Elder Scrolls III: Morrowind. Buyuk uy Redoran bo'ylab sayohat

Redoranlar burch, xotirjamlik va taqvodorlikni o'zlarining asosiy fazilatlari sifatida qadrlashadi. Xizmat burchini bajarish har bir inson uchun sharaf, uning oilasi va urug'i sha'nidir. Minnatdorchilik hayotga jiddiy qarashni anglatadi. Hayot qiyin, voqealarni sinchkovlik bilan va xolisona baholash va tushunish kerak. Taqvodorlik xudolarga va ular ifodalagan qadriyatlarga hurmatning namoyonidir. Xavotirsiz oson hayot bu dunyoda qolishga arzimaydi.
Redoran aholi punktlari odatda Dunmer qishlog'i uslubida bezatilgan. Mahalliy materiallardan qurilgan binolar, organik, oqimli chiziqlar va atrofdagi landshaft bilan mukammal uyg'unlashgan bezaksiz fasad va ulkan hasharotlarning qobiqlari bilan ajralib turadi. Aholi punkti markazida, qoida tariqasida, Ma'bad joylashgan. Atrofda asosiy kvadrat Masalan, G'arbiy tog'lardagi Gnisis qishlog'ida bo'lgani kabi, savdo arkadalari mavjud. Ald'ruhn - Uyning domenlarining poytaxti - Katta shahar. Redoran Kengashining xonalari hozirda yo'q bo'lib ketgan gigant qisqichbaqaning qadimiy qobig'i ostida joylashgan.

Buyuk uy Redoran a'zolari uchun muhim parametrlar

Kuch
Chidamlilik

Buyuk uy Redoran a'zolari uchun muhim ko'nikmalar

Yengil atletika
Nayza
Uzun pichoq
Temirchi (zirhchi)
O'rta zirh
Og'ir zirh

Buyuk Redoran uyidagi martaba yuqoridagi ko'nikmalarni egallashni talab qiladi. Ularning rivojlanish darajasi sizga tayinlanishi mumkin bo'lgan darajani belgilaydi. Agar etarlicha topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, ular sizni Uyda ko'tarishni xohlamasalar, ushbu ko'nikmalarning qiymatlari keyingi daraja uchun zarur bo'lganlarga mos kelishini tekshiring. Agar yo'q bo'lsa, mashq qiling ...

Redoran uyidagi yuksalish

Daraja Ishlash talablari Malaka talablari Qo'shimcha talablar
Yollanma askar
Xizmatkor Chidamlilik 30
Kuch 30
Bitta mahorat 10 ga teng
Qasam ichgan Chidamlilik 30
Kuch 30
Bitta mahorat 20 ga teng
Huquqshunos; advokat Chidamlilik 30
Kuch 30
Bitta mahorat 30 ta, qolgan ikkitasi 5 ta
Krovnik Chidamlilik 30
Kuch 30
Bitta mahorat 40, qolgan ikkitasi 10 ta
Domning amakivachchasi Chidamlilik 31
Kuch 31
Bitta mahorat 50, qolgan ikkitasi 15 ta
Uy akasi Chidamlilik 32
Kuch 32
Bitta mahorat 60, qolgan ikkitasi 20 ta
Uyning otasi Chidamlilik 33
Kuch 33
Bitta mahorat 70, qolgan ikkitasi 25 ta
Maslahatchi Chidamlilik 34
Kuch 34
Bitta mahorat 80, qolgan ikkitasi 30 ta
Archmagister Chidamlilik 35
Kuch 35
Bitta mahorat 90, qolgan ikkitasi 35 ta Archmagister Bolvin Venimni o'ldiring

Vazifalar va ularni amalga oshirish

Redoran uyiga qo'shilish

Buyuk Redoran uyiga qo'shilish uchun "Estate District" dagi Ald'ruhnga (shaharning shimoliy qismida), keyin "Redoran Kengashi" ga boring. U erda siz darhol Nemindani ko'rasiz, u bilan gaplashasiz va Redoran uyiga kirasiz! Hammasi, endi siz ushbu uydan kvestlarni olishingiz mumkin.

Aldrun, mulk okrugi, Redoran kengashi - Neminda

Gvardiyalar Drulen Phalen

Sizning birinchi vazifangiz qo'riqchi cho'pon Drulen Falenga yordam berishdir. Agar siz Ald'ruhdan to'g'ridan-to'g'ri g'arbiy tomonga borsangiz, uning kulbasini topish mumkin, u erdagi tog'lar kichik va ularni osongina kesib o'tish mumkin.
Drulen Phalen kulbasi Drulen Phalen
U sizga qo'riqchisi yo'qolganligini aytadi. Drulenning fikricha, uni balchiqlar sudrab olib ketgan. Siz bu ikki loyqani topib o'ldirishingiz kerak. Ularni kulbadan bir oz janubi-g'arbda, botqoqlikda topish mumkin.
Achchiq qirg'oq mintaqasi O'ldirilgan guar
Ularni o'ldirganingizdan so'ng, Drulenga qayting va bajarilgan vazifa haqida gapiring (mavzu "dushman mudcrabs"). U senga ikki dona varaq beradi. Endi siz Ald'ruhnga qaytishingiz mumkin. Neminda bilan lavozimga ko'tarilish haqida gaplashing ("rag'batlantirish" mavzusi) va xizmatkor unvonini oling.

Teldin Virit uchun kasallikni davolovchi iksir

Endi Neminda sizdan Teldin Viritga kasallikni davolash uchun iksir olib berishingizni so'raydi, u rasmiy unvonga ega emas, lekin Redoran uyining manfaatlarini ifodalaydi. U Ald Velothida yashaydi. Silt Strider bilan Gnisisga, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri shimolga uching.
Ald Velothi
Ald Velotiga etib kelganingizda, Outpostga boring, Teldin Virit u erda turadi. U bilan gaplashing ("Kasallikning davosi" mavzusi).
Teldin Virit posti
U sizga rahmat aytadi va keyinchalik sizga ish topishi mumkinligini aytadi. Siz xavfsiz Ald'ruhnga qaytib, qasamyodli darajasiga ko'tarilishingiz mumkin.
Yo'qolgan savdogar Matis Dalobar

Neminda bilan gaplashing va u sizga yo'qolgan Redoran savdogar Mathis Dalobar haqida gapirib beradi va sizga Maar Gandagi odamlardan ushbu shaharni xaritada belgilashni so'rashingizni maslahat beradi. Silt Striderda Maar Ganga boring. Siz to'g'ridan-to'g'ri haydovchidan so'rashingiz mumkin va u yo'qolgan odamning kul bo'roniga tushib qolganligini aytadi. G'arbga boring va tez orada Rotan ajdodlari qabriga duch kelasiz. Matis Dalobar unga yashiringan; u Maar Gan qo'riqxonasiga kuzatib borishni so'raydi.
Rotanlar Matis Dalobarning ajdodlari qabri
U sizga minnatdorchilik bildirganidan so'ng, siz Silt Striderda Ald'ruhnga qaytib, Nemindaga keyingi vazifani bajarish haqida xabar berishingiz mumkin. Bu safar sizni oddiy rahmat kutmoqda.

O'g'irlangan asoschi rul

Sizning keyingi vazifangiz o'g'irlangan Ta'sischining rulini qaytarishdir. U Hlaalu qo'riqchisi Alvis Teri tomonidan o'g'irlangan va hozirda dubulg'a tomonidan ochiq kiyiladi. Siz uni Balmorada, Ma'baddan unchalik uzoq bo'lmagan shaharning shimoliy qismida joylashgan "Sakkiz plastinka" tavernasida topishingiz mumkin.
Sakkiz tarelkali Tavern Alvis Teri
Alvisning o'zi birinchi qavatda Dubulg'a kiygan. Siz uni birinchi bo'lib hujumga majburlashingiz kerak (tahdidlar), yoki u buni sizga ixtiyoriy ravishda berishi uchun (yaxshi munosabat). Asosiysi, unga o'zingiz hujum qilmang! Birinchidan, sizga yana ikkitasi hujum qiladi, ikkinchidan, siz jarimaga tortilasiz, uchinchidan, siz uni sharmanda qilganingiz uchun siz Redoran uyidan haydalasiz. Alvis sizga asoschi dubulg'asini berishi bilanoq, Ald'ruhnga qayting va Neminda bilan gaplashing ("Asoschi dubulg'asi" mavzusi). Bundan tashqari, agar siz malaka darajasidagi talablarga javob bersangiz, Advokat unvonini oling.

Drulen Phalenning banditlar bilan muammolari

Neminda sizdan yana Drulen Phalenga yordam berishingizni so'raydi. Bu safar ba'zi banditlar undan ikkita gvardiyani o'g'irlab ketishdi, u ularni topishni so'raydi. Siz janubga Telvain ajdodlari qabriga borishingiz kerak, uning yonida siz ikkita gvardiyani ko'rasiz.
Telvain ajdodlar qabri Hozir jang bo'ladi!
U erga boring, qaroqchilardan oldin sizni yana bir nechta kalamush kutmoqda. Ikkita bandit bor, lekin ular birinchi bo'lib hujum qilmaydi va ulardan birini o'ldirsangiz ham, ikkinchisi umuman munosabat bildirmaydi. Ya'ni, siz ularni alohida hal qilishingiz mumkin. Ular haddan tashqari o'qitilmagan, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak! Ularni o'ldirganingizdan so'ng, taniqli Drulenga ("qaroqchilar bilan bog'liq muammolar" mavzusiga) qayting, ikkita qog'ozli varaqni oling va Ald'ruhnga boring. Neminda yaxshi ishingiz uchun sizga rahmat aytadi.

Xavfsizlik Atina Sareti

Endi Neminda sizni zudlik bilan Sareti mulkiga borib, mulk egasi Atindan ko'rsatma olishingizni buyuradi. Uning mulkining eshigi kirishdan o'ngdagi ikkinchi eshikdir.
Sareti Estate Atin Sareti
Uning o'zi yaqin joyda turibdi. Atin bilan gaplashishingiz bilanoq, ikkita qotil sizga hujum qiladi, ular bilan muomala qiladi va Sareti bilan gaplashadi. Keyin Nemindaga qaytib, topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar bering. U sizga 200 ta septim beradi va sizni Krovnik darajasiga ko'taradi. Bundan buyon siz Atin Saretidan topshiriq olasiz.

Varvur Saretining qutqarilishi

Atin Sareti bilan gaplashing va u sizga kafil bo'lishi uchun uning o'g'li Varvur Saretini asirlikdan qutqarishingiz kerakligini aytadi. U Redoran uyining rahbari Bolvin Venim tomonidan qo'lga olingan, ammo Atin o'g'lining aybsizligiga ishonchi komil. Endi siz to'g'ridan-to'g'ri Venim mulkiga borishingiz kerak - u Skarga kirganingizda o'ng tomonda. Keyin Venim mulkining o'ng qanotiga boring.
Venim Estate o'ng qanoti
Pastga tushing, skameykada kalit va yozuv bor. Siz Varvur Saretining gobelen ortidagi xonada qulflanganligini bilib olasiz, uni o'ng tomonda ko'rishingiz mumkin. Eshik asosiy kalit bilan ham ochilishi mumkin, kalit shart emas.
Varvur Sareti
Varvur bilan gaplashing (mavzu "birga boring") va uni otasining mulkiga olib boring, sizga mulk ichidagi soqchilar hujum qilishadi, lekin, qoida tariqasida, janjallardan qochish tavsiya etiladi, chunki agar siz kimnidir o'ldirsangiz, siz jarima to'laydi. Varvurni olib kelganingizdan so'ng, Atin Sareti bilan suhbatlashing ("Varvur Sareti" mavzusi) U sizga rahmat aytadi va sizni uyning amakivachchasi darajasiga ko'taradi.

Varvur Sareti nomini tozalash

Keyingi vazifada Varvur Sareti nomini tuhmatdan tozalash kerak. U o'z do'sti Bralen Karvarenni o'ldirishda gumon qilinmoqda. Atin Sareti sizga Varvurning o'zi bilan gaplashishni maslahat beradi. Siz uni qo'riqchi xonasida topishingiz mumkin (oxirida, chapdagi eshik). U sizga yomon tushlar va kul haykalchasi haqida gapirib beradi. Shkaf yonidagi stoldan oling. U bilan yana gaplashing va u haykalchani olgan paytda dahshatli tushlar paydo bo'lganini aytadi. Atin Sareti sizni ma'bad ruhoniysi Lloros Saranoga yo'naltiradi. Aldruhn ibodatxonasiga boring, u erda uni topish qiyin bo'lmaydi.
Lloros Sarano
Undan so'rang (mavzular: "kul haykali" va "Bralen Karvaren"). Unga haykalchani bering va Varvur Saretiga qayting, u haykalni Galtis Guvron berganini eslaydi.
Galtis Guvron
Siz buni "Bowler shapkasidagi kalamush" da topasiz. "Kalamush" da zinapoyaga chiqing va keyin pastga tushing, u erda siz uni topasiz ("kul haykali" mavzusi). Suhbatdan keyin u sizga hujum qiladi, siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin uni qidiring va eslatmani o'qing. Undan ma'lum bo'ladiki, haykal unga ma'lum bir Hanarai tomonidan berilgan. Uning uyi taverna yaqinida joylashgan. Suhbatdan keyin uni ham o'ldirish kerak bo'ladi.
Hanaray Assultanipal "Bowler shlyapali kalamush"
Shundan so'ng siz Atin Saretiga borishingiz mumkin. U o'zini og'zaki minnatdorchilik bilan cheklaydi.

Ondres Neranoning tuhmati

Bu safar biz Archmagister Bolvin Venim haqida mish-mishlarni tarqatayotgan Hlaalu Ondres Neranoning tomog'ini o'chirishimiz kerak. Siz uni Balmorada o'z mulkida, "Hlaalu Kengashi saroyi" yonida topishingiz mumkin. Atin uni duelga chaqirishni so'raydi, lekin hech qanday holatda uni o'ldirmaslik kerak.
Nerano Estate Ondres Nerano
Ondres bilan gaplashing (mavzu "tuhmat") va uni duelga chaqiring. Sog'lig'i past bo'lganidan keyin u siz bilan gaplashadi va mish-mishlarni tarqatishni to'xtataman, deb aytadi. Ald'ruhnga qayting va maqtovga sazovor bo'ling.

Shurinbaaldan kontrabandachilar

Keyingi vazifa Shurinbaaldan kontrabandachilarni o'ldirish bo'ladi. Sizning vazifangiz ikkita etakchini o'ldirishdir - Redguard Engine va Dunmer Daroder Helni.
Daroder Helni dvigateli
Shurinbaal Gnaar Mokning bir oz janubi-g'arbiy qismida joylashgan.
Shurinbaal
U yerda yana uchta kontrabandachi bo‘ladi. Ular bilan nima qilish kerakligini sizga aytish men uchun emas. U erda juda ko'p turli xil qutilar mavjud, shuning uchun foyda keltiradigan narsa bo'ladi. Ularni o'ldirganingizdan so'ng, keyingi topshiriq uchun Atin Saretiga qayting.

Crazy Aretan Mandas

Endi Atin Sareti bizga quyidagilarni aytib beradi. Aretan Mandas Sut g'orida joylashgan va o'tish uchun to'lov talab qiladi; uning uchun o'limgacha kurashadigan sodiq xizmatkorlari ham bor. Men hali ham uni jinnilikdan davolashni maslahat bergan bo'lardim.
Sut
Buni amalga oshirish uchun Ebonheartga boring (siz Silt Striderni Balmoraga, keyin Vivecga, keyin esa qayiqda (Silt Striderdan bir oz janubda) Ebonheartga olib borishingiz mumkin) otasi Llerarga boring. Uni “Oliy Kengash Palatalari”da topish mumkin.
Llerar Mandas Oliy Kengashining palatalari
Uning aytishicha, jinnilik, ehtimol, qizi Delaynaning o'g'irlanishi tufayli sodir bo'lgan. Delaina Tel Fira shahrida (Sadrith Mora janubi-g'arbiy qismida) joylashgan. Sadrith Moraga siz Ebonheartga kelgan kema orqali erishish mumkin.
Tel Fir minorasi
Levitatsiya iksirini olishni unutmang, u erda Devight Fir bilan suhbatlashing ("Fira zali" da, shiftda tunnel bor, iksirni iching va levitatsiya qiling). U siz uni topishga harakat qilishingiz mumkinligini aytadi, chunki u hammani eslamaydi. Agar siz kirish joyidan chapga o'tsangiz, siz qulflangan eshikni (60) tuzoqqa ko'rasiz, u erda qiz.
Delaina Mandas
Uni minoradan olib chiqing va u sizga o'zining tumorini beradi, shunda siz uni Aretan Mandasga ko'rsatishingiz mumkin. Siz Sutga borishingiz mumkin. Bu Ald'ruhnning g'arbiy qismida.
Aretan Mandas
G'orda doimo oldinga boring va tez orada siz Aretanni ko'rasiz, unga tumor bering, u sizga rahmat aytadi va boshqa hujum qilmaslikka va'da beradi. Endi Ald'ruhnga, Atinga. U siz bilan faxrlanaman, deb sizni Xonadon aka darajasiga ko‘taradi. Endi, o'z karerangizda oldinga siljish uchun siz ikkita maslahatchi, Brara Morvayn va Xlaren Ramoranning yordamiga murojaat qilishingiz va qal'angizni qurishingiz kerak.

Ald'ruhn, ko'chmas mulk okrugi, Redoran kengashi, Morvayne kvartiralari - bekasi Brara Morvayne

Morvain Manor

Brara Morvayne xonim Galsa Gindu eshigi ostidagi "Morvayne Apartments" da Redoran kengashida joylashgan.
Halsa Gindu bekasi Brara Morvainning uyi
U bilan gaplashing ("Morvain Manor" mavzusi), u sizdan Morvain Manorga borib, ba'zi mavjudotlarni (korprus ovchilari) o'ldirishingizni so'raydi. Uning eri vafot etdi. U bularning barchasi haykalcha tufayli ekanligiga ishonadi va uni bizga allaqachon tanish bo'lgan Lloros Sarano ma'badiga olib borishni so'radi. Skardan chiqing va chapga o'ting, u erda siz Morvaine Estate-ni topasiz.
Morvain Manor
Sizni 5-6 ta korpus tuzoqlari va nogironlar kutmoqda, ularni o'ldirishingiz bilan yuqoridagi xonadagi haykalchani oling. Endi ma'badga boring va uni qaytarib bering. Lloros haykalni yo'q qilishga va'da beradi. Siz Brara xonimga qaytib, uning minnatdorchiligidan va zaif "Qudratli zarbalar tumorini" olasiz. Sizda bitta maslahatchi ovozi ham bor.

Soliq yig'ish

Ramoran mulkiga boring, u boshqalar singari Scar ostida joylashgan. Keyin to'g'ridan-to'g'ri Ramoranning shaxsiy kvartiralariga boring.
Ramorananing shaxsiy kvartiralari
U erda siz Xlaren Ramoranni ko'rasiz, u bilan gaplashasiz (mavzu "Gnisisdan soliqlar"). U sizga kasal soliqchi haqida va siz ham xuddi shu soliqlarni Abelmaviy Hetmandan olishingiz kerakligini aytadi.
Xlaren Ramoran
Silt Strider bilan Gnisisga boring, Abelmavia kulbasi Ma'bad yonida joylashgan. Vazifani bajaring va Xlaren Ramoranga qayting.
Hetman's Hut Sam Abelmavia
Unga 60 drak bering, agar siz unga 50 bersangiz, u sizni firibgarlikda ayblaydi va sizga ovoz berishdan bosh tortadi. Shunday ekan, ochko‘z bo‘lmang.

Navili Sarenni qidiring

Maslahatchining keyingi vazifasi uning yaxshi do'sti Nalvili Sarenni topish bo'ladi. Bu Vivecda, Redoran posyolkasida bo'lishi kerak. Albatta, siz u erdan boshlashingiz mumkin, lekin men to'g'ridan-to'g'ri Sent-Olms cherkoviga (Vivecda ham) borishni maslahat beraman. U erga Aldruhndagi Sehrgarlar gildiyasidan yoki Balmorada transfer orqali Silt Strider orqali borish osonroq.
Muqaddas Olms cherkovi
Nalvili Sarenning o'zi "Janubiy-Bir kanal"da joylashgan, u bilan gaplashing, u siz bilan borishdan bosh tortadi.
Janubiy Birinchi kanal Navili Saren
Siz Ramoranga qaytib, u o'lgan deb aytishingiz mumkin. U xafa bo'ladi, albatta, lekin endi siz Kengashda ikkinchi ovozga egasiz.

Ald'ruhn, mulk okrugi, Redoran kengashi, Halsa Gindu uyi - Halsa Gindu

Qal'a qurilishining boshlanishi

Yuqorida aytib o'tganimdek, Halsa Ginduning uyi Redoran kengashi binosida joylashgan. U bilan gaplashing ("qal'a" mavzusi), u qurilish uchun sizga 5000 septim va qurilish ruxsatnomasi kerakligini aytadi.
Halsa Gindu
Birinchisiga kelsak, siz o'zingiz biror joyda qidiryapsiz / o'g'irlaysiz / pul topasiz. Ammo ikkinchi marta siz Ebonheartga, Dyuk Vedam Drenga borishingiz kerak. Takror aytaman, siz Vivecga Silt Striderda, keyin esa Ebonheartga kemada borishingiz mumkin. "Oliy Kengash Palatalari" ga boring (siz u erga qanday borishni bilasiz), keyin zinapoyaga chiqing (ularning bir nechtasi bor) va u erda siz Morrowindning "yuqori jamiyati" ni ko'rasiz. Dyuk Vedam Dren, albatta, u erda bo'ladi.
Buyuk Vedam Dren
Qurilishga ruxsat so‘rang, avval sizdan qasam talab qilgandan keyin sizga beradi. Keyin Galsaga qaytib, yana gaplashing (mavzu "qal'a"). Sizning mulkingiz Bal Israda, Maar Ganga boradigan yo'lda quriladi. Endi bir haftadan keyin uni ko'ring (o'yin vaqti, albatta).

Qurilish tekshiruvi

Bu safar Galsa sizga qurilish tekshiruvini o'tkazishingizni aytadi. Bal Isroga boring.
Bal Isra Bugdul gro-Kharbush
U yerda brigadir Bugdul gro-Xarbush bilan gaplashing. U qurilish tez orada yakunlanishini aytadi va siz vijdoningiz bilan bu haqda Hals Gindga xabar bering va yana bir hafta kuting.

Soqchilarni yollash

Endi qal'a poydevori qo'yilgan, Galsa soqchilarni yollashni maslahat beradi. Buni mahalliy jangchilar gildiyasida qilish mumkin, menimcha, uni topish muammo bo'lmaydi. Gildiya rahbari Persius Mercius bilan gaplashishimiz kerak.
Percius Mercius
Albatta, u xavfsizlikni bekorga yubormaydi va uning vazifasi bo'ladi. U sizdan Vivecda qamoqqa olingan Frelin Akvesga Hlaalu posyolkasida yordam berishingizni so'raydi. U erda "Kamerga", keyin "G'azna" ga va nihoyat "Qamoqxona kameralari" ga boring. U erda siz Frelinni topasiz. Men sizga Ordinator stolidagi kalitni o'g'irlashni maslahat beraman. U yuz o'girguncha kutib turing va o'g'irlashga harakat qiling. Unga kalitni bering, u endi o'zi qochishi mumkinligini aytadi.
Frelin Akves
Percius Merciusga topshiriq muvaffaqiyatli bajarilganligi haqida xabar bering. Endi u sizning mulkingizga qo'riqchilarni yuboradi, siz bu haqda Halsga aytasiz. U qurilishning yangi bosqichiga buyurtma beradi. Shuningdek, siz Atin Sareti-ga borib, yangi unvonni olishingiz mumkin - Uy otasi. Bir hafta o'tgach, Halsa siz maslahatchi bo'lmaguningizcha qurilish yangi bosqichga kirmasligini aytadi. Atin Sarethi bilan gaplashing va u sizga boshqa ikki maslahatchi - Miner Arobar va Garisa Lletri yordamiga murojaat qilishingiz kerakligini aytadi, ularning uylari Redoran kengashining o'ng va chap tomonida joylashgan.

Ald'ruhn, ko'chmas mulk okrugi, Lletri mulki, Lletrining shaxsiy kvartirasi - Garisa Lletri

Korruptsiyaning dalillari

Garisa Lletri sizga Kaldera Ebony konlarida korruptsiya dalillarini izlashni aytadi.
Garisa Lletri
Siz Kaldera-ga o'tish uchun sehrgarlar gildiyasidan foydalanishingiz mumkin. U erda, shaharning shimoliy qismiga, "Hukumat zali" ga boring.
Hukumat zali
Ikkinchi qavatga chiqing, ko'krak qafasi bo'lgan kimsasiz xonani toping. Uni oching va "Maxfiy Caldera hisob kitobi" ni oling. Siz u bilan Garissaga qaytishingiz mumkin. Unga kitob bering, u ish natijasidan mamnun bo'ladi, lekin uning sizga yana bitta vazifasi bor.

Konlarni to'xtatish

Endi u Kaldera konlari ishini to'xtatishni so'raydi. U erga boring va shaharning bir oz janubi-g'arbiy qismida joylashgan shaxtalarga boring. U erda "Kon qo'riqchi minorasi" ni toping, tepada, stolda "Caldera Slave Key" yotadi.
G'arbiy tog'li Klyuchik
Minorani tark eting, uning yonida ikkita qul kulbasi bor, ularni kalitingiz bilan bo'shating va Ald'ruhnga Garisa Lletriga boring. U sizga qora etiklar beradi va u Redoran kengashida siz uchun kattaroq ovozga aylanadi.

Telvanni ta'siri

"Qo'riqchilar kvartallari" dan o'ting va tez orada Miner Arobarni o'zining "shaxsiy kvartirasida" topasiz.
Miner Arobar
U darhol sizga ovoz berishdan bosh tortadi, lekin Atin Sareti bilan gaplashgandan so'ng, Miner Telvanni ta'sirida bo'lishi mumkinligini bilib olasiz. Sadrith Mora shahriga sayohat qiling va u erda Tel Naga minorasini toping. "Tel Naga Katta Zali" da uning qizi Nartiz Arobar joylashgan. U bilan gaplashgandan so'ng, uchta Telvanni sizga hujum qiladi.
Tel Naga Nartiz Arobar zali
Ularni o'zingiz o'ldiring, aks holda siz qochishga harakat qilsangiz, ular Nartizni osongina o'ldiradilar. Keyin uni Sadrith Mora portiga olib boring va siz Ald'ruhnga qaytishingiz mumkin. Miner Arobar sizga "Arobarning tumori" (olovli zarba va olov qalqoni) va "Redoran ustasining dubulg'asini" beradi. Endi siz Atin Saretidan maslahatchi unvonini olishingiz mumkin.

Ald'ruhn, Estate District, Arobar Estate - Miner Arobar

Ayollarni qal'aga jalb qilish

Halsa Gindu sizga yangi ko'chmanchilarni jalb qilish haqida Hetman Guls bilan gaplashishingizni aytadi. Bal Israga boring va Xetmandan so'rang, u sizga Ald'ruhn va Tel Arundagi qul bozoriga qarashingizni maslahat beradi.
Getman Guls
Ald'ruhnda, Ald Scar tavernasida Fatusa Gireti va Ma'bad yonida yurgan Arini Areti rozilik beradi.
Fatusa Gireti Ald Scar Tavern Arini Areti
Keyin Sadrith Mora-ga boring. Tel Arun biroz shimoli-g'arbda joylashgan.
Tel Arun
Savil Imain zindon yonida turibdi, u bilan gaplashing (mavzu "xotinlar kerak"). U hozir moslari yo'qligini aytadi, lekin agar siz 2000 septim bersangiz, u ularni to'g'ridan-to'g'ri mulkka yuboradi.
Saville Imain zindon
Siz avval Xetman Gulsga, keyin esa Halsya Gindga hisobot berasiz. Qal'aning qurilishi o'zining yakuniy bosqichiga kiradi. Bir hafta kuting.

Ald'ruhn, ko'chmas mulk okrugi, Sarethi mulki - Atin Sarethi

Archmagister bilan jang qiling

Halsa Gindu mulkning qurilishi tugallanganini aytadi va Atin Sareti sizni endi Archmagister Bolvin Venimni duelga chaqirishingiz mumkinligi haqidagi xabar bilan xursand qiladi. Venim mulkiga boring. Siz Bolvin Venimning o'zini "Xususiy kvartirada" topasiz.
Bolvin Venim - Archmagister... hozircha
U bilan gaplashing va siz Vivecga, Arenaga (Redoran posyolkasining sharqida) borishingiz mumkin. "Kamar" ga, keyin "Arena chuquriga" o'ting. E'tibor bering, bu juda kuchli raqib, u qora zirh kiygan va Daedric katana bilan qurollangan. Aytgancha, an'anaga ko'ra, g'olib bu narsalarni o'zi uchun olishi mumkin.
Arenada
O'zingiz bilan levitatsiya iksirini oling va uni yuqoridan kamon yoki kamon bilan otishga harakat qiling.
O'ldirilgan! Men Archmagisterman!!!
Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz Redoranning Buyuk uyining ARCHMAGISTiga aylanasiz. Siz Atin Sareti bilan gaplashishingiz mumkin.

Endi ixtiyoriy topshiriqlar haqida gapiraylik, ular juda qiziq, shuning uchun ularni bosib o'tishga arziydi!

Ald'ruhn, Scar, Redoran Kengashi - Tuveso Belet

Tuveso Belet - Redoran uyining qurol ustasi. Men tushunmaydigan yagona narsa shundaki, nima uchun bu topshiriqlarni boshqa uylar vakillari bajara olmaydi - ular deyarli neytraldir.

Tuveso Belet temirchilik zavodining joylashuvi

Koala g'origa kuzatib borish
Tuveso Belet sizdan o'g'li Deval Beletni Koala g'origa kuzatib borishingizni so'raydi, chunki u yosh va yo'lboshchiga muhtoj.
Silt Striderni Gnisisga olib boring va keyin Devalga g'orga hamroh bo'ling, u janubda joylashgan. Uni kiriting - tamom, kvest tugadi.
Qaytganingizda, siz olovdan yasalgan po'lat qilich olasiz.

Koala g'ori

Qurollarni ta'mirlash uchun qarzlar
Ushbu qidiruvda siz Molag Marning abadiy qo'riqchisi qal'asi garnizoni bilan tanishish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Gap shundaki, Abadiy qo‘riqchi Giras Indaram qurol-aslahasini ta’mirlagani uchun Tuveso Beletdan 2000 drake qarz bo‘lgan. U sizdan uni qarzni to'lashga ko'ndirishingizni so'raydi. Molag Marga boring, Giras Indaramni toping, lekin u sifatsiz ta'mirlanganligini aytib, to'lashdan bosh tortadi. Soqchilar bilan gaplashing, ular sizga uning akalari Bearer yoki Tidros bilan bog'lanishingizni maslahat berishadi.
Qarzdor qo'riqchilar qal'asi

Ko'taruvchi juda band, lekin Tidros sizdan akasiga qarzni to'lash munosib ish ekanligini aytishingizni so'raydi. Lekin bu unchalik oddiy emas. Endi Jiros sizni duelga chorlaydi.
U bilan jang qiling, bir muncha vaqt o'tgach, u o'zini mag'lub deb tan olib, kurashni to'xtatadi va sizning qarzingizni qaytaradi. Ald'ruhnga qaytib, qarzni topshiring, Tuveso Belet sizga sovuqdan yaxshi shisha qilich beradi.

Ald Veloti, zastava - Teldin Virit

Teldin Virit - Ald Velothidagi Redoran ishlari bo'yicha menejer. Siz Nemindaning "Kasalliklarni davolovchi iksirni" topshirish topshirig'ini bajarayotganda u bilan tanishishingiz mumkin. U keyinroq kelib, topshiriqlar haqida so'rashni taklif qiladi.

Chol - Moviy Fin
Teldin Viritning aytishicha, Ald Velotida odatda hamma narsa tinch, ammo hozir mashhur qotil baliq shaharga qaytdi.
Vazifa juda oddiy - iskalaga boring, suvga sakrab chiqing. U erda, bir qator oddiy qotil baliqlar orasida bu ham bo'ladi. Uni o'ldiring va zastavaga qayting. Bu erda qiziqarli bo'lishi mumkin bo'lgan yagona narsa shundaki, agar xohlasangiz, ushbu noyob mavjudotning ruhini qo'lga kiritishingiz mumkin.
Port Ald Velothi

Teldin Virit sizga rahmat aytadi va shaharning "dreuglari" dan mukofot sifatida sizga 10 dona dreug mumi beradi. Bundan tashqari, keyinchalik u bu baliqni sog'inishini aytadi.

Ashimanu koni

Ashimanu konida kasallangan shalkni o'ldirish tavsiya etiladi. Shu sababli, u tashlab ketilgan va tuxum konlari juda kam. Kon Gnisis - Ald'ruhn yo'li bo'ylab joylashgan, vilkalardan birida (ikkinchi) sharqqa burilishingiz kerak. Shulk qirolichaning uyida.
Ashimanu koni

Uni o'ldiring va orqaga qayting. Lekin…

Kagouti uyi
Bunga parallel ravishda siz yana bitta vazifani bajarishingiz mumkin. Teldin Virit sizga buni darhol aytib beradi. Gap shundaki, sayohatchilar Gnisis-Ald'ruhn yo'li bo'ylab g'oyib bo'lishni boshladilar. Teldin Kagouti uyini topib, ularning rahbarini yo'q qilishni taklif qiladi. Bu yerda biroz chalkashlik bor, chunki bu hududda aslida uchta Kagouti bor, lekin Teldin Virit haqida gapiradigan Kagouti rahbari yo'q. Rahbar, agar siz Gnisisdan boradigan bo'lsangiz, yo'lning birinchi chorrahasida joylashgan. U shuningdek, "Lider Kaguchi" sifatida belgilanmagan. Ammo qamoqqa tashlanganida uning ruhi Yengilmas Skeletning ruhiga teng. Uni u erda toping va Ald Velotiga qayting.

Yilni yetakchi Kagouti

Shishidan reportaj
Endi Teldin Virit hisobot berishni so'raydi; u Brerama Selas bilan. Redoran Shishidagi Telvanni bazasini yo'q qilish uchun kuch yubordi, ular hisobot berishlari kerak edi, ammo bermadilar. Shishi - Bani Dad foyadasining o'rtasida joylashgan Velothi minorasi. Uni topish uchun siz Ald-Velotidan qat'iy sharqqa harakat qilishingiz yoki Maar Gandan shimoli-g'arbdagi foyada bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Minoraga kiring va Brerama Selas sizga hisobot beradi. Yashirin Telvanni topsangiz, hisobotni yuborishda obro'ingiz biroz kattaroq bo'ladi.

Brerama Selas

Gordolni o'ldiring
Yakuniy vazifa eng qiyin. Teldin Virit, Ald Veloti yaqinidagi Daedrik ziyoratgohi bo'lgan Ashalmaviani kultchilardan tozalashni so'raydi.
Ma'badga kiring, kultchilardan xalos bo'ling, chapga buriling, suv bosgan omborlarga eshik bo'ladi. Gordol bor, u o'ldirilishi kerak. Aslida, u jiddiy raqib, lekin uni o'ldirish orqali siz qora zirh va Daedrik bolta egasi bo'lasiz. Men ham sizga bu g'orni juda ehtiyotkorlik bilan qidirishni maslahat beraman. Shu bilan birga, siz kirishning o'ng tomonidagi eshik ortida joylashgan dinchilar tomonidan qo'lga olingan Maleksani qutqarish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz mumkin.
Teldin Virit juda minnatdor bo'ladi va sizga noyob qurol - Avliyo Velothning nayzasini beradi.

Ashalmaviyya dindorlar rahbari
Ald'ruhn, Ma'bad - Lloros Sarano

Andasretdan qaytib qalqonlar

Lloros Sarano - Ald'ruhn ibodatxonasining ruhoniysi, biz "Varvur Sareti nomini o'chirish" qidiruvida u bilan bog'langan edik.
Lloros Sarano
Lloros Saranoning aytishicha, Redoran uyi Andasret qal'asiga otryad yuborgan va u erdan uzoq vaqtdan beri hech qanday xabar yo'q. U eng yomoni deb hisoblaydi va hech bo'lmaganda jangchilarning qalqonlarini qarindoshlariga qaytarishni so'raydi.
Andasretga sayohat. U Xartag qoyasi yaqinida va Drulen Falen uyining shimoli-g'arbida joylashgan. Qal'ada istiqomat qiladi bu daqiqa turli xil "qorong'u shaxslar". Shunga ko'ra, sizda juda xilma-xil janglar va ko'plab o'ljalar bo'ladi. Oddiy qulf bilan qulflangan xonalardan birida siz Redoran soqchilarining jasadlarini topasiz. Redoran banner qalqonlarini ularning tanasidan olib tashlang (va siz hamma narsani qilishingiz mumkin).
O'lgan qo'riqchilar
Lloros Saranoga qaytib, unga yoqimsiz xabarlarni ayting va barcha qalqonlarni bering. Minnatdorchilik sifatida u sizni ushbu qalqonlardan birini mukofotlaydi.

Fedris Tharenni toping

Lloros Sarano Gnisisdan Koala g'origa borgan yo'qolgan ziyoratchini topishni so'raydi va undan hech qanday xabar yo'q. Gnisisga boring, ziyoratchi g'orga kirish joyi yonida turibdi.
Fedris Taren
U sizga kasal ekanligini aytadi. Bu erda ikkita variant bor: siz uni joyida davolay olasiz yoki shunchaki Ald'ruhnga qaytishingiz mumkin. Birinchi holda, Lloros sizni 4 shisha davolovchi kasalliklar bilan mukofotlaydi, ikkinchisida - bitta.

Beden Giladrenni toping

Yana ziyoratchini izlash. Beden Giladren Aldruhdan Maar Ganga sayohat qildi va Maar Gan ma'badiga etib bormadi.
Beden Giladren
Ald'ruhn-Maar Gan yo'li bo'ylab yuring, o'rtada Ashlander Manat Shimmabadasning uyi bor. Yurtga kirib, Beden bilan suhbatlashgandan so'ng, Ashlanders uni to'lov uchun qo'lga olganini tushunasiz. Manat bilan gaplashing, u olijanob Redoran zodagonini qo'lga olganini da'vo qiladi. Siz hayron bo'lib, "Kim?" Deb javob berasiz. Yana Beden bilan bog'laning, u o'limidan qo'rqqanidan kelib chiqishi haqida yolg'on gapirishga majbur bo'lganini aytadi.
Keyinchalik, Ashlander bilan suhbatda siz Beden Giladren "mashhur emas" deb aytishingiz kerak, keyin ular uni 5 drakesga sotib olishni taklif qilishadi. To'lovni to'la, hoji rahmat. Lloros Saranoga qaytishingiz mumkin. Shuni ta'kidlaymanki, bu kvest hamma uchun mavjud va aslida "yo'l" kvestidir.

Vivec, Redoran Settlement, G'aznachilik - Faral Retheran

Redoran uyiga tuhmat

Siz allaqachon tushunganingizdek, Faral Reteranni Vivecdagi Hlaalu posyolkasida topishingiz mumkin. Siz Plazaga borishingiz mumkin va u erda siz allaqachon G'aznachilikni topasiz.
Faral Reteran xazinasi
Faralning aytishicha, Balmoradagi bir Xlaalu Redoran uyiga tuhmat qilgan. Biz uni topib, so'zlaridan voz kechishga majburlashimiz kerak. Biz Balmoraga Silt Striderda yoki Alien kvartalidagi ("Plaza") Mages gildiyasi orqali boramiz. U erda biz sakkizta plastinani topamiz (Ma'baddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda) va birinchi qavatda biz aynan shu Meril Xlaanoni ko'ramiz.
Meryl Hlaano tomonidan sakkizta plastinka tavernasi
Uni endi tuhmat qilmaslikka ishontirganingizdan so'ng, bularning barchasini Faral Reteranga xabar qiling va mukofot sifatida "Muqaddas qalqon" ni oling.

Redas oilasining oilaviy qadriyatlari

Endi Faralning aytishicha, Redalar oilasining oxirgisi Redoranga juda qimmatli narsalarni - "Redas boltasi", "Redalar kubogi" va "Redas ishlarining mantiyasi" ni vasiyat qilgan. Siz ularni, taxmin qilganingizdek, Redas ajdodlari qabrida topishingiz mumkin. Siz qabrning o'zini Molag Mar janubida topasiz.
Molag Mar yaqinida
Siz Molag Marga Silt Striderda borishingiz yoki Vivecdan sharqqa suzib ketishingiz mumkin. Qabrga borish uchun siz tog'ni g'arbga, keyin esa sharqqa ergashishingiz kerak bo'ladi. Yoki levitatsiya yordamida tog'larni kesib o'tishingiz mumkin. Qabrning o'zida bir nechta qalloblar va klan dahshatlari, shuningdek, yong'in atronach, boshlanuvchilar uchun juda jiddiy dushman bo'ladi.
Elementlarning joylashuvi
Bir xonada siz basseynga o'xshash narsani ko'rasiz, pastga tushasiz va u erda tunnelni ko'rasiz va u orqali boshqa xonaga o'tasiz. U erda siz Redas Axe-ni topasiz va kirish eshigi yonidagi xonada qolgan ikkita narsa bor. Uchalasini ham olib, Faralga xabar bering.

Qo'rqoq duelchi

Keyingi vazifada siz Redoran Rotis Netanni Hlaalu zodagoni bilan duelga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Redoran posyolkasining "belbog'iga" boring va "Oltin gullar" tavernasiga boring. U erda Rotisni toping, u sizga 10 ta standart shifobaxsh iksir olib kelish sharti bilan borishini aytadi. Ularni Relms Gilvilodan ma'baddagi ma'badda sotib olish mumkin.
Rotis Netan ibodatxonasi qo'riqxonasi
Ularni unga olib keling va Arenaga boring (Kanton aholi punktining sharqida Redoran, ya'ni "Arena chuqurida"). Agar xohlasangiz, unga yuqorida aytib o'tilgan Xlaaluni o'ldirishga yordam bering va Faralga vazifani muvaffaqiyatli bajarganligi haqida xabar bering.

Dagoth Tanisning o'ldirilishi

Bu safar u siz Falasmarion qal'asiga borishingiz va Dagoth Tanisni o'ldirishingiz kerakligini aytadi, shuningdek, iloji bo'lsa, Irer Nervionni toping va agar u o'lgan bo'lsa, hech bo'lmaganda oilaviy uzukni olib keling. Siz Falasmarionga shunday borishingiz mumkin - avval Silt Striderni Maar Ganga (Vivec - Balmora - Ald'ruhn - Maar Gan) olib, so'ngra shimolga qal'a tomon yuring (xayriyatki, u erda uzoq emas).
Falasmarion
Siz to'g'ridan-to'g'ri "Quyi daraja" ga o'tishingiz mumkin. Yon xonalarning birida Dagoth Tanis, ikkinchisida esa o'lik Irer bo'ladi.
Dagoth Tanis pastki darajadagi Irer nervi
Albatta, agar siz sarguzashtga chanqoq bo'lsangiz, keyin "Yuqori daraja" ga o'tishingiz mumkin. Raqiblar asosan kul qullari va Korprus ovchilaridir. Vivecga qaytib kelgach, Faral bilan gaplashing. Siz, albatta, uzukni qaytarib bera olmaysiz, lekin agar uni qaytarib bersangiz, u sizga 60 soniya davomida ajdodlar ruhining chaqiruvi bilan uzuk beradi.

Telvanni sehrgar

Faral sizga sehrgarni Tel Uviritdan (Sadrith Mora janubi-g'arbida va Tel Firning g'arbiy qismida) o'ldirishingiz kerakligini aytadi.
Tel Uvirit
U erga boring va tez orada Reinelle Uviritni ko'rasiz. Uni o'ldiring va Vivecda yangi vazifani oling.

Lord Xlaalining o'ldirilishi

Siz yana o'ldirishingiz kerak, lekin bu safar Hlaalu uyining a'zosi. Balmorani ikki qirg'oqqa ajratadigan Odai daryosiga boring. Sharqda siz Retan mulkini topasiz.
Rainas Retanning Retan mulki
Raynasa Retanni o'ldiring va siz vazifani bajarilgan deb hisoblashingiz mumkin.

Oqsoqol Scrolls III: Morrowind. Buyuk uy Redoran bo'ylab sayohat oxirgi marta o'zgartirilgan: 2016 yil 5-may admin

Maar Gan (Maar Gan)- Qizil tog'dan doimiy ravishda kul bilan yog'ilgan Ashland viloyatining shimolidagi konchilar posyolkasi. Aholi punkti Redoran Buyuk uyiga tegishli bo'lib, Ald'ruhn shimolida - Bani-Dad foyasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, to'g'ridan-to'g'ri Qizil tog' yonbag'irlarida joylashgan.

Maar Gan - ma'bad a'zolarining ziyoratgohi, u erda "Aql dueli" ga bag'ishlangan mashhur ziyoratgoh bor, uni Lord Vivec yovuz Daedrik shahzoda Mehrune Dagondan yutib olgan. Ma'badning ichida Sehrli tosh yotadi. "Mana, Mehrun Dagon bu toshni Dunmer ustiga ko'tardi. Vivec Mehrun Dagonni masxara qila boshladi va u toshni Dunmer o'rniga Vivekka tashladi.", deyiladi toshdagi yozuv. Toshning yonida dremora Anaedra joylashgan bo'lib, uni Tribune misolida masxara qilish ham mumkin.

Shaharda shuningdek, sayohatchilar va ziyoratchilar ovqatlanishlari va tunashlari mumkin bo'lgan mehmonxona mavjud va G'arbiy darvozada joylashgan Maar Gan Outpostda siz savdo qilishingiz yoki o'qituvchilardan bir nechta saboq olishingiz mumkin. Silt Strider portidan siz Ald'ruhn, Gnisis va Houlga borishingiz mumkin.

Eslatma

The Elder Scrolls: Skyrim voqealari paytida Maar Gan Nordlar tomonidan qo'lga olingan va, ehtimol, jiddiy shikastlangan.

Qaytib kelgach, Kay bizni Markazga chaqirib olingani bilan xursand qiladi (menda bor, aha!), Yoprst mas'ul bo'lib qoladi, u esa rasmiy yashash joyi - Qobilning xonasi, shim va kiyim-kechakdan foydalanish huquqiga ega. Kayning yelkasidagi ko'ylak. Ustozimizning zanjir pochtasiga qarab, minnatdorchilik bildiramiz. Oxirgi vazifa shaman Nibani Mass uchun yo'qolgan bashoratlarni olishdir. Men bu ish qanday ishlashini batafsil tasvirlab bermayman, hammasi oddiy – biz Mehra Miloni qamoqdan topamiz, unga “Ilohiy aralashuv” kitobini beramiz, keyin Xolamayanda uchrashamiz, bashoratlarni olib, Nibani massasiga olib boramiz... O'tishdan ko'ra yozish ko'proq vaqt talab etadi. Shaman eshitganidan hayratda qoladi va bizni rahbarning oldiga yuboradi. Va rahbar yo'qolgan Kogorunni tozalash vazifasini qo'yadi. Biz “Ha!” deymiz. va biz hech narsa qilmaymiz. Chunki o'sha Kogorunda bizga Ma'baddan topshiriq bo'ladi va ikki marta yugurmaslik uchun biz tezda Ma'bad bo'ylab yuramiz, ayniqsa ma'badning eng oxirida bizga eng yaxshi zanjir pochtasi beriladi. orol - qora daraxt. Bu hamma narsani o'z ichiga olgan qo'shimchalarsiz, lekin endi unchalik qiziq emas.

Shunday qilib, biz rahbarga Kogorunga ketayotganimizni aytamiz va o'zimiz bu masalaga - va Ma'badga ham ahamiyat bermaymiz. Buning uchun, biz eslaganimizdek, biz faqat ikkita afsunni o'qishimiz kerak - "Qaytish" va "Almsivi aralashuvi". Mana, biz Balmora ibodatxonasidamiz. U yerda bizga haj ziyoratini tugatganimizni tasdiqlaydilar, lekin bizga hech qanday topshiriq berishmaydi. Ald'Rhuna yoki Maar Gan ibodatxonasiga yuborilgan. O'z joyimizni tark etmasdan, biz ketma-ket uchta sehrni o'qiymiz ("Qaytish" - "Ilohiy aralashuv" - "Almsivi aralashuvi") va o'zimizni Ald'Rhun ibodatxonasida topamiz (endi Xif nima uchun "belgini qo'yish kerakligini tushunadi" Qichqiruvchi?!). Biz Orkesni Melkashishi qo'riqxonasidagi o'latdan davolash vazifasini olamiz. Va u erga qanday borish haqida ko'rsatmalar. Biz ko'rsatmalarni darhol unutamiz - har doimgidek, biz miyamizni yuvib, haqiqiy va yo'naltirilamiz qiyin yo'l. Oddiy va tez yo'l bor - biz katta burgada Maar Ganga boramiz, u erda, burga iskalasidan to'g'ridan-to'g'ri - Xayrat-Vassamsi koniga boramiz, u erda siz tog'lardan sakrab o'tishingiz kerak. Bu Toad Tinursiz va levitatsiyasiz - muntazam yurish yo'llari bo'ylab mumkin.

To'g'ridan-to'g'ri kon ustidagi har qanday tog'ning cho'qqisiga chiqishimiz bilan biz darhol bunday rasmni ko'ramiz -

Bu Melkashishi ziyoratgohi. To'g'rirog'i, uning sirli, orqa kirish eshigi, agar biz ruhoniy maslahat berganidek, vodiydan o'tganimizda hech qachon ko'rmagan bo'lardik. Bu tepada, qoyalarda, biz ma'badning ikkinchi qavatiga etib boradigan chodirning bir turi. Endi Xif yaqindan qarasa, uzoqdan yorug‘likni ko‘radi. Anavi yerda - asosiy kirish Melkashishida. Agar xohlasak, u erga boramiz. Ammo ichki koridorlar

Kirish eshigining orqasida bizni balkonli odatiy vertikal g'or kutmoqda, u bo'ylab siz sakrash orqali osongina harakatlanishingiz mumkin. Ammo u erda qidiradigan hech narsa yo'q - butun g'orda - toshlar va iksirlar bilan bir nechta sandiqlar va qanotlari tikanli binafsharang ayollar. g'ordan dajdritik portal orqali biz o'zimizni boshqa xonada topamiz, unda biz dindorni o'ldiramiz (uning hech narsasi yo'q) va ochilishda biz Daedra Shigorat haykalining boshini ko'ramiz -

Haykal, biz tushunamiz, asosiy ziyoratgohda joylashgan. U erga tushish uchun siz ham havoga ko'tarilishingiz shart emas, siz Shig'oratning boshiga, keyin yelkasiga va polga qadar xotirjam sakrashingiz mumkin.

Kultchilarni o'ldirganda, biz bu erga talon-taroj qilish uchun emas, balki odamlarni davolash uchun kelganimizni unutmaslik kerak. Bemor orchess chiqish joyida turadi va bizni o'ldirish va talon-taroj qilish uchun umuman bezovta qilmaydi. Biz uni Gnisisdan qolgan, oldindan sotib olingan Daerirning marhamati bilan muomala qilamiz va ma'badda olingan iksirga tegmaymiz. Keyin uni bizdan tortib olishadi va rahmat aytadilar. Va ular sizni bir darajaga ko'tarib, sovg'a sifatida kitob berishadi (o'qish kerak! Bu haqiqatan ham keraksiz mahoratni oshiradi). Va ular Suranga borishni va o'zini Nerevarin deb tasavvur qiladigan haqiqiy do'stni yo'lga qo'yishni topshiradilar. Bu oson. Dudni o'ldirishning hojati yo'q, hamma narsa birinchi suhbatda hal qilinadi. Erkak itoatkor. U esa doim bir joyda – fohishaxona orqasidagi zinapoyada turadi (yaxshi, fohishaxona qayerdaligini aytmayman, hamma o‘yinning birinchi daqiqalaridanoq bilib oladi! :) Maroqli bo‘lish umidida. Ha. , hoziroq...).

Aytgancha, Suran orqasidagi orolda qurol va zirh sotib oladigan va maksimal miqdori 10 ming bo'lgan Talking Crab yashaydi. Ammo u shunchalik noqulay joylashganki, siz pulni xohlamaysiz.

Keyingi vazifalar ham xuddi oddiy va ahmoqona bo'lib, asosan Yoprstning vaqtini behuda sarflash uchun mo'ljallangan. Aldruhn ibodatxonasidan bizni Maar Ganga ziyorat qilish va u erda Daedrani masxara qilish uchun yuborishadi. Shu nuqtada Ald'runovning izlanishlari tugaydi va yanada o'sish uchun biz Phantom Gate ibodatxonasiga boramiz. Phantom Gatega borishning eng oson yo'li yana "skunk", ya'ni firibgar savdogar orqali: biz "Qaytish" ni o'qiymiz, Gorak mulkining orqa eshigidan to'g'ridan-to'g'ri panjara teshigiga chiqamiz va sakrab chiqamiz. tog'lar ustida. U yerga piyoda borish imkoniyati bor. Agar u ishlamasa, siz uchib o'tishingiz mumkin, lekin piyoda yaxshiroq. Bu tog'lar ortida, asosiysi, vodiy bo'ylab qadam tashlashdir va siz bitta tog' tizmasi o'rniga tasodifan ikkitadan sakrab o'tsangiz ham, Phantom darvozasiga borasiz.

U erdagi birinchi vazifa oddiy emas, lekin juda oddiy. Phantom darvozasi yonida osilgan Ashlanderni davolang. Biz davolanamiz. Shundan so'ng, bizdan oroldagi zohidga ovqat va ichimlik etkazib berishni so'rashdi. Biz "Qaytish" - "Ilohiy. Interventions" - "Almsivi Intervention" va biz o'zimizni Ald'ruhnda topamiz. U yerdan otda Xulga. Dagon Felga qayiqda va yaxshi tashkil etilgan yo'l bo'ylab biz qishloqdan chiqadigan yagona yo'l bo'ylab chiqamiz va o'ngga birinchi burilish qilamiz. Bu erda barcha nishonlarni va diqqatga sazovor joylarni yana unutish va yo'l tugaguniga qadar ushbu yo'lni janubga qarab kuzatib borish muhimdir. Ammo shunga qaramay, biz yo'nalishni o'zgartirmasligimiz kerak. Siz to'g'ridan-to'g'ri qirg'oqqa harakatlanishni davom ettirishingiz kerak (u erda bir necha qadam bor). Oldimizda biz dengizning ingichka chizig'ini va orolni ko'ramiz. Bu orolda zohid yashaydi. O'ylash va o'ylashning hojati yo'q - to'g'ridan-to'g'ri oyoq osti qiling va hamma narsa amalga oshadi. Roteran qal'asiga kirishning hojati yo'q, biz imperator kultidan o'tish paytida u erda vazifamiz bo'ladi. Hamma narsaning o'z vaqti bor. Mana, Yoprst qirg'oqda dam olib, orolga zohid bilan qaradi -

Biz Phantom Gate ibodatxonasiga qaytamiz. "Qaytish" - keyin piyoda. Men sizga firibgar savdogardan Phantom Gatega qanday borishni aytdim, endi men tog'lardan piyoda sakrash oson bo'lgan joyning skrinshotini qo'shaman. To'g'ridan-to'g'ri Gorak mulkining orqasida va temir yo'lning ro'parasida joylashgan Kaldera devoridagi teshikdan chiqib, qabrga kirishni ko'rmaguningizcha chap tomonga burilishingiz kerak. Bu juda yaqin. Qabrning o‘ng tomonida yassi tosh bor. Uning bo'ylab tepaga chiqish juda qulay. Agar muammolar mavjud bo'lsa, unda qahramonning akrobatika darajasi juda past va uni pompalash kerak. Aytgancha, bu marshrutda sakrash uchun joy bor, bu yordam beradi.

Tog'larning orqasida vodiy (mahalliy tilda "foyada") joylashgan bo'lib, u bizni tezda Phantom darvozasiga olib boradi. Bu men sinab ko'rgan barcha narsalarimdan Darvozaga olib boradigan eng yaxshi yo'l. Ma'badga kelib, biz zohidning ovqatlangani haqida xabar beramiz va biz Yo'qolgan Kogorunda g'oyib bo'lgan Ordinatorni topish va unga Soch ko'ylagini olib kelish vazifasini olamiz. BU BIZ KUTGAN LON, chunki endi biz Kogorunga boramiz va u erda bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bajaramiz. Xo'sh, ikki marta yugurmaslik uchun, shunday emasmi?

Yo'qotilgan Kogorunga qanday borish va u erda Soch ko'ylagini qanday topish haqida batafsil tavsiflangan. Kelajakda Xiph muhim qaror qabul qilishi kerak - Ma'bad vazifalarini oxirigacha bajarish, ya'ni Archkanon unvonini olish va Ebony Mailni o'zlashtirish yoki buni Dagoth Ur ustidan g'alaba qozongandan keyin bajarish. Chunki, afsuski, Nerevarin yo'lidan borish va bir vaqtning o'zida Ma'bad topshiriqlarini bajarish mumkin emas.

Shuning uchun: agar Xiph Nerevarin yo'lidan borishga va Dagoth Urni mag'lub etishga qaror qilsa, u shunchaki sahifama-sahifa aylantirishi kerak - u erda hamma narsa yozilgan. Va agar siz birinchi navbatda Ma'badda Archcanon darajasiga o'sishga qaror qilsangiz, unda birinchi navbatda Yo'qolgan Kogorunga qanday borish va Soch ko'ylagini olish haqida o'qishingiz kerak, so'ngra darhol ma'baddan o'tishni yakunlash tasvirlangan joyga borishingiz kerak.

Bir yoki boshqa variant mumkin. U nima qilishini Xifu hal qiladi. Va ser hamma narsani tasvirlab beradi, har qanday tanlov bilan Xif xato qilmaydi! 🙂

Maar Gan - Ashland shimolidagi yolg'iz konchilar qishlog'i bo'lib, muntazam ravishda Qizil tog'dan kul sepiladi. Phantom Reach bo'lmaganida, yirtqich hayvonlar uni yo'q qilgan bo'lar edi. Ammo hozir ham dushmanlar ba'zan u orqali kirib, hujum qilishadi mahalliy aholi. Yaxshiyamki, ovchilar yordam chaqiruviga javob berishdi va hozir qishloqni himoya qilishmoqda. Ushbu Redoran aholi punkti Ald'run shimolida - Bani-Dad foyasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Qizil tog' vodiylarida joylashgan.

Ziyoratchilar ko'pincha qishloqning sharqida joylashgan mashhur qo'riqxona Maar Gan minorasiga kelishadi. Ma'bad uchta devor bilan o'ralgan kuzatuv minoralari. Bu erda Lord Vivec Yovuz Deyrdre Mehrun Dagon bilan aqlli duelda g'alaba qozondi. U erda mashhur Sehrli tosh joylashgan. "Mana, Mehrun Dagon bu toshni Dunmer ustiga ko'tardi. Vivec Mehrun Dagonni masxara qila boshladi va u Dunmer o'rniga toshni Vivekka tashladi", - deyiladi toshdagi yozuvda. Toshdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Tribunadan o'rnak olib, masxara qilish mumkin bo'lgan Anaedra turadi. Biroq, u juda sezgir bo'lganligi sababli, bu qat'iyan tavsiya etilmaydi.

Mahalliy ruhoniylar Tralas Rendas va Salen Ravivel Tribunal nomidan sizni duo qilishlari mumkin. Ma'bad boshqa xizmatlarni ham ko'rsatadi.

Mans Andus mehmonxonasida ovqatlanish yoki tunash mumkin bo'lgan mehmonxona mavjud.

Maar Gan posti janubi-g'arbiy tomonda G'arbiy darvozada joylashgan. U erda siz foydali narsalarni sotib olishingiz va o'qituvchilardan saboq olishingiz mumkin.

Aldruhn, Gnisis va Xulga silt striderlar tashiladi.Aldruhdan yo'l g'arbga ketadi, boshqa yo'l Qizil tog' yaqinidan o'tadi.
Hozirda Maar Gan Nordlar tomonidan qo'lga olingan va katta ehtimol bilan yo'q qilingan. Qanday bo'lmasin, mojaro tugaguniga qadar orolga tashrif buyurish tavsiya etilmaydi.

Qishloq manzaralari

Kechqurun Maar Ganning ko'rinishi. Orqa tomonda Ma'bad, uzoqda Hulin kulbasi.
Maar Gan - devor bilan o'ralgan juda kichik qishloq. Uylar odatiy Redoran uslubida qurilgan.
Qo'riqxona devor bilan o'ralgan, uchta kuzatuv minorasi mavjud. Ulardan biridan ko'rish.
Sehrli tosh Maar Gan. Afsonaga ko'ra, uni Mehrun Dagon Dunmer ustidan olib o'tgan, ammo Vivecning aqli tufayli Dunmerlar qutqarilgan.
Anaedra. Sokin, lekin juda ta'sirchan. Agar siz xavfsiz bo'lishni istasangiz, uni masxara qilmang.
Ruhoniy Tribunal nomidan sizni duo qilishi mumkin.
Ba'zi odamlar shahar tashqarisida yashashni afzal ko'rishadi. Ehtimol, ular o'zlarini himoya qilishlari mumkin. Agar yo'q bo'lsa, Arkay ularning ruhini tinchitadi.
Hulinning kulbasi. U Sehrgarlar gildiyasining a'zosi, shuning uchun u shahar tashqarisida yashashga qodir. Orqa fonda shahar devori joylashgan.
Phantom Reach va tosh chavandozlar Ashlandning ustalari va sayohatchilar uchun tahdiddir.

Qishloq aholisi

Ism
(sinf)
Fraksiya
(darajali)
Xizmatlar Xizmatlar ro'yxati
Andus Inn
Aerin
(O'g'ri)
- Ta'lim Yengil zirh
Akrobatika
O'g'irlash
Bugdurash gra-Gashel
(Skaut)
- Ta'lim Uzun pichoqlar
O'rta zirh
Himoya
Mans Andus
(Mehmonxona egasi)
- Savdo Ingredientlar, iksirlar
300 oltin
Miles Gloriosus
(Jangchi)
- - -
Uram gro-Glozuf
(Jangchi)
- - -
Hut Assirari Zama-Razur
Assirari Zama-Razur
(Oddiy odam)
- - -
Forpost
Arvzo Taren
(O'qituvchi)
- - -
Sedris Omalen
(ruhoniy)
Buyuk uy Redoran
(Xizmatkor)
Savdo
200 oltin
Imlo yaratish
Nuleno Thedas
(rohib)
Buyuk uy Redoran
(huquqshunos)
Ta'lim Himoya
Yengil atletika
Uzun pichoqlar
Sarin Sarotril
(Jang artisti)
Buyuk uy Redoran
(Qasam ichgan)
Ta'lim O'tkir qurol
Qisqa pichoqlar
Uzun pichoqlar
Alds Baro
(Temirchi)
Buyuk uy Redoran
(Krovnik)
Savdo Qurollar, zirhlar, ta'mirlash bolg'achalari
1400 oltin
Ta'mirlash
Qo'riqchi minorasi 1
Redoran qo'riqchisi
(Qo'riqchi)
Buyuk uy Redoran
(Krovnik)
- -
Qo'riqchi minorasi 2
Redoran qo'riqchisi
(Qo'riqchi)
Buyuk uy Redoran
(Yoldamchi)
- -
Qo'riqchi minorasi 3
Redoran qo'riqchisi
(Qo'riqchi)
Buyuk uy Redoran
(Krovnik)
- -
Hulin Hut
Eshiting Birles
(Sehrgar)
Sehrgarlar gildiyasi
(Boshlanishi)
Kvest Hulin Hut
(Sehrgarlar gildiyasi)
Hut Mabrelle Geles
Mabrel Geles
(Akrobat)
- - -
Qo'riqxona
Miya zahari
(Paladin)
- - -
Garri
(Oddiy odam)
- - -
Moviy
(Oddiy odam)
- - -
Salen Ravel
(ruhoniy)
Ma'bad
(yangi odam)
Savdo Kitoblar, ingredientlar, sehrlar, iksirlar
200 oltin
Imlo yaratish
Tralas Rendas
(Varvar)
Ma'bad
(yangi odam)
- -
Hut Tashpi Ashibael
Tashpi Ashibael
(Davolovchi)
- Kvest "Necromancer Tashpi Ashibaelni o'ldiring"
(Sehrgarlar gildiyasi)
Hut Ulisamsi Shaddarnuran
Ulisamsi Shaddarnuran
(konchi)
- - -
Yeheredad Hut
Yerradad
(Oddiy odam)
- - -
Ko'chalar
Shalipuran Zama-Razur
(Oddiy odam)
- - -
Assi Serimilk
(konchi)
Oltinchi uy
(Uxlayotgan)
Kvest Uxlash
Daras Arion
(Karvonchi)
- Sayohat Ald'rune
Tuynuk
Gnisis
Yaxshi Erushara
(konchi)
- - -
Redoran qo'riqchisi
(Qo'riqchi)
Buyuk uy Redoran
(Yoldamchi)
- -
Redoran qo'riqchisi
(Qo'riqchi)
Buyuk uy Redoran
(Krovnik)
- -
Redoran qo'riqchisi
(Qo'riqchi)
Buyuk uy Redoran
(Krovnik)
- -