, тоді отримаємо лише досвід.

Скачки: Вроніци

На дошці оголошень отримуємо завдання. Ідіть до місця стрибків. Необхідно битися з трьома гравцями в стрибках і прийти до фінішу першим за кожну перемогу отримуватимете предмети для коня.

Майстер-Бронник (ур 24)

Поговоріть із гномом-ковалем Фергусом Гремом та його дружиною у Вроницях. Вони розкажуть вам, що на одному з островів на Скеллізі є кузня, де раніше робили, легкі та міцні обладунки. Власне, йому треба принести інструменти. ???

02. Барон та сад. Якщо ви посварилися з людьми барона і вас не пропускають, то в саду є альтернативний вхід.

03. Альтернативний вхід у замок. Знаходиться під вожею використовуємо його щоб дістатися барона.

04. Ронвід із малого лога.Дивний тип який хоче вбити 100 разів за якусь діву ягідку. Наскільки я зрозумів який варіант діалогу не вибери, у будь-якому випадку він зігріється на вас. Але в кінці він здасться і його можна вбити чи цього не робити.

05. Хатинка.До цієї хатини нас приведе чура у сюжетному завданні «справи сімейні».

06. Хижига рибалки.Сюди нас приведе чура у сюжетному завданні «справи сімейні». Тільки тоді можна буде потрапити усередину.

07. Попелища.Подивіться всередині згорілого будинку лежатиме скриня в ньому знайдете креслення: покращені штани школи Грифона.

08. Гніздо чудовиськ.Гульї 9 рівня.

09. Вхід до печери.Для завдання «Клікотун».

10. Скарб під охороною.Охороняє Вілохвіст 14 рівня. Релікт чоботи кондотьєра.

11. Вовча Поляна. ????

12. Скарб під охороною. ????

13. Село Вересівка.На село хтось напав. Огляньте тіло Гендріка та його схованку. Вичитавши з його записів деякі півробини відьмак з'ясує, що ниточки з пошуку Цирі пов'язують її як з червоним бароном і відьмою.

14. Покинута вежа.На неї можна піднятися зламаною стіною, щоб оглянути лут.

15. Відокремлена хатина.Усередині хатини знайдіть записки волколака (якщо ви йдете за завданням Дике серце). Також усередині буде закрита скриня. Під хижиною знаходиться вхід у печеру, де і можна вбити волколака у нього знаходиться ключ від скрині в хатині. У скрині буде креслення: обладунок Хіаль.

16. Мисливські землі гарпії.Гарпії 7 рівня.

17. Скарб під охороною.Охороняє Василиск 14 рівня. Релікт меч Блід Аедд (11 ур).

18. Самотня скеля, місце сили та захований скарб.Вежу охороняє віверна 14 рівня. Потрапити в вежу можна праворуч від розлому мосту по скелі або під водою буде вхід, що знаходиться поруч із місцем сили. У самому верху вежі знаходиться креслення: срібний меч школи Грифонов. Також тут можна знайти креслення: чоботи гірського народу, рецепт: покращений місячний пил, релікт: штани вбивці (ур 9), 2 релікти: клинок з Тір Тохаїр (9 та 10 ур).

19. Табір бандитів.Дезертири 7 рівня. креслення: гамбезон мисливця за головами.

20. Великі суки та дошка оголошень.Поговоріть з братом Нелленом, який втратив сестру для завдання Дике серце. У торговця купіть першу карту Адальберта Кермітаі прочитайте її у вас активується квест з пошуку спорядження школи кота якщо ви ще не знаходили його частини.

Кулаки люті: Велен (ур 11)

Знайдіть букмекера в селі Великі суки, погоджуємося побитися. Необхідно перемогти в кулачному бою Йонаша, коваля в корчмі На роздоріжжі та Стаха-рибожера із Залип'я. Рибожер попросить йому піддатися і програти, щоб він зміг виграти мішок борошна. Можна на це погодитися і програти йому, а вже в другому раунді перемогти його загалом через це квест не буде провалений. Можна не погоджуватись, але наприкінці бою дати йому грошей.

Наприкінці знайдіть у Вроницях сержанта і переможіть його, щоб здобути титул чемпіона Велена з кулачних боїв.

Відьмача старовина: спорядження школи кота

Отже, купіть першу карту Адальберта Керміта у торговця у селі Великі суки у вас активується завдання і на карті буде показано точки розміщення креслень спорядження. Креслення: чудовий срібний меч школи кота (покращення школи кота 3) знаходиться в розсаднику чудовиськ (карта Новіград точка 04).

21. Бабуся.Поговоріть з нею для отримання завдання. Старенька стоятиме біля маленького містка неподалік села Великі суки.

Остання послуга (ур 9)

Поговоріть зі старенькою. Вона скаже, що до неї є дух її померлого чоловіка і просить віднести обручку на його могилу. За допомогою відьомого зору знайдіть могилу і покладіть обручку. Можете також після цього подивитися на могилу за допомогою магічного світильника, якщо він у вас вже є і побачити невелику сценку розмови духів, за це отримаєте +25 додаткового досвіду. Отримайте у селі у онуки невелику нагороду.

22. Хата Ворожея.Це місце треба буде відвідати у сюжетному завданні «Справи сімейні»

23. Скарб під охороною. Утопці 4 рівні.Промоклий листок, записки розбійника

24. Захований скарб.

Полювання за скарбами: Потонуле багатство (ур 4)

Візьміть з трупа пошкоджений водою лист, прочитайте його і поруч у воді використовуючи відьоме чуття знайдіть скриню на дні, заберіть пожитки всередині.

25. Спустошене селище.Пірати 7-го рівня.

26. Людина в біді. Бандити 7 рівня. Ключ візьміть у головного вбитого, звільніть Цирюльника. Безкоштовно мінятиме нам зовнішній вигляд у селі Глинник.

27. Захований скарб.

Полювання на скарби: Дорога помилка (ур 18)

Візьміть з мерця записку контрабандиста, прочитайте її і під водою поруч із затонулим кораблем розкрийте скриню.

28. Скарби під охороною.Охороняється Ендріагамі 9 рівня. Чертеж: мисливські штани, креслення: Кіраса з Маг Дейри, рецепт: відмінний сон дракона.

29. Табір бандитів.Дезертири 9 рівня.

30. Хата відьми.Поговоріть з відьмою вона ж Кейра Мец (для полювання на відьом)

Запрошення від Кейри Мец (ур 6)

Коли разом з Кейр пройдете завдання «На дотик», вона запросить вас до себе, щоб ви її допомогли. Поверніться до неї в хатину, вона дасть вам завдання.

Мишача вежа (ур 6)

Кейра Мец відправить нас на острів Коломницю, щоб зняти прокляття з острова, де пропадають люди. Острів знаходиться в центрі карти боліт, до нього можна доплисти будь-яким човном. На острові добираємося до мишачої вежі (крапка 15 карта болота). Вбиваємо гулів. Дістаємо магічний світильник і освітлюємо місця, які слабо світяться, щоб побачити, що кажуть примари.

На самому верху вежі, відьомим зором знайдіть важіль, щоб відкрити потайні двері в лабораторію. Магічним світильником висвітлить дух, щоб з вами заговорила Анабелль. Наприкінці розмови примара попросить віднести її кістки до коханої людини. У нас буде вибір погодитись на це або сказати їй, що ми їй не віримо.

Якщо ми погодимося віднести кістки, то зробивши це і віднісши її кістки до села Рудник до Грахаму вона вб'є хлопця після чого стане моровою дівою, яку можна буде потім убити і прокляття з острова буде знято. Якщо скажемо, що ми їй не віримо, то вона на острові перетвориться на морову діву, б'ємося з нею, після чого наводимо на острів Грахама. Грахам поцілує привид Анабелль і помре разом з нею, а прокляття буде зняте з острова. Загалом, у будь-якому разі парнб труба, а прокляття буде знято.

Дружня послуга (6 ур)

Завдання також отримаємо від Кейри Мец, коли виконаємо попереднє завдання «Мишина вежа». Вона попросить знайти для неї вантаж, який їй віз один з продавців. Знайдіть сліди воза. Знайшовши візок, заберіть посилку для Кейри і віднесіть її дівчині.

Далі погоджуємося їй допомагати завжди і в усьому якщо хочете запалювати з Кейр вночі. Вона перетворить мишей на коней, запропонує вам переодягнутись у щось урочисте (Звичайно ж погоджуємося). Після цього скачемо за Кейрою на коні галявою.

Під час вечері розмовляємо з дівчиною в кінці коли вона скаже, що вони з відьмаком не тільки друзі і запитає

Варіанти відповіді:

  • Мене не доведеться просити двічі (далі шукаємо Кейру по одязі який вона скидатиме, знаходимо її і проводимо ніч кохання)
  • Я не в настрої (нічого не буде відьмак просто полежить із Кейрою на березі)
  • Вибач. Є хтось інший (нічого не буде, як у другому варіанті)

Після цього відьмак прокинеться і зрозуміє, що Кейра його опоила а сама вирушила на Коломницю.

На благо науки (ур 8)

Розуміємо, що Кейра нас обдурила після спекотної ночі (дивлячись, звичайно, що ви вибрали). Вирушаємо на Коломницю до Мишиної вежі, щоб дізнатися, що вона замислила. Кейра вийде із вежі починаємо з нею діалог, від якого залежить, що буде далі з дівчиною.

Варіанти дій та наслідки

  • Якщо трохи йти на поступки, наприклад «Навіщо тобі ці папери?» > «Радовиди ліки не цікавлять» > «Тисячі загинуть через тебе > «Їдь у Каер Морхен». Тоді дівчина вирушить туди і знайде своє кохання Ламберта. Також далі у грі вона допоможе у битві з Диким Полюванням «Битва за Каер Морхен».
  • Якщо не йти на жодні поступки, її доведеться вбити з тіла заберемо книги Некромантія, Магія Заборонена.
  • Можна також відповісти «Поступай як знаєш». Тоді вона вирушить до Радомира, але той накаже її стратити через повішення. Її тіло можна буде знайти на площі Ієрархів у Новіграді (теж саме з нею буде якщо не виконаємо її завдання). Про це дізнаємось у сюжетному завданні «Останні приготування».

Перед відправкою в неї можна забрати записки або не робити цього. Якщо ви з нею спілкувалися нормально, вона легко віддасть вам їх, якщо ви не заберете записки і відправте її Каер Морхен, тоді вона виготовить ліки від чуми.

31. Скарб під охороною.Охороняє полуденку 15 рівня.

32-33. Берег загиблих кораблів, табір бандитів та захований скарб.У таборі дезертири 7 рівня. Біля прихованого скарбу пірати 7 рівня.

Полювання на скарби: Скарби королеви Зулейки (ур 6)

Прочитайте записку пірата у схованому скарб. Далі за класиком жанру знаходимо скриню та забираємо вміст.

34. Скарб під охороною.утопці 4 рівні. Рецепт: відмінне масло проти вампірів.

35. Захований скарб.

36. Лісова хатинка.

37. Скарб під охороною.охороняється Водною бабою 8 рівня. Рецепт: покращена олія проти інсектоїдів.

38. Табір біженців та спорожніле селище.Мародери 5 рівня.

Дяди (6 ур)

Ворожій сам вас знайде після виконання додаткових завдань для Кейри Мец або при виконанні завдань за допомогою червоного барона, він підійде до вас і попросить вас про послугу відьма. Погоджуємось і зустрічаємося з ним на Коломниці у кам'яному колі. Поки Ворожей проводитиме обряд, захищаємо його від усяких тварин.

Під час появи примари прийде стражники вічного вогню і захочуть припинити обряд. Ми можемо не втручатися, тоді квест буде провалений або вбити їх. Після цього відбиваємось від примар. Знайдіть тіло батька Ворожея на болотах і спаліть тіло знаком. Заберіть у хатині у Ворожея нагороду за роботу.

Гвинт: веленські гравці

Необхідно обіграти червоного барона в Гвінт і виграти карту. Власне, що й робимо. Завдання отримаємо під час дослідження сіл або в замку Врониці.

Повернення в Кривоухові топи (ур 9)

Завдання отримаємо після того, як знайдемо дружину барона в завданні «Справи сімейні». В останньому діалозі він попросить нас допомогти йому повернути дружину додому. Зустрічаємося з бароном у селі. Залежно від того, як ви надійшли в завданні «Шепчучий пагорб», події в заданні будуть дещо відрізнятися.

Якщо ви вбили дух у печері

У селі побували мисливці за чаклунками та повісили кілька мешканців, з мисливцями була дочка барона. Разом з бароном та його людьми пробиваємось до притулку через утопців та водних баб, де зустрічаємо Тамару та мисливців. У будиночку буде шалена дружина Барона. Після чого з'явиться біс та інші чудовиська, вбиваємо їх усіх.

Тамара та Барон будуть сперечатися хто забере шалену Ганну. У результаті Ганну забере барон і повезе її до лікаря, Тамара залишиться з мисливцями. Після цього можна зазирнути в замок Врониці і подивитися, як люди барона почнуть безмежжувати.

Якщо ми звільнили дух

У селі Штейгери, майже всі жителі вбиті, крім старости, через село проскакала ворона кобила і всі збожеволіли і повбивали один одного. Ідемо разом бароном до притулку, де допомагаємо мисливцям та Тамарі, відбитися від чудовиськ. У хатині буде Ганна, що перетворилася на водну бабу. Чекаємо на прихід Беса і чудовиськ знищуємо їх.

Щоб зрозуміти як перетворити Ганну назад в людину, шукаємо Івасика і отримуємо від нього інформацію. Спускаємось у підвал у святилище відьом. На вівтарі будуть лежати ляльки, необхідно вибрати правильну, щоб розчарувати Анну. Вибираємо ляльку з фіолетовою мальвою - Ганна перетвориться на людину, але все одно помре. Барон після цього повіситься, а плату відьмаку віддасть сержант. Також люди барона розперезаються.

Карта острова Коломниці та околиць

01. Місце зустрічі з Кейрою Мец та вхід до печери для завдання «На дотик». Усередині печери можна знайти перед входом рецепт: покращена олія проти гібридів, креслення: гарпія , В одному місці під водою в скрині ч ертеж: штани слідопиту, вирвана сторінка: відвар із куроліска. Перед знаком восьминога під водою буде скриня в ньому можна дістати рецепт: ялина Раффара Белого.

У кімнаті де боротимемося з големом у скрині рецепт: масло проти реліктіві рецепт: покращена танцююча зірка. У коридорах після голему та до горгульї можна знайти рецепт: масло проти магічних тварин, креслення: кавалерійські чоботиі вирвана сторінка: відвар з елементалю.

Перед босом Нітралем буде відгалуження закрите цеглою ламаємо цеглу знаком у скрині знаходить вирвану сторінку: відвар із чорта. Коли вб'ємо Нітраля з нього, можна взяти креслення: ангренська кіраса. У залі де билися з Нітралем у скрині креслення: рукавички вбивціі рецепт: масло проти звірів. Після смерті Нітраля біля останньої проекції ельфа креслення: мисливські чоботиі рецепт: масло проти драконоїдів.

02. Ельфійські руїни. Схований скарб один нагорі та одне під землею місце сили під землею. Внизу є вхід, але його можна буде відкрити тільки після завдання «На дотик». У схованому скарб під землею знаходиться креслення двомеритова бомба. Виконавши завдання «Не грай з богами» і відкривши скриню в руїнах, отримайте рецепт: квебрит. Також під землею буде місце сили. Ви дістанетеся до нього в завданні «На дотик» і «Магічний світильник».

Полювання за скарбами: Не грайся з богами (15 рівень)

У скрині, де знаходиться сховане скарб (скарб який на поверхні) прочитайте не відправлений лист з'явиться це завдання, тут же можна знайти ключ від скрині. Необхідно обшукати ельфійські руїни за допомогою відьомого зору, які знаходяться поруч. Вбийте полуденницю 15 рівня в руїнах і заберіть зі схованої скрині весь вміст.

03. Вихід із підземних ельфійських руїн (з'явиться після завдання на дотик)

04. Захований скарб.охороняється дезертирами 9-10 рівня.

Мерці беззбройні (ур 9)

Вбийте дезертирів у цій точці. Знайдіть одного з них у нього буде записки розбійника і звичайний ключ. Прочитайте записку, з якої з'ясуємо. що розбійник вирішив почати промишляти мародерством цвинтарів. Вирушайте в точку 05, знайдіть скриню і відкрийте її забравши весь вміст. на цьому завдання буде виконане.

05. Клад у катакомбах. Лежатиме скриня ключ від нього знаходиться в точці 04 у дезертира. Р ецепт: олія проти проклятих, креслення: обладунок Хіаль.

06. Персонажі Пребен та Дагмар.для завдання

Опіум для народу

Поговоріть із селянами Пребеном та Дагмаром у цих руїнах. Вони розкажуть, що приносять сюди дари для Всебога, але останнім часом їм нема чого приносити йому в дар і вони попросять відьмака поговорити з богом. Поговоріть з богом (зі статуєю поруч) Після чого поруч з руїнами побачите ілюзію каменів, що закриває прохід, щоб її прибрати, використовуємо око Нехалени (його можна отримати в сюжетному завданні «На дотик»).

Внизу перебуватиме істота схожа на риса (сильван - схожі на козла та огрядну людину). Його можна просто вбити, переконати силою задовольнятися тими дарами, які йому приносять або здати його селянам. Поговоривши з селянами, і розповівши їм про склеп або просто розпрощавшись, завдання буде виконане.

07. Село Стіжки.

Замовлення: Таємниця села Стежки (ур 23)

08. Скарби під охороною.Охороняється примарами 7 рівня.

09. Спустошене селище та Рибальська пристань.Охороняється дезертирами 9 рівня.

10. Військові трофеї.Можна знайти три скрині один окремо і дві разом. В одному з них рецепт: відмінний самум.

11. Дуен Хен.Поговоріть з нею для отримання завдання

Захисник віри (ур 10)

Вас зустріне бабуся і попросить її допомогти поставити ідол, який обрушили якісь безбожники. Також вона попросить поновити ще кілька святилищ. Активуйте завдання побачите місця, де треба відновити ще два святилища. Біля останнього будуть ті, що займаються розоренням. Ви можете з ними побитися (битися доведеться на кулаках) або не заважати їм тоді квест провалиться.

12. Коломниця та мишача вежа.Це місце відвідаємо у завданні «Миша вежа» від Кейри Мец. Навколо вежі огляньте будиночки. рецепт: масло проти огрів. Всередині башти рецепт: масло проти проклятих. В лабораторії рецепт: покращений сон дракона, рецепт: купорос.

13. Захований скарб.

14. Село Лямки.

15. Бандити табір та людина в біді.Заколотники 5 рівня. Вбийте ворогів у одного з них заберіть ключ і звільніть купця. Він буде у селі Глинник.

16. Село Рудник.

Замовлення: зниклі солдати

17. Хата човнових майстрів покинуте місце та гніздо чудовиськ . Гульї 9 рівня.

18. Село Глинник.

19. Двір святолюбів.

20. Село Підлісся та дошка оголошення. На дошці оголошення отримайте замовлення лешачиха. Купуйте у зброяра п ерву та другу карту Едвіна Грелоффа, прочитайте їх і у вас з'являться мітки на покращення спорядження школи грифона та завдання пошуку цього спорядження.

Відьмачі цінності: Спорядження школи грифону (ур 11)

Необхідно зібрати всі 6 креслень спорядження школи Грифона та додатково оглянути могилу відьмака Георга. Вирушайте в грот Драконобійців (див. Карта Кривоухової топи точка 24). Всередині буде підсвічувати область пошуку. Зламайте аардом прохід, щоби пройти далі. Усередині будуть вороги примари 7 рівня та Екімма. У гроті знаходиться 4 креслення з 6 школи Грифона: креслення: обладунок школи Грифона, креслення: обладунок школи Грифона, креслення: штани школи Грифона, креслення: чоботи школи Грифона, креслення: рукавички школи Грифона.

5-а частина спорядження креслення: срібний меч школи Грифоновзнаходиться в самотній скелі (див. точка 18 карта Врониці) на самому верху. Потрапити в скелю можна стрибнувши праворуч від розлому мосту на скелю і по ній застрибнути всередину вежі або можна знайти вхід під водою і проплисти ним у вежу. Там будуть плавати утопці 10 рівня, які розстрілюємо з арбалета. Вхід під водою буде поруч із місцем сили.

6-я частина спорядження креслення: сталевий меч школи Грифоназнаходиться в останньому бастіоні (точка 15 карта Грейрок) у скрині.

Замовлення: Лешачиха (ур. 10)

Замовлення можна отримати на дошці оголошення в селі. Тут же в селі поговоріть зі старостою потім із бабкою, яка бачила цю лешачку. Огляньте поле поруч із селом і рухайтеся слідами дівчини, по дорозі знайдете місце вбивства та ніж убивці. Далі знайдете могилу дівчини та її любовний лист.

Знову поверніться до старості і поговоріть про любовні стосунки вбитої дівчини Зулі та Бука. Після розмови вирушайте до місця зустрічі коханців, спаліть листа дівчини та кров на ножі і дочекайтеся ночі.

Лєшачиха

Лешачиха примара-напівнічниця, дивіться в бестіарії, до чого вона вразлива. Ставимо проти неї пастку ірден, щоб вона проходила через неї і ставала вразливою. При необхідності використовуємо олію проти примар. Коли вона випускає свої копії, знищуємо їх, щоб опівнічниця не регенерувала своє здоров'я. Вбивши її збираємо з неї лут і отримуємо на селі нагороду.

21. Табір бандитів та контрабанда.Пірати 7-го рівня. Креслення: покращений сталевий меч школи Грифоназнаходиться в скрині в зруйнованій фортеці.

22. Спустіле селище і Табір бандитів. Канібали 3 рівня та пірати 7 рівня. У таборі бандитів рецепт: косатка. Поруч із цим місцем стоїть селянка, поговоріть з нею вона дасть завдання.

Жінка у біді (ур 10)

Поговоріть із селянкою, вона попросить знайти її нареченого, який пішов у ліс ставити сильці. Робимо йдемо в місце вбиваємо псів знаходимо тіло її чоловіка і повідомляємо дівчині погані звістки.

23. Село Ікла та табори бандитів. Канібали 3 рівня. Чертеж Нільфгаардський довгий меч, рецепт: Неясыть , р ецепт: олія проти вампірів.

24. Захований скарб.Охороняє цвинтарна баба 28 рівня.

25. Табір бандитів.Канібали 3 рівня. Чертеж: веленський довгий меч, вирвана сторінка: відвар з дідька

26. Новий могильник, два скарби під охороною та місце сили.Привиди 16 рівня на селі. Скарб під охороною охороняє полуденка 18 рівня. Вбийте її. Поруч знайдете труп (можна висвітлити магічним світильником) та завалений камінням вхід у печеру. Розбийте прохід знаком усередині буде лежати креслення: покращені рукавички школи Грифона. Другий скарб охороняє горгулі 19 рівня.

27. Скарби під охороною.Альгуль 13 рівня.

28. Гай олени та спорожніле селище.Ендріаги 11 рівня.

29. Гніздо чудовиськ.Утопці 4 рівні. У центрі острова лежить скриня всередині креслення: майстерня срібний меч школи Ведмедя.

30.Скарб під охороною.

31. Під водою поруч із берегом буде скриня всередині буде креслення: покращений самум.

32. Кам'яне коло.У цьому місці побуємо в завданні «дядька»

33. Тут на мосту стоять бандити та вимагають із перехожих гроші. Їх можна просто вбити або сказати, що ви відьмак і щоб вони провалювали.

Карта Кривоухові топи та околиці

01. Село Залип'є.У коваля знаходиться четверта карта Адальберта Керміта. На оглядовій вежі яка над будинком торговця рецепт: покращена олія проти огрів.

Вилитий відьмак (10 ур)

Поговоріть зі старостою села. Він розповість, що недалеко у них був один чоловік, який відьомом представився, його донька приворожив і дитину їй зробив (а відьмаки безплідні). На цвинтарі вбийте гуля і знайдіть шахрая. Коли підійдуть селяни його можна буде здати або сказати, що знадобилося два відьмаки для роботи. А після чого вигнати його з села або змусити зректися відьмацтва і цілий рік на старосту села працювати.

Замовлення: турботи могильника (ур 10)

Поговоріть із могильником, він розповість, що на цвинтарі щось оселилося, що викрадає дітей. Кладовище знаходиться поряд із селом. Убийте на цвинтарі всіх собак і використовуючи відьомий зір знайдіть сліди. Далі слідуйте по трупній отруті і прийдете в хатину, де досліджуючи місце, зрозуміємо, що це цвинтарна баба вона ж Жальниця, яка є трупи.

Візьміть черепи, поверніться на цвинтар, покладіть їх усередині склепу і дочекайтеся вночі Жальницю (Вразлива до знаку квен та ірден, олії проти трупоїдів та чорної крові). Шльопніть її і заберіть нагороду у могильника.

Замовлення: Таємничі сліди (20 ур)

Замовлення отримуємо у селі Залип'є на дошці оголошення. Один мисливець знайшов дивні сліди, поговоріть із мисливцем. Після чого в лісі знаходимо трупи собак і сліди якогось чудовиська йдемо по них, використовуючи відьоме чуття. Дійдете до печери нагорі, знайдіть інший вхід у печеру (точка о4 кривоухові топи). Досліджуємо печеру, розуміємо, що це ревун. На виході з печери можна знайти послід біса для приманки. Рецепт приманки перегляньте розділ рецепти.

Ревун

Розливаємо навколо пагорба приманку та чекаємо у печері приходу чорта. Вразливий до чортового гриба та масло проти реліктів. Використовуємо кішку, щоб добре бачити у темряві. Бос не складний якщо не поспішати. Досить просто ухилиться від його атак і підпалювати його знаком Ігні намагатиметься не битися з ним мечем, тому що його удари критичні. Вогонь мало забирає в нього життів, але рано чи пізно якщо його підпалити збоку або ззаду у нього віднімається відразу дуже багато життів. Перемагаємо монстра, забираємо трофей та отримуємо нагороду.

Падіння будинку Реардон (6 ур)

Завдання можна отримати на дошці оголошення в Залип'ї. Поговоріть з Долорес в цьому ж селі вона попросить знищити чудовиськ у її старому будинку і дасть ключик від своєї скриньки з грошима, нагороду за роботу відьмаку. Сходіть до її особняка (точка 10) знищте всіх чудовиськ.

В одному з будинків лежить ключ від сараю. Відкрийте цим ключем сарай і на стіні побачите напис «долорес» поруч із нею секрет із скринькою. Поверніться до Долорас і доповісти про виконану роботу.

Мечі та вареники (ур 24)

Поспілкувавшись з ковалем він розповість про кращого майстра, який може виготовити найкращі обладунки.

02. Табір бандитів.Дезертири 9-10 рівня. Рецепт: чудовий чортовий гриб.

03. Цвинтар.Для виконання замовлення: турботи могильника та вилитий відьмак

04. Вхід до печери.У цю печеру потрапимо на замовлення «Таємничі сліди». Чертеж: рукавички нільфгаардської гвардії

05. Табір бандитів.Дезертири 9 рівня. Креслення: меч скоятаелей.

06. Спустошене селище.Заколотники 5 рівня.

07. Персонаж Герт Борель.Поговоріть із ним отримайте завдання.

Небезпечний вантаж (6 ур)

Відбийте чоловіка від вовків. Після чого поговоріть із ним, він везе заражені трупи у возі. Спалить віз і на цьому завдання буде виконано.

08. Село Звірки.

Золото дурнів

Завдання із доповнення. У селі бандити смажать порося селянина. Говоримо з ними не даємо образи селянина і розправляємося з бандитами. Селянин скаже, що свині на селі зачаровані. Огляньте свиней і знову поговоріть із селянином, він скаже що свині це зачаровані люди.

Він дасть покаже ключ і вкаже додому Вепря. Скачемо в печеру, перед входом та всередині будуть бандити. Використовуємо ключ, щоб відкрити портал. Усередині відьма побачить свиню, яка його розуміє. Поговоривши з ним відьмак зрозуміє, що це травник Ігор із села Сворки. Знайдіть святилище і знайдіть золоту монету. Відьма здогадається, щоб повернути людям ормальний вигляд треба повернути назад золото у святилище.

Знову в селі поговоріть із селянином і скажіть йому, щоб він повернув золото, а самі в цей час зберіть усіх свиней аксієм біля млина і приведіть їх до печери. Після повернення золота люди знову стануть людьми.

09. Табір бандитів. Бандити та дезертири 7,9 рівня.

10. Захований скарб.Гульї 9 рівня. Скарби знаходяться під землею у шахті. Розбийте вхід у шахту знаком та огляньте труп отримайте завдання.

Полювання за скарбами: З полум'я вогню (ур 6)

Візьміть у шахті в трупі зім'яту записку і ключ від скрині зі скарбами, прочитай записку в якій мертвий розповість, що його закрили тут солдати і залишили помирати. Ну далі за класикою жанру, використовуємо читерські здібності відьмака і знаходимо у стозі сіна майна мертвого.

11. Захований скарб.дезертири 9 рівня.

Полювання на скарби: Сховані від усього світу (ур 7)

Вбийте дезертирів у цій точці і заберіть з трупа одного з них листа та прочитайте його. Далі просто знайдіть заховані пожитки бандитів.

12. Село Тодерас.У цьому селі бандити перебили мешканців та тепер ділять видобуток. Їх можна всіх перебити за цю справу.

14. Вхід до печери.У ній побуваємо на замовлення Примара тракту.

15. Захований скарб.На трупі візьміть ключ і слідами дойдіть до скриньки.

16. Гнізда потвор.Віверні 21 рівня. Ці гнізда треба буде знищити на замовлення Примара тракту

17. Село Бенькове.

Віщун правду скаже

Завдання можна отримати біля дошки оголошень в Оксенфурті або в селі Бенькове. Поговоріть у селі зі старим мудрецем, дайте йому їжі і він пообіцяє нам розповісти нашу долю, але для цього попросить коріння дракона. Приносимо йому з печери корінь, він розповість частину сюжету гри.

Замовлення: Примара тракту (23 ур)

Поговоріть із біженцем у селі Бенькове. Він попросить відшукати його хлопців, які вирушили купцям показувати дорогу, але кудись зникли. Йдемо до печери знаходимо всередині двох тих, що вижили, які ховаються від віверни. Добираємось до гнізд вівер і знищуємо їх. Після цього чекаємо на приліт королівської віверни знищуємо її і забираємо нагороду в селі.

19. Скупчення гнізд чудовиськ.Накери 8-9 рівня. Біля одного гнізда в скрині та в трупі креслення: штани топорника, креслення: вершник доль, рецепт: відмінне масло проти магічних тварин.

20. Табір бандитів.Дезертири 9 рівня. Рецепт: покращена олія проти примар.

21. Вхід до печери.Це місце відвідаємо в завданні «Золото дурнів». креслення покращений сталевий меч школи Кота.

22. Маєток Реардон. Необхідно знищити всіх чудовиськ для замовлення: Падіння будинку Реардон.

23. Скарби під охороною.Ведмідь 12 рівня.

24. Грот Драконобійця та розсадник чудовиськ.У гроті знаходиться 4 креслення з 6 школи Грифона: креслення: обладунок школи Грифона, креслення: обладунок школи Грифонач ертеж: штани школи Грифона, креслення: чоботи школи Грифона, креслення: рукавички школи Грифон.Також можна знайти рецепт: покращений чортів гриб, креслення: тор-хеєрн.

25. Село Штейгери.Це село ми відвідаємо в основному завданні «Господині лісу»

26. Скарби під охороною.Водна баба 8 рівень.

27. Руїни лицарської вежі.

28. Печера прибіжка Івасіка.Це місце необхідне для завдання «Господині лісу»

29. Гніздо чудовиськ.Утопці 9 рівня.

30. Притулок на Кривоухових топях.Це місце потрібно знайти для завдання «Господині лісу». У будинках можна знайти книгу подорож на край землі, прочитайте її отримайте вирвана сторінка: відвар із суккубаі вирвана сторінка з ехідни.

31. Стародавній дуб, місце сили та вхід до печери.Це місце необхідно відвідати в завданні «Холм, що шепоче». У печері під водою у скрині креслення: меч із обрізків, рецепт: покращений грім.

32. Вхід до печери.Один відкритий вхід інший вхід закритий ілюзією скелі. Закритий вхід можна знайти в замовленні «Чудища з боліт» легко, за допомогою відьомого зору шукаючи нашу мету. Чертеж: чудовий срібний меч школи Ведмедяі р ецепт: покращена танцююча зірка.

33. Табір бандитів.Дезертири 9 рівня. Біля човна на березі вирвана сторінка: відвар із туманника.

34. окровище під охороною.Елементаль землі 20 рівня. ????

35. Скарб під охороною.Водниця 20 рівня

36. Дорога на гору лису.У поселенні будуть туманники 26 рівня.

37. Вхід до печери.Потрібен ключ???

38. Місце сили.

39. Зруйнований бастіон. 2 скарби під охороною.Перший скарб охороняє віверна 14 рівня. Отримаємо рецепт: покращена Іволга, рецепт: покращена олія проти вампірів. Другий скарб охороняє циклоп 19 рівня. Отримаємо ч ертеж: майстерне обладунок школи Ведмедя, креслення: майстерні рукавички школи Ведмедя, креслення: майстерні штани школи Ведмедя, креслення: майстерні чоботи школи Ведмедя.

40. Розвилка доріг та табір бандитів. Дезертири 10 рівня.

41. Вхід до печери.У цю печеру можна зазирнути в замовленні «Зниклий патруль». креслення: покращений срібний меч школи Грифона.

42. Захований скарб.Охороняє біс 22 рівня.???

43. Скарб під охороною. Елементаль землі 24 рівні. ???

44. Вітальня.Вхід закритий, як туди потрапити поки що не знаю, читав що можна пройти, якщо одягнути якусь броню.

45. Табір Нільфгаардської армії «Центр» та дошка оголошення.

Узи крові (12 ур)

Поговоріть у таборі з Нільфгаардкою, вона втратила сина і попросить відьмака відшукати його. Поговоріть із квартирмейстером табору, він розповість що син дворянки був у групі дезертирів, деяких із них упіймали і повісли деякі встигли втекти. Чи живий той, кого шукає відьмак, він не знає. Далі вирушайте, до місця знайдіть повішеного, поряд з ним волосся та ненаправлений лист. Далі поверніться до вдови і збрехайте їй або повідомте правду про сина.

Замовлення: зниклий патруль (7 ур)

Завдання отримуємо у таборі Нільфгаардської армії «Центр» на дошці оголошення або у квартирмейстера табору. Поговоріть з квартирмейстером він попросить відьмака відшукати патруль, що загубився. Йдемо до місця, слідуємо слідами, вбиваємо виверну і доповідаємо квартирмейстеру про виконану роботу.

46. Персонаж Леслав.Поговоріть з ним він запропонує вам замовлення

Замовлення: чудовисько з боліт (ур 12)

Леслав розповість, що якесь чудовисько вбиває людей у ​​тумані на болотах. Ідіть до місця, досліджуйте його відьомий зір і далі слідами дойдіть до ілюзії скелі. У печеру можна увійти через інший прохід (див. точку 13). Зніміть ілюзію оком Нехален і всередині вбийте Туманника. Поверніться до Леслава за нагородою. Він дасть менше, ніж обіцяв. Можна натиснути на нього і забрати відразу все, що він обіцяв або повернутися через тиждень за подвоєною сумою (він справді віддасть). Стежити за часом не обов'язково гра сама підкаже, коли забирати нагороду.

Пропонуємо вам невелику статтю, в якій ви знайдете секрети та паски «Відьмак 3: Дика Полювання» , залишені розробниками, а також опис схованок та різних дивовижних місць.

Секрети Відьмака 3

Темерійське татуювання

Це пасхальне яйце можна зустріти тільки в PC-версії гри, якщо перенести збереження з Witcher 2: Assassins of Kings. В одній з місій Геральт випиває надто багато напоїв і прокидається наступного ранку з тимерійським татуюванням на шиї. Гравець може вибрати або видалити татуювання, або залишити його. Якщо гравець вирішить не видаляти татуювання, то Геральт ходитиме з нею протягом усієї гри.

Нескінченні гроші у Witcher 3

мир Witcher 3 вийшов надто великим та наповненим подіями, щоб у ньому не завалялася пара-трійка глюків, що дозволяють нажитися золотом або іншими предметами. Отримати нескінченні гроші в «Відьмаку 3: Дике Полювання» можна декількома способами.

1. Знайдіть місце зі стадом корів або табун диких коней (мешкають між млином і табором дезертирів у Білому Саду), після чого нещадно перебийте звірят і зберіть з них шкури (кінські особливо цінуються). Потім помедитуйте пару годин - табун/стадо з'явиться знову, після чого різанину можна повторити. Назбирайте стільки шкур, скільки можете забрати, а потім продайте це добро продавцям.


2. Є ще трюк із флоренами та перлами у Новиграді. Вдень можна знайти продавця, який продає раковини. Купуйте у нього їх, а потім вирушайте до зброяра і розберіть раковини – отримайте перли. Потім продайте всі перлини лихварю і купіть флорени (якщо у нього закінчаться гроші, просто завершіть діалог із ним і знову почніть). Після скуповування всіх флоренів вирушайте в банк і обмінюйте флорени. Profit!

Війна ніколи не змінюється

Подорожуючи світом Witcher 3 можна почути фразу «Війна ніколи не змінюється» (англ. War Never Changes). Це знаменита фраза із серії Fallout, яка представляє кожну гру у франшизі. Вона виникає над головами різних персонажів.

Меч Джона Сноу у Witcher 3

Longclaw – це меч Джона Сноу із серіалу «Гра престолів». Де знайти меч Джона Сноу у Witcher 3? Він випадає із високорівневих ворогів.

Насмішки над DRM

У квесті «Вежа з нізвідки» можна знайти якийсь гримуар Готфріда - Gottfried"s Omni-opening Grimoire, в якому CD Projekt RED у прикритій формі підколює якийсь захисний регулюючий магікон (англ. Defensive Regulatory Magicon - DRM), називаючи його найсильнішим захистом, і вказує, що єдиний можливий спосіб обійти його - це вказаний вище гримуар, який скорочено зветься GOG GOG - сервіс дистрибуції ліцензійних ігор без DRM-захисту, яким володіє CD Projekt.

Як уникнути шкоди при падінні з висоти у Witcher 3

Марцин Момот (Marcin Momot) у своєму твіттері, як можна не отримати шкоду при падінні «Відьмаку 3». Стрибаючи з виступу, двічі натисніть пробіл біля землі, щоб Геральт виконав перекид і уникнув пошкоджень.

Схованка у дворику імператорського замку

Перебуваючи у Визімі на аудієнції у Емгіра, після розмови з Йенніфер вийдіть у дворик і використовуйте відьоме чуття, щоб знайти рухливу плиту на одній зі стін (на подвір'ї, навпроти дверей кімнати Йєн). Натисніть на неї, і зліва відкриється таємна кімната.

Тіріон і Тайвін Ланністери та Бронн у Witcher 3

У грі є безліч посилань до «Гри престолів». Крім меча Джона Сноу (див. вище) у грі також є бюст Тіріона Ланністера (після розмови з Імгиром вар Емрейсом треба спуститися вниз гвинтовими сходами) і сам Тіріон (або його двійник) у повітряній клітці на Скеллізі:


До речі про Емгира. На аудієнції з ним послухайте його в англійській озвучці, а також придивіться до його манер - відразу стає ясно, що персонаж у грі списаний з відомого Тайвіна Ланністера.

Є ще один цікавий двійник. Начальник нільфгардського гарнізону у Білому Саді – копія Бронн, помічник Тіріона.

У цьому гайді ми розповімо як знайти сховані скарби не помічені на карті, але що дають купу корисних предметів, та хіба не цікаво відчути себе шукачем скарбів на безкрайніх просторах Witcher 3: Wild Hunt. Засідання клубу шукачів скарбів оголошуватиметься відкритим.

У грі існує безліч секретних скарбів, що ніколи не будуть позначені на карті, вони не дадуть квесту, і про них Геральту ніхто не розповість і не натякне. Сховали їх розробники в найзатишніші куточки світу, замкнули двері, а ключі розкидали хаотично.

Саме про них ми розповімо нижче. Зміст скриньок рандомний.

Білий сад

Зважаючи на те, що гра генерує здобуття досвіду та видобутку виходячи з рівня героя, то відправившись за скарбами вже будучи неймовірно «крутим», на вас чекають дуже скромні заощадження в скринях, у той час як, досліджуючи Білий Сад, будучи на самому початку гри, ви зможете роздобути навіть деякі дуже добрі предмети спорядження.

Нільфгаардський гарнізон

Тут можна розшукати дві секретні скрині. Один знаходиться на початку зруйнованого мосту, буквально одразу за воротами. Розійдіться, перестрибніть на протилежну частину руїн і огляньтеся. Зліва повинна бути скриня.

Другий скарб знаходиться усередині гарнізону. Пройдіть ворота та подивіться навпроти. Там є ще одні, замкнені. Заберіться нагору башти, перелізте зруйноване вікно і розбийте перешкоди за допомогою Аард. Застрибуйте на виступ та шукайте труп.

Заберіть ключ, що відкриє ворота внизу. Спускайтеся і відчиняйте браму. За ними і буде шукана скриня.

Північна частина Білого Саду

Річка просто рясніє секретними скринями. Їх тут, аж, аж три. Відправна точка «Міст плакальниці». Від нього пливіть на північний захід до центру річки.

1 – південь карти під мостом

3 – потім повертайтеся до мосту та пливіть до берега. На сході побачите невелику скелю, а поряд і шукану скриню.

Міст Смішки

З одного боку мосту знаходиться вказівник, з іншого – зачинені ворота. Відкриваються вони із боку самих воріт. За воротами (з західного боку карти) знаходиться скриня, а якщо вирішите спуститися в гирло ущелини, то і там знайдете багато цікавого.

Велен

Село Явірник

Занедбаний будиночок у південній її частині. Двері розбийте Аардом і ретельно обшукайте все довкола. Знайдіть підвал і спускайтесь. Усередині буде багато скринь та іншого видобутку.

На заході цього ж села є ще один будиночок, увійти в який можна за допомогою Аарда. Усередині ще дві скрині.

Замок Кривавого Барона

Головне подвір'я замку. Повертайте ліворуч і шукайте безліч сходів та будівельних риштувань біля зруйнованої вежі. Нагорі виявите корисні речі. Перелазіть і спускайтеся вниз з іншого боку, там вас чекатиме нагорода за старання.

Розшукайте квартирмейстера та огляньте ліву сторону від нього. Знайдіть сходи і забирайтеся по ньому вгору. Оглядайте одну сторону даху, перелазьте на іншу, тут скрізь скрині та добротні речі.

Стайні замку. Заберіться сходами на горище і забирайте добро, що виявите нагорі.

Після розмови з бароном вирушайте до північної частини замку до колодязя. Знайдіть сходи та спускайтеся. Внизу на вас чекає багато скринь і гарний лут. Також там виявиться і підземний вихід із замку, що теж таїть у собі скрині.

Покинута башта

Вирушаєте на захід від точки «Село Вересківка» та побачите величезну зруйновану кам'яну вежу. Ваше завдання від зруйнованої стіни повернути до правого вікна, яке має невеликий скельний уступ. Пострибавши біля них, Геральт зможе схопити верхній край і залізти. Буде складно, але на вершині на вас чекають багато скринь і гарний видобуток

Якщо знайшли щось пропущене в гайді, будь ласка відпишіть і ми обов'язково додамо.