Skyrim quest skyrim falas. Plaku Rrotullon V: Skyrim

Pyetësi: jo, Ralof ose Jarl Ulfric Stormcloak
Kushtet për marrjen: Jo
Shperblim: helm "Mallkimi i fantazmës së akullit" 3 copë

Ju mund ta merrni këtë detyrë nëse largoheni nga Helgen me Ralof dhe shkoni me të në Riverwood, atëherë gjatë rrugës ai do t'ju ofrojë të bashkoheni me Stormcloaks.
Ose mund të shkoni menjëherë në Windhelm dhe të flisni me Jarl Ulfric ose Galmar Kmenfist atje.

Pra, detyra juaj është të shkoni në Pallati mbretëror Windhelm, dhe gjeni Galmar Stonefist atje. Flisni me të për t'u bashkuar me Stormcloaks.

Bashkimi me Stormcloaks

Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni kërkimin "Join the Stormcloaks"
Shperblim: Gjoks i stuhisë, çizme lesh, doreza lesh

Vritni fantazmën e akullit
Udhëtoni në Ishullin e Gurit të Gjarprit në lindje të Winterhold dhe vritni Fantazmën e Akullit atje.

Kthehuni në Galmar
Kthehuni në Pallatin Mbretëror Windhelm dhe flisni me Galmar

Bëj një betim
Lexoni Betimin e Besnikërisë ndaj Veshjes së Stuhisë. Tani e tutje, ju më në fund zgjidhni anën e Stormcloaks dhe nuk do të jeni në gjendje të luftoni në anën e Perandorisë. Nëse deri në këtë moment keni pasur një detyrë aktive "Bashkohuni me Legjionin Perandorak", atëherë do të anulohet.

Kurorë e dhëmbëzuar

Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni kërkimin "Bashkimi me Stormcloaks"
Shperblim: Jo

Flisni me Galmarin
Flisni me Galmarin për misionin.

Njihuni me Galmore pranë Corvanyund
Udhëtoni në Corvanyund në juglindje të Dawnstar dhe flisni me Galmar Stonefist atje.

Gjeni kurorën e dhëmbëzuar
Bëni rrugën tuaj drejt rrënojave. Në rrënojat, së shpejti do të gjeni një korridor të gjerë me një derë guri:


Merrni kthetrën e zezakut që është pranë derës dhe shqyrtojeni atë.

Rrotulloni unazat në derë në mënyrë që sekuenca e fotografive të jetë si në një kthetër (dhelpër, flutur, dragon).

Tani aktivizoni vrimën e çelësit, dera do të hapet.
Tjetra, do të gjendeni në një sallë të madhe me një portë. Duhet të gjejmë një levë. Për ta bërë këtë, ngjituni shkallëve anësore dhe në platformën e sipërme përballë portës do të gjeni një levë.


Tani shkoni në vendndodhjen tjetër. Ka një draugr në fron. Vriteni atë dhe merrni kurorën.

Dorëzoni Kurorën tek Ulfric Petrel
Kthehuni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe kthejeni kurorën në Ulfric.

Mesazh për Whiterun

Pyetësi: Jarl Ulfric Petrel
Kushtet për marrjen: përfundoni misionin "Kurora e dhëmbëzuar"
Shperblim: Jo

Dorëzoni sëpatën në Jarl të Whiterun
Jarl Ulfric do t'ju japë sëpatën e tij të betejës. Udhëtoni në Dragon's Reach dhe flisni me Jarl Balgruf.

Ai do të refuzojë të flasë me ju për këtë çështje.
Për të vazhduar këtë kërkim, plotësoni skenarin e tregimit Para Stuhisë. Pas kësaj, bisedoni me Jarl Balgruf për sëpatën e Ulfric në ëndrra, ai do të marrë sëpatën.

Ndihmoni Jarl Balgruf të luftojë dragoin
Përfundoni kërkimet e historisë së Peak Wind dhe Dragon në Sky, pastaj bisedoni me Balgruf për mesazhin e Jarl Ulfric.

Prisni përgjigjen e zhurmës
Prisni derisa Balgruf të bisedojë me këshilltarët.

Dorëzoni sëpatën te Jarl Ulfric
Balgruf do t’ju ​​kthejë sëpatën, që do të thotë luftë. Merrni këtë mesazh në Pallatin Mbretëror të Windhelm.

Prisni udhëzimet nga Jarl Ulfric
Dëgjoni planin e Jarl Ulfric.

Beteja e Whiterun

Pyetësi: Jarl Ulfric Petrel
Kushtet për marrjen: përfundoni misionin "Një Mesazh për Whiterun"
Shperblim: shpata e hekurt e djegies

Galmar Stonefist më thërret tek ai
Udhëtoni në kampin ushtarak Stormcloaks pranë Whiterun.

Dëgjoni fjalimin e Galmar.

Thyej barrikadën e armikut
Merrni rrugën drejt portës së Whiterun dhe prishni barrikadën (disa goditje të forta do ta shkatërrojnë atë).

Ura e poshtme tërheqëse
Ngjituni në fortifikimin pranë urës së tërheqjes, vritni rojet dhe ulni urën.

Merrni dorëzimin e Jarl
Merrni rrugën tuaj për të arritur Draconic dhe luftoni Jarl Balgruf.

Prano dorëzimin e Xhallit
Dëgjoni fjalimin e Jarl Balgruf.

Çlirimi i Skyrim

Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni kërkimin "Beteja e Whiterun"
Shperblim:Çizmet e oficerëve, mbajtëset, përkrenaren Stormcloak dhe forca të blinduara

Falkreath falas
Njihuni me Galmar Stonefist në Kampin Stormcloak pranë Falkreath


Përfundoni kërkimin "Fort Neigrad - Shpëtimi i shokëve" për të përfunduar skenën.

Raportoni tek Ulfric Stormcloak
Udhëtoni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe flisni me Jarl.

Lironi kufirin



Përfundoni kërkimet "Plaçja e Luftës" dhe "Beteja e Fort Sangard" për të përfunduar skenën.

Raportoni tek Ulfric Stormcloak
Udhëtoni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe flisni me Jarl.

Çlironi Hjaalmarch
Njihuni me Galmar Stonefist në kampin Stormcloak në jugperëndim të Dawnstar


Dezinformimi i plotë dhe Beteja e Fort Snowhawk për të përfunduar skenën.

Raportoni tek Ulfric Stormcloak
Udhëtoni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe flisni me Jarl.

Haafingar falas
Njihuni me Galmar Stonefist në kampin Stormcloak në jugperëndim të Vetmisë

Përfundoni Betejën e Fort Hragstad dhe Beteja e Vetmisë për të përfunduar skenën.

Raportoni tek Ulfric Stormcloak
Flisni me Ulfric për të përfunduar kërkimin.

Fotr Neigrad - shpëtimi i shokëve

Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: filloni kërkimin "Çlirimi i Skyrim"
Shperblim: shpatë çeliku dhe mundësi për të blerë një shtëpi në Windhelm

Takohuni me skautët pranë kalasë (Fort Neigrad)
Gjeni skautët pranë Helgenit dhe bisedoni me Ralof, ai do të përshkruajë një plan veprimi

Vjedhës në kala.
Shkoni rreth kalasë nga lindja. Zhytuni në liqen dhe gjeni hyrjen e shpellës.

Lironi robërit
Vritni perandorët në burg dhe lironi të burgosurit.

Kapni Fortesën
Lini birucën dhe futuni në fortesë. Vritni të gjithë ushtarët Perandorakë.

Ralof po më pret me një raport

Plaçkë lufte


Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni detyrën "Fort Neigrad - shpëtimi i shokëve"
Shperblim: 400 ari

Gjeni materiale shantazhi
Udhëtoni për në Markarth në Kalanë Understone.

Hyni në dhomat e Rerikut dhe merrni amuletin Talos në komodinën.

Shantazhi i sundimtarit (Rerik)
Flisni me Rerikun për amuletin. Ai do t'ju tregojë për trenin e karrocave me argjend dhe armë.

Galmar Stonefist po më pret me një raport
Kthehuni në Galmore dhe më tregoni për trenin me kamionçina.

Njihuni me skautët
Gjeni një grup skautësh në jug të kampit dhe flisni me Ralof

Kapni karvanin
Vritni të gjithë ushtarët Perandorakë që ruajnë karvanin.

Ralof po më pret me një raport
Flisni me Ralof për të përfunduar kërkimin.

Beteja e Fort Sangard

Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni misionin "Plaçkë e Luftës"
Shperblim: mburoja e lëkurës së papërpunuar

Merrni pjesë në sulmin ndaj Fort Sangard
Udhëtoni në Fort Sangard, në jugperëndim të Morthal

Kapni Fort Sangard duke shkatërruar armikun

Dezinformim

Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni misionin "Beteja për Fort Sangard"
Shperblim: 400 ari

Një lajmëtar Perandorak me dokumente të rëndësishme do të kalojë aty pranë. Ne duhet ta përgjojmë atë
Shkoni te Ura e Dragoit ose Rorikstead. Shkoni në tavernë atje dhe bisedoni me pronarin.

Merrni paketën nga lajmëtari
Lajmëtari do të udhëtojë nga Ura e Dragoit në Rorikstead dhe mbrapa, duke qëndruar në taverna gjatë natës. Gjuani atë, vriteni dhe merrni dokumentet

Galmore Stonefist më pret me dokumentet e armikut
Kthehuni në kamp në Galmar dhe jepini atij dokumentet. Ai do t’i falsifikojë dhe do t’ua kthejë.

Dorëzoni një të rreme një komandanti armik të quajtur Legate Taurine Dulius
Udhëtoni në Morthal dhe gjeni Taurine Dulia atje.

Jepini atij dokumentet e falsifikuara dhe kthehuni në Galmar.

Beteja e Fort Snowhawk


Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni detyrën "Dezinformimi"
Shperblim: forca të blinduara të thurura

Merrni pjesë në sulmin ndaj Fort Snowhawk
Udhëtoni në Fort Snowhawk, në veriperëndim të Morthal

Kapni Fort Snowhawk duke shkatërruar armikun
Vritni të gjithë ushtarët Perandorakë në fortesë.

Beteja e Fort Hragstad

Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni misionin "Beteja për Fort Snowhawk"
Shperblim:

Merrni pjesë në sulmin ndaj Fort Hragstad
Udhëtoni në Fort Snowhawk, në veriperëndim të Vetmisë

Kapni Fort Hragstad duke shkatërruar armikun
Vritni të gjithë ushtarët Perandorakë në fortesë.

Beteja e Vetmisë


Pyetësi: Galmar Stonefist
Kushtet për marrjen: përfundoni misionin "Beteja për Fort Hragstad"
Shperblim: ork shpata e përthithjes

Ulfric Petrel më thërret tek ai
Udhëtoni drejt portave të Vetmisë dhe dëgjoni fjalimin e Ulfric.

Bëni Tulliusin të dorëzohet
Merrni rrugën tuaj drejt Castle Gloom, vritni Legate Rikke dhe dëgjoni fjalët e Tullius. Vriteni Tullius personalisht, ose lërini Ulfric ta bëjë këtë.

Stormcloaks janë kundërshtimi i Perandorisë, e cila kërkon kontroll të plotë të Skyrim dhe vazhdimisht vendos trupat e saj në afërsi. Stormcloaks, nga ana tjetër, përballen me të dhe luftojnë për ta mbajtur Skyrim të pavarur. Midis tyre do të takoni Nordët më të guximshëm dhe të patrembur. Asnjëra nga palët ndërluftuese nuk mund të quhet e drejtë. Secila ka anët e veta të mira dhe të këqija, si dhe sekretet e veta. Prandaj, kalimi i lojës Skyrim i jep lojtarit të drejtën të marrë secilën anë.

Si të bashkoheni me Stormcloaks?

Për t'u bashkuar me radhët e tyre, gjeni një Galmar të caktuar, me nofkën Grushti i Gurit, në Windhelm. Ai ndodhet në Pallatin Mbretëror dhe po kryen një rekrutim për rekrutët e rinj. Thuaji atij që dëshiron të bashkohesh me repartin. Ai do t'ju përgjigjet se gjithmonë ka nevojë për ushtarë të rinj, por ju duhet të sillni dëshmi të dobisë suaj.

Bashkimi me Stormcloaks

Detyra hyrëse nuk do të jetë aspak e vështirë dhe e shkurtër. Gjeni gurin e gjarprit (harta do të ndihmojë) dhe shkatërroni shpirtin e akullit pranë tij. Përfundoni detyrën dhe kthehuni në Galmar. Pastaj lexoni betimin dhe vishni rrobat e milicisë. Të gjithëve, urime, ju jeni bashkuar me Stormcloaks.

Kurorë e dhëmbëzuar

Tjetra, Stone Fist do t'ju kërkojë të gjeni Kurorën e Dhëmbëzuar për kalimin e lojës Skyrim. Ju duhet të shkoni në varrin e vjetër Nords. Quhet Corvanyud. Sa herë që dilni jashtë, Galmar do të pretendojë se është para jush. Mundohuni të arrini të paktën pesë sekonda para tij. Luftëtari do të raportojë se Perandorët tashmë kanë pushtuar varrin dhe po presin pranë hyrjes. Përveç kësaj, ai do të ankohet se Stormcloaks janë shumë të ftohtë dhe Imperialët po ngrohen nga zjarret e tyre. Ju duhet t'i dëboni Perandorët, ose më mirë thjesht t'i vrisni të gjithë. Kur të merresh me të gjithë, rruga drejt rrënojave do të jetë e qartë dhe mund të hysh. Aty do të takoni gjashtë armiq të tjerë - vritini edhe ata. Ende do të ketë Perandorak përpara jush. Mos kurseni askënd. Më tej Galmar do të fillojë të dyshojë për një "pritë". Ju, si një "rishtar", ai do t'ju kërkojë të shkoni të kontrolloni dhe të jepni një premtim për t'u bashkuar me betejën, nëse ka ndonjë gjë. Ata do ta dëgjojnë atë. Nëse doni të përfundoni një ecje në Skyrim, mos nxitoni përpara. Mundohuni të shkoni së pari nga lart.

Imperiali në katin e poshtëm ndoshta nuk është shumë i zgjuar. Ai qëndron në një pellg vaji që ndizet lehtë. Dhe mbi kokën e tij është një enë e ndezur. Hidheni atë në kokën e armikut me një magji ose një shigjetë nga një hark. Ose thjesht mund t'i bashkoheni atij në betejë. Përveç tij, katër roje të tjerë janë në dhomë. Kur i sulmoni ata, do të shihni Galmarin duke vrapuar me njerëzit e tij. Merreni me armiqtë dhe shkoni në nivelin e ardhshëm të varrimit. Me të hyrë atje, do të hasni në një derë të mbyllur. Një thua pranë derës do të ndihmojë në hapjen e saj. Përveç kësaj, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë shumë të thjeshtë. Thjesht rreshtoni kafshën në majë, pastaj zogun, pastaj pjesën tjetër të figurës. Më pas do të çoheni në një dhomë me një grilë të mbyllur. Sigurisht, ju duhet të kuptoni se si ta hapni atë. Mbi të, do të gjeni një kamë të shtrirë në një buton. Merreni për të luajtur Skyrim. Pastaj do të shihni një pasazh të fshehtë të hapur. Ai do t'ju çojë në një dhomë plot kurthe. Hapeni gjoksin me shumë kujdes.

Përndryshe, ju nuk mund t'i shmangni plumbat e lëshuar drejt jush. Mos e shtypni levën - ajo mbyll derën. Merrni gjithçka që ju nevojitet dhe kthehuni. Pastaj kaloni nëpër parvazet në anën e kundërt. Pastaj do të shihni një dorezë që duhet ta shtyni. Kështu, ju do të hapni grilën, dhe në këtë kohë katër Draugra do të shfaqen nga arkivolet e tyre. Vritini ata dhe vazhdoni në Kriptë. Galmar do të raportojë se kurora është afër. Filloni ta kërkoni atë. Pastaj në fron do të shihni një person në kokën e të cilit mbështetet ajo që ju nevojitet.

Sigurisht, kalimi i lojës Skyrim nuk mund të jetë aq i lehtë dhe ai nuk do t'ju japë kurorën. Ju duhet ta merrni atë nga tërheqësi me forcë. Shkatërroni të gjithë dhe merrni kurorën nga komandanti i tyre. Dhe prapa fronit, do të gjeni një fjalë të re të fuqisë të shkruar në mur. Tani çojani klientit kurorën e gjetur. Sidoqoftë, merrni kohën tuaj dhe mos vraponi nëpër korridore. Pranë murit në të cilin lexoni fjalën e fuqisë, ka një shkallë të vogël të bërë nga druri. Nëse ngjiteni lart, do të shihni një korridor që të çon në tempull. Rezulton se ky është vendi i parë i varrimit. Pastaj drejtohuni në Petrel, jepini kurorën. Ai, nga ana tjetër, do t'ju dërgojë për të marrë sëpatën në Balgruf, Jarl në Whiterun. Kjo do të jetë detyra juaj e radhës.

Mesazh për Whiterun

Ju nuk duhet vetëm t'i dorëzoni sëpatën Ulfric, Jarl në Whiterun, por edhe të prisni përgjigjen e tij. Udhëtoni drejt Pallatit në Whiterun. Në rast se arrini atje për herë të parë, do të ndaleni nga nxirja e zhavorrit. Për të luajtur Skyrim, thuaji atij se po vjen me një mesazh nga Petrel. Pastaj ata do t'ju lejojnë të hyni. Për më tepër, nëse nuk keni qenë ende atje, së pari kaloni kërkimin e komplotit kryesor (gjeni shenjën dhe shkatërroni dragoin). Vetëm atëherë do të merrni një përgjigje.

Rezulton se Balgruf mori vendimin për ta kthyer sëpatën në Petrel. Bëj që dëshira e tij të realizohet. Por Ulfric ende ka ndërmend të fillojë një luftë me Whiterun. Dhe ju, natyrisht, do të jeni në ballë. Pra, drejtohuni drejt kampit ushtarak, i cili ndodhet në afërsi të Whiterun.

Shkoni atje dhe dëgjoni zhurmën e Stone Fist. Pastaj bashkohuni në betejë. Ju duhet të hapni rrugën drejt urës së varur. Shkoni në anën e kundërt si të doni. Ju mund të ngjiteni mbi parvazet ose të hidheni mbi majën e hendekut. Pastaj ngjiteni në portë dhe ulni urën. Hyni në qytet përmes tij dhe shkatërroni të gjithë armiqtë që takoni. Shkoni në kështjellë dhe vrisni të gjithë rojet në të, dhe mbas tyre kapeni jarlën. Me të do të keni një dialog pompoz. Jarl do të këmbëngulë që të gjithë do të pendoheni për veprat tuaja. Dhe Galmar do të bërtasë që ai të heshtë dhe se ju keni pushtuar qytetin. Ju me të vërtetë po përfundoni me sukses kalimin e lojës Skyrim - në fund të fundit, ju kapët qytetin, i cili tani ka nevojë për komandë. Do t'ju dërgohet një mesazh për fitoren në Windhelm.

Beteja e Whiterun

Merreni me rojet dhe perandorët e Whiterun. Shkoni te pajisjet dhe zbritni poshtë urës. Pastaj nxitoni në kufirin e dragoit, ku do të përmbysni kavanozin. Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat, shkoni në Ulfric.

Çlirimi i Skyrim

Tani Galmar, i mbiquajtur Grushti i Gurit, do t'ju kërkojë të pushtoni fortesat një nga një dhe të vrisni të gjithë armiqtë perandorakë atje për të përfunduar lojën Skyrim. Drejtohuni tek Petrel Stormy dhe i thoni që keni kapur Whiterun. Nofka juaj tani është "Venat e Akullit". Më në fund, Ulfric kuptoi se me më shumë mundësi, do të ishe edhe më i dobishëm. Por jini të durueshëm për t'u gëzuar, në fillim do t'ju kërkohet me këmbëngulje të shkoni në Falkreath dhe t'i jepni mbështetje Galmarit.

Dhe ai do t'ju japë detyrën për të rimarrë një fortesë të quajtur Neigrad. Ecni përpara për t'u takuar me skautët që gjenden në jugperëndim të kalasë së treguar. Shënim: në rast se papritmas mbishkrimi "Duke pritur për porosi" ose diçka e tillë nuk shfaqet pranë Galmar, ju duhet të vraponi rreth tij ose të afroheni nga ana tjetër në këmbë.

Shkoni në një takim me skautistin. Rezulton se ai e njeh Ralofin për një kohë të gjatë. Skautisti do t'ju informojë se do t'ju duhet të kaloni nëpër shpellat në fund të liqenit drejt burgut, i cili i përket flotës. Dhe pastaj lironi të gjithë robërit dhe shpejt lëvizni në oborr. Ju do të merrni ndihmë nga skautët në betejën kundër Perandorive. Kalimi i mëtejshëm i lojës Skyrim varet nga niveli juaj: ju mund t'u thoni atyre që nuk keni aftësinë e vjedhjes, por ata do të thonë se ata besojnë në ju dhe janë gati t'ju mbështesin sapo të gjeni veten në oborr Me Drejtohuni drejt liqenit, zhyteni në ujë dhe notoni drejt kalimit. Nëse ende nuk dini si të vjedhni, thjesht vraponi në oborr dhe filloni një luftë. Atëherë skautët do të vrapojnë tek ju dhe ju do t'i lironi të burgosurit. Dhe nëse zotëroni vjedhurazi, shkoni në burg dhe lironi të burgosurit (së pari vritni rojen në derë dhe merrni çelësin e kamerave prej tij). Pastaj merreni me të gjithë armiqtë në oborr (katër deri në pesë persona). Tani shkoni në fortesë dhe vrisni të gjithë kundërshtarët në të (rreth dhjetë njerëz). Gjashtë prej tyre ranë në gjumë në të njëjtën dhomë, kështu që gjysma mund të vriten fshehurazi, dhe pjesa tjetër në betejë të hapur. Pasi të pastroni fortesën, bisedoni me Ralofin dhe dëgjoni fjalët e tij të mirënjohjes. Ai do t'ju dërgojë për t'i raportuar fitoren tuaj Ulfric. Për të përfunduar lojën Skyrim, shkoni tek ai dhe merrni një detyrë të re, që është lirimi i Arritjes.

Plaçkë lufte

Ulfric Petrel do t'ju kërkojë të gjeni të dhëna që mund të përdoren duke shantazhuar menaxherin në Markarth Rerik. Drejtohuni drejt Kalasë së Gurit në Markarth dhe gjeni atje një dhomë në pronësi të Rerik. Dera atje ruhet nga një roje. Prisni derisa ai të largohet dhe shpejt futuni në dhomë. Ju gjithashtu keni aftësinë për të përdorur një ilaç që do t'ju bëjë të padukshëm. Në komodinë, merrni amuletin Talos, që i përket Rerikut dhe drejtohuni drejt tij. Ai do t'ju çojë në dhomën e tij dhe do t'ju tregojë për një karvan të ngarkuar me armë dhe argjend, i cili mund të ndikojë shumë në rrjedhën e luftës. Pastaj raportoni gjithçka te Galmar dhe, së bashku me skautët, shkoni për të grabitur kolonën e treguar. Rrugës, do të takoni Ralof, i cili do të raportojë prishjen e karrocës së tij dhe vendosjen e kampit të tij shumë afër. Kalimi i lojës Skyrim përsëri ju jep një zgjedhje: vazhdoni detyrën vetë; Ralof dhe njerëzit e tij merren me rojet, dhe pastaj të gjithë ju vidhni kampin së bashku dhe vrisni të gjithë armiqtë.

Sido që të jetë, nxirrni Imperialët dhe më pas drejtohuni për në Camp The Reach në Galmar.

Beteja e Sangardit

Tani ju duhet të rimarrni Fort Sangard me urdhër të Grushtit të Gurit. Kalimi i lojës Skyrim ju jep një detyrë të thjeshtë - drejtohuni drejt fortesës dhe luftojeni atë. Vritni rreth 30 Perandorak. Pjesa tjetër e Stormcloaks do t'ju ndihmojë.

Shënim: këtu loja mund të funksionojë shumë ngadalë në kompjuterë jo shumë të fuqishëm. Ju madje mund të shihni një shfaqje rrëshqitëse në vend të një loje. Pas përfundimit të detyrës, kthehuni në Ulfric.

Dezinformim

Galmar do t'ju kërkojë të falsifikoni dokumentet që i përkasin Perandorisë. Sidoqoftë, së pari, gjeni origjinalin e tyre. Drejtohuni në tavernë Urën e Dragoit dhe bisedoni me pronarin e saj. Pyeteni atë për lajmëtarët e perandorisë dhe merrni informacionin që ju nevojitet. Për ta bërë këtë, përdorni ryshfetin, frikën ose bindjen.

Pasi të keni marrë informacionin e nevojshëm, kaloni në pikën e shënuar në hartë. Ju do ta gjeni lajmëtarin pranë qerres së thyer gjatë rrugës në jug të tavernës. Vriteni atë dhe merrni letrat. Jepini Galmarit dhe merrni kopjen e falsifikuar aty. Ai do t'ju kërkojë të transferoni Legatin e rremë të quajtur Taurin Dulius në Morthal.

Bashkimi me Stormcloaks

Për t'u bashkuar me Stormcloaks, ju duhet të merrni caktimin e duhur. Nëse në fillim të lojës keni ikur nga Helgen i djegur me rebelin Ralof, atëherë kur u larguat nga shpella, ai ju tha për luftën civile në Skyrim dhe ofroi të bashkohej me Stormcloaks. Në rast se keni lënë Helgenin me Perandorët, por keni vendosur të bashkoheni me rebelët, atëherë për të marrë këtë detyrë, mjafton të flisni me ndonjë ushtar Stormcloak, të cilët janë të lehtë për tu gjetur në kampet e shumta rebele në të gjithë Skyrim.

Kur të mësoni për rrjedhën e Luftës Civile dhe Stormcloaks, detyra "Bashkohuni me Stormcloaks" do të shfaqet në ditarin tuaj. Ju duhet të shkoni në Windhelm dhe të flisni me Jarl dhe udhëheqësin e rebelëve - Ulfric Stormcloak.

V duke u bashkuar me radhët Veshje stuhie

Ju duhet të shkoni në Ishullin e Gurit të Gjarprit dhe të mbijetoni pas betejës me fantazmën e akullit. Ishulli ndodhet shumë në verilindje të krahinës, midis Detit të Fantazmave, në lindje të Winterhold. Ishulli mori emrin e tij për nder të Gurit të Gjarprit të vendosur në të.

Përveç fantazmës së akullit që ju nevojitet, nuk ka më kundërshtarë në ishull, dhe për këtë arsye beteja me të nuk duhet të jetë e vështirë. Nëse karakteri juaj është i një niveli të ulët, atëherë para se të dërgoni në ishull është më mirë të grumbulloni ilaçe të shëndetit dhe mbrojtjes nga të ftohtit.

Kurorë e dhëmbëzuar

Pas kthimit nga ishulli Serpentine, para se të betohesh, mund të kesh kapur Ulfric dhe Galmar në një mosmarrëveshje të furishme për një kurorë të caktuar. Galmar e bindi Ulfric se simboli legjendar i pushtetit, Kurora e dhëmbëzuar, nuk humbi fare, por ishte në rrënojat e lashta nordike të Corvanyund. Nëse Stormcloaks marrin një kurorë të lashtë të bërë nga kocka dragoi dhe dhëmbë për Ulfric, pozicioni i tij do të forcohet shumë në sytë e shumicës së banorëve të Skyrim.

Ulfric pranoi të dërgonte një ekspeditë të vogël në kërkim të një artefakti të lashtë. Ju do të keni për detyrë të bashkoheni me të dhe të takoheni me Galmarin dhe ushtarët e tjerë Stormcloak pranë hyrjes në Corvanyund. Pas mbërritjes, do të shihni Galmar Stonefist që u jep rebelëve një njoftim të shkurtër: ushtarët e Legjionit Perandorak mësuan disi për planet e rebelëve dhe ishin në gjendje të depërtonin së pari në Corvanyund.

Mesazh për Whiterun

Pasi mori kurorën e çmuar, Ulfric do t'ju falënderojë për detyrën e përfunduar me sukses dhe do të japë detyrën e mëposhtme. Ju duhet të shkoni te Dragon's Reach dhe të dërgoni një mesazh nga Ulfric në Jarl of Whiterun - një sëpatë. Ky është një zakon i lashtë nordik: nëse Jarl Balgruf pranon sëpatën, atëherë do të ketë paqe, nëse jo, do të thotë luftë.

Pasi të jeni takuar me Jarl dhe t'i jepni sëpatë, do të bëheni dëshmitar okular në bisedën e tij me këshilltarët, në fund të së cilës ai do të vendosë të kalojë në anën e Perandorisë dhe të refuzojë të pranojë sëpatën e Ulfric.

Shënim:

Jarl do të refuzojë të flasë me ju nëse misioni në komplotin kryesor të lojës "Dragon në qiell" është aktiv. Në këtë rast, për të vazhduar, së pari do të duhet ta plotësoni atë, dhe vetëm atëherë të vazhdoni të zbatoni urdhrin e Ulfric.

Me përgjigjen e Balgruf, ju duhet të ktheheni në Windhelm dhe ta ktheni sëpatën në Ulfric. Pasi Ulfric mëson për refuzimin e Jarl of Whiterun dhe konsultohet me Galmar, ai vendos se ka ardhur koha për të kaluar në masat vendimtare dhe për të filluar armiqësitë. Stormcloaks duhet të mbledhin të gjitha forcat e tyre dhe të përhapin frazën kryesore midis popullsisë së Skyrim: "Fillon një ditë e re dhe dielli lind mbi Whiterun" - është koha për të sulmuar qytetin.

Beteja e Whiterun

Shënim:

Derisa të përfundojë ky kërkim, një vizitë në Whiterun -in paqësor "normal" do të jetë e pamundur.

Ju do të drejtoheni në një kamp pranë Whiterun nën komandën e Galmar. Pas mbërritjes, do të shihni Galmarin të mbajë një fjalim frymëzues për luftëtarët dhe pastaj t'i drejtoni të gjithë në sulm. Objektivi juaj i parë kryesor është ura e pezullimit. Nëse mund të thyeni barrikadat dhe t'i rrëzoni, forca kryesore e Stormcloaks mund të depërtojë në muret e jashtme dhe të hyjë në qytet.

Çlirimi i Skyrim

Ky kërkim bashkon disa të tjerë, qëllimi i përbashkët i të cilave është pushtimi i plotë dhe gradual i Skyrim, posedim pas posedimi. Kjo pjesë e fushatës së Luftës Civile lidhet drejtpërdrejt me kërkimin e skenarit kryesor "Koha e Pafund", gjatë së cilës ju duhet të bëni negociata paqeje midis Stormcloaks dhe Legjionit Perandorak. Në varësi të vendimit tuaj, fraksionet do të shkëmbejnë qytete dhe, në përputhje me rrethanat, do të marrin kontrollin e një posedimi të ri.

Kështu, bazuar në rezultatet e shkëmbimit, do t'ju duhet të kapni një ose një zonë tjetër të Skyrim. Për shembull, nëse nuk e keni përfunduar ende komplotin kryesor të lojës, ose nuk keni arritur negociatat e paqes, atëherë Winterhold është nën kontrollin e Stormcloaks, dhe Legjioni Imperial kontrollon Markarth dhe të gjithë Reach. Në këtë rast, nëse luftoni në anën e Stormcloaks, qëllimi juaj do të jetë të kapni Markarth. Nëse shkëmbimi ka ndodhur, atëherë në vend të Arritjes do të duhet të kapni Winterhold.

Çlirimi i Falkreath

Fort Neigrad - shpëtimi i shokëve

Ju duhet të shkoni në kampin sekret Stormcloaks në Falkreath, i cili ndodhet në juglindje të Riverwood. Galmar do t'ju presë atje. Ai do t'ju besojë një detyrë të rëndësishme - të çlironi shokët tuaj të armëve nga robëria e armikut. Ato janë të vendosura në Fort Neigrad, e cila ndodhet në jug të Helgen. Ju duhet të bashkoheni në një grup skautësh pranë kalasë.

Pas mbërritjes, do të shihni që shoku juaj i vjetër Ralof është përgjegjës për operacionin. Ai do t'ju ofrojë të vidhoseni në kala pa u vënë re dhe të lironi robërit e luftës në burg. Në fund të bisedës me Ralof, do të keni një detyrë të re shtesë - vjedhuni në kala pa u vënë re. Ju mund ta përmbushni këtë kusht, ose mund të shkoni përpara - në çdo rast, kjo nuk do të ndikojë në kalimin e detyrës.

Lirimi i Arritjes

Shënim:

Ky kërkim do të merret vetëm nëse kërkimi i komplotit kryesor "Koha e pafund" nuk është përfunduar, ose nëse Markarth është ende nën kontrollin e Legjionit Perandorak. Përndryshe, detyra do të anashkalohet.

Plaçkë lufte

Ulfric do t'ju dërgojë në një kamp të fshehtë rebelësh në Reach. Aty do të takoheni nga Galmar dhe do t'ju japë një detyrë jo standarde: duhet të merrni informacione të rëndësishme nga Rerik, xhaxhai dhe ndihmësi i Jarl Markart, duke përdorur shantazh. Galmar e di se Rerik adhuron fshehurazi Talos, dhe kjo mund të jetë një justifikim i shkëlqyeshëm për shantazh.

Ju duhet të shkoni në Markarth dhe të gjeni materiale për të frikësuar Roerik. Duke hyrë në kështjellën Podkamennaya dhe duke u kthyer në korridorin e djathtë nga dhoma e fronit, do të dilni në derën e dhomave të këshilltarit të Jarl. Lokalet patrullohen periodikisht nga vetëm një roje, dhe për këtë arsye do të jetë e lehtë të zgjidhni bravën dhe të hyni në dhomë. Në komodinë, e cila ndodhet përballë derës, do të gjeni amuletin Talos, i cili i përket Rerikut, i përshtatshëm në mënyrë të përkryer për detyrën tuaj. Pasi ta merrni, duhet të vini në dhomën e fronit dhe t'i tregoni amulet pronarit të tij.

Provat e tilla do të trembin shpejt administratorin dhe ai do të dëshirojë të flasë me ju në mënyrë private. Ndiqeni atë përsëri në dhomën e tij dhe kërkoni informacion në lidhje me Perandorët në këmbim të amuletit dhe heshtjes suaj. Pasi t'ju dëgjojë dhe pajtohet me kushtet e propozuara, Rerik do t'ju informojë se një karvan perandorak me rëndësi strategjike, i ngarkuar me argjend dhe armë, u nis në drejtim të Vetmisë. Sipas guvernatorit, përmbajtja e karvanit është e mjaftueshme për të kthyer anën e luftës. Karroca lëviz shumë ngadalë dhe ruhet nga një njësi e vogël ushtarësh e Legjionit Perandorak. Gjithashtu, nëse përdorni bindje në një bisedë me një kujdestar, ai do t'ju japë një përparim mjaft të madh në formën e arit.

Çlirimi i Hjaalmarch

Dezinformim

Ulfric Stormcloak do t'ju dërgojë në kampin tjetër rebel në verilindje të Morthal. Aty Galmar Stonefist do t'ju caktojë një detyrë tjetër jo standarde. Galmar ka një plan: ai dëshiron të dërgojë urdhra të rremë te legati i Legjionit Perandorak në Morthal, por së pari ju duhet të merrni ato të vërteta.

Qëllimi juaj është të kapni lajmëtarin në rrugën nga Morthal në Vetmi dhe të merrni urdhrat e vërtetë të Perandorive. Galmar do t'ju informojë se i dërguari gjatë rrugës ndalet në dy vende: në vendbanimin e Dragonbridge në tavernë Four Shields dhe në Rorikstead - në Inn Fruit Fruit. Së pari ju duhet të pyesni pronarët e tavernave për të. Mundësia më e lehtë për ju është të shkoni në njërën nga dy tavernat e shënuara me një shënues në hartën tuaj dhe të bindni pronarin ose zonjën që t'ju tregojë për lajmëtarin Perandorak ("bindja" e hanxhiut se lajmëtari është në rrezik është më i përshtatshmi) Me Pronari i tavernës do t'ju informojë se i dërguari sapo është larguar, por së shpejti do të kthehet në tavernë për natën, dhe vetë lajmëtari tani do të shënohet me një shënues në hartën tuaj.

Çlirimi i Bregut të Bardhë

Shënim:

Ky kërkim do të merret vetëm nëse gjatë kërkimit të komplotit kryesor "Koha e pafund" Dawnstar iu dha Legjionit Perandorak. Përndryshe, detyra do të anashkalohet.

Beteja e Fort Dunstad

Ulfric do t'ju dërgojë përsëri në dispozicion të Galmar. Grushti i Gurit ju pret në Kampin Stormcloak, në lindje të rrënojave të Corvanyund dhe në perëndim të Windhelm. Me të mbërritur, do të merrni një detyrë tjetër për të kapur fortesën, në të cilën ju pret një "betejë në përqindje": ju duhet të shkatërroni ushtarët e Legjionit Perandorak, numri i të cilëve matet në përqindje, derisa numri i tyre të bjerë në zero. Shkoni te skuadra juaj pranë kalasë së Dunstad dhe pastroni fortesën. Pasi të keni përfunduar me sukses kërkimin, kthehuni në Ulfric me një raport kapjeje. Bregu i Bardhë

Çlirimi i Përçarjes

Shënim:

Ky kërkim do të merret vetëm nëse gjatë kërkimit të komplotit kryesor "Koha e pafund" Riften iu dha Legjionit Perandorak. Përndryshe, detyra do të anashkalohet.

Beteja e Fort Greenwall

Ulfric, Jarl i Windhelm, ulet në fron nën flamurin e ariut blu.

Në Skyrim, zhvillohet një konflikt midis legjioneve Perandorake të Gjeneral Tullius dhe separatistëve nën komandën e Ulfric Stormcloak. Lojtari i njeh ata dhe të tjerët që nga minutat e para në Skyrim - legjionarët duan ta ekzekutojnë atë, dhe Stormcloaks duan të shpëtojnë me të. Menjëherë pasi dragon arrin në vendngjarje, lojtari ka zgjedhjen e parë: me kë të largohet nga vendbanimi - me rebelin Ralof ose ushtarin perandorak Hadvar. Pas arratisjes, Ralof do të na ofrojë të bashkohemi me Stormcloaks, dhe Hadvar - të bashkohet me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar i fraksionit që na nevojitet.

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: Veshjet e stuhive në lojë janë shënuar me ngjyrë blu (si flamujt dhe pelerinat), ashtu edhe legjionarët me të kuqe. Në errësirë, dallimet fshihen, kështu që është më mirë të luftosh në dritën e ditës.

Për kë të luftoni, ju zgjidhni. Të dy ushtritë kanë arsye të mira për të menduar se kanë të drejtë, por ka edhe anë të errëta, të shëmtuara gjithashtu. Në përgjithësi mund ta shtyni luftën civile për më vonë - ato nuk do të fillojnë pa ju.

KISTO Çanta: ekziston një arsye tjetër e rëndësishme për të vonuar hyrjen në ushtri sa më vonë që të jetë e mundur. Lufta dhe kalimet shoqëruese të qyteteve nga dora në dorë shkaktojnë gabime të shumta të komplotit - si në kërkimet anësore, ashtu edhe në ato "esnaf", madje edhe në komplotin kryesor. Asnjë zinxhir i vetëm kërkimesh nuk shkakton aq shumë kërcitje dhe kërkime që varen deri në pikën e pakalueshmërisë sa ky.

Së pari do të përshkruajmë misionet e storjes së Stormcloaks. Pastaj do të flasim për atë që i pret legjionarët e ardhshëm.

Vëllezërit e Stuhisë

Regjistrimi në Stormcloaks

Guri i Gjarprit. Nga këtu ju mund të shihni Kolegjin e Mages të Winterhold.

Për t'u bashkuar me radhët e luftëtarëve për lirinë dhe pavarësinë e Skyrim, udhëtoni në Windhelm të ftohtë, i cili është në lindje të provincës dhe futuni nën harqet e pallatit mbretëror. Ju do të jeni dëshmitarë të një mosmarrëveshjeje të tërbuar - Earl of Windhelm Ulfric dhe huskarl tij Galmar Stonefist diskutojnë neutralitetin demonstrues të Whiterun.

Ulfric nuk e njeh heroin në fillim, por më pas kujton "incidentin e Helgenit". Nëse keni qenë me Ralof, më tregoni për këtë. Jarl i qetësuar përfundimisht do të na dërgojë për një detyrë hyrëse në Galmar dhe ai do të ofrojë të shkojë larg në verilindje për të vrarë një fantazmë akulli që fluturon rreth Gurit të Gjarprit në një nga ishujt në lindje të Kolegjit të Winterhold. Për heroin e niveleve të para, kjo mund të jetë e vështirë, kështu që nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja, rezervoni ilaçe shërimi, mbrojtje nga magjitë dhe ftohjet.

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: guri i gjarprit është pothuajse i padobishëm. Ai jep aftësinë për të paralizuar armikun një herë në ditë për pesë sekonda.

Kurorë e dhëmbëzuar

"Hej djema, e gjeta kurorën!"

Duke u kthyer në pallatin mbretëror, do të dëgjoni një mosmarrëveshje të re - për një kurorë të caktuar, e cila mund të konfirmojë të drejtën e Ulfric në fron, nëse merret.

Galmar do të befasohet kur do të na shohë të gjallë, por, nuk ka asgjë për të bërë, ai do të bëjë betimin tonë në Stormcloaks.

Betimi shënon një fazë të re në jetën e heroit - tani e tutje ai i shërben Stormcloaks dhe do të luftojë për ta. Kërkimi "Bashkimi me Legjionin" do të dështojë. Sidoqoftë, të luani pak më vonë do t'ju japë një shans tjetër për të ndryshuar anën - por vetëm një.

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: para se të betoheni, mund të shkoni në Legjionin Perandorak dhe të përfundoni detyrën e tyre hyrëse në të njëjtën kohë.

It'sshtë koha të provoni veten në betejë - të shkoni me Stormcloaks në brezin e lashtë të Corvanyund, ku pushon mbreti i vjetër Borgas. Northshtë në veri të Whiterun dhe në lindje të fermës së Lorey. Ju mund të shkoni për kurorën tuaj, por skenaristët kanë kursyer një udhëtim me një grup Stormcloaks, ndër të cilët do të jetë Ralof, tashmë i njohur për ne nga skenat e hapjes.

Perandorët tashmë janë infiltruar në gropë, kështu që ata do të duhet ta kapin atë nga stuhia. Disa ushtarë janë në detyrë jashtë, pjesa tjetër janë brenda. Nëse nuk ndiheni të sigurt, qëndroni me pjesën tjetër të Stormcloaks.

Skuadra do të udhëhiqet nga vetë Galmar Stonefist. Përballë korridorit, i cili është i rrezikshëm për një pritë, ai do t'i ofrojë heroit të gjejë një zgjidhje. Kjo rrugë shkon në një nivel më të lartë. Kushtojini vëmendje llambave të vajit dhe vajit të derdhur - kjo është një mënyrë e mirë për të eleminuar një ose dy legjionarë shpejt dhe në mënyrë të sigurt. Pjesa tjetër e separatistëve do të vrapojnë drejt zhurmës dhe do të organizojnë një betejë.

Pas disa kthesave, grupi do të fillojë të ngecë në gjurmët e betejave midis legjionarëve dhe tërheqësve. Por kjo sigurisht nuk do t'i ndalë Nordët trima. Perandorët, duke eksploruar kafazin, nuk arritën më shumë se një derë e fshehtë, pranë së cilës qëndron një çelës - një thua zezak. Hapni derën me kombinimin ujk-flutur-dragon. Pas saj është një sallë e madhe me varre që qëndrojnë në mënyrë elokuente përgjatë perimetrit. Galmar do të na dërgojë të kërkojmë levën që hap derën në fund të sallës. Ndodhet drejtpërdrejt përballë derës në nivelin e mësipërm, pranë qiri dhe gjoksit. Natyrisht, kjo levë hap edhe arkivolet në të cilët ulen tërheqësit e këqij.

Por skena më interesante do të jetë në kriptë. Ne e dimë se draugr (Mbreti Borgas) i ulur në fron po pretendon. Por Ralof nuk e di dhe i shkon pa kujdes me fjalët: "Këtu është kurora!" Çfarë do të fillojë pas kësaj - lehtë mund ta imagjinoni.

Pasi luftuat me tre bosë klasikë draugr (shumë shëndet, përdorni britma), mos harroni të kapni kurorën dhe të thithni fjalën e Forcës nga muri në fund të sallës - zgjerimi i kohës.

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: nëse nuk e merrni kurorën tek Ulfric, por tek gjenerali Tullius, mund të dezertoni në legjion. Ky është shansi juaj i fundit për të ndryshuar anën në histori.

Mesazh për Whiterun

Jarl Windhelm, trim dhe i ashpër Ulfric, nuk është i kënaqur me manovrat e fundit perandorake. Ai vendosi të sqarojë përfundimisht pozicionin e Whiterun dhe urdhëron t'i japë një mesazh Jarl Balgruf - sëpata e betejës e Ulfric.

Udhëtoni në Whiterun dhe në Kalanë Dragonsreach, dorëzojeni sëpatën në qëllimin e saj të synuar. Pas bisedës me këshilltarët, Balgruf do të vendosë të refuzojë Ulfric, të kthejë sëpatën dhe më në fund të kalojë në anën e Tullius.

Beteja e Whiterun

Katapultat godasin stallat për të privuar Whiterun nga maresë strategjikë.

Pas një konsultimi të shkurtër me Galmar, Jarl Ulfric do të japë urdhrin për të sulmuar qytetin rebel. Ai na dërgon në kamp, ​​të cilin Stormcloaks tashmë po e vendosin pranë Whiterun (ndërsa vetë qyteti me kartat do të humbasin në mënyrë që të mos ketë tundim për të lëvizur menjëherë atje).

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: në këtë pikë, "Whiterun e vjetër" do të bëhet e paarritshme për ju deri në fund të kërkimit.

Të gjitha stuhitë e qyteteve në përgjithësi janë të ngjashme me njëra -tjetrën. Qyteti po zbrazet, dyqanet dhe shtëpitë janë të mbyllura - ndonjëherë me bravë të zakonshëm, dhe nganjëherë me "nevojitet një çelës". Ne, me një turmë të vogël ushtarësh, të udhëhequr nga udhëheqësi, sulmojmë muret, thyejmë "barrikada" të vogla për të arritur në pallat.

Përpjekja për të shkatërruar të gjithë mbrojtësit është e padobishme - ata rilindin, kështu që është më mirë të shpërqendroheni prej tyre sa më pak të jetë e mundur. Nëse nuk ndiheni të sigurt, qëndroni me miqtë tuaj. Por ju mund të veproni vetëm.

Detyra jonë e parë është të thyejmë barrikadat dhe, duke anashkaluar urën e tërheqjes nga pjesa e pasme, përgjatë murit, ta ulim atë. Legjionarët po tërhiqen në qytet, dhe ne gjithashtu duhet të shkojmë atje. Thyerja e barrikadave dhe luftimi me mbrojtësit e qytetit (ose ikja prej tyre), shkoni te Arritja e Dragoit, ku do të na takojë vetë Jarl Balgruf Plaku në forca të blinduara beteje. Ai është qëllimi ynë kryesor. Sapo të shkatërrohet shëndeti i tij, beteja do të përfundojë dhe ne do të jemi dëshmitarë të një skene në të cilën Vignar Graymane merr pozicionin e Jarl.

Kthehuni në Ulfric dhe merrni një titull nderi si shpërblim. Jarl Windhelm do të lë të kuptohet se tani ne vetë mund t'i kapim legjionarët ku të duam, por do t'i dërgojmë në një kamp sekret pranë Falkreath.

Fort Neigrad - shpëtimi i shokëve

Këta njerëz trima do të rrahin këdo për mua - ndoshta edhe dy.

Galmar po na pret në një kamp sekret. Pas një bisede të shkurtër, ai do të japë urdhrin: të lirojnë robërit e stuhisë të kapur që po vuajnë në Fort Neigrad.

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: në këtë pikë heroi do të marrë kërkimin "Çlirimi i Skyrim", i cili do të qëndrojë në ditar derisa Stormcloaks të marrë Vetminë. Të gjitha kërkimet e përshkruara më poshtë janë "përfshirë" në të. Për shkak të të metës në ndërfaqen, do t'ju duhet të vendosni manualisht një shënues për të gjitha këto kërkime çdo herë.

Ralof është përgjegjës për operacionin. Gjeni atë dhe raportoni: ai do të ofrojë të hyjë fshehurazi në birucë përmes një hyrjeje të fshehtë në liqenin pas kalasë. Nuk është e vështirë ta bësh këtë - shikimi dhe dëgjimi i legjionarëve që ruajnë Neigradin janë dëmtuar nga zhvilluesit, kështu që edhe ata që nuk janë të trajnuar për të vjedhur mund ta trajtojnë atë. Në çdo rast, edhe nëse kapemi nga rojtarët dhe beteja fillon në rrugë, detyra nuk do të dështojë - thjesht duhet të sulmosh fortesën "kokë më kokë".

Për të gjetur hyrjen sekrete, shkoni rreth fortesës përgjatë shkëmbinjve në të djathtë dhe zhyteni në liqen. Gjeni një varkë të mbytur. Pranë saj është një shpellë. Aty na duhet. Atje, Stormcloaks zbehet në birucë. Ata na lënë të kuptojmë me zë të lartë se roja ka çelësin. Mund të vidhet, por më lehtë të hiqet nga trupi. Lironi ushtarët, dhe ata, duke marrë forca të blinduara nga gjoksi, do të jenë gati të na ndihmojnë në pastrimin e oborrit të kalasë.

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: megjithatë, shumica prej tyre do të kenë vetëm grushta me armët e tyre, kështu që ka shumë të ngjarë që ju të keni për të bërë të gjithë punën.

Mbetet vetëm të hyni në kala dhe, në shoqëri me Ralof, të shkatërroni të gjithë legjionarët. Shenjat e kërkimit mbi kokën e secilit armik do të na shpëtojnë nga problemi i "sektoidit të fundit". Pasi të keni kryer punën dhe duke çliruar Falkreath nga ndikimi i legjionit, kthehuni në Ulfric me një raport.

Ulfric përsëri do t'i japë heroit një pseudonim të këndshëm dhe do t'i lejojë atij të blejë një shtëpi në Windhelm.

Plaçkë lufte

Possibleshtë e mundur dhe e nevojshme të grabisni karvanët e argjendit! Metali i vlefshëm do të jetë i dobishëm për ne vetë.

Galmar do të na takojë përsëri në kampin e Arritjes. Ai do të na paraqesë planin e tij: shantazh. Zhurma e qytetit të Markarth ka një menaxher të quajtur Rerik. Ai adhuron fshehurazi Talos, i cili është i ndaluar nga Konkordati i Arit të Bardhë. Duke i paraqitur dëshmi Rerikut, ne mund të jemi në gjendje të sigurohemi që ai do të shkojë drejt Stormcloaks.

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: Ju nuk do ta merrni këtë kërkim nëse keni përfunduar kërkimin e historisë së Endless Time (negociatat në High Hrothgar).

Dëshmia e kërkuar është amuleti i Talos nga komodina në dhomën e Rerikut. Isshtë mbyllur me një bllokim të thjeshtë - gjëja kryesore është të siguroheni që rojet të mos enden përreth. Paraqisni amuletin Rerikut, kthehuni në dhomën e tij me të dhe ofroni të ndihmoni Stormcloaks. Rerik do të dorëzojë një karvan me argjend dhe roje të dobëta. Nëse shtyni shtesë, ai do t'i japë heroit një pjesë të parave personalisht.

Çfarë të bëni me karvanin? Sigurisht, ne do të grabisim! Galmar do të na dërgojë te skautët në rrugë - ata udhëhiqen nga Ralof. Ai do të konfirmojë që karvani është këtu dhe ai thjesht u prish. Plani: së pari hiqni rojtarët, dhe më pas merrni një pozicion më lart në shpat. Atëherë detyra jonë është të thërrasim "zjarr mbi veten", në mënyrë që skautët të qëllonin mbi rojet e karvanit nga harqet. Plani është i çuditshëm, dhe zhvilluesit e kuptuan atë - kjo është arsyeja pse ata lanë mundësinë për t'u përgjigjur: "Uh, jo, unë jam më mirë vetë, dhe ju jeni ulur këtu."

Nëse pajtohemi me Ralof, operacioni do të fillojë. Skautët do ta heqin rojtarin në shkëmb më vete, dhe ne do të hyjmë në kamp. Kur të gjithë legjionarët të kenë rënë, ngarkesa e argjendit do të jetë në duart tona.

KVSHILLA: ngarkesa do të jetë fjalë për fjalë në duart tona nëse hapim gjoksin në karrocë.

Raportoni tek Ralof dhe më pas Galmar. Nuk ka nevojë të ktheheni në Windhelm këtë herë - Galmar do të lëshojë një kërkim të ri në vend.

Beteja e Fort Sangard

Në beteja të tilla, ju thjesht mund të qëndroni anash dhe të pini duhan. Nëse nuk do të marrë më shumë kohë.

Detyra është shumë e thjeshtë - të luftosh, duke shfarosur armiqtë, derisa numëruesi i "përqindjes së mbrojtësve të kalasë" të ulet në zero. Teknikisht, kjo nuk është as një kërkim i plotë, por një element i Historisë Radiant - detyra të ngjashme lëshohen në anën e Legjionit Perandorak.

Mbrojtësit e Sangard janë shumë të dobët - vetëm në mënyrë që ata të shkatërrohen në tufa. Për shkak të kufizimeve të motorit të lojës, luftëtarët e rinj shfaqen fjalë për fjalë "nga ajri i hollë", dhe trupat e të vdekurve zhduken me kalimin e kohës. Kjo vlen për të dyja palët - bashkëpunëtorët tanë gjithashtu po rilindin.

KVSHILLA: beteja për fortesën është një mënyrë e mirë për të marrë një bandë shigjetash çeliku shpejt dhe falas. Gjëja kryesore është të mos harroni t'i kapni ato derisa trupi të tretet në ajër të hollë.

Nuk keni nevojë të hyni brenda fortesës, e gjithë beteja zhvillohet në ajër të pastër. Kur të përfundojë "rilindja", ne do të dërgohemi me një raport në Ulfric. Tani rebelët morën gjithë Arritjen, dhe ne morëm një pseudonim tjetër.

P FORR INFORMACIONIN TUAJ: Nëse keni përfunduar komplotin kryesor dhe i keni dhënë Markart Stormcloaks në negociata, ju do ta merrni këtë kërkim vetëm nëse i shërbeni Legjionit Perandorak.

Ndalesa jonë e radhës është Hjaalmarch.

Dezinformim

Legati pranon një raport nga një person i panjohur, pa uniformë, pa fjalëkalim ... faultshtë faji i tij!

Në kampin tjetër të Stormcloaks do të takohemi nga i njëjti Galmar dhe do të ofrojmë një plan tjetër dinake: të dorëzojmë urdhra të rremë me dezinformata te Morthal. Vërtetë, së pari ju duhet të gjeni një lajmëtar perandorak dhe të hiqni dokumentet e tij të vërteta.

Plani i Galmarit është mjaft konfuz, por në fakt është i thjeshtë: shkoni në tavernë të Roriksted ose Ura e Dragoit, nxirreni nga banakieri, ku ai pa për herë të fundit lajmëtarin - dhe ju jeni gati! Vetë lajmëtari dhe shigjeta për busullën shfaqen në afërsi. Thjesht duhet të trokasësh me kujdes dhe pa dëshmitarë vrapuesin, t'i çosh letrat në Galmar dhe më pas te legati në Morthal. Ajo është bërë!

Beteja e Fort Snowhawk

Nga larg mund të shihni se si disa shtriga të humbura i ndjekin legjionarët e Fort Snowhawk me një peshqir.

Pasi të raportoni te Galmar, ai do të na dërgojë në Fort Snowhawk për një tjetër betejë rrezatuese me mbrojtësit e fortesës. Nuk ndryshon nga beteja për Sangard - të njëjtët Perandorakë të brishtë të rilindur, të njëjtin numërues përqindjeje.

Gjeneral Tullius u vra nga sëpata e Ulfric. Skyrim tani i përket Stormcloaks!

I mbushur me vendosmëri të zymtë, Galmar na dërgon tek Ulfric, i cili, me dhjetë nga bijtë më të mirë të Skyrim, u përgatit të merrte Vetminë nga stuhia.

Në qasjet drejt qytetit, do të shihni gjurmët e një beteje, dhe në mure - vetë Ulfric dhe shoqëria e tij e dobët.

Ashtu si në betejën për Whiterun, nuk keni nevojë të shkatërroni ushtarët e armikut, por të kapërceni barrikadat në Castle Gloom, ku ndodhet selia e Legjionit Perandorak. Nëse mendoni se nuk mund ta bëni vetëm, jini pranë tuajit. Nëse jo, nxitoni atje dhe dëshmoni bisedën midis Ulfric dhe Galmar me trashëgimtarin Rikke. Do të ketë një betejë - nuk mund të ndërhyni fare në të.

Kur legjendari Rikke bie dhe shëndeti i gjeneral Tullius nuk është aspak i njëjtë, Ulfric do të na ofrojë, si dovahkin, të përfundojmë solemnisht legatin. Zgjedhja nuk ndikon më në asgjë. E tëra çfarë na mbetet është të ndjekim Ulfric në oborrin e kalasë, të dëgjojmë fjalimin para ushtarëve dhe të shkojmë në shtëpi.

Stormcloaks kanë fituar!