Акція День народження World of Tanks. Акція «День народження World of Tanks Найкращі позиції на тихому березі

Привіт дорогі гості та постояльці порталу сайт. Ми продовжуємо розбирати карти ігри World Of Tanks. І сьогодні ви побачите гайд по карті wot Тихий берег. Щодо нова карта, яка довгий час припадала пилом в архіві карторобів на переробці і відродилася в новій красі. Що ж, приступимо до огляду. Щиро сподіваємося, що для вас інформація, почерпнута з даного огляду, буде не тільки цікава, але й корисна, а розумних гравців у рандомі додасться.

Загальна інформація.



1. Мінікарта.


Мапа Тихий берег wot була додана в гру в оновленні 0.7.5. Проте тепло вона не була зустрінута гравцями і вже в оновленні 0.8.4. була вилучена з гри та відправлена ​​на доопрацювання (втім, як часто у wargaming і буває). Після досить серйозної переробки, wot Тихий берег повернувся до ладу у патчі 0.8.8. і став доступним для єдиного режиму випадкових боїв - стандартний бій.

Тихий берегдуже гарна і яскрава карта, вона є спокійною бухтою в ясний, літній день. Тут багато рослинності, пагорбів та скелів, а Залізна дорогарозділяє карту на дві частини. Як ви вже зрозуміли, Тихий берег wot - це літня карта (літній камуфляж), має стандартні для нашої гри розміри - 1000*1000 метрів.

Рельєф карти насичений. Тут є практично всі, що є в грі, структурні складові: перепади висот, кущі, камені, западини, високі пагорби (в районі баз, за ​​якими можна ховатися від «валізи» артилерії), будівлі (як руйнуються, так і не руйнуються), залізниця, водяна поверхня, мости. В цілому ж, карта Тихий берег у нинішньому її стані грається досить непогано і бадьоро, будь-які класи танків легко знаходять собі заняття, а «столове» тут відбувається вкрай рідко.

Давайте розкладемо карту Тихий берег worldoftanks на основні елементи та складові, щоб ви могли простіше уявляти її структуру:



2. Умовні позначення.

  1. Верхня база(База надійно укрита високими пагорбами, здатними дати захист від артилерії та може використовуватись як « останнього рубежуоборони». Однак, серед пагорбів багато наскрізних проїздів, у зв'язку з чим досить важко вгадати, з якого боку заїдуть противники).
  2. «Зеленка»(Частина карти, насичена перепадами висот і безліччю пагорбів. Вона частіше використовується швидкими та маневреними середніми танками, так як укриття від артилерії практично відсутні, а також сюди прострілюють ПТ-САУ зі своїх позицій позаду. Прорив зеленки неминуче веде до знищення артилерії, заходу тил або на захоплення бази.Найважливіший напрям, кидати який не рекомендується).
  3. Низина(Разом із зеленкою утворюють лівий фланг, обмежений справа залізницею. Може використовуватися як додатковий напрямок для атаки, підтримуючи зеленку. Також використовується легкими танками для підсвічування та тролінгу противників на позиціях ПТ-САУ. Не є повноцінним напрямком, а відіграє роль лише підтримки атаки).
  4. Містечко(Густо забудована частина карти, яка має як руйнуються, так і не руйнуються будівлі. На початку бою використовується легкими танками для підсвічування, а іншого застосування практично і не має, тому що знаходиться в незручній частині карти, з якої немає прострілів на основні позиції. Проте через містечко проходить найкоротший шлях між двома базами).
  5. «Коса»(На даній карті - це права її частина, витягнута і дугоподібна суша, оточена водною перешкодою. Тут багато високих каменів і стрімчаків, що дають певний захист від «валіз» артилерії, а значить підходить для повільних і важкоброньованих танків, які зможуть тут пободаться «лоб-в-лоб» з танками супротивника, однак варто пам'ятати, що прикриття від артилерії тут є далеко не скрізь, а при прориві даного напрямку ви неминуче зіткнетеся з ПТ-САУ на їх позиціях, але після цього вам буде відкрито дорогу прямо на основу противника.Другий важливий напрям, який кидати не можна).
  6. Нижня база(Також, як і верхня база, знаходиться в оточенні високих пагорбів і стрімчаків, що дають захист від артилерії, прострілів, але мають безліч проїздів, через які передбачити поведінку ворога досить складно).

Як грати на Тихому березі?


Давайте розберемо основні напрямки та позиціїдля всіх класів техніки. Для цього подивіться на картинку 3:


3. Позиції.


Отже, які ж можна виділити тактики на карті Тихий берег wot? Насправді, все просто і зрозуміло. На даній карті існує лише два ключові напрямки:
  1. За червоними стрілочкамиїдуть швидкі та маневрені середні танки. У районі зустрічі двох команд розташований дуже великий, але відносно плоский пагорб, не особливо вимогливий до кутів вертикального наведення. З цього напряму відкривається шлях на саму основу. Союзників на «верхньому поверсі» можуть підтримувати танки з низини, проїжджаючи майже до ворожих позицій, підтискаючись під пагорб, цим створюючи якесь оточення.
  2. По синіх стрілочкахпросуваються важкі танки. У цьому районі (так звана «коса») досить багато щодо високих, прямовисних схилів, здатних прикрити від артилеристів, а численні складки місцевості прикриють нижній бронеліст. Продавити цей напрямок також важливо, як і напрямок середніх танків.
Це дві найпріоритетніші частини карти. Саме тут зіштовхуються основні сили команд. Їхати кудись ще вкрай не рекомендується, не вигадуйте велосипед і допоможіть краще союзникам там, де це дійсно необхідно.

Позаду обох напрямків розташовуються досить зручні позиції для ПТ-САУ. Вони відзначені зеленим маркером. Крім прострілів, що відкриваються, дані позиції надають можливість вчасно сховатися від вогню у відповідь за камені або складки місцевості.

Коричневими областямина малюнку 3 позначені найбільш популярні позиції, які займає артилерист. Загалом із цих позицій відкриваються чудові простріли практично на всю карту. Побоюватися варто лише того, щоб центром не проскочили ворожі легкі танки (що трапляється досить часто), а також необхідно вчасно їхати, якщо продавлений який-небудь фланг. Як би там не було, на цій карті особливо важливо стежити за мінікартою і бути в курсі ситуації на карті, щоб вчасно змінювати фланг, тікати від супротивників, підтримувати союзників там, де це потрібно.

Жовтими стрілочкамипозначені зразкові схеми руху для світляків. Коротко:

  • рухатися в район залізниці, захищаючи центр карти від ворожих світляків, які можуть проскочити тут у тил вашої команди; світити позиції ворожих ПТ-САУ та тролити ворогів; однак, перш за все необхідно розібратися з ворогами, що приїхали сюди.
  • стрілочки, що ведуть з верхньої бази в район міста нададуть вашій команді інформацію про роз'їзд важких танків супротивника, а можливо навіть хтось піде в ангар; позиції для початкового підсвічування.
  • жовта стрілочка ведуча на «косу» - це контрсвітло ворожих світляків у містечку; також представляє корисність лише на початку бою.
Не варто сприймати вищевикладене, як правильна поведінка на карті Тихий берег. Це лише найстандартніші тактики і напрями на яких не закінчується бій. Отже, вам належить самим приймати рішення після середини бою, але на початку бою варто обирати саме ці напрямки, описані мною.

В ув'язненні.

Мапа Тихий берегдосить різноманітна і проста в освоєнні, але при цьому вимагає постійного контролю та аналізу мінікарти і ситуації, що складається на карті. Вона однаково середньо підходить для всіх класів техніки: проявити свій якийсь танк повною мірою на даній карті ви навряд чи зможете, але й залишатися без діла тут не доведеться. "Стоялово" на Тихому березі трапляється, але вкрай рідко. Як правило, грає тут бадьоро та весело.

Вдалих боїв та міцної броні вам, дорогі читачі нашого порталу. До зустрічі!

Привіт дорогі гості та постояльці порталу сайт. Ми продовжуємо розбирати карти ігри World Of Tanks. І сьогодні ви побачите гайд по карті wot Тихий берег. Щодо нова карта, яка довгий час припадала пилом в архіві карторобів на переробці і відродилася в новій красі. Що ж, приступимо до огляду. Щиро сподіваємося, що для вас інформація, почерпнута з даного огляду, буде не тільки цікава, але й корисна, а розумних гравців у рандомі додасться.

Загальна інформація.



1. Мінікарта.


Мапа Тихий берег wot була додана в гру в оновленні 0.7.5. Проте тепло вона не була зустрінута гравцями і вже в оновленні 0.8.4. була вилучена з гри та відправлена ​​на доопрацювання (втім, як часто у wargaming і буває). Після досить серйозної переробки, wot Тихий берег повернувся до ладу у патчі 0.8.8. і став доступним для єдиного режиму випадкових боїв - стандартний бій.

Тихий берегдуже гарна і яскрава карта, вона є спокійною бухтою в ясний, літній день. Тут багато рослинності, пагорбів та скелів, а залізниця поділяє карту на дві частини. Як ви вже зрозуміли, Тихий берег wot - це літня карта (літній камуфляж), має стандартні для нашої гри розміри - 1000*1000 метрів.

Рельєф карти насичений. Тут є практично всі, що є в грі, структурні складові: перепади висот, кущі, камені, западини, високі пагорби (в районі баз, за ​​якими можна ховатися від «валізи» артилерії), будівлі (як руйнуються, так і не руйнуються), залізниця, водяна поверхня, мости. В цілому ж, карта Тихий берег у нинішньому її стані грається досить непогано і бадьоро, будь-які класи танків легко знаходять собі заняття, а «столове» тут відбувається вкрай рідко.

Давайте розкладемо карту Тихий берег worldoftanks на основні елементи та складові, щоб ви могли простіше уявляти її структуру:



2. Умовні позначення.

  1. Верхня база(База надійно вкрита високими пагорбами, здатними дати захист від артилерії і може використовуватися як «останній рубеж оборони». Проте, серед пагорбів багато наскрізних проїздів, у зв'язку з чим досить важко вгадати, з якого боку заїдуть противники).
  2. «Зеленка»(Частина карти, насичена перепадами висот і безліччю пагорбів. Вона частіше використовується швидкими та маневреними середніми танками, так як укриття від артилерії практично відсутні, а також сюди прострілюють ПТ-САУ зі своїх позицій позаду. Прорив зеленки неминуче веде до знищення артилерії, заходу тил або на захоплення бази.Найважливіший напрям, кидати який не рекомендується).
  3. Низина(Разом із зеленкою утворюють лівий фланг, обмежений справа залізницею. Може використовуватися як додатковий напрямок для атаки, підтримуючи зеленку. Також використовується легкими танками для підсвічування та тролінгу противників на позиціях ПТ-САУ. Не є повноцінним напрямком, а відіграє роль лише підтримки атаки).
  4. Містечко(Густо забудована частина карти, яка має як руйнуються, так і не руйнуються будівлі. На початку бою використовується легкими танками для підсвічування, а іншого застосування практично і не має, тому що знаходиться в незручній частині карти, з якої немає прострілів на основні позиції. Проте через містечко проходить найкоротший шлях між двома базами).
  5. «Коса»(На даній карті - це права її частина, витягнута і дугоподібна суша, оточена водною перешкодою. Тут багато високих каменів і стрімчаків, що дають певний захист від «валіз» артилерії, а значить підходить для повільних і важкоброньованих танків, які зможуть тут пободаться «лоб-в-лоб» з танками супротивника, однак варто пам'ятати, що прикриття від артилерії тут є далеко не скрізь, а при прориві даного напрямку ви неминуче зіткнетеся з ПТ-САУ на їх позиціях, але після цього вам буде відкрито дорогу прямо на основу противника.Другий важливий напрям, який кидати не можна).
  6. Нижня база(Також, як і верхня база, знаходиться в оточенні високих пагорбів і стрімчаків, що дають захист від артилерії, прострілів, але мають безліч проїздів, через які передбачити поведінку ворога досить складно).

Як грати на Тихому березі?


Давайте розберемо основні напрямки та позиціїдля всіх класів техніки. Для цього подивіться на картинку 3:


3. Позиції.


Отже, які ж можна виділити тактики на карті Тихий берег wot? Насправді, все просто і зрозуміло. На даній карті існує лише два ключові напрямки:
  1. За червоними стрілочкамиїдуть швидкі та маневрені середні танки. У районі зустрічі двох команд розташований дуже великий, але відносно плоский пагорб, не особливо вимогливий до кутів вертикального наведення. З цього напряму відкривається шлях на саму основу. Союзників на «верхньому поверсі» можуть підтримувати танки з низини, проїжджаючи майже до ворожих позицій, підтискаючись під пагорб, цим створюючи якесь оточення.
  2. По синіх стрілочкахпросуваються важкі танки. У цьому районі (так звана «коса») досить багато щодо високих, прямовисних схилів, здатних прикрити від артилеристів, а численні складки місцевості прикриють нижній бронеліст. Продавити цей напрямок також важливо, як і напрямок середніх танків.
Це дві найпріоритетніші частини карти. Саме тут зіштовхуються основні сили команд. Їхати кудись ще вкрай не рекомендується, не вигадуйте велосипед і допоможіть краще союзникам там, де це дійсно необхідно.

Позаду обох напрямків розташовуються досить зручні позиції для ПТ-САУ. Вони відзначені зеленим маркером. Крім прострілів, що відкриваються, дані позиції надають можливість вчасно сховатися від вогню у відповідь за камені або складки місцевості.

Коричневими областямина малюнку 3 позначені найбільш популярні позиції, які займає артилерист. Загалом із цих позицій відкриваються чудові простріли практично на всю карту. Побоюватися варто лише того, щоб центром не проскочили ворожі легкі танки (що трапляється досить часто), а також необхідно вчасно їхати, якщо продавлений який-небудь фланг. Як би там не було, на цій карті особливо важливо стежити за мінікартою і бути в курсі ситуації на карті, щоб вчасно змінювати фланг, тікати від супротивників, підтримувати союзників там, де це потрібно.

Жовтими стрілочкамипозначені зразкові схеми руху для світляків. Коротко:

  • рухатися в район залізниці, захищаючи центр карти від ворожих світляків, які можуть проскочити тут у тил вашої команди; світити позиції ворожих ПТ-САУ та тролити ворогів; однак, перш за все необхідно розібратися з ворогами, що приїхали сюди.
  • стрілочки, що ведуть з верхньої бази в район міста нададуть вашій команді інформацію про роз'їзд важких танків супротивника, а можливо навіть хтось піде в ангар; позиції для початкового підсвічування.
  • жовта стрілочка ведуча на «косу» - це контрсвітло ворожих світляків у містечку; також представляє корисність лише на початку бою.
Не варто сприймати вищевикладене, як правильна поведінка на карті Тихий берег. Це лише найстандартніші тактики і напрями на яких не закінчується бій. Отже, вам належить самим приймати рішення після середини бою, але на початку бою варто обирати саме ці напрямки, описані мною.

В ув'язненні.

Мапа Тихий берегдосить різноманітна і проста в освоєнні, але при цьому вимагає постійного контролю та аналізу мінікарти і ситуації, що складається на карті. Вона однаково середньо підходить для всіх класів техніки: проявити свій якийсь танк повною мірою на даній карті ви навряд чи зможете, але й залишатися без діла тут не доведеться. "Стоялово" на Тихому березі трапляється, але вкрай рідко. Як правило, грає тут бадьоро та весело.

Вдалих боїв та міцної броні вам, дорогі читачі нашого порталу. До зустрічі!


Тихий берег це карта нелегкої долі - вперше була додана в оновленні World of Tanks 0.7.5 і з перших днів у рандомних боях відрізнялася чудовим і бадьорим танковим стояловом за наявності мінімальної кількості здорового глузду у гравців обох команд. В оновленні 0.8.4 компанія Wargaming зрозуміла, що щось пішло не так і вилучила карту для переробки. Вона повернулася до нас у оновленні 8.8, похорошавши і додавши динамізму. Розглянемо тактику ведення бою Тихому березі, але спочатку стандартна інформація.
Тип картки – літній, розмір карти 1000 х 1000 метрів, рівні боїв з 3 до 12, тип боїв – лише стандартний.
З півночі на південь через всю карту проходить залізниця, вона ж умовно ділить карту на дві зони – західну горбисту (активні ділянки «схил», «пагорб» та «низина») та східну міську/гірську (активні ділянки «місто» «острів » "Міст").
Рельєф карти диктує три можливі напрямки атаки – через пагорби, через місто, через острів. Рекомендується підтримувати хоча б два суміжні напрямки, наприклад пагорби-місто або місто-острів, щоб хоч з одного флангу мати прикриття.

Класичної схеми роз'їзду немає і бути не може – 3 напрями диктують щонайменше 3 варіанти розвитку подій. Розглянемо тактику ведення бою на карті Тихий берег.
Стандартний роз'їзд ПТ САУ з першого респу – контроль центру з основи пагорба (квадрат F1) та острова, відповідно для другого респу контроль центру здійснюється з позицій у квадраті В2, а переїзд на острів контролюється з нього та з квадрата Е7 (дуже зручний камінчик біля основи мосту). До речі, на острів з другого респа можна потрапити двома шляхами – через міст із ризиком первинного засвіту від спритних легких танків супротивника та через брід по 9 лінії – повільно, ризиковано, але шанси засвітитися мінімальні.
Артилерія на "Тихому березі" затребувана в міру - рельєф карти не дуже рівнинний і є зони, які не прострілюються (наприклад, місто і простір за горами баз-респів), проте безліч зручних позицій (J2 - класика для першої команди) роблять гру на АРТ САУ принаймні комфортною та не нервовою. Взагалі, у першої команди куди як більше позицій для артилерії взяти хоча б J7 відкритий, але віддалений майданчик, з якого дуже зручно вести вогонь. Друга команда таких позицій практично позбавлена ​​- ліс на А7 відверто рідкісний і кволий, просвіт можливий відразу.
Середні танки на цій карті зазвичай підтримують важких в одному з напрямків атаки, хоча основне їхнє завдання – прорив через острів. Вся справа в тому, що раніше острів був відокремлений від першої бази водою, тепер же з'явився сухопутний перешийок, до того ж не відкритий, а з пагорбами, які успішно приховують атакуючу групу від ворожих ПТ САУ практично на всій ділянці атаки - прострілюється буквально. -3 Позиції.
Також комфортно середні танки почуваються при атаці напрямку пагорб-схил на першій-другій лініях. Рельєф карти значно згладили, з'явилася зручніша можливість прострілу з центру, проте безліч камінчиків дозволяє розвивати атаку на даному напрямку часом досить успішно. Якщо ж справи зовсім не задалися і атака нарвалася на грамотно організовану оборону, то завжди є можливість впасти в низину і спробувати продати центральний напрямок.
До речі, саме через центр (а точніше – через напрям каміння-місто) грають цю карту більшість водіїв важких танків. Найкоротший шлях до бази супротивника, однак, без надійного флангового прикриття хоча б з одного, він стане прямою дорогою в ангар.
Легкі танки на цій карті в World of Tanks почуваються чудово - можливостей для активного або пасивного світла достатньо. Вищим шиком у представників першої команди вважається на швидкому легкому танку зайняти острів раніше за ПТ-САУ другий – живуть такі авантюристи недовго, але цікаво, а також встигають отримати нашивку «Розвідник», посмертно.

Всім привіт, сьогодні я хочу вас навчити правильно грати на карті Тихий Берег, яка викликає багато ненависті гравців World of Tanks.

Нижній респаун

Зелена стрілка позначає шлях СТ,якщо у команді їх понад 2 і 1 лт(амх1390,т71). Ви займаєте цю позицію і чекаєте поки всі противники поїдуть на вас. Ваші ТТ, ПТ, Арт-САУ будуть допомагати вам (розстрілювати їх). Звичайно ж, всі противники захочуть вас убити, вони їдуть до вас ви наносите дамаг, ваші союзники допомагають розстрілювати противників. За такого розкладу бій закінчується протягом 5 хвилин.

Червона стрілка позначає всіх супротивників, які з цих сторін поїдуть на вас.

Синя стрілка позначає напрямок СТ, коли у вас недосвідчені гравці в команді і не розуміють, що найоптимальніший варіант зробити за схемою 1. Ви стоїте на горі в кущиках і граєте позиційно, даєте постріл і відкочуєтеся. Якщо всі гравці з команди противника вже наважилися (раш-прорив) на нашу гірку і успішно злилися, то можна їхати вперед і прориватися до їхнього каміння

Фіолетові стрілки позначають шлях ТТ, які повинні дефіти (деф-захист) прохід до бази, бажано не вилазити під постріл і грати позиційно, якщо противники вирішують, то їх потрібно приймати хорошим дефом. Якщо ви їх прийняли, то можна вирішити до їхньої бази і допомогти СТ.

Верхній респаун

Зелена стрілка позначає шлях СТ, які повинні зайняти позицію і приймати інших якщо ніхто не їде, то тоді піднімаємося на гору, якщо у них ніхто не світиться і по вас не стріляють, то їдемо вперед до їхньої гірки, якщо ваші вирішили центр, то їдемо і вирішимо гору.

Синя стрілка позначає шлях ТТ, тут легко. Займаємо каміння або стоїмо за будиночками. Граємо позиціонку, якщо вони їдуть стріляємо по них. Якщо ж ніхто не світиться стоїмо і чекаємо на них, якщо не їдуть, то чекаємо поки зарішуть гору. У двох випадках далі вирішимо.

Жовта стрілка означає шлях ПТ. Тупо стоїмо та стріляємо по супротивниках.