Witcher 3 yovvoyi ov bo'ri maktab zirh. Bo'rilar to'plamini yaxshilash

Yaxshilangan to'plam, albatta, yaxshi, lekin eng zo'r to'plam bundan ham yaxshiroq, shuning uchun biz Roachga ko'chib o'tish va yangi narsalarga borish uchun qichqiramiz.

Qurol.

Biz Skellig'ga suzib boramiz va u erda arpilar bilan to'lib-toshgan va shu bilan birga ularning uyini vayron qilgan holda, u erda siz devorga ko'tarilib, u erda chizilgan sandiqni topishingiz kerak.

Kumush qilich.

Biz Arinbjorn qishlog'iga boramiz, uning yonida uchta dumaloq uy bor (yoki shunga o'xshash narsa), biz chapga borishimiz kerak (xaritada biz u erga boramiz va rasmni olamiz).

Chelik qilich.

Biz Lofoten qishlog'i yaqinidagi xarobalarga boramiz, 26 yoshli po'lat trol timsolida mahalliy vayronagarchilikni o'ldiramiz va qulab tushgan polga sakrab tushamiz, shuning uchun zaharlanish uchun eliksir tayyorlaymiz. ko'krak o'ng tomonda.

Qo'lqoplar.

Biz Kaer Morhenga qaytamiz, u erda 30-darajali Yer elementi qo'riqlanadi, uning orqasida ko'krak qafasi yotadi.

Botinkalar.

Siz etiklar uchun yugurishingiz kerak, avval daryoning narigi tomoniga borishingiz kerak, u erda Endriags bilan to'lib-toshgan g'orga kiring, biz favvora qidiramiz va sho'ng'iymiz, dushmanlar ham ko'p boshqa g'orda, lekin qimmatbaho sandiq ham u erda, burchakda yotgan.

Shimlar.

Biz yo'ldan chapga ko'l bo'yidagi kulbaga boramiz, u erda yana bir g'or va ko'krak bor, hech qanday murakkab narsa yo'q.

Qo'llanma yangilanmoqda, uchta rasm yo'q.

Qurol yig'ishni boshlash uchun siz kartalarni sotib olishingiz kerak. Jami 6 ta karta mavjud.

Novigrad

  • temirchi Hatori (siz "Qilichlar va köfte" topshirig'ini bajarishingiz kerak) - 2 ta karta
  • qurol ustasi - 1 ta karta

Skelige

  • Lindenvale qishlog'idagi temirchi - 1 ta karta
  • Kaer Trolde asosiy qal'asidagi qurol ustasi - 1 ta karta
  • Caer Muirdagi temirchi - 1 ta karta

Ko'rsatilgan belgilardan o'tish, ulardan kartalarni sotib olish va kartalarda ko'rsatilgan joylarga o'tish kifoya.
*** Oldindan qilingan tanlov natijasida ba'zi kartalar mavjud bo'lmaydigan holat bo'lishi mumkin. Buning uchun biz bo'ri maktab jihozlarining barcha CHIZMALARINI qaerda va qanday to'plashingiz mumkinligi haqida batafsil qo'llanma tayyorladik.

Sizni ham qiziqtirishi mumkin:

WITCHER ANTIENTS: WOLF SCHOOL UYGULAMALARI eski signal minorasida joylashgan. Unda bizni harpi kutmoqda.

Biz minorani tekshiramiz. Biz portalni topamiz, uni ochishimiz kerak, Aard bilan bitta kristallni yoqishimiz, minoradagi ikkinchi kristallni topishimiz kerak (agar uni olib bo'lmasa, o'yinni qayta ishga tushiring, menda xatolik bor edi)

Biz portalni ishga tushiramiz va unga o'tamiz. Biz o'zimizni qandaydir g'orda topamiz. Biz arvohni tushiramiz va qoldiqlardan chizmalarni olamiz - bo'ri maktabi zirhi, bo'ri maktab etiklari, bo'rilar maktabi qo'lqoplari, bo'ri maktab shimlari va titrayotgan qo'l bilan yozilgan yozuv. G'ordan chiqish unchalik oson emas, biz tosh bo'ylab ehtiyotkorlik bilan pastga tushamiz.

Minorada biz arvohni kesib tashlaymiz va chizilgan rasmni topamiz: bo'rilar maktabining kumush qilichi

Bastionga boraylik.

Bosqinda bizni uchta arvoh kutib oladi. Biz ularni maydalaymiz. Biz sehrli chiroqdan foydalanamiz. Biz jodugar bolani qanday tarbiyalayotganini ko'ramiz. Biz minoraga chiqamiz, bolaning qoldiqlarini topamiz va ularni dafn qilish uchun boramiz. Biz ularni qal'aning pastki qismiga dafn qilamiz, qoida tariqasida, siz Bastion vazifasini bajarishingiz shart emas.

IN belgilangan joy topamiz - CHIZIM: BO'RI MAKTABINING PO'lat QILICHI.

Yaxshilangan kumush qilich

Velen. Qonli Baron qal'asi. Qal'aning hududida quduq bor, biz pastga tushamiz va ko'rsatilgan sandiqni topamiz.

Yaxshilangan botinkalar

Velen. Grotto Toderas qishlog'idan sharqda joylashgan. G'orning eng katta qismida biz ko'rsatilgan ko'krakni topamiz.

Yaxshilangan zirh

Velen. Xarobalar Kolomitsa orolidan unchalik uzoq emas. Ko'krak suv ostida. Bo'ri tasvirini topganingizda, orqaga o'girilib, suv ostidagi ko'krak qafasini ko'rish uchun instinktlardan foydalaning.

Yaxshilangan po'lat qilich

Kaer Morhen. Kaer Morhen joylashgan joyning shimolidagi qo'riqchi minorasi xarobalari. 23-darajali arvohlar tomonidan himoyalangan.

Yaxshilangan shimlar

Kaer Morhen. Kaer Morhen qal'asining shimoli-sharqida ko'l bo'ladi. Ko'rsatilgan orolda, suv ostida ko'krak bor.

Yaxshilangan qo'lqoplar

Kaer Morhen. Kaer Morhenning janubiy joyi. Yo'l bo'yidagi joyga etib borganingizda, siz o'zingizni ikkita tosh orasida ko'rasiz. G'or chap qoyaning tashqi tomonida, Kaer Morhen qal'asiga qaraganida joylashgan.

Ajoyib etiklar

Kaer Morhen. Kaer Morhen qal'asining sharqida joylashgan ko'rfaz. Biz g'orga kiramiz, ko'rsatilgan joyga boramiz (radarda). Siz toshlardan sakrab o'tishingiz mumkin, ularni belgi bilan buzishingiz mumkin.

Ajoyib shimlar

Kaer Morhen. G'or Kaer Morhen qal'asining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Bu ko'krak qafasi katta xavfsizlikka ega. Biz radarda ko'rsatilgan joyni topamiz. Biz toshlarni belgi bilan olib tashlaymiz, ularning orqasida ko'krak qafasi bo'ladi.

Ajoyib qo'lqoplar

Kaer Morhen. Qal'aning janubida. Ko‘prikdan uncha uzoq bo‘lmagan joyda shaxta bo‘ladi. Konda elemental bor. Tosh stolda kichkina sandiq bor.

Ajoyib kumush qilich

Skelige. Asosiy orolning shimoli-g'arbiy qismi. Ko'rsatilgan podvalda biz kichkina sandiqni topamiz.

Katta po'lat qilich

Skelige. Lofoten qishlog'ining janubi-g'arbiy qismida. Ot piktogrammasi tomondan xarobalarni kiriting (xaritada ko'rsatilgan). Xarobalarda biz g'orga tushishni topamiz. G'orda zaharli gazlar bor. Biz ularga o't qo'yamiz va g'orning narigi tomoniga ko'kragiga yuguramiz. (Gazlarni ikki marta, chapda va o'ngda yoqish yaxshidir).

Ajoyib zirh

Skelige. Asosiy orol. Biz hammani yog'och qal'ada so'yamiz. Biz devorga chiqamiz va devorning bir tomonida ko'krak qafasi bo'ladi.

Usta kumush qilich

Velen. Joylashuvning janubi-sharqiy qismi. Nilfgaard garnizonidan unchalik uzoq emas. Belgilangan joyga yetib boramiz. Biz ikkita jasadni topamiz, ulardan birida biz darvozaning kalitini topamiz, uning orqasida sandiq yotadi. Joyga yaqin joyda hovli bo'lishi mumkin.

Usta po'lat qilich

Velen. Joylashuvning janubi-g'arbiy qismi. Ko'rsatilgan joyda biz sho'ng'iymiz, kemaning ushlagichiga suzamiz, biz suzgan zinapoya ostida ko'krak qafasi bo'ladi.

Usta zirh

Velen. Stejki qishlog'ining janubi-sharqida. Mushuk haykali bilan xarobalar. Agar siz orqangiz bilan mushukning yuziga tursangiz, ko'krak qafasi bilan quduq o'ng tomonda bo'ladi. Ko'krak kichkina.

Dastgoh etiklari

Skelige. Orol asosiy orolning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Biz xarobalarni topamiz, minora devori yonida, tashqi tomondan biz sandiqni topamiz.

Usta shimlar

Skelige. Orol asosiy orolning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Biz eski qorovul minorasining kirishiga yaqinlashamiz. Ko'krak deyarli kirish joyidan yuqorida joylashgan.

Dastgoh qo'lqoplari

Skelige. markaziy qismi asosiy orol. Biz xarobalarni topamiz; devorlardan birida sandiq bor.

The Witcher 3-dagi Wolf School jihozlari universal to'plam bo'lib, Heraldga ishonchli himoya, tezlashtirilgan adrenalin oqimini beradi va belgilardan samarali foydalanishga yordam beradi. Bugun biz sizga ushbu to'plamdan zirh va qurollarni qaerdan topish mumkinligini aytamiz.

Witcher antikvarlari

  • Novigraddagi Xattori temir zavodida;
  • Caer Muirdagi qurol ustaxonasida;
  • Zalipye qishlog'idagi temirchilik ustaxonasida;
  • Kaer Trolde qal'asidagi qurol ustaxonasida;
  • Novigraddagi qurol ustasida.

Har bir karta sizga Witcher Antiquities kvestini bajarishga imkon beradi, uning davomida siz bo'rilar maktabi uchun jihozlarni yaratish va yaxshilash uchun resurslarga ega bo'lasiz. Zirh, qilich, qo'lqop, etik va shim kabi.

Bo'ri maktab qilichlari

Herald 14-darajaga etganidan keyin siz bo'rilar maktabining qilichlarini jihozlashingiz mumkin. Quyida ularni yaratish uchun chizmalarni qaerdan topish mumkinligini aytamiz:

  • Po'lat qilich diagrammasi uchun Kaer Morhen qal'asiga boring. U erda, signal minorasining orqasida, poydevorga kirishni toping va unga kiring. Keyin Varinning jasadini toping va etti arvohni o'ldiring;
  • Hirdning jasadidagi qo'riqchi minorasi yonida kumush qilichning diagrammasini topasiz;

Agar siz diagrammalarni topsangiz, resurslarni to'plang va temirchi shogirdidan siz uchun qilich yasashini so'rang.

Bo'ri maktab qurollari

Bo'rilar maktabining zirhlari, bracerslari, etiklari va shimlari 14-darajaga etganidan keyin bosh qahramonga taqdim etiladi. Mana, ularni qaerdan izlash kerak:

  • Kaer Morhen qo'riqchi minorasiga boring, u erda ikkita harpiyani toping va o'ldiring;
  • Keyin minoraga kiring va zinapoyadan tepaga chiqing;
  • Minora tepasida, xatni o'z ichiga olgan sandiqni toping;
  • Xatni o'qing, undan siz portalni ochishingiz kerakligini bilib olasiz;
  • Keyin pastga tushing va Aard belgisi yordamida kamarga surilishi kerak bo'lgan toshni toping;
  • Tashqariga chiqing va kamarga kiritilishi kerak bo'lgan ikkinchi toshni toping;
  • Portalni faollashtiring va unga kiring;
  • Portal sizni bo'ri maktab jihozlari uchun retseptlar jasadda joylashgan joyga olib boradi;

Shundan so'ng, resurslarni to'plang va soxtakordan siz uchun zirh va boshqa jihozlarni yasashni so'rang.

Bo'ri maktab jihozlari, ehtimol, bu o'yinda olish eng qiyin. Bu qidiruv saytlarining ba'zi bir yengilmas yirtqich hayvonlar tomonidan qo'riqlanishi bilan bog'liq emas, balki uning barcha joylarga tarqalib ketganligi bilan bog'liq. Va yirtqich hayvonlar bilan bog'liq holda, past darajada qidirishni boshlamaslik yaxshiroqdir. Ba'zi joylarda siz juda kuchli hayvonlarni uchratasiz. Barcha chizmalarning tarqoq tabiati tufayli siz endi bu orollar va aholi punktlarida ozmi-ko'pmi yo'naltirishingiz kerak.

Wolf maktab jihozlari (Velen)

Menimcha, agar siz qidirishni boshlasangiz, hech bo'lmaganda Velendagi barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng. Agar siz Qonli Baron qal'asiga borishning aylanma yo'llarini izlashga majbur bo'lmasangiz, unda siz Qonli Baronning bog'ida joylashgan quduqqa qarashingiz mumkin. Xaritada u g'orga kirish joyi sifatida belgilangan. Hikoyadagi vazifalaringizni tugatsangiz, unchalik uzoq bo'lmagan joyga tashrif buyurishingiz mumkin yo'l belgisi "Kimbolt trakti". U xaritada sifatida belgilangan "Yashirin xazina". Xaritadagi yo'l belgisidan vayron qilingan qishloq bo'ylab pastga.

U erda biz qaroqchilar bilan uchrashamiz va bizga kerak bo'lgan joy to'g'ridan-to'g'ri jin tomonidan qo'riqlanadi. U bilan muomala qilganimizdan so'ng (aldashimiz mumkin bo'lsa-da, u ba'zan uzoqlashadi, bu orada ...) biz u bilan uchrashganimizdan keyin omadsizlarni tekshiramiz. Biz banditlardan birining kaliti va eslatmasini topamiz (u aniq ajralib turadi). Biz kalitdan yaqin atrofda joylashgan va bandit keshiga olib boradigan eshikni ochish uchun foydalanamiz. U erda sandiqlardan birida bir yoki ikkita rasm bo'ladi, variantlar mumkin, sizning darajangizga qarab, aniq narsa shundaki, u qilich, po'lat yoki kumush bo'ladi, ehtimol darajaga bog'liq. Men buni bir xil chizmani olayotganimda payqadim, lekin darajalari 14 dan 100 gacha bo'lgan turli xil seyflardan. boshqacha bo'ling. Birinchi topilmalar bundan mustasno, Bastionda.

Bo'ri maktab jihozlari (Kaer Morhen)

Qanchalik g'alati tuyulmasin, lekin syujetga ko'ra, biz o'z mulkimizga, ya'ni Kaer Morhenga, aytganda, jodugarlar qal'asiga bormaymiz. To'g'rirog'i, finalga yaqinroq va qo'shimcha vazifalar uchun vaqt bo'lmaganga o'xshaydi. Ammo o'sha erda biz ularni qaerda va kim butun dunyo bo'ylab tarqatib yuborganini bilib olamiz bo'ri maktab rasmlari.

Nega men Velendagi biznes tugagandan so'ng qidiruvni boshlashni maslahat berdim? Syujetga ko'ra, biz olamiz "Sehrli chiroq" bizga kim beradi Keyra Metz. Kaer Morhenda bu vayron qilingan qal'ani o'rganishda bizga foydali bo'lishi mumkin. Aytgancha, hatto Velenning o'zida ham bizga uning boshqa sovg'asi kerak bo'ladi, ya'ni "Nehalenaning ko'zi". Agar biz yashirin xazinalarni qidirsak, ba'zi hollarda ularsiz qilolmaymiz. Kaer Morhenga ham kerak bo'ladi.

Bo'ri maktab jihozlari (Bastion)

Kaer Morhen qal'asi darvozalaridan chiqqach, o'ng tomonda, pastda, biz sezilarli yo'lni ko'ramiz. Va biz to'g'ridan-to'g'ri va yuqoriga ko'ramiz "Signal minorasi". Biz yo'l bo'ylab tushamiz va birinchi chiqishda o'ngga burilamiz. Keyin yo'l bo'linadi, chapga o'ting. Yo'l bo'ylab toshdan yasalgan kichik ustunlar bor, ularga mash'allar o'rnatiladi. Biz bu yo'ldan boramiz va tashlandiq, vayronaga aylangan qal'aga etib boramiz. Bu yerda bizni arvohlarning kichik armiyasi kutib oladi. Ular bilan shug'ullanganimizdan so'ng, Geraltning o'zi Keiraning chiroqidan foydalanish yomon fikr emasligini aytadi. Geraltning o'zi bir vaqtlar bolaligida shu erda mashq qilgan. Chiroq yordamida biz bilib olamiz qisqa hikoyalar, jodugarlar maktabi o'quvchilarining hayotidan.

Arvohlarni tinchlantirish uchun bolaning jasadi ko'milishi kerak. Qoldiqlar minora devorlaridan birida joylashgan, siz faqat bitta joyda zinapoyaga ko'tarilishingiz mumkin. Kvestlar jurnalida kvestlar paydo bo'lganda faollashtiring, bu harakatlanishni osonlashtiradi. U erda, qoldiqlar orasida biz chizilgan rasmni topamiz "Bo'ri maktabining po'lat qilichi" va Varinning kundaligi. Ko'rinishidan, Vesemirdan oldin ham u erda murabbiy bo'lgan jodugar. Darhaqiqat, qal'aga ma'lum bir sehrgar tomonidan uyushtirilgan hujumdan so'ng, qal'adagi hamma, ham ustozlar, ham talabalar halok bo'ldi. O'sha paytda katta yo'llarda ishlayotgan, yirtqich hayvonlarni o'ldirgan jodugarlar tirik qolishdi. Yig'ilgan qoldiqlarning eng tajribalisi Vesemir bo'lib chiqdi va u ustoz bo'ldi. Kundalikdan biz nimani izlash kerakligini bilib olamiz "Signal minorasi", yaqin atrofda joylashgan, shuningdek "Qo'riqchi minorasi", ko'lning boshqa uchida joylashgan.

Wolf maktab jihozlari (signal minorasi)

Biz minoraga boradigan yo'ldan boramiz. Yo'l davomida biz zerikarli harpiyalarni tozalaymiz. Minorada biz hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqamiz, iskala ustiga chiqamiz va sandiqlardan birida Ieronymusning yozuvlarini topamiz. Bu to'g'ridan-to'g'ri ta'lim bilan shug'ullangan sehrgar, shuningdek, Bo'rining jodugarlar maktabini jihozlashda. Biz eslatmalarni o'qiymiz va ko'rsatmalarga amal qilamiz.

Minoraga kirganimizda, chap tarafdagi devorda teshik bor edi. Biz u orqali chiqamiz va iskala ustiga chiqamiz. U erda biz sehrgardan qolgan kristallni topamiz. Biz uni qurilmaga joylashtiramiz va ikkala kristalni aard bilan faollashtiramiz. Endi biz ochilgan portalga o'tamiz. G'orda biz o'zimizni topamiz, biz hamma narsani topamiz formalar uchun chizmalar to'plami. Bundan tashqari, xayrlashuv xatiga o'xshash eslatma bo'ladi ...

Bo'ri maktab jihozlari (Qo'riqchi minorasi)

Biz vilkaga tushamiz, u erda biz chapga burildik va endi biz to'g'ri boramiz. Shimolga, qo'riqchi minorasi xarobalariga boring. Siz qayiqda borishingiz mumkin (dan Ko'ldagi kulbalar), yoki siz buni otda, ko'lning chap qirg'og'i bo'ylab qilishingiz mumkin. Bu yanada qiziqarli bo'ladi, siz yo'lda biror narsa topa olasiz. Ammo haqiqat bundan ham xavfliroq...

Vayronalarga etib borgach, biz sehrgar Ieronimning shogirdi Xirdning qoldiqlarini topamiz. Keling, undan chizilgan rasmni olaylik "Bo'ri maktabining kumush qilichi". Lekin biz bu xarobalarni tark etishga shoshilmayapmiz. Agar biz iskala ustiga chiqsak, biz boshqa rasmni topamiz. Bu safar "Yaxshilangan bo'ri maktabi po'lat qilichi". Kaer Morhenga qaytishingiz mumkin.

Bo'ri maktab jihozlari (Kaer Morhendagi meniki)

Syujetga ko'ra Kaer Morhenda ikkita turar-joy minorasi bor, biz Yenneferni ko'rish uchun minoraga chiqamiz. Shunday qilib, bu minorada, eng pastki qismida, hamma narsani aylana bo'ylab aylanib chiqing, sandiqlardan birida biz kitob topamiz. Bu kitob "Monstrum yoki Witcher tavsifi, 2-jild" uskunani qidirish uchun bizga kerak bo'ladi. (Ushbu kitob uchun hiyla-kod yo'q) Kitobni olishingiz bilanoq, eski temirchilikka sayr qilish yaxshi bo'lardi, degan xabar paydo bo'ladi.

Formada esa jihozlardan tashqari ular bizni avvaliga golem, keyin esa ifrit kutishmoqda. Xo'sh, turp horseradish shirinroq emas. Va bu erda, tosh darvozaning kaliti bo'ladigan kitobdan tashqari, bizga Keira Metzdan sovg'a kerak, ya'ni "Nehalenaning ko'zi". Aks holda mangal orqasidagi yashirin xonaga kira olmaymiz. U erda biz topamiz "Bo'ri maktab ustasi zirh", va bir nechta boshqa elementlar. Va bundan oldin, biz kitobni joylashtiradigan stolda, qutida biz chizilgan rasmni topamiz.

Bo'ri maktab jihozlari (Tasodifiy topilmalar...)

Biz quyidagi yaxshilanishlarni o'zimiz topamiz; Qo'riqchi minorasi tomon yo'l bo'ylab yurganimizda, yo'l bo'ylab ba'zi binolarning yonib ketgan vayronalariga duch kelamiz. U erda siz yuqoriga va chapga o'tadigan yo'lni ko'rishingiz mumkin. Unga chiqsang, g‘orga yetasan. "Bo'ri boshi", bu erda, hatto Kaer Morhen qal'asi qurilishidan oldin, sehrgarlar ustaxonasi bo'lgan. Boshqacha qilib aytganda, Bo'rilar maktabining birinchi jodugarlari hayotni shu erda boshladilar. U erda aard bilan ozgina shovqin qiling va stalagmitlar orqasida siz sandiqni topasiz va unda rasm bor - ustiga bo'ri maktab zirhlarini yaxshilash.

Agar ular Kaer Morhen qal'asidan daryoga tushib, o'zlarini chapga tashlasalar, qirg'oq bo'ylab, suzayotganda (Roachni o'zingiz bilan olib ketmang, garchi uning baliq nomi bo'lsa ham, u suzishni xohlamaydi), keling g'orga boraylik. Bu aynan g'or ekanligini tushunish uchun jodugar his-tuyg'ularingizni yoqing. Sharshara ortida biz ustaxona belgisini, Bo'ri maktabini ko'ramiz. Sharsharaning orqasida yoki ostiga sho'ng'ishning hojati yo'q, biz o'ngdagi g'orga kiramiz; U erda, aard bilan shovqin qilgandan va stalagmitlarni sindirib tashlaganimizdan so'ng, o'ng tomonda va kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, biz ko'kragida chizilgan rasmni topamiz. bo'ri maktab zirhlarini yaxshilash. Ko'l qirg'og'ida xaritada "Ko'l bo'yidagi kulba" belgisi bor. Lambert qayig'ini o'sha erda qoldirib ketadi. Siz qayiqdan foydalanishingiz yoki o'ng qirg'oq bo'ylab yurib, yugurishingiz mumkin. Yaqin orada kichik bir orol bo'ladi. Biz jodugarning tuyg'usini yoqamiz va ustaxonamiz belgisini ko'ramiz. Darhol tosh ustidagi suv ostida biz ko'krak qafasini ko'ramiz. Biz sho'ng'iymiz va tarkibni olamiz, chizilgan bo'ri maktab zirhlarini yaxshilash. Yaqin atrofda g'orni ko'ramiz. G'orda juda yoqimsiz trol bor. Agar siz u bilan jang qilmoqchi bo'lsangiz, oxir-oqibat o'yinning birinchi qismiga to'g'ridan-to'g'ri havola bo'lgan ma'lum bir hujjatni topasiz. Bundan tashqari, agar siz Eskelga Forktailni ovlashga yordam bergan bo'lsangiz, u holda Forktailni tugatgan g'orda siz rasmni olishingiz kerak. bo'ri maktab zirhlarini yaxshilash.

Wolf maktab jihozlari (Skellig yaxshilanishlari)

Skellige orollariga etib kelganimizda, biz qandaydir tarzda Kaer Troldega tushamiz. Bu Jarl Krach Ankrayt qal'asi. O'ng tomonda, darvoza tashqarisida mahalliy temirchilik ustaxonasiga o'tish joyi bor. Qilich yasaydigan temirchi bizga hech narsa taklif qilmaydi, ammo zirhchidan siz bir nechta ajoyib hujjatlarni sotib olishingiz mumkin. Ular orasida biz "Jeronimning jodugar Elgar haqidagi eslatmalarini" topamiz. Endi biz vazifani faollashtirishimiz va tuzoqlarning joylarini, jodugarlarni yaxshilash va bo'ri maktab jihozlarini kuzatishimiz mumkin.

Wolf maktab jihozlari (Central Ard Skellige)

Qidiruvni yaqin atrofdagi ikkita qishloqdan boshlash mumkin. Ulardan biri yer bilan vayron bo'lgan Boxholm qishlog'i bo'lib, unda yirtqichlardan va jasadlardan boshqa hech kim bo'lmaydi. Ikkinchisi - Rannveig, turar-joy. U erda siz biz boradigan joy bilan bevosita bog'liq bo'lgan kvestni olishingiz mumkin. Kvest deyiladi " Yo'qolgan o'g'lim", siz buni Oyen ismli yigitdan olishingiz mumkin.

Shuning uchun, siz ushbu topshiriqni bajarganingiz yoki yo'qligingizga qarab, biz qal'ada harakat qilamiz. Agar siz topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, unda siz tashqaridan devorga jimgina ko'tarilib, bizga kerak bo'lgan narsalarni olishingiz mumkin. Agar siz topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, lekin qal'ada o'tirgan jinga duch kelsangiz, bu erda shunchaki xato bo'lishi mumkin. U shunchaki o'ldirilmaydigan bo'lib qolishi mumkin, chunki u izlanishga ko'ra emanni boshqa joyga beradi. Xo'sh, bu men bo'lsam... Chizmalar esa devordagi sandiqda...

Bo'ri maktab jihozlari (yog'och qal'a)

Keyin janubga boramiz... U yerdan piyoda yurishingiz mumkin bo'lgan eng yaqin qishloq Firsdal. Bizga eski yog'och qal'a kerak, u endi qabristonga o'xshaydi. Harpiyalar bizning taygamizdagi chivinlarga o'xshaydi va u erda ularning uyasi bor. Ammo aslida, agar xohlasangiz, qal'aning o'ziga kirishingiz shart emas.

Biz hali ham devorga chiqishimiz kerak, ammo buni tashqarida qilish mumkin. Garchi arpilar bizni u erga olib borishsa-da, aytishim kerak ... Umuman olganda, biz ko'tarilganimizda, biz boshqa minoraga boramiz, u erda kerakli chizmalar bilan sandiq bor.

Bo'ri maktab jihozlari (qo'rg'onlari)

Endi ko'rib chiqamiz g'arbiy qismi Ard Skellige. Qishloqqa boraylik Arinbyorn. Undan siz tom ma'noda bir daqiqada kerakli joyga yugurishingiz mumkin "Qurbonlar". Ulardan uchtasi bor, lekin faqat ikkita tepalikning kirish joyi bor, men uchinchisini topmadim. Va u erda ko'rish uchun hech narsa yo'q, nima uchun ular shunday deb atalganlari aniq emas. Har holda, men sarkofagi yoki shunga o'xshash narsalarni ko'rmadim.

Va bizga, aslida, yo'lga chiqishda duch keladigan narsa kerak. Biz unga kirib boramiz, qanchalik g'alati tuyulmasin, lekin u erda hech kim bizni qon to'kkancha tumshug'ini yoki jag'ini chertib kutmaydi. Hammasi sokin, osoyishta, deyarli odobsiz... Umuman olganda, biz atrofga qaraymiz, lekin yuqorida aytganimdek, qaraydigan hech narsa yo'q, biz sandiqni, to'g'rirog'i qutini topamiz va chizmalar bor.

Bo'ri maktab jihozlari (Spikerog'dagi qo'riqchi minorasi)

Spikerog'da siz to'g'ridan-to'g'ri bizga kerak bo'lgan qo'riqchi minorasi xarobalariga o'tishingiz mumkin. Yoki qidiruvni Svorlag qishlog'idan boshlashingiz mumkin. U yaqinda. Agar biz to'g'ridan-to'g'ri joyga borsak, oldimizda biz saqlanib qolgan devorning bir qismini ko'ramiz, unda minoraga o'tish joyi bor va perchinlar yoki boshqa biror narsa bilan porlaydi, ko'krak qafasining o'zi.

To'g'ri, u devorda ... Xo'sh, va birdan banditlar paydo bo'ladi. Mening holimda ulardan faqat beshtasi bor edi. Biz qaroqchilar bilan muomala qilamiz va qal'aga boramiz yoki biz qal'aga boramiz va yo'lda biz qaroqchilar bilan ishlaymiz. Farqi yo'q. Hududni tozalagandan so'ng, biz atrofga qarashimiz mumkin. Minorada ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoya bor, aniqrog'i, undan qolgan narsa. Yo'lda biz sandiqlarni talon-taroj qilamiz va chizmalar bilan ko'kragimiz joylashgan devorga etib borishimiz mumkin.

Bo'ri maktab jihozlari (Undvikdagi qo'riqchi minorasi)

Biz topshiriqni bajarayotganda bu minoraga kira olamiz "Undvika lord". Agar siz Ankrayt qulashi bolalariga yordam berishga va'da bergan bo'lsangiz, shunday bo'ladi. Va agar siz ushbu topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, lekin buni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu tashrifni kechiktiring yoki juda ehtiyotkorlik bilan davom eting. Kvest chizig'ini buzmaslik uchun. Nuqtadan dengizdan kirishingiz mumkin "Chagitlar boshpanasi".

Tepaga, birinchi minoraga ko'tarilib, biz to'g'ridan-to'g'ri ikkinchisiga boramiz, u tom ma'noda yaqin. Agar qidiruv "Undvika lord" tugallanmagan va siz undan o'tmoqchisiz, keyin orolga chuqur kirmang. Biz minorani tashqi tomondan, o'rmon tomondan aylanib chiqamiz. U yerda devor qoldiqlariga ko‘kragimiz suyanib turardi. Biz chizmalarni olamiz va ketishimiz mumkin.

Bo'ri maktab jihozlari (Hindersfjall g'arbida)

Hindersfjallga siz Lafoten qishlog'idan ham, ularning qabristonidan ham boshlashingiz mumkin. Yo'l biroz tepaga olib boradi. Biz toshning aniq ko'rinadigan chetiga etib boramiz. O'yinda siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan barcha joylar ... tovuq go'shti bilan belgilangan, siz o'tkazib yubormaysiz. Biz tokchaga sakrab chiqamiz, so'ngra zinapoyalar bo'ylab vayronalarga ko'tarilamiz.

U yerda Troll u yoqdan bu yoqqa dovdirab turibdi. Ehtimol, u zerikib ketgandir, shuning uchun u sizni payqasa, u albatta tosh otishni boshlaydi. Siz uni bosib olishingiz yoki yerto'laga sakrashingiz mumkin. Negadir trol meni ta'qib qilmayapti, tekshirib ko'rdim. Podvalda foyda bor, biroq kichik muammo bor, gaz bor. Men Popsning mog'orga qarshi vositasidan foydalanishga harakat qildim, u yordam bermadi, faqat yong'in chiqdi. Igni belgisini qo'llang va oldinga siljiting. Biz barcha sandiqlarni qidiramiz, to'rt yoki besh, aniq esimda yo'q. Ulardan birida chizmalar mavjud.

Qayerdan boshlash kerak?

Witcher,
Siz 10-darajaga yetganingizda bo'ri maktabi qurollarini yig'ishni boshlashingiz kerak. Yo'lingizning murakkabligiga qarab, qidiruvingizni ko'proq narsadan boshlang yuqori daraja. Agar siz qilichni o'zlashtirasiz deb o'ylasangiz va chegaralar siz uchun emas, u holda davom eting. Lekin birinchi navbatda buni tinglang ...

Bo'rilar maktabining har bir jodugar qurollari to'plami 6 ta elementdan iborat:

  • Qurol,
  • Botinkalar,
  • Qo'lqoplar,
  • Shimlar,
  • Po'lat qilich,
  • Kumush qilich.
Jami 5 darajali zirh yangilanishi mavjud:
  • Dastlabki zirh (14-daraja);
  • Yaxshilangan zirh (21 daraja);
  • Zo'r zirh (29-daraja);
  • Asosiy zirh (34 daraja);
  • Grandmaster zirhlari (41 daraja);
Shuningdek, dunyoda barcha zirhlarni va ular uchun barcha yangilanishlarni topishga yordam beradigan atigi 6 ta xarita mavjud. Ushbu kartalar qurol va zirhli hunarmandchilik bilan u yoki bu tarzda bog'liq bo'lgan odamlar va noinsoniylar tomonidan saqlanadi.
  • Novigradda, Elf temirchi Hattori 2 ta kartani sotadi: qidiruvning boshlanishi va zirhni mohirona yaxshilash uchun;
  • Voronitsi o'ng tomonida, Zalipye qishlog'ida, mahalliy temirchi yaxshilangan zirh uchun bitta kartani sotadi;
  • Skellig'da, Kaer Muirda, temirchining ajoyib zirh uchun bitta kartasi bor va u faqat Jarl Lugos tirik bo'lsa, tushida bo'ladi;
  • Novigardda, mahalliy zirhli zo'r zirh uchun bitta kartani sotadi;
  • Skellige-da, Kaer Trolde-da, mahalliy qurol ustasi so'nggi usta yangilash kartasini sotmoqda;
  • Tussenda, Beauclair, Karta temirchi - grossmeysterdan olinishi mumkin.
Esingizda bo'lsin, "xazina" ni qidirish bo'yicha ko'rsatma qizil bo'ri belgisi bo'lib, uni "jodugarning tuyg'usi" yordamida aniqlash mumkin. Geralt sizga "bu erda nimadir borligini" aniq aytadi.
Ishonchli bo'lmang, yo'lingizda o'lik dushmanlarni uchratasiz - turli xil sehrli mavjudotlar, qaroqchilar, yirtqich hayvonlar va la'natlar. Agar siz ularni engish uchun mahoratga ega bo'lsangiz, unda xazina siznikidir. Agar yo'q bo'lsa, siz har doim keyinroq qaytib kelishingiz yoki aldashingiz mumkin.

Siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani bilib oldingiz, endi boshlang'ich qurollarni qidirish vaqti keldi.
Muvaffaqiyatsiz, Vattgern!

Boshlang'ich to'plamni yig'ish

Bizning bo'ri maktabimiz xazina ovini boshlaylik 14-daraja va tajriba va mahorat orttirganingizda, har qanday turdagi sudraluvchilar bilan jangda qutqaruvchi bo'ladigan boshlang'ich darajadagi zirhlarni qidirish.

1) Zirhlar, shimlar, etiklar va qo'lqoplar Signal minorasi ostida yotgan ma'lum bir Ieronymusning tanasida topish mumkin.

2) Po'lat bo'ri qilich ma'lum bir Varinning tanasida bo'lsa, siz uni Kaer Morhen qal'asining janubida topasiz.

3) Kumush bo'ri qilichi ma'lum bir Xirdning tanasida joylashgan bo'lib, u sizni Kaer Morhen qal'asining shimolida kutmoqda.

Dastlabki to'plam yig'ilgandan so'ng, siz maktabdagi birinchi yaxshilanishlarni izlashga o'tishingiz mumkin.

Yaxshilangan to'plamni yig'ish

Menimcha, siz boshlang'ich darajadagi zirhingizni qiziqarli narsaga almashtirishga tayyormisiz, bo'ri? Agar yaqinlashsangiz 21-daraja, keyin boshlashingiz mumkin!
1) Yaxshilangan zirh xarobalarda bir marta topishingiz mumkin baland minora Kolomnitsadan orolning janubi-g'arbiy qismida. Belgilangan joy - minora devoridagi bo'ri tasviri. Uni topganingizdan so'ng, siz orqaga burilishingiz kerak va suvda siz sandiqni ko'rasiz - u erda zirh chizilgan.

2) Yaxshilangan shimlar ular Kaer Morhen shimolidagi suv osti ko'kragida, kichik orolning janubiy qismida yotishadi, men buni xaritangizda belgilayman.

3) Yaxshilangan etiklar sizni Grottoda kutmoqda. Belgini topsang, g‘or top, hammasi u yerda, ichkarida.

4) Yaxshilangan qo'lqoplar Kaer Morhenning tanish hududidagi xavfli forktail g'orida joylashgan. Shu bilan birga, agar xohlasangiz va vaqtingiz bo'lsa, Eskelning topshirig'ini bajarishingiz mumkin. U sizning yordamingizdan xursand bo'ladi.

5) Yaxshilangan kumush qilich Qonli Baron qal'asida joylashgan. Bu keksa jangchi u yerdaligini ham bilmaydi. Bu oddiy, siz qal'aga asosiy darvoza orqali kirishingiz, mulkka borishingiz va hovlidagini emas, balki baron mulki bog'ida joylashgan tashlandiq quduqni topishingiz kerak. To‘g‘ri eslasam, siz bog‘ga kirib, chapga ketasiz. Jasorat bilan pastga tushing va g'ordagi qimmatbaho sandiqni toping. Ehtiyot bo'l!

6) Yaxshilangan po'lat qilich Kaer Morhendagi vayron bo'lgan qo'riqchi minorasini tomosha qiling, janubiy devorning tepasiga jasorat bilan chiqing va patli mavjudotlar bilan jangda boshingizni yo'qotmasangiz, mukofotni oling ...

Ajoyib to'plamni yig'ish

Umid qilamanki, siz bo'rilar maktabining yaxshilangan zirhlariga unchalik odatlanmagansiz, jodugar. Chunki ajoyib zirhlarni yig'ish vaqti keldi, ayniqsa sizning darajasi allaqachon 29 ga yetdi. Ammo mening tajribam shuni ko'rsatadiki, siz ertaroq boshlashingiz mumkin, agar sizda mahorat bo'lsa, ularni kiyishingiz mumkin emas ... 29-daraja kerak, bo'ri!

1) Zo'r zirh Skellige asosiy orolida, qal'ada joylashgan. U Caer Muir shimolida joylashgan va yomon narsa bilan kasallangan. Siz devor bo'ylab minora etagiga ko'tarilishingiz va ko'krak qafasini topishingiz kerak.

2) Ajoyib shimlar Kaer Morhenning g'arbidagi g'orda jimgina yoting. G'orning eng oxiriga boring, ular shu erda. Ko'krak qafasida.

3) Ajoyib etiklar qarama-qarshi yo'nalishda - sharqda, shuningdek, g'orda, ko'krakda joylashgan.

4) Ajoyib qo'lqoplar sizni Temir konida kutmoqda, bu Kaer Morhenning janubi-g'arbiy qismidagi kon. Ehtiyot bo'ling, bu g'orni kuchli mavjudot qo'riqlaydi. Eliksirsiz u erga bormang.

5) Zo'r po'lat qilich uzoq vaqtdan beri sharqiy Skellige orolida joylashgan Lofoten qishlog'ida yotibdi. Siz podvalga tushishingiz kerak, bu erda va ko'krakni toping.

6) Ajoyib kumush qilich markaziy oroldagi Arinbyorn qishlog'ining janubiy tomonidagi eski qabrda yashiringan. Birinchi qabrga kiring va devorga qarshi turgan sandiqni ko'rasiz.

Asosiy to'plamni yig'ish

Endi biz zirhning to'liq to'plamini qanday yig'ish haqida hikoyaning qiziqarli qismiga keldik. Haqiqiy zo'r zirhlarni topish va yasash uchun bu uzoq va mashaqqatli yo'l edi. Shaxsiy ustaxona zirhlarini yig'ish vaqti keldi, agar bo'ri bo'lsa Siz allaqachon 34-darajaga erishdingiz, yoki undan ham ko'proq, keyin siz yo'qolgan xazinani qidirishga ishonch bilan kirishingiz mumkin.

1) Asosiy zirh sizni Stitches qishlog'ining janubi-sharqidagi elf xarobalariga kiraverishda sandiqda kutmoqda. U qo‘riq ostida.

2) Asosiy shimlar Spikerog orolida vayronalarda, u erda tarqalgan banditlar lageri bilan birga yotadi. Shunday qilib, pichoqqa zahar surting va davom eting. Siz bu yerda lager va xarobalarni topasiz:

5) Dastgoh po'lat qilich globoko suv ostida, Velen janubi-g'arbidagi ko'lda joylashgan. Uni topish uchun nafasingizni ushlab, suvga sho'ng'ing, cho'kib ketgan kemaga boring. U erda, zinapoya ostida siz chizilgan sandiqni topasiz.

6) Dastgoh kumush qilichi Egri quloq botqoqlarida ikki sevishganlarning qulflangan qazilmasiga botqoqlikdagi sandiqga yashiringan. Bu hali ham botqoq. Ularning jasadlarini toping va orqasida sandiq joylashgan darvoza kalitini toping. JUDA Ehtiyot bo'ling! U erda odamlar doimo g'oyib bo'lishadi ...

Grossmeyster to'plamini yig'ish

Siz uchun tikanli va uzoq bo'lsin, jodugar. Siz usta qurol-aslahalar bilan etarlicha sayohat qildingiz 41-darajagacha tajriba, va ko'plab g'alabalarni qo'lga kiritishga muvaffaq bo'ldi, lekin toshdan kuchliroq zirh haqida afsona borligini bilasizmi? Ular bu zirhning sirini o'zi bilan ko'mgan bitta jodugarga tegishli edi. Siz mukammallikni izlashga tayyormisiz?...Qidiruvni boshlash uchun siz Tussendagi grossmeyster temirchini topishingiz kerak. Buyurtmani asosiy bozordagi Beauclairdagi e'lonlar taxtasidan oling va siz uni topishingiz kerak. U sizga elf o'qituvchisiga maxsus zirh olish uchun kelgan beshta jodugar haqida hikoya qiladi, ammo ular bilan birga barcha rasmlar yo'qolgan ...

Hammasi Bo'ri maktabining grossmeyster zirhlari bir joyda - g'orda. Isabelle Duchampning arxeologik lagerga ekspeditsiyasini qidirib toping. Joyda siz kundalikni topasiz va keyin vaziyatni kuzatasiz. Ehtiyot bo'ling, bu la'natlangan joy, demak u erda juda ko'p la'nati ruhlar yashiringan!