The witcher 3 berburu liar menara yang ditinggalkan. Panduan "Undangan dari Keira Metz

.
.
.
.
.
.
.
Selatan.
.
.
Peralatan.
.
.
.
.
.

Peta Velen

Kontak Nilfgaardian (tingkat 5)
The Witcher 3: Perburuan Liar. Lewat


Pohon gantung

Kami tiba di sebuah pohon yang digantung dengan mayat. Dari sana Anda harus pergi lebih jauh ke barat. Sekelompok serigala dan anjing berlarian di ladang.


Kedai "Di Persimpangan Jalan"

Kami memasuki desa yang ditunjukkan dalam pencarian, mengunjungi tavern-inn. Bandit lokal ingin memulai perkelahian, tapi kita bisa menghindari pertumpahan darah lagi.

1. Kami dipaksa berkelahi.

2. Kami mengatakan bahwa witcher ada di depan mereka, dan para bandit tidak akan berani menyerang.

3. Sarankan minuman.

Kami belajar dari pemilik penginapan bahwa utusan kami Hendrik tinggal di desa tetangga, kami pergi ke sana.


Desa Veresovka

Desa itu kosong dan tak bernyawa, dan hawa dingin terasa di sekitar. Di tengah, kami membantu petani yang masih hidup untuk melawan serigala. Dari dia kita mengetahui bahwa Perburuan Liar menyerang desa.

Kami pergi ke rumah Gendrik. Kami memeriksa mayatnya, di sepatunya kami menemukan kunci tersembunyi. Di ruang kanan di bawah karpet kami menemukan palka ke ruang bawah tanah, buka dengan kunci.

Di bawah, di ambang pintu, kami memeriksa kandil, menariknya, sebuah rahasia di dinding terbuka. Kami menemukan buku besar, dan di dalamnya ada catatan tersembunyi tentang peristiwa baru-baru ini. Pelajari tentang penyihir lokal dan baron berdarah.

Quest tambahan. Barat
Sang Penyihir 3. Perburuan Liar. Lewat

Menambahkan. pencarian: Pyre (level 3)

Di pintu keluar barat dari desa Yavronik kami bertemu dengan penyihir Api Abadi, dia mengundang kami untuk membakar tiga tumpukan tubuh agar penyakit tidak menyebar.

Tumpukan tidak jauh, dijaga oleh kelompok hantu. Setelah membunuh monster, kami membakar tumpukan dengan mantra. Di tumpukan terjauh kami menemukan seorang pria yang masih hidup, dia mengatakan bahwa dia menyewa seorang penyihir, dan dia memutuskan untuk tidak membayarnya dan mencoba membunuhnya. Kami kembali untuk penghargaan. Kita dapat memberitahu biksu tentang kejahatannya, dan kemudian dua pilihan akan muncul.

1. Kami menerima suap 60 kroon.

2. Kami menolak dan melawan pendeta. Kami mengambil 200 CZK.


Menambahkan. tugas: Hati liar (lvl. 7)

Di desa Yavronik, ada tugas di papan pengumuman. Hunter Nellen sedang mencari istrinya yang hilang, Hanna. Kami mewawancarai tiga saksi di desa, kami belajar dari anak-anak bahwa istri pergi ke hutan dengan wanita lain.

Kami pergi untuk memeriksa tempat yang ditentukan di hutan. Kami membunuh sekawanan serigala. Kami bertemu saudara perempuan dari istri yang hilang. Dia meminta untuk mengakhiri pencarian.

1. Selesaikan pencarian.

2. Kami terus mencari Ganna.

Di bagian barat, di bawah pohon, kami menemukan jejak darah; serigala yang robek tergeletak di dekat pohon di dekatnya. Kita melihat betapa besar jejak kaki menuju pohon dengan batu. Di sebelah kanan tempat ini kita menemukan sepotong wol, dengan baunya kita pergi ke sarang binatang.

Kami menemukan pondok berburu, ada catatan di dalamnya, kami membacanya. Kami meninggalkan dan memeriksa rumah di sekitar, di satu sisi di bawah bangunan ada lubang yang mengarah ke gua.

Bos: Volkolak

Volkolak dengan cepat memulihkan kesehatan setelah serangan normal. Untuk mengalahkannya, kita sering menggunakan tanda api Igni, dia tidak akan membiarkan musuh pulih. Sebaiknya jangan memberikan lebih dari empat hit dalam satu kombo, bos akan melakukan serangan balik. Pilihan terbaik adalah mendorong musuh ke dinding sehingga dia tidak punya tempat untuk melarikan diri, tetapi pada saat yang sama terus menghindar ke kiri dan ke kanan darinya.

Adik istri muncul. Kemudian semuanya berubah: Volkolak adalah pemburu Nellen. Dia membunuh istrinya sendiri dalam bentuk manusia serigala, ketika saudara perempuannya secara khusus membawanya ke hutan untuk menggantikannya. Nellen memutuskan untuk membunuh adiknya.

1. "Aku tidak akan membiarkanmu membunuh siapa pun." Setelah kalimat ini, kita bertarung dengan serigala lagi.

2. "Dia pantas mendapatkannya." Volkolak membunuh gadis itu, dan kemudian meminta untuk membunuhnya tanpa melawan.

Kami mengambil kunci dari manusia serigala yang mati, memasuki rumah pemburu, membuka peti yang terkunci, membaca catatan.


Menambahkan. tugas: Lynching (lvl. 7)

(Quest tidak akan tersedia jika kami mulai melakukan "Friendly Service" dari Keira Metz, kamu harus menyelesaikannya sebelum itu).

Di persimpangan barat "Alley of the Gallows" kita melihat kerumunan petani bersiap untuk menimbang Nilfgaardian. Bantuan segera, atau pencarian akan gagal.

1. Kita bisa campur tangan. Kita harus melawan orang banyak. Orang yang diselamatkan akan memberi tahu Anda bahwa dia pergi demi keluarganya.

2. Jika kita tidak membantu, orang tersebut akan digantung. Kita bisa memeriksa mayatnya, membaca suratnya untuk istrinya.


Ada harta karun tersembunyi di pulau di sebelah kiri jembatan. Kami memeriksa tubuh, kami menemukan kuncinya. Kami mengikuti jejak berdarah. Di sebelah kanan tumpukan mayat di bawah platform kayu kami menemukan peti tersembunyi.


Dari kedai "Di Persimpangan" kami menyusuri pulau ke barat laut. Di pegunungan kita melihat bagaimana sekawanan naker menyerang troll. Kami membunuh naker, troll berbicara kepada kami, dan sebagai hadiah memberikan kepala elf.


Menambahkan. pekerjaan: kertas palsu

Di bagian utara wilayah di depan jembatan besar ada pos militer. Seorang petani yang berdiri di dekatnya menawarkan untuk membeli dokumen darinya untuk melakukan perjalanan melalui pos terdepan. Setelah bertanya kepadanya, kita dapat menerapkan beberapa opsi lagi.

1. Beli dokumen seharga 100 emas.

2. Setuju (membutuhkan Penipuan tingkat 1).

3. Membantu, melindungi saudara iparnya. (Anda harus menyelesaikan tugas "Pemakaman hyena". Setelah menyelesaikan tugas ini, kami akan menerima diskon dari petani).

Dengan kertas yang dibeli, mereka akan membiarkan kami melewati jembatan. Jadi kami akan menyelesaikan satu pencarian lagi - "Tidak ada bagian".

(Tugas tidak perlu diselesaikan, setelah menyelesaikan beberapa pencarian cerita, kami akan menerima dokumen ini untuk perjalanan gratis).


Menambahkan. tugas: hyena pemakaman (lvl. 9)

Di sebelah utara Pohon Gantungan, perampok menggunakan bekas medan perang, meminta untuk dilindungi dari hantu yang menyerang saat mereka menggali.

Kami berdiri di dekat orang-orang, hantu itu sendiri akan keluar dari hutan. Jika ada orang yang diserang, kami akan segera membantu. Kami mendapatkan 50 pengalaman, 30 kroons.


Perintah Kerja: Monster Hutan (Tingkat 6)

Di area bagian utara, di depan jembatan, kami melihat papan pengumuman, kami menerima pesanan. Kami berbicara dengan penjaga di depan jembatan. Kami pergi untuk memeriksa tempat kereta menghilang. Di jalan setapak kami menemukan pemanah elf. Memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya:

1. "Saya harus berbicara dengan komandan Anda." Peri setuju, tetapi meminta untuk melucuti senjata sementara.

2. "Berhenti membunuh orang." Setelah itu, kami melawan elf, dan kemudian kami menemukan kamp utama para bandit elf. Kami bertarung dengan sekelompok elf. Kami mengambil ekor tupai dan pedang unik dari gadis utama.

3. "Aku hanya berjalan." Peri akan menyerang, kita bertarung.


Memilih opsi pertama, kami menemukan perkemahan para elf. Kami belajar bahwa mereka, seperti partisan, menyerang gerobak Nilfgaardian. Kami memutuskan:

1. "Lakukan apa yang Anda inginkan." Kami meninggalkan kamp dengan damai, sebagai hadiah kami menerima beberapa item dari elf.

2. "Kamu adalah bandit biasa." Pertarungan dimulai, dan kita harus bertarung tanpa senjata. Setelah memenangkan kamp, ​​kami menemukan resep untuk "Rubedo" dan item lainnya.


Setelah meninggalkan perkemahan para elf, kami kembali ke pelanggan. Jika para elf selamat, kami memutuskan apa yang harus dilaporkan kepada komandan:

1. “Tidak ada monster di hutan. Ada Skol-taeli”. (Kami tidak mendapatkan emas, hanya melewati jembatan dan 25 pengalaman).

2. “Tidak. Aku belum menemukannya." Kami tidak akan mendapatkan apa-apa.

Dan jika para elf terbunuh, kita mendapatkan 30 koin dan melewati jembatan.


Tugas tambahan. Benteng Vronitsy
Panduan The Witcher 3

Tinju Fury: Velen

Anda harus mengalahkan tiga petarung terbaik Velen: Yonash, Pandai Besi, Penjual Ikan.

Dalam semua pertarungan tangan kosong, Anda dapat dengan mudah menang dengan satu teknik sederhana: kami terus-menerus membuat pukulan kuat (tahan shift, tekan LMB), musuh dapat memblokir satu pukulan seperti itu, tetapi mereka menerima kerusakan dari setiap pukulan kedua. Yang utama adalah dengan berhasil memberikan pukulan kuat pertama, maka musuh tidak akan bisa menghentikan kombo pukulan kuat tersebut.

Penjual ikan meminta untuk menyerah padanya, kami dapat memenuhi permintaan tersebut, setelah kalah dalam pertempuran pertama. Dan di pertarungan kedua kami dengan jujur ​​mengalahkannya.

Setelah mengalahkan tiga petarung, kita bisa melawan juara Velen - Sersan. Dengan dia, pertarungan berjalan dengan cara yang sama.


Gwent: Pemain Velenian

Di Velen, permainan "Gwent" dimainkan oleh semua pedagang dan pandai besi.

1. Anda juga dapat bermain dengan Bloody Baron sendiri, tetapi ini hanya akan tersedia ketika kami menyelesaikan sebagian besar tugas untuknya. Setelah mengalahkan baron, kami mendapatkan kartu uniknya, tetapi bukan kartu heroik - "Sigismund Dijkstra", kekuatan 4, mata-mata. (Jika kita tidak berhasil mengalahkan baron, dan dia sudah meninggalkan benteng, kita dapat menemukan peta dan informasinya di kamar pribadinya di atas meja di bawah lukisan besar).

Kami juga mencari tahu tentang pemain gwent kuat lainnya di Velen:

2. Tukang perahu di desa Rudniki (selatan kastil). Kartu - Musim panas Gulet, nilfgaard, pahlawan, kekuatan 10.

3. Peramal di desa Benkovo ​​(di timur). Kartu - Penyihir Berputar, monster, kekuatan 6, ganda.

4. Setelah mengalahkan pemain lainnya, kita belajar tentang yang terakhir. Bocah Jelek dari Underwood. Kartu - Vernon Roche, pahlawan, kekuatan 10. Kartu 2 - pemimpin monster Lord Tyr na Lia (berikan 2 kartu, dapatkan 1 pilihan Anda).


Pacuan Kuda: Vronitsy

Perlombaan berlangsung di sebelah barat kastil. Anda dapat memilih satu dari tiga orang untuk bersaing. Jika kami mencoba memperpendek rute dalam balapan, kami tidak akan menerima hadiah. Untuk menang, berpacu (tekan shift dua kali, tahan tombol). Tapi daya tahan kuda tidak cukup untuk seluruh lintasan, jadi di awal kita menyalip lawan, maju terus, di tempat sempit (di jembatan, di pemukiman) kita melepaskan akselerasi agar kuda bisa istirahat, tetapi kita menghalangi diri kita semua. cara agar lawan tidak melewati kita.

Ketika kita mengalahkan ketiga rival, tugas akan selesai.


Di persimpangan jalan di depan benteng baron kami bertemu Ranvyd dari Maly Log. Dia menyamar sebagai ksatria dari buku, dan ingin bertarung dengan kami demi wanita itu. Kami mengalahkannya, tapi kami membuatnya tetap hidup.

1. Kami memperingatkan Anda bahwa kami akan membunuh Anda lain kali.

2. Hanya melepaskan.

(Di masa depan, dia akan menghalangi kita beberapa kali, tapi ini bukan quest).


Menambahkan. tugas: Master Armor (lvl. 24)

Kami berkomunikasi dengan pandai besi lokal, kami memintanya untuk membuat baju besi yang ringan dan tahan lama untuk kami. Kami belajar bahwa ini membutuhkan peralatan khusus, yang dimiliki pandai besi di pulau Skepliga.

(Kami menunda tugas sampai saat kami tiba di pulau-pulau sesuai dengan plot).

Di Sellig kita pergi ke pulau barat Undwick. Kami memanjat melalui gua ke batu pusat. Kami pergi ke rumah yang hancur. Kami melihat pilar jalan - titik transisi, kami memasuki gua di sebelah kanan pilar. Di dalam kami membunuh rock troll, kami mengambil alat pandai besi kelas satu dari peti.

Kami kembali ke Velen. Kami mengembalikan alat, kami dapat meminta diskon untuk itu. Ternyata master pandai besi yang sebenarnya adalah seorang gadis, bukan kurcaci. Gadis itu meminta untuk menemukan asam monster untuk pengerasan. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan "Pesanan: Griffin di Perbukitan".

Kami kembali ke pandai besi. Kami berpartisipasi dalam pemeriksaan baju besi Nilfgaardian. Setelah itu, kami bermeditasi sebentar, menunggu baju zirah khusus kami dibuat.


Perintah Kerja: Clekotun

Kami berbicara dengan pelanggan, kami dapat menaikkan harga pesanan hingga 270 CZK. Di belakang rumah kami menemukan bocah Shimko, yang melihat bagaimana monster itu membunuh ayahnya. Kita bisa menggunakan tanda Axii untuk mendapatkan bonus.

Kami pergi ke tempat kematian petani. Kami memeriksa mayat anjing, jejak monster, dan kemudian noda darah kiri. Kami menyusuri tepi sungai ke utara, kami menemukan pintu masuk ke sebuah gua besar.

Di dalam gua, monster yang terluka bersembunyi di sarang di bawah langit-langit, kami melemparkan bom apa pun di sana (dalam inventaris, pindahkan bom standar ke slot bom karakter, buka menu senjata dalam permainan, pilih bom yang ditempatkan di bawah sel, jatuhkan dengan tombol tengah mouse). (Jika bomnya habis, kita bermeditasi, dan persediaannya akan dikembalikan). Monster itu akan terbang keluar dari gua.

Bos: Berteriak

Di luar kami menjatuhkan monster itu dengan tembakan dari panah, di tanah kami mengalahkannya dengan pedang. Monster itu bertindak dengan cara yang sama seperti griffin, tetapi jauh lebih cepat. Menyerangnya dari belakang tidak akan berhasil, jadi kami membuat beberapa pukulan dari depan, lalu kami menghindar dan menyerang lagi.

Kembali ke pelanggan, kami memutuskan apa yang harus dilakukan:

1. Kami mengambil uangnya. 235 pengalaman, 270 kroon.

2. Kami meninggalkan uang untuk membesarkan Shimko. 235 pengalaman.


Perintah Kerja: Griffin in the Hills (Tingkat 24)

Perintah hanya muncul setelah menyelesaikan bagian dari pencarian "Master Armor". Di jalan kami menemukan jejak kaki berdarah, jejak kaki yang ditemukan putus di bukit, di sebelahnya ada bulu. Sarang griffin ada di puncak bukit. Kami bertarung dengan archigryphon, kami mengambil kelenjar asamnya.


Perintah Kerja: Saudara yang Hilang (Lv. 33)

Di kedai "Di Persimpangan" kami berbicara dengan petani Bruno di meja yang jauh. Saudaranya hilang, dia meminta untuk menemukannya. Anda dapat menawar harga pesanan (hingga 300 koin).

(Menurut tugas, Anda harus melawan monster level 35, jadi kami meninggalkan tugas ini untuk nanti, ketika kami mencapai level yang sesuai).

Di pantai utara kami menemukan pintu masuk ke gua, dan di sebelah pria yang robek. Di gua itu sendiri kami menemukan beberapa mayat lagi. Di atas kita dapat menemukan gadis yang masih hidup, membuka pintu utama, dan dia berlari keluar dari sarang monster.

Di gua, kami memeriksa telur yang diletakkan, membakarnya dengan tanda Igni. Di dasar gua, jejak kaki membawa kita ke danau bawah tanah. Kami menyelam, mengikuti langkah kaki di bawah, kami berenang ke tempat yang diinginkan. Kami bertarung dengan kepala besar, menggunakan perisai dan berlari keluar dari zona beracun tepat waktu.

Setelah kemenangan, pelanggan menolak untuk membayar penghargaan, karena saudaranya masih mati. Kita dapat menerapkan tanda ajaib atau meyakinkannya dengan memilih baris teks pertama.


Baron Berdarah (tingkat 6)
Panduan game The Witcher 3. Perburuan Liar


Kami tiba di benteng Vronitsy. Begitu masuk pemukiman, kami membaca tugas di papan pengumuman.

Kami pergi ke pertemuan dengan Baron, memperkenalkan diri kepada penjaga di gerbang.

1. Jika kita berperilaku damai "Di persimpangan jalan", maka penjaga akan dengan mudah membiarkan kita lewat.

2. Jika di kedai "Di persimpangan" kita terlibat perkelahian dan membunuh orang baron, maka kita tidak akan diizinkan. Dalam hal ini, kami memeriksa desa di depan benteng, berbicara dengan seorang lelaki tua setempat, untuk beberapa koin dia akan memberi tahu Anda tentang jalan rahasia di luar kota. Kami pergi ke titik yang ditentukan, menyelam di bawah air, melewati gua bawah air ke dalam benteng.

Kami berkomunikasi dengan baron berdarah, dia menegaskan kepada kami bahwa dia melihat Ciri, dan menceritakan secara rinci bagaimana dia sampai padanya.

cerita Ciri. Raja Serigala (tingkat 5)

Kami bermain sebagai Cyril, tersesat di hutan. Kami membunuh sekawanan serigala, kami mengeluarkan seorang gadis kecil dari pohon.

Gadis Gretka secara bertahap membawa kami keluar dari hutan. Dalam perjalanan kami bertemu dan membunuh beberapa sekawanan serigala lagi. Kami memeriksa tubuh di kereta, kami memahami monster seperti apa yang tinggal di sini. Ciri tidak memiliki tanda-tanda sihir atau pedang perak, jadi dia perlu membuat ramuan untuk mengalahkan monster itu. Kami mengumpulkan sisa-sisa serigala, bunga putih dan biru. Siapkan ramuan yang diperlukan di jendela alkimia.

Bos: Raja Serigala

Di dalam gua kita bertemu dengan raja serigala yang menyerang orang lain. Kami menggunakan ramuan dan ke dalam pertempuran. Ciri menggunakan sihir gerakan alih-alih pantulan biasa, dan dia menghindari pukulan dengan baik. Kami memberikan beberapa pukulan ke musuh, lalu kami bergerak, kami menyerang dan memukul lagi.

Petani yang diselamatkan membawa Ciri dan gadis itu ke baronnya.

Masalah Keluarga (Tingkat 6)

Kisah baron berakhir. Semua ini menarik, tetapi tidak membantu dengan cara apa pun dalam pencarian. Dan untuk lebih banyak lagi informasi berguna di mana Ciri sekarang, baron ingin mendapatkan layanan. Istri dan putrinya hilang, dia menginstruksikan kami untuk menemukan mereka.

Kami memeriksa kamar istri dan anak perempuannya. Kami menggunakan flair, di ruang kiri kami menemukan bunga segar, kandil yang rusak, jejak dari gambar di dinding ke kanan. Kami menghapus gambar dari kabinet di depan, kami melihat lubang di kabinet. Di dalam kabinet kami menemukan pecahan kandil. Di atas meja dengan kandil, kami memeriksa noda dari anggur. Pada bau anggur kami menuruni tangga, pada platform perantara di bawah papan lantai kami menemukan jimat.

Kami memeriksa kamar yang tepat, kami menemukan boneka di belakang tempat tidur, kuncinya, ada ramuan di dada, ada jejak bau dari mereka. Kami turun dengan bau, membuka pintu di jalan dengan kunci, kami menemukan catatan.

Kami berbicara dengan baron. Kami mencari tahu dari siapa istri bisa mendapatkan jimat, kami mendapatkan alamat tukang sihir setempat.


Kami keluar dari benteng, kami melompat ke gubuk penyihir di hutan. Pengunjung lain sudah berdiri di depan rumah, mereka ingin menghukum tabib karena resep yang salah.

1. Kami membantu orang, setelah memberi tahu resep perawatan yang benar, mereka akan pergi.

2. Kami menawarkan uang, tetapi mereka tidak akan membantu dalam situasi ini.

3. (Perlu skill Deception 2) gunakan tanda Axii untuk saran.

Kami berkomunikasi dengan penyihir. Dia menawarkan untuk melakukan ritual untuk menemukan yang hilang, tetapi untuk ini dia membutuhkan seekor kambing yang melarikan diri ke hutan.

Bantu sang putri (lvl. 5)

Untuk mencari kambing Putri, penyihir memberi kami bel. Pilih di menu senjata (tombol "Tab"), terapkan (tekan "tombol tengah mouse"). Kambing merespon suara bel, mengaktifkan insting, dan pergi ke tempat suara terdengar. Anda dapat menemukan kambing dengan mengikuti jejak kaki di tanah, tetapi mereka sangat membingungkan.

Setelah menemukan seekor kambing, kami membunuh serigala. Kami terus-menerus menggunakan bel untuk membuat kambing mengikuti kami. Dalam perjalanan kembali, kambing akan datang ke sarang beruang, Anda harus bertarung dengannya. Beruang itu menyerang hanya dengan kaki kirinya, mudah untuk menghindarinya, tetapi jika mengenainya, ia akan membuat kita pingsan selama beberapa detik. Dalam pertempuran, kami menggunakan tanda perlindungan dan tanda api.

Peramal melakukan ritual dan menceritakan tentang anak baron yang belum lahir, yang meninggal karena keguguran. Yang belum lahir berubah menjadi kuk, kita membaca tentang makhluk ini di bestiary.

Masalah Keluarga (lanjutan)

Kami kembali ke benteng, kami melihat api di dalamnya.

1. Kami dapat membantu orang yang tetap berada di rumah yang terbakar (tetapi ini harus dilakukan sebelum pertempuran, tanpa naik ke baron). Kami menaiki tangga, memecahkan tong dengan pedang, melompat turun, membuka pintu di jalan, membawa orang itu keluar.

2. Jika kami menolak, kami segera mengambil baron.

Kami memasuki pertarungan tinju dengan baron mabuk yang menyalakan api. Kami melakukan beberapa pukulan, kami menunggu pukulan baron, kami memblokirnya tepat waktu.


Igosha

Setelah kemenangan, kami mendengarkan kisah nyata apa yang telah terjadi. Baron sering memukuli istrinya, dari mana dia melarikan diri dengan putrinya. Keguguran anak yang belum lahir juga salahnya. Anda harus menyingkirkan kuk untuk menghilangkan kutukan dari keluarga.

Memutuskan bagaimana menyingkirkan yogosh. Sebelum penugasan, kami bermeditasi untuk memulihkan semua minyak, mengoleskan minyak ke pedang melawan hantu, membawa lebih banyak makanan untuk memulihkan kesehatan. (Lebih baik memompa ke level 7 atau lebih tinggi sebelum penugasan, jika tidak maka akan sangat sulit). Berkumpul, pada malam hari kami pergi untuk menggali buah mati di sebuah rumah di pinggiran:


1. "Serang monster itu". Igosha akan berubah menjadi monster berukuran penuh, selain itu, dia akan dilindungi oleh hantu. Dalam pertempuran kami menggunakan ramuan "guntur" dan "menelan". Saat igosha mendorong duri di punggungnya, kita akan menerima damage karena memukulnya. Untuk menghilangkan duri, kami menggunakan tanda penipuan. Kita bisa mengabaikan hantu.

Setelah mengalahkan kuk, kami mengambil darahnya, kami pergi ke gubuk ke penyihir. Bersama dengan dukun, kami pergi ke tempat ritual di hutan. Kami menyalakan tiga obor dengan tanda "igni". Selama ritual, kita perlu menyalakan kembali obor, jika obor padam, dan melawan hantu yang terus muncul. (Selama ritual, kami mendengar prediksi lain tentang Dingin Putih). Setelah menyelesaikan ritual, penyihir akan memberi tahu Anda bahwa istri dan putri baron harus dicari dari nelayan Wojciez. Kami membawa sihir kembali ke gubuk, kami pergi ke gubuk nelayan yang ditandai.


2. "Ubah kuk menjadi chura." Baron membawa anak itu ke dalam pelukannya dan membawanya ke ambang pintu rumahnya. Dalam perjalanan, hantu akan menyerang tiga kali, kami melawan mereka, setelah setiap kemenangan kami segera menerapkan tanda Axiy pada yoke agar tenang. (Jika kita tidak berhasil tepat waktu, maka semuanya akan berjalan sesuai dengan opsi pertama - kita harus bertarung dengannya). Baron mengubur anak di bawah ambang pintu rumah.

Kami bermeditasi untuk waktu berapa pun, setelah itu roh chura akan muncul dari kuburan anak itu. Kami memintanya untuk membawanya ke kerabatnya, dan kami mengikutinya. Roh mengarah ke rumah petani. Di sini kami memeriksa halaman di sebelah kiri, kami menemukan bekas kuku, gelang, pakaian. Di sini para buronan berganti pakaian.

Semangat memimpin. Kami menemukan kuda yang digerogoti tepat di jalan. Kami melawan serigala, memeriksa kudanya. Para buronan diserang oleh monster, tetapi mereka sendiri selamat. Kami terus mencari. Pada akhirnya, chur membawa kami ke sebuah rumah di mana ada orang-orang.


(Dalam kedua cara, kami akhirnya menemukan nelayan Wojciech).

Nelayan itu menceritakan bagaimana dia membawa istri dan anak perempuan baron keluar. Sang istri jatuh ke dalam cengkeraman monster itu, dan putrinya aman di Ochsenfurt.

Kami kembali ke baron, berbagi informasi, mendengarkan bagian kedua dari cerita tentang Ciri.

cerita Ciri. Pacuan kuda

Setelah berburu, kami berkomunikasi dengan para pemburu. Kami memutuskan apa yang harus diberitahukan kepada mereka. Jawabannya tidak akan mempengaruhi apa pun, hanya sedikit mengubah dialog.

Kami berpartisipasi dalam pacuan kuda, bersaing dengan baron. Untuk menyalip baron, berpacu (tekan shift dua kali, tahan tombol). Tapi daya tahan kuda tidak cukup untuk seluruh lintasan, jadi di awal kita menyalip lawan, maju terus, di tempat sempit (di jembatan, di pemukiman) kita melepaskan akselerasi agar kuda bisa istirahat, tetapi kita menghalangi diri kita semua. cara agar lawan tidak melewati kita.

Segera setelah kemenangan, basilisk akan menyerang, dan cerita berakhir.

Masalah Keluarga (Tamara)

Baron memberi kami surat yang memungkinkan kami untuk menyeberangi Sungai Pontar, sekarang kami dapat dengan bebas melewati Novigrad ( Kota besar di utara) dan Ochsenfurt (sebuah kota di pulau timur di sungai).

Kami pergi ke Ochsenfurt, di kuartal utara kami menemukan rumah Tamara. Kami memberi gadis itu boneka dari baron. Jika kita tidak memaksanya untuk kembali ke ayahnya, maka dia akan dengan senang hati membicarakan rencana masa depannya. Tamara bergabung dengan Ordo Api Abadi, dia ingin kembali ke Velen, bersama dengan pemburu penyihir lainnya, dan menyelamatkan ibunya dari penangkaran.

Kami kembali ke baron dan menceritakan tentang nasib putrinya.

Perburuan penyihir (tingkat 5)
Sang Penyihir 3. Perburuan Liar. Panduan


Kami pergi ke desa Podlesye. Di sini Anda dapat mendengar gadis-gadis berbicara tentang penyihir lokal. Kami mencari suami dari salah satu gadis, dia akan memberi tahu Anda di mana rumah penyihir itu.

Kami pergi ke timur laut desa, kami mendekati rumah yang ditandai. Kami melihat bagaimana penyihir membantu penduduk setempat dan pergi. Kami pergi ke rumah setelah dia, dan dia tidak lagi di dalam. (Kami dapat mengumpulkan semua barang di rumah dengan impunitas). Kami memeriksa segala sesuatu di sekitar, kami menemukan pentagram di lantai, dan di sebelah kanannya di rak terletak tengkorak. Kami menyentuh tengkorak, membuka portal.

Melalui portal kami masuk ke dalam gua, di bagian atas kami menemukan penyihir di kolam. Kami bertemu dengannya, ini adalah penyihir Keira Metz, penasihat Raja Foltest. Penyihir itu tidak tahu apa-apa tentang Ciri sendiri, tetapi dia bertemu dengan sekutunya, seorang penyihir peri. Bersama-sama kita pergi mencari elf.

Untuk disentuh (tingkat 5)

(Sebelum tugas, Anda perlu menyimpan makanan dan memperbaiki baju besi Anda, jalannya akan panjang). Kami memasuki gua, di dalam dari jauh kami melihat hantu Perburuan Liar, mereka juga mengikuti jejak peri. Kami berteleportasi setelah musuh, tetapi ada yang tidak beres, portal membawa kami ke tempat yang salah.

Kami berenang melalui terowongan yang banjir, sekali lagi kami menemukan diri kami di tengah gua, tetapi di bagian bawah. Kami melawan hantu. Anda perlu menggunakan mantra api lebih sering untuk meledakkan gas beracun di depan Anda. Kami mengelilingi semua jalan di sekitar, beberapa dinding pecah di sini, dan ada peti di belakang mereka. Di tengah kami memeriksa patung besar; Anda dapat mengambil pedang darinya.

Kami menemukan Keira, dia diserang oleh tikus. Anda perlu meledakkan dua sarang di dekatnya agar tikus tidak lagi muncul. Kami menggunakan tanda api di sarang, dan jika tidak berhasil, kami melemparkan bom ke dalam (persediaan mereka dipulihkan setiap kali kami bermeditasi).



Kami menemukan pesan dari elf, dia berbicara dalam teka-teki. (Jika kita mengaktifkan simbol anjing, kita akan terkena ledakan magis. Jika kita mengaktifkan simbol gurita, kita akan diserang oleh cadangan hantu, meniru kemampuan dan penampilan kita sepenuhnya). Kami mencari simbol burung camar di dinding, itu di bagian barat.

Kami mendengarkan pesan kedua. Tidak ada simbol yang cocok di lantai, jadi kami melompat ke tengah ke dalam air. Kami berenang di sepanjang terowongan, di atas kami mengaktifkan simbol kuda.

Bos: Golem

Peri meninggalkan makhluk penjaga, kami bertarung dengan salah satu dari mereka. Anda perlu menghindari serangan ram monster, mereka dapat mengambil lebih dari setengah hidup mereka. Kita bisa menggunakan tanda power strike. Golemnya sangat lambat, kita dapat dengan mudah mendekatinya dari belakang, pukulan dari belakang membuat sedikit lebih banyak kerusakan.

Selanjutnya kita melihat makhluk beku, semuanya dihilangkan oleh Perburuan Liar. Di aula besar kami bertemu dengan para ksatria gelap itu sendiri. Mereka membekukan seluruh ruangan dan pergi. Kami diselamatkan dari embun beku di bawah kubah ajaib penyihir, kami tidak pergi jauh darinya. Sementara Keira akan menghilangkan mantra musuh, kami melindunginya dari anjing-anjing Perburuan Liar. Setelah menyelesaikan tugas, gadis itu jatuh kelelahan.

1. Hanya tidak pingsan.

2. Jika Anda tidak bisa berjalan ... (+1 untuk sikap).

Bagaimanapun, Keira akan ikut dengan kita. Di kejauhan kami melihat seorang pejuang Perburuan Liar, dia adalah satu-satunya yang tersisa untuk menahan kami. Sebelum bertemu dengannya kami mendobrak tembok di sebelah kanan, di belakangnya ada ruangan tersembunyi dengan peti. Sebelum pertarungan, kami bermeditasi untuk mengembalikan ramuan.



Bos: Nitral

Gadis itu juga berpartisipasi dalam pertempuran. Anda harus berdiri sehingga gadis itu ada di satu sisi bos, dan kami di sisi lain. Ketika Keira mengenai musuh dengan aliran batu, dia akan berbalik, saat ini kita menusuknya dari belakang untuk memberikan damage yang maksimal. Kami mengulangi ini berkali-kali.

Setelah kehilangan banyak kesehatan, ksatria gelap akan bersembunyi di bawah bidang pelindung dan memanggil anjing-anjing. Pada saat ini, tidak ada gunanya meninju lapangan, kami membunuh anjing-anjing. Bos akan pulih sepenuhnya, kami mulai mengalahkannya dari awal. Kemudian bos juga akan pulih kembali, dan baru ketiga kalinya dia akan dikalahkan.


Kami masuk ke tempat perlindungan elf dan melihat pesan terakhirnya. Kami bertanya pada Keira tentang penyihir lokal. Kami memeriksa bukti-bukti di sekitar. Dengan bantuan batu ajaib "Eye of Nehalena" kami menghilangkan ilusi dinding.

Tugas tambahan. Keira Metz
The Witcher 3. Rahasia, tip, pencarian

Menambahkan. tugas: Lampu ajaib

Keira ingin mengembalikan lampunya, yang diberikan kepada peri. Kami membantunya dalam hal ini. Perlu membuka pintu samping. Ada empat patung di dekat pintu, di depannya Anda dapat menyalakan api, tetapi hanya dalam kombinasi yang tepat. Setelah setiap kesalahan kita, hantu musuh akan muncul.

Kombinasi yang benar: kanan, kiri, paling kanan, paling kiri.

Kami menemukan hal-hal berguna di balik pintu yang terbuka, dan Kaira mengambil lampu kristalnya. Di dekatnya Anda dapat menemukan Place of Power dan mendapatkan kemampuan +1.

Kami pergi ke permukaan. Kaira mengundang Anda untuk mengunjunginya nanti.

1. Saya pasti akan mampir (+1 untuk rasio).

2. Saya akan mencoba.


Menambahkan. tugas: Undangan dari Keira Metz

Kami datang ke Keira, dia meminta bantuan untuk menyelesaikan tugas:


Menambahkan. tugas: Menara Tikus

Hal ini diperlukan untuk menghilangkan kutukan dari menara di pulau selatan. Kami pergi ke pulau dengan perahu. Di pulau itu sendiri ada kawanan hantu, kami melawan mereka, kami memasuki gedung.

Di dalam, kita mengaktifkan lampu ajaib Keira (buka menu melingkar untuk memilih karakter, pilih lampu di sudut kanan bawah). Di lampu hijau dari lampu kita bisa melihat dan mendengar hantu lokal. Secara bertahap kami naik ke lantai menara, kami melihat roh di tempat-tempat dengan percikan hijau, kami mencari peti.

Kami sampai di lantai kamar tidur. Di sini kita melihat goresan di lantai, tekan tuas di dinding dekat tempat tidur, ini akan membuka pintu rahasia lebih jauh ke atas.

Di lantai atas menara, Anda perlu menemukan dua bagian dari buku harian penyihir Alexander, yang mempelajari penyakit massal. Di laboratorium penyihir kami menemukan roh gadis Anabel, dia adalah sumber kutukan. Kekasihnya adalah penyebab kematiannya. Memilih bagaimana membantu gadis itu.


1. "Bagus". (Bawa tulangnya ke Anabelle.) Kami berangkat ke desa di sisi lain, kami menemukan nelayan yang diperlukan bernama Grachem. Meninggalkan nelayan sendirian dengan tulang, kita akan mendengar tangisan. Kami kembali ke rumah, kami melihat bahwa roh gadis itu membunuh pria itu dan berubah menjadi gadis yang sampar. Tetapi pada saat yang sama, roh gadis itu dibebaskan dari ikatan ke tempat tertentu, dan kutukan telah dihapus dari menara.


2. "Aku tidak percaya padamu." (Kami tidak percaya kata-kata Anabel.) Kami melawan hantu, dalam pertempuran kami menggunakan perangkap ajaib. Anda tidak dapat menghancurkan semangat gadis itu dengan paksa. Kami pergi ke desa, kami memanggil pacar tercinta gadis itu bersama kami ke menara. Grachem akan mencium hantu, kutukan akan diangkat, tapi nelayan itu sendiri akan mati.


Kami kembali ke Keira. Dia meminta kami untuk membantu lagi (misi "Layanan Ramah"). Meninggalkan rumah Keira, kami bertemu dengan seorang penyihir, dia meminta untuk membantu melaksanakan ritual di pulau tempat kami berada (tugas "Paman").


Menambahkan. tugas: layanan yang ramah

Keira meminta untuk menemukan gerobak dengan barang-barang yang seharusnya dikirim. Di tempat yang ditandai kami memeriksa jejak roda, mereka berbelok ke samping. Di atas bukit di jurang kami menemukan gerobak yang rusak, kumpulkan semua barang. Kami mengikuti jejak berdarah, membunuh monster itu, menemukan pedagang mati, membaca catatannya.

Kami kembali ke Keira. Dia menyiapkan makan malam romantis dari barang-barang yang dibawa.



Malam romantis bersama Keira

Kami setuju untuk menghabiskan malam bersama Keira:

1. "Mengapa tidak."

2. "Tidak mungkin." (tugas akan gagal).


Kami menunggang kuda yang terbuat dari tikus putih. Kami jatuh ke tempat terbuka dengan meja. Kami mencari tahu apa yang Keira lakukan. Mari kita bicara tentang tugas:

1. "Saya tidak menghancurkan laboratorium."

2. "Apa yang kamu pedulikan tentang itu?"

3. "Kupikir kita akan bercinta."


Pertanyaan terbaru:

1. "Kamu tidak perlu bertanya padaku dua kali." (kami menghabiskan malam dengan Keira).

2. "Aku sedang tidak mood."

3. "Maaf. Ada orang lain." (+ untuk hubungan dengan Yennefer).


Menambahkan. tugas: Demi kebaikan ilmu pengetahuan

Kami bangun di pagi hari untuk menemukan bahwa Keira pergi ke menara di pulau itu. Kami mengikutinya. Keira mengambil surat-surat penyihir tentang epidemi massal.

Untuk membujuk Keira, kami memilih salah satu opsi jawaban:

1) "Mengapa Anda membutuhkan kertas-kertas ini?" - "Radovid tidak tertarik dengan narkoba" - "Ribuan orang akan mati karenamu" - "Pergi ke Kaer Morhen".

2) "Mengapa Anda membutuhkan kertas-kertas ini?" - "Radovid tidak melupakan apa pun" - "Ini bunuh diri" - "Pergi ke Kaer Morhen".

3) "Kamu memanfaatkanku" - "Selain bercanda. Apa yang kamu lakukan?" - "Radovid tidak tertarik dengan narkoba" - "Ribuan orang akan mati karenamu" - "Pergi ke Kaer Morhen".

4) "Kamu memanfaatkanku" - "Selain bercanda. Apa yang kamu lakukan?" - "Radovid tidak melupakan apa pun" - "Ini bunuh diri" - "Pergi ke Kaer Morhen".

Semua pilihan lain mengarah pada konflik.


Akibatnya, tindakan kami akan mengarah ke salah satu dari tiga opsi:

1. Kami memutuskan untuk mengganggu rencana Keira. Kami masuk ke dalam pertempuran dengan dia, dan kami membunuh.

2. Melepaskan Keira. (Beberapa saat kemudian kita akan melihat bahwa Keira menyusup ke Novigrad, tetapi di sana dia akan dibunuh dan mayatnya dipajang di depan umum. Kita akan mempelajarinya dalam pencarian cerita "Persiapan akhir." Dalam pencarian pelarian abad ini, Triss akan bertanya kami untuk merawat tubuh Keira).

3. Kami membujuk Keira untuk berlindung di benteng Kaer Morhen. (Pilihan terbaik. Keira akan membantu kita dalam pertempuran dengan Perburuan Liar. Dan kemudian dia akan pergi dengan witcher Lambert).


Tugas tambahan. Wilayah selatan
Situs The Witcher 3.

Menambahkan. tugas: Fall of House Reardon (lvl. 6)

Di desa Zalipye kami berbicara dengan seorang wanita di persimpangan jalan. Dia meminta untuk membersihkan rumahnya dari monster, hadiahnya akan berada di tempat yang sama, kami mengambil kunci dari kotak.

Kami memasuki pemukiman Reardon yang ditinggalkan. Kami bergerak dengan hati-hati, menyalakan bakat, dan memeriksa semuanya, ada banyak jebakan di sekitar.

Di rumah barat kami menemukan kuncinya. Di rumah selatan di bagian timurnya kami menemukan sebuah prasasti di dinding, dan di sebelah kirinya adalah cache di alas tiang. Kami mengeluarkan kotaknya, membukanya dengan kuncinya, mengambil hadiahnya.

Di rumah selatan di bagian barat, kami memasuki kandang, menemukan tangga, meletakkannya untuk naik ke lantai dua. Di lantai atas kami menemukan seorang teman lama Leto dari Guletto. Hadiah telah diberikan untuk kepalanya, dan dia memutuskan untuk bersembunyi di tempat ini, tidak ada monster lain di sini. Pada saat yang sama, pemukiman diserang oleh tentara bayaran, kami menerima satu tugas lagi "Hantu Masa Lalu".


Menambahkan. tugas: Hantu masa lalu (lvl. 6)

(Tugasnya hanya muncul jika kita belum membunuh Leto di "The Witcher 2").

Di rumah Reardon, kami memutuskan untuk membantu atau tidak membantu teman kami si penyihir musim panas dari Gulleto:

1. Bantuan.

2. Ini bukan urusan saya. (Penyelesaian Quest).

Kami memasuki pertempuran dengan tentara bayaran. Setelah kemenangan, bersama dengan Leto, kami melompat ke orang yang mengungkapkan lokasinya. Di sini, tidak ada yang bergantung pada jawaban kita.


Kami datang ke detasemen tentara bayaran yang berburu Leto. Seorang teman meminta untuk tidak mengganggu apa yang terjadi. Kami melihat bagaimana Leto dengan kurang ajar berbicara dengan tentara bayaran, dan mereka menembaknya dari panah. Tindakan kami:

1. "Kamu sudah selesai." Kami memasuki pertempuran dengan tentara bayaran. Setelah menang, ternyata crossbowman disuap, jadi Leto hanya ingin memalsukan kematiannya agar mereka tidak lagi mencarinya. Tapi kami menggagalkan rencana ini dengan tidak meninggalkan saksi. Musim panas telah datang untuk hidup, kami menawarkan teman untuk berlindung di benteng Kaer Morhen.

2. "Saya tidak butuh masalah." Para pemburu ingin memenggal kepala Leto sebagai bukti. Setelah itu, akan ada pilihan lain:

1. "Saya berubah pikiran. Kalian semua akan mati." Kami bertarung dengan musuh.

2. "Anda memiliki cukup medalinya" (Opsi terbaik). Kami bernegosiasi dengan tentara bayaran. Kami meyakinkan musuh untuk memberi kami tubuh Leto untuk dimakamkan, dan kami memberi mereka medali sebagai bukti kematian pelanggan. Leto, setelah sadar kembali, akan senang bahwa rencana kematian palsu berhasil. Dalam hal ini, kami juga mengirimkannya ke Kaer Morhen.


Menambahkan. tugas: Paman (tingkat 7)

Setelah menyelesaikan tugas "Menara Tikus", kami bertemu dengan penyihir. Dia akan melakukan ritual di pulau itu, dia membutuhkan perlindungan dari kemungkinan hantu. Di sebuah pulau di lingkaran batu kami bermeditasi sampai tengah malam. Kami melindungi orang pertama dari orang yang tenggelam, kemudian dari Inkuisisi, dan dari hantu.

Setelah ritual, kami berbicara dengan pesulap tentang ayahnya. Kami pergi ke rawa-rawa, kami menemukan tubuh ayah kami, kami membakarnya dengan tanda Igni.

Kami kembali ke rumah penyihir untuk mendapatkan hadiah.


Menambahkan. tugas: Bantuan terakhir (lvl. 9)

Di jembatan dekat rumah penyihir, di utara desa cabang Bolshie, kami bertemu seorang wanita tua. Dia meminta untuk membawa cincin kawin ke makam suaminya. Pemakaman ini terletak di hutan di sebelah kanan rumah penyihir.

Kami mengambil cincin itu, kami pergi ke desa, kami mengambil hadiah 30 mahkota dari cucu perempuan.


Menambahkan. tugas: Seorang wanita dalam kesulitan (lvl. 10)

Di barat daya desa Podlesye, di pemukiman yang hancur di dekat air, kami bertemu seorang wanita, dia meminta untuk menemukan suaminya, yang telah pergi ke hutan. (Jika kita mengambil tugas, tetapi menundanya nanti, itu akan gagal. Anda harus segera melakukannya). Kami memeriksa tanah di dekat wanita itu, menemukan jejak kaki, mengikuti mereka ke dalam hutan. Di hutan kami menemukan tubuh yang dimakan dan sekawanan anjing liar, kami melawan mereka. Kami memberi tahu wanita itu tentang penemuan itu.


Menambahkan. tugas: Pembela Iman (lvl. 10)

Di persimpangan jalan, kami membantu wanita itu meletakkan patung yang terbalik itu pada tempatnya. Kami menerima tugas untuk memulihkan 2 patung lainnya.

Lokasi totem dapat dilihat dengan mengaktifkan quest ini. Di totem terjauh kita bertemu sekelompok orang yang menjungkirbalikkan patung-patung ini. Ini adalah ateis yang ingin menyingkirkan monumen para dewa. Memilih apa yang harus dilakukan:

1. Jangan ikut campur dalam urusan mereka. Tugas akan gagal.

2. Kami memasuki pertarungan tangan kosong. Kami dihargai dengan pengalaman.


Ordo: Leshachiha (tingkat 10)

Di desa Podlesye, kami membaca papan pengumuman, lalu kami berbicara dengan kepala desa. Anda hanya dapat menaikkan harga pesanan sedikit, lebih baik mengambil harga dasar 239 koin.

Di desa kami berbicara dengan saksi. Kami memeriksa lapangan, menemukan sepotong pakaian dan jejak. Di jalan setapak yang kami tinggalkan ke tempat pembunuhan, kami menemukan noda berdarah dan sebilah pisau. Mengikuti jejak berdarah, kami datang ke tempat pemakaman, kami membaca surat yang ditinggalkan oleh gadis yang terbunuh (dalam inventaris ada bagian item pencarian).

Kami kembali ke desa, kepala desa akan menunjukkan tempat pertemuan untuk gadis itu.

Bos: Gadis Tengah Malam

Sebelum pertempuran, Anda perlu mempersiapkan: membeli lebih banyak makanan, melumasi pedang dengan minyak melawan hantu, adalah mungkin untuk meningkatkan tanda Yrden. Kami duduk di dekat api, bermeditasi sampai tengah malam, setelah itu hantu akan muncul. Kami menggunakan tanda Yrden, menunggu hantu memasuki perangkap dan menjadi tubuh, kami menyerang dengan pedang. Musuh akan menghilang beberapa kali, hancur menjadi beberapa salinan dan memulihkan kesehatan. Kami dengan cepat membunuh ketiga salinan untuk menghentikan regenerasi hantu.

Kami kembali untuk penghargaan.


Perintah Kerja: Perawatan Penggali Kuburan (Tingkat 10)

Desa Zalipe. Kita bisa meminta 260 koin.

Kami pergi untuk memeriksa kuburan. Ada bekas cakar di banyak kuburan, tapi kami menemukan baunya hanya di kuburan di sebelah kanan ruang bawah tanah.

Dengan bau kami pergi ke timur, kami melompati jurang di jembatan, kami memasuki gubuk terpisah di jalan. Di dalam kami memeriksa panci di atas api, dan tiga pecahan di sudut. Kami belajar bahwa ini adalah monster, seorang wanita kuburan Zhalnitsa.

Kami membawa pecahannya, kembali ke kuburan, meletakkannya di depan lempengan pusat di ruang bawah tanah. Kami sedang menunggu kedatangan wanita kuburan. Dalam pertempuran, kami menggunakan Igni yang berapi-api.


Perintah Kerja: Jejak Kaki Misterius (Lv. 20)

Desa Zalipe. Kita bisa meminta 270 koin.

Kami berbicara dengan pemburu di rumah ekstrim. Di hutan kami menemukan sekawanan serigala yang terbunuh. Mengikuti jejak kaki besar yang ditemukan, kami pergi ke pohon, di atasnya kami menemukan sisa-sisa wol, lalu kami mengikuti bau yang ditemukan.

Jejak membawa kita ke sebuah gua di atas bukit. Pintu masuknya sangat tinggi, Anda tidak bisa memanjatnya. Kami naik ke puncak bukit, melompat melalui celah ke dalam gua. Di dalam kami mencari tubuh iblis besar, memeriksa dua jenis jejak, noda darah. Kami mengerti bahwa ada monster iblis di sini.

Kita perlu menyiapkan umpan untuk iblis. Kami memasuki menu alkimia, di antara resep kami menemukan "Umpan untuk iblis", membuat ramuan. (Jika tidak ada bahan, mereka dapat dikumpulkan di sana - di luar gua). Seret ramuan yang dibuat ke kanan ke dalam sel item yang digunakan. Di menu pemilihan senjata, alih-alih panah otomatis, pilih ramuan ini.

Kami keluar ke permukaan, menuangkan ramuan di empat zona yang ditandai, naik lagi ke gua dan menunggu monster itu.

Bos: Howler

Monster itu sangat kuat dan bisa membunuh kita dalam dua pukulan. Kami menggunakan tanda pelindung Quen. Kita bisa stun musuh dengan tanda Axii. Kami menghindari serangan serudukan musuh, setelah itu kami mulai mengalahkannya. Jika monster itu mengenai kita, dan mantra pelindungnya menghilang, maka kita segera menjauh dan menggunakan Quen lagi. Kami bertindak sangat hati-hati sampai kami menang.

Kami kembali ke pemburu untuk mendapatkan hadiah.


Perburuan Harta Karun: Peti Kebanjiran (Tingkat 4)

Di sebuah pulau kecil di tengah danau. Di pulau itu sendiri kami menemukan mayat dengan catatan. Kami membaca surat itu. Kami menyelam di bawah air, ada banyak peti di bawah reruntuhan bata, tetapi kami hanya perlu mencari peti di tempat terdalam.

(Di sini, di peti bawah air ada gambar "Armor sekolah serigala yang ditingkatkan").


Perburuan Harta Karun: Jangan Bermain Dengan Para Dewa (Lv. 15)

Di sebelah barat danau tengah yang besar, kami menemukan reruntuhan elf di permukaan (di sebelah kami, kami meninggalkan reruntuhan bawah tanah bersama dengan Keira Metz). Sebelum memasuki reruntuhan kami menemukan dan membaca surat itu. Di bagian atas gedung Anda harus melawan hantu tingkat 15 Tengah hari. Setelah itu, kita bisa mengambil harta dari peti.


Perburuan Harta Karun: Permintaan yang Tidak Pernah Didengar (Lv. 28)

Di pantai barat di semenanjung panjang selatan, kami memeriksa mayat di pagar, menemukan kunci dan surat. Kami membaca catatan, pergi dan membuka peti harta karun. Setelah itu, wanita air level 28 akan menyerang kita.


Nyonya hutan (level 5)
The Witcher 3. Ubah plot dari aksi


Di hutan kami menemukan patung wanita dengan roti jahe. Kami menyusuri jalan setapak, dihiasi dengan bunga dan permen, kami pergi ke pemukiman di rawa-rawa.


Panti asuhan

Di sini kami bertanya kepada anak yatim, dan kemudian nenek, yang merawat mereka. Salah satu anak bercerita tentang beberapa Ivasik, tetapi nenek menguncinya di rumah dan tidak membiarkannya selesai.

Kita perlu memancing nenek keluar rumah, kita negosiasikan ini dengan anak-anak. Mereka menawarkan untuk bermain petak umpet, tetapi lebih mudah untuk memperlakukan mereka dengan permen. (Jika kita bermain petak umpet, kita perlu mencari 4 anak). Kami masuk ke dalam rumah dan mencari tahu dari bocah itu lokasi Ivasik.


sarang Iwasik

Kami pergi ke hutan, melawan orang-orang yang tenggelam, memeriksa tempat terbuka, mengikuti jejak yang kami temukan. Di dalam lubang kami menemukan petugas bisu. Kami mengikutinya, terus bertarung dengan orang-orang yang tenggelam. Ivasik mengarahkan kami ke sarang di puncak tebing, kami mendaki di sana di sepanjang jalan ke kanan, kami berurusan dengan para harpy, kami mengambil botol dari sarang mereka. Iwasik memiliki suara, kami setuju dengan dia untuk membawa kami ke penyihir.

Kami kembali ke tempat penampungan. Ivasik membujuk wanita itu untuk memperkenalkan kami kepada para penyihir. Sebelum melukis dengan tiga gadis, kami mulai berkomunikasi dengan roh. Mereka siap memberi tahu kami segalanya tentang Ciri, tetapi untuk ini pertama-tama kami harus membantu satu desa. Kami pergi pada tugas baru.


Perintah Kerja: Binatang Rawa (Tingkat 12)

Desa Shteigery (di utara perlindungan rawa). 270 koin.

Kami melewati rawa-rawa, di beberapa tempat ada kabut di mana tidak mungkin untuk bernafas, Anda harus segera keluar dari tempat-tempat seperti itu. Kami mencapai bukit. Dengan bantuan batu ajaib (kami mendapatkannya dari Keira Metz dalam pencarian alur cerita) kami menemukan dan mematikan ilusi batu, kami masuk ke dalam gua. Di dalam kami menemukan beberapa mayat dan monster itu sendiri.

Boss: Ignis Fatuus (Peningkatan Kabut)

Pastikan untuk menghindari pukulan pertama dari kabut ketika dia keluar dari tembus pandang. Pukulan seperti itu hampir fatal. Kita bisa menggunakan Quen untuk perlindungan. Hanya ketika fogger terlihat jelas, kami mendekatinya dan memukulnya. Lalu kita menunggu dia muncul lagi, lagi menghindar, dan terus memukul.

Kami kembali untuk penghargaan. Pelanggan mengatakan bahwa dia tidak memiliki jumlah yang dibutuhkan. Kita bisa menuntut uang dengan paksa, atau memberikan penangguhan hukuman. Kembali ke pelanggan dalam seminggu, kami mendapatkan pembayaran ganda.


Bukit Berbisik

Desa Steigery

Kepala desa memberi kita tugas untuk menghancurkan monster di bawah bukit berbisik.

Kami memasuki area pencarian, membunuh serigala. Ada Tempat Kekuasaan di atas bukit, kita gunakan, lalu kita ke kiri, kita masuk ke dalam gua. Di dalam kami mengapung di atas air, kami menemukan makhluk aneh berbentuk hati yang besar. Makhluk itu meminta bantuan untuk membebaskannya. Memutuskan apa yang harus dilakukan:


1. Saya akan membantu Anda. (Jika Anda membantu roh, Anna dan baron akan mati, tetapi Anda akan menyelamatkan anak-anak). Roh pohon akan memberi tahu Anda bahwa untuk menyelamatkannya, Anda perlu menemukan tiga hal. Kami mencari tulang belulang: di tepi rawa kami menemukan batu nisan, kami memeriksanya. Kami mencari bulu: kami pergi ke utara ke sarang harpy, kami memeriksa sarang di tepi tebing. Kami mencari kuda liar: kami pergi ke selatan bukit, ada beberapa kuda di area pencarian, kami menerapkan Axii ke tanda apa pun, dengan menunggang kuda kami kembali ke gua di bawah bukit. Kami memulai ritual, arwah menguasai kuda, dan kuda itu bernama Mara Hitam.


2. Saya tidak percaya Anda. (Kami membunuh makhluk itu. Anna tetap di penangkaran penyihir, anak-anak di rawa mati).

Bos: Hati Pohon

Kami membunuh serangga besar yang muncul. Ketika ada lebih sedikit musuh, pertama-tama Anda harus menerobos cabang pelindung, dan kemudian jantung itu sendiri. Setelah kehilangan setengah dari kesehatannya, jantung akan kembali melindungi dirinya sendiri dengan cabang-cabang. Kami mengulangi tindakan itu lagi, dan kami membunuh makhluk itu.


3. Ada yang ketiga - solusi paling ideal untuk masalah tersebut. (Dalam hal ini, kami akan menyelamatkan anak-anak dan Anna nanti.) Sebelum menyelesaikan pencarian "Nyonya Hutan", Anda harus menemukan bukit berbisik dan rohnya secara mandiri. Bukit ini berada di sebelah tenggara Panti Asuhan Rawa. Kami membantu roh untuk membebaskan dirinya sendiri, seperti pada opsi pertama, tetapi hukuman dari penyihir untuk ini tidak akan mengikuti. Baru setelah itu kita memulai pencarian "Nyonya Hutan".


Kami meninggalkan gua, kepala desa sudah menunggu di luar. Dia membayar bantuan dengan telinganya.

Para penyihir sendiri datang untuk telinga yang terputus. Ini adalah tiga makhluk mengerikan: Spinner, Cook, Whisperer. Kami mengetahui bahwa asisten nenek adalah Anna - istri baron, yang melayani para penyihir. Para penyihir memberi tahu kami bagaimana mereka bertemu Ciri.

Kisah Ciri: Kabur dari Rawa

Para penyihir menemukan dan melindungi Ciri di tempat mereka. Dan ketika mereka memutuskan untuk memakannya, Ciri melarikan diri ke dalam hutan.

Kami menemukan diri kami di rawa-rawa, dikelilingi oleh orang-orang yang tenggelam dan anjing-anjing Pemburu Liar. Ada terlalu banyak musuh, kami lari dari mereka ke arah yang ditunjukkan. Ciri berhasil bersembunyi dari Perburuan Liar di ngarai. (Peristiwa selanjutnya telah diberitahukan kepada kami oleh baron).


Setelah mendengar kisah para penyihir, kami memutuskan apa yang harus dilakukan dengan mereka:

1. "Aku tidak akan memaafkanmu untuk ini." (Para penyihir segera menghilang ke dalam kabut, dan berjanji untuk mengganggu kita dalam mencari Ciri).

2. "Aku akan menemukannya. Dan aku akan kembali untukmu." (Para penyihir juga akan menghilang.)

Masalah Keluarga (lanjutan)

Setelah menyelesaikan tugas "Nyonya Hutan", kami kembali ke baron, kami melaporkan di mana istrinya. Dia menceritakan mengapa dia memukuli istrinya. Kami membuat penilaian kami.

Setelah itu, baron menceritakan bagian terakhir dari cerita tentang Ciri.

Kisah Ciri: Keluar dari Bayangan

Pemukiman Baron diserang oleh Basilisk, kita memasuki pertempuran.

Bos: Basilisk

Ciri dapat dengan mudah menyerang dari belakang: kita akan berteleportasi langsung ke sisi musuh, dan kita akan berada di belakangnya. Jadi kami memukul bos beberapa kali sampai dia marah.

Basilisk menyeret Baron dengan cakarnya ke puncak menara. Kami tidak dapat memanjat menara itu sendiri, jadi kami naik ke bukit di sebelah kanan, dan mengamati apa yang terjadi di atas.

Blood Baron dalam bahaya, dan Ciri menggunakan teleportasi untuk menyelamatkannya. Perburuan Liar dapat melacak penggunaan sihir apa pun, dan dengan berteleportasi, Ciri mengkhianati dirinya sendiri. Setelah itu, gadis itu harus meninggalkan pemukiman baron dan pergi ke Novigrad.


Seluruh cerita telah didengar. Sekarang kita bisa pergi ke Novigrad, atau melanjutkan tugas tambahan di Velen.

Menambahkan. tugas: Kembali ke rawa Krivoukhovy

Ketika kita menyelesaikan semua tugas plot baron, akan mungkin untuk membantu baron mengalahkan penyihir rawa dan menyelamatkan istrinya.

Kami tiba di desa Steigery. (Jika kita membebaskan roh pohon di bukit berbisik, kita akan melihat bahwa hiruk-pikuk besar dimulai di desa, banyak penduduk saling membunuh). Dengan detasemen baron kami melewati rawa-rawa, melawan orang-orang yang tenggelam dan wanita air. Kami tidak menemukan anak-anak di panti asuhan. Sebuah detasemen Api Suci juga datang ke sini, di mana putri Baron Tamara melayani. Jika sebelumnya kami membunuh roh pohon, sekarang kami menemukan Anna. Kami tidak pernah menemukan penyihir, tetapi iblis keluar untuk bertarung dengan kami.

Bos: Imp

Dalam pertempuran dengan iblis, kita sering menggunakan tanda Quen agar tidak mati karena pukulan musuh yang kuat. Pada saat-saat tertentu, imp tersebut memberikan pukulan khusus yang membuat semua lawan di dekatnya stun. Anda dapat menyerang dari jauh, dalam jarak dekat iblis akan ditahan oleh sekutu kita.

Setelah kemenangan, kami memutuskan pihak mana yang akan diambil: baron atau putri.

Setelah menyelesaikan tugas, kami pergi ke lubang Ivasik. Di trek yang ditemukan, kami menemukan Ivasik sendiri. Setelah itu, kami memeriksa ruang bawah tanah tempat penampungan, di atas meja kami menemukan boneka kain anak-anak.

Tugas tambahan. Barat

Perburuan Harta Karun: Kekayaan yang Tenggelam (Lv. 4)

Di pantai barat laut, barat laut Gang Gantungan, kami menemukan catatan tentang benda-benda yang tenggelam. Kami menyelam ke dalam air, di bagian bawah kami menemukan peti dengan pedang dan cangkang besar.


Perburuan Harta Karun: Harta Karun Ratu Zuleika (Lv. 4)

Di pantai barat, di "Pantai kapal yang hilang" kami membunuh bajak laut, di dekat api kami menemukan dan membaca surat itu. Kami berlayar ke barat, di bagian bawah kami menemukan kapal yang tenggelam, berdiri di sisinya. Di dalamnya kami menemukan peti yang dibutuhkan.


Perburuan Harta Karun: Tersembunyi Dari Dunia (Lv. 7)

Jauh ke timur dari desa Svorki kita menemukan titik terakhir "Harta Karun Tersembunyi". Setelah membunuh perampok, kami menemukan catatan, membacanya. Kami pergi ke selatan, di sebuah bukit dengan pohon birch kami menemukan peti yang diperlukan.


Perburuan Harta Karun: Kecelakaan

Dari desa Zalipye kami pergi ke timur menyusuri sungai. Di dekat jembatan kedua di atas sungai kami menemukan pemukiman yang direbut oleh orang-orang yang tenggelam. Kami membebaskan pemukiman, di pantai kami menemukan mayat seorang pria, kami mencarinya, kami membaca surat itu. Kami menyelam ke sungai, kami mendapatkan harta dari peti.


Perburuan Harta Karun: Sial, Sangat Sial

Di barat daya desa Yavronnik, ada tiga jalan rumit yang melintasi hutan. Kami pergi di sepanjang jalan timur terjauh. Di tempat yang ditandai dengan tanda tanya, kami menemukan kereta rusak dan mayat manusia. Kami memeriksa tubuh, membaca surat yang ditemukan (terlihat seperti buku). Dengan kunci yang ditemukan, kami membuka peti di dekat gerobak.


Perburuan Harta Karun: Orang Mati Tanpa Senjata (Lv. 9)

Di pantai barat, di antara desa Taring dan Jahitan, kami menemukan titik "Harta Karun Tersembunyi". Kami membunuh para bandit, pada pemimpin mereka kami menemukan dan membaca "Catatan perampok". Kami pergi ke jalan, di celah dangkal kami menemukan peti.


Perburuan Harta Karun: Kesalahan Mahal (Lv. 18)

Di pantai barat, di kamp bajak laut, kami menemukan catatan tentang benda-benda yang tenggelam. Kami pergi ke selatan, menyelam ke dalam air, di bagian bawah kami menemukan peti di sebelah kapal yang tenggelam.


Tugas tambahan. Timur. Kamp tentara
The Witcher 3 Perburuan Liar. Lewat

Menambahkan. tugas: Kargo berbahaya

Di jalan ke timur desa Zalipye kami menemukan kereta, di sebelah kami kami membunuh hantu. Di bawah gerobak kami menemukan orang yang hancur, kami menyelamatkannya. Kami menyarankan orang tersebut untuk membakar gerobak dengan tubuh wabah dan segera menggunakan Igni untuk membakarnya.


Menambahkan. tugas: Kehidupan seekor anjing (level 5)

Dari desa Rudniki kita pergi ke timur sepanjang jalan. Dalam perjalanan, kita melihat bagaimana anjing yang ramah berkelahi dengan sekawanan serigala. Kami membunuh serigala, mengikuti anjing, dia akan membawa kami ke timur ke desa Lyamki.

Di desa kami membunuh beberapa bandit di dekat rumah. Kami masuk ke dalam, memeriksa sudut kiri, menemukan peti di bawah papan lantai. Kami membuka peti dengan kunci yang diambil dari kerah anjing, mengambil barang-barang berguna dan catatan dari pertapa Drusus.


Menambahkan. tugas: Fool's gold (lvl. 6)

Di sebelah timur benteng, di desa Svorki, kita melihat para bandit menggoreng babi di atas api, dan petani mengganggu mereka. kita diperlakukan, kita dapat mengambil atau menolak sepotong anak babi. Selanjutnya, kita membela petani, atau tugas akan gagal. Kami membunuh bandit yang menyerang.

Petani itu mengatakan bahwa babi lokal adalah orang yang terpesona. Kami pergi ke kandang, memeriksa babi hidup. Kami berbicara dengan Yontek, dia akan memberi kami kunci rumah Babi Hutan.

Kami mendekati gua yang ditandai, kami melawan bandit. Di dalam, buka penghalang dengan kunci, masuk ke portal. Kami berbicara dengan babi, kami menyelidiki tempat kudus. Kami bertanya kepada babi tentang apa yang kami lihat. Ternyata penduduk setempat mencuri emas, dan dengan demikian menimbulkan kutukan.

Kami kembali ke Yontek. Di desa kami melindungi pigmen dari serangan serigala. Kemudian Yontek akan memberi tahu Anda di mana dia menyembunyikan emas itu. Dengan bantuan Axiy kami memaksa semua babi untuk mengikuti kami ke penggilingan, dari sini, bersama mereka dan emas, kami pergi ke rumah Babi, melawan monster di sepanjang jalan.

Di dalam cagar alam, babi-babi itu kembali ke wujud manusianya. Mereka segera memutuskan untuk mengatur hukuman mati tanpa pengadilan terhadap Yontek, yang menjadi alasan segalanya. Kita dapat mencegah mereka atau tidak mengganggu.


Perintah Kerja: Patroli yang Hilang (Tier 7)

Di kamp besar Nilfgaard, di tenda besar, kami menemukan quartermaster. Dari dia kami mendapat tugas untuk menemukan skuad yang hilang.

Di tepi danau kami menemukan api unggun yang ditinggalkan, ada jejak di dekatnya. Selanjutnya kami menemukan jejak kaki di hutan di sebelah barat kamp militer. Di dekatnya ada musk - bau monster yang tidak biasa, kami mengikutinya, menemukan dan membunuh wyvern.

Mengikuti jejak orang kami masuk ke dalam gua, disana kami menemukan resep baju zirah sekolah Griffin. Di dekatnya terbunuh tawanan perang.

Kami kembali ke kamp militer, melaporkan apa yang kami lihat.

1. "Aku tidak butuh hadiahmu." Kami mendapatkan pengalaman minimal.

2. "Bayar". Kami mendapatkan pengalaman dan 50 kroons.


Menambahkan. tugas: Candu untuk rakyat (lvl. 7)

Di sebelah barat Desa Rudnik kami memeriksa reruntuhan sebuah bangunan, kami menemukan dua orang petani yang membawa hadiah untuk Tuhan Yang Maha Esa. Tuhan menolak untuk menerima pemberian mereka yang sederhana. Kami memutuskan untuk membantu orang-orang ini.

Kami memeriksa patung kayu di tengah, melalui itu kami berkomunikasi dengan Tuhan Yang Maha Esa. Kami memperhatikan sumber suara di bawah tanah.

Kami mengelilingi reruntuhan, kami menemukan koridor yang tertutup kerikil. Dengan batu ajaib (item yang diperoleh dalam pencarian cerita "Untuk disentuh") kami menghapus ilusi dari lantai, menuruni tangga ke ruang bawah tanah.

Di bawah ini kita bertemu iblis yang telah menipu para petani selama 100 tahun, menggambarkan Tuhan, dan memakan hadiah mereka. Kami memutuskan apa yang harus dikatakan kepadanya:

1. "Aku akan membunuhmu." Kami berjuang. Kami melaporkan kepada para petani tentang kematian monster itu. Mereka pergi dan tidak membayar apa-apa.

2. "Puaslah dengan pemberian yang sederhana." Bes setuju untuk menurunkan permintaan mereka (Opsi terbaik).

3. “Bagus. Aku akan memberitahu mereka." Tidak ada yang berubah, tetapi pencarian selesai.


Kami kembali ke petani, kami memberi tahu mereka:

1. "Apakah Anda tahu bahwa ada ruang bawah tanah di bawah?" Kami memberi tahu para petani tentang penipuan itu, tetapi mereka tidak melakukan apa-apa.

2. "Selamat tinggal." Kami menerima hadiah dari para petani hanya jika kami telah membujuk iblis untuk menurunkan permintaan.


Menambahkan. tugas: Peramal akan mengatakan yang sebenarnya

Desa Benkovoye (di timur). Kami berbicara dengan lelaki tua itu, dia meminta untuk membawakannya akar naga sehingga kami dapat mendengar ramalan darinya.

Kami pergi ke gua yang ditunjuk, membunuh hantu. Kami menemukan akar di batu di sebelah kanan, kami kembali. Orang tua itu menceritakan bagian dari plot, yang kita pelajari lebih detail di Novigrad.

(Dengan orang tua yang sama, Anda dapat memainkan gwent, ini adalah bagian dari pencarian "Pemain Venesia").


Menambahkan. tugas: Keju dan kekuatan gelap (lvl. 9)

Perkebunan Aeramas yang hancur. Rumah yang terbakar di timur Ochsenfurt. Di dalam rumah ada pentagram.

Kami kembali ke Novigrad. Di bagian utara kota kami pergi ke toko dekat satu-satunya penata rambut. Kami membeli item unik dari Aeramas penyihir yang terbunuh. (Di sini kita dapat membeli "Elixir of Purification" - Anda dapat mengatur ulang semua poin keterampilan penyihir dan mendistribusikannya dengan cara baru).

Kami kembali ke perkebunan, sekarang di pentagram menjadi mungkin untuk mengaktifkan portal. Kami menemukan diri kami di ruangan gelap dengan banyak patung. Rak keju diletakkan di antara patung-patung. Anda bisa mati lemas di dekat keju dengan awan. Di labirin ini, kita hanya bisa melewati di mana ada keju yang tidak berbau. Di sisi lain ruangan, kami memanjat, membuka portal lain.

Kami berjalan melalui labirin di gua-gua yang setengah banjir, kami menemukan laboratorium penyihir. Melalui portal kita masuk ke perbendaharaan. Di sini kita melihat medan pelindung berwarna merah di depan. Kami mendekati dinding kanan, menerapkan tanda Igni ke bentuk segitiga. Di dinding kiri, pertama-tama hilangkan ilusi, lalu bakar juga segitiga dengan api Igni. Kami mengambil cetak biru dan pedang yang unik. Melalui portal kami kembali ke reruntuhan perkebunan.


Menambahkan. tugas: Kematian terbakar (lvl. 10)

Dari pulau "Benteng Terakhir" di sungai Pontar kita pergi ke pantai selatan, ada dua rumah terpisah di sebelah jalan. Salah satu rumah terbakar. Kami mendekati dan menemukan bahwa bandit mengunci elf di rumah dan membakarnya. Kita bisa campur tangan, membunuh bandit, menggunakan tanda Aard untuk menghancurkan papan di pintu masuk, dan membebaskan tahanan. Sebagai hadiah, kami akan menerima 20 mahkota, mereka terletak di cache di log di belakang rumah.


Menambahkan. pencarian: The Spilled Witcher (lvl. 10)

Di desa Zalipye kami berbicara dengan kepala desa. Kami mengetahui bahwa seorang penyihir muncul di sini sebelum kami, berjanji untuk membunuh monster di kuburan, tetapi untuk ini dia tidak meminta uang, tetapi untuk memberinya putri kepala desa.

Kami pergi ke kuburan di sebelah timur desa. Kami membunuh satu hantu. Di belakang ruang bawah tanah kami menemukan seorang petani yang bersembunyi, yang telah memasang jimat Sekolah Serigala pada dirinya sendiri. Penduduk desa segera datang untuk melihat hasilnya. Kita bisa bermain bersama dengan orang itu, atau kita dapat mengatakan bahwa ini bukan seorang witcher.

1. "Butuh dua penyihir." Kami menyembunyikan penipuan. Setelah itu, kita bisa mengirim "penyihir" ke desa untuk bekerja, atau mengusirnya.

2. "Hanya ada satu penyihir." Para petani ingin membunuh si penipu. Kita bisa menghalangi mereka, atau memindahkan si penipu ke kepala desa.

Dengan salah satu dari 4 pilihan jawaban, kita tidak akan mendapatkan apa-apa selain pengalaman, dan kita tidak akan melihat konsekuensinya.


Tugas tambahan: Ikatan darah (level 12)

Di antara Markas Besar Angkatan Darat dan Gostiny Dvor, di tenda, kami bertemu dengan seorang wanita bangsawan tua yang mencari putranya di antara para prajurit.

Kami pergi dan bertanya kepada quartermaster, kami belajar tentang desersi para prajurit. Di rawa di sebelah barat laut wanita itu kami menemukan mayat yang digantung, di antaranya ada seorang putra dengan rambut merah. Di dekatnya kami menemukan sebuah surat.

Kami kembali ke wanita bangsawan.

1. Kita bisa berbohong padanya bahwa putranya tewas dalam pertempuran.

2. Berbicara kebenaran tentang desersi. Kami mendapatkan 50 CZK.


Menambahkan. tugas: Permainan kucing dan serigala (25)(Hanya DLC)

Di desa Rudniki kami menerima pesanan untuk lari hutan di desa Dobrove.

Kami sampai di desa, tetapi kami menemukan mayat dan pemakan mayat. Kami membunuh algul, kami memeriksa semua rumah, kami menemukan mayat orang-orang yang terbunuh oleh pukulan pedang yang sangat tepat, dan kepala iblis. Kami memeriksa gudang di selatan, kami menemukan lebih banyak tubuh dan darah sang witcher.

Pada saat ini, seorang gadis lewat. Menggunakan naluri penyihir, kami mengikutinya. Kami menemukannya, dalam dialog menggunakan tanda atau boneka yang ditemukan, kami meyakinkan semuanya untuk diceritakan. Kami belajar cerita tentang witcher, yang pertama kali bertengkar dengan kepala desa, dan kemudian membunuh semua orang. Gadis itu memberi kita medali sekolah kucing. Kami pergi ke tempat yang ditunjukkan, dengan bantuan naluri penyihir, kami mengikuti jejak ke penyihir yang terluka Gaetan.


1. "Mari kita bicara dulu." Gaetan memberitahu kita bahwa kepala desa ingin memberinya hanya 12 mahkota untuk goblin yang terbunuh. Setelah ancaman, kepala desa diduga setuju untuk membayar, membawanya ke gudang, tetapi di sana para petani mencoba membunuh sang witcher. Gaetan "berkobar sedikit" dan membantai seluruh desa, hanya menyisakan gadis itu.

2. "Mati" (pertempuran akan dimulai). Ini adalah musuh yang sangat berbahaya dalam pertempuran jarak dekat - ia dapat dengan mudah membunuh dengan 3-4 serangan pedang. Tapi karena lukanya, dia banyak bergerak, sehingga dia bisa dibombardir dengan bom dan ditembak dari panah tanpa masalah. Sebagai hadiah dari mayat, kami mengambil pedang baja Teigr yang luar biasa.


Jika Anda memutuskan untuk berbicara, maka pilih apa yang harus dilakukan selanjutnya:

1. "Seperti jalan taplak meja." Gaetan akan memberikan koordinat temboloknya, di sana kita menemukan pedang baja yang sama Teigr dan catatan bahwa sekolah Kota dihancurkan oleh tentara.

2. "Keluarlah untuk berperang" (pertempuran akan dimulai).


Kami kembali ke gadis itu, kami setuju untuk membawanya ke bibinya. Setelah penjelasan, bibi akan bertanya siapa yang membantai desa, dan akan menganggap bahwa bandit itu. Kami dapat menjawab:

1. "Ya, Anda dapat mengatakan bahwa ..."

2. "Itu adalah penyihir yang berbeda."

3. "Hutan terkenal membunuh mereka."

Jawabannya hanya mempengaruhi hubungan dengan penduduk setempat. Pada akhirnya, Anda dapat memberikan 40 kroon untuk merawat gadis itu, atau pergi begitu saja.

Jika kami menyumbangkan uang, maka pada saat dia mengunjungi desa Rudniki, gadis itu berterima kasih kepada kami dan memberikan hadiah anak-anak yang tulus.


Menambahkan. tugas: Tidak lulus

Selama perjalanan melalui Velen, kami tidak diperbolehkan menyeberangi sungai Pontar tengah, ke Novigrad atau Oxenfurt. Untuk menyeberangi jembatan dan memasuki kota, kita memerlukan dokumen perjalanan.

Sertifikat Palsu dapat dibeli di Jembatan Utara seharga 100 emas.

Menurut plotnya, setelah menyelesaikan semua tugas Baron Berdarah, kami akan menerima surat nyata darinya.


Perintah Penyihir: Misteri Desa Jahitan (Lv. 22)

Iklan itu tergantung di desa Rudnik. Kami menemukan detasemen Nlfgaardians. Kita bisa meminta 270 koin.

Kami pergi mencari detasemen yang hilang di desa tetangga di selatan. Kami membunuh detasemen hantu di tengah. Di rumah kami menemukan dua petani yang masih hidup, tetapi mereka menolak untuk menceritakan apa yang terjadi. Dalam mode flair, kami memeriksa tiga mayat. Kami menemukan baunya, kami datang ke rumah tertutup di atasnya. Kami berbicara dengan penduduk setempat, kami mengambil dari mereka kunci rumah, kami turun ke ruang bawah tanah.

Bos: Ekimma (vampir)

Sebelum pertarungan kami menggunakan ramuan melawan vampir dan ramuan "Darah Hitam". Dalam pertempuran, kami menggunakan tanda perlindungan. Anda tidak dapat sering jatuh pada pukulan vampir, jika tidak dia akan pulih dari ini. Tetapi jika "Darah Hitam" digunakan, maka vampir, sebaliknya, akan kehilangan kesehatan jika dia memukul kita.

Kami menerima penghargaan dengan penduduk lokal dan dari petugas nilfgaard.


Perintah Penyihir: Ghost of the Road (Lv. 23)

Desa Benkovoye (di timur). Kita bisa meminta 275 koin.

Kami berbicara dengan pria di depan rumah, kami pergi mencari gerobak dagang di jalan utara. Kami memeriksa di dekat gerobak: tali, tong rusak, jejak kaki di tanah, bekas cakar di batu di sebelah kanan. Pada bau yang ditemukan kami datang ke gua.

Di balik batu kami menemukan para petani yang melarikan diri, kami mengetahui bahwa mereka diserang oleh seorang wyvern. Melalui gua kita naik ke puncak gunung, membunuh dua wyvern, meledakkan dua sarang. Setelah itu, monster utama akan muncul.

Bos: Royal Wyvern

Dalam pertempuran, kami menggunakan tanda perlindungan. Kami menyerang dengan serangan cepat, berguling ke depan untuk menemukan diri kami di belakang musuh. Setelah kemenangan, kami mengumpulkan semua yang berguna. Di puncak gunung, kita juga bisa mengunjungi tempat kekuasaan. Kami kembali untuk penghargaan.


Tugas tambahan. Penyihir kuno
The Witcher 3 Perburuan Liar. Lewat

Penyihir Kuno: Perlengkapan Sekolah Griffin (Tingkat 11)

Di pantai barat dengan bajak laut. Kami membersihkan kamp di utara, membebaskan sandera dari kandang. Di kamp kami menemukan catatan tentang lokasi cetak biru.

Di dekat "Reardon Manor" dan "Desa Steiger" kita pergi ke barat, kita menemukan "Dragon Slayer Grotto". Kami memasuki gua, dengan cepat berlari melalui terowongan dengan uap beracun. Di dalam peti kami menemukan 4 cetak biru untuk peralatan.

Di barat laut Velen, di tepi pantai, ada benteng Lonely Rock. Jembatan ke benteng telah dinaikkan, dan tidak ada cara untuk sampai ke sana. Kami pergi ke batu, di mana ada titik kekuatan. Kami melompat ke dalam air, melalui gua bawah air kami menembus ke dalam penjara bawah tanah benteng, naik ke atas. Kita bisa menurunkan jembatan. Di atap kami menemukan gambar "Pedang Perak Sekolah Griffin".


Barang Antik Sang Penyihir: Perlengkapan Sekolah Griffin II (Tingkat 11)

Di sebuah gua di timur Velen, di mana perintah "Patroli yang Hilang" sedang dipenuhi, kami menemukan peti dengan cetak biru "Pedang Perak yang Ditingkatkan dari Sekolah Griffin".

Di sebelah barat Oxenfurt pada titik "Benteng Elang Putih" di kamp troll, di salah satu peti ada cetak biru "Armor yang ditingkatkan dari Sekolah Griffin".


Penyihir Kuno: Perlengkapan Sekolah Kucing (Lv. 17)

Dari pedagang di benteng Vronitsa kami membeli item "Kartu pertama Adalbert Kermit" ini membuka akses ke tugas baru. Di 4 tempat Anda perlu menemukan peralatan witcher.

Di reruntuhan elf "Est Tayyar", di mana kita dapat mengunjungi dalam pencarian "Musuh rakyat". Di dalam reruntuhan di kanan bawah di pintu masuk ke kanan kami menghancurkan dinding dengan pedang, kami menemukan gambar "Pedang perak sekolah kucing".

Di Novigrad, di pulau utara yang terpisah, kami menemukan gua bawah tanah di sisi barat. Di dalamnya kita menemukan bangunan berbentuk bulat, di sekelilingnya terdapat banyak patung. Tekan tuas untuk memutar semua patung dengan wajah menghadap ke tengah. Setelah itu, reservoir akan terbuka di tengah. Kami menyelam di sana, di bagian bawah kami menemukan kunci. Gunakan kunci untuk membuka aula samping di gua. Kami membunuh monster unik, ambil 4 cetak biru darinya.

Di pulau-pulau di barat daya Novigrad. Di pantai terletak mayat dengan buku catatan. Di dalam kapal besar yang hancur ada gambar "Cat School Crossbow".


Penyihir Kuno: Perlengkapan Sekolah Kucing II (Lv. 23)

Dari "Pohon Tiang Gantung" ke timur laut, di lubang yang dalam "Tambang Starye Chrychi". Kami melindungi para petani dari algul. Di gua kami menemukan cetak biru "Sarung Tangan yang Ditingkatkan dari Sekolah Kucing".

Dari Reardon Manor timur laut. Kami menemukan pintu masuk ke gua. Di dalam ke kiri oleh dinding di dada adalah cetak biru "Pedang Baja yang Ditingkatkan".

Di Oxenfurt di gedung tenggara kami turun ke ruang bawah tanah yang mengarah ke tempat persembunyian Bajingan. Di bawah, di ruang awal di dinding kanan, kami menemukan batu bata yang dapat dipindahkan, dari mana dinding rahasia akan terbuka. Di dalam kami mengambil gambar "Celana yang ditingkatkan dari Sekolah Kucing".


Witcher's Antiquity: Peralatan Sekolah Kucing III

Di pantai di utara Novigrad, di sebuah gua ada gambar "Pedang yang sangat baik dari sekolah kucing".

Barang Antik Witcher: Perlengkapan Sekolah Beruang III (Lv. 30)

Dari titik awal "Pohon Gantungan" kami pergi ke barat laut, kami memasuki gua naker, kami menemukan 4 gambar baju besi yang sangat baik dari sekolah beruang.


Witcher Antiquities: Perlengkapan Sekolah Beruang IV (Lv. 34)

Di pulau Skellige di kota utama Kaer Trolde, kami naik ke kastil, dari pandai besi kerajaan kami membeli peta dengan lokasi barang antik witcher. Dia memiliki kartu dari semua peningkatan Sekolah Beruang.

Dari markas besar tentara Nilfgard di timur, kita pergi ke barat ke pegunungan tinggi... Kami naik ke puncak, di mana menara "Ruined Bastion" berdiri. Kami membunuh Cyclops level 22. Di dalam, di peti, kami menemukan 4 resep untuk peralatan ahli dari Sekolah Beruang: baju besi, sarung tangan, celana, sepatu bot.


Barang Antik Witcher: Perlengkapan Sekolah Serigala IV

Di Velen di rawa timur, selatan Kimbolt Tract. Kami membunuh imp level 22. Kami memeriksa tubuh manusia, mengambil kunci dan surat bandit, membuka gerbang ke cache, di sana kami menemukan gambar "Pedang Perak Master Sekolah Serigala".


Prestasi "Pembaca kehormatan situs"
Apakah Anda menyukai artikel tersebut? Sebagai rasa terima kasih, Anda dapat menyukainya melalui jejaring sosial apa pun. Bagi Anda, ini adalah satu klik, bagi kami - satu langkah lagi dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat murah hati, ada peluang untuk mentransfer uang ke akun situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk artikel atau bagian.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Di mana menemukan (di peta):

Quest ini akan segera tersedia untuk dilewati, ketika kamu muncul di dermaga Urall di Skellig. Penduduk desa berkumpul di tengah dan berdebat tentang semacam menara, melihat sang witcher, mereka akan mencoba menarik perhatian Anda. Sebelum memutuskan untuk menyelesaikan tugas ini, periksa apakah Anda memiliki level yang sesuai, karena setelah melewati portal, tidak akan ada jalan kembali.

Untuk memulai pencarian, Anda harus berbicara dengan penduduk desa. Salah satu penghuni akan menyarankan pergi ke rumahnya untuk berbicara, karena di luar sedang hujan. Dalam perjalanan, dia akan berbicara tentang apa yang terjadi - baru-baru ini, sebuah menara muncul di pantai, dari mana petir menyambar. Bencana alam seperti itu menyulitkan nelayan setempat untuk menangkap ikan. Begitu menara muncul, druid lokal dan beberapa orang pergi untuk berbicara dengan pemiliknya, tetapi mereka masih belum kembali dari sana. Penduduk desa akan meminta Anda untuk berurusan dengan Menara ini.

Setelah setuju untuk membantu penduduk desa, pertama-tama Anda harus pergi ke Menara itu. Setelah di dalamnya, menuruni tangga akan membuka portal untuk Anda.

Setelah melewati portal, Anda akan menemukan diri Anda di dalam menara, suara misterius, mirip dengan ucapan robot, akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus meninggalkan ruangan, jika tidak maka akan mengambil tindakan (Anda tidak dapat pergi, karena portal memiliki sudah tutup). Anda harus melawan golem penjaga untuk melanjutkan tugas. (Kesulitan mungkin muncul di sini, karena jalannya ditutup kembali, dan Anda memiliki level yang tidak mencukupi, Anda tidak akan dapat membunuh golem, karena levelnya jauh lebih tinggi).

Di lantai, Anda dapat menemukan mayat penduduk yang pergi ke menara. Setelah mengalahkan golem, orang aneh di balik penghalang akan mencoba menarik perhatianmu.

Segera setelah Anda mendekatinya ke Zigo Bunz, percakapan akan dimulai. Seseorang segera mengenali witcher dan akan senang dengan faktor bahwa Geralt berakhir di Kovir. Setelah mengetahui bahwa Anda berada di skellig, penyihir akan menganggap bahwa menara telah berteleportasi. Ternyata dia membeli menara ini di pelelangan, setelah kematian pemilik sebelumnya Gottfried Stamfeld, karena dijual dengan semua sampah di dalamnya, tetapi tidak berharap bahwa akan ada sistem keamanan, ketika alien terdeteksi. , segera menutup semua pintu dengan penghalang dan menerapkan metode melindungi menara. untuk mengembalikan menara ke tempatnya, Zigo Bunz membutuhkan risalah tertentu dari Gottfried, yang seharusnya ada di perpustakaan setempat.

Untuk risalah itulah Anda harus pergi. Zigo akan membuka penghalang yang mengarah ke lorong berikutnya, dari mana Anda bisa sampai ke perpustakaan (Sangat aneh mengapa dia tidak melakukan ini sebelumnya dan tidak menyelesaikan semua masalah sendiri).

Perpustakaan ditutup, jadi Anda harus menemukan kuncinya. Itu terletak di laboratorium di sebelah kiri lorong, yang dibuka oleh penyihir. Saat memasuki laboratorium, mekanisme pertahanan diaktifkan dan akan mulai memanggil Algul terlebih dahulu, lalu memanggil Gargoyle, setelah itu Volkolak akan muncul. Setelah mengalahkan mereka semua, sistem pertahanan akan melaporkan bahwa semua sumber daya telah habis dan akan memanggil seekor sapi (Sepertinya satu-satunya makhluk yang sisa-sisa energi magisnya sudah cukup).

Di laboratorium Anda perlu menemukan meja kerja mantan pemilik menara, di mana akan ada peti kecil dengan kunci perpustakaan.

Sekarang Anda dapat membuka pintu ke perpustakaan, di sini Anda perlu menemukan risalah yang dibutuhkan penyihir, segera setelah Anda menemukannya, sistem pelindung mengaktifkan gas beracun. Berada di ruangan ini menjadi mengancam jiwa, jadi setelah Anda mengambil buku yang diperlukan, segera lari keluar dari perpustakaan ke arah ruangan dengan wizard.

Senang karena Anda berhasil menemukan buku itu, Zigo akan menyingkirkan penghalang yang menutup kamarnya dan akan menawarkan untuk pergi ke kamar sebelah. Anda dapat memintanya untuk menunggu dan bersiap-siap untuk masalah di masa depan, atau Anda dapat langsung pergi bersamanya. Penyihir akan membuka penghalang berikutnya dan segera berlari ke stand dengan buku untuk membaca mantra. Elemental Bumi akan muncul, dipanggil oleh sistem pertahanan.

Cara membunuh elemen tanah:

Untuk mengatasi monster ini, Anda harus berkeringat, karena dia adalah lawan yang sangat serius. untuk melawannya, Anda akan membutuhkan tanda Quen, yang melindungi dari pukulan kuat, serta kemampuan untuk menghindari pukulan monster itu. Setelah melakukan beberapa pukulan, segera berguling. Elemental juga bisa berlari ke arah Anda jika Anda terlalu jauh.

Setelah mengatasi elemen, penyihir akan dapat menyelesaikan mantra, tetapi pertama-tama dia akan mengirim Geralt ke air dekat pantai menggunakan portal (Seperti yang Anda tahu, Geralt membenci ini, dan akan kesal, karena dia ingin pergi melalui pintu), Anda juga akan menerima hadiah dari penyihir dalam bentuk bilah Bulan dan batu rune.

Di pantai Anda akan disambut oleh penduduk desa yang telah memperhatikan hilangnya menara, serta hilangnya konsekuensi alam. Anda akan ditawari hadiah untuk prestasi yang Anda capai, apakah Anda menerimanya atau tidak, itu terserah Anda. Jika Anda memeriksa setiap mayat yang Anda temukan di jalan, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk memberi tahu salah satu penghuni bahwa setiap orang yang pergi ke menara sebelum sang witcher meninggal.

Efek: Pulau ini akan mengakhiri bencana alam, yang menyebabkan para nelayan tidak dapat melakukan kerajinan mereka. Langit cerah akan muncul. Setelah menyelesaikan tugas ini, pencarian akan tersedia untuk Anda, setelah beberapa saat.

Barang Antik Witcher: Perlengkapan Sekolah Kucing

Pesanan:

Perintah Kerja: Monster Hutan, Saudara yang Hilang, Berteriak, Misteri Desa Jahitan, Prajurit yang Hilang, Leshachikha, Kekhawatiran Penggali Kubur, Jejak Kaki Misterius, Hantu Jalan, Patroli yang Hilang, monster dari rawa-rawa.

Kontak Nilfgaardian (lvl 6)

Agen Hendrik

Yennefer akan mengirim kami ke Velen dan mengatakan bahwa Anda dapat mencoba mencari tahu beberapa detail tentang Tsyri dari kontak. Pergi ke Crossroads Inn di Velen (titik 37 peta Greyrock). Pergi ke kedai Pergi ke kedai untuk mencari tahu tentang agen Gendrik. Selama percakapan, tentara baron akan tiba. Jika Anda tidak ingin bertengkar dengan mereka, beri tahu mereka bahwa Anda adalah seorang penyihir, mereka tidak akan berani menyerang Anda. Jika Anda bertarung dengan mereka, maka untuk melanjutkan tugas utama ke baron merah di benteng Vprote Anda harus melalui jalan rahasia, dan bukan melalui pintu depan.

Setelah Anda berurusan dengan tentara baik atau buruk (akan lebih baik untuk kebaikan akan lebih sulit untuk sampai ke kastil Vronitsa), berbicara dengan kochmar lagi, dia akan mengatakan bahwa Gendrik ada di desa Vereskovka. Perjalanan ke Desa Vereskovka. Bantu orang yang selamat melawan anjing-anjing di desa, dia akan memberi tahu Anda bahwa desa itu diserang.

Cari gubuk Hendrik dan periksa tubuhnya. Hendrik akan memiliki kunci di sepatu. Buka ruang bawah tanah dan periksa lilin di dalamnya; cache akan terbuka. Baca catatan agen. Dari catatan, sang witcher akan mengerti bahwa kasus ini entah bagaimana terhubung dengan baron dan penyihir. Ini menyelesaikan tugas.

Perburuan penyihir (lvl 6)

Keira Metz

Pergi ke gubuk penyihir Di depan gubuknya, kita akan diperlihatkan cutscene bagaimana penyihir membantu penduduk dengan sapi. Ketika Anda masuk ke dalam gubuk penyihir tidak akan ada bagian dalam, periksa gubuk dan pergi ke tengkorak, sebuah portal akan terbuka. Pergi melalui portal dan temukan diri Anda di tempat persembunyiannya. Temukan penyihir (ternyata penyihir itu adalah Keira Metz). Tanya dia, tapi dia tidak tahu apa-apa tentang Ciri. Dia hanya akan mengatakan bahwa Elf misterius sedang mencarinya.

Untuk disentuh (6 lvl)

Saran: persiapkan terlebih dahulu untuk tugas ini, bermeditasi untuk memulihkan kehidupan witcher dan ramuan, perbaiki senjata dan peralatan. Akan ada banyak pertempuran.

Keira Metz memutuskan untuk membantu kami menemukan peri itu dan pergi bersama kami. Kami bertemu dengannya sebelum memasuki gua. Kami mengikutinya ke dalam gua. Melalui jembatan yang runtuh kita akan melihat Perburuan Liar. Keira akan membuka portal untuk melangkah lebih jauh, tetapi sesuatu akan salah dan dia akan menghilang dan mulai berteriak minta tolong. Itu dapat ditemukan menggunakan insting penyihir, atau Anda bisa mencari-cari di sekitar gua dan juga mencari item dan cetak biru yang berguna.

Kita akan menemukan Keira di dekat sarang monster. Hancurkan dua lubang tikus dengan bom atau buckshot. Pergi lebih jauh, di mana Anda akan melihat proyeksi elf berbicara dalam teka-teki. Bicaralah dengan Keira tentang apa yang dikatakan peri itu dan apa pesan ini untuk Ciri. Kita perlu menemukan simbol burung walet akan terlihat pada pilar di atas kepala witcher. Ketika kita melewati tanda itu, Keira akan mengatakan “Menelan. Jadi kita berjalan dengan benar."

Tanda menelan

Ikuti tanda walet ke proyeksi elf berikutnya. Sekarang kita perlu menemukan tanda kuda Ciri. Kami tidak memeriksa tanda-tanda lainnya. Jika Anda memeriksa tanda Keiran (tanda gurita), jebakan akan bekerja dan hantu yang mirip dengan Geralt dan Keira akan muncul, yang perlu dihancurkan. Kami juga tidak menyentuh tanda anjing - itu akan menghindar dan witcher akan kehilangan lebih dari setengah hidupnya. Anda harus melompat di tengah ke dalam air akan ada gambar kuda.

Berenang melalui terowongan di bawah air, saat Anda berenang akan ada gambar kuda kedua. Kembali ke Keira, dia akan membuka portal. Golem akan menunggu kita. Golem lebih lambat dan lebih rentan dari belakang. Kita tunggu dia aggro di Keira saat ini kita basahi dia dari belakang, yang utama jangan buru-buru.

Nitral

Kami melewati aula tempat semua orang membeku dan kami melihat tentara Perburuan Liar. Gadis itu akan memasang perisai ajaib, dan saat ini dia akan menutup portal Perburuan Liar. Kami bersembunyi di bawah perisainya dan melindunginya dari anjing (rentan terhadap axii dan igne) saat dia menutupnya. Saat dia jatuh ke pelukan Geralt, dua pilihan akan muncul. Sebenarnya, saya memilih keduanya di masa depan, itu tidak mengubah apa pun * Dengan Keiri Mets, sang witcher masih bersenang-senang), oh, opsi kedua yang lebih lembut dari jawabannya.

Kami pergi ke aula tempat prajurit Perburuan Liar menunggu kami. Dia praktis tidak menyerang sang witcher jika Anda tidak mendekatinya. Dia menghilangkan bom HP dengan baik dan menggunakan tembakan tabung padanya. Hal utama adalah, ketika dia masuk ke perisai esnya dan memanggil anjing-anjing, kami dengan cepat menghancurkan mereka, karena anjing-anjing itu meregenerasinya. Juga, ketika dia berada di perisai, kami tidak menyerangnya, dia tidak rentan, dan witcher menerima kerusakan. Anda dapat berdiri di kedua sisinya untuk mengalahkannya dari belakang pada waktu yang tepat.

Ketika kita mengatasi prajurit Perburuan Liar, pergi ke patung itu, dia akan memberi tahu Anda sesuatu tentang para penyihir di rawa Krivoukhovy. Temukan pintu ilusi, Keila akan memberikan mata Nehalena untuk menghilangkannya.

Lampu ajaib

Kami akan menerima tugas ketika kami menyelesaikan tugas dengan sentuhan. Di reruntuhan elf, Keira akan memintanya untuk membantunya menemukan lampu ajaib. Ikuti Keira, pergi ke pintu, dia akan membacakanmu teka-teki. Penting untuk menyalakan patung-patung dalam urutan yang benar. Kanan, kiri, kanan kedua, kiri kedua. Akan ada lampu di dekat sisa-sisa Lara Dorren.

Sebenarnya, kemudian Keira akan memberikannya kepada witcher untuk tugasnya yang lain dan itu akan tetap ada di inventaris kami.

Baron berdarah

Baron berdarah

Perjalanan ke Kastil Vronitsa untuk bertemu Baron Berdarah. Di depan kastilnya Anda akan bertemu dengan seorang penjaga dan membiarkan Anda masuk (asalkan Anda tidak membunuh tentara baron di kedai). Seorang sersan akan menemuimu di dalam, ikuti dia. Sersan akan membawamu ke baron. Jika Anda masih bentrok dengan tentara baron di penginapan, maka Anda bisa sampai ke baron melalui gua bawah tanah(titik 03 (peta Vronitsa)

Baron akan mengatakan bahwa Ciri datang kepadanya dari rawa-rawa dan akan mulai menceritakan kisahnya, dan saat ini kita akan beralih untuk mengendalikan Ciri sendiri.

cerita Ciri. Raja serigala

Ciri akan berada di dekat sungai, maju dan dengarkan gadis itu meminta bantuan. Membunuh serigala dan berbicara dengan gadis itu. Gadis itu akan memberi tahu Anda bahwa raja serigala dan kawanannya tinggal di hutan tempat mereka berada. Ikuti Greta dan lindungi dia dari serigala. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu mayat di perahu, selidiki.

Setelah melakukan eksperimen investigasi, Ciri akan mengerti bahwa serigalalah yang membunuh pria itu. Kumpulkan bahan yang tepat untuk membuat minyak melawannya. Ikuti Greta ke gua, di mana Anda akan membunuh serigala. Orang yang selamat akan membawa Ciri dan gadis itu ke baron.

Kamar Ciri

Temukan kamar Ciri di lantai bawah. Akan ada bagian atas yang berputar di lantai. Berikan atasan ini pada Gretka. Tugas akan selesai.

Urusan keluarga

Baron memberi tahu bagaimana dia menemukan Ciri, tetapi setuju untuk menceritakan apa yang terjadi selanjutnya, hanya dengan syarat sang witcher menemukan istri dan putrinya. Baron akan membawa kita ke kamar mereka. Gunakan visi witcher Anda untuk menemukan petunjuk. Saat menjelajahi daerah itu, sang witcher akan menemukan jejak perjuangan dan sebotol anggur yang pecah dari mana jejaknya tetap ada. Ikuti jejak ini ke papan lantai tertutup di mana Anda akan menemukan jimat.

Di ruangan lain di lemari, ambil kunci berkarat dan dupa. Ikuti baunya ke ruang bawah tanah ke pintu, yang bisa dibuka dengan kunci berkarat yang ditemukan. Di dalamnya Anda akan melihat altar dan doa. Anda akan berbicara dengan baron dan menunjukkan kepadanya jimat yang ditemukan, dia akan menceritakan tentang seorang penyihir tertentu dengan nama Penyihir, yang mungkin tahu sesuatu tentang itu.

Kunjungi gubuk penyihir. Akan ada orang yang marah dengan Vorozhey. Anda cukup membunuh mereka, membayar, menggunakan tanda (jika dipompa) atau bertanya tentang situasinya dan membantu menyembuhkan Edric tertentu karena siapa mereka datang untuk menghukum si penyihir. Saat Anda menghadapi orang-orang, tunjukkan kepada Vorozha jimat yang ditemukan.

Bantu Putri

Sebenarnya, sang Putri sendiri

Dia setuju untuk membantu menemukan keluarga baron, tetapi pertama-tama dia akan meminta sang witcher untuk menemukan Putri kambingnya untuknya. Dia akan memberikan item Vorozhey's Bell. Kami menggunakan insting penyihir dan mencari jejak kambing. Saya menemukan seekor kambing di ujung lingkaran pencarian. Ketika Anda menemukan seekor kambing, terus-menerus membunyikan bel agar kambing itu mengikuti Anda. Pada titik tertentu, kambing akan bergegas ke beruang. Kami membunuh beruang dan membawa kambing ke tukang sihir.

Ketika kita membawa kambing ke Vorozhey, dia akan melakukan upacara dan memberitahu bahwa istri Baron Anna memiliki seorang putra yang meninggal dan berubah menjadi monster Igoshu. Igosha ini perlu ditemukan untuk menggunakannya untuk menemukan keluarga Baron.

Kembali ke Kastil Vronitsa ke Baron. Kebakaran akan terjadi di kastil ketika kita pergi untuk berbicara dengan baron. Sebelum bertemu dengan baron, Anda dapat membantu menyelamatkan stableman dan kuda-kuda, temukan saja dia di istal yang terbakar dan buka gerbang sampai witcher kehabisan udara. Setelah itu, kalahkan baron yang mabuk dalam pertarungan tinju.

Bicaralah dengan baron setelah pertarungan, dia akan mengatakan yang sebenarnya tentang bagaimana dia memukuli istrinya dan bahwa keluarga meninggalkannya. Bahwa dia mengubur keguguran dari istrinya. Kami setuju dengan dia untuk menangani keguguran, yang berubah menjadi Igosha.

Mengecewakan Igosha

Kami mengikuti baron ke makam Igosha. Kami akan memiliki pilihan untuk menyerang Igosha, kemudian dia akan berubah menjadi monster, kami melawan dan membunuhnya, kami mengambil darah. Pilihan kedua adalah berubah menjadi chura. Kemudian baron akan mengambil Igosha dalam pelukannya dan membawanya ke ambang pintu rumahnya. Saat kita pergi ke bubuk, hantu akan menyerang kita, kita menghancurkan mereka dan setelah itu kita menggunakan tanda aksiy pada Igosha untuk menenangkannya. Baron akan membawa anak itu ke ambang pintu, dia akan memanggilnya Deia dan menguburnya.

keluarga baron

Setelah itu, pergi ke kuburan agar sang witcher menunggu chur. Ikuti hantu itu, dan jelajahi tempat-tempat dengan visi penyihir yang akan menuntun kita. Akibatnya, kami akan datang ke gubuk nelayan, yang akan memberi tahu Anda bahwa istri baron, Anna, diseret oleh monster, dan putri Tamara ada di Oxenfurt.

Temukan Tamara di Kota. Dia akan mengatakan bahwa dia sekarang bekerja untuk para pemburu penyihir dan gereja api. Kembali ke baron dan ceritakan semua yang telah Anda pelajari. Untuk menemukan istri baron, selesaikan pencarian "Nyonya Hutan" dan "Bukit Berbisik". Di mana, selama percakapan, Anda akan memahami bahwa nenek yang merawat anak-anak di panti asuhan adalah istri baron.

cerita Ciri. Pacuan kuda

Saat Anda memberi tahu Baron ke mana perginya istri dan putrinya, dia akan terus menceritakan kisah tentang Ciri. Ciri di dekat api setuju untuk berpartisipasi dengan baron dalam balapan, mempertaruhkan pedangnya, dan baron pada kuda betinanya. Sebelum tugas ini, disarankan untuk berlatih di tugas tambahan "Pacuan Kuda: Vronitsy". Kami mengalahkan baron dan menjadi yang pertama untuk memulai. Pada saat ini, Basilisk akan menyerang.

cerita Ciri. Keluar dari bayangan

Saat kita memberi tahu baron di mana istrinya. Dia akan melanjutkan cerita tentang Ciri. Kami bertarung dengan Basilisk menggantikan baron. Ketika Basilisk memiliki beberapa nyawa tersisa, dia akan menangkap Baron dan menyeretnya ke menara. Kami sampai ke menara, di mana Ciri berteleportasi dan membunuh monster itu hampir tidak punya waktu untuk menyelamatkan baron.

Nyonya hutan (lvl 6)

Buat tugas aktif dan lihat tanda patung di peta. Dekati dia dan kemudian gunakan visi witcher, ikuti jejaknya. Anda akan datang ke Shelter di Krivoukhovy Marshes. Bicaralah dengan anak-anak dan nenek yang mengikuti mereka, mereka tidak akan memberi tahu kita apa pun tentang Ciri. Bicaralah dengan anak laki-laki yang dihukum, tetapi nenek tidak akan membiarkannya benar-benar menanyainya; dia harus dibujuk keluar dari gubuk. Bicaralah dengan anak-anak lagi.

Anak-anak akan menawarkan untuk bermain petak umpet, maka dengan bantuan visi witcher akan perlu untuk menemukan mereka, mereka semua akan berada di area desa atau sangat dekat, sehingga tidak akan ada kesulitan dalam menemukan mereka. . Atau pilih opsi jawaban "Mungkin sesuatu yang lain yang Anda inginkan" dan jika witcher memiliki permen di ranselnya, maka Anda cukup memperlakukannya dengan permen. Ketika kami setuju dengan anak-anak, mereka akan mengalihkan perhatian nenek, dan penyihir akan dapat bertanya kepada bocah itu tentang Ivasik.

Temukan tempat terakhir Ivasik tinggal, lalu ikuti jejaknya untuk menemukan guanya dan panggil dia untuk keluar. Ivasik akan berubah menjadi makhluk penguasa yang langka. Dia kehilangan suaranya dan akan memanggil witcher bersamanya. Ikuti Ivasik, dia akan membawa Anda ke sarang burung gagak. Bunuh para harpy dan kumpulkan bulu dan botol tertutup di dalam sarang gagak. Berikan botol itu kepada Ivasik, dia akan memiliki suara. Dia akan membawa witcher ke tempat perlindungan nenek dan membujuknya untuk membantu. Nenek akan menghubungi para penyihir yang melindungi rawa-rawa, mereka berjanji untuk memberi tahu penyihir tentang Ciri jika dia membantu desa Steiger.

Untuk menyelesaikan quest, selesaikan tugas "The Walking Forest".

Bukit Berbisik

Anda akan berbicara dengan kepala desa Steigery, dia akan mengatakan bahwa seseorang sedang menghancurkan orang-orang dari desa. Temukan Oak Kuno dan pintu masuk gua di sebelahnya. Pintu masuk akan dijaga oleh serigala level 8. Pergilah ke gua dan temukan rohnya, bicara dengannya. Setelah itu, roh akan memintanya untuk membebaskannya, kita akan memiliki pilihan untuk membantunya atau tidak.

Pilihan dan konsekuensi

  • "Aku akan membantumu" jika kami setuju untuk membantu roh, maka perlu menemukan tiga objek - bulu gagak, tulang, dan kuda betina (kami memancing kuda apa pun ke lapangan dengan kapak dan melompat ke roh). Kami menemukan mereka semua, kami kembali ke roh dan melakukan ritual pembebasan. Roh yang dilepaskan akan membunuh semua penghuni Steiger. Anna akan dibunuh oleh penyihir sebagai hukuman. Baron akan gantung diri. Anak yatim dari panti asuhan akan tetap hidup.
  • "Saya akan membantu Anda". Beri tahu pohon bahwa Anda akan membantunya, kumpulkan semua bahan untuk ritual, pada akhirnya, ketika Anda mengumpulkan semuanya dan membawa kuda betina, Anda dapat memilih opsi dalam dialog "tipu makhluk di pohon dan hancurkan." Kemudian pohon itu akan mati dengan sendirinya dan tidak perlu melawannya. Konsekuensinya sama seperti pada opsi pertama.
  • "Aku tidak mempercayaimu". Kami melawan endriags dan mengalahkan jantung roh sampai kami menghancurkannya. Penduduk desa Steiger akan selamat, beberapa penduduk akan digantung oleh pemburu penyihir. Anna akan menjadi gila, baron akan membawanya dan membawanya ke tabib. Orang-orang baron tanpa kehadirannya akan mulai menjarah desa terdekat. Anak yatim dari panti asuhan akan dibunuh dan dimakan oleh penyihir.

Anda akan mempelajari semua konsekuensi dengan menyelesaikan tugas "Kembali ke Rawa Krivoukhovy", yang akan diberikan baron setelah tugas "Keluarga Penting". ... Para penyihir akan memberitahumu tentang Ciri.

cerita Ciri. Melarikan diri dari rawa

Para penyihir akan memberi tahu Anda bahwa Ciri datang kepada mereka dari rawa-rawa. Mereka akan ingin melahapnya, tetapi dia akan mendengar semuanya dan melarikan diri. Setelah itu kami mengambil kendali Ciri. Tidak ada gunanya melawan musuh, lari saja ke titik yang diinginkan.

Peta Greyrock (Lokasi awal Velen)

Peta Greyrock. Anda dapat mengklik dua kali untuk memperbesar.

01. Desa Hanger. Pada titik ini kita pindah dari istana kerajaan ke Velen.

02. Desa Yavornik. Di salah satu rumah Anda dapat mendobrak pintu dan turun ke ruang bawah tanah dan mendapatkan Resep: Peningkatan Kucing... Di papan pengumuman, baca pengumuman mendapatkan tugas.

Hati liar

Hunter Nellen telah kehilangan istrinya. Pergi ke desa Big Boughs, berbicara dengan kakaknya dan bertanya tentang adiknya. Dia akan memberi tahu dengan siapa saudara perempuannya Ganna berteman di desa dan di mana dia tersesat di hutan. Bicaralah dengan tetangga Anda di desa. Mereka akan mengatakan bahwa gadis itu pergi ke hutan dengan seorang wanita.

Di hutan, tempat gadis Ganna tersesat, saudara perempuannya akan mendatangi kita dan menawarkan dua kali lipat dari yang bisa diberikan kakaknya jika kita menyerah mencari Ganna. kita bisa setuju dan mendapatkan lebih banyak uang dan melanjutkan atau melanjutkan pencarian. Jika Anda memutuskan untuk melanjutkan pencarian Anda di tengah, periksa mayat anjing dengan usus yang dilepaskan. Temukan tubuh gadis itu dan jejak serigala. Ikuti jalan setapak untuk mencapai gubuk terpencil (titik 05 Crow's Perch Map). Sarangnya akan berada di bawah gubuk.

Volkolak

Volkolak

Tunggu malam. Seekor serigala akan muncul dengan kawanannya, kami segera menghancurkan yang kecil. Volkolak rentan terhadap tanda Igni, yang membuatnya terbakar, juga direkomendasikan untuk menggunakan minyak melawan jamur terkutuk dan debu bulan. Ketika wolkolak memiliki setengah dari HP-nya, dia mulai beregenerasi dengan keras, jadi agar tidak melewatkan momen ini, kami menunggu segera setelah dia mulai melakukan ini, bakar dia dengan tanda igni dan segera terbang ke arahnya. dan meresepkan kombo.

Seorang saudara perempuan akan muncul (serigala adalah Nellen) di akhir pertempuran, Anda dapat memilih dua opsi untuk jawaban serigala di akhir dialog "Saya tidak akan membiarkan ini" dan kemudian dia harus berjuang untuk akhir atau "Dia pantas mendapatkannya" Kemudian dia akan membunuh saudara perempuannya dan membiarkan Anda membunuhnya tanpa melawan. Ketika dia bangun sebelum pertarungan terakhir, kami tidak membiarkan dia mendapatkan oklematsya dan otregenitsya dengan cepat menyerangnya dan meresepkan kombo sampai dia mati. Ambil kunci peti di gubuk darinya.

03. Pendeta Api Abadi.

Pyre (Tingkat 3)

Bicaralah dengan pendeta, dia akan meminta Anda untuk membakar lubang dengan tubuh para pahlawan yang jatuh agar tidak dimakan oleh pemakan mayat. Kami mengaktifkan tugas untuk melihat tempat-tempat tubuh. Kami membakar mayat menggunakan tanda Igni. Di dekat lubang terakhir kita akan bertemu dengan seorang pedagang yang masih hidup, yang akan menceritakan tentang perbuatan gelap sang pendeta. Kami kembali ke pendeta jika kami setuju untuk menerima suap, kami mendapatkan 45 pengalaman dan 60 mahkota. Jika kami menolak, maka kami membunuh pendeta itu. kita mendapatkan jumlah pengalaman yang sama. dan angkat keropeng 200 kroons. Secara umum, saya pikir Anda mengerti mana yang lebih menguntungkan.

04. Dermaga anggur adalah orang yang bermasalah. Deserter tingkat 7.14.16. Ambil kunci budak dari mayat dan bebaskan pembuat senjata. Saat kita membebaskannya, dia akan berada di desa Yavornik. Dimungkinkan untuk membeli darinya: Paket: Kit Perbaikan Armor Magang, Cetak Biru: Kit Perbaikan Armor Magang,, Cheat: baju besi yang sangat baik dari sekolah Griffin.

05. Di tempat ini kita bisa menemukan perampok mayat. Dekati salah satu dari mereka, dia akan menawarkan Anda peninggalan: pedang Mourner untuk 525 koin.

06. Piala perang. Tingkat tenggelam 4. Anda membutuhkan kunci untuk membuka peti. Kunci yang digelapkan terletak di mayat di sebelah perahu di peti terletak peninggalan: pedang bulan.

07. Anak-anak lapar. Seekor anjing liar akan berdiri di depan rumah, membunuhnya, seorang gadis akan keluar dari rumah, memberinya makanan (daging anjing) untuk ini dia akan memberikan buku penting tentang serigala dan kami akan menambahkan informasi di bestiary tentang apa yang dia rentan, itu akan sangat berguna ketika membunuhnya dalam quest Wild heart dan juga akan memberikan boneka.

08. Pintu masuk gua. Periksa mayat yang robek di dekat pintu masuk, jika Anda belum pernah ke kedai "Di Persimpangan" sebelumnya, maka perintah saudara yang hilang akan diaktifkan untuk Anda.

09. Pintu masuk gua dan tempat berkembang biak monster. Sebelum memasuki gua Anda akan menemukan cetak biru Armor kavaleri Tsidaris, Resep: Mimpi Naga... Di dalam Anda akan menemukan Gambar Set Sekolah Beruang... Bersihkan gua monster.

10. Pria itu dalam masalah. Dijaga oleh desertir dan seorang pemimpin. Seorang pedagang sedang duduk di dalam sangkar. Salah satu mayat akan memiliki kunci membuka sel dan mendapatkan diskon dari pedagang ini di titik. Juga menggeledah kotak Anda akan menemukan cetak biru: sepatu bot pembunuh. Itu akan terletak di titik 11.

11. Papan pengumuman. Di sini Anda bisa mendapatkan tugas

Perintah Kerja: Binatang Hutan

Di sini, di mana Anda menerima tugas di dekat papan pengumuman, bicaralah dengan kapten penjaga. Kapten akan mengeluh bahwa kereta dengan senjata terus-menerus diserang dan dia akan meminta Anda untuk menyelesaikan masalah ini. Pergi ke tempat di mana gerobak itu dan periksa tempat itu. Ikuti jejak ke elf.

Anda akan mencapai peri di pohon. Sekarang tergantung pada jawaban Anda, hubungan seperti apa yang akan Anda miliki dengan para elf. Jika Anda menjawabnya "cukup untuk membunuh orang", maka mereka akan menyerang Anda dan Anda harus menghancurkan mereka sambil melaporkan kepada kapten bahwa mereka telah berurusan dengan mereka, dia akan memberi Anda 30 mahkota dan satu pass.

Jika Anda menginginkan solusi damai, pilih opsi jawaban pertama "Saya harus berbicara dengan komandan Anda", Kemudian berikan senjata kepada peri itu. Anda akan berbicara dengan gadis pemimpin elf. Memilih opsi Jawaban dengan dia "Kamu adalah bandit biasa", mereka akan menyerangmu. Jawab "Lakukan apa yang Anda inginkan", mereka akan memberi Anda senjata dan memberi Anda beberapa item.

Kembali ke kapten ketika ditanya. Menemukan monster?

  • Jika Anda menjawab “Tidak ada monster di hutan. Skoya-taeli »Dapatkan sertifikat perjalanan melewati jembatan Redan dan beberapa pengalaman
  • Jika Anda menjawab “Tidak, saya tidak menemukannya”, Anda hanya akan menerima pass, dan tidak ada yang lain. Semuanya akan baik-baik saja dengan elf, di masa depan ini akan memengaruhi disposisi mereka terhadap Anda.

kertas palsu

Pedagang yang mencurigakan akan berdiri di sini. Dia akan dapat membeli pas melintasi jembatan atau meminta diskon padanya, untuk ini dia akan meminta kami untuk membantu saudara iparnya (poin 12) mencari hyena pemakaman. Faktanya adalah saudara ipar saya meninggal dalam pertempuran itu, para perampok yang bekerja untuknya berterima kasih kepada saya. Tetapi ketika saya memberi tahu karakter ini bahwa saya membantu saudara iparnya, tetapi saudara iparnya meninggal, dia menolak untuk menjual apa pun kepada saya.

Tidak perlu membeli pass darinya, kita bisa mendapatkan pass secara gratis dengan memesan monster hutan yang bisa diambil di dekat tempat ini atau dari baron merah mengikuti tugas utama, untuk

12. Karakter Albin Hart... Bicara padanya, dia akan memberikan tugas.

Hyena kuburan

Albin Hart akan meminta Anda untuk melindungi perampoknya dari hantu. Kami menghancurkan dua serangan hantu dan mendapatkan uang dan pengalaman.

13. Pos perbatasan. Di sini, untuk melangkah lebih jauh, Anda harus menunjukkan surat perjalanan pass-Redan. Itu diperoleh di "Order of the forest monster" atau "Kertas palsu". Juga, sertifikat ini akan diberikan kepada kita oleh baron berdarah di tugas plot utama "Family Matters"

14. Anda bisa mendapatkan tugas

Kematian terbakar (lvl 10)

Mendekati rumah, Anda akan melihat bagaimana bandit level 10 membakar rumah, membunuh bandit, dan menggunakan aard untuk merobohkan pintu rumah. Gadis itu akan menyelamatkan dirinya sendiri dan memberitahu Anda tentang cache di log di belakang rumahnya ada 21 mahkota.

15. Benteng terakhir (kastil baronet) dan sarang monster... Di depan pintu masuk endriaga tingkat 11. Di dalam kastil ada sarang monster harpy level 7. H cetak biru: pedang baja dari sekolah griffin.

16.Sarang monster. Tingkat 6 naker. Di sebelah sarang, lihat gerobak yang rusak dan peti di dalamnya, kami mendapatkan resep: rubedo.

17. Tambang Bajingan tua.

18. sarang monster. Level 5-6 Devourers dan Foulbrood.

19. Harta karun yang tersembunyi. Dijaga oleh vodnitsa level 18. Relik: Pelindung Dada Kaedwen (Level 11).

Perburuan Harta Karun: Trofi Medan Perang (Lv 20)

Ambil catatan kusut dan kuncinya dari mayat. Baca catatan dan temukan tempat persembunyian dengan visi penyihir. Tembolok akan dikotori dengan tong, hancurkan dengan tanda dan ambil semuanya dari peti.

20. Harta karun yang tersembunyi. Tingkat tenggelam 4. Ambil kunci bernoda darah dan surat bernoda darah dari mayat. Saat Anda menyelesaikan tugas "Emas berdarah dan temukan cache-nya, Anda akan menemukan di dalamnya Cetak Biru: Assassin's Boots, peninggalan pedang: pemburu hadiah (17 lvl).

Perburuan Harta Karun: Emas Darah (lvl 18)

Ambil kunci dan surat dari mayat. Baca suratnya. Menggunakan insting penyihirmu, temukan cache orang mati itu.

21. Harta karun yang tersembunyi. Dijaga oleh basilisk.

22. Benteng Elang Putih. Kita harus mengunjungi tempat ini dalam pencarian tambahan "Relawan" atau mendapatkannya di sini. Di sebelah troll ada peti di dalamnya Cetak Biru: Peningkatan Armor Sekolah Griffin... Saat Anda membawa cat ke troll, Anda akan menerima cetak biru: gwennel, Cetak Biru: Sarung Tangan Axeman.

23. Pemukiman tukang batu. ?????

24. lubang setan dan kamp bandit. Gurun tingkat 9. ... ????

25. Sebuah desa sepi dan harta karun. Tingkat tenggelam 4. Di harta karun, baca surat yang belum terkirim dan terima tugas.

Perburuan Harta Karun: Kecelakaan (lvl 4)

Baca surat yang akan Anda ambil di dalam mayat. Temukan peti di air di dekatnya dan ambil semuanya dari sana. Tugas akan selesai. Di peti akan ada pedang peninggalan Garhval (6 lvl).

26. Harta karun yang dijaga. Algul tingkat 13. Sepatu bot kavaleri peninggalan(6 tingkat).

27. Karavan diserang oleh bandit (5 lvl) yang seharusnya melindunginya. Bantu pedagang melawan, dapatkan pengalaman dan uang, dan setelah menyelamatkan salah satu pedagang akan dapat berdagang di Vruns.

28. Harta karun yang tersembunyi. tingkat kabut 4. di dada menggambar baut yang tepat.

Perburuan Harta Karun: Sial, Sangat Sial (lvl 18)

Ambil surat dan kunci kecil di mayat pria dan wanita itu. Baca surat itu dan buka peti dengan kunci dan ambil semua yang ada di dalamnya. Tugas akan selesai. Anda dapat melakukan ini di level mana pun, apa pun yang direkomendasikan dalam tugas.

29. Sarang monster. Ghoul tingkat 9. Di dekat sarang, cari gerobak yang rusak di peti. Resep: Peningkatan Bom Dua Dimensi.

30. sarang bandit... Gurun tingkat 9.

31.desa sepi... Tingkat tenggelam 9.

32. 2 sarang monster... Ghoul tingkat 9.

33. Harta karun yang tersembunyi. Di mayat, ambil catatan Nilfgaardian dan terima tugas.

Perburuan Harta Karun: Dermaga Rahasia (Tingkat 9)

Di mayat seorang prajurit, ambil catatan Nilfgaardian dan bacalah, temukan peti mati dengan bantuan naluri penyihir.

34. desa sepi... Alguli dan hantu tingkat 9.

35.Dermaga.

36. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. Tingkat tenggelam 9. Halaman Robek: Minuman dari Ketenangan.

37. Tavern "Di Persimpangan Jalan" dan Papan Pemberitahuan. Di papan buletin, membaca satu pengumuman Bruno sedang mencari saudaranya, pesanan kami diaktifkan. Juga berbicara dengan kochmar tentang Agen Gendrik untuk pencarian "Kontak Nilfgaardian".

Saudara yang Hilang (lvl 33)

38. Kamp Bandit. Cetak Biru: Belati Kovir, rebusan setan.

39. Harta karun yang dijaga. Itu dijaga oleh vodnitsa level 15.

40. Piala perang.

41. Sarang monster. Foulbrood tingkat 6.

42.C harta terpendam.

Perburuan Harta Karun: Semuanya Demi Emas

Ambil surat dan kunci dari mayat. Baca surat itu dan temukan nilai para penjarah dengan naluri penyihir.

Peta Benteng Vronitsa dan Sekitarnya

01. Kastil Vronitsa dan Papan Pengumuman. Anda bisa mendapatkan pesanan di papan tulis. Beli dari Quartermaster peta ketiga Adalbert Kermit, h Untuk mengetahui lokasi perbaikan peralatan sekolah kucing.

Perintah Kerja: Screaming Tier (Tier 8)

Kami menerima pesanan di kastil Vronitsa di papan pengumuman. Bicaralah dengan pelanggan, dia akan memberi tahu Anda bahwa monster telah muncul di sekitar yang menyeret ternak dan membunuh satu pemburu padanya. Bicaralah dengan putra almarhum. Periksa lokasi serangan Clekotun pada pemburu, dan kemudian ikuti jejak berdarahnya ke gua.

Di dalam gua Lemparkan salah satu bom ke sarang Screamer untuk menakut-nakutinya. Dia akan terbang keluar, mengejarnya dan membunuh. Kami bertarung dengannya dan juga dengan griffin di White Garden. Kami mengumpulkan piala dan mengumpulkan penghargaan dari pelanggan. Anda dapat menolak uang demi Shimko, maka kami hanya akan mendapatkan pengalaman.

Pacuan Kuda: Vronitsy

Di papan buletin, kami mendapat tugas. Pergi ke tempat balapan. Anda harus bertarung dengan tiga pemain dalam balapan dan datang ke garis finish terlebih dahulu untuk setiap kemenangan Anda akan menerima item untuk kuda.

Master Bronnik (lvl 24)

Bicara dengan Dwarf Blacksmith Fergus Graeme dan istrinya di Vrythy. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa di salah satu pulau di Skellig ada bengkel, tempat mereka biasa membuat baju besi yang ringan dan tahan lama. Sebenarnya, dia perlu membawa alat. ???

02. Baron dan Taman. Jika Anda bertengkar dengan orang-orang baron dan Anda tidak diizinkan kepadanya, maka ada pintu masuk alternatif di taman.

03. Pintu masuk alternatif ke kastil... Itu di bawah pemimpin, kami menggunakannya untuk sampai ke baron.

04. Ronweed dari batang kayu kecil. Pria aneh yang ingin membunuh 100 kali untuk beberapa buah beri. Sejauh yang saya mengerti, opsi dialog mana yang tidak dipilih, dalam hal apa pun, dia akan menyerang Anda. Tapi pada akhirnya dia akan menyerah dan dia bisa dibunuh atau tidak.

05. Pondok. Sebuah chura akan membawa kita ke gubuk ini dalam alur cerita "masalah keluarga".

06. Hijiga nelayan. Di sini kita akan dipimpin oleh seorang chura dalam tugas plot "urusan keluarga". Baru setelah itu bisa masuk ke dalam.

07. abu. Lihat di dalam gedung yang terbakar akan ada peti di dalamnya yang akan Anda temukan Cetak Biru: Peningkatan Celana Sekolah Griffin.

08. Sarang monster. Ghoul tingkat 9.

09. Pintu masuk gua. Untuk pencarian "Klekotun".

10. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. Garda Level 14 Forktail. Relic Condottier Boots.

11. Serigala Glade. ????

12. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. ????

13. Desa Veresovka. Seseorang menyerang desa. Periksa tubuh dan cache Gendrik. Setelah membaca beberapa detail dari catatannya, sang witcher akan mengetahui bahwa benang untuk menemukan Ciri menghubungkannya entah bagaimana dengan baron merah dan penyihir.

14. Menara terbengkalai. Anda dapat memanjat tembok yang rusak untuk memeriksa jarahan.

15. Sebuah gubuk terpencil. Di dalam gubuk, temukan catatan serigala (jika Anda sedang dalam misi Wild Heart). Juga akan ada peti tertutup di dalamnya. Di bawah gubuk ada pintu masuk ke gua, di mana Anda dapat membunuh serigala, ia memiliki kunci peti di gubuk. Dada akan berisi Cetak Biru: Hial Armor.

16. Tempat berburu Harpy. Level 7 Harpy.

17. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. Itu dijaga oleh Basilisk level 14. Pedang peninggalan Bled Aedd (11 lvl).

18. Sebuah batu yang sepi, tempat kekuasaan dan harta karun. Menara ini dijaga oleh wyvern level 14. Anda bisa masuk ke menara di sebelah kanan jeda di jembatan di sepanjang batu, atau akan ada pintu masuk di bawah air, yang terletak di sebelah tempat kekuasaan. Di bagian paling atas menara adalah Cetak Biru: Pedang Perak Sekolah Griffin... Juga di sini Anda dapat menemukan Cetak Biru: Mountain Folk Boots, Resep: Peningkatan Debu Bulan, Relik: Assassin's Pants (Tier 9), 2 relik: pedang dari Tir Tohair (lvl 9 dan 10).

19. kamp bandit. Gurun tingkat 7. Cetak Biru: Gambeson Pemburu Hadiah.

20. Desa Cabang besar dan papan pengumuman. Bicaralah dengan saudara laki-laki Nellen yang kehilangan saudara perempuannya untuk pencarian Hati Liar. Beli dari pedagang peta pertama Adalbert Kermit dan membacanya, kamu akan mengaktifkan quest untuk menemukan perlengkapan sekolah kucing jika kamu belum menemukan bagian-bagiannya sebelumnya.

Tinju Fury: Velen (lvl 11)

Temukan bandar taruhan di desa Big Boughs, kami setuju untuk bertarung. Hal ini diperlukan untuk menang dalam pertarungan tinju Yonash, pandai besi di kedai Di persimpangan jalan, dan Stakh pemakan ikan dari Zalipye. Penjual ikan akan memintanya untuk mengalah dan kalah sehingga dia bisa memenangkan sekantong tepung. Anda dapat menyetujui ini dan kalah darinya, dan di babak kedua Anda dapat mengalahkannya, secara umum, karena ini, pencarian tidak akan gagal. Anda bisa tidak setuju, tetapi pada akhir pertempuran memberinya uang.

Pada akhirnya, temukan sersan di Sarung Tangan dan kalahkan dia untuk menjadi juara Velen dalam pertarungan tinju.

Barang Antik Witcher: Pakaian Sekolah Kucing

Jadi, beli kartu pertama Adalbert Kermit dari pedagang di desa Big Boughs, tugas Anda akan diaktifkan dan poin untuk menempatkan cetak biru peralatan akan ditampilkan di peta. Cetak biru: pedang perak yang sangat baik dari sekolah kucing (perbaikan sekolah kucing 3) ada di pembibitan monster (peta Novigrad titik 04).

21. Wanita tua. Bicara padanya untuk sebuah quest.Wanita tua itu akan berdiri di dekat jembatan kecil dekat desa Big Branch.

Layanan terakhir (lvl 9)

Bicaralah dengan wanita tua itu. Dia akan mengatakan bahwa roh mendiang suaminya muncul padanya dan meminta untuk membawa cincin kawin ke kuburannya. Gunakan visi witcher Anda untuk menemukan kuburan dan menempatkan cincin kawin. Setelah itu, Anda juga dapat melihat kuburan dengan bantuan lampu ajaib jika Anda sudah memilikinya dan melihat adegan kecil percakapan roh, untuk ini Anda akan menerima +25 pengalaman tambahan. Terima hadiah kecil dari cucu perempuan Anda di desa.

22. Pondok Vorozhey. Tempat ini perlu dikunjungi dalam misi cerita "Family Matters"

23. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. Tingkat tenggelam 4. Daun basah, catatan perampok

24. Harta karun yang tersembunyi.

Perburuan Harta Karun: Kekayaan yang Tenggelam (lvl 4)

Ambil surat yang rusak oleh air dari mayat, baca dan di sebelahnya di dalam air menggunakan naluri penyihir, temukan peti di bagian bawah, ambil barang-barang di dalamnya.

25. Desa yang sepi. Bajak laut tingkat 7.

26. Pria dalam masalah... Bandit tingkat 7. Ambil kunci korban utama, bebaskan Barber. Kami akan mengubah penampilan kami di Desa Glinnik secara gratis.

27. Harta karun yang tersembunyi.

Perburuan Harta Karun: Kesalahan Mahal (lvl 18)

Ambil catatan penyelundup dari kematian, baca dan buka peti di bawah air di sebelah kapal yang tenggelam.

28. Harta karun yang dijaga. Dijaga oleh Endriags Level 9. Cetak Biru: Celana Berburu, Cetak Biru: Pelindung Dada Mage Deira, Resep: Mimpi Naga Besar.

29. kamp bandit. Gurun tingkat 9.

30. Pondok penyihir. Bicaralah dengan penyihir dia adalah Keira Metz (untuk tugas berburu penyihir)

Undangan dari Keira Metz (lvl 6)

Ketika Anda menyelesaikan tugas "Menyentuh" ​​bersama dengan Keira, dia akan mengundang Anda ke tempatnya untuk membantunya. Kembali ke gubuknya, dia akan memberimu tugas.

Menara Tikus (lvl 6)

Keira Metz akan mengirim kami ke pulau Kolomnitsa untuk menghilangkan kutukan dari pulau tempat orang-orang menghilang. Pulau ini terletak di tengah peta rawa dan dapat dicapai dengan perahu apa pun. Di pulau kita sampai ke menara tikus (titik 15 dari peta rawa). Kami membunuh hantu. Kami mengeluarkan lampu ajaib dan menyalakan tempat-tempat yang bercahaya redup untuk melihat apa yang dikatakan hantu-hantu itu.

Di bagian paling atas menara, dengan penglihatan sang witcher, temukan tuas untuk membuka pintu rahasia ke laboratorium. Menerangi tempat roh dengan lampu ajaib sehingga Anabelle berbicara kepada Anda. Di akhir percakapan, hantu akan meminta Anda untuk membawa tulangnya ke orang yang Anda cintai. Kami akan memiliki pilihan untuk menyetujui ini atau mengatakan kepadanya bahwa kami tidak percaya padanya.

Jika kita setuju untuk mengambil tulangnya, kemudian setelah melakukan ini dan membawa tulangnya ke desa Rudnik ke Graham, dia akan membunuh pria itu setelah itu dia akan menjadi gadis sampar, yang kemudian bisa dibunuh dan kutukan dari pulau itu akan terjadi. Dihilangkan. Jika kita mengatakan bahwa kita tidak mempercayainya, maka dia akan berubah menjadi gadis penular di pulau itu, bertarung dengannya, dan kemudian membawanya ke pulau Graham. Graham akan mencium hantu Anabelle dan mati bersamanya dan kutukan akan dicabut dari pulau itu. Secara umum, bagaimanapun, itu adalah pipa, dan kutukan akan diangkat.

Layanan yang ramah (6 lvl)

Kami juga akan menerima tugas dari Keira Metz, ketika kami menyelesaikan tugas sebelumnya "Mouse Tower". Dia akan meminta Anda untuk menemukan kargo untuknya yang dibawa oleh salah satu pedagang untuknya. Temukan jejak gerobak. Setelah menemukan gerobak, ambil paket untuk Keira dan bawa ke gadis itu.

Selanjutnya, kami setuju untuk membantunya selalu dan dalam segala hal jika Anda ingin menyala dengan Keira di malam hari. Dia akan mengubah tikus menjadi kuda, menawarkan Anda untuk berubah menjadi sesuatu yang serius (Tentu saja, kami setuju). Setelah itu, kami berpacu mengejar Keira dengan menunggang kuda melintasi lapangan terbuka.

Saat makan malam, kami berbicara dengan gadis itu di akhir ketika dia mengatakan bahwa dia dan sang witcher bukan hanya teman dan bertanya

Pilihan jawaban:

  • Anda tidak perlu bertanya kepada saya dua kali (lalu kami mencari Keira dengan pakaian yang akan dia buang, kami menemukannya dan menghabiskan malam cinta)
  • Aku sedang tidak mood (penyihir hanya akan berbaring dengan Keira di pantai)
  • Maaf. Ada orang lain (tidak akan terjadi apa-apa, seperti pada opsi kedua)

Setelah itu, sang witcher bangun dan menyadari bahwa Keira meminumnya dan dia pergi ke Kolomnitsa.

Untuk kebaikan ilmu pengetahuan (lvl 8)

Kami memahami bahwa Keira menipu kami setelah malam yang panas (tergantung pada apa yang Anda pilih, tentu saja). Kami berangkat ke Kolomnitsa ke Menara Tikus untuk mencari tahu apa yang dia lakukan. Keira akan meninggalkan menara, kami memulai dialog dengannya, yang tergantung pada apa yang akan terjadi selanjutnya dengan gadis itu.

Pilihan dan konsekuensi

  • Jika Anda sedikit membuat konsesi, misalnya, "Mengapa Anda membutuhkan kertas-kertas ini?" > "Radovid tidak tertarik dengan narkoba"> "Ribuan orang akan mati karenamu>" Pergi ke Kaer Morhen ". Kemudian gadis itu akan pergi ke sana dan menemukan cintanya Lambert. Juga lebih jauh dalam permainan, dia akan membantu dalam pertempuran dengan Wild Hunt "Battle for Kaer Morhen".
  • Jika Anda tidak membuat konsesi, Anda harus membunuhnya dari tubuh dan mengambil buku Necromancy, Sihir Terlarang.
  • Anda juga dapat menjawab "Lakukan apa yang Anda tahu." Kemudian dia akan pergi ke Radomir, tetapi dia akan memerintahkannya untuk dieksekusi dengan cara digantung. Tubuhnya dapat ditemukan di Hierarchs Square di Novigrad (hal yang sama akan terjadi padanya jika kita tidak menyelesaikan tugasnya). Kami akan mencari tahu tentang ini di tugas plot "Persiapan akhir".

Sebelum mengirim, Anda dapat membuat catatan darinya, atau tidak. Jika Anda berkomunikasi dengannya secara normal, maka dia akan dengan mudah memberikannya kepada Anda, jika Anda tidak mengambil catatan dan mengirimnya ke Kaer Morhen, maka dia akan membuatkan obat untuk wabah.

31. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. Itu dijaga oleh level 15 siang.

32-33. Pantai kapal yang hilang, kamp bandit dan harta karun. Ada desertir level 7 di kamp. Bajak laut level 7 berada di dekat harta karun.

Perburuan Harta Karun: Harta Karun Ratu Zuleika (Tingkat 6)

Baca catatan bajak laut di harta karun. Selanjutnya, menurut genre klasik, kami menemukan peti dan mengambil isinya.

34. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. menenggelamkan orang-orang tingkat 4. Resep: Minyak Vampir Unggul.

35. Harta karun yang tersembunyi.

36. Pondok hutan.

37. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. dijaga oleh Wanita Air Level 8. Resep: Minyak Insektoid yang Lebih Baik.

38. Kamp pengungsi dan desa kosong. Perampok tingkat 5.

Paman (6 lvl)

Peramal itu sendiri akan menemukan Anda setelah menyelesaikan tugas tambahan untuk Keira Metz atau ketika menyelesaikan tugas untuk membantu baron merah, dia akan mendatangi Anda dan meminta layanan witcher dari Anda. Kami setuju dan bertemu dengannya di Kolomnitsa dalam lingkaran batu. Sementara para Penyihir akan memimpin upacara, kami melindunginya dari segala macam makhluk.

Selama penampakan hantu, penjaga api abadi akan datang, dan mereka ingin menghentikan upacara. Kita tidak bisa ikut campur maka quest akan gagal atau membunuh mereka. Setelah itu, kami melawan hantu. Temukan tubuh Pastor Vorozhey di rawa-rawa dan bakar tubuh dengan tanda. Ambil hadiah kerja dari gubuk Vorozhey.

Gwent: Pemain Velenian

Anda perlu mengalahkan baron merah di Gwent dan memenangkan kartu darinya. Sebenarnya apa yang kita lakukan. Kami akan menerima tugas selama studi desa atau di kastil Vronitsa.

Kembali ke rawa Krivoukhovy (lvl 9)

Kami akan menerima tugas setelah kami menemukan istri baron dalam tugas "Keluarga Penting". Dalam dialog terakhir, dia akan meminta kita untuk membantunya membawa pulang istrinya. Kami bertemu dengan baron di desa. Bergantung pada bagaimana Anda memasuki pencarian "Bukit Berbisik", peristiwa dalam pencarian akan sedikit berbeda

Jika Anda membunuh roh di dalam gua

Desa itu dikunjungi oleh pemburu penyihir dan beberapa penduduk digantung; putri baron bersama para pemburu. Bersama dengan baron dan rakyatnya, kami berjalan ke tempat perlindungan melalui utopia dan wanita air, di mana kami bertemu Tamara dan para pemburu. Di rumah akan ada istri gila Baron. Setelah itu iblis dan monster lain akan muncul, kami membunuh mereka semua.

Tamara dan Baron akan berdebat tentang siapa yang akan membuat Anna marah. Alhasil, Anna akan dibawa oleh baron dan dibawa ke dokter, sedangkan Tamara akan tetap bersama para pemburu. Setelah itu, Anda dapat melihat ke dalam kastil Vronitsa dan melihat bagaimana orang-orang baron mulai tidak terbatas.

Jika kita membebaskan semangat

Di desa Steigery, hampir semua penduduk terbunuh, kecuali kepala desa, seekor kuda hitam berkuda melewati desa dan semua orang menjadi gila dan saling membunuh. Kami pergi bersama baron ke tempat perlindungan, di mana kami membantu para pemburu dan Tamara, untuk melawan monster. Di gubuk itu akan ada Anna yang berubah menjadi wanita air. Kami menunggu kedatangan Iblis dan monster, kami menghancurkan mereka.

Untuk memahami bagaimana mengubah Anna kembali menjadi seseorang, kami mencari Ivasik dan mendapatkan informasi darinya. Kami pergi ke ruang bawah tanah di tempat perlindungan para penyihir. Akan ada boneka di altar, Anda harus memilih yang tepat untuk mengecewakan Anna. Memilih boneka dengan mallow ungu - Anna akan berubah menjadi manusia, tetapi dia akan tetap mati. Baron kemudian akan gantung diri, dan sersan akan membayar sang witcher. Juga, orang-orang baron tidak terikat.

Peta Pulau dan Lingkungan Kolomnitsa

01. Titik pertemuan dengan Keira Metz dan pintu masuk ke gua untuk quest "To the touch". Di dalam gua dapat ditemukan tepat sebelum pintu masuk Resep: Peningkatan Minyak Anti-Hibrida, cetak biru: harpy, Di satu tempat di bawah air di peti h cetak biru: celana pelacak, Halaman Robek: Rebusan Curorisk... Di depan tanda gurita di bawah air akan ada peti di dalamnya Anda bisa mendapatkan resep: s pohon cemara Raffar Belog HAI.

Di ruangan tempat kita akan melawan golem di peti resep: minyak melawan relik dan Resep: Peningkatan Dancing Star... Di koridor setelah golem dan sebelum gargoyle Anda dapat menemukan Resep: Minyak Melawan Binatang Ajaib, Cetak Biru: Sepatu Kavaleri dan Halaman Robek: Elemental Brew.

Di depan bos Nitral akan ada cabang yang ditutup dengan batu bata kita pecahkan batu bata dengan tanda di dada menemukan yang robek halaman: infus dari neraka... Ketika kami membunuh Nitral darinya, Anda dapat mengambil Cetak Biru: Pelindung Dada Angren... Di aula tempat mereka bertarung dengan Nitral di peti Cetak Biru: Sarung Tangan Assassin dan resep: minyak melawan hewan... Setelah kematian Nitral, di dekat proyeksi terakhir elf cetak biru: sepatu bot berburu dan Resep: Minyak Anti-Draconoid.

02. Reruntuhan Elf. Harta karun yang tersembunyi di atas dan satu tempat kekuatan di bawah tanah... Ada pintu masuk di bagian bawah, tetapi dimungkinkan untuk membukanya hanya setelah tugas "Untuk disentuh". Ada harta karun tersembunyi di bawah tanah cetak biru bom dua dimensi... Setelah menyelesaikan pencarian "Jangan bermain dengan para dewa" dan membuka peti di reruntuhan, Anda akan menerima resep: quebrite. Juga akan ada tempat kekuasaan di bawah tanah. Anda akan mendapatkannya dalam pencarian "By the Fool" dan "The Magic Lamp".

Perburuan Harta Karun: Jangan Bermain Dengan Dewa (Level 15)

Di peti tempat harta terpendam berada (harta karun yang ada di permukaan) baca surat yang belum dikirim, tugas ini akan muncul, di sini Anda juga dapat menemukan kunci peti. Penting untuk mencari reruntuhan elf dengan bantuan penglihatan penyihir yang ada di dekatnya. Bunuh level 15 siang di reruntuhan dan ambil semua isinya dari peti tersembunyi.

03. Keluar dari reruntuhan elf bawah tanah (akan muncul setelah tugas dengan sentuhan)

04. Harta karun yang tersembunyi. dijaga oleh desertir level 9-10.

Orang mati tidak bersenjata (lvl 9)

Bunuh para desertir pada saat ini. Cari salah satu dari mereka untuk catatan perampok dan kunci biasa. Baca catatan dari mana kita akan mengetahuinya. bahwa perampok memutuskan untuk memulai perdagangan dengan menjarah kuburan. Pergi ke titik 05, temukan peti dan buka setelah mengambil semua isinya. pada ini tugas akan selesai.

05. Harta karun di katakombe... Akan ada peti, kuncinya ada di titik 04 di deserter. R kecuali: minyak melawan yang terkutuk, Cetak Biru: Hial Armor.

06. Karakternya adalah Preben dan Dagmar. untuk tugas

Opium untuk rakyat

Bicaralah dengan petani Preben dan Dagmar di reruntuhan ini. Mereka akan memberitahu Anda bahwa mereka membawa hadiah di sini untuk All-God, tetapi akhir-akhir ini mereka tidak membawa apa-apa sebagai hadiah dan mereka akan meminta witcher untuk berbicara dengan Tuhan. Bicaralah dengan dewa (dengan patung di sebelahnya). Kemudian di sebelah reruntuhan Anda akan melihat ilusi batu yang menghalangi jalan, untuk menghapusnya kami menggunakan mata Nehalena (Anda bisa mendapatkannya di pencarian cerita "Ke menyentuh").

Di bawah akan ada makhluk yang terlihat seperti setan (sylvan - mereka terlihat seperti kambing dan orang gemuk). Dia bisa saja dibunuh, dibujuk dengan paksa untuk puas dengan hadiah yang diberikan kepadanya, atau untuk menyerahkannya kepada para petani. Setelah berbicara dengan para petani, dan memberi tahu mereka tentang ruang bawah tanah atau hanya mengucapkan selamat tinggal, tugas akan selesai.

07. Desa Jahitan.

Perintah Kerja: Misteri Desa Jahitan (Lv 23)

08. Harta karun yang dijaga. Dijaga oleh hantu level 7.

09. Desa sepi dan dermaga Rybachya. Dijaga oleh desertir level 9.

10. Piala perang. Anda dapat menemukan tiga peti, satu terpisah dan dua bersama-sama. Di salah satunya resep: samum yang luar biasa.

11. Duane Hyun. Bicaralah padanya untuk tugas itu.

Pembela Iman (lvl 10)

Nenek akan menemuimu dan memintanya untuk membantu memasang patung yang diturunkan oleh beberapa orang ateis. Dia juga akan meminta untuk memulihkan beberapa kuil lagi. Aktifkan tugas dan Anda akan melihat tempat di mana Anda perlu memulihkan dua tempat suci lagi. Di dekat yang terakhir akan ada orang-orang yang terlibat dalam kehancuran. Anda dapat bertarung dengan mereka (Anda harus bertarung dengan tinju Anda) atau tidak mengganggu mereka, maka pencarian akan gagal.

12. Kolomnitsa dan menara tikus. Kita akan mengunjungi tempat ini dalam tugas "Mouse Tower" dari Keira Metz. Di sekitar menara, periksa rumah-rumah, Anda akan menemukan resep: minyak melawan ogre... Di dalam menara resep: minyak melawan terkutuk... Di laboratorium Resep: Meningkatkan Tidur Naga, resep: vitriol.

13. Harta karun yang tersembunyi.

14. Desa Lyamki.

15. Perkemahan bandit dan pria dalam masalah. Pemberontak adalah level 5. Bunuh musuh dari salah satu dari mereka, ambil kuncinya dan bebaskan pedagangnya. Dia akan berada di desa Glinnik.

16. Desa Rudnik.

Perintah Kerja: Prajurit yang Hilang

17. Gubuk master perahu, tempat terlantar dan sarang monster . Ghoul tingkat 9.

18. Desa Glinnik.

19. Halaman para pecinta yang menganggur.

20. Desa Podlesye dan papan pengumuman... Di papan pengumuman Anda akan menerima perintah goblin. Beli dari tukang senjata p Peta pertama dan kedua Edwin Greloff, membacanya dan Anda akan memiliki tag untuk meningkatkan peralatan sekolah griffin dan tugas untuk menemukan peralatan ini.

Harta penyihir: Perlengkapan sekolah griffin (lvl 11)

Penting untuk mengumpulkan semua 6 cetak biru untuk peralatan sekolah Griffin dan juga memeriksa makam penyihir George. Pergi ke gua Pembunuh Naga (lihat Peta Rawa Krivoukhovy poin 24). Area pencarian akan disorot di dalam. Hancurkan bagian itu dengan aard untuk melangkah lebih jauh. Di dalamnya akan ada musuh level 7 hantu dan Ekimma. Di gua ada 4 cetak biru dari sekolah ke-6 Griffin: cetak biru: baju besi sekolah Griffin, Cetak Biru: Armor Sekolah Griffin, Cetak Biru: Celana Sekolah Griffin, Cetak Biru: Sepatu Bot Sekolah Griffin, Cetak Biru: Sarung Tangan Sekolah Griffin.

peralatan ke-5 Cetak Biru: Pedang Perak Sekolah Griffin terletak di batu yang sepi (lihat poin 18 di peta Vronitsa) di bagian paling atas. Anda dapat masuk ke dalam batu dengan melompat ke kanan celah di jembatan ke batu dan melompat di atasnya di dalam menara, atau Anda dapat menemukan pintu masuk di bawah air dan berenang di sepanjang itu ke menara. Akan ada float tenggelam level 10 yang ditembak dari panah otomatis. Pintu masuk bawah air akan berada di sebelah tempat kekuasaan.

peralatan ke-6 cetak biru: pedang baja sekolah Griffin terletak di benteng terakhir (titik 15 dari peta Greyrock) di dada.

Ordo: Leshachiha (tingkat 10)

Pesanan dapat diperoleh di papan pengumuman di desa Podlesye. Di sini, di desa, bicaralah dengan kepala desa dan kemudian dengan nenek yang melihat goblin ini. Periksa lapangan di dekat desa dan ikuti jejak gadis itu, di sepanjang jalan Anda akan menemukan situs pembunuhan dan pisau pembunuh. Selanjutnya Anda akan menemukan kuburan gadis itu dan surat cintanya.

Kembali ke kepala desa lagi dan bicarakan tentang hubungan cinta antara gadis yang terbunuh Zuli dan seorang Bukai. Setelah percakapan, pergi ke tempat pertemuan kekasih, bakar surat gadis itu dan darah di pisau dan tunggu malam.

Leshachiha

Burung hantu malam hantu Leshachiha, lihat di bestiary untuk apa dia rentan. Kami memasang perangkap benang terhadapnya, sehingga dia melewatinya dan menjadi rentan. Gunakan minyak anti-hantu jika perlu. Ketika dia merilis salinannya, kami menghancurkannya sehingga burung hantu malam tidak memulihkan kesehatannya. Setelah membunuhnya, kami mengumpulkan jarahan darinya dan mendapatkan hadiah di desa.

21. Kamp bandit dan penyelundupan. Bajak laut tingkat 7. Cetak Biru: Pedang Baja Sekolah Griffin yang Ditingkatkan ada di peti di benteng yang hancur.

22. desa sepi dan Kamp Bandit... Kanibal adalah level 3 dan bajak laut adalah level 7. Dalam resep kamp bandit: Paus Pembunuh. Di dekat tempat ini adalah seorang wanita petani, berbicara dengannya, dia akan memberikan tugas.

Wanita yang Membutuhkan (lvl 10)

Anda akan berbicara dengan wanita petani, dia akan meminta Anda untuk menemukan tunangannya yang pergi ke hutan untuk memasang jerat. Kami melakukannya, kami pergi ke tempat itu, kami membunuh anjing-anjing, kami menemukan tubuh suaminya dan memberi tahu gadis itu kabar buruk.

23. Desa taring dan kamp bandit. Kanibal tingkat 3. Blueprint Nilfgaard Longsword, resep: Burung hantu, p kecuali: minyak melawan vampir.

24. Harta karun yang tersembunyi. Dijaga oleh wanita pemakaman level 28.

25. kamp bandit. Kanibal tingkat 3. Cetak Biru: Pedang Panjang Velenian, Halaman robek: rebusan goblin

26. Sebuah tanah pemakaman baru, dua harta yang dilindungi dan tempat kekuasaan. Level 16 hantu di desa. Harta karun dijaga pada tengah hari di level 18. Bunuh dia. Di dekatnya Anda akan menemukan mayat (Anda dapat menerangi dengan lampu ajaib) dan pintu masuk ke gua yang dipenuhi batu. Hancurkan lorong dengan tanda di dalamnya akan berbohong Cetak Biru: Sarung Tangan Sekolah Griffin yang Lebih Baik... Harta karun kedua dijaga oleh gargoyle level 19.

27. Harta karun yang dijaga. Algul tingkat 13.

28. Hutan rusa dan desa yang sepi. Tingkat 11.

29. Sarang monster. Tingkat tenggelam 4. Di tengah pulau ada peti di dalamnya Cetak Biru: Pedang Perak Guru Sekolah Beruang.

30.Harta karun itu berada di bawah perlindungan.

31. Di bawah air di sebelah pantai akan ada peti di dalamnya akan ada Cetak Biru: Peningkatan Samum.

32. Lingkaran batu. Di tempat ini kita akan mengunjungi quest "paman"

33. Di sini di jembatan ada bandit dan meminta uang dari orang yang lewat. Anda bisa membunuh mereka atau mengatakan bahwa Anda adalah seorang witcher dan mereka gagal.

Peta rawa Krivoukhovy dan sekitarnya

01. Desa Zalipe. Pandai besi memiliki kartu keempat Adalbert Kermit... Di menara observasi di atas rumah saudagar Resep: Minyak Ogre yang Lebih Baik.

Penyihir yang Dituangkan (lvl 10)

Bicaralah dengan kepala desa. Dia akan memberi tahu Anda bahwa tidak jauh dari sana mereka memiliki satu orang yang memperkenalkan dirinya sebagai seorang penyihir, menyihir putrinya dan menjadikannya seorang anak (dan penyihir itu mandul). Di kuburan, bunuh hantu itu dan temukan penipunya. Ketika para petani datang, Anda dapat menyerahkannya atau mengatakan bahwa dibutuhkan dua penyihir untuk bekerja. Dan kemudian mengusirnya dari desa atau memaksanya untuk meninggalkan ilmu sihir dan bekerja untuk kepala desa selama setahun penuh.

Perintah Kerja: Kekhawatiran Penggali Kubur (Tingkat 10)

Bicaralah dengan penggali kubur, dia akan memberitahu Anda bahwa sesuatu telah menetap di kuburan yang menculik anak-anak. Makam itu terletak di sebelah desa. Bunuh semua anjing di kuburan dan gunakan visi penyihir Anda untuk menemukan jejak. Selanjutnya, ikuti racun kadaver dan datang ke gubuk, di mana, menjelajahi tempat itu, kita akan memahami bahwa ini adalah wanita kuburan, dia adalah Zhalnitsa, yang merupakan mayat.

Ambil tengkorak, kembali ke kuburan, masukkan ke dalam ruang bawah tanah dan tunggu Osuarium di malam hari (Rentan terhadap tanda kven dan yrden, minyak terhadap pemakan mayat dan darah hitam). Tampar dan ambil hadiah dari penggali kubur.

Perintah Kerja: Jejak Kaki Misterius (20 lvl)

Kami menerima pesanan di desa Zalipye di papan pengumuman. Seorang pemburu menemukan jejak aneh, berbicara dengan pemburu. Setelah itu, di hutan kami menemukan mayat anjing dan jejak beberapa monster, kami mengikuti mereka menggunakan naluri penyihir. Anda akan mencapai gua di atas, menemukan pintu masuk lain ke gua (titik o4 rawa bengkok). Kami menyelidiki gua, kami memahami bahwa itu adalah sebuah howler. Di pintu keluar gua, Anda dapat menemukan kotoran Imp untuk umpan. Lihat bagian resep untuk resep umpan.

Kesalahan besar

Kami menuangkan umpan di sekitar bukit dan menunggu kedatangan iblis di dalam gua. Rentan terhadap jamur dan minyak sialan terhadap relik. Kami menggunakan kucing untuk melihat dengan baik dalam gelap. Bos tidak sulit jika Anda meluangkan waktu. Cukup dengan menghindari serangannya dan membakarnya dengan tanda Igni, cobalah untuk tidak melawannya dengan pedang, karena pukulannya sangat kritis. Api tidak merenggut banyak nyawanya, tetapi pada titik tertentu, jika dia dibakar dari samping atau dari belakang, banyak nyawa diambil darinya sekaligus. Kami mengalahkan monster itu, mengambil piala dan mendapatkan hadiah.

Kejatuhan House Reardon (lvl ke-6)

Tugas dapat diperoleh di papan pengumuman di desa Zalipye. Bicaralah dengan Dolores di desa yang sama, dia akan meminta Anda untuk menghancurkan monster di rumah lamanya dan memberikan kunci kotaknya dengan uang sebagai hadiah atas pekerjaan sang witcher. Pergi ke rumahnya (poin 10) dan hancurkan semua monster.

Di salah satu rumah ada kunci gudang. Buka gudang dengan kunci ini dan di dinding Anda akan melihat tulisan "dolores" di sebelahnya sebuah rahasia dengan sebuah kotak. Kembali ke Doloras dan laporkan pekerjaan yang telah dilakukan.

Pedang dan pangsit (lvl 24)

Setelah berbicara dengan pandai besi, dia akan memberi tahu Anda tentang pengrajin terbaik yang bisa membuat baju besi terbaik

02. kamp bandit. Gurun tingkat 9-10. Resep: Jamur Sialan Hebat.

03. Kuburan. Untuk memenuhi perintah: kekhawatiran penggali kubur dan gambar meludah dari witcher

04. Pintu masuk gua. Kita akan masuk ke gua ini dengan urutan "Jejak kaki misterius". Cetak Biru: Sarung Tangan Nilfgaard Guard

05. kamp bandit. Gurun tingkat 9. Cetak Biru: Pedang Scoyatael.

06. Desa yang sepi. Pemberontak adalah level 5.

07. karakter Gert Borel. Bicara padanya untuk mendapatkan tugas.

Kargo berbahaya (6 lvl)

Melawan pria dari serigala. Kemudian berbicara dengannya, dia membawa mayat yang terinfeksi di gerobak. Bakar gerobak dan tugas ini akan selesai.

08. desa Svorki.

Emas bodoh

Pencarian dari suplemen. Di desa, bandit menggoreng babi petani. Kami berbicara dengan mereka, kami tidak menyinggung petani dan kami berurusan dengan bandit. Petani akan mengatakan bahwa babi di desa disihir. Periksa babi dan berbicara dengan petani lagi, dia akan mengatakan bahwa babi adalah orang yang terpesona.

Dia akan memberikan dan menunjukkan kunci dan menunjuk ke rumah Boar. Kami melompat ke dalam gua, di depan pintu masuk dan di dalamnya akan ada bandit. Kami menggunakan kunci untuk membuka portal. Di dalam, sang witcher akan melihat seekor babi yang mengerti dirinya. Setelah berbicara dengannya, sang witcher akan mengerti bahwa ini adalah dukun Igor dari desa Svorki. Cari tempat kudus untuk koin emas. Penyihir akan menebak bahwa untuk mengembalikan orang ke penampilan normal, Anda harus mengembalikan emas kembali ke tempat kudus.

Sekali lagi di desa, bicaralah dengan petani dan katakan padanya untuk mengembalikan emasnya, dan saat ini, kumpulkan semua babi dengan axiem di dekat pabrik dan bawa mereka ke gua. Setelah emas dikembalikan, orang akan menjadi manusia lagi.

09. Kamp Bandit... Bandit dan desertir level 7.9.

10. Harta karun yang tersembunyi. Ghoul tingkat 9. Harta karun terletak di bawah tanah di tambang. Hancurkan pintu masuk tambang dengan tanda dan periksa mayatnya untuk mendapatkan tugas.

Perburuan Harta Karun: Dari Api ke Api (lvl 6)

Ambil catatan kusut dan kunci peti harta karun di tambang di mayat, baca catatan di mana orang mati akan memberi tahu bahwa tentara menutupnya di sini dan membiarkannya mati. Nah, lebih jauh di sepanjang genre klasik, kami menggunakan kemampuan curang sang witcher dan menemukan barang-barang orang mati di tumpukan jerami.

11. Harta karun yang tersembunyi. desertir tingkat 9.

Perburuan Harta Karun: Tersembunyi dari Dunia (Lv 7)

Bunuh para desertir pada saat ini dan ambil surat dari mayat salah satu dari mereka dan bacalah. Kemudian temukan saja barang-barang tersembunyi para bandit.

12. Desa Todera. Di desa ini, para bandit membunuh penduduk dan sekarang berbagi jarahan. Anda dapat membunuh mereka semua untuk bisnis ini.

14. Pintu masuk gua. Di dalamnya kita akan mengunjungi ordo Phantom of the tract.

15. Harta karun yang tersembunyi. Ambil kunci pada mayat dan ikuti langkah kaki ke peti mati.

16. Sarang monster. Wyvern tingkat 21. Sarang-sarang ini perlu dihancurkan sesuai urutan Ghost of the Tract

17. Desa Benkovoye.

Peramal akan mengatakan yang sebenarnya

Tugas dapat diperoleh dari papan pengumuman di Oxenfurt atau di desa Benkovo. Bicaralah dengan orang bijak tua di desa, beri dia makanan dan dia akan berjanji kepada kita untuk memberi tahu kita nasib kita, tetapi untuk ini dia akan meminta akar naga. Kami membawanya akar dari gua, dia akan menceritakan bagian dari plot permainan.

Perintah kerja: Ghost of the tract (23 lvl)

Bicaralah dengan pengungsi di desa Benkovo. Dia akan meminta untuk menemukan anak buahnya yang pergi untuk menunjukkan jalan ke pedagang tetapi menghilang di suatu tempat. Kami pergi ke gua yang kami temukan di dalam dua orang yang selamat yang bersembunyi dari wyvern. Kami pergi ke sarang wyvern dan menghancurkannya. Setelah itu, kami menunggu kedatangan royal wyvern, menghancurkannya dan mengambil hadiah di desa.

19. Sekelompok sarang monster. Tingkat 8-9 naker. Dekat satu sarang di peti dan di mayat Cetak Biru: Celana Axeman, cetak biru: wasit takdir, Resep: Minyak Hebat Melawan Binatang Ajaib.

20. kamp bandit. Gurun tingkat 9. Resep: Minyak Hantu yang Ditingkatkan.

21. Pintu masuk gua. Kami akan mengunjungi tempat ini dalam pencarian "Emas Bodoh". cetak biru untuk pedang baja yang ditingkatkan dari sekolah Kota.

22. Reardon Manor. Hal ini diperlukan untuk menghancurkan semua monster untuk pesanan: The Fall of House Reardon.

23. Harta karun yang dijaga. Beruang tingkat 12.

24. Gua Pembunuh Naga dan tempat berkembang biak monster. Di gua ada 4 cetak biru dari sekolah ke-6 Griffin: Cetak Biru: Armor Sekolah Griffin, Cetak Biru: Armor Sekolah Griffin, H cetak biru: celana sekolah Griffin, Cetak Biru: Sepatu Bot Sekolah Griffin, Cetak Biru: Sarung Tangan Sekolah Griffin. Anda juga dapat menemukan Resep: Peningkatan Jamur Iblis, cetak biru: tor-heern.

25. Pemakaman Desa. Kami akan mengunjungi desa ini dalam tugas utama "Nyonya Hutan"

26. Harta karun yang dijaga. Wanita air tingkat 8.

27. Reruntuhan menara ksatria.

28. Gua Ivasik. Lokasi ini diperlukan untuk quest "Nyonya Hutan"

29. Sarang monster. Tingkat tenggelam 9.

30. Berlindung di Rawa Krivoukhovy. Tempat ini harus ditemukan untuk pencarian "Nyonya Hutan". Di rumah-rumah Anda dapat menemukan buku perjalanan ke ujung bumi, bacalah mendapatkannya Halaman robek: Succubus Brew dan halaman robek dari echidna.

31. Pohon ek kuno, tempat kekuasaan dan pintu masuk gua. Tempat ini harus dikunjungi dalam pencarian "Bukit Berbisik". Di sebuah gua di bawah air di dalam peti Cetak Biru: Scrap Sword, Resep: Peningkatan Guntur.

32. Pintu masuk gua. Satu pintu masuk terbuka, yang lain tertutup oleh ilusi batu. Pintu masuk yang tertutup dapat ditemukan dalam urutan "Monster dari rawa-rawa" secara sederhana, menggunakan visi witcher, mencari target kita. Cetak Biru: Pedang Perak Sekolah Beruang Besar dan p Kecuali: Bintang Menari yang Ditingkatkan.

33. kamp bandit. Gurun tingkat 9. Dekat perahu di pantai Halaman Robek: Mistmaker Brew.

34. daerah tersebut berada di bawah perlindungan. Elemen Tanah Level 20. ????

35. Harta karun itu berada di bawah perlindungan. Vodnitsa level 20

36. Jalan menuju gunung gundul. Di atas pemukiman akan ada fogger level 26.

37. Pintu masuk gua. Butuh kunci ??? 7

38. Tempat kekuasaan.

39. Benteng yang hancur. 2 harta yang dilindungi. Harta karun pertama dijaga oleh wyvern level 14. Kita mendapatkan Resep: Oriole yang Ditingkatkan, Resep: Minyak Vampir yang Lebih Baik... Harta karun kedua dijaga oleh cyclop level 19. Kami mengerti Serpentine: Beruang Sekolah Guru Armor, Cetak Biru: Sarung Tangan Bengkel Sekolah Beruang, Cetak Biru: Celana Bengkel Sekolah Beruang, Cetak Biru: Sepatu Lokakarya Sekolah Beruang.

40. Pertigaan jalan dan kamp bandit. Gurun tingkat 10.

41. Pintu masuk gua. Anda dapat pergi ke gua ini dengan urutan "Patroli yang Hilang". Di dalam gua Cetak Biru: Pedang Perak Sekolah Griffin yang Ditingkatkan.

42. Harta karun yang tersembunyi. Itu dijaga oleh imp level 22. ???

43. Harta karun yang dijaga... Elemen Tanah Level 24. ???

44. Rumah tamu. Pintu masuknya ditutup, saya belum tahu bagaimana menuju ke sana, saya membaca bahwa Anda dapat melewatinya jika Anda mengenakan semacam baju besi.

45. Kamp "Pusat" Tentara Nilfgaard dan papan pengumuman.

Ikatan Darah (lvl 12)

Bicaralah dengan kamp m Nilfgaardkoy, dia kehilangan putranya dan akan meminta witcher untuk menemukannya. Anda akan berbicara dengan quartermaster kamp, ​​​​dia akan memberi tahu bahwa putra bangsawan itu berada dalam kelompok desertir, beberapa dari mereka ditangkap dan dibawa pergi, beberapa berhasil melarikan diri. Apakah orang yang dicari penyihir itu masih hidup, dia tidak tahu. Lalu pergi ke tempat itu, temukan pria yang digantung, di sebelahnya rambut dan surat yang belum terkirim. Kemudian kembali ke janda dan berbohong padanya atau mengatakan yang sebenarnya tentang putranya.

Perintah Kerja: Patroli Hilang (Lv 7)

Kami menerima tugas di kamp "Pusat" tentara Nilfgaard di papan pengumuman atau dari quartermaster kamp. Bicaralah dengan quartermaster, dia akan meminta witcher untuk menemukan patroli yang hilang. Kami pergi ke tempat itu, mengikuti jejaknya, membunuh wyvern dan melaporkan kepada quartermaster tentang pekerjaan yang dilakukan.

46. karakter Leslav. Bicaralah padanya, dia akan menawarkanmu pesanan

Perintah Kerja: Rakasa Rawa (Tingkat 12)

Leslav akan memberi tahu Anda bahwa beberapa monster membunuh orang dalam kabut di rawa-rawa. Pergi ke tempat itu, selidiki visi witcher-nya lalu ikuti jejaknya untuk mencapai ilusi batu. Gua dapat dimasuki melalui lorong lain (lihat poin 13). Gunakan mata Nehalena untuk menghilangkan ilusi dan membunuh Mist di dalamnya. Kembali ke Leslav untuk hadiah Anda. Dia akan memberi lebih sedikit dari yang dia janjikan. Anda dapat menekannya dan mengambil semua yang dia janjikan sekaligus, atau kembali dalam seminggu dengan jumlah ganda (dia benar-benar akan mengembalikannya). Melacak waktu tidak berarti bahwa gim itu sendiri akan memberi tahu Anda kapan harus mengambil hadiah.

Kami menawarkan Anda artikel singkat di mana Anda akan menemukan rahasia dan telur paskah "The Witcher 3: Perburuan Liar" yang ditinggalkan oleh pengembang, serta deskripsi cache dan berbagai tempat aneh.

Rahasia Sang Penyihir 3

Tato Temerian

Telur Paskah ini hanya dapat ditemukan di game versi PC, jika Anda mentransfer simpanan dari Penyihir 2: Pembunuh Raja. Dalam salah satu misi, Geralt minum terlalu banyak dan bangun keesokan paginya dengan tato Tymerian di lehernya. Pemain dapat memilih untuk menghapus tato atau menyimpannya. Jika pemain memutuskan untuk tidak menghapus tato, maka Geralt akan mengikutinya sepanjang permainan.

Uang tak terbatas di Witcher 3

Perdamaian The Witcher 3 ternyata terlalu besar dan penting untuk tidak memiliki beberapa gangguan di dalamnya, memungkinkan Anda untuk menguangkan emas atau barang-barang lainnya. Dapatkan uang tanpa akhir di "The Witcher 3: Wild Hunt" bisa dilakukan dengan beberapa cara.

1. Temukan tempat dengan kawanan sapi atau kawanan kuda liar (mereka tinggal di antara pabrik dan kamp desertir di White Garden), lalu tanpa ampun membunuh hewan dan mengumpulkan kulit dari mereka (kulit kuda sangat dihargai) . Kemudian bermeditasi selama beberapa jam - kawanan / kawanan akan muncul lagi, setelah itu pembantaian dapat diulang. Kumpulkan kulit sebanyak yang Anda bisa bawa, lalu jual barang-barang ini ke pedagang.


2. Ada juga trik dengan florens dan mutiara di Novigrad. Pada siang hari Anda dapat menemukan pedagang yang menjual kerang. Beli darinya, lalu pergi ke tukang senjata dan bongkar cangkangnya - dapatkan mutiara. Kemudian jual semua mutiara ke rentenir dan beli florens (jika dia kehabisan uang, akhiri saja dialog dengannya dan mulai lagi). Setelah membeli semua florens, pergi ke bank dan tukar florens. Laba!

Perang tidak pernah berubah

Keliling dunia Witcher 3, Anda dapat mendengar ungkapan "Perang tidak pernah berubah" (English War Never Changes). Ini adalah garis Fallout terkenal yang mewakili setiap game di waralaba. Dia muncul di atas kepala berbagai karakter.

Pedang Jon Snow di The Witcher 3

Longclaw adalah pedang Jon Snow dari serial TV Game of Thrones. Di mana menemukan pedang Jon Snow Penyihir 3? Itu jatuh dari musuh tingkat tinggi.

Mengejek DRM

Dalam pencarian "Tower out of Nowhere", Anda dapat menemukan Grimoire Omni-pembukaan Gottfried tertentu, di mana CD Projekt RED, dalam bentuk terselubung, menggoda Regulatory Magicon (DRM) defensif tertentu, menyebutnya pertahanan paling kuat. dan menunjukkan bahwa satu-satunya cara yang mungkin untuk menyiasatinya adalah grimoire di atas, yang disingkat GOG.GOG adalah layanan distribusi untuk game berlisensi tanpa perlindungan DRM, yang dimiliki oleh CD Projekt.

Cara Menghindari Kerusakan Jatuh di The Witcher 3

Marcin Momot tweeted bagaimana Anda dapat menghindari kerusakan saat jatuh "Penyihir 3". Saat melompat dari langkan, tekan dua kali bilah spasi di dekat tanah sehingga Geralt melakukan jungkir balik dan menghindari kerusakan.

Cache di halaman kastil kekaisaran

Saat berada di Vizima untuk audiensi dengan Emhyr, setelah berbicara dengan Yennefer, pergilah ke halaman dan gunakan naluri witcher Anda untuk menemukan piring bergerak di salah satu dinding (di halaman, di seberang pintu kamar Ian). Klik di atasnya dan ruang rahasia akan terbuka di sebelah kiri.

Tyrion dan Tywin Lannister dan Bronn di The Witcher 3

Ada banyak referensi Game of Thrones sepanjang permainan. Selain pedang Jon Snow (lihat di atas), gim ini juga berisi patung Tyrion Lannister (setelah berbicara dengan Imgyr var Emreis, Anda harus menuruni tangga spiral) dan Tyrion sendiri (atau kembarannya) di dalam sangkar udara di Skellig:


Ngomong-ngomong tentang Emhyr. Pada audiensi dengannya, dengarkan dia dalam akting suara bahasa Inggris, dan perhatikan juga sopan santunnya - segera menjadi jelas bahwa karakter dalam permainan disalin dari Tywin Lannister yang terkenal kejam.

Ada lagi ganda yang menarik. Kepala garnisun Nilfgard di White Garden adalah tiruan dari Bronn, asisten Tyrion.

Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara menemukan harta karun yang tidak ditandai di peta, tetapi memberikan banyak item berguna, tetapi bukankah menarik untuk merasa seperti pemburu harta karun di hamparan luas Witcher 3: Perburuan Liar. Pertemuan klub pemburu harta karun akan diumumkan secara terbuka.

Ada banyak harta rahasia dalam permainan yang tidak akan pernah ditunjukkan di peta, mereka tidak akan memberikan pencarian, dan tidak ada yang akan memberi tahu atau memberi petunjuk tentang mereka kepada Geralt. Pengembang menyembunyikannya di sudut paling terpencil di dunia, mengunci pintu, dan menyebarkan kunci dengan cara yang kacau.

Kami akan membicarakannya di bawah ini. Isi peti adalah acak.

taman putih

Karena kenyataan bahwa permainan menghasilkan pengalaman dan menjarah berdasarkan tingkat pahlawan, mencari harta karun, sudah menjadi sangat "keren", Anda akan memiliki tabungan yang sangat sederhana di peti, sambil menjelajahi White Garden di awal permainan, Anda bahkan bisa mendapatkan beberapa peralatan yang sangat bagus.

Garnisun Nilfgaard

Dua peti rahasia dapat ditemukan di sini. Salah satunya terletak di awal jembatan yang hancur, secara harfiah tepat di luar gerbang. Berlari, lompat ke bagian berlawanan dari reruntuhan dan lihat sekeliling. Harus ada dada di sebelah kiri.

Harta kedua ditemukan di dalam garnisun. Pergi melalui gerbang dan lihat ke seberang. Masih ada yang lain, terkunci. Naik ke puncak menara, panjat jendela yang hancur dan hancurkan penghalang dengan bantuan Aard. Lompat ke langkan dan cari mayatnya.

Ambil kunci dari dia yang akan membuka gerbang di bawah. Turun dan buka gerbang. Di belakang mereka akan ada peti yang diinginkan.

Bagian utara Taman Putih

Sungai itu penuh dengan peti rahasia. Ada sebanyak tiga dari mereka di sini. Titik awal "Jembatan Para Pelayat". Dari sana, berenang ke barat laut ke tengah sungai.

1 - selatan peta di bawah jembatan

3 - lalu kembali ke jembatan dan berenang ke pantai. Di timur, Anda akan melihat batu kecil, dan di sebelahnya ada peti yang diinginkan.

Jembatan Tertawa

Ada rambu di satu sisi jembatan, dan gerbang terkunci di sisi lain. Mereka membuka dari sisi gerbang itu sendiri. Di belakang gerbang (di sisi barat peta) ada peti yang diinginkan, dan jika Anda memutuskan untuk turun ke mulut ngarai, Anda juga akan menemukan banyak hal menarik di sana.

Velen

Desa Yavornik

Sebuah rumah terbengkalai di bagian selatannya. Hancurkan pintu dengan Aard dan cari semuanya dengan seksama. Temukan ruang bawah tanah dan turun. Akan ada banyak peti dan jarahan lainnya di dalamnya.

Di sebelah barat desa yang sama ada rumah lain, yang bisa dimasuki dengan bantuan Aard. Ada dua peti lagi di dalamnya.

Kastil Baron Berdarah

Halaman utama kastil. Belok kiri dan cari banyak tangga dan perancah di menara yang hancur. Temukan hal-hal berguna di lantai atas. Naik dan turun di sisi lain, di sana Anda juga akan mendapat hadiah untuk usaha Anda.

Temukan Quartermaster dan periksa sisi kirinya. Temukan tangga dan panjat. Periksa satu sisi atap, panjat ke sisi lain, ada peti dan barang bagus di mana-mana.

Kandang istana. Naiki tangga ke loteng dan ambil barang-barang yang Anda temukan di lantai atas.

Setelah berbicara dengan baron, pergilah ke bagian utara kastil ke sumur. Temukan tangga dan turun. Di bawah ini kamu akan menemukan banyak peti dan loot yang bagus. Juga akan ditemukan jalan keluar bawah tanah dari kastil, yang juga menyembunyikan peti.

menara terbengkalai

Pergilah ke barat dari titik Desa Vereskovka dan lihat reruntuhan menara batu besar. Tugas Anda adalah berbelok dari dinding yang hancur ke jendela kanan, yang memiliki langkan batu kecil. Melompat di sekitar mereka, Geralt akan dapat meraih tepi atas dan memanjat. Ini akan sulit, tetapi di atas ada banyak peti dan jarahan yang bagus menunggumu

Jika Anda menemukan sesuatu yang hilang dalam panduan ini, silakan berhenti berlangganan dan kami pasti akan menambahkannya.