Skyrim mencari skyrim gratis. The Elder Scrolls V: Skyrim

Pemberi pertanyaan: bukan, Ralof atau Jarl Ulfric Stormcloak
Ketentuan untuk menerima: Tidak
Hadiah: racun "Kutukan hantu es" 3 buah

Anda bisa mendapatkan tugas ini jika Anda meninggalkan Helgen dengan Ralof dan pergi bersamanya ke Riverwood, kemudian dalam perjalanan dia akan menawarkan Anda untuk bergabung dengan Stormcloaks.
Atau kamu bisa langsung pergi ke Windhelm dan berbicara dengan Jarl Ulfric atau Galmar Kmen Fist disana.

Jadi, tugasmu adalah pergi ke Istana kerajaan Windhelm, dan temukan Galmar Stonefist disana. Bicara padanya tentang bergabung dengan Stormcloaks.

Bergabung dengan Stormcloaks

Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan quest "Bergabung dengan Stormcloaks"
Hadiah: Pelindung dada Stormcloak, sepatu bot bulu, sarung tangan bulu

Bunuh hantu es
Pergilah ke Serpent Stone Island di sebelah timur Winterhold dan bunuh Ice Ghost di sana.

Kembali ke Galmar
Kembali ke Windhelm Royal Palace dan bicara dengan Galmar

Ambil sumpah
Baca Ikrar Kesetiaan pada Stormcloak. Mulai saat ini, Anda akhirnya memilih sisi Stormcloaks dan tidak akan bisa bertarung di sisi Empire. Jika pada saat ini Anda memiliki tugas aktif "Bergabung dengan Imperial Legion", maka itu akan dibatalkan.

Mahkota bergerigi

Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan quest "Bergabung dengan Stormcloaks"
Hadiah: Tidak

Bicaralah dengan Galmar
Bicaralah dengan Galmar tentang misinya.

Temui Galmore di dekat Corvanyund
Perjalanan ke Corvanyund tenggara Dawnstar dan berbicara dengan Galmar Stonefist di sana.

Temukan Mahkota Bergerigi
Membuat jalan ke reruntuhan. Di reruntuhan, Anda akan segera menemukan koridor lebar dengan pintu batu:


Ambil cakar ebony yang ada di dekat pintu dan periksa.

Putar cincin di pintu sehingga urutan gambar seperti di cakar (rubah, kupu-kupu, naga).

Sekarang aktifkan lubang kunci, pintu akan terbuka.
Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di aula besar dengan gerbang. Kita perlu menemukan tuas. Untuk melakukan ini, naik tangga samping dan di platform atas di seberang gerbang Anda akan menemukan tuas.


Sekarang pergi ke lokasi berikutnya. Ada seorang dragr di atas takhta. Bunuh dia dan ambil mahkotanya.

Kirimkan Mahkota ke Ulfric Petrel
Kembali ke Royal Palace of Windhelm dan kembalikan mahkota ke Ulfric.

Pesan untuk Whiterun

Pemberi pertanyaan: Jubah Badai Jarl Ulfric
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Mahkota Bergerigi"
Hadiah: Tidak

Kirimkan Kapak ke Jarl of Whiterun
Jarl Ulfric akan memberi Anda kapak perangnya. Perjalanan ke Dragon's Reach dan berbicara dengan Jarl Balgruf.

Dia akan menolak untuk berbicara dengan Anda tentang masalah ini.
Untuk melanjutkan quest ini, selesaikan alur cerita Before the Storm. Setelah itu, bicaralah dengan Jarl Balgruf tentang kapak Ulfric dalam mimpi, dia akan mengambil kapaknya.

Bantu Jarl Balgruf melawan naga
Selesaikan misi cerita Windy Peak dan Dragon in the Sky, lalu bicara dengan Balgruf tentang pesan Jarl Ulfric.

Tunggu jawaban jarl
Tunggu sementara Balgruf berunding dengan para penasihat.

Kirimkan Kapak ke Jarl Ulfric
Balgruf akan mengembalikan kapak kepada Anda, yang berarti perang. Bawa pesan ini ke Istana Kerajaan Windhelm.

Tunggu instruksi dari Jarl Ulfric
Dengarkan rencana Jarl Ulfric.

Pertempuran Whiterun

Pemberi pertanyaan: Jubah Badai Jarl Ulfric
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Pesan untuk Whiterun"
Hadiah: pedang besi terbakar

Galmar Stonefist memanggilku padanya
Perjalanan ke Stormcloaks War Camp dekat Whiterun.

Dengarkan pidato Galmar.

Menerobos barikade musuh
Pergilah ke gerbang Whiterun dan hancurkan barikade (beberapa pukulan keras akan menghancurkannya).

Jembatan tarik bawah
Naiki benteng di sebelah jembatan gantung, bunuh penjaga dan turunkan jembatan.

Dapatkan penyerahan Jarl
Pergilah ke Draconic Reach dan lawan Jarl Balgruf.

Terima penyerahan Jarl
Dengarkan pidato Jarl Balgruf.

Pembebasan Skyrim

Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan quest "Battle of Whiterun"
Hadiah: Sepatu bot petugas, gelang, helm dan baju besi Stormcloak

Falkreath gratis
Temui Galmar Stonefist di Stormcloak Camp dekat Falkreath


Selesaikan quest "Fort Neigrad - Rescuing Comrades" untuk menyelesaikan stage.

Laporkan ke Ulfric Stormcloak
Perjalanan ke Istana Kerajaan Windhelm dan berbicara dengan Jarl.

Bebaskan batasnya



Selesaikan quest "War Booty" dan "The Battle of Fort Sangard" untuk menyelesaikan stage.

Laporkan ke Ulfric Stormcloak
Perjalanan ke Istana Kerajaan Windhelm dan berbicara dengan Jarl.

Bebaskan Hjaalmarch
Temui Galmar Stonefist di kamp Stormcloak di barat daya Dawnstar


Selesaikan Disinformasi dan Pertempuran Fort Snowhawk untuk menyelesaikan panggung.

Laporkan ke Ulfric Stormcloak
Perjalanan ke Istana Kerajaan Windhelm dan berbicara dengan Jarl.

Gratis Haafingar
Temui Galmar Stonefist di kamp Stormcloak di barat daya Solitude

Selesaikan misi Battle of Fort Hragstad dan Battle of Solitude untuk menyelesaikan stage.

Laporkan ke Ulfric Stormcloak
Bicaralah dengan Ulfric untuk menyelesaikan quest.

Fotr Neigrad - keselamatan kawan

Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: mulai pencarian pencarian "Pembebasan Skyrim"
Hadiah: pedang baja dan kesempatan untuk membeli rumah di Windhelm

Bertemu dengan pramuka di dekat benteng (Fort Neigrad)
Temukan pengintai di dekat Helgen dan bicaralah dengan Ralof, dia akan menguraikan rencana aksi

Menyelinap ke dalam benteng.
Pergi di sekitar benteng dari timur. Menyelam ke dalam danau dan menemukan pintu masuk gua.

Bebaskan para tawanan
Bunuh kekaisaran di penjara dan bebaskan para tahanan.

Tangkap Benteng
Tinggalkan penjara bawah tanah dan masuki benteng. Bunuh semua tentara Kekaisaran.

Ralof menungguku dengan laporan

Barang rampasan perang


Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan tugas "Benteng Neigrad - menyelamatkan kawan"
Hadiah: 400 emas

Temukan materi pemerasan
Perjalanan ke Markarth di Understone Fortress.

Masuk ke kamar Rerik dan ambil jimat Talos di laci.

Memeras penguasa (Rerik)
Bicaralah dengan Rerik tentang jimat. Dia akan memberitahu Anda tentang kereta wagon dengan perak dan senjata.

Galmar Stonefist menungguku dengan sebuah laporan
Kembali ke Galmore dan ceritakan tentang kereta wagon.

Temui pramuka
Temukan sekelompok pengintai di selatan kamp dan berbicara dengan Ralof

Tangkap karavan
Bunuh semua tentara Kekaisaran yang menjaga karavan.

Ralof menungguku dengan laporan
Bicaralah dengan Ralof untuk menyelesaikan quest.

Pertempuran Benteng Sangard

Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "War Booty"
Hadiah: perisai kulit mentah

Ikut serta dalam serangan ke Fort Sangard
Perjalanan ke Fort Sangard, barat daya Morthal

Tangkap Benteng Sangard dengan menghancurkan musuh

Disinformasi

Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Battle for Fort Sangard"
Hadiah: 400 emas

Seorang utusan Kekaisaran dengan dokumen penting akan lewat di dekatnya. Kita harus mencegatnya
Pergi ke Jembatan Naga atau Rorikstead. Pergi ke kedai di sana dan bicara dengan pemiliknya.

Ambil paket dari messenger
Utusan itu akan melakukan perjalanan dari Jembatan Naga ke Rorikstead dan kembali, menginap di kedai minuman semalaman. Kejar dia, bunuh dia dan ambil dokumennya

Galmore Stonefist menungguku dengan dokumen musuh
Kembali ke kamp ke Galmar dan berikan dia dokumen. Dia akan memalsukannya dan mengembalikannya kepada Anda.

Kirimkan yang palsu ke komandan musuh bernama Legate Taurine Dulius
Bepergian ke Morthal dan temukan Taurine Dulia di sana.

Beri dia dokumen palsu dan kembali ke Galmar.

Pertempuran Benteng Snowhawk


Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan tugas "Disinformasi"
Hadiah: baju besi terpaku

Ikut serta dalam serangan di Fort Snowhawk
Perjalanan ke Fort Snowhawk, barat laut Morthal

Tangkap Fort Snowhawk dengan menghancurkan musuh
Bunuh semua tentara Kekaisaran di benteng.

Pertempuran Benteng Hragstad

Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Battle for Fort Snowhawk"
Hadiah:

Ikut serta dalam serangan di Fort Hragstad
Perjalanan ke Fort Snowhawk, barat laut Solitude

Tangkap Benteng Hragstad dengan menghancurkan musuh
Bunuh semua tentara Kekaisaran di benteng.

Pertempuran Kesunyian


Pemberi pertanyaan: Pukulan Batu Galmar
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Battle for Fort Hragstad"
Hadiah: pedang penyerapan orc

Ulfric Petrel memanggilku padanya
Perjalanan ke gerbang Solitude dan mendengarkan pidato Ulfric.

Buat Tullius menyerah
Pergilah ke Castle Gloom, bunuh Legate Rikke dan dengarkan kata-kata Tullius. Bunuh Tullius secara pribadi, atau biarkan Ulfric melakukannya.

Stormcloaks adalah oposisi Kekaisaran, yang berusaha mengendalikan Skyrim sepenuhnya dan terus-menerus menempatkan pasukannya di sekitarnya. Stormcloaks, pada gilirannya, menghadapinya dan berjuang untuk menjaga Skyrim tetap independen. Di antara mereka, Anda akan bertemu dengan Nord yang paling berani dan tak kenal takut. Tak satu pun dari pihak yang bertikai bisa disebut benar. Masing-masing memiliki sisi baik dan buruknya sendiri, serta rahasianya sendiri. Oleh karena itu, melewati permainan Skyrim memberi pemain hak untuk mengambil kedua sisi.

Bagaimana cara bergabung dengan Stormcloaks?

Untuk bergabung dengan barisan mereka, temukan Galmar tertentu, yang dijuluki Tinju Batu, di Windhelm. Dia berada di Istana Kerajaan dan sedang melakukan perekrutan untuk anggota baru. Katakan padanya Anda ingin bergabung dengan guild. Dia akan menjawab Anda bahwa selalu ada kebutuhan untuk tentara baru, tetapi Anda harus membawa bukti kegunaan Anda.

Bergabung dengan Stormcloaks

Tugas pengantar tidak akan sulit dan singkat sama sekali. Temukan Batu Ular (peta akan membantu) dan hancurkan roh es di dekatnya. Selesaikan tugas dan kembali ke Galmar. Kemudian membaca sumpah dan mengenakan pakaian milisi. Semuanya, selamat, Anda telah bergabung dengan Stormcloaks.

Mahkota bergerigi

Selanjutnya, Stone Fist akan meminta Anda untuk menemukan Jagged Crown untuk menyelesaikan game Skyrim. Anda harus pergi ke kuburan Nords lama. Namanya Corvanyud. Setiap kali Anda melangkah keluar, Galmar akan mengklaim berada di depan Anda. Cobalah untuk tiba setidaknya lima detik di depannya. Prajurit akan melaporkan bahwa Imperials telah menginvasi makam dan menunggu di dekat pintu masuk. Selain itu, dia akan mengeluh bahwa Stormcloaks sangat dingin, dan Imperials menghangatkan diri dengan api mereka. Anda harus mengusir Imperial, atau lebih baik bunuh saja mereka semua. Ketika Anda telah berurusan dengan semua orang, jalan menuju reruntuhan akan jelas dan Anda bisa masuk. Di sana Anda akan bertemu enam musuh lagi - bunuh mereka juga. Masih akan ada Imperial di depan Anda. Jangan mengampuni siapa pun. Selanjutnya Galmar akan mulai mencurigai adanya "penyergapan". Dia akan meminta Anda, sebagai "pemula", untuk pergi memeriksa dan berjanji untuk bergabung dalam pertempuran, jika ada. Mereka akan mendengarnya. Jika Anda ingin menyelesaikan penelusuran Skyrim, jangan terburu-buru. Cobalah untuk pergi dari atas terlebih dahulu.

Imperial di lantai bawah mungkin tidak terlalu pintar. Dia berdiri di genangan minyak yang mudah menyala. Dan di atas kepalanya ada kendi yang menyala. Jatuhkan ke kepala musuh dengan mantra atau panah dari busur. Atau Anda bisa bergabung dengannya dalam pertempuran. Selain dia, ada empat penjaga lagi di ruangan itu. Ketika Anda menyerang mereka, Anda akan melihat Galmar berlari dengan anak buahnya. Hadapi musuh dan pergi ke tingkat pemakaman berikutnya. Saat masuk ke sana, Anda akan menemukan pintu yang terkunci. Cakar di dekat pintu akan membantu membukanya. Selain itu, Anda harus memecahkan teka-teki yang sangat sederhana. Sejajarkan hewan di atas, lalu burung, lalu sisa gambar. Anda kemudian akan dibawa ke sebuah ruangan dengan jeruji yang terkunci. Tentu saja, Anda perlu mencari cara untuk membukanya. Di atasnya, Anda akan menemukan belati tergeletak di tombol. Ambil untuk bermain Skyrim. Kemudian Anda akan melihat jalan rahasia terbuka. Dia akan membawa Anda ke ruangan yang penuh dengan jebakan. Buka peti dengan sangat hati-hati.

Jika tidak, Anda tidak dapat menghindari peluru yang ditembakkan ke arah Anda. Jangan tekan tuas - itu menutup pintu. Ambil semua yang Anda butuhkan dan kembali. Kemudian melewati tepian ke sisi yang berlawanan. Kemudian Anda akan melihat pegangan yang perlu Anda dorong. Dengan demikian, Anda akan membuka jeruji, dan saat ini empat Draugra akan muncul dari peti mati mereka. Bunuh mereka dan lanjutkan ke Crypt. Galmar akan melaporkan bahwa mahkota sudah dekat. Mulai mencari dia. Kemudian di atas takhta Anda akan melihat seseorang yang kepalanya bersandar pada hal yang Anda butuhkan.

Tentu saja, perjalanan permainan Skyrim tidak bisa semudah itu dan dia tidak akan memberi Anda mahkota. Anda harus mengambilnya dari dragr dengan paksa. Hancurkan semua orang dan ambil mahkota dari komandan mereka. Dan di belakang takhta, Anda akan menemukan kata kekuatan baru yang tertulis di dinding. Sekarang ambil mahkota yang ditemukan kepada pelanggan. Namun, luangkan waktu Anda dan jangan berlari melalui lorong. Di dekat dinding tempat Anda membaca kata kekuatan, ada tangga kecil yang terbuat dari kayu. Jika Anda menaikinya, Anda akan melihat sebuah koridor menuju candi. Ternyata ini adalah situs pemakaman pertama. Lalu pergilah ke Petrel, berikan dia mahkota. Dia, pada gilirannya, akan mengirim Anda untuk membawa kapak ke Balgruf, Jarl di Whiterun. Ini akan menjadi tugas Anda berikutnya.

Pesan untuk Whiterun

Anda tidak hanya perlu menyerahkan kapak kepada Ulfric, Jarl di Whiterun, tetapi juga menunggu jawabannya. Perjalanan ke Istana di Whiterun. Jika Anda sampai di sana untuk pertama kalinya, Anda akan dihentikan oleh cokelat jarl. Untuk memainkan Skyrim, katakan padanya bahwa Anda datang dengan pesan dari Petrel. Kemudian mereka akan membiarkan Anda masuk. Selain itu, jika Anda belum ke sana, terlebih dahulu melalui pencarian plot utama (temukan tanda dan hancurkan naga). Hanya dengan begitu Anda akan menerima jawaban.

Ternyata Balgruf membuat keputusan untuk mengembalikan kapak ke Petrel. Wujudkan keinginannya. Tapi Ulfric masih berniat untuk memulai perang dengan Whiterun. Dan Anda, tentu saja, akan menjadi yang terdepan. Jadi, pergilah ke kamp militer, yang terletak di sekitar Whiterun.

Pergi ke sana dan dengarkan kata-kata kasar Stone Fist. Kemudian bergabunglah dalam pertempuran. Anda perlu membuka jalan menuju jembatan gantung. Pergi ke sisi yang berlawanan yang Anda inginkan. Anda dapat memanjat tepian atau melompati bagian atas parit. Kemudian naiki gerbang dan turunkan jembatan. Masuki kota melaluinya dan hancurkan semua musuh yang Anda temui. Pergilah ke kastil dan bunuh semua penjaga di dalamnya, dan setelah mereka pegang jarlnya. Dengan dia Anda akan memiliki dialog yang angkuh. Jarl akan bersikeras bahwa Anda semua akan bertobat dari perbuatan Anda. Dan Galmar akan berteriak agar dia diam dan bahwa Anda telah menaklukkan kota. Anda benar-benar berhasil menyelesaikan bagian dari permainan Skyrim - setelah semua, Anda merebut kota, yang sekarang membutuhkan perintah. Anda akan dikirimi pesan tentang kemenangan di Windhelm.

Pertempuran Whiterun

Berurusan dengan penjaga Whiterun dan Imperial. Dapatkan ke perangkat dan turun jembatan. Kemudian buru-buru ke batas naga, di mana Anda akan menggulingkan jarl. Setelah menyelesaikan semua tugas, pergi ke Ulfric.

Pembebasan Skyrim

Sekarang Galmar yang dijuluki Stone Fist akan memintamu untuk menaklukkan benteng satu per satu dan membunuh semua musuh kekaisaran di sana untuk menyelesaikan permainan Skyrim. Pergilah ke Stormy Petrel dan katakan padanya bahwa Anda telah menangkap Whiterun. Nama panggilan Anda sekarang adalah "Vena Es". Akhirnya, Ulfric menyadari bahwa dengan lebih banyak pilihan, Anda akan lebih berguna. Tapi bersabarlah untuk bersukacita, pada awalnya Anda akan terus-menerus diminta untuk pergi ke Falkreath dan memberikan dukungan kepada Galmar.

Dan dia akan memberimu tugas untuk merebut kembali sebuah benteng bernama Neigrad. Bergerak maju untuk bertemu dengan para pengintai yang terletak di barat daya benteng yang ditunjukkan. Catatan: jika tiba-tiba tulisan "Menunggu pesanan" atau sesuatu seperti itu tidak muncul di dekat Galmar, Anda harus berlari mengelilinginya atau mendekat dari sisi lain dengan berjalan kaki.

Pergi ke pertemuan dengan pramuka. Ternyata dia sudah lama mengenal Ralof. Pramuka akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus melewati gua-gua di dasar danau ke penjara, yang merupakan milik armada. Dan kemudian bebaskan semua tawanan dan cepat pindah ke halaman. Anda akan menerima bantuan dari pengintai dalam pertempuran melawan Imperials. Bagian selanjutnya dari permainan Skyrim tergantung pada level Anda: Anda dapat memberi tahu mereka bahwa Anda tidak memiliki keterampilan sembunyi-sembunyi, tetapi mereka akan mengatakan bahwa mereka percaya pada Anda dan siap mendukung Anda segera setelah Anda menemukan diri Anda di halaman . Menuju ke danau, menyelam ke dalam air dan berenang menuju bagian itu. Jika Anda masih tidak tahu cara menyelinap, lari saja ke halaman dan mulailah berkelahi. Kemudian pengintai akan berlari ke arah Anda, dan Anda akan membebaskan para tahanan. Dan jika Anda memiliki siluman, pergilah ke penjara dan lepaskan para tahanan (pertama bunuh penjaga di pintu dan ambil kunci kamera darinya). Kemudian hadapi semua musuh di halaman (empat hingga lima orang). Sekarang pergilah ke benteng dan bunuh semua lawan di dalamnya (sekitar sepuluh orang). Enam dari mereka tertidur di kamar yang sama, sehingga setengah dari mereka dapat dibunuh secara diam-diam, dan sisanya dalam pertempuran terbuka. Setelah membersihkan benteng, bicaralah dengan Ralof dan dengarkan ucapan terima kasihnya. Dia akan mengirimmu untuk melaporkan kemenanganmu ke Ulfric. Untuk menyelesaikan game Skyrim, datangi dia dan dapatkan tugas baru, yaitu membebaskan Reach.

Barang rampasan perang

Ulfric Petrel akan meminta Anda untuk menemukan data yang dapat digunakan dengan memeras manajer di Markarth Rerik. Pergilah ke Benteng Berbatu di Markarth dan temukan di sana sebuah ruangan milik Rerik. Pintu di sana dijaga oleh seorang penjaga. Tunggu sampai dia pergi dan cepat masuk ke kamar. Anda juga memiliki kemampuan untuk menggunakan ramuan yang akan membuat Anda tidak terlihat. Di laci, ambil jimat Talos, milik Rerik, dan pergi ke arahnya. Dia akan membawa Anda ke kamarnya dan memberi tahu Anda tentang karavan, yang sarat dengan senjata dan perak, yang dapat sangat memengaruhi jalannya perang. Kemudian laporkan semuanya ke Galmar dan, bersama dengan pengintai, pergi untuk merampok konvoi yang ditunjukkan. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu Ralof, yang akan melaporkan kerusakan gerobaknya dan penempatan kampnya sangat dekat. Bagian dari permainan Skyrim lagi memberi Anda pilihan: melanjutkan tugas Anda sendiri; Ralof dan orang-orangnya berurusan dengan para penjaga, dan kemudian kalian semua merampok kamp bersama-sama dan membunuh semua musuh.

Either way, mengambil Imperials dan kemudian menuju ke Camp The Reach ke Galmar.

Pertempuran Sangard

Sekarang Anda harus merebut kembali Benteng Sangard atas perintah Tinju Batu. Bagian dari permainan Skyrim memberi Anda tugas sederhana - pergi ke benteng dan melawannya. Bunuh sekitar 30 Imperial. Stormcloaks lainnya akan membantu Anda.

Catatan: di sini gim dapat berjalan sangat lambat di komputer yang tidak terlalu kuat. Anda bahkan dapat melihat tayangan slide alih-alih permainan. Setelah menyelesaikan tugas, kembali ke Ulfric.

Disinformasi

Galmar akan meminta Anda untuk memalsukan dokumen milik Kekaisaran. Namun, pertama-tama, temukan yang asli. Pergi ke kedai yang disebut "Jembatan Naga" dan berbicara dengan pemiliknya. Tanyakan padanya tentang utusan kekaisaran dan dapatkan informasi yang Anda butuhkan. Untuk melakukan ini, gunakan suap, ketakutan, atau bujukan.

Setelah menerima informasi yang diperlukan, pindah ke titik yang ditandai di peta. Anda akan menemukan utusan di dekat kereta rusak di jalan selatan kedai. Bunuh dia dan ambil kertasnya. Berikan kepada Galmar dan dapatkan salinan palsunya di sana. Dia akan meminta Anda untuk mentransfer Legate palsu bernama Taurin Dulius ke Morthal.

Bergabung dengan Stormcloaks

Untuk bergabung dengan Stormcloaks, Anda harus menerima tugas yang sesuai. Jika pada awal permainan Anda melarikan diri dari Helgen yang terbakar bersama dengan pemberontak Ralof, maka ketika Anda meninggalkan gua, dia memberi tahu Anda tentang perang saudara di Skyrim dan menawarkan untuk bergabung dengan Stormcloaks. Jika Anda meninggalkan Helgen dengan Imperial, tetapi memutuskan untuk bergabung dengan pemberontak, maka untuk menerima tugas ini cukup berbicara dengan prajurit Stormcloak, yang mudah ditemukan di banyak kamp pemberontak di seluruh Skyrim.

Ketika Anda mengetahui jalannya Civil War dan Stormcloaks, tugas "Join the Stormcloaks" akan muncul di buku harian Anda. Anda harus pergi ke Windhelm dan berbicara dengan Jarl dan pemimpin pemberontak - Ulfric Stormcloak.

V bergabung dengan barisan jubah badai

Anda harus pergi ke Pulau Batu Ular dan bertahan hidup setelah pertempuran dengan hantu es. Pulau ini terletak jauh di timur laut provinsi, di antara Laut Hantu, di sebelah timur Winterhold. Pulau ini mendapatkan namanya untuk menghormati Batu Ular yang terletak di atasnya.

Selain hantu es yang Anda butuhkan, tidak ada lagi lawan di pulau itu, dan oleh karena itu pertempuran dengannya seharusnya tidak sulit. Jika karakter Anda berlevel rendah, maka sebelum dikirim ke pulau lebih baik untuk menyimpan ramuan kesehatan dan perlindungan dari dingin.

Mahkota bergerigi

Sekembalinya Anda dari Pulau Serpentine, sebelum bersumpah, Anda mungkin telah menangkap Ulfric dan Galmar dalam perselisihan sengit atas mahkota tertentu. Galmar meyakinkan Ulfric bahwa simbol kekuasaan yang legendaris, Mahkota Bergigi, tidak hilang sama sekali, tetapi berada di reruntuhan Corvanyund Nordik kuno. Jika Stormcloaks mendapatkan mahkota kuno yang terbuat dari tulang dan taring naga untuk Ulfric, posisinya akan sangat diperkuat di mata sebagian besar penghuni Skyrim.

Ulfric setuju untuk mengirim ekspedisi kecil untuk mencari artefak kuno. Anda akan ditugaskan untuk bergabung dengannya dan bertemu dengan Galmar dan prajurit Stormcloak lainnya di dekat pintu masuk ke Corvanyund. Setibanya di sana, Anda akan melihat Galmar Stonefist memberikan pengarahan singkat kepada pemberontak: tentara Legiun Kekaisaran entah bagaimana mengetahui rencana pemberontak dan mampu menyusup ke Corvanyund terlebih dahulu.

Pesan untuk Whiterun

Setelah menerima mahkota yang berharga, Ulfric akan berterima kasih atas tugas yang berhasil diselesaikan dan memberikan tugas berikut. Anda harus pergi ke Dragon's Reach dan mengirim pesan dari Ulfric ke Jarl of Whiterun - sebuah kapak. Ini adalah kebiasaan Nordik kuno: jika Jarl Balgruf menerima kapak, maka akan ada perdamaian, jika tidak, itu berarti perang.

Setelah bertemu dengan Jarl dan menyerahkan kapak kepadanya, Anda akan menjadi saksi mata percakapannya dengan para penasihat, di mana dia akan memutuskan untuk pergi ke sisi Kekaisaran dan menolak untuk menerima kapak Ulfric.

Catatan:

Jarl akan menolak untuk berbicara dengan Anda jika misi di plot utama game "Dragon in the Sky" aktif. Dalam hal ini, untuk melanjutkan, Anda harus menyelesaikannya terlebih dahulu, dan baru kemudian melanjutkan menjalankan perintah Ulfric.

Dengan jawaban Balgruf, kamu harus kembali ke Windhelm dan mengembalikan kapak ke Ulfric. Setelah Ulfric mengetahui penolakan Jarl of Whiterun dan berkonsultasi dengan Galmar, dia memutuskan bahwa waktunya telah tiba untuk mengambil tindakan tegas dan memulai permusuhan. Stormcloaks harus mengumpulkan semua kekuatan mereka dan menyebarkan frasa kunci di antara penduduk Skyrim: "Hari baru dimulai, dan matahari terbit di atas Whiterun" - saatnya menyerang kota.

Pertempuran Whiterun

Catatan:

Sampai pencarian ini selesai, kunjungan ke Whiterun yang damai "normal" tidak mungkin dilakukan.

Anda akan diarahkan ke sebuah kamp di dekat Whiterun di bawah komando Galmar. Setibanya di sana, Anda akan melihat Galmar menyampaikan pidato inspiratif kepada para pejuang, dan kemudian memimpin semua orang untuk menyerang. Target utama pertama Anda adalah jembatan gantung. Jika Anda dapat menembus barikade dan menjatuhkannya, kekuatan utama Stormcloaks dapat menembus dinding luar dan memasuki kota.

Pembebasan Skyrim

Tugas ini menyatukan beberapa lainnya, tujuan bersamanya adalah merebut kembali Skyrim secara lengkap dan bertahap, kepemilikan demi kepemilikan. Bagian dari kampanye Perang Saudara ini secara langsung terkait dengan pencarian alur cerita utama "Waktu Tanpa Akhir", di mana Anda perlu melakukan negosiasi damai antara Stormcloaks dan Imperial Legion. Bergantung pada keputusan Anda, faksi akan bertukar kota dan, karenanya, mengambil kendali kepemilikan baru.

Jadi, berdasarkan hasil pertukaran, Anda harus menangkap satu atau beberapa area Skyrim. Misalnya, jika Anda belum menyelesaikan plot utama permainan, atau belum mencapai negosiasi damai, maka Winterhold berada di bawah kendali Stormcloaks, dan Imperial Legion mengendalikan Markarth dan seluruh Jangkauan. Dalam hal ini, jika Anda bertarung di sisi Stormcloaks, tujuan Anda adalah menangkap Markarth. Jika pertukaran terjadi, maka alih-alih Jangkauan, Anda harus menangkap Winterhold.

Pembebasan Falkreath

Fort Neigrad - penyelamatan kawan

Anda harus pergi ke kamp rahasia Stormcloaks di Falkreath, yang terletak di tenggara Riverwood. Galmar akan menunggumu di sana. Dia akan mempercayakan Anda dengan tugas penting - untuk membebaskan rekan seperjuangan Anda dari penawanan musuh. Mereka terletak di Fort Neigrad, yang terletak di selatan Helgen. Anda harus bergabung dengan kelompok pengintai di dekat benteng.

Setelah tiba, Anda akan melihat bahwa teman lama Anda Ralof bertanggung jawab atas operasi tersebut. Dia akan menawarkan Anda untuk menyelinap ke benteng tanpa diketahui dan membebaskan tawanan perang di penjara. Di akhir percakapan dengan Ralof, Anda akan memiliki tugas tambahan baru - menyelinap ke benteng tanpa diketahui. Anda dapat memenuhi kondisi ini, atau Anda dapat melanjutkan - dalam hal apa pun, ini tidak akan memengaruhi jalannya tugas.

Melepaskan Jangkauan

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika quest dari plot utama "Endless Time" belum selesai, atau jika Markarth masih berada di bawah kendali Imperial Legion. Jika tidak, tugas akan dilewati.

Barang rampasan perang

Ulfric akan mengirimmu ke kamp pemberontak rahasia di Reach. Di sana Anda akan bertemu dengan Galmar dan akan memberi Anda tugas non-standar: Anda perlu mendapatkan informasi penting dari Rerik, paman dan asisten Jarl Markarth, melalui pemerasan. Galmar tahu bahwa Rerik diam-diam memuja Talos, dan ini bisa menjadi alasan yang bagus untuk pemerasan.

Anda harus pergi ke Markarth dan mencari bahan untuk mengintimidasi Roerik. Memasuki benteng Podkamennaya dan berbelok ke koridor kanan dari ruang singgasana, Anda akan keluar ke pintu kamar penasihat Jarl. Tempat secara berkala dipatroli oleh hanya satu penjaga, dan oleh karena itu akan mudah untuk mengambil kunci dan memasuki ruangan. Di laci, yang terletak di seberang pintu, Anda akan menemukan jimat Talos, milik Rerik, sangat cocok untuk tugas Anda. Setelah mengambilnya, Anda harus datang ke ruang singgasana dan menunjukkan jimat kepada pemiliknya.

Bukti seperti itu akan dengan cepat menakuti pelayan, dan dia ingin berbicara dengan Anda secara pribadi. Ikuti dia kembali ke kamarnya dan minta informasi tentang Imperials dengan imbalan jimat dan keheningan Anda. Setelah mendengarkan Anda dan menyetujui persyaratan yang diusulkan, Rerik akan memberi tahu Anda bahwa karavan kekaisaran yang penting secara strategis, sarat dengan perak dan senjata, berangkat ke arah Solitude. Menurut gubernur, isi karavan sudah cukup untuk membalikkan keadaan. Gerobak bergerak sangat lambat, dan dijaga oleh detasemen kecil tentara Legiun Kekaisaran. Juga, jika Anda menggunakan persuasi dalam percakapan dengan seorang pelayan, dia akan memberi Anda uang muka yang cukup besar dalam bentuk emas.

Pembebasan Hjaalmarch

Disinformasi

Ulfric Stormcloak akan mengirimmu ke kamp pemberontak berikutnya di timur laut Morthal. Di sana Galmar Stonefist akan memberi Anda tugas non-standar lainnya. Galmar punya rencana: dia ingin menanamkan perintah palsu kepada utusan Legiun Kekaisaran di Morthal, tetapi pertama-tama Anda harus mendapatkan yang asli.

Tujuan Anda adalah untuk mencegat utusan di jalan dari Morthal ke Solitude dan menerima perintah nyata dari Imperials. Galmar akan memberi tahu Anda bahwa utusan dalam perjalanan berhenti di dua tempat: di pemukiman Dragonbridge di Four Shields Tavern dan di Rorikstead - di Frozen Fruit Inn. Pertama, Anda perlu bertanya kepada pemilik kedai tentang dia. Pilihan termudah bagi Anda adalah pergi ke salah satu dari dua kedai yang ditandai dengan spidol di peta Anda dan meyakinkan pemilik atau nyonya rumah untuk memberi tahu Anda tentang utusan Kekaisaran ("bujukan" pemilik penginapan bahwa utusan dalam bahaya paling cocok) . Pemilik kedai akan memberi tahu Anda bahwa utusan itu baru saja pergi, tetapi akan segera kembali ke kedai untuk malam itu, dan utusan itu sendiri sekarang akan ditandai dengan penanda di peta Anda.

Pembebasan Pantai Putih

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika selama quest plot utama "Endless Time" Dawnstar diberikan kepada Imperial Legion. Jika tidak, tugas akan dilewati.

Pertempuran Benteng Dunstad

Ulfric akan mengirimmu kembali ke pembuangan Galmar. The Stone Fist menanti Anda di Stormcloak Camp, timur reruntuhan Corvanyund dan barat Windhelm. Setelah tiba, Anda akan menerima tugas lain untuk merebut benteng, di mana "pertempuran persentase" lain menanti Anda: Anda harus menghancurkan tentara Legiun Kekaisaran, yang jumlahnya diukur dalam persentase, sampai jumlah mereka turun menjadi nol. Pergi ke pasukan Anda di dekat benteng Dunstad dan bersihkan benteng. Setelah berhasil menyelesaikan quest, kembali ke Ulfric dengan membawa laporan capture. Pantai Putih

Pembebasan Rift

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika selama quest plot utama "Endless Time" Riften diberikan kepada Imperial Legion. Jika tidak, tugas akan dilewati.

Pertempuran Benteng Greenwall

Ulfric, Jarl of Windhelm, duduk di singgasana di bawah bendera beruang biru.

Di Skyrim, konflik berkecamuk antara legiun Kekaisaran Jenderal Tullius dan separatis di bawah komando Ulfric Stormcloak. Pemain mengenal mereka dan yang lainnya sejak menit pertama di Skyrim - legiuner ingin mengeksekusinya, dan Stormcloaks ingin melarikan diri bersamanya. Segera setelah naga tiba di tempat kejadian, pemain memiliki pilihan pertama: dengan siapa harus meninggalkan pemukiman - dengan pemberontak Ralof atau prajurit kekaisaran Hadvar. Setelah melarikan diri, Ralof akan menawarkan kita untuk bergabung dengan Stormcloaks, dan Hadvar - untuk bergabung dengan Imperial Legion. Jika kamu punya rencana lain, ambil quest dari prajurit manapun dari faksi yang kita butuhkan.

UNTUK INFORMASI ANDA: Stormcloaks dalam permainan ditandai dengan warna biru (bendera dan jubah), dan legiuner dengan warna merah. Dalam gelap, perbedaan terhapus, jadi lebih baik bertarung di siang hari.

Untuk siapa untuk melawan, Anda memilih. Kedua pasukan memiliki alasan yang baik untuk berpikir bahwa mereka benar, tetapi ada juga sisi gelap yang tidak sedap dipandang. Anda biasanya dapat menunda perang saudara untuk nanti - perang tidak akan dimulai tanpa Anda.

TAS INI: ada alasan penting lain untuk menunda bergabung dengan tentara selambat mungkin. Perang dan transisi kota yang terkait dari tangan ke tangan menyebabkan banyak bug plot - baik dalam pencarian sampingan maupun dalam "persekutuan", dan bahkan di plot utama. Tidak ada satu rantai pencarian yang menyebabkan banyak lelucon dan pencarian yang menggantung sampai tidak dapat dilewati seperti yang satu ini.

Kami pertama-tama akan menjelaskan misi alur cerita Stormcloaks. Kemudian kita akan berbicara tentang apa yang menunggu legiuner masa depan.

Saudara badai

Mendaftar ke Stormcloaks

Batu Ular. Dari sini Anda dapat melihat College of Mages of Winterhold.

Untuk bergabung dengan barisan pejuang untuk kebebasan dan kemerdekaan Skyrim, lakukan perjalanan ke Windhelm yang dingin, yang ada di timur provinsi, dan masuk di bawah lengkungan istana kerajaan. Anda akan menyaksikan perselisihan sengit - Earl of Windhelm Ulfric dan huscarlnya Galmar Stonefist mendiskusikan netralitas demonstratif Whiterun.

Ulfric tidak mengenali pahlawan pada awalnya, tetapi kemudian mengingat "insiden Helgen". Jika Anda bersama Ralof, ceritakan tentang itu. Jarl yang akhirnya tenang akan mengirim kami untuk tugas pengantar ke Galmar, dan dia akan menawarkan untuk pergi jauh ke timur laut untuk membunuh hantu es yang terbang di sekitar Batu Ular di salah satu pulau di sebelah timur College of Winterhold. Untuk pahlawan tingkat pertama, ini bisa sulit, jadi jika Anda tidak percaya diri dengan kemampuan Anda, siapkan ramuan penyembuhan, perlindungan dari mantra dingin dan api.

UNTUK INFORMASI ANDA: batu Ular hampir tidak berguna. Ini memberikan kemampuan untuk melumpuhkan musuh sekali sehari selama lima detik.

Mahkota bergerigi

"Hei teman-teman, aku menemukan mahkota!"

Kembali ke istana kerajaan, Anda akan mendengar perselisihan baru - tentang mahkota tertentu, yang dapat mengkonfirmasi hak Ulfric atas takhta, jika diperoleh.

Galmar akan terkejut melihat kita hidup, tapi, tidak ada yang bisa dilakukan, dia akan mengambil sumpah kita ke Stormcloaks.

Sumpah menandai tahap baru dalam kehidupan pahlawan - mulai sekarang ia melayani Stormcloaks dan akan berjuang untuk mereka. Pencarian "Bergabung dengan Legiun" akan gagal. Namun demikian, bermain sedikit lebih lambat akan memberi Anda kesempatan lain untuk beralih pihak - tetapi hanya satu.

UNTUK INFORMASI ANDA: sebelum Anda mengambil sumpah, Anda dapat pergi ke Imperial Legion dan menyelesaikan tugas pengantar mereka pada saat yang sama.

Saatnya untuk mencoba sendiri dalam pertempuran - untuk pergi dengan Stormcloaks ke piramida kuno Corvanyund, tempat raja tua Borgas beristirahat. Itu adalah utara Whiterun dan timur pertanian Lorey. Anda dapat mengambil mahkota sendiri, tetapi penulis naskah telah menghemat perjalanan dengan sekelompok Stormcloaks, di antaranya akan ada Ralof, yang sudah akrab bagi kami dari adegan pembukaan.

Imperial telah menyusup ke piramida, jadi mereka harus mengambilnya dengan badai. Beberapa tentara bertugas di luar, sisanya di dalam. Jika Anda tidak merasa percaya diri, tetaplah menggunakan Stormcloaks lainnya.

Skuad akan dipimpin oleh Galmar Stonefist sendiri. Di depan koridor, yang berbahaya untuk penyergapan, dia akan menawarkan pahlawan untuk menemukan solusi. Jalan ini berjalan pada tingkat yang lebih tinggi. Perhatikan lampu minyak dan tumpahan minyak - ini adalah cara yang baik untuk menghilangkan satu atau dua legiuner dengan cepat dan aman. Separatis lainnya akan berlari ke arah kebisingan dan mengatur pertempuran.

Setelah beberapa putaran, kelompok akan mulai menemukan jejak pertempuran antara legiuner dan draugr. Tapi itu pasti tidak akan menghentikan Nords yang berani. Imperials, menjelajahi piramida dr batu kasar, tidak sampai lebih jauh dari pintu rahasia, di sebelahnya terletak sebuah kunci - cakar kayu hitam. Buka pintu dengan kombinasi serigala-kupu-kupu-naga. Di belakangnya ada sebuah aula besar dengan makam-makam yang berdiri tegak di sekelilingnya. Galmar akan mengirim kita untuk mencari tuas yang membuka pintu di ujung lorong. Itu terletak tepat di seberang pintu di tingkat atas, di sebelah lilin dan peti. Tentu saja, tuas ini juga membuka peti mati tempat para draugr jahat duduk.

Tapi adegan yang paling menarik adalah di ruang bawah tanah. Kita tahu bahwa draugr (Raja Borgas) yang duduk di atas takhta itu berpura-pura. Tapi Ralof tidak tahu dan dengan ceroboh mendekatinya dengan kata-kata: "Ini mahkotanya!" Apa yang akan dimulai setelah ini - Anda dapat dengan mudah membayangkannya.

Setelah melawan tiga bos draugr klasik (banyak kesehatan, gunakan teriakan), jangan lupa untuk mengambil mahkota dan menyerap kata Kekuatan dari dinding di ujung aula - pelebaran waktu.

UNTUK INFORMASI ANDA: jika Anda membawa mahkota bukan ke Ulfric, tetapi ke Jenderal Tullius, Anda bisa membelot ke legiun. Ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk beralih sisi dalam cerita.

Pesan untuk Whiterun

Jarl Windhelm, Ulfric yang berani dan tegas, tidak senang dengan manuver kekaisaran terbaru. Dia memutuskan untuk akhirnya mengklarifikasi posisi Whiterun dan memerintahkan untuk menyampaikan pesan kepada Jarl Balgruf - kapak perang Ulfric.

Perjalanan ke Whiterun dan di Dragonsreach Castle, serahkan kapak ke tujuan yang dimaksudkan. Setelah berbicara dengan penasihat, Balgruf akan memutuskan untuk menolak Ulfric, mengembalikan kapak dan akhirnya pergi ke sisi Tullius.

Pertempuran Whiterun

Ketapel menyerang istal untuk menghalangi Whiterun dari kuda-kuda strategis.

Setelah konsultasi singkat dengan Galmar, Jarl Ulfric akan memberikan perintah untuk menyerbu kota pemberontak. Dia mengirim kita ke kamp, ​​yang telah didirikan Stormcloaks di dekat Whiterun (sementara kota itu sendiri dengan .) kartu akan hilang sehingga tidak ada godaan untuk langsung pindah ke sana).

UNTUK INFORMASI ANDA: pada titik ini, "Whiterun lama" akan menjadi tidak dapat diakses oleh Anda sampai akhir pencarian.

Semua badai kota umumnya mirip satu sama lain. Kota sedang kosong, toko-toko dan rumah-rumah ditutup - terkadang dengan kunci biasa, dan terkadang dengan "kunci diperlukan". Kami, dengan sekelompok kecil tentara, dipimpin oleh pemimpin, menyerbu tembok, menghancurkan "barikade" kecil untuk sampai ke istana.

Mencoba untuk menghancurkan semua pembela tidak ada gunanya - mereka dilahirkan kembali, jadi lebih baik untuk mengalihkan perhatian mereka sesedikit mungkin. Jika Anda tidak merasa percaya diri, tetaplah bersama teman-teman Anda. Tapi Anda bisa bertindak sendiri.

Tugas pertama kami adalah menghancurkan barikade dan, melewati jembatan gantung dari belakang, di sepanjang dinding, turunkan. Para legiuner sedang mundur ke kota, dan kita harus pergi ke sana juga. Mendobrak barikade dan bertarung dengan pembela kota (atau melarikan diri dari mereka), pergi ke Dragon's Reach, di mana Jarl Balgruf the Elder sendiri dalam baju perang akan menemui kita. Dia adalah tujuan utama kami. Segera setelah kesehatannya hancur, pertempuran akan berakhir dan kita akan menyaksikan adegan di mana Vignar Graymane mengambil alih posisi Jarl.

Kembali ke Ulfric dan terima gelar kehormatan sebagai hadiah. Jarl Windhelm akan mengisyaratkan bahwa sekarang kita sendiri dapat menangkap legiuner di mana pun kita inginkan, tetapi akan mengirim mereka ke kamp rahasia di dekat Falkreath.

Fort Neigrad - penyelamatan kawan

Orang-orang pemberani ini akan mengalahkan siapa pun untukku - bahkan mungkin dua.

Galmar menunggu kita di kamp rahasia. Setelah percakapan singkat, dia akan memberikan perintah: untuk melepaskan Stormcloaks tawanan yang mendekam di Fort Neigrad.

UNTUK INFORMASI ANDA: pada titik ini pahlawan akan menerima pencarian "Pembebasan Skyrim", yang akan digantung di jurnal sampai Stormcloaks mengambil Solitude. Semua pencarian yang dijelaskan di bawah ini "termasuk" di dalamnya. Karena cacat pada antarmuka, Anda harus mengatur penanda secara manual untuk semua pencarian ini setiap kali.

Ralof bertanggung jawab atas operasi itu. Temukan dia dan laporkan: dia akan menawarkan untuk menyelinap ke ruang bawah tanah melalui pintu masuk rahasia di danau di belakang kastil. Tidak sulit untuk melakukan ini - penglihatan dan pendengaran para legiuner yang menjaga Neigrad telah dikacaukan oleh para pengembang sehingga bahkan mereka yang tidak terlatih untuk menyelinap dapat menanganinya. Bagaimanapun, bahkan jika kita ditangkap oleh penjaga dan pertempuran dimulai di jalan, tugas itu tidak akan gagal - Anda hanya perlu menyerbu benteng "langsung".

Untuk menemukan pintu masuk rahasia, kelilingi benteng di sepanjang bebatuan di sebelah kanan dan selami danau. Temukan perahu yang tenggelam. Di sebelahnya ada sebuah gua. Di situlah kita membutuhkannya. Di sana, Stormcloaks merana di ruang bawah tanah. Mereka dengan keras mengisyaratkan kepada kami bahwa penjaga memiliki kuncinya. Itu bisa dicuri, tetapi lebih mudah dikeluarkan dari tubuh. Bebaskan para prajurit, dan mereka, mengambil baju besi dari peti, akan siap membantu kita membersihkan halaman benteng.

UNTUK INFORMASI ANDA: namun, kebanyakan dari mereka hanya akan mengepalkan tangan dengan senjata mereka, jadi kemungkinan besar Anda harus melakukan semua pekerjaan.

Yang tersisa hanyalah memasuki benteng dan, bersama Ralof, menghancurkan semua legiuner. Tanda pencarian di atas kepala setiap musuh akan menyelamatkan kita dari masalah "sektoid terakhir". Setelah melakukan pekerjaan dan dengan demikian membebaskan Falkreath dari pengaruh legiun, kembali ke Ulfric dengan sebuah laporan.

Ulfric akan kembali memberi pahlawan itu nama panggilan yang nyaring dan mengizinkannya membeli rumah di Windhelm.

Barang rampasan perang

Adalah mungkin dan perlu untuk merampok karavan perak! Logam berharga itu akan berguna bagi kita sendiri.

Galmar akan menemui kita lagi di kamp Jangkauan. Dia akan menjelaskan rencananya kepada kita: pemerasan. Guci kota Markarth memiliki seorang manajer bernama Rerik. Dia diam-diam memuja Talos, yang dilarang oleh White Gold Concordat. Dengan memberikan bukti kepada Rerik, kita mungkin bisa memastikan bahwa dia akan pergi ke Stormcloaks.

UNTUK INFORMASI ANDA: Kamu tidak akan menerima quest ini jika kamu telah menyelesaikan quest cerita Waktu Tak Berujung (negosiasi di High Hrothgar).

Barang bukti yang diperlukan adalah jimat Talos dari laci di kamar Rerik. Itu ditutup dengan kunci sederhana - yang utama adalah memastikan bahwa penjaga tidak berkeliaran. Berikan jimat kepada Rerik, kembali ke kamarnya bersamanya dan tawarkan untuk membantu Stormcloaks. Rerik akan menyerahkan karavan dengan penjaga perak dan lemah. Jika Anda mendorong ekstra, dia akan memberikan pahlawan sebagian dari uang secara pribadi.

Apa yang harus dilakukan dengan karavan? Tentu saja, kami akan merampok! Galmar akan mengirim kami ke pengintai di jalan - mereka dipimpin oleh Ralof. Dia akan mengkonfirmasi bahwa karavan ada di sini dan baru saja mogok. Rencananya: pertama-tama lepaskan penjaga, lalu ambil posisi lebih tinggi di lereng. Kemudian tugas kita adalah memanggil "api pada diri kita sendiri" sehingga para pengintai akan menembaki penjaga karavan dari busur. Rencananya aneh, dan para pengembang memahaminya - itulah sebabnya mereka meninggalkan kesempatan untuk menjawab: "Eh, tidak, saya sendiri lebih baik, dan Anda duduk di sini."

Jika kami setuju dengan Ralof, operasi akan dimulai. Para pengintai akan menyingkirkan penjaga di atas batu dengan sendirinya, dan kita akan masuk ke dalam perkemahan. Ketika semua legiuner telah jatuh, berat perak akan berada di tangan kita.

NASIHAT: beban benar-benar akan berada di tangan kita jika kita membuka peti di gerobak.

Laporkan ke Ralof dan kemudian Galmar. Tidak perlu kembali ke Windhelm kali ini - Galmar akan mengeluarkan quest baru di tempat.

Pertempuran Benteng Sangard

Dalam pertempuran seperti itu, Anda hanya bisa berdiri di sela-sela dan merokok. Kecuali itu akan memakan waktu lebih lama.

Tugasnya sangat sederhana - untuk bertarung, memusnahkan musuh, hingga penghitung "persen pembela benteng" dikurangi menjadi nol. Secara teknis, ini bahkan bukan pencarian lengkap, tetapi elemen dari Radiant Story - tugas serupa dikeluarkan di sisi Imperial Legion.

Pembela Sangard sangat lemah - hanya agar mereka dapat dihancurkan secara berkelompok. Karena keterbatasan mesin permainan, prajurit baru muncul secara harfiah "keluar dari udara", dan tubuh orang mati menghilang seiring waktu. Ini berlaku untuk kedua belah pihak - rekan kita juga terlahir kembali.

NASIHAT: pertempuran untuk benteng adalah cara yang baik untuk mendapatkan banyak panah baja dengan cepat dan gratis. Hal utama adalah jangan lupa untuk meraihnya sampai tubuh larut menjadi udara tipis.

Anda tidak perlu masuk ke dalam benteng, seluruh pertempuran berlangsung di udara segar. Ketika "respawn" selesai, kami akan dikirim dengan laporan ke Ulfric. Sekarang para pemberontak mendapatkan seluruh Jangkauan, dan kami mendapat julukan lain.

UNTUK INFORMASI ANDA: Jika Anda menyelesaikan plot utama dan memberikan Markart kepada Stormcloaks dalam negosiasi, Anda akan menerima quest ini hanya jika Anda melayani Imperial Legion.

Perhentian kami berikutnya adalah Hjaalmarch.

Disinformasi

Utusan menerima laporan dari orang yang tidak dikenal, tanpa seragam, tanpa kata sandi ... Ini salahnya sendiri!

Di kamp Stormcloaks berikutnya kita akan bertemu dengan Galmar yang sama dan akan menawarkan rencana licik lainnya: mengirimkan pesanan palsu dengan disinformasi kepada Morthal. Benar, pertama-tama Anda perlu menemukan utusan kekaisaran dan mengambil dokumen aslinya.

Rencana Galmar agak membingungkan, tetapi sebenarnya sederhana: pergi ke kedai Roriksted atau Jembatan Naga, cungkil dari bartender, di mana dia terakhir melihat utusan - dan Anda selesai! Utusan itu sendiri dan panah untuk kompas muncul di sekitarnya. Anda hanya perlu hati-hati dan tanpa saksi mengetuk pelari, membawa surat-surat ke Galmar, dan kemudian ke utusan di Morthal. Hal ini dilakukan!

Pertempuran Benteng Snowhawk

Dari kejauhan Anda dapat melihat bagaimana beberapa penyihir yang tersesat mengejar legiuner Fort Snowhawk dengan handuk.

Setelah Anda melapor ke Galmar, dia akan mengirim kami ke Fort Snowhawk untuk pertempuran Radiant lainnya dengan para pembela benteng. Tidak ada bedanya dengan pertempuran untuk Sangard - Imperials lemah yang sama terlahir kembali, penghitung persentase yang sama.

Jenderal Tullius terbunuh oleh kapak Ulfric. Skyrim sekarang menjadi milik Stormcloaks!

Dipenuhi dengan tekad yang kuat, Galmar mengirim kami ke Ulfric, yang, bersama sepuluh putra terbaik Skyrim, bersiap untuk menghadapi Solitude.

Pada pendekatan ke kota, Anda akan melihat jejak pertempuran, dan di dinding - Ulfric sendiri dan teman-temannya yang sedikit.

Seperti dalam pertempuran Whiterun, Anda tidak perlu menghancurkan tentara musuh, tetapi Anda harus menerobos barikade ke Castle Gloom, tempat markas Imperial Legion berada. Jika Anda merasa tidak bisa melakukannya sendiri, dekati diri Anda sendiri. Jika tidak, buru-buru ke sana dan saksikan percakapan antara Ulfric dan Galmar dengan pewaris Rikke. Akan ada pertempuran - Anda tidak bisa ikut campur sama sekali.

Ketika pewaris Rikke jatuh dan kesehatan Jenderal Tullius sama sekali tidak sama, Ulfric akan menawarkan kita, sebagai dovahkin, untuk menghabisi utusan dengan sungguh-sungguh. Pilihan tidak lagi mempengaruhi apa pun. Yang harus kita lakukan adalah mengikuti Ulfric ke halaman benteng, mendengarkan pidato di depan para prajurit dan pulang.

Stormcloaks telah menang!