Unutilish - yaqinlashib kelayotgan bo'ron. Elder Scrolls IV: qaltiraydigan orollar, titrayotgan orollarning interaktiv xaritasi

"Crucible"da siz "Cutter's Weapons" taymerini va uning egasi, "Bliss" filmidagi Dumag Gro-Bonk singari siz uchun qurol va zirh yasashi mumkin bo'lgan, ammo "Madness Ore" dan "Cutter's Weapons" soxtakorini topishingiz mumkin.Sxema bir xil: qachon siz u bilan gaplashing, u sizga ro'yxatni beradi, unda u qanday narsalarni yaratishi mumkinligini va ularni ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan ruda miqdorini ko'rsatadi.Madness rudasini Demans zindonlarida tikanlarning xarakterli klasterlarida (Madness Ore Deposits) topish mumkin. Shuningdek, Grummite-da. Ayniqsa kuchli shaxslarda ko‘pincha jinnilik rudasi matritsalari bo‘ladi. Amberda bo‘lgani kabi, agar siz 8-darajadan past bo‘lsangiz, Carver siz uchun zirh yasamaydi- go, u yasagan qurollar va zirhlar ham tekislanadi. .

Bemor Bernisning Crucibledagi ovqatxonasida to'xtab, egasi bilan gaplashing. Bu aniq nosog'lom ayol sizdan unga davo topishingizni so'raydi. Uning so'zlariga ko'ra, unga Tugunli Bramble g'orida olinadigan maxsus suyuqlik - Aquanostrum yordam berishi mumkin. Bernis sizga bo'sh kolba beradi va xaritangizda g'orni belgilaydi. G'orda grammitlar yashaydi va ikki darajali. Pastki qavatning markazida Grammit xudosining haykali bilan kerakli hovuz joylashgan. Faqat suvda turing va bir muncha vaqt o'tgach, siz Bernis uchun to'liq kolba olasiz. Kechki ovqat egasiga qayting va mukofot sifatida siz kasallik va zaharga qarshi turish, salomatlik va chidamlilikni oshirish ta'siri bilan Verdure doirasini olasiz. (Agar siz u bilan bir muncha vaqt o'tgach gaplashsangiz, badbaxt bemor dorining boshqa qismini va hokazolarni so'raydi ... ad infinitum.)

Hirrus Clutumnus ko'pincha Crucibledan qal'aga olib boradigan zinapoyada turadi yoki shahar bo'ylab sayr qiladi. U bilan gaplashing va u sizni tundan keyin (soat 11 dan keyin) Sheogorath haykali yaqinidagi kanalizatsiya kanali yonida kutib olishni so'raydi (agar qidiruv faol bo'lsa, Xirrusni markerdan osongina topishingiz mumkin). Ular uchrashganda, Xirrus sizga uning hayoti abadiy qiynoq ekanligini aytadi va sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi. Uni bundan qaytarishning iloji bo'lmaydi va u o'z joniga qasd qilish tepaligidagi arvohlar taqdiridan qo'rqib, o'zini o'ldirmoqchi emas. Shunday qilib, faqat siz uning irodasini bajarishingiz mumkin. Shuningdek, u qotillik kutilmaganda sodir bo'lishini va baxtsiz hodisa kabi ko'rinishini xohlaydi. Albatta, siz uni joyida o'ldirishingiz mumkin, ammo uning talablarini bajarishning ajoyib usuli bor. U tez-tez chetiga yaqin juda baland zinapoyaning qo'nish joyida turishini hisobga olsak, uni shunchaki itarib yuborishingiz mumkin. Buning uchun u zinapoyaning chetiga kelguncha kutib turing, yashirin rejimga kiring va u bilan gaplashing. Siz uni surish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, unda siz qotillik uchun jazo olmaysiz va Xirrusning so'nggi irodasi bajariladi. Xirrus oxirgi damini topgandan so'ng, uning ostida yotgan jasadini qidirib toping va uyining kalitini oling. Ushbu uyning ikkinchi qavatida zargarlik qutisi bor (uning ustida qizil belgi yo'q) - unda sizning mukofotingiz va Xirrusning vasiyatnomasi mavjud.

Crucible aholisining ta'kidlashicha, Earil's Mysteries do'konidagi Earil doimo biror narsani o'g'irlamoqchi bo'lgan omadsiz o'g'ri Brithaurdan juda g'azablangan. Erilga tashrif buyuring va u bilan suhbatlashing. Birinchidan, u sizni abadiy yosh, lekin abadiy o'liklarni qutqarishni taklif qiladi. Bu aqldan ozgan taklifni rad etganingizdan so'ng, undan Braytor haqida so'rang. Iril Braytorning abadiy yo'q bo'lib ketishini xohlaydi va buning isboti sifatida u sizdan o'g'rining yuragini olib kelishingizni so'raydi. Brightorni toping. U sizga bu shunchaki yaxshi ko'rishini aytadi " uning kolleksiyasi uchun narsalarni olib". Va endi unga beshta beg'ubor marvarid kerak (Flawless Pearl) - ularni olgandan so'ng, u o'g'irlik qilishni to'xtatadi. Sizda uchta yo'l bor: shunchaki uni o'ldirishingiz va yuragini olishingiz mumkin, unga beshta benuqson marvarid olib kelishingiz mumkin. , yoki , agar siz asosiy uchastka bo'ylab uzoqda bo'lsangiz va Demans sudi bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz, Redguard Kithlan bilan gaplashishingiz mumkin, uni Demans uyining taxt xonasida toping va u Brightorni qamoqqa tashlaydi. Ushbu harakatlardan birini bajarganingizdan so'ng, Iril bilan gaplashing va u sizga mukofot sifatida oltin miqdorini beradi.

Crucible ko'chalarida siz allaqachon itlar bilan o'ralgan Ushnar gro-Shadborgob orkini uchratgan bo'lishingiz mumkin. Uning ortidan Xajiit Bhisha bor. Ork bilan gaplashing. Agar siz o'zingiz xajiit bo'lsangiz, ork siz bilan gaplashmaydi va siz bu topshiriqni olmaysiz. Agar yo'q bo'lsa, Ushnar sizga mushuklardan juda qo'rqishini aytadi, shuning uchun u o'zini itlar bilan o'rab oldi. Ammo uni Xajiit Bisha ta'qib qilmoqda, bu uning fobiyalarini kuchaytira olmaydi. Bisha bilan gaplashing va ma'lum bo'lishicha, bu mushuk itlarni juda yaxshi ko'radi, shuning uchun u ularga ergashadi va shuning uchun Ushnar. To'rt oyoqli do'stlarimizning bu sevgilisini o'ldirishning hojati yo'q - siz unga 100 ta oltin berishingiz mumkin va u Blissga o'tadi. Yoki, agar siz allaqachon Sheogorathga aylangan bo'lsangiz, unga ko'chib o'tishni buyurishingiz mumkin. Mukofot sifatida Ushnar sizga o'zining "sobiq" itini - terili itni beradi, u sizning hamrohingizga aylanadi, ammo, afsuski, sayohatingizda juda tez o'ladi.

"Things Found" do'konining egasi Ahjazda yaqinlashib kelayotgan falokatga tayyorgarlik ko'rmoqda va falokat yuz berganda o'ziga kerak bo'lgan hamma narsani yig'moqda. U qahramondan bir nechta narsalarni yig'ishtirishni so'raydi. Unga kerak: parchalanish tumori, quritish halqasi va tinchlantiruvchi shimlar.

Suvsizlanish halqasi ikkinchi qavatdagi Kunstkamera (G'alatiliklar muzeyi) da joylashgan. Uni hech kim sezmasdan o'g'irlang.

Tinchlantiruvchi shimlar Bliss atrofida aylanib yurgan shirin tish Fimmion tomonidan kiyiladi. U bilan gaplashing va u shimi evaziga Sweetroll so'raydi. Cyrodiil-da rulonlarni topishning eng oson yo'li - mehmonxona egalaridan. Agar Tamrielga sayohat qilishga dangasa bo‘lsangiz, Nyu-Sheotdagi mashhur oshpaz Rendil Drarara oshxonasida, Rns-in-Circles uyi Xeyldagi Halion yoki Zoe Malene uylarida omadingizni sinab ko‘ring. Highcrossdagi doiralar yoki Erver Devani ning Deepwallowdagi uyi. To‘ng‘izga ega bo‘lgach, Fimmion bilan shim sotib oling. E'tibor bering, agar sizda bir nechta rulon bo'lsa, tegishli miqdordagi shimlarni olishingiz mumkin. Ochko'zlik qilmang, agar siz topshiriqning bir nechta nusxasini olsangiz, Ajazda shimni tanimaydi va kvest muzlab qoladi.

Parchalanish tumorini olish eng qiyin. Milcharga boring - u tepada joylashgan katta ko'l Mania hududida, yo'l bo'ylab. Markerga amal qiling va siz markazda Diligence Crux deb nomlangan sehrli muhrlangan idish joylashgan xonani topasiz. Zalni diqqat bilan ko'rib chiqing - siz olov yoqish uchun uchta piyola ko'rasiz. Ulardan biri, kirish eshigi qarshisida allaqachon yonib ketgan, yana ikkitasi kirishning qarama-qarshi tomonida joylashgan. Yonayotgan idishda siz marosim mash'alini (Ritual mash'al) topasiz, uning o'ziga xos xususiyati shundaki, uni inventarizatsiya qilish mumkin emas, lekin uzatish kaliti yordamida olib yurish mumkin. Shunday qilib, siz uchta idishda olovni ushlab turishingiz kerak, keyin idish ochiladi, lekin yong'in juda tez o'chib ketishini unutmang. Bu erda tanlov sizniki: ba'zilar uchun tugmani bosib ushlab turish qulayroqdir (sukut bo'yicha, Z), boshqalari esa telekinezdan foydalanishni afzal ko'rishadi (ikkinchi variant qulayroq, chunki o'shandan beri mash'al yugurish paytida tushmaydi. va bir xil darajada qoladi). Diqqatni jamlagandan va biroz vaqt sarflagandan so'ng, idishni oching va parchalanish tumorini oling. (Aytgancha, u "qurol ustasi" mahoratini oshirish uchun ishlatilishi mumkin.)

Uchala narsaga ega bo'lgach, Ajazdaga qaytib, unga bering. U nima uchun ularga kerakligi haqida kulgili tushuntirishlar beradi. Mukofot sifatida, Xajiit sizga "Ajazdaning paranoyasi" afsunini o'rgatadi, bu uning ta'siri ostida bo'lgan har bir kishiga jinnilik keltiradi.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz undan tinchlantiruvchi shimlarni o'g'irlashingiz mumkin, agar ular sizga yoqsa, lekin unutmangki, ular topshiriq buyumlari bo'ladi va ularni tashlab bo'lmaydi. Adjazda qolgan narsalarni o'ziga qo'yadi va ularni o'g'irlab bo'lmaydi.

Crucible atrofida sayr qilib, siz Kunstkameraga qiziqib qolgansiz. Ushbu muzey egasi Una Armina bilan suhbatlashing va u sizga titrayotgan orollar bo'ylab tarqalgan g'alati narsalarni to'plashini aytadi. Bundan tashqari, siz undan muzeyga ekskursiya qilishni so'rashingiz mumkin, ammo bu erda deyarli hech narsa ko'rinmaydi. Biz muzeyga kolleksiyani to'ldirishda yordam berishimiz kerak. Una kerak bo'lgan narsalarning ba'zilari tasodifiy paydo bo'ladi, boshqalari esa qat'iy ravishda topilishi mumkin ma'lum joylar. Bu erda tasodifiy paydo bo'ladigan narsalar ro'yxati (zindonlarda, sandiqlarda, dushman jasadlarida va hokazo):

Ikki boshli Septim
- Do'stlik xanjari
- Hound tish kaliti
- Kiyinish halqasi
- Sheogorataga o'xshash kehribar parchasi (Sheogorath shaklidagi kehribar)
- Aralash idishi
- Soul pomidor

Qolgan elementlar mavjud doimiy joylar.

Mute Screaming Maw: Bu olish qiyin bo'lgan buyum Kann xarobalarida, Maniyadagi Saints Watch yaqinidagi markaziy ko'rfazning eng tubida joylashgan. Ularda bid'atchilar va ochlar (Ochlik) yashaydi. Katta zaldan osoyishtalik zallariga boring. U erda, quyida Arenaga kirishni toping. U erga borganingizdan so'ng, o'ngga buriling va o'simliklar o'sib chiqqan tunnel bo'ylab yuring, tosh qoldiqlari bo'lagidan o'ting va chap tomoningizda Screaming Maws klasterini toping. Ularning yonidagi ildizlarni qidiring va siz izlayotgan qiziqishni topasiz.

Deformatsiyalangan Swamp Tentacle: Avval yarim orolning markazida Demansdagi Madgod's Boot deb nomlangan yo'l bo'ylab joylashgan Yo'qotilgan vaqt lageriga sayohat qiling. U yerdan yo'l bo'ylab janubga bir oz yurib, ikkita qoyagacha boring, ulardan birida siz kerakli ipni topadi.

Dinning kuli: U Ebrokkada, Yangi Sheot shimolida, Xaykross aholi punkti ostidagi xaritada yashiringan. Zindondan oldinga va o'ngga, bitta yopiq metall eshikka kirguningizcha o'ting. Eshik orqasida xona bo'ladi. unda to'rtta charm qalqon bor.Kirish eshigi qarshisida joylashgan ikkitasini bosing va siz Ebrocca krematoriyasiga maxfiy o'tish joyini ochadigan tugmani ko'rasiz, unda siz tilla qilingan urnadagi javonda kerakli kulni topasiz.

Ko'r kuzatuvchining ko'zi: Milcharda (Maniya hududidagi katta ko'lning tepasida, yo'l bo'yida joylashgan) eshigi markazda joylashgan g'orga boring, chapga buriling, bir oz yuring va kuzatuvchining ko'z o'simligini qidiring ( Watcher's Eye) boshqa o'simliklar klasteri orasida.

Pelagiusning tos suyagi: U jinni imperator Pelagius o'z kunlarini o'tkazgan qal'aning toshlaridan qurilgan bid'atchi qal'a bo'lgan Howling Hallsda saqlanadi. Shivering orollari asosiy topshirig'ining oxirida siz Yangi Sheot shimolida, Heretics Horn markazida joylashgan bu erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Nola zallarida, to'g'ri boring, Jamoat zaliga boring, yuqoriga chiqing, siz gilamni ko'rasiz, gilamning qarshisida eshikni ko'rasiz. Kichkina o'tish joyida stol bor va uning ustida vitrinada Pelagiusning havzasi joylashgan.

* - Quritish halqasi: Agar siz hali "Kelayotgan bo'ron" topshirig'ini bajarmagan bo'lsangiz, u allaqachon muzey javonida bo'ladi. Agar siz uni yuqoridagi topshiriq uchun o'g'irlagan bo'lsangiz, Ajazdani o'ldirishingiz va undan uzukni olishingiz kerak bo'ladi, chunki u taqqan va uni o'g'irlab bo'lmaydi. Shunday qilib, siz uzukni Kunstkameraga qaytarishingiz mumkin. Ammo yodda tuting - bu topshiriqni bajarish uchun shart emas, siz hech qanday mukofot olmaysiz va shu bilan birga Shivering orollaridagi bir nechta do'konlardan birining egasini o'ldirasiz.

Har bir g'alati narsa uchun Una sizga 200-300 oltin oralig'ida ma'lum miqdorda oltin beradi. Shivering orollaridagi barcha o'n ikkita qiziqarli narsalarni topganingizdan so'ng, topshiriq yakunlanadi va siz Unadan to'liq muzey bo'ylab ekskursiya qilishni va er-xotin bilan tanishishini so'rashingiz mumkin. qiziqarli faktlar topilmalaringiz haqida. (Eslatma: Aralash idishi va Soul Pomidor aslida o'z maqsadlari uchun ishlatilishi mumkin, ya'ni iksirlar yaratish va ruhlarni saqlash uchun.)

Deadsaref
tasodifiy paydo bo'ladigan narsalar ro'yxati (zindonlarda, sandiqlarda, dushman jasadlarida va hokazo):

Ikki boshli Septim
- Do'stlik xanjari
- Hound tish kaliti
- Kiyinish halqasi
- Sheogorataga o'xshash kehribar parchasi (Sheogorath shaklidagi kehribar)
- Aralash idishi
- Soul pomidor

Qolgan narsalar doimiy joylarda.

Mute Screaming Maw: Bu olish qiyin bo'lgan buyum Kann xarobalarida, Maniyadagi Saints Watch yaqinidagi markaziy ko'rfazning eng tubida joylashgan. Ularda bid'atchilar va ochlar (Ochlik) yashaydi. Katta zaldan osoyishtalik zallariga boring. U erda, quyida Arenaga kirishni toping. U erga borganingizdan so'ng, o'ngga buriling va o'simliklar o'sib chiqqan tunnel bo'ylab yuring, tosh qoldiqlari bo'lagidan o'ting va chap tomoningizda Screaming Maws klasterini toping. Ularning yonidagi ildizlarni qidiring va siz izlayotgan qiziqishni topasiz.

Deformatsiyalangan Swamp Tentacle: Avval yarim orolning markazida Demansdagi Madgod's Boot deb nomlangan yo'l bo'ylab joylashgan Yo'qotilgan vaqt lageriga sayohat qiling. U yerdan yo'l bo'ylab janubga bir oz yurib, ikkita qoyagacha boring, ulardan birida siz kerakli ipni topadi.

Dinning kuli: U Ebrokkada, Yangi Sheot shimolida, Xaykross aholi punkti ostidagi xaritada yashiringan. Zindondan oldinga va o'ngga, bitta yopiq metall eshikka kirguningizcha o'ting. Eshik orqasida xona bo'ladi. unda to'rtta charm qalqon bor.Kirish eshigi qarshisida joylashgan ikkitasini bosing va siz Ebrocca krematoriyasiga maxfiy o'tish joyini ochadigan tugmani ko'rasiz, unda siz tilla qilingan urnadagi javonda kerakli kulni topasiz.

Ko'r kuzatuvchining ko'zi: Milcharda (Maniya hududidagi katta ko'lning tepasida, yo'l bo'yida joylashgan) eshigi markazda joylashgan g'orga boring, chapga buriling, bir oz yuring va kuzatuvchining ko'z o'simligini qidiring ( Watcher's Eye) boshqa o'simliklar klasteri orasida.

Pelagiusning tos suyagi: U jinni imperator Pelagius o'z kunlarini o'tkazgan qal'aning toshlaridan qurilgan bid'atchi qal'a bo'lgan Howling Hallsda saqlanadi. Shivering orollari asosiy topshirig'ining oxirida siz Yangi Sheot shimolida, Heretics Horn markazida joylashgan bu erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Nola zallarida, to'g'ri boring, Jamoat zaliga boring, yuqoriga chiqing, siz gilamni ko'rasiz, gilamning qarshisida eshikni ko'rasiz. Kichkina o'tish joyida stol bor va uning ustida vitrinada Pelagiusning havzasi joylashgan.

* - Quritish halqasi: Agar siz hali "Kelayotgan bo'ron" topshirig'ini bajarmagan bo'lsangiz, u allaqachon muzey javonida bo'ladi. Agar siz uni yuqoridagi topshiriq uchun o'g'irlagan bo'lsangiz, Ajazdani o'ldirishingiz va undan uzukni olishingiz kerak bo'ladi, chunki u taqqan va uni o'g'irlab bo'lmaydi. Shunday qilib, siz uzukni Kunstkameraga qaytarishingiz mumkin. Ammo yodda tuting - bu topshiriqni bajarish uchun shart emas, siz hech qanday mukofot olmaysiz va shu bilan birga Shivering orollaridagi bir nechta do'konlardan birining egasini o'ldirasiz.

http://tes.ag.ru saytidan olingan

Suyuq eritma

"Kasal Bernis" tavernasining egasi o'zini o'ta kasal deb hisoblaydi va akvanostrum dorisini topib olib kelishni so'raydi. Siz uni faqat grammitlar bilan qoplangan Bramble Bush g'orida topishingiz mumkin. G'orga kirganingizdan so'ng, birinchi vilkadan chapga buriling, so'ngra tunnel bo'ylab o'ngga buriling. Keyingi vilkada, chap yo'lakka, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri bolalar bog'chasiga kirishga buriling.

Bolalar bog'chasiga kirganingizdan so'ng, akvanostrum bilan hovuzga sakrab chiqing. Siz shishani ko'lning markazida joylashgan haykalga to'ldirishingiz mumkin. Endi Kasal Bernisga dori bilan qayting. Mukofot sog'liqni, chidamlilikni, zahar va kasalliklarga chidamliligini oshiradigan Tazelik uzuk bo'ladi.

Biroz vaqt o'tgach, Bernisga tashrif buyuring, u sizdan yana dori olib kelishingizni so'raydi. Va hokazo cheksiz.

Yorqinroq

Crucible nashriga ko'ra, Iril Mysteries do'konining egasi va o'g'ri Braytor o'rtasida adovat borligi aytiladi. Do'konda Iril sizdan uni Brightondan xalos qilishingizni so'raydi. O'g'ri bilan gaplashishga arziydi, u sizga kolleksiya yig'ayotganini va beshta benuqson marvaridni etishmayotganini aytadi. Muammoni hal qilish uchun bir nechta variant mavjud:

bu marvaridlarni toping va ularni Brightorga bering.

Brightorni o'ldiring.

Demans yoki aqldan ozgan shahzoda hukmdori bo'lib, Brightor bilan muammoni hal qiladigan Kitlan bilan gaplashing.

O'g'ridan qutulganingizdan so'ng, Irilga qayting, u sizni oltin bilan mukofotlaydi.

Kelayotgan bo'ron

Naxodki do'konidagi Ajaza yaqinlashib kelayotgan bo'rondan juda qo'rqadi, o'zini himoya qilish uchun unga suvsizlanish halqasi, parchalanish tumori va tinchlantiruvchi shim kerak.

Kunstkamerada joylashgan suvsizlanish halqasini topishning eng oson yo'li. Kunstkamera egasi uni o'tkazishdan mamnun bo'ladigan ekskursiya paytida uning qaerdaligini ko'rishingiz mumkin. Siz uni shunchaki vitrinadan o'g'irlashingiz mumkin.

Parchalanish tumori Milkarda, xonalardan birining o'rtasida joylashgan "Say-harakatlar markazida" ko'kragida yashiringan. Ko'krak xuddi shunday ochilmaydi. Ammo kiraverishning o'ng tomonida yonayotgan alangali piyola bor, kirishning ikkala tomonida ikkita kichikroq piyola joylashgan va ularni polda yotgan Ritual mash'alasi yordamida yoqish kerak. Qiyinchilik shundaki, uni olishning iloji yo'q. Siz telekinez afsunidan foydalanishingiz mumkin, uni katta idishga yoqib, har bir kichik idishga o'tkazing. Kichkina kosalarda olov paydo bo'lgandan so'ng, ko'krak ochiladi.

Sheotning yangi rezidenti Fimmion tinchlantiruvchi shimga ega va uni Blissda izlashga arziydi. U shimini shirin rulonga almashtirishga rozi bo'ladi. Bu, ehtimol, mashhur oshpaz Rendil Drararadan o'g'irlanishi kerak. Ajazaga narsalarni bir vaqtning o'zida yoki barchasini birga olib kelishingiz mumkin.

Eslatma: Har bir rulon uchun - bir juft shim, agar ular ko'proq bo'lsa, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Parchalanish tumori temirchilik mahoratingizni oshirishga imkon beradi, ammo uni jang paytida kiyib bo'lmaydi. Berilgan narsalarni sotib olish yoki o'g'irlash mumkin.

Yakuniy tinchlik

Siz Hirrus Klutumeusni Crucibleda uchratishingiz mumkin. U bilan gaplashmoqchi bo'lganingizda, u kechqurun soat o'n birdan keyin Sheogorath haykali oldida uchrashishni taklif qiladi. Uchrashuv davomida u o'z hayotini tugatishni xohlashini aytadi, lekin o'z joniga qasd qilish bilan emas, chunki u o'z joniga qasd qilish tepaligining sharpasiga aylanishdan qo'rqadi. U sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi, lekin u buni ko'rmasdan.

Siz uni xuddi shunday, hatto yashirincha o'ldira olmaysiz; sizning jinoyatingiz shaharni qo'riqlayotgan Qorong'u Seducer tomonidan darhol seziladi. Xirrusga hayotdan qutulishga yordam berishning osonroq yo'li bor.

Unga ergashing. U zinapoyaga ko'tariladi va parapetning eng chetida turadi, uning oldiga chiqadi, u bilan gaplashadi va dialogning yuqori chizig'ini tanlab, uni pastga itaradi.

Uning jasadini tekshirgandan so'ng, uyining kalitini oling. Qutidagi ikkinchi qavatda sizning mukofotingiz Baxt uzukidir, bu joziba va ko'proq og'irlikni ko'tarish qobiliyatini oshiradi, shuningdek, suv va yorug'lik ustida yurish qobiliyatini beradi.

Ushnarning dahshatli tushi

Crucible atrofida aylanib yurganingizda, itlar hamrohligida ork Ushnarni uchratishingiz mumkin. U mushuklardan, shu jumladan Xajiitdan patologik jihatdan qo'rqadi, shuning uchun u yo'lda tez-tez uchrashadigan Xadget Bishadan juda g'azablanadi. Bisha bilan gaplashing, u itlarni juda yaxshi ko'radi, shuning uchun u Ushnarning orqasidan ergashadi. Bisha 100 oltin evaziga Dementiyani tark etishga rozi bo'ladi, ayniqsa, agar siz Blissda itlar ham ko'pligini aytsangiz.

Bisha Crucibleni tark etgandan so'ng, Ushnarga qayting. Minnatdorchilik belgisi sifatida u sizga o'zining itlaridan birini - sizni himoya qiladigan terisi yopilgan itni beradi. Afsuski, u o'lmas emas.

Eslatmalar: Agar siz o'zingiz xojiy bo'lsangiz, Ushnar sizdan hech narsa so'ramaydi. Agar siz jinnilik shahzodasi bo'lsangiz, shunchaki Bishaga Crucibleni tark etishni buyurish kifoya.

Kunstkamera

Kunstkamera Crucible'da styuardessa sizga bepul ekskursiyani taqdim etishdan va butun qaltirash orollaridagi qiziqarli narsalarni ko'rsatishdan mamnun bo'ladi. Ammo uning ta'siri hali ham kichik va u sizdan uni kengaytirishga yordam berishingizni xohlaydi.

Siz topishingiz kerak:

  • Do'stlik xanjari
  • Ikki boshli septim
  • Tarmoqli uzuk
  • It tish kaliti
  • Pomidor dushi
  • Sheogorataga o'xshash amber parchasi
  • Aralash idishi
  • Ovozsiz qo'shiq (Kan xarobalari maydonida qo'shiqlar to'plamida, kirishdan o'ngga va o'simliklar bilan qoplangan tunnel bo'ylab).
  • Pelagiusning tos suyagi (vitrindagi Nola zalida, majlislar zaliga kirishdan, keyin yuqori qavatda, gilam qarshisidagi eshikda)
  • Kullar (Ebbrokkadagi Ebbrokka krematoriyasida zarhal urnadagi tokchada, zindondan oldinga va metall eshik orqasida o'ngga, xona bo'ylab, qalqonlar ostidagi tugma).
  • Deformatsiyalangan Swamp Tendril (Yo'qotilgan vaqt lageridan janubga yo'lda ikkita kichik tosh bor, ulardan birida to'dalar va oddiy "mo'ylovlar" bor)
  • Qo'riqchining ko'r ko'zi (Milkarda, boshida qulflangan eshikdan chapga buriling).
  • Suvsizlanish halqasi (Ajazdadan olingan)

Una har bir qiziqish uchun oltin bilan to'laydi.

Antipodning bolg'asi

Shivering orollarida siz zirh yoki qurol yasash uchun mo'ljallangan ma'lum bir matritsani topishingiz mumkin. Sariqlar kehribardan yasalgan qurollar uchun, yashillari esa jinni rudasidan yasalgan qurollar uchun.

Yashil matritsani topib, uni Crucible ichidagi Carverga olib boring, agar sizda aqldan ozgan ruda bo'lsa, undan sehrlangan variantlarni yaratadi. Matritsasiz, Carver rudadan sehrli bo'lmagan qurol va zirhlar yasaydi. Madness rudasidan yasalgan zirh Daedrik zirhlaridan yaxshiroqdir. Bu rudani o'lik Grummitlarning jasadlarida va Demans qal'alarida topish mumkin.

Qidiruv cheksizdir.

Addonni o'rnatgandan so'ng bir muncha vaqt o'tgach, Cyrodiil provinsiyasining janubida sirli portalga ega g'alati orol paydo bo'lganligi haqida mish-mishlarni eshitasiz. Sizni borib, ushbu noodatiy hodisani ko'rishga taklif qilamiz. Orol Bravildan sharqda, Nibenay ko'rfazi deb nomlangan suv havzasining o'rtasida joylashgan. Bu joyga etib borganingizda, siz birinchi navbatda orolning juda g'ayrioddiy florasi (juda ekzotik o'simliklar), shuningdek, portal joylashgan katta tosh yuzi (aniqrog'i, uchta yuz birida) ko'rinadi. Portaldan foydalanishga shoshilmang, chunki baribir buni qila olmaysiz. Birinchidan, siz qo'riqchi Guy Prentus bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U bilan suhbatdan portalga kirgan har bir kishi undan aqldan ozgan holda qaytganini bilib olasiz va siz xatolarini takrorlamaslik haqida qattiq tavsiya olasiz. Qo'riqchi bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning so'zlarining to'g'riligini o'z ko'zingiz bilan ko'rasiz, chunki portaldan qorong'u elf Belmin Drelet paydo bo'ladi va qandaydir bema'ni gaplarni gapira boshlaydi. Gay Prentius uni tinchlantirishga harakat qiladi, lekin buning aksi ta'sir qiladi va ular o'rtasida jang boshlanadi. Sizning vazifangiz jangga aralashish emas, balki qo'riqchi yangi jinnini o'ldirishini kutishdir. Ushbu bahsdan so'ng, Guy sizning oldingizga keladi va sizni portalga aralashmaslikka yana ishontirishga harakat qiladi, lekin siz, albatta, uning yaxshi maslahatlariga quloq solmaysiz. Shundan so'ng, siz Sheogorath dunyosiga kirish uchun portalga kirishingiz mumkin (agar portal sizni darhol o'tkazib yubormasa, bir daqiqa kutib turing va qayta urinib ko'ring).

Sheogorath olamiga olib boradigan teleportdan o'tib, siz o'zingizni yangi hayajonli dunyoda emas, balki oddiy ofisga o'xshab ko'rganingizda hayratda qolasiz. Haskill ismli bir breton sizning oldingizda stolda o'tiradi, u bilan suhbatlashgandan so'ng, u Sheogorathning xizmatchisi ekanligini va siz hozir qaltirash orollari ostonasida ekanligingizni bilib olasiz. Xaskill sizga xo'jayini o'zining (Sheogorathning) himoyasiga kelishi mumkin bo'lgan odamni qidirayotgani haqida xabar beradi. Agar siz ushbu noaniq missiyada qatnashishga rozi bo'lsangiz, siz avtomatik ravishda Sheogorathning "Jinlik sudiga" "Sayohatchi" darajasiga ega bo'lasiz. Bu Haskill bilan suhbatingizni tugatadi va u jimgina xonani tark etadi. Shundan so'ng, men sizga dam olishni va siz joylashgan xonaning "demontaj" ning eng chiroyli rasmini tomosha qilishni maslahat beraman. Birinchidan, ko'k nur devorlardan birini teshib o'tadi, so'ngra devor parchalana boshlaydi va uchib ketayotgan kapalaklar oqimiga aylanadi. Xonani eritish protsedurasining oxirida siz o'zingizni to'g'ridan-to'g'ri Shivering orollarida topasiz.

Endi siz Shigoratning o'zi bilan uchrashuvga borishingiz kerak, unga dushman qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadigan jinnilik darvozasidan o'tib borish mumkin. Bu darvozaga borish uchun xona g‘oyib bo‘lganida borgan yo‘l bo‘ylab oldinga yuring. Biroz vaqt o'tgach, siz o'ngga burilishingiz kerak bo'lgan sezilmaydigan vilkaga kelasiz. Yo'l bo'ylab siz Pasval aholi punktiga duch kelasiz, u orqali siz to'g'ridan-to'g'ri jinnilik darvozalariga borasiz. Qo'riqchi chap qo'liga qilich o'rnatilgan ta'sirchan o'lchamdagi siklop bo'ladi. Darvozaga kelganingizda, u sarguzashtchilarning keyingi qismi bilan shug'ullanadi. Ularga yordam berishga shoshilmang, chunki sizning sehr yoki qurol bilan zarbalaringiz Guardianga hech qanday zarar keltirmaydi. Butun chalkashlik faqat sizga ushbu yirtqich hayvonning jangovar qobiliyatini ko'rsatish uchun boshlangan, shunda kelajakda siz undan nimani kutishingizni bilib olasiz. Bundan tashqari, men sizga Guardian yonidan sirg'alib o'tishni maslahat bermayman, chunki u qo'riqlayotgan jinnilik eshigi hali ham yopiq bo'ladi va siz uni faqat qo'riqchining o'zini o'ldirishingiz va undan ushbu Darvoza kalitini olishingiz bilan ochishingiz mumkin. . Tsikloplar barcha sarguzashtchilarni yo'q qiladigan jangni tomosha qilgandan so'ng, siz Pasval aholi punktiga qaytib, uni qanday yo'q qilishni bilishga harakat qilishingiz mumkin. Avvalo, siz Nanette Donning uyiga tashrif buyurib, u bilan batafsil suhbatlashishingiz kerak, afzalroq uning sizga bo'lgan munosabatini etmishdan yuqoriga ko'taring. Nanette sizga ma'lum bir kuchli sehrgar Relmina Verenimning shogirdi ekanligini va bu sehrgar bir vaqtlar jinnilik darvozalarini qo'riqlovchi qo'riqchini yaratganini aytadi. Nani bilan yana bir oz gaplashgandan so'ng, siz undan bilib olishingiz mumkinki, Relmina har kecha yarim tunda o'z ijodiga (Guardian) boradi va bir muncha vaqt uning yonida yig'laydi. Albatta, sizga bu ma'lumotlarning ahamiyati yo'qdek tuyuladi, lekin haqiqat shundaki, Relminaning ko'z yoshlari Guardianga jiddiy shikast etkazishi mumkin, shuning uchun ular unga qarshi kurashda ishlatilishi mumkin. Agar yarim tungacha (4-6 soatdan ko'proq) vaqt juda ko'p bo'lsa, Pasvaldagi o'z uyida yashovchi Jayrid Icy Nervesga borib tashrif buyurish mantiqan to'g'ri keladi. Qanday bo'lmasin, siz u bilan uchrashishingiz kerak, chunki sizga Gate Guardianni yo'q qilish uchun uning yordami kerak bo'ladi. Jayrid bilan suhbatlashgandan so'ng, u Guardianga juda ko'p zarar etkazishi mumkin bo'lgan suyaklardan maxsus o'qlar yasashini bilib olasiz. Jayridning o'zi suyaklarga ega bo'lmaydi va u sizni "Suyak va go'sht bog'lari" ga olib borish uchun u bilan borishga taklif qiladi. Tayyor bo'lgach, Jayridga ayting va uni Sirli bog'larga kuzatib boring. U erda sizga "Vast Mayhem" deb nomlangan g'ayrioddiy skelet mavjudotlari hujum qiladi. Ularni o'ldirish juda qiyin emas, lekin juda oson emas. Biroq, bu unchalik muhim emas, chunki "o'lmas" Jayrid sizni kamondan yaxshi "olov" bilan ta'minlaydi. Bu jonzotlarni o'ldirgandan so'ng, ularning tanalaridan suyaklarni yig'ib, Jayridga bering, shundan so'ng u sizga bir necha soatdan keyin siz uchun maxsus o'qlar yasashini aytadi. Suyaklarni olishda vaqt tez uchib ketishi va Relmina o'zining dahshatli ijodiga borib yig'lashi kerak bo'lgan yarim tunga yaqinlashishi mumkin. Kechqurun soat 11 larda u Revelers' Purse tavernasining ikkinchi qavatidagi xonasidan tushib, Guardianni ziyorat qilish uchun boradi va uning yonida jinnilik darvozasi oldidagi platformada bo'ladi. aniq soat o'n ikki. O'zining his-tuyg'ulariga bo'ysunib, uy hayvonining yonida yig'lab yuborgan Relmina "tasodifan" ro'molini yo'lda tashlab, orqaga qaytdi. Afsuski, u uni Guardianning yoniga tashlaydi, shuning uchun siz go'sht maydalagichdan qochib, ro'molni olib, yugurishingiz kerak bo'ladi. Ko'z yoshidan ho'l bo'lgan ro'molcha siz darhol maxsus butilkalarga siqib qo'yiladi (xavotir olmang, bo'sh flakonlarni tayyorlashingiz shart emas, hamma narsa o'z-o'zidan sodir bo'ladi), buning natijasida siz haqiqatan ham tayyor bo'lasiz. Guardian uchun "Relminaning ko'z yoshlari" deb nomlangan zahar tayyorladi. Ushbu zaharni olish vaqti tezda o'tadi va ehtimol siz Guardian uchun ayniqsa xavfli bo'lgan o'qlarni yasashni va'da qilgan "muzli asab" bilan do'stingizga tashrif buyurish vaqti keldi. Agar Jayrid ularni allaqachon qilgan bo'lsa, unda bu gigantni yo'q qilish uchun u bilan boring (ikki kishi bilan bu juda oson). Siz tushunganingizdek, uni suyak o'qlari bilan o'ldirish yaxshidir va ularning samaradorligini o'qlarga "Relmina ko'z yoshlari" eliksirini qo'llash orqali sezilarli darajada oshirish mumkin. Agar siz ushbu tartiblarning barchasiga rioya qilsangiz, siz juda kuchli jangchi bo'lmasangiz ham, Guardianni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Uni yo'q qilgandan so'ng, Guardianning jasadini qidirib toping va undan jinnilik darvozasining ikkita kalitini oling. Ulardan biri Maniya erlariga olib boradigan eshikdan, ikkinchisi esa Dementiya erlariga olib boradigan eshikdan bo'ladi. Aslida, "Jinlik darvozasi" ning qaysi eshigidan kirganingizning mutlaqo farqi yo'q; Maniya va Demans erlari geografik jihatdan ajralmas va o'zgarishlar faqat ushbu mintaqalarning florasidagi farqlarga bog'liq. Jimgina paydo bo'lgan Xaskill sizga Shivering orollarining ushbu hududlari haqida ko'proq ma'lumot beradi. Shuningdek, u sizga Shigorat sizni Shivering orollari poytaxtida, Yangi Sheot shahrida kutib olishini ma'lum qiladi. Suhbat oxirida Haskill sizni o'z qo'llaringiz bilan qoldirib, havoda g'oyib bo'ladi. Endi siz nihoyat “Cheklanganlik” chegarasidan tashqariga chiqish uchun “Jinlik darvozasi”ga o‘tishingiz mumkin, undan chiqib ketganingizdan so‘ng siz “Jinlik sudi” darajasida ko‘tarilib, “Challenger”ga aylanasiz va bundan tashqari, bu haqda xabardor qilinadi. Siz jinnilik Xudosi bilan uchrashish uchun Nyu-Sheot shahriga borishingiz kerak.

Butun Shigorat shohligi juda ikki tomonlama, shu jumladan uch qismdan iborat Shivering orollarining poytaxti. Yangi Sheotning ikki qismi (Bliss va Crucible) mos ravishda Mania va Demansiyaga tegishli, uchinchisi esa Shigorat saroyi bo'lib, u ham o'z navbatida ikki qismga bo'linadi. Siz jinnilik xudosini saroyning markaziy zalida taxtda o'tirib, vaqti-vaqti bilan qo'llarini qarsak chalayotgan holda topishingiz mumkin. Suhbatning boshlanishi juda yoqimli bo'ladi, chunki Shigorat sizni u bilan uchrashish uchun safarda ko'rsatgan jasoratingiz uchun darhol sizni "Jinlik rahmi" marjoni bilan taqdirlaydi. Bu sizning yong'in, sovuq va elektrdan himoyangizni biroz oshiradi. Bundan tashqari, Shigorat o'z saltanatiga ma'lum kuchlar tahdidi haqida ko'p gapiradi, lekin oxir-oqibat uning nutqi boshqa narsaga tushadi. Shigorat sizdan Zedilian degan joyga borib, bir vaqtlar bosqinchilarni qiynoqqa solib o'ldirish uchun unga tegishli bo'lgan binoni ta'mirlashingizni so'raydi. Ushbu vazifani bajarish uchun u sizga "Zedilian tavsifi" kitobini va "kema zaiflashtiruvchi" deb nomlangan g'alati qurilmani taqdim etadi, shundan so'ng u sizni batafsil tushuntirishlar uchun o'z xizmatchisiga yuboradi. Xaskill ham siz bilan uzoq vaqt davomida marosimda turmaydi, sizga Zedilian tuzilishini ta'mirlash bo'yicha harakatlar algoritmi haqida bir oz gapirib bergandan so'ng, u siz bilan xayrlashishga shoshiladi. Kelganingizdan so'ng, siz Zedilianni dushman grammit guruhlari egallab olganini bilib olasiz. Avvaliga siz oddiy qilichbozlar va kamonchilarni uchratasiz, lekin bir muncha vaqt o'tgach, siz juda kuchli grammit shamaniga erishasiz, u bilan jang juda uzoq va qiyin bo'lishi mumkin. Grammitni o'ldirgandan so'ng, siz uning jasadini qidirishingiz va uning ichiga fokusli kristal o'rnatilgan kristall tayog'ini olishingiz kerak bo'ladi. Endi siz qazib olingan kristallni faollashtirish uchun yaqin atrofdagi "hukm markazi" ga kiritishingiz kerak va shu bilan birga keyingi xonaga olib boradigan eshikni ochishingiz kerak. Keyinchalik, xuddi shu algoritmga rioya qilgan holda, siz yana ikkita kema markazini jonlantirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng Zedilian dizaynining asosiy elementi - kema rezonatoriga olib boradigan o'tish joyi ochiladi. Bu erda sizga Shigorat tomonidan taqdim etilgan "kema susaytiruvchisi" yordam beradi, buning yordamida siz rezonatorni kerakli "chastota" ga sozlashingiz kerak bo'ladi. Sozlash hech qanday muammo tug'dirmaydi, faqat rezonatorni "faollashtirish" va u o'zini sozlashini biroz kutish kerak. Shundan so'ng, vazifaning ikkinchi qismiga o'tish uchun kema rezonatorining o'ng tomonida joylashgan teleportga o'ting.

Teleportning boshqa tomonida sizni Kiliban Nirandil ismli qorong'u elf kutib oladi, u sizga ta'mirlangan strukturaning ishlash printsipi haqida gapirib beradi. Keyin u sizga birinchi sarguzashtchilar Zedilianga etib kelishganini aytadi va endi ular bilan nima qilishni tanlash sizga bog'liq: ularni o'ldirish yoki aqldan ozish. ga boring kuzatish maydonchasi, uning yordamida siz kelajakdagi qurbonlarni kuzatib borasiz va hukmingizni ijro etish mexanizmini nazorat qilasiz. Biroz vaqt o'tgach, siz tomosha qilayotgan xonaga uchta sarguzashtchi kiradi: qorong'u elf, ork va breton. Ayni paytda sizning yon tomonlaringizdagi ikkita tugma faollashadi: chap tomonda sarguzashtchilarni jismoniy yo'q qilish, o'ngda esa ularni aqliy yo'q qilish. Ta'sir turlaridan biri natijasida breton katta daraxtning jonlanganini ko'rganida aqldan ozadi yoki kichik dendroidlar guruhi tomonidan hujumga uchraganida o'ladi, shundan so'ng omon qolgan qorong'u elf va ork davom etadi. Zedilian qa'riga. Siz teleportga o'tishingiz va keyingi xonaga o'tishingiz kerak, u erda omon qolganlarning taqdirini hal qilasiz: ork Grommok va qorong'u elf Sindelius. Ikkinchi xonadagi harakatlar algoritmi avvalgisi bilan bir xil. Ikki tugma yordamida siz sarguzashtchilar kompaniyasining keyingi a'zosi qanday o'lishini tanlaysiz. Bu safar sehrgar Sindelius halokatli omadsiz bo'ladi. U xazina qafasining kalitini qidirayotganda aqldan ozib ketadi yoki katta olov sharidan o'ldiriladi. Natijada, faqat ork to'dasining rahbari Grommok ruhiy va jismoniy sog'lig'ida qoladi, u yolg'iz Zedilian bo'ylab sayohatini davom ettiradi. Keyingi sinov maydonchasiga o'tish va sarguzashtchilar jamoasining oxirgi a'zosining taqdirini hal qilish uchun siz yana teleportdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Endi siz orkda bir guruh zombi qo'yib yuborishni tanlash bilan duch kelasiz, shundan so'ng u, albatta, jasurning o'limi bilan o'ladimi yoki Grommokni aqldan mahrum qiladi va unga to'satdan u birdaniga degan xayolni yaratadi. sababsiz vafot etdi. Ushbu protsedurani tugatgandan so'ng, Kiliban sizga yaqinlashadi va qabul qilish zonasiga o'tish uchun uni keyingi teleportga kuzatib borishni taklif qiladi, u erda u sizga mukofotingizni beradi. Birinchi sovg'a sizni Shigorata saroyida kutadigan fokusli kristall bo'ladi, lekin ikkinchi sovrin - "Tong tishlashi/Kechqurun" tig'ini sizga Kiliban darhol va unga tushuntirish xati bilan beradi. foydalaning (Grommokning kundaligi). Bundan tashqari, Kiliban sizga yaqin atrofdagi kuboklarni tozalashga imkon beradi.

"Fang of Dawn/Dusk" qilichi juda qiziqarli va murakkab qurol, shuning uchun men uning imkoniyatlarini alohida tasvirlab beraman. Men shuni boshlaylikki, aslida bu bitta qilich emas, balki ikkita qilich, bundan tashqari, yangilanish imkoniyati bilan. Birinchidan, sizga kunning qaysi vaqtida berilishiga qarab, siz oddiy qilichni olasiz, "Tong Fangi" yoki "Fang of Shaffof". Ertalab soat 6 dan 18 ga qadar u zarbada yong'inga zarar etkazuvchi ta'sirga ega bo'lgan "Tong fang'i" pichog'i bo'ladi va 18:00 dan 6:00 gacha sovuqqa zarar etkazish qobiliyatiga ega bo'lgan "Tong fangi" bo'ladi. Bundan tashqari, ikkala shaklda ham "Dawn/Dusk Fang" sirli "Feding the Blade" xususiyatiga ega bo'ladi, bu uning eng noodatiy qobiliyatlari uchun javobgardir. Gap shundaki, siz pichoqlardan biri bilan 12 ta tirik jonzotni o'ldirganingizda, "Tong tishlashi/qorong'i" zarbasi sehrni yo'qotish ta'siriga ega, ya'ni raqibingizdan olingan sehrli kuch sizga o'tadi.

Mukofotingizni to'liq olganingizdan so'ng, siz Zediliandan chiqishga borasiz, lekin bu erda sizni kimdir kutmoqda yoqimsiz ajablanib. Sizga "Tartib ritsarlari" deb nomlangan g'alati mavjudotlar hujum qiladi. Ritsarlar bilan jang biroz qiyin bo'ladi, ammo Kiliban sizga ular bilan kurashishda yordam beradi. Jangdan so'ng, u sizga bu mavjudotlar haqida umumiy ma'lumot beradi va ritsarlarning Zedilianga bostirib kirishga urinishi haqidagi xabar bilan tezda Shigoratga qaytishingizni so'raydi. Kiliban bilan suhbatni tugatgandan so'ng, sizni yana bir yoqimli syurpriz kutmoqda, siz "Jinlik sudi" darajasiga ko'tarilib, "Fuqaro" bo'lasiz.

Yangi Sheotga qaytib, Shigoratga topshiriq natijalari haqida xabar berib, siz undan "Haskillni chaqirish" afsunini sovg'a sifatida olasiz. Nomidan bu afsunning maqsadini taxmin qilish qiyin emas va Shigoratning o'zi sizga hamma narsani batafsil tushuntirib beradi. Sizni valetingizni biroz chaqirishni mashq qilishga majburlaganingizdan so'ng, jinnilik shahzodasi ishga kirishadi, ya'ni keyingi vazifaning mohiyatini tushuntiradi. Shigorat sizdan o'z saltanatining urf-odatlari va urf-odatlarini to'g'ri o'rganishingizni, ta'bir joiz bo'lsa, qaltirash orollarida bir oz joylashishingizni istaydi. Buning uchun u sizni Mania va Demansiya uylariga tashrif buyurishga taklif qiladi (buyurtma bersa ham) va u erda sizga topshiriladigan vazifalarni bajarishga (bu vazifalarning o'tishi quyida tavsiflanadi). Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng, sizga avtomatik ravishda "Faxriy telba" unvoni beriladi. Shundan so'ng siz Shig'oratga kelib, uning ko'rsatmalari bajarilishi haqida xabar berishingiz kerak bo'ladi.

Mania uyida siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Dyuk Thaden bilan gaplashish. Uning boshida Shig‘oratdan ham kattaroq muammolar borligi birinchi jumlalardan ma’lum bo‘ladi. Biroq, u baribir sizga vazifaning mohiyatini etkaza oladi. Thaden siz unga qandaydir "Inversiya kosasi" olib kelishingiz kerak. Keyinchalik, u aynan Shig'orat uslubida harakat qiladi, ya'ni aniq ismlarni aytmasdan, o'z fuqarolariga qo'shimcha tushuntirishlar uchun yuboradi. Vazifaning tafsilotlarini sizga Dyuk yaqinida joylashgan "Keng ko'zli" ismli argoniyalik beradi. U, Dyukdan ko'ra biroz tushunarliroq tarzda, Inversiya kubogi Yangi Sheotning shimoli-sharqida joylashgan "Ildiz teshigi" deb nomlangan joyda saqlanganligini aytadi. U erga etib borganingizda, siz juda katta daraxtning skeletini topasiz, uning ildizlarida qandaydir to'siq bilan to'silgan teshikka kirish joyi bo'ladi. Ushbu to'siqni bartaraf etish uchun siz "Elytra" deb nomlangan mavjudotni o'ldirish orqali olinadigan "Feldue" moddasini iste'mol qilishingiz kerak bo'ladi. Ehtimol, daraxtning yonida siz ulardan biriga qoqilib qolasiz. Ildiz teshigiga kirib, darhol oldinga siljishni boshlang, chunki vaqtingiz cheklangan. Siz yutgan Feldue qismi 2-3 daqiqa davom etadi, shundan so'ng sizga turli xil salbiy ta'sirlar qo'llanila boshlaydi va vaqt o'tishi bilan ularning soni va kuchi ortadi. Ushbu ta'sirlarni zararsizlantirish uchun siz shunga mos ravishda giyohvand moddalarning yangi qismlarini olishingiz kerak (Feldue shunday joylashtirilgan), uni yashil rangda porlayotgan elitrani o'ldirish orqali olish mumkin. Ular juda xavfli raqiblar, shuning uchun ko'p o'ylamasdan ularga hujum qilish va ularni tezda o'ldirish yaxshiroqdir. Teshik bo'ylab harakatlanish oson ish emas, chunki u juda keng tunnel tizimiga ega va shuningdek, juda ko'p joylardan iborat (Ildiz teshigi, o'sgan botqoq, g'uvullash tunnellari, Bramble zallari, Dekadans qo'riqxonasi). Birinchi to'rtta bir xil bo'ladi, lekin oxirgi joy erning qalinligida devor bilan o'ralgan minora bo'lib chiqadi. Ma'badga kirganingizdan so'ng, siz darhol bir nechta "Feldue sevuvchilar" bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ular sizga hech qanday muammo tug'dirmaydi, shundan so'ng siz "tashrifingiz" ning asosiy maqsadini qidirishni boshlashingiz mumkin. Ammo siz uni uzoq vaqt izlashingiz shart emas, chunki Inversiya kosasi eng ko'zga ko'ringan joyda topiladi. Uni olish orqali siz Ildiz teshigining uzun va chalkash tunnellaridan o'tmasdan, darhol qaltirash orollarining bepoyoniga kirishingiz mumkin bo'ladi. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa kubokni Tedonga olib borish va shu bilan uning marhamatiga sazovor bo'lishdir. Aytgancha, u juda noshukur yigit bo'lib chiqadi, chunki u sizga bunday qiyinchilik bilan olingan artefaktni etkazib berish uchun hech qanday katta mukofot bermaydi. Bu vaqtda vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Shigorata shohligida ruhiy kasal bo'lgan juda ko'p odamlar bor va demans gertsogi ham bundan mustasno emas. Bir yaxshi tomoni shundaki, u hech bo'lmaganda o'zini aniq tushuntiradi. Gap shundaki, gertsoginya Sil paranoyaning ancha og'ir shaklidan aziyat chekadi (masalan, Glartir, agar kimdir bilsa) va shuning uchun uning atrofida qandaydir murakkab fitna to'qilgan deb hisoblaydi. Shigorat elchisi sifatida bu fitnani fosh etish sizga ishonib topshirilgan va gumonlanuvchilardan ma’lumot olishda sizga yordam berish uchun Xerdir ismli sud jallodiga topshiriladi. Siz uni yaqin atrofdagi mahbusni saqlash xonasida topishingiz mumkin. Jallodni o'zingiz bilan olib boring va muhr gersoginyasiga yaqin bo'lgan Anya Xerrikni qidiring. Siz Anyani yotoqxonada yoki yotoqxonada topishingiz mumkin saroy bog'i , yoki Gertsog taxti yaqinida. Avvaliga u har qanday ayblovlarni rad etadi, ammo Xerdir u bilan "suhbatlashganidan" keyin Anya to'satdan bir necha kun oldin Xajiit Ma Zadd unga yaqinlashib, kuchlarga qarshi fitnada qatnashishni taklif qilganini eslaydi. Anya sizga aytishi mumkin bo'lgan hamma narsa, shuning uchun endi bu fitnachini qidirib shaharga boring, Xerdirni o'zingiz bilan olib ketishni unutmang. Katta ehtimol bilan siz Ma Zaddani Crucible ko'chalarida uchratasiz, lekin siz bilan gaplashishni boshlaganingizda. unga fitna haqida gapirsangiz, hafsalangiz pir bo'ladi, chunki u hech qanday ma'lumot bermaydi va hatto Xerdirning qiynoqlari ham unga ta'sir qilmaydi. Ma "Zadda unga qo'yilgan ayblovlar bo'yicha dalillarni talab qiladi. Biroq, umidsizlikka tushmaslik kerak, chunki bu dalilni izlash imkoniyati mavjud. Shahar aholisi bilan suhbatlashishdan boshlang (masalan, Khajiit Bisha bilan gaplashing), ular yaxshi bo'lishi mumkin. fikrlash uchun material bering, garchi qiynoqlarsiz ham bo‘lmaydi, albatta.Ma’lum bo‘lishicha, Ma “Zadda Nelrin ismli qorong‘u fitnachi bilan shaharning tanho bir joyida bir necha kechadan beri uchrashib yurgan. qator, bu sizni qiziqtirmaydi. Yarim tunda Cruciblening g'arbiy devoriga keling va fitnachilar paydo bo'lishini kuting. Ularning suhbati davomida siz to'g'ri yashirishingiz kerak bo'ladi, aks holda sizni e'tiborga olish xavfi bor, bu uchrashuvni tugatishga va uni keyingi kunga o'tkazishga olib keladi. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Nelrin Maga "Zaddaga buyruq beradi, shunga ko'ra, uni fitnada ishtirok etgani uchun "rag'batlantirish" kerak. Undan osonlikcha iqror bo'lib bo'lmaydi, hatto Xerdirning qiynoqlari yordamida ham. Bu faqat uchinchi marta amalga oshirilishi mumkin.Oxir-oqibat, Nelrin u fitna ishtirokchilaridan biri ekanligini tan oladi va fitna rahbarining ismini oshkor qiladi, lekin shu bilan birga u sizni xafa qiladi. dalil keltirsangiz, bu ma'lumotlarning barchasi unchalik ahamiyatga ega emas. Siz hatto fitnachilar guruhining boshlig'i, Murin ismli Altmer ayoliga ham borishingiz shart emas, chunki siz hali ham undan iqror bo'lmaysiz, lekin yaxshisi. Ma bilan gaplashib ko'ring "Zadda, chunki u dalil olish uchun sizning yagona etakchingiz bo'lib qoladi. Xojiit unga qo'yilgan ayblovlardan juda qo'rqib ketadi va buni inkor etmaydi, bundan tashqari, u Murinning fitna rahbari ekanligiga dalil topishda sizga to'liq yordam berishga tayyorligini ko'rsatadi. Ma"Zadda ertasi kuni yarim tungacha kerakli ma'lumotlarni olishga va'da beradi. Aslida hammasi siz kutganingizdan biroz boshqacha stsenariy bo'yicha sodir bo'ladi. Ertasi kunni kutishning hojati yo'q, faqat Crucible tashqarisiga chiqing va yana Ma'Zaddaning uyiga tashrif buyurish uchun qaytib keling. U erda siz uning jasadini topasiz, uni qidirib topib, ikkita kalitni topasiz. yuqori qavatda Ma Zaddaning yotoqxonasiga va karavot qarshisidagi servantni oching. Unda siz Muringa qarshi barcha kerakli dalillarni topasiz (Ma'Zaddaning g'ijimlangan qog'ozi va Nelrinning marosim qilichi) Endi siz Murinning o'ziga (xayriyatki, uning uyi deyarli Ma'Zaddaning uyi qarshisida joylashgan) qarashingiz mumkin. shakl, undan tan olish. Keyin saroyga qaytib, Sil gertsogiga dalillarni taqdim eting. U sizni qilgan ishingiz uchun maqtaydi va qiynoqlar xonasiga borishingizni so'raydi, u erda Murinni qafasda qamalib, taqdirining qarorini kutayotganini ko'rasiz. Tez orada Silning o'zi u erga keladi va Murin uchun hukmni bajaradi. Keyin u topshiriqni bajarganingiz uchun sizga rahmat aytadi va sizni "O'lim chegarasi" kamon bilan mukofotlaydi, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Maniya va demans uylari bilan tanishganingizdan so'ng, Shigorat sizga yanada mas'uliyatli vazifani yuklaydi. Sirli kulrang marsh oldidan Shivering orollari aholisida umid uyg'otish uchun Yangi Sheotning Buyuk mash'alini yoqishingiz kerak bo'ladi. Ammo hamma narsa ko'rinadigan darajada oddiy emas, chunki mash'alni faqat bitta joyda bo'lgan maxsus olov bilan yoqish kerak. g'alati ism Sailarn, arxipelagning shimoli-g'arbiy qismida, olov orolida joylashgan. Bu joyga etib borganingizdan so'ng, siz darhol tanlov qilishingiz kerak bo'ladi, yoki oltin avliyolarga "Umumsizlik qurbongohini" egallab olishga yordam bering yoki qorong'u fitnachilarga uni himoya qilishga yordam bering. Siz tanlagan tanlovga ko'ra, siz oltin avliyolar rahbari Aurmazel Keyn yoki qorong'u fitnachilar qo'mondoni Grekedrig Ulfrey bilan suhbat qurasiz. Qaysi tomonni tanlasangiz va keyingi harakatlaringizdan qat'i nazar, natijada Sylarn ichagida katta jang bo'ladi, uning g'olibi ilgari dushmanga tegishli bo'lgan qurbongoh ustidan nazoratni qo'lga kiritadi. Oltin avliyolar g'alaba qozongan taqdirda, u "Umumsizlik qurbongohi" bo'ladi va qorong'u fitnachilar g'alaba qozongan taqdirda, "zavq qurbongohi" bo'ladi. Voqealarning qaysi versiyasi sodir bo'lishidan qat'i nazar, g'olib tomonning etakchisi Agnonning muqaddas alangasini yoqish uchun "Umidsizlik qurbongohida" o'zini qurbon qiladi. Shundan so'ng, siz shunchaki chiqib, bu alanganing bir zarrasini olishingiz kerak (uni "Zafat qurbongohida" yonayotgan olov bilan aralashtirmang), uni Yangi Sheotdagi Arden-Sul ma'badiga olib borishingiz kerak. U erda sizni Mania va Dementia uylaridan ikkita oliy ruhoniy kutib oladi. Ular bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qaysi uyning hududida Yangi Sheotning Buyuk mash'alini yoqishingizni tanlashingiz kerak. Ushbu marosim oxirida siz tanlagan uyning ruhoniysi sizga "Arden-Sul libosi" ni beradi, bu juda yaxshi ta'sirga ega.

Endi siz Shigorat bilan gaplashishingiz kerak (u faqat ma'badda bo'ladi) unga Buyuk mash'alning yoqilishi haqida xabar berishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarish bo'yicha hisobotingizni eshitganingizdan so'ng, u darhol yangisini tayinlaydi. O'zingizning xohishingizga ko'ra, siz Mania uyini yoki Demans uyini boshqarishingiz kerak bo'ladi. Ikkala uyda toj kiyish marosimi qanday o'tishi haqida batafsilroq tushuntirishlar uchun Shigorat sizni mos ravishda Dervenin (Maniya uyi) va Arktus (Demans uyi) ruhoniylariga yuboradi. Dervenin sizga Mania uyining boshlig'i bo'lishingiz uchun nima qilish kerakligini aytib beradi. Birinchidan, siz Maniyaning hozirgi hukmdoriga uch dozali yashil gulchangni olib, o'z joniga qasd qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz Arden Sula ibodatxonasidagi qurbongohga uning zaharlangan qonining kichik bir qismini olib kelishingiz kerak bo'ladi. Shunga ko'ra, Arctus Demans uyida toj kiyish marosimi qanday o'tkazilishini aytib beradi. Bu erda hamma narsa ancha sodda bo'ladi, siz Sil gertsogini o'ldirishingiz kerak, keyin uning yuragini ko'kragidan kesib, Arden-Sul ma'badidagi qurbongohga olib kelishingiz kerak. Ikkala marosimning qanday sodir bo'lishini bilib olgach, Shigoratga qaytib, uylardan birining foydasiga tanlaganingiz haqida xabar bering.

Agar sizning tanlovingiz Demans uyiga to'g'ri kelgan bo'lsa, unda Shigorat bilan gaplashgandan so'ng, avval Sil gertsogini topishingiz kerak bo'ladi. Odatda u butun vaqtini Dementiyaning uyidagi taxt xonasida o'tkazadi, lekin u erga borganingizda, uni u erda topa olmaysiz. Ammo uning eng yaqin yordamchilari Kitlan va Anya Xerrik zalda albatta bo'lishadi. Gersoginyaning o'zini kutishga urinmang, lekin darhol uning yordamchilari bilan masalalarni muhokama qilishga o'ting. Ma'lum bo'lishicha, ular uxlab yotibdi va kimdir o'z xo'jayinini qachon ag'darishini ko'rishadi, shuning uchun ular darhol uni yo'q qilishda sizga har tomonlama yordam berishga rozi bo'lishadi. Kitlan sizga uyning ichki xonalarining kalitini beradi va Anya Xerrik ixtiyoriy ravishda binoning qo'riqlanadigan qismida soqchilarni chalg'itadi. Anya o'z vazifasini faqat qisman bajaradi, shuning uchun siz kuchlar yotoqxonasiga kirishni qo'riqlab, bir nechta qorong'u fitnachilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Gersoginyaning xonasiga kirganingizda, siz allaqachon o'ldirilgan Silni karavotda yotganini ko'rib hayron qolasiz. Biroq, xulosa chiqarishga shoshilmang, Kitlan tez orada sizga to'shakdagi jasad qo'g'irchoq ekanligi va gersoginyaning o'zi yashirin o'tish joyidan g'oyib bo'lganligi haqida xabar beradi. Ushbu yashirin tunnelga kirish bog'da joylashgan bo'lib, u erda joylashgan Shig'orat byustidan birini burish orqali ochiladi. Zindonga tushib, siz o'zingizni qadimiy Zirethard qal'asining koridorlarida topasiz, ular saroydan ancha uzoqroqda joylashgan. Er osti tunnellari bo'ylab sayohatingizning boshida siz o't o'chiruvchi haykallarning butun zanjiri bo'ylab manevr qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz qorong'u fitnachilarning dushman guruhlariga duch kelasiz. Ularning bir nechtasini yo'q qilgandan so'ng, siz tez orada ochilmaydigan to'siqli eshikli xonaga kelasiz. Lekin hammasi yomon emas, chunki vaqtinchalik yechim bor. U orqali o'tish uchun siz kichik ustunlardan birida joylashgan tugma bilan ochiladigan maxfiy eshikni ochishingiz kerak bo'ladi. Ushbu yo'l bo'ylab bloklangan eshikni aylanib o'tish orqali siz yana Sil Ziretard zindonlariga chuqur kirib borgan asosiy yo'lga qaytasiz. Keyinchalik, siz qorong'u fitnachilarning kichik guruhlarini yo'q qilib, bir muncha vaqt oldinga siljiysiz, lekin oxir-oqibat siz ikkita chiqish joyi bo'lgan katta zalga kelasiz. Ulardan biri Zeritardning "chuqurliklari" ga olib boradi, u erda siz "Vast Mayhem" deb nomlangan mavjudotlarni uchratasiz, ikkinchisi sizni Sil yashiringan joyga olib boradi. U bir nechta qorong'u fitnachilar tomonidan qo'riqlanadi, lekin umuman olganda, gertsoginyani o'ldirish hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak. Sylni yo'q qilgandan so'ng, siz uning yuragini "kesib qo'yishingiz" mumkin va shu bilan birga Syl sizga hujum qilgan juda yaxshi bolg'a, "Nervebreaker" ni olishingiz mumkin. Endi faqat Arden-Sul ma'badiga qaytib, Sylning yuragini qurbongohga qo'yish qoladi. Ushbu protsedurani tugatgandan so'ng, qurbongohda yashil olov yonadi, bu marosimning tugashini ko'rsatadi. Buni bilishdan oldin, g'azablangan Theiden ma'badga o'zining sevgilisi, sobiq Demans gertsogi o'ldirilganidan shikoyat bilan kiradi. Shigorat unga "partiya siyosatini" tushuntirishga harakat qiladi, lekin Maniya gertsogi uni tinglamaydi va Jiggalag tomoniga o'tib, Shigoratdan o'ch olishga va'da berib, ma'badni tark etadi. Ushbu sahnani to'liq ko'rganingizdan so'ng, siz Shigorat bilan gaplashishingiz va nihoyat pozitsiyaga kirishingiz va tegishli regaliyani olishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun, Shigorat sizga juda yaxshi effektlar va parametrlarga ega "Kuch uzuk" ni beradi, shundan so'ng u sizga 60 soniya davomida qorong'u fitnani chaqirish uchun maxsus qobiliyatni beradi. Bu sizni demans gersogi sifatida toj kiyish marosimini yakunlaydi.

Maniyaning uyini tanlashda, birinchi navbatda, Manianing uyidagi taxt xonasida topilishi mumkin bo'lgan Wide-Eyed ismli argoniyalik bilan gaplashish kerak bo'ladi. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Teyden har kuni kechqurun soat 8 da kechki ovqat paytida "yashil gulchang" deb nomlangan preparatni qabul qilishini bilib olasiz (men Teyden nega o'zini bunchalik noaniq ifoda etgan deb o'yladim), shundan so'ng u va uning sub'ektlari buni qabul qilishadi. birga baland (qo'shiqlar va raqslar). Marosimga ko'ra, siz Thadenga haddan tashqari dozani berishingiz kerak, ya'ni uning sharobiga va ovqatiga "yashil gulchang" ning bir qismini qo'shing. Bu erda, albatta, siz savolga duch kelasiz: "Bu gulchangni qayerdan olsam bo'ladi?" Wide-Eyed faqat bilvosita tayyor dori maxsus maxfiy va juda himoyalangan saqlash joyida saqlanishini eslatib o'tadi. Keyingi muloqotda siz uni ushbu saqlash joyining aniq ko'rsatkichiga "aylantira olmaysiz", lekin Wide-Eyed bilan suhbatdan siz har kuni tushda u qandaydir ishlarni amalga oshirishini bilib olasiz. "maxsus topshiriq". Bu qanday "maxsus topshiriq" ekanligini taxmin qilish qiyin emas, shuning uchun tushga yaqinroq siz Wide-Eyed-ni kuzatib borishingiz va yashil gulchang zahiralari qaerda yashiringanligini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Agar siz uni tushlikdan bir oz oldin tomosha qilishga qaror qilsangiz, Maniyaning uyi hududidagi kichik bog'da keng ko'zli kitob o'qiyotganini topasiz. Soat o‘n ikkida u sanchigandek o‘rnidan sakrab, sekin saroyning chiqish tomoniga qarab yuradi, lekin tez orada to‘satdan o‘ngga burilib, Shig‘oratning byustlaridan biriga yaqinlashadi. Uni 90 gradusga burish orqali Wide-Eyed gulchanglar saqlanadigan joyga olib boradigan ochilgan yashirin kirish eshigiga tushadi. Maniya gersogi uchun dorining bir nechta qo'shimcha qismini u yerdan olish uchun siz unga ergashishingiz kerak bo'ladi. Zindonga kirganingizdan so'ng, ehtiyot bo'ling, chunki Keng Ko'zli odamdan tashqari, sizni engish oson bo'lmagan oltin avliyolarning patrullari ham ko'rishlari mumkin. Qo'riqchilar yonidan o'ralgan tunnellardan o'tib, siz o'zingizni to'g'ridan-to'g'ri omborning o'zida topasiz, uning o'rtasida "yashil gulchanglar" to'plami ko'tariladi. Undan kerakli deb o'ylagancha ko'p porsiya oling va qaytib keling. Endi siz Dyukning oshxonasiga yashirincha kirib, uning taomlari va sharobiga bir nechta porsiya qo'shishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun Maniya uyining taxt xonasiga qayting, u erdan "Alcona konservatoriyasi" (kichik bog') ga kirishingiz mumkin, u erda siz Dyuk xonalariga olib boradigan qulflangan eshikni topasiz. Bu eshikda to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi yo'q, lekin "bog'" atrofidagi hududni oltin azizlar qo'riqlaydi. Ularning ko'zidan uzoqlashguncha kuting va siz qulfni tanlashingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, ehtiyot bo'ling, chunki Thadenning xonalarini ikkita oltin avliyo qo'riqlaydi. Siz bu ikki qo'riqchidan o'tib, xonaning eng chekka burchagida joylashgan Dyuk oshxonasiga kirishingiz kerak bo'ladi. U erda siz stollardan birida va stollarning o'ng tomonida, shkafning o'rta rafida, bir shisha "Teiden's sharob" bilan "Teidenning taomlari" bilan laganda topishingiz kerak bo'ladi. Ularga zaharning bir qismini qo'shgandan so'ng, oltin azizlarning patrullari yonidan yashirincha o'tib, ehtiyot bo'ling. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, bu vazifani kechasi yoki kunduzi tushdan kechki soat ettigacha bajarish yaxshidir. Thadenning ovqatiga "yashil gulchang" qo'shgandan so'ng, siz faqat Maniya uyining taxt xonasida Dyukning zaharlanishini kutishingiz mumkin. Kechki soat 20:00 da Thaden va uning saroy a'zolari stolga o'tirib, ovqatlanishni boshlaydilar, biroq bir necha daqiqadan so'ng Maniya gersogi taxtdan ko'tarilib, yaqinda yozgan she'rini o'qiy boshlaydi. Taxminan bir necha satrdan so'ng u qornini changallay boshlaydi va keyin butunlay erga yiqilib, o'ladi. Bu erda siz harakatni boshlashingiz mumkin. Tadenning jasadiga boring va undan zaharlangan qonning bir qismini oling (shuningdek, "Eyforiya toji" va Maniya uyining kalitini ushlashni unutmang), keyin Arden Sul ibodatxonasiga boring va Tadenning qonini to'kib tashlang. qurbongoh. Bir muncha vaqt o'tgach, u qizil olov bilan alangalanadi va yona boshlaydi va alanga o'chganida, Dervenin ismli ruhoniy sizga yaqinlashadi va sizni Mania Gersogi deb nomlaydi. Shundan so'ng, siz Shigorat bilan gaplashishingiz kerak, shunda u sizning lavozimingizga mos keladigan regaliyani topshiradi va sizga keyingi vazifani beradi. Ammo suhbat boshlanganidan ko'p o'tmay, sizni g'azablangan Demans gertsogi to'xtatadi. Shigorat o'zining sevimli Teydenini tugatishga ruxsat berganidan u juda norozi bo'ladi. Bu mavzuda yana bir oz qichqirgandan so'ng, gertsog Sil o'zining ruhoniysi bo'lish uchun Jyggalag tomoniga o'tishini e'lon qiladi. Shigorat bu xabarni hayratlanarli darajada xotirjam qabul qiladi va hatto Silni xotirjamlik bilan ozod qiladi. Ushbu to'qnashuvlarni tugatgandan so'ng, siz Shigorat bilan suhbatni davom ettirishingiz va sizga tegishli bo'lgan Mania gertsogining regaliyasini olishingiz mumkin bo'ladi. Majnunlik xudosi sizga juda yaxshi effektlar va parametrlarga ega "Kuch uzuk" ni beradi, shundan so'ng u sizga 60 soniya davomida oltin avliyoni chaqirish uchun maxsus qobiliyatni beradi. Bu sizni Maniya gersogi sifatida toj kiyish marosimini yakunlaydi.

Men sizni o'yindagi bitta noxush xato haqida ogohlantirmoqchiman. Agar siz Maniya gertsogi bo'lganingizdan so'ng, Zirethard qal'asiga tashrif buyurishga qaror qilsangiz, u erda ko'plab tajovuzkor qorong'u fitnachilarga duch kelasiz. Lekin bu eng yoqimsiz narsa emas. Asosiy muammo shundaki, agar siz qal'aning er osti yo'laklaridan o'tib, Dementiya uyining shaxsiy bog'lariga tushsangiz, o'zingizni tuzoqqa tushib qolasiz. Chunki u yerdan saroyga olib boruvchi eshiklar qulflanadi va zindonga qaytib ketuvchi yashirin o‘tish yo‘li to‘siladi. Shunga ko'ra, konsol yordamisiz Dementia uyining shaxsiy bog'laridan chiqish imkonsiz bo'ladi.

Jiggalag tomoniga o'tgan gertsog chiqib ketadi va Shigoratga Reach hududi tartib kuchlari tomonidan bosib olingani haqidagi noxush xabarni aytadi. Shigorat darhol sizga uylardan birining yangi tashkil etilgan gersogi sifatida ushbu hududda dushman qo'shinlari bilan kurashishni buyuradi. Avvalo, kelajakda qanday davom etishni hal qilish uchun shaxsan borib, Reach hududida qo'lga kiritilgan erni tekshirishingiz kerak bo'ladi. Reachga kirganingizdan so'ng, birinchi navbatda Pasvalga borishingiz va shaharning qo'lga kiritilganligini aniqlashingiz kerak. U erda siz oltin avliyolar yoki qorong'u fitnachilar guruhini topasiz (qaysi uyning gersogligingizga qarab), ular paydo bo'lganingizdan so'ng darhol tartib ritsarlari tomonidan hujumga uchraydi. Ular bilan birgalikda to'qnashuvdan so'ng, oltin avliyolar / qorong'u fitnachilar guruhining boshlig'i sizga yaqinlashadi va tartib kuchlari doimiy ravishda Pasvalga hujum qilishini aytadi va keyingi to'lqindan himoya qilish uchun ularning guruhini boshqarishingiz tavsiya etiladi. hujumchilar. Sizning qo'mondonligingiz ostidagi qo'shinlarga buyruq berib, siz o'ndan ortiq tartib ritsarlari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni tugatgandan so'ng, siz yana Aurig Desha/Grackedrig Udiko bilan Jyggalag qo'shinlarining hujumlarini to'xtatish uchun qanday davom etishni bilish uchun gaplashishingiz kerak bo'ladi. Otryad boshlig'i siz bilan tartib kuchlari uchun yangi qo'shimchalar qayerdan kelishi mumkinligi haqida o'z fikrlari bilan o'rtoqlashadi. Gap shundaki, Jyggalag qo'shinlari Reach hududiga hujum qilishni boshlashdan oldin, Pasval yaqinida qadimiy Spire faollashtirilgan bo'lib, u ham ishlaydi. bu daqiqa . Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan qayta tiklangan Spire yaqinida tartib ritsarlarining yangi partiyalari paydo bo'ladi, bu bilvosita Jyggalag qo'shinlari aynan shu tuzilishdan kuch olishini ko'rsatadi. Aurig Desha/Grackedrig Udiko sizga Zeddefen qal'asi xarobalarida Spire poydevori ostidagi yer osti yo'laklari bo'lishi mumkinligini ham aytadi. U sizni ushbu yo'laklardan o'tishga va agar u haqiqatan ham mavjud bo'lsa, kuch manbasini zararsizlantirishga taklif qiladi. Sizda boshqa tanlov yo'q, shuning uchun uning er osti qismini o'rganish uchun Zeddefenga boring. U erda sizni ko'p sonli tartib ritsarlari, shuningdek tartib ruhoniylari (aytmoqchi, ularning hammasini o'ldirish mumkin emas) kutib olishadi, ularning safini kesib o'tib, siz Zeddefen-Feles manziliga etib borasiz. "Organik" yo'lni bosib o'tib, siz yana odatdagi tosh tunnellarda topasiz, u erda siz Pasvalning "meri" Shelden bilan uchrashasiz. Uning hikoyasini tinglaganingizdan so'ng, siz Sheldenni yordamchi sifatida qabul qilishingiz yoki aksincha, unga "bir nechta mehribon" so'zlarni aytishingiz mumkin, shunda u o'zi sizdan qochib ketadi. Qanday bo'lmasin, Shelden bilan uchrashgandan so'ng, siz to'g'ridan-to'g'ri quvvat manbaiga borasiz, uni quyidagicha zararsizlantirish mumkin. Avvalo, buning uchun sizga tartibning uchta yuragi kerak bo'ladi, uni bir nechta tartib ritsarlarini o'ldirish orqali olish mumkin. Keyinchalik, siz kuch manbai bo'lgan obeliskga yaqinlashishingiz va ketma-ket bu uchta yurakni unga "oziqlantirishingiz" kerak, shundan so'ng obelisk "ortiqcha yuklanadi" va Spire qulashni boshlaydi. Bino qulaganda sizda paydo bo'ladigan birinchi istak bu uning chegarasini tezda tark etishdir, lekin men sizga bunchalik shoshqaloqlik bilan chekinishingizni maslahat bermayman. Gap shundaki, obelisk yonida juda ko'p qimmatbaho narsalarni o'z ichiga olgan "billur sandiq" deb nomlangan idish bor. To'g'ri, uni ochish unchalik oson emas, buning uchun sizga bitta yurak kerak bo'ladi. Ko'krakni talon-taroj qilib, o'lgan tartib xizmatkorlarining jasadlarini qidirib, siz xotirjamlik bilan chiqishni boshlashingiz mumkin. Yo'l, albatta, siz uchun xavfsiz bo'lmaydi, qulab tushayotgan zindonning doimiy qulashiga qo'shimcha ravishda, siz vaqti-vaqti bilan tartib ritsarlari tomonidan g'azablanasiz. Aytgancha, Spirening qulab tushadigan zindonlaridan chiqishda juda ko'p shoshmaslik kerak, chunki oxir-oqibat bino siz chiqishingiz kerak bo'lgan vaqtgacha davom etadi. Yuzaga chiqqandan so'ng, Zeddefenga ketganingizdan keyin Pasvalda voqealar qanday rivojlanganligini bilish uchun Aurig Desha/Grackedrig Udikoni qidiring. U sizga yangi hech narsa aytmaydi, lekin siz omon qolganingizdan hayron bo'ladi. Shuningdek, Aurig Desha/Grackedrig Udiko sizga Reachda qolishi va uni tartib kuchlarining qoldiqlaridan to'liq tozalash kerakligini aytadi va u sizga Yangi Sheota saroyiga qaytib, Shigorat bilan gaplashishni maslahat beradi. Bu vaqtda vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Shigoratga oldingi vazifani bajarganligi haqida xabar berganingizdan so'ng, siz har doimgidek darhol yangisini olasiz. Jiggalag qo'shinlari siz tomonidan Reach hududidan quvib chiqarilgandan so'ng, agar tartib kuchlari titrayotgan orollarga yana hujum qilishga qaror qilsalar, chegarani mustahkamlash vaqti keldi. Buning uchun siz sehrgar Relmina Verenimning oldiga borib, undan bir vaqtning o'zida yo'q qilgan Gate Guardianni tiklashni so'rashingiz kerak. Shigoratning maslahatiga asoslanib, Relmina ko'p vaqtini Zazelm laboratoriya qal'asida sehrli tajribalar bilan o'tkazishini bilib olasiz. Ushbu qal'a sharqda "Jinlik darvozalari" dan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan, ammo siz unga yashirin eshikdan emas, balki faqat asosiy kirish joyidan kirishingiz mumkin. Qal'ada siz juda ko'p qiziqarli qiynoq xonalarini topasiz, garchi umuman olganda, u orqali o'tish juda oddiy bo'ladi. Siz ketma-ket bir nechta joylardan (Zazelm, Laboratoriya, Vivisection markazi) o'tishingiz kerak bo'ladi, yo'lingizda barcha turdagi yirtqich hayvonlarni yo'q qilasiz. Oxir-oqibat, siz sehrgar Relmina yashaydigan va "ishlaydigan" xonaga kelasiz. U bilan suhbatingiz yoqimli bo'lmaydi. Relmina sizni har tomonlama kamsitishga harakat qiladi, lekin oxir-oqibat Gate Guardian-ni tiklashda yordam talab qiladi. Sizning vazifangiz to'rtta ingredientni olishdir: qon eritmasi, suyak iligi, teri membranasi va nafas ekstrakti, Guardianni tiklash uchun zarur. U sizga ushbu ingredientlarni qaerdan olishingiz mumkinligini ham aytib beradi. Bu Reach hududida joylashgan allaqachon tanish bo'lgan "Suyak va go'sht bog'i" bo'lib chiqadi. Zazelm zindonlari orqali qaytishga vaqtni behuda sarflamaslik uchun Relmina sizga yashirin kirish kalitini beradi, u orqali siz darhol yuzaga chiqishingiz mumkin. Aytgancha, bu kalit "Suyak va go'sht bog'i" ning er osti binolariga olib boradigan darvozani ham ochadi. Unga etib borganingizda va pastga tushsangiz, ehtiyot bo'ling, chunki birinchi xonada shiftdan toshlarning qulashi sizni qoplaydi. Zindondan o'tayotganingizda, siz bir necha marta shunga o'xshash "baxtsiz hodisalar" ga duch kelasiz, ammo yaqinlashib kelayotgan qulashdan ogohlantiruvchi engil titroqqa tezda javob berish orqali jiddiy jarohatlarning oldini olish mumkin. Bog'larda deyarli darhol duch keladigan eng qiziqarli va juda muhim yangilik "Bir-biriga bog'langan ildizlar" deb nomlangan to'siqdir. Aslida, bu haqda hech qanday maxsus narsa yo'q, chunki u ko'pincha tashlab ketilgan qal'alarda topilgan oddiy panjara mexanizmiga mutlaqo o'xshash ishlaydi. Ya'ni, sizning yo'lingizga tushadigan bir-biriga bog'langan ildizlarni olib tashlash uchun siz to'siqning yon tomonidagi organik kelib chiqadigan tutqichni bosishingiz kerak bo'ladi. Biroq, men sizning bog'larda bo'lishingizning asosiy maqsadlaridan biroz chetga chiqaman. Birinchi joyda siz tajovuzkor yirtqich hayvonlardan boshqa hech narsani topa olmaysiz, ammo ikkinchi joyda (Korpuskulyar konservatoriya) siz birdaniga Relmina Verenim olib kelishingizni so'ragan ikkita ingredientni topishingiz kerak bo'ladi. Siz teri membranasini gullarga o'xshash o'simliklarda to'plashingiz mumkin va siz ba'zi yirik sutemizuvchilarning muzlatilgan suyak qo'liga o'xshash g'alati shakllanishda suyak iligini topasiz. Uchinchi joylashuv, "Cavities of Rustles" deb nomlangan, rivojlanish tartibida alohida farqga ega bo'ladi. Undan o'tayotganda, har qanday "Ildizlarning o'zaro bog'lanishi" ni kesib o'tgandan so'ng, orqaga qaytish yo'li "kesilgan" bo'lishini hisobga olishingiz kerak, shundan keyin siz faqat oldinga siljishingiz mumkin. Bundan tashqari, joylashuvning o'zi juda katta miqyosli va ko'p darajali tuzilishga ega bo'lib, u orqali o'tishda orientatsiyani sezilarli darajada murakkablashtiradi. Qanday bo'lmasin, oxir-oqibat siz hali ham katta pulsatsiyalanuvchi bulutga chiqasiz, unda siz "Nafas olish ekstrakti" deb nomlangan keyingi ingredientli shishani olishingiz mumkin. "Qonli ko'z yoshlari hovuzi", "Suyak va go'sht bog'lari" ning oxirgi joyida siz Guardianni jonlantirish uchun kerak bo'lgan oxirgi elementni topasiz. Katta qizil ko'lmakda, singan daraxt ildizi yaqinida "qonli eritma" to'plashingiz mumkin. Sizning ixtiyoringizda barcha kerakli ingredientlarni olganingizdan so'ng, siz ular bilan Relminaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Endi sehrgar sizni yanada ko'tarilgan kayfiyatda kutib oladi va darhol sizni yangi Guardian yaratish uchun tana qismlarini tanlashga yuboradi. Bir nuqtada sizga ijodkorlik uchun joy beriladi, chunki siz tanlagan komponentlarga bog'liq bo'ladi tashqi ko'rinish va yangi Guardianning jangovar xususiyatlari. Ushbu protsedurani tugatgandan so'ng, siz Relmina bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi, u sizni jinnilik darvozasi yaqinidagi Shigorata yodgorligiga yo'naltiradi, chunki bu erda yangi Guardian yaratish marosimi bo'lib o'tadi. Relmina bilan marosim joyiga kelganingizdan so'ng, siz uning ko'rsatmalariga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, sehrgar kelajakdagi yirtqich hayvonning tana qismlari joylashtiriladigan "Oqlash hovuzi" deb nomlangan qandaydir suyuqlik bilan to'ldirilgan kichik hovuzni ochadi. Bundan tashqari, marosim paytida siz Relminaning ko'rsatmasi bilan bog'larda olingan tarkibiy qismlarni navbatma-navbat "Oqlash ko'li" ga qo'shishni boshlaysiz. Butun yaratish jarayonining oxirida katta portlash sodir bo'ladi va siz biroz orqaga tashlanadi, shundan so'ng sizning ko'zingiz oldida jinnilik darvozalarining yangi qo'riqchisi paydo bo'ladi. Marosim oxirida sizga 120 soniya davomida go'sht atronachini chaqirish uchun kichik qobiliyat beriladi. Bundan tashqari, tiklangan Gate Guardian-ga "tegish" paytida siz ba'zi ko'nikmalarni yaxshilash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Endi sizning oxirgi vazifangiz ushbu "jangovar mashina" ning imkoniyatlarini ko'rish bo'ladi. Guardian kichik tartib ritsarlari guruhi bilan qanday munosabatda bo'lishini ko'rganingizdan so'ng, siz Shigoratga topshiriqning bajarilishi to'g'risida hisobot bilan qaytishingiz mumkin. Qo‘riqchini qayta tiklaganingiz haqidagi xabarni eshitgan Shigorat sizdan juda mamnun bo‘ladi, lekin bu quvonch uzoqqa cho‘zilmaydi...

Tez orada sizning Shigorat bilan suhbatingizni "Qorong'u vasvasachi/Oltin avliyo elchi" to'xtatadi, u Shigoratga sivri qoya/Brellak qal'asi bosib olingani haqida xabar beradi. Aqldan ozgan xudo darhol sizga yaxshi isbotlangan "sehrli tayoqcha" sifatida qaraydi. Siz kimning qal'asini ozod qilishingizni tanlash qaysi uyning gersogi bo'lganingizga qarama-qarshi bo'ladi. Ya'ni, agar siz Maniya gertsogi bo'lsangiz, unda siz qorong'u fitnachilar qal'asini ozod qilasiz.

Shig'orat sizga qal'ani ozod qilish vazifasini berishdan tashqari, siz bilan juda baham ko'radi qiziqarli ma'lumotlar Buyurtma shahzodasining bostirib kirishi haqida. Ma'lum bo'lishicha, Shigorath - Jiggalag, u o'z-o'zidan paydo bo'ladi va uni qayta yaratish uchun o'z shohligini yo'q qiladi. Ammo bu safar Shigorat o'z saltanatini o'zidan himoya qilishga qaror qilib, raqibiga munosib nomzod ko'rsatdi. Qirollik himoyachisi roliga bu nomzod, albatta, sizsiz. Shuning uchun Shigorat tartib kuchlari bilan bo'lajak hal qiluvchi jang oldidan o'zingizni kuchaytirish uchun sizni eng qiyin topshiriqlarga yuboradi. Aytgancha, sizni Shig'orat/Brellak qal'asini ozod qilish uchun yuborishdan oldin, Shigorat sizni jinnilar saroyida ko'tarib, sizga “Regent” unvonini beradi.

Qorong'u vasvasasi / oltin avliyo xabarchisi bilan gaplashganingizdan so'ng, siz "Pointed Cliff" / "Brellak" ga sayohat qilishingiz mumkin. Pointed Cliff orolning eng janubi-g'arbiy qismida, Mad God's Boot yarim orolining chekkasida joylashgan. Brellak titrayotgan orollarning eng shimolida, Muqaddas Qorovul yarim orolida joylashgan. Qal'a yaqinida siz Adeo/Issmi boshchiligidagi qorong'u vasvasachilar/oltin avliyolar guruhini uchratasiz, ular sizga xoin Teiden/Sil tartib kuchlarini aldab qal'ani bosib olish va o'z kapitanini qo'lga olish haqida qayg'uli voqeani aytib berishadi. Albatta, endi siz qo'lga olingan kapitan Dailora/Staadani ozod qilishingiz va Pointed Cliff/Brelakni qaytarib olishingiz kerak bo'ladi. Qal'aga kirib, bir muncha vaqt o'tgach, siz kristalli (muz) devorni eslatuvchi juda g'ayrioddiy tuzilishga duch kelasiz. Siz uni to'g'ridan-to'g'ri jismoniy kuch bilan yo'q qila olmaysiz, shuning uchun siz bundan keyin nima qilish kerakligi haqidagi savolga duch kelasiz. Ushbu to'siqni yo'q qilish uchun siz devorlardan birining yonidan chiqadigan quvur qismini (qo'ng'iroq deb ataladigan) topishingiz kerak bo'ladi, bu esa kristalli qismni yo'q qiladi. Birinchi marta siz uning orqasida standart billur sandiqni topasiz va shunga mos ravishda siz juda qimmatli narsalar to'plamini qo'lga kiritishingiz mumkin bo'ladi. Kristalli to'siqga ikkinchi marta duch kelganingizda, uni yo'q qilib, uning orqasida o'ljaning boshqa qismini emas, balki qorong'u fitnachilar / oltin avliyolar sardori Dailor/Staadni topasiz. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz xoin Taden/Sil Mazken/Auril manbasini qo'lga kiritmoqchi ekanligini bilib olasiz, shunda jismoniy o'limdan keyin qorong'u fitnachilar/oltin avliyolar yana hayotga qaytmaydilar. Endi siz manbaga kirishga harakat qilishingiz va Thaden / Silning qorong'u fitnachilar / oltin avliyolar manbai bilan aloqani uzishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak. Keyingi manzil ostonasidan o'tishingiz bilanoq, Dailora/Staada sizga noxush xabarni aytadi: Manba allaqachon qo'lga olingani va u bilan qorong'u fitnachilar/oltin avliyolar o'rtasidagi aloqa uzilgan, shundan so'ng kapitan va uning yordamchisi polga o'lik holda yiqilib tushadi. Keyingi joyga o'tib, tez orada o'zingizni piramidal shakldagi ta'sirchan kristall qobiq bilan yopilgan taniqli manba joylashgan zalda topasiz. Ammo, afsuski, uni qanday yo'q qilish haqida o'ylashga ham vaqtingiz bo'lmaydi, chunki to'rtta tartib ritsarlari darhol sizga hujum qilishadi. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, zalning istalgan burchagiga boring, u erda podshoda sizga allaqachon tanish bo'lgan "qo'ng'iroq" ni topasiz; xuddi shulari zalning qolgan uchta burchagida joylashgan. Siz ularni birma-bir faollashtirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng Mazken/Auril bahori yonidagi kristall qobiq qulab tushadi va qorong'u fitnachilar/oltin avliyolar jonlanadi. Bir muncha vaqt o'tgach, Dailor/Staad kapitani sizga yaqinlashadi va qal'ani ozod qilish va manbani saqlab qolishda yordamingiz uchun rahmat. U shuningdek, dushman qo'shinlari mag'lubiyatga uchragan bo'lsa-da, xoin Teiden/Sil hali ham qochishga muvaffaq bo'lganligini sizga xabar qiladi. Xayrlashuv sifatida u sizga qorong'u fitnachilarni / oltin avliyolarni chaqirish qobiliyatini beradi va sizga tegishli zirhlar to'plamini beradi. Bundan tashqari, jinnilik sudida sizga avtomatik ravishda "Qirollik himoyachisi" unvoni beriladi. Bu vaqtda vazifa bajarilgan deb hisoblanadi va siz Shigoratga qaytishingiz mumkin.

Bu safar Shig'orat bilan suhbatingiz unchalik optimistik bo'lmaydi. Majnunlik xudosi vaqt yo'qligidan shikoyat qiladi va umuman olganda, "Hamma narsa ketdi! Gips olib tashlandi, mijoz ketmoqda!", degan uslubda xirillay boshlaydi, shundan so'ng u siqilib, to'satdan g'oyib bo'ladi. Favqulodda vaziyatlarda tajribali mutaxassis sifatida siz uchun bu manzara hech qanday tushkunlikka tushmasligi kerak, aksincha, u faqat yangi kuchlarni uyg'otishi kerak, chunki qiyinchiliklar sizning hayotingizni faqat qiziqarli qiladi. Endi biznesga kirishamiz. Keyinchalik nima qilishni bilmasangiz, jinnilik Xudosining eng yaqin yordamchisi Xaskilldan so'rash yaxshi bo'lar edi. U sizga eng qiziqarli harakatlar rejasini aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, Jyggalagni to'xtatish uchun, hech bo'lmaganda, Shivering orollari taxtida hokimiyatning funktsional ramziga ega bo'lgan odam bo'lishi kerak. Bunday kuch ramzi uzoq vaqtdan beri Shigoratning o'zi g'oyib bo'lishi bilan afsuski, barcha sehrli xususiyatlarini yo'qotgan jinnilik Xudosining tayog'i bo'lgan. Ammo ma'lum bo'lishicha, hamma narsa unchalik yomon emas, chunki Haskill Mad Godning yangi xodimlarini qanday yaratish haqida ma'lumot topishingiz mumkin bo'lgan joyni biladi. Bu joy “Pichoq teshigi xarobalari” deb ataladi, u qaltirash orollari markazida, tayanch tizma etagida joylashgan. Siz teshikdan kutubxonani topishingiz va undan Shigoratning xodimlarini qayta tiklash haqida ma'lumot topishingiz kerak bo'ladi. Teshik ichiga kirishingiz uchun Haskill sizga maxfiy kutubxonaga yo'l ochadigan "Pichoq teshik kristali" ni taqdim etadi. Bu joyga etib borganingizdan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Haskill tomonidan berilgan Kristal yordamida osongina ochishingiz mumkin bo'lgan "Qadimgi eshik" ni topish. Ajablanarlisi shundaki, eshik ortida kitoblardan sirli bilimlarni topish mumkin bo'lgan ulug'vor kutubxona bo'lmaydi. Sizning oldingizda faqat tashqi ko'rinishi o'lik odamga o'xshab, xonaning o'rtasida joylashgan stulda o'tirgan g'alati mavzu paydo bo'ladi. Ammo aslida u juda tirik bo'lib chiqadi va hatto sizga Shigoratning sehrli xodimlarini qanday qilib qayta tiklash mumkinligini aytib beradi, shuningdek, uni to'g'ridan-to'g'ri boshlashga tayyorligini ko'rsatadi. Buning uchun Diusga (bu qayg'uli turning nomi) ikkita qadimiy artefakt kerak bo'ladi: Sirtaning ko'zi va "Tasvirlar daraxti" novdasi. Qaysi birini tanlashni o'zingiz hal qiling. Aytgancha, "kutubxona" dan unchalik uzoq bo'lmagan joyda "Mehrob" joyiga kirish joyi bor, u erda siz Zealot sektasi bilan kurashishingiz va shunga mos ravishda juda ko'p qimmatbaho narsalarni to'plashingiz mumkin.

Agar siz birinchi bo'lib filialni olishga qaror qilsangiz, unda Pichoq teshigining shimoli-g'arbiy qismida, kuzatuv yo'lining shimolida va Xeylning janubi-sharqida joylashgan qadimgi Milkar qal'asiga borishingiz kerak bo'ladi. Qal'aga etib borganingizdan so'ng, siz zindonga tushishingiz kerak, u erda siz darhol o'zingizni "Ko'zgular bog'i" ga kiraverishda topasiz, u erda davom etishingiz kerak bo'ladi. "O'rmonda" siz deyarli darhol o'rtada obelisk bo'lgan kichik ko'lga duch kelasiz. Ko'p o'ylamang, ko'lga chiqing, shundan so'ng obelisk yashil-mavimsi chiroq bilan porlaydi va "Tasvirlar daraxti" qarshisida qorong'ulik qalinlasha boshlaydi. Biroz vaqt o'tgach, sizning qorong'u dublingiz undan juda yaxshi qilich bilan qurollangan holda chiqadi. Albatta, u siz bilan do'stona suhbatni boshlamaydi, balki xoinlik bilan hujum qiladi va sizni o'ldirishga harakat qiladi. U bilan jang qilish qanchalik qiyin bo'lmasin, aql-idrokdagi ustunligingiz tufayli ertami-kechmi uni o'ldirasiz. Dublyoringizdan "sovg'a" sifatida siz "Soya" deb nomlangan chiroyli qilich va "Tasvirlar daraxti" novdasini olasiz (siz uni daraxtning narigi tomonida joylashgan qo'ziqorin daraxtining ildizini "faollashtirish" orqali olishingiz mumkin). ko'l). Chiqish uchun siz tosh plitadagi tugmachani bosishingiz kerak, shundan so'ng siz uchun teleport ochiladi, bu sizni "Ko'zgular bog'i" ga kirishga olib boradi. Agar siz zindonning burchak va burchaklarini sinchkovlik bilan ko'rib chiqsangiz, unda ushbu kirishga qo'shimcha ravishda siz "Zetrem", "Soufflex" va "Tieras" joylariga olib boradigan yana uchta eshikni topasiz. Ushbu uchta joyning barchasi sirtga kirish imkoniga ega, ammo unchalik qiziq emas (o'lja yig'ishdan tashqari). Yon eslatma sifatida shuni aytamanki, siz "Tieras" da joylashgan "Uchrashuv" joyini "Kelayotgan bo'ron" syujeti bo'lmagan kvestning bir qismi sifatida uchratasiz, shuning uchun uning sirini ochishga shoshilmang. Shigoratning xodimlarini yaratish uchun zarur bo'lgan boshqa artefaktni olish uchun siz Shivering orollarining janubi-sharqida, Yangi Sheot janubidagi Heretic Shox yarim orolida joylashgan Moaning Halls qal'asiga borishingiz kerak bo'ladi. Qal'aga kirganingizdan so'ng, unda siz dushman havoriyni uchratasiz, uni o'ldirish katta muammo bo'lmaydi. Havoriyning jasadini qidirganingizdan so'ng, siz u bilan birga "Nolalar zallari kaliti" va havoriyning porlab turgan libosini topasiz. Shundan so'ng, siz uchun nima qilish yaxshiroq ekanligini o'zingiz hal qiling. Yoki siz uning mantiyasini kiyib, qal'a koridorlari bo'ylab muammosiz davom etasiz yoki o'nga yaqin havoriylarni keyingi dunyoga yuborishingiz kerak bo'ladi. Qaysi variantni tanlamasligingizdan qat'i nazar, "Uchrashuv zallari" manziliga kirganingizda, siz Sirtni o'ldirishda sizga yordam beradigan Xojiit Ra'Heranni uchratasiz, lekin to'lov sifatida u sizdan uchta xanjar olib kelishingizni talab qiladi, ularni olish kerak. havoriylardan. Ushbu taklifga rozi bo'lish yoki qilmaslik sizning ixtiyoringizda. Nihoyat Sirtning o'ziga borganingizda, hatto eng tinch munosabatda bo'lsangiz ham, siz baribir oxir-oqibat u bilan kurashishingiz va o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz uning ko'zlarini Sirtaning jonsiz tanasidan olishingiz mumkin bo'ladi. Sizning yordamchingizdan qo'rqishingiz shart emas, yorug'lik beruvchi echki, siz havoriyning mantiyasini kiygan ekansiz, u hujum qilmaydi. "Tasvirlar daraxti novdasi" va "Sirta ko'zi" ni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz Diusning Pichoq teshigiga qaytishingiz mumkin, shunda u sizni sehrli tayoq qila oladi. Dius bilan suhbatingiz uzoq davom etmaydi, u deyarli darhol ishga kirishadi va bir necha daqiqada siz uchun tayyor xodimlarni yaratadi. To'g'ri, u faqat jismoniy qobig'ini yaratadi, lekin siz xodimlarni sehrli kuch bilan o'zingiz to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Dius sizga bu marosimni faqat Shigorata saroyida o'tkazish mumkinligini aytadi, chunki u erda "Jinlik shrifti" joylashgan bo'lib, uni sehrli kuch bilan to'ldirish uchun siz xodimlarni botirishingiz kerak. Sizning kuchingiz ramzini yaratishni yakunlash uchun uning maslahatiga amal qilish va Shigorata saroyiga qaytish kifoya.

Saroyga qaytgach, sizni juda yoqimsiz syurpriz kutadi. Tartibni qayta tiklash jarayonini yakunlashga urinib ko'rsangiz, muvaffaqiyatsiz bo'lasiz, chunki "Jinlik shrifti" tartib kristallari bilan "zaharlanadi". Haskill bilan suhbatlashgandan so'ng, siz sehrli shrift Mania va Demansiyadan kelib chiqqan holda zaharlanganligini bilib olasiz. Endi siz zindonga tushishingiz kerak (uning kirish joyi taxt xonasidagi ulkan daraxt orqasida joylashgan) va zaharlanish sababini yo'q qilishingiz kerak. Buloqning zindonlarini o'rganayotganda "o'rmonni buzmaslik" uchun Xaskill sizga u erda yashovchi gnarlar haqida gapirib beradi, ularning ba'zilari shriftning zaharli suvlari bilan kasallangan bo'lishi mumkin va shunga mos ravishda o'zini dushmanlik qiladi. Ulardan ba'zilari yuqmagan, aksincha, Madness shriftini tiklash uchun sizga kerak bo'ladi. Barcha ko'rsatmalarni olgandan so'ng, daraxtning orqa tomonidagi ko'zga ko'rinmas eshikdan Manba zindonlariga o'tish uchun uning atrofida aylang. Hech qaerga borishga shoshilmang, lekin burchakda "sog'lom" gnarl kelguncha va tartib kristallari tomonidan ta'sirlangan to'siqni olib tashlaguncha bir necha daqiqa kuting. Shundan so'ng, siz ko'proq ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki u holda siz uchrashadigan ko'plab gnarlslar yuqadi va o'zini juda dushman tutadi. Siz ularni tinchgina yo'q qilishingiz mumkin, chunki siz kasallanganlarni sog'lomlardan tanalarini o'rab turgan oq aura bilan ajrata olasiz. Manba joylashgan joyda, siz tartib ruhoniylari va dushman gnarls tomonidan qo'riqlanadigan 5 ta yuqtirilgan joyni tozalash vazifasiga duch kelasiz. Dezinfektsiyalashda eng muhimi, ruhoniyni o'ldirishdir, chunki uni yo'q qilgandan so'ng, manbadagi infektsiyalangan joyni tozalash mumkin. Joy bo'ylab harakatlanayotganda, siz keyingi taraqqiyotingizga to'sqinlik qiladigan infektsiyalangan ildizlarning chigallariga duch kelasiz. Ularni dezinfektsiyalashda va shunga mos ravishda qulfini ochishda sizga sog'lom chig'anoqlar (ularni "Gnarls xrizamidi" deb nomlangan pillalardan "chaqirish" mumkin) va vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan "tartib bo'laklari" (ularni jasadlardan olish mumkin) yordam beradi. tartib ruhoniylarini o'ldirgan). Butun Manba joylashgan joyni tartib kuchlaridan ozod qilgandan so'ng, siz Mania va Demans hovuzlarini tozalashga o'tishingiz mumkin. Aslida, ularning dezinfektsiyasi manbani tozalashdan farq qilmaydi, faqat bu safar siz faqat bitta, lekin katta maydonni bo'shatib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Hovuzlarda siz bir vaqtning o'zida uchta tartib ruhoniyini yo'q qilishingiz kerak, shuningdek, ulardan birida xoin Teiden / Sil bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Manbani va uni oziqlantiradigan ikkita hovuzni tozalashni tugatgandan so'ng, sehrli tayoq yasash marosimini yakunlash uchun Shigorata saroyiga qaytishingiz mumkin.

Siz tayog'ingizni "Jinlik shrifti" suviga botirib, marosimni tugatganingizdan so'ng, sizga oltin avliyo / qorong'u fitnachining xabarchisi yugurib keladi va saroy qo'riqchilari qo'mondoni Aumazel Zude / sizga xabar beradi. Autkendo Jansa, zudlik bilan siz bilan uchrashishni so'raydi. Oltin avliyolar / qorong'u fitnachilarning eng kattasi bilan suhbatlashgandan so'ng, tartib kuchlari to'satdan saroyga hujum qilganini va bu hujumni qaytarishni tashkil qilishda sizning yordamingiz kerakligini bilib olasiz. Bu masalada yangi olingan xodimlar siz uchun juda foydali bo'ladi, chunki bu sizga tartib ritsarlarini bir muncha vaqt muzlatish imkoniyatini beradi, garchi oltin avliyolar va qorong'u fitnachilar ham uning ta'siriga duchor bo'lishadi. Taxt xonasidan qal'a hovlisiga kirganingizdan so'ng, tartib ritsarlari darhol sizga hujum qilishadi. Aslida, siz ularga ko'p e'tibor berishingiz shart emas, lekin darhol eng yaqin faol obeliskga yugurib, uni o'chiring, so'ngra tinchgina hujum qilayotgan ritsarlarni yo'q qilishga kirishing. Tez orada ikkinchi obelisk ishlay boshlaydi va siz uni ham darhol o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda "bayram" qahramonining o'zi, o'rtoq Jyggalag paydo bo'ladi, u, albatta, umumiy "bayram" dan chetda qolmaydi. Tartib kuchlari rahbarining ko'rinishini payqab, siz darhol uning jismoniy qobig'ini yo'q qilish uchun barcha sa'y-harakatlaringizni yo'naltirishingiz kerak bo'ladi. Jyggalag zaif dushmandan uzoq bo'lsa-da, u hali ham unchalik kuchli bo'lmaydi, uni yo'q qilish sizga jiddiy qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi. Agar jang hali ham davom etsa, yangi obelisklarning ko'rinishini kuzatish sizga zarar bermaydi, chunki ular ham o'chirib qo'yilishi kerak, chunki ular Jyggalag kuchini tiklash uchun energiya oladi. Qanday bo'lmasin, siz oxir-oqibat Tartib Xudosining jismoniy qobig'ini yo'q qilasiz, shundan so'ng u biroz boshqacha mujassamlashda paydo bo'ladi. Jang maydonida, yer sathidan bir oz yuqorida, sizning oldingizda Jyggalagning katta tasviri paydo bo'ladi. Keyinchalik, sizning sobiq dushmaningiz siz bu ayovsiz doirani buzmaguningizcha, u har bir necha ming yilda bir marta amalga oshirishi kerak bo'lgan o'zgarishlar zanjiri haqida qayg'uli voqeani aytib beradi. Shuningdek, u sizga Shigoratning jinnilik xudosi ekanligingizni va titrayotgan orollarda sodir bo'layotgan voqealar uchun to'liq javobgarlikni o'z zimmangizga olishingizni aytadi, shundan so'ng u siz bilan xayrlashadi va uning surati havoda yo'qoladi. Endi siz saroyga qaytib, eng yaqin maslahatchingiz Xaskill bilan suhbatlashishingiz mumkin, u bilan suhbatdan siz Shivering orollari hukmdori bo'lganingizdan so'ng, siz ma'lum imtiyozlar va mas'uliyatlarga ega ekanligingizni bilib olasiz.

Imtiyoz:

1. Shivering orollari hududi bo'ylab harakatlanayotganda sizga hamroh bo'lgan shaxsiy qo'riqchi

2. Istalgan vaqtda sog'lig'ingizni yaxshilashga tayyor bo'ladigan shaxsiy shifokor, lekin siz saroyning taxt xonasida bo'lishingiz sharti bilan.

3. Shivering orollarida ob-havoni nazorat qilish qobiliyati

4. O'yin-kulgi uchun sud raqqosasini chaqirish imkoniyati

5. Odamlarni o'ziga jalb qilish uchun juda ta'sirli parametrlarga ega Shigoratning hashamatli libosi (taxtda yotgan)

6. Sehrli xususiyatlarga ega bo'lmagan, ammo ta'sirchan halokatli kuchga ega bo'lgan Jyggalag qilichi. Siz uni Shigorat taxti orqasida, "Manbaga" olib boradigan eshik yonida topishingiz mumkin (ehtimol u sizning hukmronligingiz boshlanganidan keyin bir muncha vaqt o'tgach paydo bo'ladi)

Mas'uliyat:

1. Agar podshohligingiz fuqarolari orasida muammolar yuzaga kelsa, ularni yo'q qilish uchun qo'shin yuborishingiz yoki bu muammolarni o'zingiz hal qilishingiz shart.

Xaskillga yaqinlashib, u bilan "shohlikni himoya qilish" mavzusida suhbatlashish orqali siz shtatingizdagi qishloqlardan birida ba'zi muammolar sodir bo'lganini bilib olasiz. Agar siz vaziyatni o'zingiz hal qilishga qaror qilsangiz, aholi punktiga bir guruh yirtqich hayvonlar hujum qilganini bilib olasiz. Muayyan mavhum muammoni bartaraf etish vazifasi darhol aniq bo'ladi va siz uni hal qilishni boshlashingiz mumkin. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, saroyga qayting va Xaskill bilan yana gaplashing. U sizga qutqarilgan qishloq aholisi nomidan minnatdorchilik bildiradi va ulardan saxiy pul mukofoti shaklida sovg'a beradi.

Bu Shivering orollari hikoyasining o'tishini tugatadi.

  • siz xaritada barcha belgilangan o'yin joylari va ularning nomlarini ko'rishingiz mumkin;
  • aylantirish roʻyxatida yoki toʻgʻridan-toʻgʻri xaritada istalgan joyni tanlashda:
    • joylashuv belgisi qizil ramka bilan ta'kidlanadi va siz uni boshqalar orasida osongina sezasiz;
    • joyning tavsifini o'qishingiz mumkin, shu jumladan. kvestlar, aholi va qimmatbaho topilmalar haqida ma'lumot bilan.

Shivering orollari joylari ro'yxati

  • Aychan
  • Crazy Camp
  • Baxt
  • Brellak
  • Vaitarn
  • Jinnilik darvozasi
  • Cyrodiil uchun eshik
  • Yangi Sheota saroyi
  • Deepwallow
  • Blackberry Bush
  • Achinarli lager
  • Zazelm
  • Suv bosgan lager
  • Zeddefen
  • Zedilian
  • Zeyvara
  • Ziditta
  • Ziretard
  • Yangi Sheota qabristoni
  • ildiz teshigi
  • Tigel
  • Kamp Kov
  • Lagerni qayta yuvish
  • Lager baland daraxtlar
  • Longtooth lageri
  • Blood Island lageri
  • Lager Lunatics
  • Umid lageri
  • Lagerdagi tartibsizlik
  • Yo'qotilgan vaqt lageri
  • Lager singan bo'yin
  • Milkar
  • Qorong'u labirint
  • pichoq teshigi
  • Nora botqoq gazi
  • Ko'l lageri
  • Oʻtkir qoya
  • Pasval
  • xushbo'y bog'
  • Suyak va go'sht bog'lari
  • Sailarn
  • Zazelmga maxfiy kirish
  • Split
  • Nola zallari
  • Kanalizatsiya lageri
  • Jasad o'tishi
  • Dahshatli Lair
  • Fellmur
  • Highcross
  • O'z joniga qasd qilish tepaligi
  • Qora uy
  • Suyak o'sishi zali
  • Ebrocca
Chapdagi ro'yxatdan ko'rish uchun joyni tanlang

Aychan

Maniya qonunlarini buzuvchilar saqlanadigan Kulgi qirg'og'ida joylashgan kichik qal'a. Bu sizning hibsga olinganingizdan so'ng, oltin azizlar sizni jo'natadi.

Aholisi: grammitlar, skalonlar.

Hududlar: Aychan zindon.

Joylashuv kodlari: XPAichanExterior, XPAichan01.

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (8), Blueberry (8), Qurt boshi (4).

O'simliklar (ichki): olov qo'ziqorini (18), qichqiriq (3), kuzatuvchining ko'zi (4), ildiz sopi (17).

Lagerni qayta yuvish

O'chirilgan olovni o'rab turgan uchta uyqu oralab ustidagi yog'och soyabondan iborat kichik lager.

Aholisi: zelotlar.

Joylashuv kodlari: SBackwashCamp.

O'simliklar: Letifer Orca (1).

Qora uy

Gramitlar egallagan katta ildiz g'or.

Aholisi: grammitlar, gnarl asirlari.

Hududlar: Qora Lair; Qora Lair - tashqi lager; Qora Lair - Kanal; Qora Lair - Ichki lager; Qora Lair - Tunnellar.

Joylashuv kodlari: XPBlackrootLairExterior, XPBlackrootLair01, XPBlackrootLair02, XPBlackrootLair03, XPBlackrootLair04, XPBlackrootLair05.

O'simliklar (tashqarida): Qora qatron (2), Blisterweed (2), Gigant Rot (3), Qo'ziqorin o'ti (2), Swamp Tendril (3), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (14).

O'simliklar (ichki): chirigan tarozi (2), tikan (12), ildiz sopi (41), qurigan oy (113).

Topilgan topilmalar: ichi boʻsh amber novdasi (3), ichi boʻsh amber novdasi (1).

Blood Island lageri

Grammitlar yoqadigan lager. Bir kulbadan iborat bo'lib, ustunlar ustiga qurilgan, ichida ikkita uyqu oralab.

Aholisi: grammitlar, balivoglar.

Joylashuv kodlari: SEBloodBayCamp.

O'simliklar: Blisterweed (1), zamburug'li o'tlar (2), Grummite tuxumlari (4), Grummite Egg Clutch (2).

Lager singan bo'yin

Bidatchilar egallab olgan lager. Yuqori balandlikda joylashgan ikkita yog'och kulba mavjud bo'lib, ikkalasiga ham taxta va tosh qoziqlar yordamida erishish mumkin.

Aholisi: bid'atchilar.

Joylashuv kodlari: SEBreakneckCamp.

O'simliklar: Alokasiya (6), Qizil suv o'tlari (4), qurt boshi (2), Aster gul (4).

Brellak

Brellak - muqaddas joy oltin azizlar uchun, chunki bu erda ular unutish suvlaridan qaytib kelishadi. Qal'a aurilga Lord Sheogorat tomonidan berilgan va oddiy paytlarda hech qanday odam bu zallarga kira olmaydi.

Aholisi: oltin avliyolar, orden ritsarlari, tartib ruhoniylari.

Hududlar: Brellak - Faxriy zali; Brellak - ibodat zali; Brellak - ibodat zali; Brellak - Qayta tug'ilish shrifti.

Joylashuv kodlari: XPBrellachExterior, XPBrellach01, XPBrellach02, XPBrellach04, XPBrellach05.

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (6), Blueberry (8), Qizil suv o'tlari (4), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (3), Qurt boshi (7).

Umid lageri

Ustida qurilgan bitta yog'och kulbadan iborat tashlandiq lager.

Joylashuv kodlari: SECampHopeful.

O'simliklar: Alocasia (3), Qizil suv o'tlari (4), Qurt boshi (4).

Lager baland daraxtlar

Bidatchilar egallab olgan lager. Bir kulbadan iborat bo'lib, ustunlar ustida turadi, uchta uxlash uchun sumka va ichida yog'och sandiq mavjud.

Aholisi: bid'atchilar.

Joylashuv kodlari: SECampTallTrees.

O'simliklar: Alocasia (2), Qizil suv o'tlari (5), Qurt boshi (1).

Cann

Katta xarobalar bid'atchilar va ochko'zlar tomonidan ishg'ol qilingan.

Aholisi: bid'atchilar, och.

Hududlar: Kann - Katta zal; Cann - Amfiteatr; Kann - Tinchlik zallari; Kann - Arena; Kann - Arena, birinchi qavat.

Joylashuv kodlari: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (9), Aster gul (3), Qizil suv o'tlari (3), qo'ziqorin daraxti ko'chati (4), qurt boshi (2).

O'simliklar (ichki): yong'in qo'ziqorini (21), Screamer (17), ildiz ildizi (39).

Topilmalar: Saloniya bosh suyagi Viriya, jim qichqiriq, ichi bo'sh amber novdasi (2), ichi bo'sh kehribar novdasi (1), jinnilik rudasi tomiri (4).

Jasad o'tishi

Demans qonunlarini buzuvchilar saqlanadigan kichik g'or. Bu sizning hibsga olinganingizdan keyin sizni qorong'u fitnachilar yuboradigan joy.

Aholi: grammitlar, qorong'u fitnachi - qamoqxona.

Hududlar: Putrid zindon.

Joylashuv kodlari: XPCorpserotPassageExterior, XPCorpserotPassage01.

O'simliklar (tashqarida): Gigant Rot (3), Qo'ziqorin o'ti (4), Grummite Egg Clutch (11), Orca Letifer (3), Swamp Tendril (5), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (6), Waterroot Pod (7).

O'simliklar (ichki): Screamer (1), Thorn (1), Ildiz sopi (6), Qurigan Oy (17).

Topildi: jim qichqiriq, jinnilik javhari tomir (1).

Sailarn

Faqat Sailarnning qadimiy xarobalari ichida Agnon alangasini yoqish mumkin, bu esa o'z navbatida Arden Sul ibodatxonasida Yangi Sheotning Buyuk mash'alini yoqish uchun ishlatilishi mumkin. Agnon alangasi zavq va umidsizlik qurbongohlarining olovida oziqlanadi va faqat Sheogorathning xizmatkorlari - auril yoki mazken - qurbongohlarni o'zlarini qurbon qilish orqali yoqishlari mumkin. Ammo oltin avliyolar Rohat qurbongohini egallab olishdi va qorong'u fitnachilar umidsizlik qurbongohini boshqaradilar va hech bir tomon chekinishga tayyor emas ...

Aholisi: qorong'u fitnachilar, oltin avliyolar.

Hududlar: Sailarn - Umidsizlik qurbongohi; Sailarn; Sailarn - Underdeep.

Joylashuv kodlari: XPCylarneExterior02, XPCylarne01Altar, XPCylarne01, XPCylarne02.

Topshiriq: Agnonning sovuq olovi (Sailarn uchun jangda bir tomonni tanlang va Yangi Sheot ustidagi Buyuk mash'alani yoqing).

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (9), qo'ziqorin daraxti ko'chati (6), qurt boshi (5).

Deepwallow

Eretik shoxi yaqinida joylashgan botqoqda qurilgan kichik qishloq. Uning uchta aholisi ham u yoki bu darajada paranoiddir.

Aholisi: Biley, Dulfumf gro-Urgash, Erver Devaney.

Binolar: Bileyning uyi, Dulfumf gro-Uggashning uyi, Erver Devaneyning uyi.

Joylashuv kodlari: SEDeepwallow.

Qorong'u labirint

Kichik g'or joylashgan orolning janubida Yong'in. Dungeonning chuqur qismida dushman Breton Treiliusning lageri yashiringan. Treyliusning kundaligi bu joyni yoqtirmay, ketishga qaror qilgan sevgisi Alissa bilan kurashi haqida hikoya qiladi...

Aholisi: Treylius, skalonlar, elitralar, gnarls, baliwoglar.

Hududlar: G'amgin labirint; G'amgin labirint - Dungeon.

Joylashuv kodlari: XPDireWarrenExterior, XPDireWarren01, XPDireWarren02.

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (4), Qizil suv o'tlari (8), qo'ziqorin daraxti ko'chatlari (4).

O'simliklar (ichki): yong'in qo'ziqorini (62), qizil suv o'tlari (37), qurt boshi (28), qo'ziqorin daraxti ko'chati (26), ko'k (10), alokaziya (9), ildiz poyasi (8), qichqiriq (7) , Qo'riqchining ko'zi (2).

Topildi: Li'ssein (Alissaning kamon, Treyliusning yo'qolgan sevgisi), Bo'shliq Amber novdasi (2), Bo'shliq Amber Stump (2).

Cyrodiil uchun eshik

Cyrodiil provinsiyasi va Shivering orollarini bog'laydigan o'ziga xos darvoza - Sheogorath qirolligi.

Bu eshikdan birinchi marta kirganingizda, siz Xaskillni, Lord Sheogorathning valetini, jinnilik shahzodasi, vaqtsizlik Lordini uchratasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, Shivering orollarining asosiy qidiruvi boshlanadi.

Joylashuv kodlari: SEGreetingRoom.

Lager Lunatics

Bidatchilar (yoki ochlar) egallagan lager. U ikkita kulba va yog'och paluba va ko'priklardan iborat go'zal manzara Imin dengizida (ayniqsa tunda).

Aholisi: bid'atchilar yoki och.

Joylashuv kodlari: SEDreamwalkCamp.

O'simliklar: yosh qo'ziqorin daraxti (1), qizil yosunlar (9), qurt boshi (3).

ildiz teshigi

Elitralar yashaydigan juda katta g'or (siz bu erga giyohvandlik qidiruvi boshlanishidan oldin kela olmaysiz, chunki kirish uchun siz Felldew, maxsus yashil porlayotgan elitralarni olib yuradigan moddani olishingiz kerak).

Aholisi: Elytras, Felldew sevuvchilar, Juphy Brown.

Hududlar: ildiz teshigi; Ildiz teshigi - o'sib chiqqan botqoq; Ildiz teshigi - Humming tunnellari; Ildiz teshigi - Bramble zallari; Ildiz teshigi - Dekadansiya muqaddasligi.

Joylashuv kodlari: XPDunrootBurrowExterior, XPDunrootBurrow01, XPDunrootBurrow02, XPDunrootBurrow03, XPDunrootBurrow04, XPDunrootBurrow05.

  • Giyohvandlik (Ildiz teshigidan Maniya gertsogi Thadon uchun inversiya kosasini toping),
  • Kunstkamera (Una Arminaga "g'alati" muzey eksponatlari to'plamini to'ldirishga yordam bering).

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (11), Blueberry (17), Qizil suv o'tlari (15), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (1), Qurt boshi (9).

O'simliklar (ichki): Yong'in qo'ziqorini (220), Screamer (27), Watcher's Eye (5), Ildiz sopi (149).

Topilgan topilmalar: Inversiya kosasi, jim qichqiriq, ichi boʻsh kehribar novdasi (2), ichi boʻsh kehribar dumi (1).

Ebrocca

Uchta tashqi kirish joyi bo'lgan katta xaroba. Bosmer urug'ining otasi Ardvi Maliphant yaqinda bu xarobalarni vafot etgan onasining dam olish joyi sifatida qurgan. Biroq, Ardvi onasining o'limi Ardvini aqldan ozdirdi shekilli, chunki u qabrlarga o'ta o'g'rilar o'tkazmaydigan, ko'p sonli o'lim tuzoqlari bilan, hech qanday xavfsizlik mexanizmlari bo'lmagan oila qasrini qurdi... Ardvi keyin barcha qarindoshlarini muntazam ravishda o'ldirdi.

Aholisi: go'sht atronaxlari, shambleslar, terisi olingan itlar, skeletlar, Bregor kuydiruvchi, Maliphant urug'ining otasi.

Hududlar: Ebrocca - Diskenia; Ebrocca - Duwayne; Ebrocca - Sepekra; Ebrocca - Massey; Ebrocca - Fieli; Ebrocca - krematoriy.

Joylashuv kodlari: XPEbroccaExterior, XPEbrocca01, XPEbrocca02, XPEbrocca03, XPEbrocca04, XPEbrocca05, XPEbrocca06.

Kvest: Kunstkamera (Una Arminaga "g'alati" muzey eksponatlari to'plamini to'ldirishga yordam bering).

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (1), Blueberry (2), Qizil suv o'tlari (4), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (3), Qurt boshi (9).

Topilgan topilmalar: Din kuli, singan yelka suyagi, baliq tumori (Mis tumor: kasalliklarga chidamliligi 25%, suv bilan nafas olish).

Fein

Kichkina xaroba, Chuqurning xo'jayini Giub deb nomlanuvchi nopok mavjudotga sig'inadigan bir guruh bid'atchilar tomonidan egallab olingan. Eretiklar "ko'ngillilarni" Giubga qurbon qiladilar, avval ularni Fanedagi chuqur (chuqur vertikal ildiz tunnel) ustiga silkitib, so'ngra chuqurga tashlab, doimiy ravishda Giubga duo o'qiydilar ...

Aholisi: bid'atchilar, skalonlar, balivoglar.

Hududlar: Fane.

Joylashuv kodlari: XPFainExterior, XPFain01.

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (5), Aster Flower (6), Azure Bramble (2).

O'simliklar (ichki): Yong'in qo'ziqorini (61), Screamer (5), Ildiz sopi (10).

Topilgan topilmalar: ichi boʻsh amber novdasi (1), ichi boʻsh kehribar novdasi (1).

Fellmur

Janubiy yo'l yaqinidagi kichik ferma suv ildiz po'stlog'ini etishtirishga ixtisoslashgan. Fellmurni Altmer Sindanvi boshqaradi. Aytishlaricha, u hammani kechayu kunduz ishlashga majbur qiladi. Ishchilar bundan unchalik xursand bo'lmasa kerak...

Rezidentlari: Sindanvi, Kishashi, Raynar-Jo, Rylan.

Binolar: Sindanvining uyi, Kishashining uyi, Rylanning uyi.

Joylashuv kodlari: SEFellmoor.

Kvest: Hammasi joyida (Xajit ishchilariga ularning fikrlarini boshqaradigan Sindanviyni ag'darishda yordam bering).

xushbo'y bog'

Katta g'or, grammitlar yashaydi.

Aholisi: grammitlar.

Hududlar: Xushbo'y bog'; Xushbo'y bog' - lager.

Joylashuv kodlari: XPFetidGrove01, XPFetidGrove02.

O'simliklar (tashqarida): Alocasia (3), Aster gul (5), Grummite Egg Cluster (1), Azure Blueberry (10), Qizil suv o'tlari (9), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (2), Qurt boshi (4).

O'simliklar (ichki): yong'in qo'ziqorini (35), qichqiriq (4), kuzatuvchining ko'zi (5), ildiz sopi (66).

Topilgan topilmalar: Payk medallioni, ichi boʻsh kehribar novdasi (2), ichi boʻsh kehribar dumi (3).

Suv bosgan lager

Hamma tashlab ketgan lager. Nopok lager kulbasi egilib, daryo suvi bilan to'lib toshgan.

Joylashuv kodlari: SEFloodedCamp.

O'simliklar: qo'ziqorin o'ti (2), yosh qo'ziqorin daraxti (1), gigant rot (2), suv ildiz podasi (3).

Crazy Camp

Bidatchilar egallab olgan lager. U ustunlarda turgan bitta yog'och kulbadan iborat.

Aholisi: bid'atchilar.

Joylashuv kodlari: SEFrenziedCamp.

O'simliklar: Alocasia (3), Blueberry (5), Qizil suv o'tlari (9), Qurt boshi (1).

Suyak va go'sht bog'lari

Reach ichida joylashgan katta g'or. Dastlab, g'orga qahramon (kvest) kirish mumkin emas.

Aholi: tartibsizliklar, skeletlari topildi, och, terisi yoyilgan itlar.

Hududlar: Suyak va go'sht bog'lari; Qonli ko'z yoshlari hovuzi; Korpuskulyar konservatoriya; Shoroxov gʻorlari.

Joylashuv kodlari: XPGardensExterior, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Jinnilikdan tashqari (jinnilik darvozasidan o'ting),
  • Gate Guardian-ni tiklash (Yangi Gate Guardian yaratish uchun zarur bo'lgan bir nechta mistik komponentlarni toping).

O'simliklar (tashqarida): Giant Rot (1), Letifer Orca (2), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (2).

O'simliklar (ichki): chirigan tarozi (3), tikan (8), ildiz sopi (22), qurigan oy (196).

Hale

Olov orolining janubi-sharqida joylashgan kichik qishloq. Hale aholisi badiiy tabiat, she'riyatga moyil va tasviriy san'at. Bu erda o'z sevgisini orollarda topgan Cheydinxallik Tikanli ritsar Pike yashaydi - Zoe Malena.

Rezidentlari: Halion, baland bo'yli daraxtlar, Zoe Malena, Payk (Cheydinhaldan sobiq tikanli ritsar).

Binolar: Halionning uyi, Baland yiqilgan daraxtlar uyi, Zoya Malenaning uyi.

Joylashuv kodlari: SEHaleExterior01.

Topshiriq: Qahramonga yordam bering (Torn ritsarining yo'qolgan medalini Pikega qaytaring).

Lagerdagi tartibsizlik

Lager zelotlar tomonidan ishg'ol qilingan. Ustalar ustiga qurilgan ikkita yog'och kulbadan iborat. Mahalliy zelotlar ko'pincha Tickler's vilkasini olish uchun Longtooth lagerining bid'atchilariga qarshi kurashadilar.

Aholisi: zelotlar.

Joylashuv kodlari: SEHardscrabbleCamp.

O'simliklar: zamburug'li o't (2), Letifer Orca (3), Gigant Rot (3).

Highcross

Maniyadagi kichik qishloq, Joker tizmasi va Muqaddas qo'riqchi o'rtasida joylashgan. Uning aholisi mani va mantiqsizligi bilan mashhur.

Rezidentlar: Braskus Dannus, Mirili Ulven, Running in Circles.

Binolar: Braskus Dannusning uyi, Mirili Ulvenning uyi, Doiralarda Yuguruvchining uyi.

Joylashuv kodlari: SEHighcrossExterior01.

Kvest: Klassifikator (Mirili Ulvenga orollar flora va faunasining tasniflagichini tuzishga yordam bering).

O'z joniga qasd qilish tepaligi

Ko'lga qaragan ulkan tepalik, orollarni tozalash joyi bo'lib xizmat qiladi. O'z joniga qasd qilganlarning arvohlari bu yerda abadiy qolishga mahkum. Ammo, agar siz ularga tana qoldiqlarini olib kelsangiz, tepalikdagi ruhlar ozod bo'lishi mumkin, deyishadi ...

Aholisi: Gadeneri Ralvel, Lymark, Lorenz Bolotnik, M'desi, Saloniya Viriya (tepalikning barcha aholisi arvohlar, ular bilan gaplasha olmaysiz).

Joylashuv kodlari: SEHillofSuicides.

Kvest (tizimga kiritilmagan): O'z joniga qasd qilish tepaligi arvohlari (Beshta arvohning ruhini titroq orollar bo'ylab tarqalib ketgan bosh suyagini topib, ozod qiling).

Kamp Kov

Yog'och yo'laklar bilan bog'langan, suv ustidagi ustunlarda turgan ikkita kulbadan iborat tashlandiq lager.

Joylashuv kodlari: SEInletCamp.

O'simliklar: Blisterweed (1), Orca Letifer (2), Waterroot Pod (2).

pichoq teshigi

Knifehole bir vaqtlar Jyggalagning buyuk kutubxonasi sifatida tanilgan. Uning devorlarida barcha mavjudotlarning barcha harakatlarining bashorati, shuningdek, hamma narsa hisoblangan formulalar saqlangan. Sheogorath kutubxonani topgach, bu jirkanch ekanligini aytib, uni yoqib yubordi. Ajoyib kutubxonadan faqat uning qo'riqchisi Dius qolgan...

Aholisi: Zelotlar, o'lmagan, Dius (Jyggalagning buyuk kutubxonasining sobiq qo'riqchisi).

Hududlar: Pichoq teshigi; Pichoq teshigi - qurbongoh.

Joylashuv kodlari: XPKnifepointHollow01, XPKnifepointHollow02new.

  • O'z joniga qasd qilish tepaligining arvohlari (beshta arvohning ruhini ozod qiling).

O'simliklar (tashqarida): Qora qatron (5), Gigant Rot (3), Zamburug'li o't (2), Grummite Egg Clutch (34), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (2), Waterroot Pod (2).

O'simliklar (ichki): Ildiz poyasi (17), Qurigan Oy (47).

Topilgan topilmalar: Gadeneri Ralvelning bosh suyagi, ichi bo'sh amber novdasi (1), jinnilik rudasi (3).

Suyak o'sishi zali

Turli xil hayvonlar yashaydigan ulkan g'or. G'orga xaritada belgilanmagan zaxira kirish joyi ham mavjud (Suyak o'sishi - yerto'lada), u asosiy kirish joyidan shimoli-sharqda joylashgan.

Aholisi: skalonlar, gnarls, elitralar, grammitlar.

Hududlar: Suyak o'sishi - Hall; Suyakning o'sishi - havzasi; Suyak o'sishi - Qo'shma; Suyak o'sishi - Er osti o'tish joylari; Suyak o'sishi - xarobalar; Suyak o'sishi - yerto'la.

Joylashuv kodlari: XPKnotboneChamberExterior, XPKnotboneChamber01, XPKnotboneChamber02, XPKnotboneChamber03, XPKnotboneChamber04, XPKnotboneChamber04b, XPKnotboneChamber05.

Kvest: Kunstkamera (Una Arminaga "g'alati" muzey eksponatlari to'plamini to'ldirishga yordam bering).

O'simliklar (tashqarida): ko'k (3), qo'ziqorin daraxti ko'chati (3), ildiz poyasi (1), qurt boshi (1).

O'simliklar (ichki): qora smola (1), yong'in qo'ziqorini (40), chirigan tarozi (5), qichqiruvchi (12), tikan (2), kuzatuvchining ko'zi (9), ildiz poyasi (10), qurigan oy (19) .

Topilgan topilmalar: Kuzatuvchining koʻr koʻzi, ichi boʻsh amber novdasi (5), ichi boʻsh kehribar novdasi (2), jinnilik rudasi tomiri (3).

Blackberry Bush

Grammitlar yashaydigan ildiz g'or.

Aholisi: grammitlar.

Hududlar: Bramble Bush; Bramble Bush - Lost Crypt; Blackberry Bush - Bolalar bog'chasi.

Joylashuv kodlari: XPKnottyBrambleExterior, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Suyuq eritma (Bemor Bernis uchun mo''jizaviy davo toping),
  • O'z joniga qasd qilish tepaligining arvohlari (beshta arvohning ruhini ozod qiling),
  • Kunstkamera (Una Arminaga "g'alati" muzey eksponatlari to'plamini to'ldirishga yordam bering).

O'simliklar (tashqarida): Qora qatron (7), Blisterweed (5), Gigant Rot (2), Qo'ziqorin o'ti (5), Orca Letifer (2), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (9).

O'simliklar (ichki): Screamer (2), Watcher's Eye (13), Ildiz novdasi (36), Qurigan Oy (100).

Topilgan topilmalar: Qorovulning koʻr koʻzi, Lorens botqoqning bosh suyagi, ichi boʻsh amber novdasi (2), ichi boʻsh kehribar novdasi (1), jinnilik rudasi tomiri (1).

Longtooth lageri

Tickling sanchig'iga ega bo'lish uchun lager chalkashliklaridan zelotlar bilan doimo kurashadigan bid'atchilar egallagan lager.

Aholisi: bid'atchilar.

Joylashuv kodlari: SELongtoothCamp.

Topshiriq: Tickling sanchqi (Katta bosh uchun vilka toping).

O'simliklar: Qizil suv o'tlari (2).

Topildi: Tickler Fork.

Yo'qotilgan vaqt lageri

Pointed Cliff sharqida joylashgan tashlandiq lager.

Joylashuv kodlari: SELostTimeCamp.

O'simliklar: Blisterweed (1), Yosh qo'ziqorin daraxti (1), Qo'ziqorin o'ti (3), Letifer Orca (6).

Milkar

Maniyada joylashgan ulkan xarobalar (Ko'zgu bog'i Rasmiy ramzlar qidiruvining 50-bosqichiga qadar mavjud emas).

Aholisi: skalonlar, baliwoglar.

Hududlar: Milkar - Nexus; Milkar - bosqichlar; Milkar - yig'ilish; Milkar - Zetrem; Milkar - sufleks; Ko'zgu tog'i.

Joylashuv kodlari: XPMilchar01, XPMilchar02a, XPMilchar02aSub, XPMilchar02b, XPMilchar02c, XPMilchar03.

  • Kelayotgan bo'ron (Ajazdaga dunyoning oxiriga tayyorgarlik ko'rishga yordam bering)
  • O'z joniga qasd qilish tepaligining arvohlari (beshta arvohning ruhini ozod qiling),
  • Kunstkamera (Una Arminaga o'zining "g'alati" muzey eksponatlari to'plamini to'ldirishga yordam bering),
  • Rasmiy ramzlar (Sheogorath shtabini yaratish uchun zarur bo'lgan ikkita narsani oling).

O'simliklar (tashqarida): Blueberry (9), Qizil suv o'tlari (7), Qurt boshi (9).

O'simliklar (ichki): yong'in qo'ziqorini (101), Screamer (7), qurt boshi (2).

Topilmalar: Parchalanish tumori, kuzatuvchining koʻr koʻzi, Limark bosh suyagi, ichi boʻsh amber novdasi (1).

Yangi Sheota qabristoni

Ushbu qabristonda yozuvchilarning rejalariga ko'ra yoki sizning qahramoningizning harakatlari natijasida o'yin topshiriqlarini bajarayotganda vafot etgan NPClarning qabrlari paydo bo'ladi. Qabr toshlarida siz o'qishga arziydigan hazil epitafiyalarni ko'rasiz...

Joylashuv kodlari: SENSDementiaGraveyard.

Oʻtkir qoya

O'tkir qoya qorong'u fitnachilar uchun muqaddas joydir, chunki ular unutish suvidan qaytib kelishadi. Qal'ani Mazkenga Lord Sheogorath bergan va oddiy paytlarda hech bir odam bu zallarga kira olmaydi.

Aholisi: qorong'u fitnachilar, tartib ritsarlari, tartib ruhoniylari.

Hududlar: uchli qoya - Faxriy zali; Oʻtkir jar – ibodat zali; O'tkir jarlik - ibodat zali; Pointed Cliff - Qayta tug'ilish shrifti.

Joylashuv kodlari: XPPinnacleRockExterior, XPPinnacleRock01, XPPinnacleRock02, XPPinnacleRock04, XPPinnacleRock05.

Topshiriqlar: nochor armiya (Oltin avliyolarga/qorong'u fitnachilarga o'zlarining qal'alarini tartib qo'shinlaridan qaytarib olishga yordam bering).

O'simliklar (tashqarida): Blisterweed (4), Qo'ziqorin o'ti (7), Grummite Egg Clutch (9), Orca Letifer (3), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (4).

Topildi: billur sandiq (2).

Ko'l lageri

Lager zelotlar tomonidan ishg'ol qilingan. Uchta yog'och kulbadan iborat bo'lib, ulardan biri qisman ko'l suvlari bilan cho'kib ketgan va qo'ziqorin daraxtlari bilan o'ralgan. Qolgan ikkita kulba ko'priklar bilan bog'langan.

Aholisi: zelotlar yoki go'sht atronaxlari.

Joylashuv kodlari: SEPuddlejumpCamp.

O'simliklar: qo'ziqorin daraxti ko'chati (1), Orca Letifer (2), suv ildiz podasi (3).

Dahshatli Lair

Zelotlar va o'lmaganlar yashaydigan katta g'or.

Aholisi: g'ayratlilar, tartibsizliklar.

Hududlar: Dahshatli Lair - Tuzoq; Dahshatli Lair - Chasm; Dread Lair - qo'riqxona; Dahshat uyi - Burrow; Dahshatli uy - lager.

Joylashuv kodlari: XPRottenDenExterior, XPRottenDen01, XPRottenDen02, XPRottenDen03, XPRottenDen04, XPRottenDen05.

Kvest: O'z joniga qasd qilish tepaligining arvohlari (beshta arvohning ruhini ozod qiling).

O'simliklar (tashqarida): qo'ziqorin o'ti (3), Letifer Orca (2), qo'ziqorin daraxti ko'chati (8).

O'simliklar (ichki): qo'ziqorin o'ti (17), tikan (5), ildiz poyasi (44), qurigan oy (49).

Topilganlar: M'desi bosh suyagi, ichi bo'sh amber novdasi (2), ichi bo'sh kehribar dumg'asi (1), jinnilik rudasi tomiri (2).

Kanalizatsiya lageri

Lager zelotlar tomonidan ishg'ol qilingan. Uchta yog'och kulbadan iborat bo'lib, ulardan ikkitasi ustunlarga qurilgan.

Aholisi: zelotlar.

Joylashuv kodlari: SERunoffCamp01.

O'simliklar: Blister (1), Yosh qo'ziqorin daraxti (1), Letifer Orca (3).

Split

Mania va Dementia chegarasida joylashgan shaharcha. Shahar ikkiga "bo'linishi" tufayli o'z nomini oldi: biri yorqin Maniyani eslatadi, ikkinchisi esa ma'yus demansni ifodalaydi. Siz bu yerda barcha mahalliy aholining har biri mos ravishda yorqin yoki quyuq kiyimda kiyingan manik va dementian hamkasblarini ko'rasiz. Bu yerdagi uylarda ham dublonlar bor...

Aholi: Arabi (Demansiya), Atrabi (Mania), Horkvir Bearpaw (Demansiya), Horkvir Bearpaw (Maniya), J"zidzo (Demans), J"zidzo (Mania), Jastira Nanus (Demans), Jastira Nanus (Mania ), Urul gro-Agamf (Demans), Urul gro-Agamf (Mania).

Binolar: J'zidzoning uyi (Dementia), J'zidzoning uyi (Mania), Jastira Nanusning uyi (Dementia), Jastira Nanusning uyi (Mania), Horkvir Bearpawning uyi (Dementia), Horkvirning Bearpaw uyi (Mania), Urulning uyi. Agamfa (Demans), Urula gro-Agampha (Mania) uyi.

Joylashuv kodlari: SESplitExterior01, SESplitExterior02.

Kvest: Buyuk bo'linish (Splitdagi doppelgängers muammosini hal qilishga yordam bering).

Nora botqoq gazi

Demansda joylashgan o'rta kattalikdagi g'or. Turli xil hayvonlar bilan band.

Aholisi: balivoglar, elitralar, gnarls, skalonlar.

Hududlar: botqoq gazi - yoriq; Botqoq gazi - Burrows; Botqoq gazi - chuqurliklar.

Joylashuv kodlari: XPSwampgasHoleExterior, XPSwampgasHole01, XPSwampgasHole02, XPSwampgasHole03.

O'simliklar (tashqarida): Giant Rot (1), Grummite Egg Clutch (6), Waterroot Pod (2).

O'simliklar (ichki): qo'ziqorin daraxti ko'chati (20), ildiz poyasi (152), chirigan tarozi (73), tikan (38), qurigan oy (202).

Topilgan topilmalari: ichi boʻsh amber novdasi (2), ichi boʻsh amber novdasi (1).

Nola zallari

Nola zallari hozir Sirtdagi “Nur havoriylari”ning uyi bo‘lib xizmat qilmoqda. Yuzlab yillar oldin bu inshoot Cyrodiil ibodatxonasi bo'lib, aqldan ozganlarni davolash uchun ishlatilgan. Ma'bad imperator Pelagiusning o'limidan ko'p o'tmay vayron qilingan. Bir muncha vaqt o'tgach, Shivering orollari aholisi Cyrodiilga etib kelishdi, vayron qilingan binoning toshlarini o'g'irlashdi, ularni orollarga olib kelishdi va ma'badni eng mayda detallarigacha qayta tiklashdi.

Aholisi: Havoriylar, Sirta, Ra'heran, Luminary Kaz (yoki Rasmiy ramzlar qidiruvi boshlanmagan bo'lsa, Zealotlar).

Hududlar: Nola zallari - Foye; Nola zallari - majlis zallari; Nola zallari - Kirish zali.

Joylashuv kodlari: XPowlingHallsExterior, XPowlingHalls01, XPowlingHalls02, XPowlingHalls03.

  • Rasmiy ramzlar (Sheogorath shtabini yaratish uchun zarur bo'lgan ikkita narsani oling),
  • Kunstkamera (Una Arminaga "g'alati" muzey eksponatlari to'plamini to'ldirishga yordam bering).

O'simliklar (tashqarida): Gigant Rot (7), Qo'ziqorin o'ti (4), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (4).

Topilmalar: Pelagius havzasi, xayr-ehson sandiqi.

Vaitarn

Mogilnaya shoalida joylashgan vayron bo'lgan aholi punkti. Yuzlab yillar oldin qal'aning to'rt nafar himoyachisi qo'rqoqlik va harakatsizlik ko'rsatib, o'z burchlarini bajarmagani uchun Vaitarna aholisi bosqinchilar tomonidan vayron qilingan. Hammasi mahalliy aholi Sheogorath tomonidan la'natlangan va endi qal'ani qo'lga kiritishning so'nggi daqiqalarini qayta-qayta boshdan kechirish kerak ...

Aholisi: Vaitarn aholisining arvohlari va fanatiklarning arvohlari (agar qidiruv tugallanmagan bo'lsa), g'ayratlilar va yirtqich hayvonlar (kvestni tugatgandan keyin).

Hududlar: Vaitarn - Sump; Vaitarn - suv ombori; Vaitarn - qal'a; Vaitarn - maqbara; Vaitarn qal'asi.

Joylashuv kodlari: XPVitharn01, XPVitharn02, XPVitharn03, XPVitharn04, SEVitharnWorld.

Topshiriq: Vaitarn arvohlari (Vaytarn himoyachilariga o'z qal'alarini himoya qilishda yordam bering va aholining ruhiga tinchlik keltiring).

O'simliklar (tashqarida): qo'ziqorin o'ti (5), grummite tuxum muftasi (5), qo'ziqorin daraxti ko'chati (3), qurigan oy (35).

O'simliklar (ichki): Ildiz poyasi (3), Qurigan Oy (24).

Topilgan topilmalar: Eskirgan xanjar, ichi bo'sh amber novdasi (1).

Achinarli lager

Bidatchilar tomonidan ishg'ol qilingan kichik qulay lager. U ustunlarda ko'tarilgan bitta yog'och kulbadan iborat.

Aholisi: bid'atchilar.

Joylashuv kodlari: SEWretchedCamp.

O'simliklar: ko'k (5), qurt boshi (2), qizil suv o'tlari (6).

Zazelm

Katta xarobalar Madness darvozasidan sharqda joylashgan. Gate Guardian yaratuvchisi Relmina Verenim uchun Zazelm uy va laboratoriyadir. U shu yerda yashaydi va Vivisection markazida odamlar va mavjudotlar ustida tajribalar o‘tkazadi.

Aholi: Relmina Verenim, Nanetta Don (Relmina Verenimning so'nggi talabasi), o'lmaganlar, tartibsizliklar, muvaffaqiyatsiz tajribalar, qurbonlar.

Hududlar: Zazelm; Zazelm - Laboratoriya; Zazelm - murdaning chuquri; Zazelm - Vivizion markazi.

Joylashuv kodlari: XPXaselmExterior, XPXaselm01, XPXaselm02, XPXaselm03, XPXaselm04.

O'simliklar (tashqarida): qo'ziqorin o'ti (4), Letifer Orca (1), qo'ziqorin daraxti ko'chati (1).

O'simliklar (ichki): tikan (4), ildiz poyasi (16), qurigan oy (40).

Topildi: ichi boʻsh amber novdasi (1), jinnilik rudasi venasi (1).

Zazelmga maxfiy kirish

Zazelm xarobalariga maxfiy kirish. U to'g'ridan-to'g'ri sehrgar Relmina Verenimning binolariga olib boradi va uni faqat qahramon qidiruv paytida olgan kalit bilan ochish mumkin.

Topshiriq: Darvoza qo'riqchisini tiklash (Yangi Gate Guardian yaratish uchun zarur bo'lgan bir nechta mistik komponentlarni toping).

Zeyvara

Aholisi: zelotlar, o'lmaganlar.

Hududlar: Zeyvara.

Joylashuv kodlari: XPXavaraExterior, XPXavara01.

O'simliklar (tashqarida): Qora qatron (7), Blisterweed (4), Gigant Rot (5), Qo'ziqorin o'ti (5), Grummite Egg Clutch (2), Orca Letifer (2), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (7).

O'simliklar (ichki): tikan (1), kuzatuvchining ko'zi (1), ildiz poyasi (2), qurigan oy (13).

Topildi: Madness Ore Vena (1).

Zeddefen

Reach ichida joylashgan yirik xarobalar. Grummitlar va tartib kuchlari bilan band (qidiruv paytida).

Aholi: grammitlar (kvest boshlanishidan oldin), orden ritsarlari, tartib ruhoniylari, qochqinlar (kvest davomida).

Hududlar: Zeddefen; Zeddefen - cherkov; Zeddefen - Katta zal; Zeddefen - Felles; Zeddefen - Thales; Zeddefen - Thales (yo'q qilingan); Zeddefen - xarobalar.

Joylashuv kodlari: XPXeddefenExterior, XPXeddefen01, XPXeddefen02, XPXeddefen03, XPXeddefen04, XXXeddefen05, XXXeddefenRearDestroyed, XPXeddefenDestroyed01.

Topshiriq: Reachning qaytishi (Reachni himoya qiling va oldinga borayotgan tartib kuchlarini to'xtating).

O'simliklar (ichki): Grummite Egg Clutch (6), So'lgan Oy (25).

Topildi: Kristal sandiq (1), Madness Ore Vena (3).

Zedilian

Zedilian bir nechta xonalardan iborat bo'lib, ular faqat eng munosiblari orollarga kirishlari uchun Sheogorath shohligida yurgan sarguzashtchilarni sinab ko'rish uchun mo'ljallangan. Gate Guardian yaratilganidan beri Zedilian e'tiboridan chetda qoldi...

Aholisi: Grummitlar, tartib ritsarlari, Kiliban Nirandil (Zedilianning qo'riqchisi), Grommok Gro-Barak, Llevin Tilvald, Sindelius Gatarian (sarguzashtchilar).

Hududlar: Zedilian; Zedilian - Sud zallari.

Joylashuv kodlari: XPXedilian01, XPXedilian02.

  • Eng yaxshi tuzoq (Zedilian funksiyasini tiklash uchun Sud rezonatorini faollashtiring),
  • Harakatdagi tuzoq (Orollarga kelgan uchta sarguzashtchining taqdirini aniqlang).

O'simliklar (tashqarida): qo'ziqorin o'ti (2), Orca Letifer (4), qo'ziqorin daraxti ko'chati (4), suv ildizi podasi (3).

O'simliklar (ichki): Yong'in qo'ziqorini (3), Qurigan Oy (31).

Ziditta

Zealotlar tomonidan qo'lga olingan Demansdagi kichik xarobalar.

Aholisi: zelotlar, go'sht atronaxlari.

Hududlar: Ziditta; Ziditta - katakombalar.

Joylashuv kodlari: XPXiditteExterior, XPXiditte01, XPXiditte02.

O'simliklar (tashqarida): Qora qatron (3), Blisterweed (2), Giant Rot (3), Grummite Egg Clutch (2), Orca Letifer (1), Qo'ziqorin daraxti ko'chati (4).

Topildi: Kristal sandiq (1), Madness Ore Vena (1).

Ziretard

Crucible g'arbiy qismida joylashgan qadimiy xarobadan paranoid demans gertsogi Yangi Sheotdan yashirin qochish yo'li sifatida foydalaniladi. Zirethardga xaritada belgilangan kirish orqali yoki Demans uyining shaxsiy bog'laridagi maxfiy o'tish joyi orqali borish mumkin.

Aholi: qorong'u fitnachilar, g'ayratlilar, tartibsizliklar.

Hududlar: Zirethard; Zirethard - Chuqurliklar; Zirethard - zindon.

Joylashuv kodlari: XPXirethardExterior, XPXirethard01, XPXirethard02, XPXirethard03.

Kvest: Demans marosimi (Gersoglik Dementia Silni o'ldiring va uning o'rnini egallang).

O'simliklar (tashqarida): qo'ziqorin o'ti (10), qo'ziqorin daraxti ko'chati (7), suv ildizi podasi (4).