World of Tanks карта Перлинна річка. Карта Перлина річка WOT тактика Руїнберг у вогні

Перлина річка карта з'явилася в асортименті World of Tanks порівняно недавно, тому ще до ладу не обкатана і часті помилки на ній стали звичною справою для гравців. Розмір карти 1000 на 1000 метрів, рівень боїв з 4 до 11. Карта досить відкрита і призначена для активних дій гравців. Вже зараз на Перлову річку World of Tanks можна розібратися в найвигідніших позиціях для вдалої гри.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Зразкові позиції та напрямки атак для обох респов, періодично можливі зміни, та доопрацювання даної тактики.

Тактика.

На карті перлина річка не почуватиметься досить вільно, необхідно врахувати, незважаючи на те, що карта відкрита, буде дуже корисним вибирати вигідні позиції. Отже, для верхнього респу найвигіднішою позицією є точка А7, вона дозволяє відмінно прострілювати ущелину (верхня територія карти), але варто пам'ятати, що ця позиція не захищена кущами і вас можу з легкістю знищити, тому займайте цю точку лише при придушенні ворога силами союзників. В іншому ж краще займати позиції, які знаходяться на квадраті Е1 і Е2, а так само F1 і F2. Звідти можна чудово прострілювати центр і зеленку (нижня територія карти), ховаючись за чагарниками кущів. Що стосується нижньої бази, то рекомендується займати позиції E0 та F0. Звідти можна добре контролювати всі напрямки по карті.

Якщо взяти до уваги, то їм рекомендується займати центральні позиції на карті, звідти можна добре вести засвіт центральної та нижньої областей карти. Також можна зайняти позицію на H5, вона дозволяє засвічувати центр. Ця тактика чудово підійде гравцям нижньої бази. Що стосується верхньої, то аналогічно рекомендується займати центральні позиції, намагатися просвітити ущелину і вижити, і в іншому вибирати найменш захищений фланг, щоб прорватися до бази.

Посібник з карти Перлина річка.

І найшвидшим ТТ найкраще займати зеленку. Але їхати нею потрібно строго по лінії К, так буде найменше можливості вас засвітити. Найкращим місцем є позиція G3, там знаходиться горбок, який може приховати вас від артилерії та з якого можна обстрілювати центр та базу ворога. Це наказано гравцям нижньої бази, що стосується верхнього респу, то звідти аналогічно потрібно захоплювати зеленку. Найкращою позицією є квадрат H2, звідти можна добре стримувати ворожі танки.

І товстим, які мають міцну лобову броню, наказано ущелину, в ній йде основні битви потужних та міцних бойових одиниць. Але варто пам'ятати, що найкраще триматися до лівого краю від центру ущелини, так вас не зможе пошкодити артилерія. І таким чином намагатись прорватися до ворожої бази. Ця тактика наказується для нижнього респу. Що стосується верхньої бази, то в ущелину рекомендується відправлятися аналогічним бойовим одиницям, а деякі ПТ-САУ можуть зайняти позиції D2 і E2, таким чином вийде прострілювати центр і підступи на зеленці, при цьому залишатися непоміченим.

Для перлинної річки гайд, який описаний вище, повинен стати для вас ключовим, тому що з ним ви знатимете, як діяти на початку бою і встигати приносити вагомий внесок для перемоги.

Перлина річка вийшла чудовою картою, вона має безліч тактичних можливостей і обидва ріспа на ній знаходяться в однаковому положенні. Розробники знаходяться в правильному напрямку в плані картобудування, якщо вони дотримуватимуться такої концепції, то всі наступні карти можуть так само вийде відмінними.

Останнім часом я якось писав про рідкісні танки. Але весь час хотілося якогось ностальгічного матеріалу. Згадати те, що колись було в грі. Те, що подобалося гравцям чи те, від чого «горіли» їхні стільці. І тут я згадав! У нас є більше десятка карт, які свого часу були введені в гру, а потім виведені з тих чи інших причин. Загалом у цьому матеріалі згадуємо виведені з гри локації. Ну а для тих, хто це не може згадати, бо просто не грав у ті часи – невеликий екскурс в історію гри.

перлинна ріка

Якщо бути точним, то у нас є 12 карток, які залишили « World of Tanks». Першою картою у наших спогадах буде « перлинна ріка». Чи пам'ятаєте цей багаторівневий азіатський сеттинг?

Карту запровадили в оновленні 8.5 (18 квітня 2013 р.). Пересуватися нею можна було по колу. У центрі був величезний пагорб, який не можна було заїжджати. В одному з наступних оновлень, не дуже скоро після виходу карти, зробили коридорні проїзди цим пагорбом. По суті вся карта відсотків на 90 була з коридорів. Була невелика рівнина у центрі, вздовж русла річки. Але там мало хто грав, і зазвичай там пролітали лише легені танки. Тяжкі танки і САУ йшли у верхній правий кут «бодаться» в ущелині. Середні танки йшли в гори з лівого боку карти. Гра на АРТ-САУ тут була не дуже комфортна – все-таки цей ландшафт, який був багаторівневим.

В оновленні 9.10 (1 вересня 2015 р.), карту було виведено з гри. « перлинна рікаподобалася дуже рідкісному гравцю і тому її висновок зустріли радісно.

Комарин

Мій улюблений " Кошмарін», ну або як офіційно він називався « Комарин». Отримав він таке прізвисько через те, що атмосфера тут була якась похмура, а гра тут була нудною.

Ввели цю карту в дуже далекому оновленні під номером 0.5.5.1 (6 жовтня 2010 р.). Звичайне російське село, яке розташоване на березі невеликої річки. Місцевість заболочена. З цією картою багато спогадів. Так, наприклад, тут при релізі карти під час наїзду на собачу будку включався звук гавкаючого собаки. А ще більше сміху викликало те, що гравці іноді плуталися у базах. Респауни були з одних боків, а бази з інших. Гравець приїжджав на захоплення бази, а захоплення не йшло! Виявилось, що гравець намагався захопити союзну базу.

В оновленні 6.4 (11 травня 2011 р.) « Комарин» зазнав перших змін. У центр карти, на так званий острів, було додано будови та зменшено кількість кущів. О 7.4 (14 червня 2012 р.) карту зовсім вивели з рандомних боїв та залишили лише у тренувальній кімнаті та у ротних боях. Трохи більш ніж через рік, в оновленні 8.8 (10 вересня 2013 р.) у рандомні бої повертається мій коханий Комарин» у трохи переробленому вигляді. Моєї радості не було меж! В оновленні 9.2 (29 липня 2014 р.) було внесено нові редагування на карту. О 9.4 (4 листопада 2014 р.) ще виправлення. І ось, в оновленні 9.8 (26 травня 2015 р.) мапа остаточно покинула нашу гру. Зважаючи на кількість змін на карті, можна зрозуміти, що її було марно переробляти і щось змінювати на ній. Але яким би незручним не був. Кошмарін»- Він мені подобався своєю атмосферою. Не забуду цю картку ніколи.

Оверлорд

Диявольське поріддя під назвою « Оверлорд». Карта була створена за мотивами висадки союзників у Нормандії 1944 року.

Карта нібито історична та дуже красива, але абсолютно неграблива та незбалансована. Найчастіше вигравала команда з верхнього респауна. « Оверлорд» було введено в гру в оновленні 9.7 (22 квітня 2015 р.) та виведено з гри менш ніж через рік. Десь наприкінці 2015 – на початку 2016 року. У лютому 2016 року « Wargamingнавіть запускав голосування на те, яка карта найжахливіша в грі. Цією картою і виявився наш « Оверлорд». Дуже сильно бомбило, коли потрапляв на цю карту і неймовірно радів, коли дізнався про виведення цієї карти.

Порт

Син портового шл... Кхм! Ігрова локація « Порт» з безліччю залізничних колій та промисловою зоною. Залізничних колій тут ДУЖЕбагато.


« Порт» ввели у гру в оновленні 7.5 (26 липня 2012 р.). До речі, у цьому ж оновленні були введені СТ X рівня. Карта була завантаженою промисловою зоною якимись сторожками, складами, трубами. Родзинкою « Порта»вважалися численні залізничні колії, яких тут дуже багато. Серед вагонів навіть можна було втратити орієнтацію у просторі. Через півтора роки картку було виведено з гри в оновленні 8.11 (11 лютого 2014 р.).
На карті можна було зустріти логотипи. World of Warplanes», бо коли карта з'явилася в грі - « літаки» готувались до релізу. А одного разу карта повернулася в гру, але в переробленому вигляді під ігровий івент. Танкові гонки», який проходив восени 2014 року.

Провінція

В оновленні 7.2 (29 березня 2012 р.) у « World of Tanks» була додана маленька карта розміром 600 на 600 під назвою « Провінція». Високорівнева техніка світила один одного майже з респауном.


« Провінціянагадує « Міттенград». Два схили, на яких респауниться техніка. Незабаром розробники зрозуміли, що так грати неможливо і в оновленні 7.4 (14 червня 2012 р.) карта стала доступною лише для техніки до III рівня включно. В оновленні 9.10 (1 вересня 2015 р.) картку було виведено з гри. Абсолютно не розумію, навіщо її вивели. Там було весело фануватись на низькорівневих танках. « Міттенград» все-таки не так мені подобається, як подобалася « Провінція», яка була відтворена за мотивами війни в Італії 1943–1945 р.р. #КислийВерніПровінцію

Руїнберг у вогні

Той же " Руїнберг», але у вогні. Так, там ще був ефект якогось дощу, але він був тільки на максимальних налаштуваннях графіки.


« Руїнберг у вогні» з'явився у нашій грі з оновленням 8.11 (11 лютого 2014 р.). Тоді ж, до речі, з'явилася і зимова версія. Хіммельсдорфа». І якщо " Зимовий Хіммельсдорф» досі в грі, то ось « Руїнберг у вогні» залишив гру в оновленні 9.5 (22 грудня 2014 р.). Я абсолютно не розумію, для чого потрібні дублі карток, але з іншими ефектами. Чи можете пояснити? Чекаю на Ваші пояснення в коментарях.

Північний захід

Рання осінь у гірських масивах північноамериканського регіону. Це було дуже гарно та атмосферно.


В оновленні 8.9 (29 жовтня 2013 р.) карта « Північний західз'явилася на просторах рандомних боїв. Вона була дуже гарна, але складна з боку геймплей з нижнього правого кута. В оновленні 8.11 (11 лютого 2014 р.) цю проблему було виправлено методом додавання нового напрямку. Мені подобалося грати тут після її зміни, але в 9.7 (22 квітня 2015 р.) карту було прибрано з рандомних боїв, а в оновленні 9.8 (26 травня 2015 р.) взагалі видалено з клієнта гри. Карта, начебто, була не дуже й погана. Ну а коридорність… Коридорність у нас на багатьох картах була на той час.

Північногірськ

Невелике радянське містечко, яке було якимось промисловим і мало назву Північногорськ.


« Північногірськ» з'явився у грі з оновленням 8.7 (23 липня 2013 р.). Карта відразу ж привернула увагу тим, що в одному з гаражів тут стояв « Sturmtiger» і його було видно через прочинені ворота. На карті було дуже мало ігрового простору – більшість вільного місця займали гори. В одному з якихось оновлень це спробували виправити, але це не вийшло. В оновленні 9.5 (22 грудня 2014 р.) « Північногірськ» залишив нас.

Приховане село

Наприкінці 2013 року « Wargaming» намагався догодити азіатському ринку та вводив купу азіатського контенту у гру. Карта " Приховане село» була намальована в якомусь поспіху і додана до гри.

З'явилася ця Приховане село» в оновленні 8.10 (20 грудня 2013 р.). Вся вона була така в японському стилі із квітучими сакурами. Але була вона абсолютно неграбною, на мій погляд. Два коридор і горбистий пустир вздовж річки. Тут було три напрямки і на двох із них відбувалося стоялове. У версії гри 9.2 (29 липня 2014 р.) було зроблено спроби внести якісь зміни. Але вони не мали успіху. В оновленні 9.10 (1 вересня 2015 р.) карти нарешті позбулися.

Сталінград

Реальний квартал Сталінграда, нині Волгоград. Спеціально для цієї карти було створено безліч нових унікальних будівель, будинків. Також тут вперше використовувалися окопи, які зменшували швидкість танка.

« Сталінград» був доданий до гри з оновленням 9.4 (4 листопада 2014 р.). І якщо " Оверлорд», карта, взята з реальної території - був дуже невдалим, то зі « Сталінградом» було все нормально. Більшості гравців « Сталінградподобався. Але ті, кому він не подобався – наполегливо плакалися на офіційному форумі гри. У результаті, восени 2015 карту вивели з гри. Але пообіцяли якось виправити її та повернути назад. Сподіваюся, що колись ми все-таки знову зможемо повоювати на вулицях віртуального Сталінграда.

Хребет дракона

Коли старий гравець чує словосполучення. Хребет дракона- він впадає в паніку. Його починає трясти, він губиться у просторі. В очах темніє. З'являється відчуття нудоти. « Хребет драконакраще не згадувати. Це карта для болісних тортур.


В оновленні 7.3 (3 травня 2012 р.) у « World of Tanks» з'явилася карта з назвою « Хребет дракона». Карта, чий реальний ігровий простір займав 10 відсотків від загальної площі. Ця карта була з таким перепадом висот, що власники танків Mausі подібним їм просто закривали гру, якщо їм випадала ця карта. Ти міг скільки завгодно грати на цій карті, але ти ніколи не запам'ятав би, куди треба було звернути, щоб виїхати туди, куди тобі потрібно. Я все так заплутано описав, що, як і була сама карта. Вже в оновленні 7.4 (14 червня 2012 р.) картку було виведено з випадкових боїв на переробку. Повернувся Хребет дракона» лише о 8.1 (25 жовтня 2012 р.). Пробула карта у грі не дуже довго, і вже в оновлення 8.4 (28 лютого 2013 р.) її знову відправили на переробку. Щось із нею там довго робили, але вирішили, що краще й не робити. В оновленні 9.6 (10 лютого 2015 р.) усі файли картки « Хребет дракона» були остаточно вилучені з гри.

Південний берег

Як би Крим, але тільки « Південний берег». Карта присвячена битвам за Крим 1942 року.


В оновленні 7.5 (26 липня 2012 р.) було додано картку « Південний берег», яка має сетінг Криму. Карта навіть на супертесті мала назву « Крим». Невелике курортне місто на березі моря, де розгорнулися віртуальні танкові баталії. Якось карту виводили з гри на переробку та повертали. Але чомусь вона так і не прижилася у грі. У 2015 році було ухвалено рішення прибрати остаточно карту з гри. Мені особисто не подобалася та атмосфера, що панувала на карті. Але грати тут було приємно.

Ось і згадали ми всі ті 12 карток, які покинули нашу гру. Якісь з них ми любили, якісь ненавиділи. У кожного гравця про кожну карту склалася своя думка. Хотілося б почути і Вашу думку про якусь карту. Ділимося в коментарях тим, що пам'ятаєте із цих 12 карт. Цікаво буде почитати безліч думок. Я свою думку вже висловив.

Особливості ігрової локації «Перлинна річка» в WOT є кругового хребта по периметру карти.

У найближчому патчі з'явиться оновлена ​​карта "Перлова річка", яка так довго перебувала на стадії доопрацювання. Як кажуть, краще 1 раз побачити, ніж 100 разів почути. Ми підготували для вас оглядове відео про те, як виглядає Перлинна річка зараз, щоб ви мали можливість оцінити зроблену розробниками роботу зі зміни та доробки ігрової локації до її офіційного релізу.

Огляд ігрової локації для WOT «Перлина річка»

Основні зміни на карті були націлені на балансуваннядвох протиборчих таборів. Важливо розуміти, що дизайном вона особливо не відрізнятиметься від своєї попередньої версії. Дивіться самі:

На локації у грі Світ танків також будуть звичні мости та вузькі доріжки з поцяткованими нерівностями рельєфом місцевості.. Нова мінікарта «Перлинної річки» на форумі танків.

Продовжуємо серію гайдів за картами і сьогодні це – «Перлина ріка». Даний гайд розрахований на те, щоб показати гравцям позиції, які вони повинні займати, граючи на різних класах техніки, щоб принести найбільшу користь своїй команді.
Позначення танків - ТТ, Ст, Пт - умовні, тобто якщо у вашої Пт-сау міцний лоб і вона може танкувати, то вам краще вибрати напрямок для ТТ, або якщо у вашого важкого танка немає броні, але є хороша точна гармата, то вам краще зайняти позицію для пункту.

Тактика ТТ:

Позначення, що використовуються:
Червона стрілка – основні напрями руху важких танків.
Традиційно, так склалося, що майже всі важкі танки на цій карті їдуть в ущелину (верхній правий кут). Погано те, що продавлювання цього напряму майже нічого не дає! Добре, якщо туди поїхали рівні ворожі та союзні сили, але якщо сили якоїсь сторони переважують і знищують сили противника, а після цього ТТ починають рухатися далі до ворожої бази, то майже завжди це призводить до поразки сторони, що продавила цей напрямок. Адже немає нічого кращого, ніж зустрічати ТТ, що продавили ущелину (незалежно від бази).

Як убиваються ТТ:

Позначення, що використовуються:
Червона стрілка – прорив важких танків через ущелину.
Помаранчеві овали – області з яких необхідно зустрічати групу, що прорвалася, з ущелини, використовуючи укриття та подвійні кущі.

Тактика СТ:

Позначення, що використовуються.
Синя стрілка – основні напрями руху середніх танків.

Всім Ст і відносно швидким ТТ рекомендую на цій карті поїхати по окружній, яку часто кидають. Адже це важливий напрямок, незважаючи на те, що вам доведеться пройти більший шлях.
Даний напрямок дозволить вам не лише боротися зі швидкими, а отже менш броньованими противниками, але й активно підтримувати союзників у центральній міській частині, настрілюючи ворога в борт. Причому Ст які їдуть окружною не надто залежні від ТТ в міській частині, а ось ТТ навпаки дуже сильно залежні від Ст, які їдуть окружною, тому що тяжам у місті не можна просуватися вперед без попереднього просування середніх танків по окружній, інакше це загрожує швидким зливом.
Так само цей напрямок добре тим, що якщо воно буде продавлене, то напевно деяка кількість ворожих ТТ постараються повернутися з ущелини, щоб уникнути захоплення бази і тут їх вже легко розібрати, зайнявши області зазначені на карті вище помаранчевими овалами.

Тактика Пт:

Позначення, що використовуються.
Червоний трикутник – позиція для Пт-сау.
Чорна стрілка – напрямок, яким можна вести вогонь з цієї позиції.
Стандартні позиції для Пт-Сау відзначені на карті. Загалом карта не дуже підходить для Пт-сау, через відсутність великих і відкритих просторів, звідси виникає велика ймовірність засвіту після пострілу, так що не варто нехтувати кущами і правилом 15 метрів.
Набагато краще Пт проявляють себе на цій карті при прориві ворожими силами ущелини та просування у бік вашої бази. Знову ж таки місця для зустрічі відзначені вище помаранчевими овалами.

Тактика Арт-сау:

Позначення, що використовуються.
Червоний замкнутий контур – область розташування Арт-Сау.
Жовта стрілка – напрям, яким найкраще вести вогонь з правої бази, з даних позицій.
Блакитна стрілка - напрям, яким найкраще вести вогонь з лівої бази, з даних позицій.
З правої бази вести вогонь по ущелині набагато простіше, з лівої доведеться проїхати вздовж річки і встати за кущ. Більше сказати особливо нема чого, основні позиції відзначені, а сам арту закинув.

Тактика ЛТ:

Позначення, що використовуються.
Помаранчева стрілка – маршрут легкого танка для правої основи.
Жовта стрілка маршрут легкого танка для лівої бази.
Помаранчеве коло – місце для пасивного світла із правої бази.

Позначення, що використовуються.
Червона лінія - маршрут прориву легкого танка до ворожої артилерії для правої основи.
Синя лінія – маршрут прориву легкого танка до ворожої артилерії для лівої основи.
Зелена лінія – Загальна частина маршрутів для лівої та правої бази.

На самому початку бою Легким танкам непогано зробити маршрут, показаний на карті помаранчевої кольором для правої бази та жовтим кольором для лівої. Для успішного результату необхідно їхати вздовж центральної, міської частини карти до виявлення ворога, а потім різко піти в нижчу область річки, яка убезпечить вас від ворожого вогню.
Через хвилину після початку бою цей маршрут стає небезпечним, і далі у Лт є 2 варіанти, або кататися по окружній до першого засвіту ворога (для союзної арти), при цьому не заїжджаючи у вузькі коридори, з яких не можна буде виїхати у разі зустрічі ворога цьому самому коридорі, або спробувати зробити прорив до ворожої артилерії. Маршрут прориву показаний на карті червоним кольором для правої бази та синім для лівої. Якщо ви спробуєте проїхати цим маршрутом відразу на початку бою, то вас просто вб'ють. Треба дати ворогам час для роз'їзду і за хвилини 2 – 3 цей маршрут стає цілком безпечним і дуже ефективним.

З правої бази є чудовий острівець з густою рослинністю, який чудово підходить для пасивного світла. Також з нього можна ввести вогонь, від'їжджаючи від кущів на 15 , при цьому залишаючись незасвітленим, що так само підходить і швидким Пт-сау. Стояти найкраще на краю острівця, щоб у разі виявлення можна було різко з'їхати з нього, використовуючи сам острів як укриття.

World of Tanks карта «Перлина річка» виконана у східному стилі, відрізняється складним рельєфом та безліччю тактичних рішень, які можуть призвести команду до перемоги. Розміри карти складають 1000 х 1000 метрів, тип картки – літній, так що на зимові та пустельні камуфляжі витрачатися не доведеться, доступні режими боїв – лише стандартний. На карті проходять бої з 3 по 12 рівні, так що знання особливостей даної локації знадобиться як любителям пісочниці, так і фахівцям.

Отже, два ріспа команд розділені масивною горою – з одного боку доступна ущелина, (іде від B7 до D0) захоплення якої гарантує швидкий доступ до бази противника, з іншого боку гори розташоване невелике містечко з будовами, що частково руйнуються, проте воно чудово прострілюється з усіх боків .

Найбільш спекотні бої йдуть на далеких об'їздах, які розташовуються на лініях 1-2 та J-K. Саме на ці шляхи спрямовуються легкі та середні танки обох команд, тоді як тяжі займаються своїми справами в ущелині.

До речі, довгий час ущелина була справжньою долиною смерті з бадьорою танковою стоянкою – якщо команді першого респу вдавалося дійти хоча б до його середини, то будь-який важкий танк другої команди при спробі тиску потрапляв під фокус вогню мінімум з трьох напрямків і шансів вціліти в нього не було. Поступово народ розробив контр-тактику – тепер у більшості випадків потяги другої команди взагалі не лізуть в ущелину, а контрять вихід з нього в квадраті E0. Як показує практика - достатньо 2-3 важких машин або ПТ-САУ, щоб повністю позбавити команду першого респу продавити ущелину на кінцевому етапі. А ПТ-САУ у квадраті F0 не лише контролюють виїзд із ущелини, а й можуть прикрити виїзди з міста у центрі карти.

Місто в центрі карти може стати братською могилою для тих, хто вирішить продавити напрямок через нього, особливо на пізніх етапах гри – простріли з протилежного берега річки практично не дають шансів на виживання. Однак швидкий легкий танк, який на початку бою заскочить до нього, має шанси засвітити безліч машин супротивника, які поїхали по об'їзній лінії. І доки він там існує, шансів на успішний прорив практично немає.

Взагалі, контролювати об'їзну дорогу першій команді набагато простіше – якщо використовувати в'їзд у квадраті E3 (ризикований, із шансом засвіту), то можна створити ситуацію, за якої у квадраті H2 танки другої команди зустрічає вогонь щонайменше з трьох напрямків (не рахуючи міста). У цьому сенсі другий респ має всі переваги в обороні, але дуже мало в нападі - цілком розумною буде тактика, при якій у першій половині гри відбудеться відстріл найбільш спритних любителів вирішити з першої команди, а вже потім повільне продавлювання одного з напрямків.

Що робити першій команді, якщо друга захопила ущелину та рветься до бази? На третій лінії існує безліч позицій, з яких ПТ САУ можуть грамотно світити і відстрілювати тих, хто прорвався - знайти їхню справу техніки. Другій команді випадок прориву ущелини дається важче – кущики у H9 відверто рідкі і від засвіту рятують мало.

Артилерія на цій карті World of Tanks почувається не дуже зручно - позначається складний рельєф. Позиції, що дозволяють працювати по ущелині, практично марні для поразки супротивників, які поїхали об'їзним напрямком і навпаки – так що доводиться вибирати одне з двох. ПТ САУ відчувають себе трохи комфортніше - можливості прострілу є, головне не лізти вперед і пам'ятати, що ви машина другої лінії. Роль важких танків ми вже розглянули, а королями цієї карти є середні танки. Швидкі, маневрені, вони можуть оперативно займати ключові точки і завдавати шкоди, а також змінювати позицію у разі зміни ситуації на карті.