Hiburan nc laut. Aktivitas musim panas terbaik di tepi laut

Konten perangkat lunak: pembentukan perasaan moral dan patriotik (ketertarikan pada dinas militer, penghormatan terhadap profesi militer) melalui bentuk istirahat aktif; kualitas moral dan kemauan: dedikasi, keberanian, daya tahan, organisasi, kemandirian, ketekunan dalam mencapai hasil, rasa hormat terhadap saingan dalam persaingan, kebajikan, daya tanggap, kemampuan untuk bersimpati.

Tugas:

  • Menjaga dan memperkuat kesehatan anak-anak (bidang - "Kesehatan", "Budaya Jasmani", "Keselamatan")
  • Tingkatkan kualitas fisik melalui permainan luar ruangan tim (area - "Budaya fisik", "Komunikasi", "Sosialisasi", "Keamanan")
  • Perluas ide tentang Tentara Rusia; untuk mengkonsolidasikan pengetahuan tentang berbagai jenis pasukan (angkatan laut, pasukan lintas udara, pasukan penjaga pantai, marinir dan serangan amfibi, dll.) (area - "Kognisi", "Komunikasi", "Sosialisasi")
  • Untuk membentuk persepsi gender: untuk anak laki-laki - keinginan untuk menjadi kuat, berani, menjadi pembela Tanah Air, untuk anak perempuan - menghormati anak laki-laki sebagai pembela masa depan. (area - "Sosialisasi", "Komunikasi", "Kognisi")

Kemajuan liburan:

Slide lagu - "Tentara Saya"

Pimpinan 1:
Tanggal memiliki arti khusus,
Ulang tahun putra pemberani!
Semua orang Rusia pada tanggal ini,
Mengirim salam kepada pelaut dan prajurit!

Tuan rumah 2: Teman-teman! Hari ini kita merayakan Hari Pembela Tanah Air. Setiap warga negara Rusia memiliki tugas suci untuk melindungi negara asalnya, dengan segala cara untuk memastikan kedamaian dan ketenangan bagi rekan senegaranya. Oleh karena itu, ia pun berhak disebut sebagai Pembela Tanah Air. Setiap saat, tentara Rusia selalu menikmati rasa hormat dan kemuliaan yang layak!

Leading 1: Kami mengundang tim gabungan D / s # 17 dan 20 untuk melakukan pelayaran angkatan laut, pelatihan - militer. Ini didedikasikan untuk acara penting - Hari Pembela Tanah Air. Tugas itu penting dan bertanggung jawab. Tim olahraga yang berani dan berani tiba di kamp pelatihan. Bertemu mereka! Tim berbaris di dek!

Untuk musik, tim melakukan penataan ulang, berjalan melingkar di sekitar "dek", membangun 2 peringkat, di dekat bangku.

Lead 2: Hak untuk mengibarkan bendera diberikan kepada kapten kami, dua kapal: "Berani" - dan "Berani" - Perintah untuk diperhatikan!

Sejajarkan dengan bendera! - mengibarkan bendera ke lagu kebangsaan Federasi Rusia. Awak kapal merasa nyaman!

Tuan Rumah 1: Juri hadir di perayaan kami, yang akan mengevaluasi kemenangan Anda dan memberi Anda poin kemudi untuk memenangkan perlombaan estafet.

Di pundak adalah kemenangan bagi yang berani
Kesuksesan besar menanti
Siapa yang tidak gentar, jika perlu, akan bergabung dalam pertempuran
Satu untuk semua!
Biarkan juri bertarung sepanjang jalannya pertempuran
Melacak tanpa kesalahan.
Siapa yang akan lebih ramah?
Dia akan menang!
Presentasi juri!

Prospek 1: Para gadis telah menyiapkan ucapan selamat untuk anak laki-laki kami:

1. Pada hari Februari, pada hari yang dingin,
Semua orang merayakan liburan, gadis-gadis di hari yang mulia ini
Selamat untuk anak laki-laki!

2. Kami tidak akan memberimu bunga, anak laki-laki tidak diberikan.
Cewek punya banyak kata-kata manis
Mereka akan meninggalkan Anda di hati Anda!

3. Kami berharap Anda selamanya tidak malu dalam hidup,
Semoga keberanian kekanak-kanakan bersamamu selamanya!

4. Dan semua rintangan di jalan, Anda harus mengatasi bersama-sama,
Tapi pertama-tama, Anda harus tumbuh dan dewasa!

5. Dengar, anak laki-laki, selamat,
Kami berharap Anda bahagia dalam hidup, kesehatan, dan keberuntungan!

Lead 2: Hari ini, awak kabin yang berani dan banyak akal berangkat untuk pelatihan pelayaran laut. Ujian yang sulit menunggu mereka! Apakah semua orang siap untuk berlayar?

Lead 1: Apakah kru "Brave" siap berlayar?

Crew of the Bold, siap berlayar?

Angkat jangkar! Lepaskan garis tambatan! MAJU LENGKAP!

Musik "Badai Laut"

Lead 2: Perhatian, perhatian! Badai naik di laut, kapal kami terhempas, ada banyak karang di jalan.

Prospek 1: Menavigasi kapal di antara terumbu karang! Kemudi benar! Di sebelah kiri kemudi! Lurus ke depan dengan kecepatan penuh!

1. Relay "Antara Terumbu Karang"

Peserta berlari di antara pin seperti ular, berlari mengelilingi rak, berlari dalam garis lurus, mengoper perahu ke pemain berikutnya.

Prospek 1: Anak kabin yang bagus! Melakukan tugas dengan benar dan tepat. Terumbu karang berhasil dilewati!

Tuan rumah 1: Tapi seorang pelaut tidak bisa menjadi pelaut jika dia tidak tahu cara mengikat simpul laut!

2. Relay "Simpul Laut"

Setiap peserta memiliki pita, di tangannya, pada sinyal, pada sinyal, peserta berlari ke konter, mengikat pita ke kabelnya, dan kembali dengan berlari.

Tuan rumah: Semua anak kabin tahu cara mengikat simpul laut, itu bagus!
Dan juga anak laki-laki kabin kami sangat lucu dan menyukai lagu-lagu laut!

Kata juri.

Lagu "Kapten Laut"

Tuan rumah 2: Semua orang dalam suasana hati yang baik, dan ada sebuah pulau di depan kita! Kami kehabisan air segar, kami sangat perlu mengisinya kembali. Luncurkan perahu ke dalam air!

3. Relay "Perahu penyeberangan"

Anak-anak berlari berpasangan dalam lingkaran besar, membawa peserta dari satu sisi ke sisi lain.

Host 1: Di sini kita berada di pulau, para kru beristirahat! Kita bertemu penduduk setempat yang suka bermain game yang menyenangkan.

Game dengan penonton "Berhati-hatilah!"

Pesawat - lengan ke samping

Kapal - tangan bersama, berlayar dengan tangan.

Prajurit kompi - berjalan di tempat

Tuan rumah 1: Menyenangkan di pulau itu, tetapi sudah waktunya bagi kami untuk melanjutkan pengajaran angkatan laut kami. Kecepatan penuh di depan!

Tuan rumah 2: Kami sudah lama melaut, tim perlu menyegarkan diri. Setiap anak kabin bisa memasak makan malam dan mengganti coca.

4. Relay "Memasak makan siang"

Peserta satu per satu, melompati lingkaran dengan kentang, mengambil satu kentang pada satu waktu, mengambil satu kentang pada satu waktu, meletakkannya di baskom di konter, kembali berlari. Juru masak terakhir, melompati lingkaran, mengambil baskom berisi kentang, dan kembali.

Kata juri.

Tuan Rumah 1: Makan siangnya luar biasa! Dan sekarang saya menyarankan agar kita mengingat berbagai jenis pasukan yang ada di tentara kita.

5. Relay "Jenis Pasukan"

Tampilkan slide dengan berbagai cabang Angkatan Darat.

Juri akan menghadiahkan jangkar untuk jawaban yang benar, di akhir estafet poin kedua tim dihitung

Petunjuk 1: Setiap pelaut tidak hanya harus berenang dan menyelam dengan baik, tetapi juga memberikan bantuan di atas air. Kami akan menguji keterampilan dan kemampuan Anda untuk menyelamatkan di atas air. Mulai latihan Anda!

6. Relay "Penyelamatan orang yang tenggelam"

Peserta memakai pelampung, berlari mengelilingi rak, dan kembali dengan berlari.

Tuan rumah 2: Bagus sekali, anak kabin! Semua diselamatkan! Tapi hiu besar muncul di laut.

Latihan permainan "Hiu"

Atas sinyal, tim saling melempar bola dalam klon, berbalik ke arah satu sama lain pada sinyal "Hiu" - mereka berbaris dalam 2 kolom. Atau mereka berlari di sekitar aula, meniru berenang, dan, atas isyarat, membentuk barisan.

Host 2: Dan sekarang kita akan melihat bagaimana Anda bisa menyelam ke dasar laut dan mendapatkan batu laut.

7. Relay "Menyelam ke dasar laut"

Peserta lari ke terowongan, merangkak ke dalamnya, mengambil batu dan kembali dengan tali, dengan langkah tambahan, meletakkan batu di ring di konter, ketika peserta terakhir membawa batu, mereka menyebarkan kata "Kemenangan" dari batu yang dibawa.

Host 2: Kami telah berhasil menyelesaikan tugas yang diberikan kepada kami. Ajaran akan segera berakhir.

Tuan rumah 1: Hari ini Anda sekali lagi membuktikan bahwa anak kabin persahabatan yang paling kuat, paling berani, dan paling menghargai, yang siap datang untuk menyelamatkan kapan saja dan untuk membela Tanah Air, dapat menjadi pelaut sejati.

Moderator 2: Juri merangkum hasil latihan angkatan laut. Untuk anak kabin pemberani kami, anak-anak dari d / s No. 17 dan 20 telah menyiapkan kejutan musik mereka sendiri.

Nomor musik untuk d / s No. 17, 20.

Slide Film - "Kekuatan Tentara Kita"

Kata juri. Bermanfaat.

Tuan rumah 1: Kru, perhatian! Sejajarkan dengan bendera! Turunkan bendera! Kapten kapal menurunkan bendera! Kru meninggalkan kapal!

Formasi dalam satu kolom, lingkaran kehormatan. Lagu “Salam.

Langit tak berawan, penuh layar dan birunya ombak hangat yang tak berujung - romansa! Pesta laut yang cerah sangat bagus sebagai tema untuk ulang tahun, untuk pernikahan dan untuk pertemuan pada acara penting lainnya.

Sangat ideal untuk berkumpul di alam, lebih baik di dekat air. Anda bisa bermain bola voli, berenang untuk balapan, berkelahi dengan pistol air. Tetapi bahkan di dalam ruangan itu akan menjadi sangat spektakuler: di musim gugur yang kelabu atau musim dingin yang membosankan, dekorasi musim panas yang menyegarkan pasti akan menghibur teman-teman Anda!

Ide-ide di bawah ini akan berhasil baik pesta bertema bahari di rumah atau di luar ruangan. Hanya saja dalam kasus terakhir, dekorasi perlu dipasang bukan di dinding / langit-langit, tetapi di dalam tenda atau di semak-semak / pohon.

Registrasi

Mulailah dengan memilih skema warna. Kombinasi warna putih dan biru lembut adalah dekorasi yang lapang dan anggun. Merah sangat ideal untuk menciptakan aksen yang mencolok. Untuk menghidupkan interior, tambahkan garis-garis biru, pirus, dan tradisional. Dekorasi dan atribut krem ​​\u200b\u200bdi pesta dengan gaya laut - pasir dan kerang, ganggang hijau, pohon palem.

Gunakan tekstil - gorden di jendela, dinding, langit-langit, dan furnitur. Misalnya, kain putih muda - layar, biru - langit, laut. Goni, rami yang tidak dikelantang, jaring ikan akan cocok. Tirai akan berfungsi sebagai latar belakang untuk dekorasi bertema dan menyembunyikan detail interior yang tidak pantas.

Lebih baik memperbaiki materi dalam gelombang, sedikit ceroboh - keinginan elemen. Jaring terlihat sangat bagus di atas kain biru atau direntangkan "sampai kering" di dinding. Saat memasang dekorasi pada tekstil, pertimbangkan berat totalnya.

Persediaan kerikil, kerang, karang, bintang laut, ikan hias, burung camar dll. - mereka berguna untuk mendekorasi semuanya secara harfiah. Anda dapat melakukan sesuatu dengan tangan Anda sendiri - memotong kertas, mencetak, menggambar. Beli sesuatu di toko hobi.

Tentukan gagasan utama: pantai, pulau tropis, dunia bawah air, papan kapal. Jika Anda mencampur semuanya menjadi satu, itu tidak akan menjadi sangat bergaya. Desain ini sangat ideal untuk anak-anak, dan untuk orang dewasa, rombongan pesta laut yang berpengalaman lebih cocok, tanpa detail yang berlebihan.

Ini tidak berarti bahwa jangkar dan roda kemudi tidak pantas di "pantai", dan tidak boleh ada ikan dan ganggang di "papan kapal". Tekankan saja ide utamanya, dan gunakan atribut lain secukupnya, sebagai tambahan yang meriah.

  • menghias lampu gantung sehingga mereka tidak melanggar integritas gambar. Pilihan termudah adalah mengganti plafon dengan penutup lampu kertas bundar (satu sen di Ikea). Jika Anda memotongnya menjadi dua dan menambahkan hiasan, Anda mendapatkan ubur-ubur yang menggemaskan.

  • sisal dan tali cocok secara organik ke dalam tema- gunakan dalam komposisi, untuk dekorasi meja, bukan cincin serbet. Jika nuansa lampu gantung tidak dapat dilepas, Anda dapat membungkus lengan dan bagian tengah tali. Sangat mudah untuk menempelkan dekorasi pada tali dan tali dengan lem - "mutiara", kerang, kerikil kecil.
  • jika Anda berencana untuk mengadakan pesta bergaya bahari untuk pernikahan atau ulang tahun, gunakan dekorasi singkat untuk menghias langit-langit. Misalnya, lampion kertas, pom-pom, siluet burung camar di tali pancing transparan. Apakah Anda ingin warna dan kesenangan? Buat karangan bunga segitiga - bergaris, merah dan biru, dengan gambar atau tulisan ulang tahun.

Pesta bisa lewat ... di bagian bawah! Dikelilingi oleh karang yang indah, ganggang yang anggun, dan harta karun bawah laut. Kemudian biarkan kuda laut, ikan, lumba-lumba, gurita, cumi-cumi, dan hewan cerah lainnya "mengambang" (tali pancing transparan yang sama) di langit-langit dan dinding:

  • gantung di dinding, pintu, sandaran kursi, roda kapten, pelampung, jangkar, perahu, lubang intip. Mereka mudah dibuat dengan tangan Anda sendiri dari bahan bekas;
  • pada jangkar dan pelampung, Anda dapat menulis lelucon, selamat. Dan dengan bantuan jendela - perluas ruang secara visual, buat interiornya lebih realistis. Cetak, rekatkan pada karton bundar, gantung di sepanjang dinding;

  • mengatur komposisi miniatur di sekitar aula, letakkan perlengkapan pelaut di sana-sini:
  • kaleng / botol yang dihias dengan cangkang dengan pasir, kerikil dan dekorasi lainnya di dalamnya. Karang do-it-yourself: dengan santai tempel kawat kosong dengan lem dari pistol, cat, kumpulkan di "semak", tempelkan ke dudukan dengan pistol yang sama.
  • harta karun di peti, kotak(di toko kerajinan tangan Anda dapat membeli manik-manik murah, rhinestones, "zamrud-berlian");

  • taman bawah air di bank atau akuarium kecil(Anda dapat meluncurkan beberapa ikan hidup), model kapal, sekstan, kompas, teleskop, peta. Perlengkapan bajak laut juga cocok, tetapi jangan berlebihan - ini adalah topik terpisah. (untuk referensi, jika perlu)
  • hydrangea biru, merah dan putih menyerupai karang tropis- bunga yang paling cocok untuk pesta bertema laut. Bunga lili, alstroemeria akan cocok. Alih-alih bunga, Anda bisa memasukkan ranting dekoratif melengkung ke dalam botol;
  • Anda dapat menggantung tanda "galai" di pintu masuk dapur, "ruangan" di atas meja dengan suguhan, "ruang radio" di atas peralatan musik, "kakus" di tempat yang terkenal.

Zona foto

Jika pesta berlangsung di atas kapal, hiasi zona foto sebagai kabin kapten atau dek yang menghadap ke laut. Dapat dicetak dan direkatkan ke kapal dasar dengan lubang intip yang dipotong untuk wajah. Atau letakkan perahu di dinding, dengan latar belakang langit dan ombak. Zona foto sederhana namun efektif - dasar laut: latar belakang biru ditambah ganggang, kerang, ikan, dan dekorasi lainnya.

Bisa cetak pemandangan laut yang indah dan atur / sebarkan atribut tematik di latar depan, dalam kekacauan artistik. Anda akan mendapatkan zona foto dan satu set aksesori untuk gambar. Biarkan para tamu bermain-main, memasukkan kepala mereka ke pelampung atau "mengetuk" kepala tetangga dengan "jangkar" - foto-foto kenangan akan lucu dan hidup!

Undangan

Sebaiknya serah terima undangan dua minggu sebelum acara, agar para tamu punya waktu untuk menyiapkan kostum (jika diharapkan ada dress code tertentu). Anda dapat membuat undangan ke pesta laut dengan tangan Anda sendiri, mencetak templat, atau membeli kartu pos - ini adalah topik yang populer.

Gunakan bahasa gaul bahari: kami berlabuh di tempat berlabuh No. 5 (nomor rumah) di pelabuhan Preobrazhenskaya (jalan). Jika, menurut skenario, para tamu pesta akan menjalani pencarian, beri petunjuk dalam teks: “Selain suguhan lezat dari coca kami, Anda akan menemukan perjalanan yang menyenangkan pada pulau tak berpenghuni". Ide untuk undangan:

  • kehidupan laut, berbeda atau satu hal;
  • pesan dalam botol yang dihiasi dengan mutiara, kerang;
  • perahu, jangkar, pelampung;
  • cangkang dengan teks di dalamnya (kartu pos atau cangkang asli dengan kartu);
  • patung pelaut atau pelaut, topi tanpa puncak, dongkrak, dan elemen lain dari setelan angkatan laut sebagai bentuk kartu pos.

Kostum

Untuk menghindari kebingungan dan kecanggungan, yang terbaik adalah berdiskusi dengan para tamu terlebih dahulu tentang cara berpakaian untuk pesta laut. Ada banyak pilihan, dan aturan berpakaian berbeda tergantung pada acaranya - untuk ulang tahun, pernikahan di restoran, atau hanya bertemu teman di alam atau di rumah, hal yang sama tidak mungkin berhasil. Selain itu, kostum tergantung pada ide utama, jika didefinisikan. Kami menawarkan opsi:

  • Pakaian malam atau santai dengan warna bertema(biru, putih, merah). Dan penyelenggara akan menyiapkan dekorasi dan atribut laut untuk semua orang (peti di pintu masuk).
  • Pakaian pantai - celana pendek, gaun malam ringan, pareo. Pakaian renang dengan warna yang tercantum atau hanya didekorasi dengan aksesori bertema (kerang, manik-manik mutiara, jangkar mini, bintang laut). Alih-alih pelek - kacamata renang. Untuk tertawa, Anda dapat mengenakan sirip (dan melepasnya setelah pemotretan).
  • Kemeja bergaris atau putih, T-shirt, T-shirt. Rok hitam atau biru, celana pendek, celana panjang. Peaked caps and caps, dongkrak dan aksesoris seragam lainnya. Jung, pelaut, pelaut, kapten? Bahkan jika itu adalah pesta angkatan laut, kostumnya dapat bergaya tanpa penghematan (pesta adalah kata kuncinya!).

  • Sederhana dan informal - bawahan denim, setelan pelaut bergaris. Itu bisa robek secara artistik, dihiasi dengan applique, dijatuhkan di atas satu bahu, diikat menjadi simpul di bawah payudara - tambahkan kismis! Banyak gadis memiliki gaun T-shirt bergaris, mereka juga sempurna dalam subjek.
  • Gambar tematik, satu atau lain cara terhubung dengan laut: putri duyung, Poseidon, nelayan, corsair. Atau kehidupan laut - ikan mas, gurita, hiu, cumi-cumi. Jas seperti itu harus nyaman dan ringan, atau meletakkan sesuatu di bawah bagian bawah sehingga setelah sesi foto dapat dilepas.

Beli Aksesoris Pesta Laut- anting-anting, gelang, manik-manik, hiasan rambut dengan gaya yang bisa dikenali. Imitasi mutiara dan ganggang, kerang dan mutiara, karang, liontin - jangkar, roda kemudi, dll. Meskipun lebih cepat dan lebih murah untuk membuatnya sendiri. Anting, gelang, dan aksesori lainnya dijual di toko kerajinan.

Menu, penyajian

Pikirkan tentang di mana teman Anda akan melayani. Mes-room adalah pesta tradisional. Piknik di pantai - banyak kerang, pasir, bintang laut, karang. Kapal - berlayar di atas meja / meja, taplak meja di lantai, latar belakang biru.

Siapkan piring biru, putih dan / atau merah. Potong kartu untuk menghias makanan ringan, tusuk sate, peralatan - roda kemudi, jangkar, kehidupan laut. Hiasi dengan gaya bahari dengan tatakan gelas, kotak, stoples, dan gelas. Untuk humor, Anda bisa menempelkan label pada botol "Rum", " Air laut"," Air Mata Putri Duyung ". Sajikan kacang, keripik, ikan kering, dan makanan ringan lainnya di perahu yang terbuat dari kertas tebal. Makanan penutup dapat dimasukkan ke dalam dua bagian dari kelapa, nanas, jeruk bali dan buah-buahan tropis lainnya.

Meja harus selaras dengan interior ruangan. Jika untuk dekorasi pesta menggunakan dekorasi bergambar lucu, maka suasana restoran yang elegan akan keluar dari topik, begitu pula sebaliknya.

Siapkan makanan ringan - ikan laut, makanan laut, sandwich mini, kebab, canape. Menu tidak harus seluruhnya terdiri dari makanan laut, tidak semua orang menyukainya. Biarkan ada hidangan daging di atas meja, berbagai salad dalam porsi, banyak buah dan sayuran.

Gunakan makanan laut untuk menghias beberapa hidangan. Panggang kue - bintang, ikan, jangkar, perahu, dan bentuk sederhana lainnya. Cupcake dan makanan penutup lainnya mudah didekorasi dengan gaya bahari dengan lapisan gula, taburan, dan damar wangi.

Minuman untuk pesta bertema ini akan sesuai dengan selera para tamu. Anda dapat membeli beberapa botol rum, membuat koktail tropis, menyajikan punch di "kapal" (sembunyikan ember di antara "papan" kanan dan kiri kardus). Untuk ulang tahun Anda, pesan kue bergaya bahari - kejutan lezat untuk anak laki-laki dan tamu yang berulang tahun!

Hiburan

Jika anak-anak pasti menunggu kesenangan yang bising, maka pesta laut untuk orang dewasa bisa berbeda, tergantung pada usia tamu, moral perusahaan, topik dan acaranya. Pilih permainan dan kontes dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.

Hampir tidak perlu membuat plot yang rumit untuk naskahnya. Namun beberapa ide harus terlihat agar teman-teman tidak bosan. Ada banyak pilihan:

  • kapal itu hancur di lepas pantai pulau itu. Penduduk asli setuju untuk membantu perbaikan. Tetapi hanya setelah orang luar membuktikan diri mereka layak untuk dibantu. Permainan menyenangkan akan cocok di sini;
  • kompetisi angkatan laut antara tim dari dua kapal. Lebih cocok untuk pesta di luar ruangan - permainan bola, kompetisi olahraga. Tapi banyak yang bisa disesuaikan dengan ruangan;
  • perjalanan ke pulau yang indah untuk bersantai dan bersenang-senang. Selamat datang, berlayarlah dengan kecepatan penuh! Oh, kapal itu diserang ... tapi tidak masalah siapa (kraken, bajak laut, Neptunus). Untuk melanjutkan jalan, Anda harus memenuhi keinginannya (permainan). Skenario pesta laut ini akan berakhir dengan kedatangan di pulau (yaitu liburan akan berlanjut dalam mode bebas);

  • sebuah pencarian, sebagai hadiah untuk kontes - bagian dari peta harta karun, misalnya. Atau peta, yang tanpanya Anda tidak bisa berenang ke pulau yang sama. Atau tidak menemukan jalan pulang. Setelah semua permainan, para tamu pesta akan mengumpulkan pecahan menjadi satu kartu utuh dan menerima hadiah.
  • inisiasi/penerimaan menjadi pelaut. Serangkaian permainan dan kontes bertema bahari, setelah itu para tamu akan menerima beberapa bukti bahwa mereka adalah pelaut sejati! Piala, sertifikat, medali, dll.

Download lagu groovy sea party- sebenarnya tentang laut dan tentang musim panas, liburan, pantai, kota resor... Dengan mereka, kontes akan lebih menyenangkan, dan tamu akan lebih bebas lebih cepat. Soviet, militer, pop, rock, lagu-lagu dari kartun dan film, dengan satu atau lain cara terkait dengan laut - kegelapan pilihan untuk selera perusahaan mana pun. Berdasarkan permintaan, musik untuk pesta laut memiliki seluruh koleksi, di jejaring sosial - ratusan lagu berdasarkan permintaan, laut, musim panas.

Kami menawarkan kontes yang dapat dimasukkan dalam naskah.

Zakavyka (berpasangan, main-main)

Tujuannya adalah untuk mengikat tali menjadi simpul. tidak bisa? Dan semua sama, selama simpul itu serumit mungkin. Waktu adalah 20 detik. Presenter: kami dibagi menjadi pasangan, satu ikatan, yang kedua aktif rooting untuk jodohnya. Ketika simpul diikat, pemimpin memuji semua orang dan menawarkan ... untuk memberikan "simpul" kepada peserta kedua dalam pasangan. Mereka perlu berlomba untuk melepaskan apa yang dilakukan oleh setia / teman mereka di tahap pertama.

Lubang? Omong kosong! (kompetisi tim)

Opsi satu: dua baskom air, sendok. Anda harus segera menyendok lawan Anda dengan sendok air dari perahu baskom Anda ke dalam ember yang berdiri di dekatnya.

Kedua: tim tidak hanya mengambil air, tetapi juga nakal, menuangkannya ke "perahu" lawan. Itu. para tamu pesta menuangkan air ke mangkuk masing-masing dengan sendok. Pada akhirnya, tuangkan ke dalam kaleng tiga liter dan bandingkan - yang kalengnya memiliki lebih banyak air, mereka hilang.

Ketiga: air harus dibuang ke laut, mis. ember berada agak jauh dari cekungan. Sendok harus memindahkan air lebih cepat dari tim lawan, menumpahkannya ke geladak seminimal mungkin.

Polundra, kapten di dek!

Setiap orang untuk dirinya sendiri (gelas), ganda (gelas besar) atau tim (pilihan paling menyenangkan, dua mangkuk). Tujuannya adalah meminum isinya melalui sedotan dengan kecepatan (bir, misalnya, sesuai selera perusahaan). Mengapa kecepatan? Jadi kapten pergi! Dia akan melihat bahwa para pelaut tidak minum teh sama sekali - mereka akan memaksa mereka untuk menggosok geladak.

Namun kami menggosok geladak (kapten tidak bodoh, eh)

Opsi satu: sampah di aula, kecil. Dua tim atau masing-masing untuk dirinya sendiri, tamu pesta dengan sarung tangan besar (mengumpulkan sampah tidak nyaman, tetapi menyenangkan untuk itu). Mengapa sarung tangan? Jadi badai semakin dingin atau Kutub Utara sudah dekat. Siapa yang mengumpulkan paling banyak menang.

Kedua: lomba lari estafet, dua tim berlomba pada waktu yang bersamaan. Ambil kain pel dan bawa sampah (koran kusut) ke garis finis. Hal ini dimungkinkan dengan rintangan (kursi, botol air, dll.). Dari garis finish, Anda hanya berlari kembali, meneruskan pel ke yang berikutnya.
Ketiga: tandai sempadan, buang sampah (bola, koran), bagi-bagi pel. Tujuannya adalah untuk membuang semua sampah ke "dek" lawan. Mereka, masing-masing, mengembalikannya kembali. Setelah tiga menit, hitung "dek" mana yang memiliki lebih sedikit sampah.

lomba layar

Komando (perahu besar dari koran), setiap orang untuk dirinya sendiri (perahu kertas kecil). Mulai-selesai, balapan. Agar kapal "mengapung", Anda harus meniupnya. Jaraknya pendek, jika tidak maka akan membosankan dan panjang. Permukaannya halus (meja tanpa taplak meja, jika ada karpet di lantai).

Pertempuran laut

Gambarlah sebuah kapal di atas kertas Whatman, buat lubang, letakkan agak jauh dari dinding. Di atas setiap lubang tulis poin untuk pukulan (50 poin di layar, 100 di tengah buritan, 25 di tepi, dll.). Tiga lemparan bola, Anda harus mencapai lubang. Anda dapat bersaing dalam tim (ringkas hasilnya).

Selamatkan dirimu siapa yang bisa!

Dua tim, dua kursi stabil. Jika Anda memiliki banyak tamu di pesta laut Anda, Anda dapat menyatukan beberapa kursi (tetapi tetaplah sempit). Kursi adalah perahu. Tujuannya adalah untuk memasukkan mereka sebanyak mungkin anggota tim (Anda dapat berlutut satu sama lain, memeluk seseorang - apa pun yang Anda suka). Dalam waktu singkat (satu menit, misalnya).

Permainan papan, kuis (disertakan dalam skrip sehingga para tamu dapat beristirahat)

  • apa arti kata itu (gaul laut);
  • benarkah (fakta dan pengertian tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan laut, penghuninya, armadanya);
  • permainan tim, bergiliran mengingat lagu-lagu laut (atau hanya dengan kata "laut").

Di akhir skenario, berikan hadiah peringatan kepada teman Anda. Misalnya, piala dalam bentuk jangkar atau model perahu dengan tanda tanpa nama (tuan rumah: sekarang Anda masing-masing memiliki kapal, beri nama dan berlayar - seluruh dunia terbuka untuk Anda!).


Hadiah:

  • magnet dan gantungan kunci (jangkar, roda kemudi, kapal, kehidupan laut);
  • dekorasi dan aksesori dengan gaya bahari;
  • set permen (ada kerang, bintang, dll.);
  • alkohol, set kopi, dan teh eksotis (dan siapa lagi selain pelaut yang membawa "harta karun" ini dari negara-negara yang jauh?), mug dengan gambar tematik dan tulisan peringatan.

1

Hiburan paling keren menurut saya adalah lumba-lumba mekanik. Sebenarnya, ini adalah kapal selam pribadi, yang dirancang dengan gambar binatang oleh Innespace Productions pada tahun 2009. "Dolphin Mekanik" dapat mencapai kecepatan hingga 65 km / jam dan secara efektif melompat keluar dari air.

2


Sama seperti Hydrodome Dolphin, BOB bergerak di bawah air. Desainnya terlihat seperti skuter atau skuter dengan helm tertutup, untuk satu orang. Ini adalah moped bawah air nyata dengan drive. Ini menampung tangki oksigen, dan kubah transparan menutupi area kepala untuk visibilitas yang sangat baik.

3


Jetpack digerakkan oleh sepeda motor air. Biayanya 4900 euro. Penemu perangkat ini adalah Franky Zapata dan perusahaannya Zapata Racing. Itu naik ke udara karena empat semburan air - dua platform utama meletus dari bawah kaki pengendara, dua tambahan - dari bawah tangan seseorang. Ransel terhubung dengan selang 9 meter ke jet ski dan menggunakan aliran jetnya. Kontrol traksi terjadi pada sepeda motor, namun, sebagai opsi, dimungkinkan untuk mengontrol mesin sepeda motor dari ransel.

4


Kendaraan tercepat di atas air saat ini, ditenagai oleh tenaga otot manusia. Desainnya sangat sederhana. Beberapa bagian logam, ruang kaki dan roda kemudi disebut. Menggabungkan lompatan dan sentakan, pengendara menggerakkan perangkat yang meluncur di air karena hidrofoil.

5


Naik di papan didorong oleh kekuatan angin melalui layang-layang. Sulit untuk mengatakan siapa yang datang dengan hiburan ini, terlalu banyak orang yang terlibat di dalamnya. Namun diketahui bahwa Bill Rosler, seorang spesialis Boeing, dan putranya Corey mematenkan KiteSki, sebuah sistem yang mencakup ski air dan layang-layang delta 2 baris.

6


Sebuah atraksi yang sangat dinamis di atas air, akrab sejak kecil. Di papan ski itulah kelinci dari kartun "Tunggu saja". Itu juga salah satu hiburan favorit Yuri Gagarin.

7 Ketapel air atau Blob (gumpalan)


Gumpalan (ketapel air) dipasang di atas air, dan kedalamannya, di tempat ujungnya, harus setidaknya 2,5 m. Bantalan air dipasang pada titik pemasangan khusus di sisinya. Di sebelah gumpalan ada menara dari mana "blober" pertama melompat ke ketapel. Saat ini, ada Blob lain di ujung Blob. Udara di dalam gumpalan bergerak ke sisi berlawanan dari bantalan tiup, di mana gumpalan kedua dilemparkan ke udara. Tapi ini semua adalah kata-kata yang keluar dari ini, lihat sendiri.

8 Pisang, tablet dll


Ini juga merupakan daya tarik yang agak dinamis, tetapi tidak seperti atraksi pasif lainnya, pengendara tidak memiliki opsi kontrol apa pun. Atas permintaan, penyelenggara atraksi bisa naik dengan kudeta. Di atas pisang, ada satu keripik di tempat terakhir, Anda bisa menggantung dan meluncur di air hanya dengan memegang tangan Anda, saya melakukannya berkali-kali.

9 Zorb


Zorb lebih menyenangkan untuk anak-anak, Balon di dalamnya, seseorang diluncurkan dan dia meluncur melalui air, berguling dan jatuh. Zorb adalah bola plastik, terdiri dari dua bola, ruang di antaranya diisi dengan udara. Di bagian dalam zorb ada sistem harness untuk mengamankan penumpang zorb, yang disebut "zorbonaut".

10


Atau saluran air, memungkinkan Anda berjalan di atas air seolah-olah di darat. Perangkat ini adalah sepatu karet tiup yang dikenakan di kaki dan karena ringan dan area yang luas pilihan para dewa menjadi tersedia - untuk berjalan di atas air.

Apa liburan paling populer di musim panas? Dengan satu atau lain cara, ini terkait dengan air - kelembaban dingin yang memberi kehidupan. dalam panas musim panas ini terutama benar. Jenis apa atraksi air yang paling populer dan mengapa? Apa yang harus diteliti dan dievaluasi setiap orang? Ulasan kami akan membantu Anda menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

Atraksi air populer

Sangat alami bahwa istirahat musim panas terutama terkait dengan air. Apa lagi yang akan membantu mendinginkan dalam panas dan menikmati kesejukan, menyegarkan dan menyegarkan?

Dan ini bukan hanya tentang berenang di berbagai perairan. Kami menginginkan sensasi, ekstrem, kesan baru. Dan ini tidak akan terjadi. Hari ini, hanya ada jurang peluang untuk istirahat yang aktif, penuh peristiwa, dan tak terlupakan. Atraksi air adalah apa yang dibutuhkan setiap wisatawan, tanpa memandang usia.

Perosotan air

Seluncuran air adalah atraksi yang sangat populer, disukai oleh anak-anak dan orang dewasa. Panjang, ketinggian, bentuk yang berbeda, dengan tikungan dan plum - setiap slide memberikan sensasi tersendiri bagi para pemain ski.

Metode turunnya juga berbeda, menggunakan semua jenis perahu dan perangkat. Hiburan tentu saja menyenangkan, memberikan emosi positif yang maksimal.

Tapi jangan lupa tentang keselamatan - setiap seluncuran memiliki aturannya sendiri untuk turun dan batasan usia, tinggi dan berat pemain ski.

Di taman air American Kansas City, Anda bisa naik dari yang tertinggi di dunia seluncuran air(52 meter). Anda akan terbang dengan kecepatan sekitar 80 km per jam. Tapi ini bukan penurunan tercepat.

Beberapa wahana memungkinkan Anda untuk terbang dengan kecepatan lebih dari 100 km per jam. Apakah pria pemberani menikmati hiburan super-ekstrim seperti itu? Ada yang sulit dipercaya.

Aquazorb

Apakah Anda tahu tempat wisata air yang benar-benar bisa berjalan di atas air? Ini adalah bola plastik transparan - aquasorb. Tidak hanya anak-anak yang menyukai hiburan ini.

Orang dewasa juga ingin melompat dan berguling-guling di dalam zorb, meluncur di sepanjang permukaan air.
Sulit untuk menjaga keseimbangan, tetapi jatuh sama sekali tidak menyakitkan. Sebaliknya, proses ini menyenangkan baik untuk "zorbonaut" dan untuk penonton.

papan terbang

Apakah Anda ingin suatu saat yang indah melayang tajam di atas permukaan air dengan bantuan pancaran air yang kuat? Hari ini cukup nyata, hiburan semacam ini disebut flyboarding. Bahkan, ini adalah olahraga ekstrem.

Sebenarnya, flyboard adalah papan yang menghubungkan melalui selang fleksibel ke jet jet ski. Tekanan air yang paling kuat disuplai ke sepatu bot yang dipasang di papan. Flyboarder dapat mengatur gerakannya dengan bantuan meriam air.

Anda dapat, seperti burung, membubung dengan tajam dan segera menyelam ke kedalaman air, seperti lumba-lumba. Penerbangan ini memberikan pengalaman yang tak terlupakan, tetapi tersedia bagi mereka yang mengambil risiko dan tidak takut dengan olahraga ekstrem.

aquaskipper

Atraksi air sangat beragam - pisang populer dan berbagai seluncuran diketahui semua orang. Apakah Anda akrab dengan perangkat yang disebut aquascipper - apakah itu aquaplane atau waterplane?

Sederhananya, ini adalah skuter air yang bergerak dengan kekuatan otot. Orang tersebut melompat dan dengan demikian bergerak di sepanjang permukaan air. Lompatan dan lompatan memberikan gerakan dengan kecepatan sekitar 30 km per jam.

Aquascipper memiliki berat sekitar 12 kg dan terbuat dari aluminium dan busa. Mereka mengendarainya dalam cuaca yang tenang dan di hadapan ombak.

Gumpalan atau ketapel air

Nyatanya, wahana air sangat menarik. Setidaknya bagi mereka yang tidak takut mengambil risiko dan mendapatkan kesan yang belum dijelajahi.

Apakah Anda siap untuk mengalami ketapel air? Mekanisme aksinya adalah sebagai berikut: yang disebut gumpalan (yaitu, ketapel) dipasang pada kedalaman setidaknya 2,5 meter. Di dekatnya ada menara dari mana si pemberani melompat ke salah satu ujung gumpalan. Dan di ujung yang lain, pelompat lain (blober) membubung dan kemudian melompat ke dalam air.

Wahana di atas air sangat beragam sehingga setiap orang dapat memilih hiburan yang cocok untuk diri mereka sendiri - mulai dari menaiki banana boat hingga kitesurfing dan ski air.

Gambaran keseruan water fun paling ekstrim ada di video ini:


Ambil sendiri, beri tahu teman Anda!

Baca juga di website kami:

menampilkan lebih banyak