Скайрім квест визволення скайріма. The Elder Scrolls V: Skyrim

Квестгівер:ні, Ралоф або ярл Ульфрик Буревісник
Умови отримання:ні
Нагорода:отрута "Прокляття крижаного приведення" 3 штуки

Отримати це завдання ви можете, якщо покинете Хелген разом з Ралофом і підете з ним до Рівервуда, тоді по дорозі запропонує вам вступити до лав Братів Бурі.
Або ви можете відразу вирушити до Віндхельма і там поговорити з ярлом Ульфриком або з Галмаром Кменним Кулаком

Отже, ваше завдання відправитися в Королівський палацВіндхельма, і знайти там Галмара Кам'яного Кулака. Поговоріть з ним про вступ до лав Братів Бурі.

Вступ до лав Братів Бурі

Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Приєднатися до Братів Бурі"
Нагорода:кіраса Братів Бурі, хутряні чоботи, хутряні рукавички

Вбити крижане приведення
Вирушайте на острів Зміїний Камінь, що на схід від Вінтерхолда, і вбийте там крижане приведення.

Повернутись до Галмара
Повертайтеся до королівського палацу Віндхельма та поговоріть з Галмаром

Принести клятву
Прочитайте клятву вірності Братству Бурі. З цього моменту ви остаточно вибираєте бік Братів Бурі та не зможете боротися на стороні Імперії. Якщо до цього моменту у вас було активно завдання "Вступити в Імперський Легіон", воно буде скасовано.

Зубчаста корона

Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Вступ до лав Братів Бурі"
Нагорода:ні

Поговорити з Галмаром
Поговоріть із Галмаром про завдання.

Зустрітися з Галмор біля Корваньюнда
Вирушайте в Корваньюнд, що на південний схід від Данстара і поговоріть там із Галмаром Каменним Кулаком.

Знайти Зубчасту Корону
Пробійтеся в руїни. У руїнах ви незабаром знайде широкий коридор з кам'яними дверима:


Підберіть ебонітовий кіготь, що лежить біля дверей і огляньте його.

Обертайте кільця на двері, щоб послідовність картинок була як на пазурі (лисиця, метелик, дракон).

Тепер активізуйте замкову щілину, двері відчиняться.
Далі ви потрапите до великої зали з воротами. Потрібно знайти важіль. Для цього підніміться нагору по бічній драбині і на верхньому майданчику навпроти воріт знайдете важіль.


Тепер йдіть до наступної локації. Там на троні сидить драугр. Вбийте його та заберіть корону.

Віднести Корону Ульфрику Буревіснику
Повертайтеся до королівського палацу Віндхельма та віддайте корону Ульфрику.

Повідомлення для Вайтрана

Квестгівер:ярл Ульфрик Буревісник
Умови отримання:виконати завдання "Зубчаста Корона"
Нагорода:ні

Віднести сокиру ярлу Вайтрана
Ярл Ульфрик дасть вам свою бойову сокиру. Вирушайте до Драконової Межі та поговоріть з ярлом Балгруфом.

Він відмовиться говорити з вами про цю справу.
Щоб продовжити це завдання, виконайте сюжетне завдання "Перед бурею". Після чого снів поговоріть з ярлом Балгруф про сокиру Ульфрика, він забере сокиру.

Допомогти ярлу Балгруфу впоратися з драконом
Виконайте сюжетні квести "Вітровий пік" та "Дракон у небі", після чого поговоріть з Балгруфом про послання ярла Ульфрика.

Дочекатися відповіді ярла
Зачекайте, поки Балгруф радиться з радниками.

Віднести сокиру ярлу Ульфрику
Балгруф поверне вам сокиру, що означає війну. Віднесіть цю звістку до королівського палацу Віндхельма.

Дочекатися вказівок від ярла Ульфрика
Вислухайте план ярла Ульфрика.

Битва за Вайтрана

Квестгівер:ярл Ульфрик Буревісник
Умови отримання:виконати завдання "Повідомлення для Вайтрана"
Нагорода:залізний меч горіння

Галмар Кам'яний Кулак викликає мене до себе
Вирушайте у військовий табір Братів Бурі біля Вайтрана.

Вислухайте промову Галмара.

Прорватися за барикаду ворога
Пробійтеся до воріт Вайтрана і зламайте барикаду (кілька сильних ударів зруйнують її).

Опустити підйомний міст
Зберіться на зміцнення поруч із підйомним мостом, перебийте варту та опустіть міст.

Домогтися капітуляції ярлу
Пробійтеся в Драконіву межу і воюйте з ярлом Балгруфом.

Прийняти капітуляцію ярла
Вислухайте мову ярла Балгруфа.

Визволення Скайріма

Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Битва при Вайтрані"
Нагорода:офіцерські чоботи, наручі, шолом та броня Братів Бурі

Звільнити Фолкріт
Зустрійтеся в Галмаром Кам'яним Кулаком у таборі Братів Бурі поблизу Фолкриту


Виконайте завдання "Форт Нойград - порятунок товаришів", щоб завершити стадію.

З'явитися до Ульфрика Буревісника
Вирушайте до королівського палацу Віндхельма і поговоріть із ярлом.

Звільнити межу



Виконайте завдання "Військовий видобуток" та "Битва за Форт Сангард", щоб завершити стадію.

З'явитися до Ульфрика Буревісника
Вирушайте до королівського палацу Віндхельма і поговоріть із ярлом.

Звільнити Хьялмарк
Зустрійтеся в Галмаром Кам'яним Кулаком у таборі Братів Бурі на південний захід від Данстару


Виконайте завдання "Дезінформація" та "Битва за Форт Сноухок", щоб завершити стадію.

З'явитися до Ульфрика Буревісника
Вирушайте до королівського палацу Віндхельма і поговоріть із ярлом.

Звільнити Хаафінгар
Зустріться в Галмаром Кам'яним Кулаком у таборі Братів Бурі на південний захід від Солітіуда

Виконайте завдання "Битва за Форт Храгстад" та "Битва за Солітіуд", щоб завершити стадію.

З'явитися до Ульфрика Буревісника
Поговоріть з Ульфриком, щоб завершити завдання.

Фотр Нойград – порятунок товаришів

Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:почати завдання завдання "Звільнення скайріму"
Нагорода:сталевий меч та можливість купити будинок у Віндхельмі

Зустрічатися з розвідниками біля фортеці (Форт Нойград)
Знайдіть розвідників неподалік Хелгена і поговоріть з Ралофом, він викладе план дій

Прокрастися у фортецю.
Обійдіть фортецю зі сходу. Пірніть в озеро і знайдіть вхід до печери.

Звільнити бранців
Вбийте імперців у в'язниці та звільніть бранців.

Захопити Форт
Залишіть темницю і увійдіть у форт. Вбийте всіх імперських солдатів.

Ралоф чекає на мене з доповіддю

Військовий видобуток


Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Форт Нойград - порятунок товаришів"
Нагорода: 400 золотих

Знайти матеріал для шантажу
Вирушайте в Маркарт до Підкам'яної фортеці.

Проберіться в покої Реріка і візьміть у комоді амулет Талоса.

Шантажувати управителя (Рерік)
Поговоріть з Реріком про амулет. Він розповість вам про обоз зі сріблом та зброєю.

Галмар Кам'яний Кулак чекає на мене з доповіддю
Поверніться до Галмор і розкажіть про обозі.

Зустрітися з розвідниками
Знайдіть групу розвідників на південь від табору та поговоріть з Ралофом

Захопити караван
Вбийте всіх імперських солдатів, які охороняють караван.

Ралоф чекає на мене з доповіддю
Поговоріть із Ралофом, щоб завершити завдання.

Битва за Форт Сангард

Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Військовий видобуток"
Нагорода:сиром'ятний щит

Взяти участь в атаці на Форт Сангард
Вирушайте у Форт Сангард, що на південний захід від Морфалу

Захопити Форт Сангард, знищивши ворога

Дезінформація

Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Битва за Форт Сангард"
Нагорода: 400 золотих

Імперський гонець із важливими документами проїжджатиме поблизу. Потрібно його перехопити
Вирушайте в Драконів Міст або Рорікстед. Зайдіть там у таверну і поговоріть із господарем.

Забрати пакет у гінця
Гонець переміщатиметься з Драконячого Моста до Рорікстеда і назад, залишаючись у тавернах на ніч. Вистежте його, вбийте та заберіть документи

Галмор Кам'яний Кулак чекає на мене з ворожими документами
Поверніться до табору до Галмара та віддайте йому документи. Він підробить їх і поверне вам.

Доставити підробку ворожому командиру на ім'я Легат Таурін Дулій
Вирушайте в Морфал і знайдіть там Тауріна Дулія.

Віддайте йому підроблені документи та поверніться до Галмара.

Битва за Форт Сноухок


Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Дезінформація"
Нагорода:клепана броня

Взяти участь в атаці на Форт Сноухок
Вирушайте до Форт Сноухок, що на північний захід від Морфалу

Захопити Форт Сноухок, знищивши ворога
Вбийте всіх імперських солдатів у форті.

Битва за Форт Храгстад

Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Битва за Форт Сноухок"
Нагорода:

Взяти участь в атаці на Форт Храгстад
Вирушайте до Форт Сноухок, що на північний захід від Солітіуда

Захопити Форт Храгстад, знищивши ворога
Вбийте всіх імперських солдатів у форті.

Битва за Солітіуд


Квестгівер:Галмар Кам'яний Кулак
Умови отримання:виконати завдання "Битва за Форт Храгстад"
Нагорода:орочий меч поглинання

Ульфрик Буревісник викликає мене до себе
Вирушайте до воріт Солітіуда і вислухайте мову Ульфрика.

Змусити Тулію капітулювати
Пробійтеся в Похмурий Замок, убийте Легата Рікке та вислухайте слова Туллія. Убийте Тулія особисто чи дозвольте це зробити Ульфрику.

Брати Бурі - це опозиція Імперії, яка прагне повністю контролювати Скайрім і постійно розміщує на околицях свої загони солдатів. Брати Бурі, у свою чергу, протистоять їй і борються за те, щоб Скайрім залишався незалежним. Серед них ви зустрінете найсміливіших і безстрашних нордів. Не можна назвати жодну із воюючих сторін правою. Кожна має свої добрі та погані сторони, а також власні таємниці. Тому проходження гри Skyrim дає гравцеві право прийняти будь-яку сторону.

Як вступити до Братів Бурі?

Для приєднання до їхніх рядів знайдіть у Віндхельмі когось Галмара на прізвисько Кам'яний Кулак. Він знаходиться у Королівському палаці та проводить рекрут для новачків. Скажіть йому, що хочете вступити до гільдії. Він вам відповість, що необхідність у нових солдатах завжди є, але ви маєте принести докази своєї корисності.

Вступ до лав Братів Бурі

Вступне завдання буде дуже легким і коротким. Знайдіть Камінь Змія (карта допоможе) та знищіть крижаного духу біля нього. Виконайте завдання та поверніться до Галмара. Потім прочитайте присягу і одягніть одяг ополченців. Усі, вітаємо, ви приєдналися до Братів Бурі.

Зубчаста корона

Далі Кам'яний Кулак попросить вас знайти Зубчасту корону для проходження гри Skyrim. Вам потрібно піти до старовинного поховання нордів. Воно називається Корваньюд. Коли б ви не вийшли, Галмар стверджуватиме, що випередить вас. Постарайтеся прибути хоча б на п'ять секунд раніше за нього. Воїн повідомить, що імперці вже вторглися в поховання і чекають біля входу. До того ж він поскаржиться, що Братам Бурі дуже холодно, а імперці гріються біля вогнищ. Вам необхідно вигнати імперців, а краще просто повбивати їх усіх. Коли ви розправитеся з усіма, дорога до руїн буде вільна і ви можете зайти. Там зустрінете ще шістьох ворогів - убийте їх теж. Попереду вам ще траплятимуться імперці. Не шкодуйте нікого. Далі Галмар підозрюватиме "засідку". Вас, як "салагу", він попросить піти перевірити і дасть обіцянку приєднатися до битви, якщо що. Вони її почують. Якщо ви хочете закінчити проходження гри Skyrim, не поспішайте йти вперед. Спочатку спробуйте пройти зверху.

Імперець унизу напевно не особливо відрізняється розумом. Він стоїть у калюжі олії, яка легко спалахує. А над його головою знаходиться палаючий глечик. Впустіть його на голову ворога або заклинанням, або стрілою з лука. А можете просто вступити до бій. Крім нього ще четверо охоронців перебувають у кімнаті. При нападі на них ви побачите Галмара, що вбігає, з його людьми. Розправтеся з ворогами і йдіть до наступного ярусу поховання. При вході туди ви натрапите на замкнені двері. Кіготь, що лежить біля дверей, допоможе відчинити її. До того ж, доведеться розгадати зовсім просту головоломку. Просто виставте в ряд зверху звіра, потім птаха, потім картинку, що залишилася. Потім ви потрапите в кімнату, де знаходяться замкнені грати. Звичайно ж, вам необхідно вигадати, як її відкрити. Зверху над нею ви знайдете кинджал, що лежить на кнопці. Для проходження гри Skyrim візьміть його. Тоді ви побачите секретний прохід, що відкрився. Він вас приведе до приміщення, повного пасток. Дуже акуратно відкривайте скриню, що знаходиться там.

Інакше не уникнути вам випущених у вас куль. Важель не натискайте - він зачиняє двері. Візьміть все необхідне та йдіть назад. Потім через виступи дістаньтеся до протилежного боку. Потім ви побачите ручку, на яку потрібно натиснути. Таким чином, ви відчините грати, а в цей час чотири Драугра з'являться зі своїх трун. Вбийте їх і пройдіть до Крипта. Галмар повідомить, що корона близько. Починайте її шукати. Тоді на троні ви побачите людину, на голові у якої і потрібна вам річ.

Звичайно ж, проходження гри Skyrim не може бути таким простим і він вам не віддасть корону. Вам потрібно забрати у драугрів її силою. Знищте всіх і візьміть з їхнього командувача корону. А за троном ви знайдете нове слово сили, накреслене на стіні. Тепер віднесіть знайдену корону замовнику. Однак не поспішайте і не пробігайте коридори. Біля стіни, на якій ви читали слово сили, знаходяться маленькі сходи з дерева. Якщо ви зберетеся по ній, то побачите коридор, що веде до храму. Виявляється це перша ділянка поховання. Потім прямуйте до Буревісника, передайте йому корону. Він же своєю чергою відправить вас віднести сокиру Балгруфу, ярлу у Вайтрані. Це буде вашим наступним завданням.

Повідомлення для Вайтрана

Вам необхідно не тільки передати сокиру Ульфрику, ярлу у Вайтрані, але й зачекати на його відповідь. Вирушайте до палацу у Вайтрані. Якщо ви потрапите туди вперше, вас зупинить тан ярла. Для проходження гри Skyrim скажіть йому, що ви йдете з повідомленням від Буревісника. Тоді вас пустять. До того ж, якщо ви ще там не були - спочатку пройдіть квест основного сюжету (відшукати табличку і знищити дракона). Лише потім ви отримаєте відповідь.

Виявляється, Балгруф вирішив повернути сокиру Буревіснику. Виконайте його побажання. Але Ульфрик таки має намір розпочати війну з Вайтраном. А ви, звичайно, стоятимете на передовій лінії. Отже, прямуйте до військового табору, який розташувався на околицях Вайтрана.

Ідіть туди і прослухайте пихату промову Кам'яного Кулака. Потім вступайте до битви. Вам потрібно відкрити дорогу на підвісний міст. На протилежний бік перейдіть як завгодно. Можете перелізти через виступи чи перестрибнути зверху рову. Потім збирайтеся на ворота і спустіть міст. Через нього зайдіть у місто і знищуйте всіх ворогів, що зустрілися вам. Доберіться до замку і повбивайте в ньому всю охорону, а за ними візьміться і за ярли. З ним вам належить пихатий діалог. Ярл твердитиме, що ви всі покаєтеся у своїх справах. А Галмар кричатиме, щоб той замовк і що ви завоювали місто. Проходження гри Skyrim ви дійсно успішно виконуєте - адже ви захопили місто, якому тепер потрібне командування. Вас же направлять із повідомленням про перемогу у Віндхельмі.

Битва за Вайтрана

Розправтеся з охороною Вайтрана та імперцями. Доберіться до пристроїв і спустіть міст. Потім увірвіться до межі дракона, де скиньте ярла. Закінчивши всі завдання, вирушайте до Ульфрика.

Визволення Скайріма

Тепер Галмар на прізвисько Кам'яний Кулак попросить вас для проходження гри Skyrim відвойовувати форти один за одним та вбивати там усіх ворогів-імперців. Прямуйте до Буревісника і скажіть йому, що ви захопили Вайтран. Ваше прізвисько тепер "Крижані Жили". Нарешті, Ульфрик зрозумів, що, отримавши більше можливостей, ви станете ще кориснішим. Але потерпіть радіти, спочатку вас наполегливо попросять піти у Фолкріт та надати підтримку Галмару.

А він дасть вам завдання відвоювати форт під назвою Нойград. Просувайтеся на зустріч із розвідниками, які знаходяться на південному заході від вказаного форту. Примітка: якщо раптом біля Галмара не буде з'являтися напис "Чекаю наказів" або щось таке, вам потрібно побігати біля нього або підійти з іншого боку пішки.

Ідіть на зустріч із розвідником. Він виявляється давно знає Ралофа. Розвідник повідомить вам про те, що вам потрібно пробратися печерами внизу озера до в'язниці, яка належить флоту. А там звільніть усіх бранців і швидко рухайтеся до двору. Ви отримаєте допомогу від розвідників у бою проти імперців. Подальше проходження гри Skyrim залежить від вашого рівня: ви можете повідомити їх, що не володієте навичкою скритності, але вони скажуть, що вірять у вас і готові надати вам підтримку, як тільки ви опинитеся у дворі. Прямуйте у бік озера, пірніть у воду і пливіть до проходу. Якщо ви таки не вмієте крастись, просто біжіть у двір і починайте бійку. Тоді розвідники вдадуться до вас, а ви звільните в'язнів. А якщо ви володієте скритністю, йдіть до в'язниці і відпустіть бранців (спочатку вбийте охоронця біля дверей і заберіть ключ від камер). Потім розправтеся з усіма ворогами у дворі (чотири-п'ять чоловік). Тепер вирушайте у форт і перебийте у ньому всіх супротивників (десь десять чоловік). Шестеро з них заснули в одному приміщенні, тому половину можна побивати потай, а решту у відкритій битві. Після очищення форту поговоріть із Ралофом і послухайте від нього слова подяки. Він відправить вас донести про вашу перемогу Ульфрику. Для проходження гри Skyrim йдіть до нього та отримайте нове завдання, яке полягає у звільненні Межі.

Військовий Видобуток

Ульфрик Буревісник попросить вас знайти дані, які можна використовувати, шантажуючи керівника в Маркарт Реріка. Вирушайте до Підкам'яної фортеці в Маркарті і знайдіть там кімнату, що належить Реріку. Двері туди охороняються стражником. Чекайте доти, доки він не відійде і швидко проберіться до кімнати. Також у вас є можливість використовувати зілля, яке зробить вас невидимим. У комоді візьміть амулет Талоса, який належить Реріку, і прямуйте до нього. Він поведе вас у свою кімнату і розповість відомості про караван, навантажений зброєю та сріблом, який може сильно вплинути на протягом війни. Потім повідомте про все Галмар і разом з розвідниками йдіть на пограбування зазначеного обозу. Дорогою вам зустрінеться Ралоф, який повідомить про поломку свого воза та розміщення його табору зовсім поряд. Проходження гри Skyrim знову дає вам вибір: продовжуйте завдання самостійно; Ралоф зі своїми людьми розправляються з охороною, а потім ви всі разом грабуєте табір та вбиваєте всіх ворогів.

У будь-якому випадку знищуйте імперців, а потім прямуйте до табору Межа до Галмара.

Битва за Сангард

Тепер вам належить відвоювати форт Сангард за наказом Кам'яного Кулака. Проходження гри Skyrim дає вам просте завдання – прямуйте у форт і відбийте його. Вбийте близько 30 імперців. Інші Брати Бурі вам допомагатимуть.

Нотатка: тут гра може працювати дуже повільно на не дуже потужних комп'ютерах. Ви можете побачити навіть слайд-шоу замість гри. Виконавши завдання, йдіть назад до Ульфрика.

Дезінформація

Галмар попросить вас провести фальсифікацію документів, які належать імперцям. Однак спочатку знайдіть їх оригінал. Вирушайте до таверни під назвою "Драконів міст" і поговоріть з її власницею. Розпитайте її про гінців імперії та отримайте потрібну вам інформацію. Для цього використовуйте підкуп, переляк чи переконання.

Отримавши потрібні відомості, рухайтеся до зазначеної на карті точки. Гонця ви знайдете біля поламаного воза на шляху на південь від таверни. Вбийте його та візьміть папери. Передайте їх Галмару і візьміть відразу підроблену копію. Він попросить перенести фальшивку Легату на ім'я Таурін Дулій у Морфал.

Приєднання до Братів Бурі

Для того, щоб вступити до лав Братів Бурі, вам необхідно отримати відповідне завдання. Якщо на самому початку гри ви втекли з Хелгена, що горів, разом з повстанцем Ралофом, то при виході з печери він розповідав вам про громадянську війну в Скайрімі і пропонував приєднатися до Братів Бурі. У випадку, якщо з Хелгена ви йшли разом з імперцями, але вирішили приєднатися до повстанців, то для отримання цього завдання достатньо поговорити з будь-яким солдатом Братів Бурі, яких легко знайти в численних повстанців таборах по всьому Скайріму.

Коли ви дізнаєтеся про перебіг громадянської війни та Братів Бурі, у вашому щоденнику з'явиться завдання "Приєднатися до Братів Бурі". Вам необхідно відправитися у Віндхельм та поговорити з ярлом та лідером повстанців – Ульфриком Буревісником.

У вступ до лавБратів Бурі

Ви повинні вирушити на острів Зміїний Камінь і вижити після битви з крижаним привидом. Острів знаходиться далеко на північному сході провінції, серед моря Примар, на сході від Вінтерхолд. Острів отримав свою назву на честь Кам'я Змія, що знаходиться на ньому.

Крім потрібного вам крижаного привиду на острові більше немає ніяких противників, і тому битва з ним не повинна скласти особливих труднощів. Якщо ж ваш персонаж низького рівня, то перед відправкою на острів краще запастися зіллям здоров'я та захисту від холоду.

Зубчаста корона

При поверненні з острова Зміїний Камінь, перед тим як дати клятву, ви могли осягнути Ульфрика і Галмара за шаленою суперечкою з приводу якоїсь корони. Галмар переконував Ульфрика, що легендарний символ влади - Зубчаста корона, зовсім не втрачено, а знаходиться у стародавніх нордських руїнах Корваньюнд. Якщо Брати Бурі здобудуть для Ульфрика стародавню корону, зроблену з кісток і іклів дракона, його позиція сильно зміцниться в очах більшості Скайріма.

Ульфрик погодився надіслати невелику експедицію на пошуки артефакту давнини. Вам буде доручено приєднатися до неї та зустрітися з Галмаром та іншими солдатами Братів Бурі біля входу в Корваньюнд. Прибувши на місце, ви побачите, як Галмар Кам'яний Кулак дає бунтівникам короткий інструктаж: солдати імперського легіону якимось чином дізналися про плани повстанців і змогли проникнути до Корваньюнду першими.

Повідомлення для Вайтрана

Отримавши дорогоцінну корону, Ульфрик подякує вам за успішно виконане завдання та дасть наступне доручення. Вам потрібно відправитися в Драконію Межу і передати ярлу Вайтрана послання від Ульфрика - сокира. Це древній нордський звичай: якщо ярл Балгруф прийме сокиру - значить буде світ, а якщо ні - це означає війну.

Зустрівшись з ярлом і передавши йому сокиру, ви станете очевидцем його розмови з радниками, наприкінці якого він ухвалить рішення перейти на бік Імперії і відмовиться приймати сокиру Ульфрика.

Примітка:

Ярл відмовиться говорити з вами, якщо завдання по лінії основного сюжету гри "Дракон у небі" активне. У такому разі, для продовження вам буде потрібно спочатку завершити його, а вже потім продовжувати виконувати доручення Ульфрика.

Отримавши відповідь Балгруфа, ви повинні повернутися до Віндхельма і повернути сокиру Ульфрику. Після того як Ульфрик дізнається про відмову ярла Вайтрана і порадиться з Галмаром, він вирішить, що настав час переходити до рішучих заходів і розпочинати бойові дії. Брати Бурі повинні зібрати всі свої сили та поширити серед населення Скайріма ключову фразу: "Починається новий день, і над Вайтраном сходить сонце" - настав час атакувати місто.

Битва за Вайтрана

Примітка:

Поки це завдання не буде завершено, відвідування "нормального" мирного Вайтрана буде неможливим.

Ви будете направлені до табору біля Вайтрана під командування Галмара. Після прибуття ви побачите, як Галмар вимовляє надихаючу промову перед бійцями, після чого поведе всіх в атаку. Вашою першою головною метою є підвісний міст. Якщо ви зможете пробитися через барикади та опустити його, головні сили Братів Бурі зможуть проникнути за зовнішні стіни та потрапити до міста.

Визволення Скайріма

Дане завдання об'єднує кілька інших, загальна мета яких - повне та поступове відвоювання Скайріма володіння за володінням. Ця частина кампанії Громадянської війни безпосередньо пов'язана із завданням основного сюжету "Нескінченна пора", протягом якого вам необхідно провести мирні переговори між Братами Бурі та Імперським Легіоном. Залежно від ухваленого вами рішення, фракції обміняються містами і, відповідно, візьмуть під контроль нове володіння.

Таким чином, виходячи з результатів обміну, вам доведеться захоплювати ту чи іншу область Скайріма. Наприклад, якщо ви ще не проходили основний сюжет гри, або ж не дійшли до мирних переговорів, то під контролем Братів Бурі знаходиться володіння Вінтерхолд, а Імперський Легіон контролює Маркарт і всю Межу. У такому разі, якщо ви б'єтеся на боці Братів Бурі, вашою метою буде захоплення Маркарта. Якщо ж обмін відбувся, то замість Межі ви будете захоплювати Вінтерхолд.

Визволення Фолкриту

Форт Нойград – порятунок товаришів

Вам необхідно відправитися в таємний табір Братів Бурі у Фолкріті, що на південному сході від Рівервуда. Там на вас чекатиме Галмар. Він доручить вам відповідальне завдання – звільнити ваших товаришів зі зброї із ворожого полону. Знаходяться вони у форте Нойград, що розташований на південь від Хелгена. Ви повинні приєднатися до групи розвідників поблизу форту.

Прибувши на місце ви побачите, що операцією керує ваш старий приятель Ралоф. Він запропонує вам непомітно прокрастися у форт і звільнити військовополонених, які перебувають у в'язниці. Після закінчення розмови з Ралофом у вас з'явиться нове додаткове завдання – прокрастися у форт непоміченим. Ви можете виконати цю умову, або піти напролом - у будь-якому випадку це не вплине на проходження завдання.

Звільнення Межі

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо завдання основного сюжету "Нескінченна пора" не було пройдено, або якщо Маркарт, як і раніше, знаходиться під контролем Імперського легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Військовий видобуток

Ульфрик відправить вас до таємного повстанського табору в Пределі. Там вас зустріне Галмар і дасть нестандартне завдання: вам необхідно за допомогою шантажу добути важливу інформацію від Реріка – дядька та помічника ярла Маркарта. Галмару відомо, що Рерік таємно поклоняється Талосу, і це може стати чудовим приводом для шантажу.

Вам необхідно відправитися в Маркарт і знайти матеріал для залякування Реріка. Увійшовши до Підкам'яної фортеці і повернувши у правий коридор від тронного залу, ви вийдіть до дверей у покої радника ярла. Приміщення періодично патрулює лише один охоронець, тому зламати замок і проникнути в кімнату буде легко. У комоді, що знаходиться навпроти дверей, ви знайдете чудово підходящий для вашого завдання амулет Талоса, що належить Реріку. Забравши його, ви повинні прийти в тронний зал і показати амулет його власнику.

Подібний доказ швидко налякає управителя, і він захоче поговорити з вами наодинці. Пройдіть за ним назад у його кімнату і вимагайте інформацію про імперців в обмін на амулет і ваше мовчання. Вислухавши вас і погодившись на запропоновані умови, Рерік повідомить, що у бік Солітьюда вирушив стратегічно важливий імперський караван, навантажений сріблом та зброєю. За словами управителя, змісту каравану достатньо, щоб переламати перебіг війни. Рух візка дуже повільно, а охороняє його невеликий загін солдатів Імперського легіону. Також, якщо у розмові з управителем ви використовуєте переконання, він дасть вам чималий аванс у вигляді золота.

Визволення Хьялмарка

Дезінформація

Ульфрик Буревісник відправить вас до наступного повстанського табору на північний схід від Морфалу. Там Галмар Кам'яний Кулак доручить вам ще одне нестандартне завдання. У Галмара виник план: він хоче підкинути легату Імперського легіону в Морфалі підроблені накази, але для цього вам спочатку необхідно роздобути справжні.

Ваша мета - перехопити гінця по дорозі з Морфалу до Солітіуд і забрати справжні накази імперців. Галмар повідомить вам, що гонець по дорозі зупиняється у двох місцях: у поселенні Драконів Міст у таверні "Чотири щити" і в Рорікстеді - у шинку "Морозиво фрукт". Для початку вам необхідно розпитати про нього у господарів таверни. Найпростіший для вас варіант - відправитися в одну з двох таверн, відзначених маркером на вашій карті, і переконати господаря або господиню розповісти про імперський гінець (найкраще підходить "переконання" шинкаря в тому, що гінцю загрожує небезпека). Хазяїн таверни повідомить вам, що гонець щойно пішов, але незабаром повернеться в таверну на нічліг, а сам гонець тепер буде відзначений маркером на вашій карті.

Визволення Білого Берега

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо в ході завдання основного сюжету "Нескінченна пора" Данстара було віддано Імперському легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Битва за форт Дунстад

Ульфрик знову надішле вас у розпорядження Галмара. Кам'яний кулак чекає на вас у таборі Братів Бурі, який знаходиться на сході від руїн Корваньюнд і на захід від Віндхельма. Прибувши на місце, ви отримаєте чергове завдання на захоплення форту, в якому на вас чекає ще один "відсотковий бій": ви повинні знищувати солдатів Імперського легіону, чия кількість вимірюється у відсотках, доки їх кількість не впаде до нуля. Вирушайте до загону біля форту Дунстад і зачищайте форт. Після успішно виконаного завдання повертайтеся до Ульфрика зі звітом про захоплення Білого Берега

Визволення Рифту

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо в ході завдання основного сюжету "Нескінченна пора" Ріфтен був відданий Імперському легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Битва за форт Грінвол

Під прапором синього ведмедя на троні сидить Ульфрик, ярл Віндхельма.

У Скайрімі тліє конфлікт між імперськими легіонами генерала Тулія та сепаратистами під командуванням Ульфрика Буревісника. І з тими та з іншими гравець знайомиться вже з перших хвилин у Скайрімі – легіонери хочуть його стратити, а Брати Бурі – разом із ним втекти. Незабаром після того, як на місце дії прибуває дракон, у гравця з'являється і перший вибір: з ким йти з поселення – з повстанцем Ралофом чи імперським солдатом Хадваром. Після втечі Ралоф запропонує нам приєднатися до Братів Бурі, а Хадвар вступити до Імперського легіону. Якщо у вас інші плани, візьміть квест у будь-якого зустрінутого солдата потрібної нам фракції.

ДО ВІДОМА: Брати Бурі у грі позначені синім кольором (і прапорці, і накидки), а легіонери – червоним. У темряві відмінності стираються, так що боротися краще при світлі дня.

За кого воювати, вибираєте ви. Обидві армії мають резонні причини вважати себе правими, але є й темні, непривабливі, сторони. Можна взагалі відкласти громадянську війну на потім без вас не почнуть.

ЦЕ БАГИ: є ще одна важлива причина відкладати вступ до армії на якомога пізніший термін. Війна і пов'язані з нею переходи міст із рук до рук викликають численні сюжетні баги - і в побічних квестах, і в «гільдійських», і навіть у головному сюжеті. Жоден ланцюжок квестів не викликає стільки затиків і квестів, що підвисають до непрохідності, скільки цей.

Спочатку ми опишемо сюжетні завдання Братів Бурі. Потім розповімо про те, що чекає на майбутніх легіонерів.

Брати Бурі

Записуємось у Брати Бурі

Камінь Змія. Звідси видно колегію магів Вінтерхолда.

Щоб вступити до лав борців за свободу і незалежність Скайріма, їдьте до морозного Віндхельма, що на сході провінції, і входьте під склепіння королівського палацу. Ви станете свідками запеклої суперечки – ярл Віндхельма Ульфрик та його хускарл Галмар Кам'яний Кулак обговорюють демонстративний нейтралітет Вайтрана.

Ульфрик спочатку не впізнає героя, а потім згадає «хелгенський інцидент». Якщо ви були з Ралоф - скажіть про це. Остаточно заспокоєний ярл надішле нас за вступним завданням до Галмара, а той запропонує вирушити далеко на північний схід, щоб на одному з островів на схід від колегії Вінтерхолда вбити крижаний привид, що літає навколо каменя Змія. Для героя перших рівнів це може бути важкувато, тому, якщо не впевнені у своїх силах, запасіться зіллям лікування, захистом від холоду та заклинаннями вогню.

ДО ВІДОМА: камінь Змія майже марний. Він дає здатність раз на добу на п'ять секунд паралізувати ворога.

Зубчаста корона

"Гей, хлопці, я знайшов корону!"

Повернувшись до королівського палацу, ви почуєте нову суперечку - про якусь корону, яка може підтвердити права Ульфрика на трон, якщо її здобути.

Галмар здивується, побачивши нас у живих, але, робити нічого, сприйме у нас присягу Братам Бурі.

Клятва позначає новий етап у житті героя - відтепер він служить Братам Бурі і боротиметься за них. Квест «Вступ до легіону» буде провалено. Проте гра трохи пізніше дасть вам ще один шанс перейти на інший бік – але лише один.

ДО ВІДОМА: Поки ви не дали клятву, можете сходити в Імперський легіон і виконати заразом і їхнє вступне завдання.

Настав час спробувати себе в бою - вирушити разом із Братами Бурі до стародавнього каїрна Корваньюнд, де спочиває старий король Боргас. Це на північ від Вайтрана та на схід від ферми Лорея. Ви можете вирушити за короною самостійно, але сценаристи припасли похід разом із групою Братів Бурі, серед яких буде вже знайомий нам за вступними сценами Ралоф.

Імперці вже проникли в каїрн, тож доведеться брати його штурмом. Декілька солдат чергують зовні, інші - усередині. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся з рештою Братів Бурі.

Загін вестиме сам Галмар Кам'яний Кулак. Перед коридором, небезпечним щодо засідки, він запропонує герою знайти обхідний шлях. Шлях цей пролягає вище рівнем. Зверніть увагу на лампади та розлите масло – це непоганий спосіб ліквідувати одного-двох легіонерів швидко та безпечно. На шум вдадуться інші сепаратисти і влаштують бій.

Через пару поворотів група почне натикатися на сліди боїв легіонерів із драуграми. Але це, звичайно, не зупинить хоробрих нордів. Імперці, досліджуючи каїрн, не дісталися далі за секретні двері, поряд з якими лежить ключ - ебонітовий кіготь. Відкрийте двері комбінацією «вовк-метелик-дракон». За нею - великий зал з гробницями, що красномовно стоять по периметру. Галмар відправить нас шукати важіль, що відкриває двері наприкінці зали. Він знаходиться прямо навпроти дверей рівнем вище, поруч зі свічкою та скринькою. Звісно, ​​цей важіль відкриває і труни, в яких сидять злі драугри.

Але найцікавіше буде сценка у крипті. Ми знаємо, що драугр (король Боргас), що сидить на троні, прикидається. А ось Ралоф не знає і безтурботно підійде до нього зі словами: А от і корона! Що почнеться після цього – ви легко уявите.

Після битви з трьома класичними босами-драуграми (багато здоров'я використовують крики), не забудьте підібрати корону і вбрати зі стіни в кінці зали слово Сили - уповільнення часу.

ДО ВІДОМА: якщо ви віднесете корону не Ульфрику, а генералу Туллію, то можете перекинутися в легіон. Це ваша остання можливість змінити бік за сюжетом.

Повідомлення для Вайтрана

Ярл Віндхельма, хоробрий та суворий Ульфрик, незадоволений останніми маневрами імперців. Він вирішив остаточно прояснити позицію Вайтрана і наказує віднести ярлу Балгруфу послання – бойову сокиру Ульфрика.

Вирушайте у Вайтран і в замку Драконіву межу вручіть сокиру за призначенням. Після розмови з радниками Балгруф вирішить відмовити Ульфрику, повернути сокиру та остаточно перейти на бік Тулія.

Битва за Вайтрана

Катапульти б'ють по стайнях, щоб позбавити Вайтран стратегічних кобил.

Після недовгої поради з Галмаром ярл Ульфрик накаже штурмувати непокірне місто. Нас він відсилає до табору, який Брати Бурі вже розбивають неподалік Вайтрана (при цьому саме місто з карти пропадещоб не було спокуси миттєво туди переміститися).

ДО ВІДОМА: Тут «старий Вайтран» стане вам недоступний до кінця квесту.

Усі штурми міст загалом схожі один на одного. Місто порожніє, магазини та будинки закриваються – десь на звичайні замки, а десь і на «потрібний ключ». Ми з невеликою купою бійців на чолі з ватажком штурмуємо стіни, розбиваємо невеликі «барикади», щоб дістатися палацу.

Намагатися винищити всіх захисників марно - вони відроджуються, тому краще якнайменше на них відволікатися. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся серед своїх. Але можна діяти і самотужки.

Наше перше завдання – розбити барикади і, обійшовши підйомний міст із тилу, вздовж стіни, опустити його. Легіонери ретуються в місто, і нам потрібно туди. Розбиваючи барикади і борючись із захисниками міста (або тікаючи від них), дістаньтеся до Драконього краю, де нас зустріне сам ярл Балгруф Старший у бойовій броні. Він – наша головна мета. Як тільки його здоров'я буде знесено, бій закінчиться і ми станемо свідками сценки, в якій посаду ярла приймає він Вігнар Сіра Грива.

Поверніться до Ульфрика та отримайте в нагороду почесний титул. Ярл Віндхельма натякне, що тепер ми можемо самі відловлювати легіонерів, де хочемо, але відправить у таємний табір під Фолкрітом.

Форт Нойград – порятунок товаришів

Ці сміливці за мене будь-кого поб'ють - може, навіть двох.

Галмар чекає на нас у таємному таборі. Після невеликої розмови він надасть наказ: звільнити полонених Братів Бурі, що нудьгують у форті Нойград.

ДО ВІДОМА: на цьому місці герой отримає квест «Звільнення Скайріма», який висітиме в журналі доти, доки Брати Бурі не візьмуть Солітіуд. Усі описані нижче квести «входять» до нього. Через недоробку інтерфейсу доведеться щоразу вручну виставляти маркер для всіх цих квестів.

Операцію керує Ралоф. Знайдіть його і доповіться: він запропонує проникнути у в'язницю через таємний вхід, що в озері за замком. Зробити це неважко - зір і слух легіонерам, що охороняють Нойград, розробники прикрутили такі, щоб впорався навіть той, хто не навчений крастися. У будь-якому випадку, якщо навіть ми попадемося на очі вартовим і бій зав'яжеться на вулиці, завдання не буде провалено - просто штурмувати фортецю доведеться «в лоб».

Щоб знайти таємний вхід, обійдіть фортецю вздовж скель праворуч і пірніть в озеро. Знайдіть затонулий човен. Поруч із нею – печера. Туди нам і потрібно. Там у підземеллі томляться Брати Бурі. Вони голосно натякають нам, що ключ у стражника. Його можна викрасти, але найпростіше зняти з тіла. Звільніть солдатів, і вони, взявши з скрині броню, будуть готові допомогти нам у зачистці двору фортеці.

ДО ВІДОМА: проте у більшості з них зі зброї будуть одні кулаки, тому всю роботу, швидше за все, доведеться виконувати вам.

Залишиться лише увійти до фортеці та в компанії з Ралофом знищити всіх легіонерів. Від проблеми «останнього сектоїда» нас позбавлять квестові мітки над головою кожного ворога. Зробивши справу і тим самим звільнивши Фолкріт від впливу легіону, повертайтеся до Ульфрика зі звітом.

Ульфрик знову видасть герою гучну прізвисько і дозволить придбати будинок у Віндхельмі.

Військовий видобуток

Грабувати срібні каравани можна і треба! Цінний метал нам самим стане в нагоді.

У таборі Межі знову зустріне нас Галмар. Він викладе нам свій план: шантаж. У ярла міста Маркарт є керуючий на ім'я Рерік. Він потаємно поклоняється Талосу, що заборонено Конкордатом Білого золота. Пред'явив Реріку докази, ми, можливо, зможемо домогтися того, що він піде назустріч Братам Бурі.

ДО ВІДОМА: цього квесту ви не отримаєте, якщо завершено сюжетний квест «Нескінченна пора» (переговори у Високому Хротгарі).

Потрібна доказ - амулет Талоса з комода в кімнаті Реріка. Вона закрита на простий замок - головне стежити, щоб поряд не тинялися стражники. Пред'явіть Реріку амулет, разом із ним поверніться до його кімнати і запропонуйте допомогти Братам Бурі. Рерік здасть караван зі сріблом та слабкою охороною. Якщо ви додатково натиснете, він видасть герою порцію грошей особисто.

Що робити з караваном? Звичайно ж, грабуватимемо! Галмар відішле нас до розвідників на дорогу – ними керує Ралоф. Він підтвердить, що караван тут і він якраз зламався. План: спочатку прибрати вартових, а потім зайняти позицію вище схилом. Потім наше завдання – викликати «вогонь на себе» для того, щоб розвідники обстріляли охорону каравану з луків. План дивний, і розробники це розуміли – тому й залишили можливість відповісти: «Е-е, ні, я краще сам, а ви сидите тут».

Якщо ми таки погоджуємося з Ралофом, операція розпочнеться. Вартового на скелі розвідники знімуть самостійно, а вламуємось у табір уже ми. Коли ляжуть усі легіонери, вантаж срібла опиниться у нас в руках.

ПОРАДА: вантаж виявиться у нас в руках буквально, якщо зламати скриньку на возі.

Розкажіть Ралофу, а потім Галмару. Повертатися до Віндхельма цього разу не потрібно - Галмар видасть новий квест на місці.

Битва за форт Сангард

У таких битвах можна просто стояти осторонь і курити. Хіба що часу піде більше.

Завдання дуже просте - битися, винищуючи ворогів, доки лічильник «відсотків захисників фортеці» не буде зведений до нуля. Технічно це навіть не повноцінний квест, а елемент Radiant Story – аналогічні завдання видають на стороні Імперського легіону.

Захисники Сангарда дуже слабкі – саме для того, щоб їх можна було знищувати пачками. Через обмеження двигуна гри нові воїни з'являються буквально «з повітря», а тіла загиблих з часом зникають. Це стосується обох сторін - наші соратники теж відроджуються.

ПОРАДА: Бій за форт - хороший спосіб швидко і безкоштовно придбати купу сталевих стріл. Головне - не забувати хапати їх, доки тіло не розчинилося в повітрі.

Заходити всередину форту не потрібно, весь бій відбувається на свіжому повітрі. Коли «респаун» закінчиться, нас відішлють зі звітом до Ульфрика. Тепер повстанцям дісталася вся Межа, а нам – чергова кличка.

ДО ВІДОМА: якщо ви пройшли головний сюжет і в переговорах віддали Маркарт Братам Бурі, цей квест ви отримаєте лише в тому випадку, якщо служитимете Імперському легіону.

Наша наступна зупинка – Хьялмарк.

Дезінформація

Легат приймає повідомлення від невідомого, без форми, без пароля... Сам винен!

У черговому таборі Братів Бурі нас зустріне той самий Галмар і запропонує черговий хитрий план: доставити до Морфалу фальшиві накази з дезінформацією. Щоправда, спершу треба знайти імперського гінця та відібрати у нього справжні документи.

План Галмар викладе досить плутано, але насправді він простий: йдемо в таверну Рорікстеда або Дракона мосту, випитуємо у бармена, де він востаннє бачив гінця, - і готово! На околицях з'являється і сам гонець, і стрілочка для компаса. Потрібно лише акуратно і без свідків пристукнути бігуна, віднести папери Галмару, а потім – легату до Морфалу. Справу зроблено!

Битва за форт Сноухок

Здалеку видно, як легіонерів форту Сноухоук ганяє рушником якась відьма, що заблукала.

Після того як ви прозвітуєте перед Галмаром, він відправить нас у форт Сноухок - на чергову Radiant-битву із захисниками форту. Воно нічим не відрізняється від битви за Сангард - ті ж кволі імперці, що відроджуються, той же лічильник відсотків.

Генерал Туллій упав від сокири Ульфрика. Відтепер Скайрім належить Братям Бурі!

Сповнений похмурої рішучості Галмар відправляє нас до Ульфрика, який із десятком найкращих синів Скайріма приготувався брати штурмом Солітіуд.

На підходах до міста ви побачите сліди битви, а біля стін - самого Ульфрика та його мізерну компанію.

Як і у битві за Вайтран, вам потрібно не знищувати ворожих солдатів, а прорватися через барикади в Похмурий замок, де знаходиться штаб-квартира Імперського легіону. Якщо відчуваєте, що поодинці не стримайте, - будьте поруч зі своїми. Якщо ні - мчіться туди і станьте свідком розмови Ульфрика та Галмара з легатом Рікке. Буде бій - у нього можна не втручатися взагалі.

Коли легат Рікці впаде і здоров'я генерала Тулія буде зовсім не те, Ульфрик запропонує нам, як довакін, урочисто добити легата. Вибір уже ні на що не впливає. Нам залишилося лише сходити за Ульфриком у фортечний двір, вислухати промову перед солдатами і вирушити додому.

Брати Бурі перемогли!