Скайрім 5 моди скачати острів саммерсет. Summerset Isle – глобальний мод для TES V: Skyrim

Острів Саммерсет(відомий також як Альдмерський Домініон Алінор) – це великий острівна південний захід від Тамріеля. Крім головного острова Саммерсет включає ще один невеликий острівець. Колись до Саммерсета належала система островів Піандонеї, але вони відокремилися після війни з королем Саммерсета. Острів Саммерсет населений альтмерами (імперці називають їх високими ельфами). Про них кажуть, що в їхній крові тече магія. Поки одні вважають, що першими, хто оселився на острові, були слоуди, інші вірять, що першими поселенцями були альдмери.

Історія

За часів кризи Облівіона Саммерсет був обложений даедра. Кришталева вежа була зруйнована полчищами даедра. Талмору, який колись відіграв малозначну роль, було надано величезну владу і силу для розв'язання кризи. Їм це вдалося, тож Талмор стали вважати рятівниками Саммерсета. У 22 році 4 ери талморці захопили владу над Саммерсетом і перейменували його в Алінор. Створюючи Домініон, Талморці захопили Валенвуд в 29 році 4 ери. Пізніше до Домініону було приєднано Конфедерація Ельсвейра як двох окремих держав.

Географія

Про географію Саммерсета відомо кілька відомостей. Клаудрест, що знаходиться на вершині найвищої гори Саммерсета Етон Нір, є химерною сумішшю різних архітектурних стилів з незвичайними будівлями, схожими на переплетення лоз, що височіють над старими спорудами. Найвіддаленіші та ізольовані руїни зроблені з коралу, який має бути привезений з далеких морів. Це вважається одним із доказів присутності слоудів.

Острів Артеум- Це третій за величиною острів в архіпелазі Саммерсет, розташований на південь від села Морідунон в Потансі і на захід від села Рунсібей, що знаходиться на материку. Артеум є місцем проживання одного з найдавніших чернечих орденів у Тамріелі – Ордену Псиджиків. Острів Артеум рясніє прекрасними фруктовими садами і найчистішими пасовищами, тихими та безтурботними лагунами та туманними та загадковими лісами, а також унікальною архітектурою Псиджиків, яка так природно вписується у природну красу острова.

Вежа Цепора– це слід цивілізації, що передує високим ельфам кілька сотень років. Вона знаходиться в печері Сновидінь, яку Сота Сил колись використовував як портал у царство Облівіон, доки печеру не закрили Псиджики. Острів Артеум одного разу перемістився в інший світ, як і Умбріель, але через 500 років повернувся назад. Артеум знову зник приблизно 100 років тому, перед громадянською війноюу Скайрімі, і з того часу ніхто його не бачив.

Острів Артеум був місцем проживання Маннімарко, лідера некромантів у Тамріелі.

Політика

Острів населений різними соціальними класами. Мудрі – це вчителі та жерці, потім йдуть артисти, принци, воїни, робітники, купці та землевласники. Внизу соціальних сходів знаходяться різні створення такі, як приручені гобліни, що перебувають у стані рабства. Але на островах не завжди було все добре, слоуди часто нападали на острови, використовуючи некромантію, прикладом цього може служити Розграбування Скайвотча в 1301 1 ери і Війна Увічіла в 2911 1 ери.

Відомі місця:

  • Алінор- столиця Саммерсетських островів, розташована на західному березіАртеум.
  • Клаудрест– святилище Ордену Псиджиків, що має тенденцію до зникнень.
  • Кришталева Башта– важливий символ альтмерської цивілізації, як, наприклад, Біле Золото для айлейдів.
  • Даск– місто на південно-східному березі найбільшого острова.
  • Етон Нір- Сама висока горана островах Саммерсет, розташована на північно-центральній частині найбільшого острова. Вона є місцем знаходження найдивовижніших архітектурних будівель.
  • Ферстхолд– місто у північній частині другого за величиною острова.
  • Ліландріл– місто на північно-західному узбережжі найбільшого острова.
  • Шіммерен- Місто, що знаходиться на східно-центральній частині найбільшого острова.
  • Скайвотч– місто у центральній частині другого за величиною острова.
  • Санхолд– місто, розташоване на південно-східній частині найбільшого острова.

Острови Саммерсет

|

|

|

Острови Саммерсет (іноді вимовляється як Суммурсет або Самерсет) – це провінція на південному заході Тамріеля, що складається з чотирнадцяти островів різних розмірів. Три найбільших і найважливіших - це острови Саммерсет, Аурідон і Артеум (який може раптом запросто зникнути на довгий термін). У 22 році 4 Ери Талмор прийшов до влади і перейменував регіон на честь її столиці - Алінора, хоча багато хто живе за межами провінції, як і раніше, називають її Саммерсет. В даний час жителями є альтмери, хоча вважається, що першими поселенцями, до приходу їх прямих нащадків - альдмерів, все ж таки були слоади.

У останні рокиФестхолд знаходився під керуванням короля Каруділа (Karoodil) та королеви Моргії.

Ліландріл

Ліландріл- портове місто на північно-західному узбережжі острова Саммерсет.

Приблизно в 1Е 470 р. городяни знаходять магічну сулію. Бутель Лілландріла поглинала будь-яку магію, спрямовану проти свого носія і використовувалася для посилення влади Баронів острова Саммерсет. Під час транспортування були в місто Даггерфолл, корабель, що її перевозив, зазнав аварії біля острова . У 2Е 864 р. Бутиль була викопана Сайрусом Редгардом, який з її допомогою потім переміг могутнього слоада-некроманта Н"Гаста. Ходять чутки, що сулія є власністю Клавікуса Вайла.

У свій час у Лілландрілі розташовувалася відділення Гільдії Магів, згодом розформована. Місцева гільдія черпала свою силу з магічного діаманта, викраденого жерцями з Храму Божевільного Бога. Під час Вічного Захисника повернув його. Натомість Гільдія використала свою новоявлену силу для виявлення Кришталевої Башти.

Шіммерен

Шіммерен(або Шимерен) - це місто вогнів, розташоване у центрально-східній області головного острова.

Скайвотч

Скайвотч- одне з головних міст Аурідона, друге за розмірами острова Саммерсетського архіпелагу. Побудований навколо стародавніх руїн.

Слоади, сумно відомі своєю майстерністю в некромантії, тисячоліттями тероризували альтмерів, закликаючи морських чудовиськ на узбережжя та облягаючи Скайвотч. Різанина в Скайвотчі в 1301-му році 1 Ери - одна з найжахливіших подій в історії Тамріеля. Внутрішні конфлікти між Скайвотчем і Фестхолдом і часто розгорялися у повномасштабну війну.

Санхолд

Санхолд- місто, розташоване у південно-східній частині найбільшого острова. Такі письменники, як Ерраманві та Латеніл, були родом із цього міста.

Вулкхел Гард

Вулкхел Гард- портове місто, розташоване на південному кінці острова Аурідон.

Перекладач: Kykuy

Представляю вашій увазі мод, розміром, який можна порівняти з DLC. Це продовження лінії Архімагу. Після того, як Ви станете Архімагом, Ви зможете рушити на острови Саммерсет, вотчину вищих ельфів для цього, після того, як станете Архімагом, вирушайте в таверну «Морозне вогнище» начебто так, у будь-якому випадку - у Вінтерхолді тільки одна таверна і поговоріть з кур'єром.
На вас чекає прорва квестів, які, на відміну від оригінального Скайріма, зовсім не лінійні. Не всі квести мають маркер, вам доведеться читати книги, записки та журнал, підслуховувати розмови та всіляко добувати інформацію.
особливості:
Близько 30 годин нової кампанії.
60+ нових, оригінальних, квестів.
600+ нових неписів.
30+ торговців.
Сам Саммерсет і нові локації.
Будинки для будівництва та покупки.
Нові речі, їжа та пиття.
Нові інгредієнти.
Десятки нових істот.
Унікальна система подорожей.
40+ міст, селищ та сіл.
60+ підземель.
Нові заклинання.
Нова музика.
Озвучення.
Супутники також зможуть подорожувати Саммерсетом.
Лорфрендлі. Лорофіли, мовчати.
Ігрові вимоги: «Страж Світанку», бути Архімагом колегії.
Вимоги системні:
Мінімум VRam 1Gb – не рекомендується
1.62 Гб Disk Space
VRam 2Gb або більше
SKSE
ENB Boost
SFO
Завантажити оновлення 1.1
Відео.

БУДЬ ЛАСКА ВСТАНОВЛЮЙТЕ ОСТАННІ ОБНОВЛЕННЯ

- Основна сюжетна лінія -

Summerset Isle продовжує історію Arch-Mage of Winterhold, якого закликають до землі Альтмерів. Містичні та Героїчні фантазії квестів відкриті для дослідження, доведеться зробити вибір або зробити помилки. Ваші дії матимуть наслідки. Свого часу, дізнавшись, що пішло не так, і тих, чиї життя ви торкнулися чи зіпсовані шляхи. Summerset Isles використовують багато посилань з минулих частин ігор серії сувоїв таких як Oblivion, Morrowind і Daggerfall. Якщо ви знайомі з цими назвами, то Ви знайдете багато ностальгічних посилань.

- Особливості -

Весела та складна нова квестова арка у провінції Summerset
- Понад 30 годин геймплей
- Понад 60 нових квестів
- Понад 600 нових НПС
- Понад 30 торговців
- Повністю озвучений мод
- Багато світових місць включаючи Острів Summerset
- Багато потенційних будинків гравця
- Унікальні крафтові предмети, їжа та напої
- Унікальні придатні для заготівлі інгредієнти
- Унікальні будови
- десятки унікальних істот
- Унікальна система подорожей
- Понад 40 міст та сіл
- Понад 60 підземель та печер для досліджень
- Присутні елементи хорору
- Боси та міні-боси битви
- Нові заклинання
- Понад 1 годину створеної музики

- Відмова від відповідальності -

Це мод не веде спеціально Вас за руку.

Свобода вибору у ваших руках, все залежить від вашого стилю гри. Деякі квести не мають маркерів, доведеться використовувати картку. Вам доведеться слухати діалоги, шукати підказки, читати книги, журнали чи записи. Обов'язково читайте підказки, інакше Ваші пошуки будуть не мати зв'язку в проходженні. Деякі квести залежить від Вашого вибору. Квести можна провалити (не виконати). Чити не рекомендується використовувати, вони можуть зламати квести, але Ви можете використовувати на власний розсуд.

- Як почати грати в даний мод -

Ви повинні бути Arch-Mage вирушить до Замерзлого Вогнище і поговорити з кур'єром. Більше інформації у документі з модою.

- Короткий огляд даного мода від Кальяну -

- Вимоги -

Бути Arch-Mage of Winterhold
- Доповнення Стража Світанку

- Попередження та поради -

Моди, які змінюють місце, куди треба вирушить і його інтер'єр
- Mods that give the title of Arch-Mage to someone else,
- У вас має бути встановлений мод Frostfall для швидкої подорожі до провінції Summerset
- Verdant Grass потрібний для роботи мода.
- Якщо ви не збираєтеся за результатами, тому що вимкніть це, якщо не потрібно.
- Якщо ваш Verdant is too FPS heavy delete the INI that is included with the Verdant patch)
- ESMifying ESP не рекомендований та не підтримується

Джерело новини: nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?

Прихований текст

Модифікація, що вийшла на початку серпня, яка додає в гру досить великий острів під назвою Саммерсет. Порівняна за розміром із DLC, вона продовжує історію архімагу, який зможе отримати запрошення на острів після вступу на посаду. Квест починається у таверні "Морозне вогнище". На відміну від оригінальної гри, багато квести тут нелінійні та мають наслідки, а для їх виконання ви не завжди зможете скористатися маркерами – доведеться думати, читати та розмірковувати. Втім, нічого дивного - ви ж архімаг, а не дурний грязекраб. У цьому додатку лише один мінус - воно англійською, а автор не дає дозволу на будь-яку форму перекладу, так що вам доведеться обійтися самотужки.

У моді міститься таке:

30 годин геймплей
60+ квестів
600+ нових нпс
30+ торговців
Декілька нових місць, включаючи острів Саммерсет
Декілька потенційних будинків для гравця
Нові створювані предмети, їжа та напої
Нові інгредієнти, що збираються
Нові будівлі
Дюжини нових істот
Унікальна система подорожей
40+ міст, сіл та поселень
60+ печер та підземель для дослідження
Нові заклинання різних шкіл магії
Свій саундтрек
Повністю прокладені навміші - ви можете подорожувати із супутниками
Повністю озвучено


А ось і трейлер доповнення:


Ordinator - Perks of Skyrim

Ще одна яскрава модифікація, що вийшла одночасно із Summerset Isle. EnaiSiaion, автор найпопулярнішого магічного мода для Skyrim, Apocalypse magic, схоже, втомився чи не був повністю задоволений такими модифікаціями, як PerMa та SkyRe, які переробляють дерева умінь у грі. Тому він вирішив створити свій власний мод на зміну навичок – з блэкджеком та куртизанками.

Тепер дерево навичок містить 425(!) перків, що дозволяє вам створювати набагато різноманітніші білди для ваших героїв, а також значно підвищує реграбельність. Я навряд чи зможу описати хоча б десяту частину здібностей тут, тому рекомендую вам або перейти на сторінку мода, або подивитися відео для ознайомлення, або встановити і спробувати мод. Що приємно - установка мода проста і не вимагає жодного патчингу, як у випадку зі SkyRe та PerMa.


Тепер перейдемо до тих модифікацій, які поки що перебувають у розробці.

Забуте місто - це ще одна велика модифікація, яка додасть до Скайріма стародавнього підземне місто. Само собою, одного нового міста недостатньо – у моді буде своя історія, закручена навколо розслідування вбивства – вам доведеться досліджувати, допитувати підозрюваних, боротися з новими ворогами та навіть подорожувати у часі! Мод містить близько 1200 ліній діалогів і 30 персонажів, з якими ви можете взаємодіяти, а також кілька різних кінцівок, залежно від прийнятих вами рішень.

Особливості моди:

  • Досліджуйте чарівне місто, створене з увагою до найдрібніших деталей
  • Відкривайте секрети, знаходите скарби та реліквії, незаймані вже тисячоліття.
  • Таємнича та нелінійна історія з кількома кінцівками
  • Історія вас зацікавить і шокує, але не вестиме вас за руку.
  • Таємнича загадка, яку ви зможете вирішити, мандруючи у часі
  • Моральні дилеми – незалежно від того, яким персонажем ви граєте, ви зможете вибрати свій стиль проходження.
  • 30 персонажів, озвучених 15 акторами озвучки зі США, Британії, Франції, Канади та Австралії.
Ну і, як водиться, трейлер:


Enderal

Мабуть, найочікуваніша робота від студії SureAI, яка подарувала нам Nehrim. Повна переробка Скайріма зі своїм сюжетом, світом та історією.


Skywind

Хто не знає про Skywind - модифікацію, яка створює Morrowind на движку Скайріма? Мені здається, таких людей уже не лишилося. Буквально днями автори опублікували пост у блозі, де розповідають про прогрес у розробці модифікації.

Блог коротко розповідає про три елементи дизайну проекту - про 3d-моделі, про озвучку та музику в бою.

Автори приділяють величезну увагу, на перший погляд, дрібницям на кшталт моделей мереж, риби, якихось пристроїв для заповнення ігрового світу. Незважаючи на те, що ці речі ніяк не впливають на геймплей безпосередньо, саме вони створюють неповторну атмосферу у грі – відчуття цілісності та повноти. Якісне заповнення локацій не дає гравцям відчувати, що чогось тут не вистачає. Втім, подивіться самі на скріншоти їхньої роботи.

Що стосується діалогів, то багато людей були впевнені, що якщо вже в Морроуінді величезна маса тексту в діалогах, автори виріжуть велику кількість контенту. Поспішаємо зруйнувати ці побоювання – ті речі, які дійсно будуть вирізані – це повторювані та малоінформативні речі. У той же час НПС частіше реагуватимуть на присутність гравця та певні речі. Наприклад, у них з'явилася реакція на перебування трупів, а також вони тепер можуть спілкуватися один з одним - ні того, ні іншого в оригінальній Morrowind не було.
Актори озвучення в процесі переробки близько 40000 ліній діалогів та на даний моменту проекті задіяно приблизно 100 осіб, які займаються саме озвученням. Щось уже завершено, ось оцініть самі:

На цьому все, як завжди, дякую за прочитання та до нових зустрічей у майбутніх статтях!