Скайрім печера жовтий камінь. Прокляте плем'я (Малакат)

Завдання дає: Атуба (табір орків Ларгашбур)
Вимоги: Рівень персонажа 9 або вище
Нагорода: дворічний молот Волендранг

Ларгашбур фортеця на північний захід від Ріфт, яка є домом для недовірливого племені орків. Наближаючись до стін фортеці, ви станете свідком битви між групою Орків і гігантом.



Можна просто спостерігати як орки, врешті-решт, візьмуть гору, а можна втрутитися і допомогти (будьте обережні: якщо вдарите по Орку, плем'я буде вас атакувати).



Після перемоги над велетнем, Уго один з охоронців воріт, відразу ж попросить вас піти. Однак шаман Атуба попросить вибачення за свого родича. Розпитайте її про те, що відбувається, і вона вам розповість, що її плем'я страждає і потребує допомоги.



Виявляється, колись потужне плем'я, на чолі з Йамарзом, прокляте. Цю слабкість племені відчувають велетні і тому періодично нападають на фортецю. Йамарз зажадав, щоб плем'я залишалося в межах стін Ларгашбура, і Атуба хоче попросити Малаката (Лорд даедра) зняти прокляття. Оскільки шаман не може поїхати в храм, ритуал повинен бути проведений в межах фортеці, але Атуба бракує деяких інгредієнтів: Жир Троля і Серце даедра.

видобуток інгредієнтів

Жир Троля:жир щодо поширений інгредієнт. Тролі живуть в снігових районах Скайріма. Парочку завжди можна знайти близько Лабірінтіана. Також його можна купити у алхіміка.



Як тільки ви повернетеся в табір орків з усіма інгредієнтами, Атуба подякує вас і запросить в Ларгашбур.



Ми проходимо через внутрішній двір і заходимо в довгий будинок. Глава племені Йамарз знаходиться всередині. При зустрічі з вождем ми розуміємо, що він відчуває до нас не найкращі почуття. Атуба повідомляє Йамарзу про те, що прийшов час для ритуалу.



Шаманка починає ритуал: гучний колос Малаката охоплює весь табір. Лорд даедра злиться на Йамарза, звинувачуючи його в слабкості. Крім того, Орки дозволили велетням заволодіти святинею Малаката. Вождю племені наказують відчистити місце поклоніння. Тільки в цьому випадку Малакат розгляне питання про зняття прокляття. Ритуал закінчується, і Йамарз береться за виконання завдання. Але для початку, він хоче поговорити з вами.



Звинувачуючи в усьому нас, Йамарз вимагає, щоб ми йому допомогли. Ми будемо виступати в якості охоронця і стежити за тим, щоб глава племені досяг ватажка гігантів в цілості й схоронності, і наклав на себе ним. За це Йамарз обіцяє не залишитися в боргу. Погодившись чи ні, ми повинні зустріти ватажка біля входу в печеру Жовтий Камінь, яка веде до святилища Малаката. Вхід в печеру розташований в передгір'ях гори Велоті, на північний схід від Ріфт.



Йамарз неохоче спускається вглиб печери слідуємо за ним. По дорозі нам зустрінуться гіганти (вбивати їх необов'язково, можна просто пройти повз). Розібравшись з ними, продовжуємо йти. Через кілька хвилин ми натикаємося на печерних ведмедів, вбиваємо їх і виходимо в Гай Велетнів.



Йдучи по кістках і кривавими слідами вглиб гаю, Йамарз зупиняється і звертається до нас з пропозицією: Орк пропонує вбити нам гіганта, після чого він повернеться в плем'я і розповість про свій успіх. За це вождь обіцяє заповнити наші кишені золотом до країв. У нас є два вибори:

a)Погодитися на пропозицію
b)Умовити Йамарза, вбити велетня

У першому випадку убивши гіганта, Йамарз скаже, що ніхто не повинен дізнатися про його боягузтво і накинеться на нас.



Якщо ж ми вмовимо Орка, велетень одним рухом дубини запустить Йамарза в космос.

Так чи інакше, після перемоги над гігантом (вбити його нескладно використовуйте особливості ландшафту в поєднанні з магією і цибулею), візьміть з його тіла «Бойовий Молот Шагрола» Це те саме зброя, яке Малакат наказав Йамарзу доставити в Ларгашбур. Далі з вами заговорить Лорд даедра. Він захоплюється вашим майстерністю бою.

Проходячи по дорозі, що веде від Айварстеда в сторону Ріфт, Довакін помітить орочами фортеця Ларгашбур. Якщо рівень головного героя перевищує дев'ятий, то він стане свідком битви велетня з орками-захисниками фортеці.

Прийнявши рішення допомогти оркам, варто поспішити. Велетень значно сильніше будь-якого члена племені і, якщо не втрутитися в час, може знищити значну кількість її захисників.

Після того, як гігант буде переможений, до Довакін підійде шаман фортеці - орчіха Атуба. Вона подякує і розповість, що це була далеко не перша атака фортеці велетнем і, якщо таке продовжиться, то доля племені буде незавидна.

Не знаючи причини нападів, запобігти рецидивам не вдасться, тому їй доведеться провести ритуал призову одного з Принців даедра, орочьего Бога, Малаката, в надії, що той порадить як бути далі. Для ритуалу їй знадобиться два інгредієнта - жир троля і серце даедра. Але місцевий вождь, Йамарз, заборонив членам племені залишати фортецю. Тому Атуба знову просить про допомогу Драконорождённого.

Допомогти Атуба в підготовці до ритуалу призову Малаката

Ну, що ж, жир троля роздобути просто: він є в продажу в аптеках або ж можна його «запозичити» прямо в самій фортеці, в будиночку травника. З серцем даедра складніше, воно з'являється у продажу украй рідко. Одне можна «взяти подивитися» у Соратників, на нижньому рівні Йоррваскра.

Роздобувши інгредієнти, повертаємося до Атуба. Вона знову подякує і скаже, що раз вже Довакін втрутився у все це, то йому потрібно бути присутнім під час ритуалу, після чого піде за вождем Йамарзом в довгий будинок. Прямуємо за нею.

У головному будинку орочей фортеці наш герой стає свідком не самою приємною сцени: Йамарз дорікає Атуба за самовілля і за те, що звернулася за допомогою до чужинця. Але, побурчав, вождь визнає, що іншого виходу все одно немає і піде на двір, до святилища Малаката.

Після закінчення ритуалу Малакат дослухається і звернеться до ... немає ні до Драконорождённому, а до Йамарзу. Принц даедра викриє вождя в слабкості і скаже, що для того, щоб атаки велетнів припинилися потрібно ліквідувати їх вождя, який влаштувався в Гаю Велетнів, і відібрати у нього бойовий молот Шагрола.

Вислухавши відповідь даедра, Йамарз звинуватить головного героя, сказавши, що це все його вина. Але тут же пом'якшиться і запропонує нагороду за те, щоб Довакін проводив його до гаю, по дорозі захищаючи від ворогів. Мотивувати він це буде тим, що не хоче витрачати сили на дрібниці, адже для перемоги над вождем гігантів потрібно бути в кращій формі.

Зустрінеться з вождем Йамарзом у печери «Жовтий камінь»

Після отримання згоди, Йамарз, жваво побіжить в сторону Гаї Гігантів, в яку можна потрапити тільки пройшовши через печеру «Жовтий Камінь». Можна побігти за ним, але краще пройшли до печери самостійно. В іншому випадку всю дорогу до печери Йамарза доведеться захищати, а якщо прибути до місця призначення пізніше, то орк, живий і здоровий, буде чекати біля входу.

Печера знаходиться недалеко від Ріфт. Щоб її знайти треба, рухаючись по дорозі в сторону Каменя Шора, відразу за останньою сторожовою вежею Ріфт згорнути вправо на стежку, що обгинає невеликий пагорб. Ця стежка скоро і приведе до печери «Жовтий Камінь». По дорозі можуть зустрітися кілька ведмедів (на високих рівняхпечерних) і морозний павук.

Поруч з печерою на каменях намальовані характерні для велетнів візерунки, притулений до каменя варто дубина велетня, лежать людські останки, а земля обагрена кров'ю. Побачивши нашого героя, Йамарз вимагатиме виконання його частини угоди і тут же кинеться в печеру. Біжимо за ним.

Захистити вождя Йамарза від мешканців печери

Печера являє собою практичеки один гігантський зал, на дно якого можна спуститися тільки стрибаючи вниз по уступах. У зводі печери є кілька великих проломів, а з верхнього рівня вниз каскадами збігають два красивих водоспаду.

Ці фактори стали причиною того, що на дні котловану головного залу виросло ціле прекрасний ліс. Однак зараз не до милування красотами, тому що Йамарз рветься вперед, не даючи часу насолодитися пейзажами.

У котловані серед дерев біля багаття бродить один велетень. Його можна проігнорувати, він бродить досить далеко від шляху проходження Йамарза.

Потрібно сказати, що місцеві велетні - людожери. Точніше мероеди. У печері всюди можна зустріти тіла мертвих шанувальників Малаката і їх обгризені останки.

З центрального залу по струмку потрапляємо в невелику каверну, де буде ще один велетень. Є ймовірність, що Йамарз пробіжить і повз нього. В іншому випадку доведеться ліквідувати гіганта, захищаючи орка. Вузький прохід наверх призведе, нарешті, до входу в Гай Велетнів. Але тут же знаходиться лігво парочки печерних ведмедів. Розібравшись з тваринами, можна пройшли до Гаю.

Розібратися з вождем велетнів

Роща Велетнів є відгороджений від зовнішнього світу куточок дикої природи. Посеред єдиною галявини стоїть даний святилище Малаката у вигляді його статуї. Поруч розбив табір вождь велетнів, який цинічно смажить на багатті трупи вбитих ним поломников-орків.

Опинившись на місці, Йамарз знову проявить слабкість. В останній момент він злякається, але намагаючись не видати свого страху, спробує умовити Довакін битися з вождем велетнів замість нього, пообіцявши додаткову нагороду. Тут з'являється вибір: погодитися допомогти Йамарзу або відмовитися.

Відмовитися допомагати Йамарзу

Якщо головний герой відмовиться, то Йамарз знехотя піде битися з гігантом, але помре трохи швидше, ніж відразу ж. І з вождем велетнів все одно доведеться розбиратися нашому протеже.

Погодитися допомогти Йамарзу

Якщо Довакін погодиться заробити ще пару монет і зглянеться над боягузливим орком, то, після перемоги над велетнем, Йамарз зрадницьки нападе на головного героя. Мотив його простий і зрозумілий: він не хоче залишати свідка його ганьби. Нічого не залишається робити, як порішити зрадника.

При будь-якому варіанті подій після смерті обох вождів з Драконорождённим заговорить Малакат. Він скаже, що Довакін сам повинен повернути бойовий молот Шагрола в Ларгашбур, розповівши членам племені про ганьбу їх колишнього вождя.

Повернути бойовий молот Шагрола в Ларгашбур

Після повернення до фортеці Довакін у святилища Малаката зустріне Атуба. Вона відразу зрозуміє, що Йамарз загинув і запитає як це сталося. Можна розповісти правду або збрехати, щоб не псувати думка Атуба про її чоловіка. У будь-якому випадку правду розповість сам Малакат.

Після цього Принц даедра зажадає покласти бойовий молот Шагрола на вівтар святилища. Молот зникне, а на його місці матеріалізується даедріческій артефакт - бойовий молот Волендранг. Малакат скаже, що Волендрангом відтепер стане володіти Драконорождённий, так як тільки він гідний. Потім орочі Бог призначить Гуларзоба новим вождем.

Після цього завдання вважається виконаним, а плем'я фортеці Ларгашбур стане вважати Довакін іншому.

Печера Жовтий Камінь- одна з численних печер Скайріма, розташована недалеко на північному сході від Ріфт. У цій локації проходить частина завдання даедріческого принца Малаката «Прокляте плем'я».

Печера Жовтий Камінь

Зовнішній вигляд печери дещо різниться до і після виконання завдання:

  • До початку завдання печера буде населена різними тваринами і монстрами. Залежно від рівня протагоніста це можуть бути морозні павуки, ведмеді (на високих рівнях - печерні) або тролі. Кількість опонентів також залежить від рівня головного героя.
  • Після початку завдання частина тварин і монстрів буде замінена велетнями. Також всюди з'являться різні атрибути велетнів: наскальні візерунки, їх зброю, останки мамонтів.

Найпростіше знайти печеру, рухаючись від Ріфт по дорозі в сторону Каменя Шора. Відразу за останній сторожовою вежею Ріфт потрібно звернути праворуч на стежку, що обгинає невеликий пагорб. Ця стежка скоро і приведе до печери. По дорозі можуть зустрітися кілька ведмедів і морозний павук. Якщо піднятися трохи вище в гору зліва від входу в печеру, то можна знайти вихід оріхалком і срібну жилу.

Зсередини печера являє собою живописне місце. Це напіввідкритий тип печери: в зведенні гігантського залу-котловану є кілька великих проломів, що забезпечують приплив свіжого повітря і є джерелом світла. Через проломи в печеру залітають птиці, а з верхнього рівня спадають каскадами два красивих водоспаду, що йдуть струмком в глибини печери. Всі ці фактори стали причиною того, що в печері виріс чудовий підземний ліс з рослинами, характерними для Ріфта.

У печері росте безліч видів грибів: білявка, бісівської гриб, гниль Намір, кривавий вінець, лютий гриб. На пнях повалених смерек росте мору тапінелла. Крім грибів тут можна знайти рослини червоного Горноцветов.

Спуститися на дно центрального залу можна тільки стрибаючи вниз по уступах і стовбурах повалених берізок. По дорозі вниз можна помітити затягнутий павутиною прохід, в якому не буде павука, зате виявиться тіло одного з орків-паломників Малаката, який так і не дістався до святилища орочьего Бога в Гаю Велетнів.

До подій квесту на дні котловану, серед дерев, біля струмка будуть бродити рівневі тварини або монстри в кількості 1-5 особин. Під час квесту цих опонентів замінить велетень-людожер. Поруч з його стоянкою палає вогнище, валяються обгризені людські останки, перевернута візок торговців з рівневим зіллям лікування і один скриня, замкнений на замок рівня «Новачок». Також на дні котловану можна виявити дві срібних жили і одну залізорудну.

Щоб потрапити в локацію Роща Велетнів і піднятися до виходу з печери, потрібно пройти через тунель за течією струмка. З тунелю назустріч, додаючи атмосфери, вилетить зграйка кажанів. Відразу за проходом - невелика каверна, де буде, в залежності від часу відвідування, ще один ведмідь або велетень. Також в невеликому поглибленні знаходиться тіло ще одного орка-паломника.

Подальший шлях вгору під тунелю приведе до лігва парочки ведмедів. Це розвилка, з якої можна потрапити або в Гай Велетнів, або, пройшли далі по тунелю, повернутися на верхній рівень центрального залу-котловану. У лігві ведмедів багато людських останків і ще один труп орка.

квести

  • «Прокляте плем'я» - тут проходить частина завдання, в ході якого потрібно зберегти життя вождю Йамарзу, щоб він зміг дістатися до Гаї Велетнів.
  • «Боротьба з шкідниками» - можлива цільова локація для цього radiant -квеста Соратників.

знахідки

  • Вихід оріхалком (1 шт.) - зовні, вище по схилу, зліва від входу в печеру.
  • Срібна жила (3 шт.) - дві всередині печери на дні центрального залу-котловану, одна зовні, вище по схилу, зліва від входу в печеру.
  • Залізорудна жила (1 шт.) - всередині печери на дні центрального залу-котловану.
  • Скриня - 2 шт.
  • Уровневое зілля лікування.

Примітки

  • Відразу перед підйомом в гору, провідним до печери, є невеликий майданчик - це місце випадкових зустрічей. Тут Довакін може зустрітися з випадковими істотами або персонажами.
  • Печера є чудовим місцем для розвитку навичок перевертня (при наявності можливості «Нерозбірливість в їжі»).

баги

  • В ході завдання «Прокляте плем'я» вождь Йамарз може застрягти в структурах під час стрибків вниз по уступах котловану.