Проходження - енциклопедія сталкеру чисте небо. S.t.a.l.k.e.r.: чисте небо: керівництва та проходження Проходження сміттєзвалища сталкер чисте небо

  • Вівсянка, сер!
  • Угруповання та їх війна
  • Артефакти, зброя та спорядження
  • Модернізація спорядження
  • Монстри
  • Аномалії та викиди
  • Повне проходження

А. та Б.Стругацькі, «Пікнік на узбіччі»

Болота мені не сподобалися. По них довелося багато бігати, чавкати брудом і хлюпати болотяною жижею. Я ніколи не любив боліт. І ніколи не розумів романтичних зітхань Степлтона із «Собаки Баскервілей» на цю тему. До того моменту, коли болотна епопея закінчилася і провідник погодився відвести мене на кордон, я вже твердо вирішив не повертатися на базу угруповання «Чистого неба», навіть якщо тут за безцінь продаватиметься «Гвинторіз».

Довга звивиста труба вивела мене до порослого кущами схилу. Звично визирнувши та озирнувшись, я побачив табличку «Стоп! Ведеться вогонь на поразку!». «Ека невидаль», — подумав я і бадьоро потрусив уздовж колючки, пристосовуючись до стрілочки на радарі і подумки готуючись до зустрічі з Сидоровичем. Забубнив щось загрозливе гучномовець, хльоснула кулеметна черга, сталкер-найманець Шрам видав передсмертний хрип, а знеможений від неробства єфрейтор-кулеметник зробив ще одну зарубку на перилах огорожі. Так... Початківців на Кордоні і рік тому зустрічали неласково.

Вівсянка, сер!

Для початку поговоримо про якість. Такий початок не випадковий, оскільки і від розкішного колекційного видання, і від диска в сиротливій пластиковій коробочці пахне однаково — чимось недозрілим.

Свого часу на «Тінь Чорнобиля» чекали дуже довго. Так довго, що сам процес очікування породив цілу субкультуру, представлену масою жартів із присмаком гіркоти. Мережеві дотепники дуже влучно назвали гру «ждалкером». З «Чистим небом» усе сталося трохи інакше. Гра з'явилася досить швидко, але виявилася настільки сирою і недопрацьованою, що практично відразу отримала таке ж влучне прізвисько «виліталкер».

Слід визнати, що і цього разу дотепники не погрішили проти істини. Зависання та вильоти на робочий стіл стали буквально «візитною карткою» російського релізу, а форуми миттєво заповнилися плачем, стогом та скреготом зубівним. На момент написання статті український та європейський релізи ледве відбулися, тож їхня готовність до вильотів мені поки що невідома.

За кількістю багів всіх сортів «Чисте небо» можна порівняти хіба що з відомою «Точкою кипіння», що стала в цьому питанні якщо не рекордсменом, то зразком. Вже згадані вильоти на робочий стіл щедро пересипані в «Чистому небі» різноманітними скриптовими помилками, що викликають цілий спектр негативних емоцій – від легкої досади до сказу.

І був вечір і був ранок... І був патч 1.5.03. У ньому, зокрема, було обіцяно оптимізацію гри. Однак після виходу латки відразу посипалися нарікання, що гра стала гальмувати набагато більше, а кількість вильотів анітрохи не скоротилася. Втім, судити про це достовірно я не беруся, оскільки, ледь помітивши тривожну фразу «Збережені ігри з попередніх версій не працюватимуть після встановлення оновлення», вирішив, що якось переживу і без патчу.

Але це все був vox populi. Щодо особисто мене, кількість гальм, багів і вильотів непропатченого «Чистого неба» була цілком терпимою. Так, були несподівані крахи двигуна, були нестерпні очікування союзників на контрольних точках, були й приголомшливі заскоки гри після проходження між локаціями під час викидів. Але в цілому просування за сюжетом йшло цілком гладко, і зовсім непрохідних «затиків» не сталося. Хочете вірте, хочете – ні.

Тепер – власне про гру. А точніше, про те, чим вона відрізняється від попередниці.



Ігровий світ помітно покращав. За підтримки DirectX 10 клуби диму та мокрі поверхні виглядають дуже натуралістично, та й з текстурами попрацювали на славу. Однак для гри на максимальних налаштуваннях знадобиться потужна машина з екстремально дорогою відеокартою. Так що далеко не всім доведеться помилуватися графічною красою Зони в повному обсязі.

Єдине, що хочеться відзначити особливо — по-справжньому темні ночі. Цей штрих дуже вдало ліг у гру, посиливши атмосферу негостинності Зони.

Звукове оформлення не викликало ні особливих захоплень, ні нарікань. Загалом і в цілому, його можна було б назвати ненав'язливим, якби не періодичний сиплий хор місцевої «гопоти», що кричить: «Лови лимончик!» Особисто мені для спринтерського забігу вистачило б і сольного крику. Та й сакраментальне: «Увага, анекдот!» біля багаття, після якого слідує секунда тиші (вирізане цензурою, чи що?), а потім різноголосий регіт, теж не потішило. Ні, я розумію, що більшість сталкерських анекдотів або бородати, або безпросвітно сумні, але все ж...

Ось так тепер виглядає прицільний режим пістолета. Дивно, правда?

Інтерфейс, на щастя, незначно змінився. Однак здоровенний мінус хочеться поставити індикатору втоми, що нібито зник. У інвентарі він є. А от у HUD чомусь відсутня. Незручно, знаєте, бігти на допомогу союзникам із відкритим інвентарем. Та й з погляду внутрішньоігрової логіки це теж не виправдано. Не хочете ви сказати, що сталкер сам поняття не має, наскільки він втомився.

Натомість з'явилися індикатори радіоактивності (зовнішньої та наведеної), псі-дії, хімічного та термічного ураження, кровотечі. Так, і ще азимут-індикатор гранати, що впала. Дуже допомагає вчасно драпанути і вижити, оскільки гранати, що летить, побачити жодного разу не вдалося.

Вибір болтів, як і раніше, не включений до загального циклу вибору зброї. Невже це так складно? Чому, наприклад, бінокль тут є, а болта немає? І чому після виповзання на світ божий наш герой неодмінно дістає цей бінокль?

Дивно став виглядати прицільний режим пістолета. Дуже дивно, якщо врахувати, що у «Тіні Чорнобиля» він виглядав цілком пристойно та самодостатньо.

Що стосується ігрової балістики, вона залишає подвійне враження. З одного боку, «Гвинторіз» обзавівся реалістичною дальністю стрілянини та траєкторією польоту кулі, а з іншого — товстелезні дерева, які хіба що снаряд із польової тридюймівки зможе пробити, легко прошиваються з дешевої зброї чорнобильської шпани. Прямо нема куди подітися від цих гопників у кедах...

Ще один безперечний плюс — система покращення зброї та броні. Про ці особливості гри ми поговоримо пізніше, а поки що хочу зазначити, що заробляти на повну модернізацію хоча б одного пристойного «ствола» доведеться досить довго. А на покращену броню ще довше.

Зрештою, провідники. Якщо шлях через локацію не близький, можна знайти провідника, позначеного на КПК спеціальним значком, і запитати його, куди він може вас провести. Цілком може виявитися, що туди, куди вам треба.

Це баг:при спробі перейти з провідником до іншої локації гра може зависнути, причому намертво. Будьте пильні.



"Чисте небо" виявилося помітно слабшим, ніж могло б бути. Однак атмосфера Зони, загалом і в цілому, збереглася, збагатившись додатковими штрихами (іноді трохи незграбними). Вставляємо диск у дисковод... І не скаржимося на те, що не попередили про баги. Ось так.


Про головного героя замовте слово

Почнемо, як водиться в описі приквелів, із спогадів про майбутнє. «Тінь Чорнобиля» починається з шаленої гонки вантажівки, в кузові якої безвольною лялькою лежить Мічений. Пізніше, якщо пам'ятаєте, ми з вами отримали деяке уявлення про те, хто і за яких обставин уклав його в цю вантажівку. Начебто могутня О-Свідомість відловила непосидючого і не в міру цікавого сталкера, що суне свій ніс куди не слід, а потім помилково закодувало його на вбивство самого себе і відпустило на всі чотири сторони. Але все це було якось туманно і не рясніло деталями. А тепер ми можемо детально простежити одну з головних причин, що зробили з запеклого сталкера, відомого як Стрілець, недосвідченого новачка з дивним татуюванням на передпліччі.

Наш герой теж сталкер, найманець-одинак ​​Шрам, який проводить в Зону тих, хто не здатний вижити в ній самостійно, зате може заплатити за послуги провідника. І в нього, як і в Стрілка, теж є відмінність. Він, як то кажуть, «відзначений Зоною». Мало кого Зона відпускає живим, якщо вже зімкне на горлі пазурі. Але Шраму невідомо вдалося вижити після Великого викиду, який убив усю групу, яку він вів. Саме цей факт і наштовхнув керівництво угруповання «Чисте небо» на думку використати Шрама для унікальної місії, з якою не впорається ніхто інший, — відшукати тих, хто винний у Великому викиді, та припинити їх безвідповідальні ходіння до Саркофага.

Провідника просто-таки розпирає від бажання бути корисним.

Проте логіка сценарію часом кульгає. Ось питається, чому Шрам, який пережив два викиди (один з них — на наших очах), справно гине за першого ж наступного? Гаразд, у грі пояснюється, що його нервова система трансформована Зоною та поступово «вигоряє». Але чому тоді будь-яка кількість викидів, проведених у укритті, не впливає на нашого героя? І в чому, власне, його унікальне призначення? Які можливості виділяють його на тлі інших сталкерів? Відповідь на це питання так і не дається до самого кінця гри, підміняючись лише якоюсь містичною невняткою, вкладеною в уста Лебедєва.

Так чи інакше, Шрам просувається вперед, збираючи розрізнені шматки інформації про діяльність групи Стрілка, яка явно займається чимось дуже цікавим та пов'язаним із походом до центру Зони. Ці інформаційні фрагменти наш герой сумлінно передає лідеру угруповання «Чисте небо» Лебедєву, а від нього отримує подальші вказівки. На цьому етапі жодних просторово-часових обмежень немає, тож можна вдосталь досліджувати Зону, позбирати артефакти, заробити грошей, покращити зброю та броню. А заразом і познайомитися з асортиментом ігрових багів.

Від Боліт до Застави, від Застави до Сміттєзвалища, від Сміттєзвалища до Темної долини... Одинак, бандити, «Свобода», «Борг»... Клубок фактів поступово розплутується, утворюючи нитку, що веде до планів невловимого сталкера, що стосуються чергового походу до центру Зони. Перший контакт Шраму та Стрілка відбувається на околиці Рудого лісу, біля мосту до Лиманська. Стає ясно, що Стрілець має намір йти до кінця і готовий знищити будь-кого, хто стане на шляху. Єдина надія зупинити його – це вийти на контакт із Лісником. Після тривалих походів через Рудий ліс і Склади відбувається ключовий бій за міст, що веде до Лиманська, в обхід Радара. І з цього моменту сюжет набуває остаточної прямолінійності, а гра стає класичним «коридорним бойовиком».

По ходу справи вам зустрінуться дуже дивні і не характерні для «Сталкера» моменти, як вертоліт зі смужкою здоров'я, а також парочка «снайпер-кулеметник», що не вбивається звичайними вогнепальними засобами. Так, це цілком укладається в канони класичного скриптового бойовика, але незграбно виглядає у загальній атмосфері гри, яка вже завоювала свою армію шанувальників. Ось особисто мене, наприклад, «Тінь Чорнобиля» підкупила саме своєю реалістичністю та мінімумом аркадних умовностей. А тут, чи розумієте, гелікоптер, який можна збити зі штурмової гвинтівки, і незнищенний снайпер, який добре видно в приціл. Несолідно...

Угруповання

Місцевий Кулібін. Хвалиться, ніби зробить будь-що з чого завгодно. Не вірю.

Пам'ятаєте, скільки було нарікань на недостатню кількість угруповань, доступних для вступу? Отож тепер їх стало трохи більше. А якщо точніше, три – «Сталкери», «Свобода» та «Борг». Вступивши в будь-яку з них, ви не тільки отримаєте знижку на покупку зброї, але й зможете взяти участь у війні угруповань. Вона, зрозуміло, дуже далека від динамічних і напружених мережевих баталій, але вносить певний елемент різноманітності ігровий процес і дає можливість заробити грошей. Але будьте готові до неприємних затримок. Взявши, наприклад, контрольну точку, можна годинами чекати на підхід до неї своєї групи. І так і не дочекатися, оскільки скрипти у грі іноді працюють за законами якоїсь зовсім нелюдської логіки.

Спочатку Шрам неформально полягає в угрупованні «Чисте небо», хоч і значиться в «Найманниках». Принаймні у винищуванні «Ренегатів» на болотах він бере дуже активну участь. Але жодних подальших зобов'язань перед цим угрупуванням він не має. Якщо вступити в будь-яку іншу, на взаєминах з Лебедєвим та «Чистим небом» це ніяк не позначається.

Втім, є ще одне угруповання, в яке можна спробувати вступити. Це бандити. Ватажок видає пару завдань, скупо розплачується, а далі годує обіцянками на кшталт «як тільки так відразу». Мені так і не вдалося домогтися прийому до славних лав чорнобильської гопоти. Ну і гаразд, не боляче й хотілося поповнювати ряди жлобів.

Усього ж у грі налічується вісім угруповань, з якими Шраму доведеться так чи інакше взаємодіяти.

Чисте небо

Нечисленне угруповання, на чолі якого стоять вчені. Її цілі та завдання – стабілізація Зони, запобігання викидам, що призводять до загибелі безлічі людей, очищення Боліт від кримінальних елементів. Місце дислокації – табір на Болотах.

Ренегати

Група бандитів без єдиного керівництва протистоїть «Чистому небу». Жодних конкретних цілей та завдань не переслідує, обмежуючись спробами утримання кількох укріплених точок на Болотах. Місце дислокації – Болота.

Сталкери

Угруповання одинаків, які бажають бути під єдиним командуванням. Сенс існування цього угруповання — взаємодопомога та підтримка у важких ситуаціях. Цілі та завдання – звільнення Звалища від бандитів. Місце дислокації - Кордон.

Бандити

Безглуздий натовп бандитів, які не викликають жодної симпатії. Єдине керівництво формально існує. Цілі угруповання - контроль над Звалищем, яке пов'язує між собою кілька інших локацій. Місце дислокації - Сміттєзвалище.

Свобода

Угруповання, яке сповідує повну свободу дій у Зоні для всіх. Незважаючи на централізоване керівництво, досить анархічна по суті. Цілі угруповання — протистояння «боргу» та розширення свого впливу на військові склади. Місце дислокації – Темна долина.

Борг

Воєнізоване угруповання, яке вимагає жорсткої дисципліни. Дуже добре озброєна та екіпірована. Її мета — ізоляція Зони, придушення активності мутантів та припинення вільного винесення артефактів у світ. Місце дислокації – Агропром.

Найманці

Угруповання, стратегічні цілі якого абсолютно незрозумілі. Судячи з ігрових подій, вона виконує замовлення на бойову підтримку. Наявність єдиного керівництва та дислокація невідомі.

Моноліт

Релігійно-містична секта, що поклоняється Моноліту - гіпотетичному артефакту Зони. Ворожа всім іншим угрупованням, незважаючи на їх цілі та події. Завдання - захист Моноліту від посягань ззовні. Місце дислокації – ЧАЕС.



Взаємини з тими чи іншими угрупованнями, крім «Найманців» та «Моноліта», з яким і так все ясно, відбиваються на КПК Шраму. У принципі, інформація ця поміркована марна, оскільки вороги в жодному разі не таїть ворожості, а миттєво відкриють вогонь при першій же нагоді.

Війна угруповань

Сенс війни угруповань полягає у планомірному витісненні ворожих загонів з території локації та захоплення опорних точок. Ігрова механіка не передбачає особливої ​​ініціативності союзників, тож для захоплення локації доведеться здорово побігати.

Ні, громадяни бандити, розмови у нас із вами не вийде.

Початок війни знаменується наказом про придушення ворожих сил у певній точці. Швиденько дивимося на КПК, де саме ця точка знаходиться, біжимо туди та знищуємо всіх, хто там є. Окрім представників ворожого угруповання, це можуть бути монстри.

Після зачистки чекаємо на підхід одного зі своїх загонів. Коли загін підтягується та закріплюється на точці, надходить повідомлення про успішне завершення етапу. Таким чином, від точки до точки відбувається захоплення території локації. Дислокацію залишків ворожих сил зручно контролювати на КПК. Але не варто займатися самодіяльністю в обхід наказів. Все одно на самовільно захоплену вами точку союзники не прийдуть, доки не надійде відповідне розпорядження.

На замітку:самовільні дії можуть бути не тільки марними, але й шкідливими, оскільки в той час, як ви штурмуєте непотрібну точку, ваше угруповання може втратити одну з захоплених.

Після повного знищення ворожих сил територія переходить під контроль вашого угруповання. Але це зовсім не означає, що на ній більше не буде бойових дій. Ворожі загони час від часу з'являтимуться по краях локації та поступово перехоплять контроль. А вночі можуть прийти мутанти. Їхня перемога на контрольних точках теж зараховується до втрат.

За кожне успішне захоплення точки, в якій ви взяли участь, належить досить солідна грошова премія.

Артефакти Зони

Перша спроба пошуку артефактів закінчилася зіпсованим здоров'ям. Добре хоч живий лишився.

Артефакти, як ви пам'ятаєте, у «Тінях Чорнобиля» буквально валялися під ногами. У «Чистому небі» такої халяви не буде. Тут вони невидимі, а знаходити їх слід за допомогою спеціального детектора, щоразу підбираючись впритул до смерті. Деякі артефакти в «Чистому небі» зберегли назви, але змінили властивості, інші стануть новинкою для гравця.

Слід зазначити, що з погляду проходження гри артефакти не обов'язкові. Навіть на найвищому рівні складності можна дійти кінця і без них. Тут, ймовірно, зроблено ставку на гравця-дослідника, яким рухатиме винятково цікавість.

Більшість артефактів радіоактивна. Артефакти впливають на такі параметри, як вага, що переноситься, витривалість, згортання крові, психічна стійкість, стійкість до радіації, вогню, хімічних опіків, електрики. Загалом у грі зустрічається двадцять чотири артефакти, причому один із них унікальний. Називається він «Компас», а трапляється лише один раз, при виконанні завдання Лісника. Цей артефакт має здатність знаходити розриви в аномальних полях, тим самим працюючи як своєрідний детектор. Кажуть, що за його допомогою можна пройти найзаплутаніше аномальне поле без найменшого ризику.

Інші артефакти можуть бути знайдені за допомогою детектора поблизу аномалій.

На замітку:пошук артефактів досить складний, оскільки вони невидимі досі їх зближення з детектором впритул. При локалізації знайденого артефакту головне — не потрапити в аномалію та уважно стежити за рівнем радіації та станом здоров'я. В азарті пошуків недовго і померти від променевої хвороби.

Зброя та спорядження

Список ігрової зброї залишився практично таким самим, що й у «Тінях Чорнобиля». Додалися лише дві моделі пістолетів (Марта та ХПСС1м), мисливська рушниця-вертикалка та ручний кулемет.

Що стосується пістолетів, вони розраховані під патрон 9х19 Para і мають реальні аналоги Beretta 92 і Browning HP. Будь-яких суттєвих переваг перед іншими моделями того ж класу не помічено.

Мисливська рушниця (реальний аналог ТОЗ-34) спочатку буде непоганою підмогою при відстрілі монстрів, оскільки завдає на ближній дистанції колосальні пошкодження і має непогану купчастість на середній дистанції при стрільбі жаканом або опереною кулею. Однак надалі сенсу тягати таку бандуру просто нема.

Антигравітація? Чи просто халтура? Невже хтось сподівався, що гравці сюди не заглянути?

Кулемет (реальний аналог ПКМ), як не дивно, використовується у грі виключно для стрілянини «з рук». Той факт, що подібне використання ручного кулемета є безглуздим марнотратством патронів, ніскільки ігробелів не чіпає. Втім, якогось суттєвого впливу на проходження гри кулемет не чинить, оскільки за сценарієм потрапляє до рук героя вже на «коридорній» ділянці і може бути ефективним хіба що проти вертольота.

На замітку:можна, зрозуміло, всякими правдами і неправдами нажити кулемет і раніше, на базі «боргу», але сенсу в цьому знову ж таки не буде ні краплі, оскільки боєприпаси до кулемету коштують недешево, трапляються вкрай рідко, а точність цієї зброї нижча за всяку критику.

Про балістику я вже згадував у рецензійній частині. Фантастична пробивна здатність ворожих куль робить безглуздим звичне використання дерев та ящиків як укриття. Однак вороги спокійнісінько ховаються за дерева, і застрелити їх через ствол дерева ну ніяк не виходить. Така собі, розумієте, балістична дискримінація.

Помітно погіршилася купність стрілецької зброї навіть у прицільному режимі. Тепер установка оптичного прицілу на АК-74 дозволяє лише докладніше спостерігати за прикрими промахами. По суті, такий підхід зрозумілий, оскільки в гру введено систему модернізації зброї, яка суттєво покращує її ТТХ.

Броня також присутня у широкому асортименті — від легкої курточки, яка захищає хіба що від вітру, до комплексного бронезахисту «Булат». Тут також передбачено модернізацію.



Серед додаткового спорядження слід згадати детектори артефактів. Вони представлені трьома моделями.

Відгук.Детектор аномальної активності із вбудованим лічильником Гейгера. При наближенні до аномалій видає попереджувальний сигнал. Також може реєструвати присутність артефактів та вимірювати відстань до найближчого з них. Не надто зручний у роботі, оскільки не вказує направлення на артефакт.

Ведмідь.Детектор аномальної активності із вбудованим лічильником Гейгера. На відміну від моделі «Відгук» вказує не лише відстань до артефакту, а й напрямок на нього, відзначаючи вектор на спеціальному азимутіндикаторі. За відомої вправності оператора досить ефективний.

Велес.Детектор-сканер нового покоління, що включає лічильник Гейгера та індикатор аномальної активності. Розроблено спеціально для виявлення артефактів. Розташування артефактів відображається на спеціальному екрані, що полегшує їх пошук.

Модернізація зброї та броні

Модернізація всіх видів може бути проведена спеціальними NPC на базах угруповань. Для більшості видів стрілецької зброї (пістолети, штурмові гвинтівки, бойові дробовики) модернізація можлива за двома напрямками. Перше дає збільшення вогневої потужності за рахунок скорострільності та встановлення підствольного гранатомета (для штурмових гвинтівок). Це, можна сказати, посилений штурмовий варіант. Другий напрямок – снайперський. Воно передбачає зниження сили віддачі та збільшення дульної енергії кулі на шкоду скорострільності. Обидва шляхи можна поєднувати, але тоді третій рівень покращення стане недоступним.

З оптичним прицілом відкриті простори набагато привабливіші.

Незалежно від характеру покращень, на автомати можна встановлювати кріплення оптичного прицілу. Можна також збільшити на 50% обсяг магазину та одноразово змінити калібр ствола. Останнє особливо цікаво, оскільки можна взяти два дуже надійні автомати АК-74, змінити на одному калібр і отримати в результаті універсальний комплект надійної зброї під будь-який тип патронів.

Снайперські гвинтівки передбачають лише збільшення точності, забійної сили та обсягу магазину, що цілком логічно.

Деякі зразки зброї допускають деякі спеціальні покращення, недоступні іншим моделям того ж класу. Так, наприклад, штурмова гвинтівка ІЛ-86, має інтегрований оптичний приціл, може бути поліпшена у бік збільшення його кратності.

Броня може бути покращена також за двома напрямками — у бік посилення протипульного бронезахисту та у бік полегшення, збільшення переносимої ваги та підвищеного захисту від аномальної активності Зони. Легко бачити, що перший варіант суто бойовий, тоді як другий добре підходить для дослідника Зони. Поліпшення броні коштує дуже дорого. Повністю покращений «Булат», наприклад, обійдеться вам в 110 тисяч (для порівняння: повне поліпшення АК-74, що включає зміну калібру, коштуватиме 20 тисяч).

На замітку:покращуючи свою зброю та спорядження, будьте уважні. Один невірний хід — і другий (а разом із ним і третій) рівень покращень виявляться недоступними, а гроші витрачені даремно.

Використання дульних насадок-глушників у грі передбачено. Але вони практично позбавлені сенсу, оскільки вороги реагують на постріли у будь-якому разі і безпомилково шукають джерело небезпеки. Крім того, глушники, як і насправді, знижують забійну дію кулі.

Монстри

Цього кровососу я шукав півгодини не менше. Коли знайшов, зрадів, як рідному.

У принципі фауна Зони практично не збагатилася. Більше того, вдень вона навіть збідніла. Згідно з загальним задумом гри, світлий час доби відведено на війну угруповань, так що мутанти вважають за краще тепер з'являтися вночі.

Однак зменшення кількості мутантів Зони було заповнено збільшенням зі здоров'я та шкоди, що наноситься. Снорки, що були легким видобуванням у «Тінях Чорнобиля», тепер здатні вбити сталкера, якщо їх буде хоча б пара. Сліпі пси теж стали міцнішими та агресивнішими. Псевдоособаки обзавелися здатністю до телепортації при попаданні в них кулі. А псевдогігант, якого в пам'ятній лабораторії Х-18 можна було вбити двома-трьома гранатами РГД-5, тепер перетворився на незламну машину вбивства, на яку можна витратити два десятки таких самих гранат без найменшого результату. Слава богу, він зустрічається лише один раз, у локації «Рудий ліс».

На замітку:не витрачайте час на пошуки частин убитих монстрів. У «Чистому небі» їх не передбачено.

Зустрінеться на дорозі і модифікований кровосос — так звана «болотна тварюка». На відміну від звичайного кровососу, йому не потрібно виходити з режиму невидимості, щоб атакувати. Вбити цього мутанта практично неможливо, оскільки він рухається дуже швидко і практично не стоїть на місці.

Буде у грі і штучний контролер, задіяний у сценарії. Якогось ускладнення щодо цього «пожирача мозку» я не помітив. Більше того, мені здалося, що він став поговірливішим.

Аномалії та викиди

Дивна річ. Начебто симбіонт, але мізки не випалює. Чи він ще маленький?

Аномалії, ці прокляття сталкера, стали набагато менш помітними, ніж у «Тінях Чорнобиля». До звичних вже «електр», «жарки» та «воронок» додалося три аномалії. Це «розлом», «м'ясорубка» та «симбіонт». Перша завдає термічних ушкоджень, друга розриває на шматки протиспрямованими гравітаційними обуреннями, а третя впливає комбіновано – руйнує нервову систему пси-випромінюванням, спалює та розриває на шматки. Знайти симбіонт можна, наприклад, у Рудому лісі, поруч із місцем проживання псевдогіганта.

У кожній ігровій локації є одне-два поля аномалій, де можна пошукати артефакти. На решті території аномалії зустрічаються порівняно рідко.

На замітку:будьте уважні — багато радіоактивних аномалій. Не забувайте дивитися на індикатор під час пошуку та підбору артефактів. І беріть із собою якнайбільше антирада.

Викиди зазвичай відбуваються при повторних відвідуваннях локацій. Попереджають про них заздалегідь, так що можна встигнути добігти до укриття, яке передбачено в кожному конкретному випадку. Зрозуміло, логіки в тому, що укриттям від викиду може служити строго певне місце, немає ніякої, але тут уже нічого не поробиш.

Якщо Шрам не встигне дійти до притулку до початку викиду, він миттєво гине. Так що краще поквапитися, не зупиняючись на перестрілку із ворогами, що зустріли по дорозі. Але не намагайтеся уникнути викиду на іншу локацію. Від викиду ви, звичайно, втечете, але подальше проходження гри може стати неможливим.

Проходження

Болота

Перший нічний бій на Заставі. Скільки їх ще попереду...

Після перегляду відеоврізки, що вводить нас у курс справи, розшукуємо бармена та отримуємо першу порцію інформації про поточний стан речей. Розмову з ним перериває Лебедєв, який вимагає Шраму до себе. Розмова з Лебедєвим також проливає світло на події та перспективи, що відбулися.

Отримавши завдання, вирушаємо до торговця, який екіпірує Шрам для першого походу на Болота. Озброївшись, йдемо до провідника, який доставляє нас на місце та відкланяється.

Болота – локація специфічна. Огляд тут досить поганий через повсюдні зарості осоки. По дорозі потрапить маленька череда плотей, на яку можна не витрачати патрони.

Сенс першого походу — дійти до вежі з панікуючим «чистонебівцем», залізти до нього, постріляти по кабанах і благополучно знепритомніти від викиду.

Повторно прийшовши до тями на звичному ліжку, вирушаємо до Лебедєва, щоб вислухати якісь невиразні міркування про Зону, історію Великого викиду і місце Шраму в її продовженні.

Зі всього сказаного ясно, що треба вибиратися на Кордон, ближче до Зони. Але тут з'ясовується, що табір "Чистого неба" буквально обкладений з усіх боків "Ренегатами".

Таким чином, нашим оперативним завданням стає перша війна угруповань. Відтісняючи ворожі загони до краю Боліт та відвойовуючи опорні точки, поступово добираємось до провідника, який погоджується провести нас на Кордон.

Кордон

Вибравшись із труби, не варто поспішати. Проблема в тому, що весь простір перед виходом прострілюється зі станкового кулемета застави. Тому наше завдання — якнайшвидше добігти до великого валуна, що лежить у напрямку застави, і сісти за ним. Кулеметник, втративши мету, доповість про це командуванню, і на пошуки сталкера буде вислано групу захоплення. Користуючись тим, що кулеметник не може вести вогонь, поки група знаходиться в пошуку, швидко біжимо вліво вздовж загородження з колючого дроту.

Ну що, добродію? Колоти будемо або в мовчанку грати продовжимо?

Уникнувши переслідування, добираємося до села і спускаємося в підвал до Сидоровича. Як завжди, старий хрич не бажає ділитися інформацією безкоштовно і вимагає натомість знайти та повернути кейс із хабарем, уже приготовлений замовнику.

Вирушаємо до табору угруповання «Сталкери», попутно беремо участь у сутичці між одинаками та військовими поряд з автобусною зупинкою. Вигравши бій, маємо можливість покращити своє озброєння.

Побалакавши з командиром угруповання Батьком Валер'яном, йдемо спілкуватися з полоненим майором Халецьким. Майор виявляє норовливість, не бажає повідомляти, де саме він сховав кейс, але дає зрозуміти, що свої його в біді не залишать і неодмінно звільнять.

Повторне відвідування Отця Валер'яна народжує план перебити всю «групу підтримки» Халецького, щоб у нього не виникало ілюзій щодо свого майбутнього.

Сказано зроблено. Перша група знаходиться на елеваторі, друга – на МТС. У такій послідовності і знищуємо військових. Повернувшись у табір, переконуємось, що Халецький став помітно балакучішим, дізнаємося від нього місцезнаходження кейсу.

Знайшовши іржаву коробочку, відносимо її до Сидоровича. Натомість отримуємо метрову подяку і відомості про сталкер на прізвисько Ікло, який розшукує якісь електронні компоненти, але не каже, для чого вони йому знадобилися. Сидорович в електроніці не розуміє та компонентів не тримає. Тому він відправив Ікла до дігерів на Сміттєзвалище. Вони там розкопують поховання техніки, тож електроніка якась напевно є. Отже, наступна мета - знайти на Звалищі Ікла.

Гм... Десь я його вже бачив. Дуже знайомий дідок.

Звалище

Ще один похід через трубу. На виході чекає компанія бандитів. Якщо підкоритись їхнім вимогам, пограбують до нитки. Тому дешевше буде витратити на них пару гранат та півсотні набоїв.

Обходячи стороною стоянку техніки, слідуємо за покажчиком, який призводить до чотирьох трупів невдалих дігерів. В одного з них знаходимо КПК, на якому міститься інформація про те, що Ікло розгнівався через відсутність потрібної йому деталі, відмовився оплачувати розкопки та пішов. За ним був відправлений Васян, відомий своїм красномовством і даром переконання.

Ідемо шукати Васяна, попутно розмірковуючи, чи ще цілий його труп. Як не дивно, Васян живий, здоровий і неушкоджений, але неабияк наляканий. Допомагаємо йому відбитися від зграї сліпих собак, а потім з'ясовуємо, що Ікла і слід застудив. Відомо лише, що застиг він у напрямку Темної Долини.

Темна долина

На вході в Темну Долину також є фейс-контроль. Щоправда, тут не грабують, а лише придивляються до обличчя. І то гаразд. Поспілкувавшись із старшим гарнізону, йдемо на базу "Свободи". Тут буде розмова з комендантом Щукіним, який надто високо цінує свій час. За його вказівкою йдемо вбивати псевдособак у кількості однієї штуки. Повернувшись, отримуємо ще одне завдання – доставити боєприпаси на форпост "Свободи". Отримуємо набої у балакучого Ашота, йдемо до форпосту, але трохи не встигаємо. Трупи «свободівців» ще теплі, а на одному з них знаходимо КПК, у якому виявляється цікавий звукозапис. Як з'ясовується, комендант Щукін — дворушник та зрадник, який підставив форпост «Свободи» під удар загону найманців.

Повернувшись на базу, виявляємо, що Щукін не лише зайнятий, а й мудрий чоловік. У всякому разі, у нього вистачило мудрості змотатися до найманців під захист.

Цього разу нам дозволяють аудієнцію із командиром «Свободи» Чеховим. Зрозуміло, наступне наше завдання — розшукати і грюкнути коменданта. Голову його тягти не потрібно, достатньо його КПК. Принагідно з'ясовуємо, що Ікло на базі «Свободи» побував, купив те, що йому необхідно, і відбув. Куди? Буде КПК коменданта – поговоримо.

Коменданта виявляємо на фермі біля дороги. Там же нечисленна група прикриття, яку «свободівці» перемелюють із особливим цинізмом, жартами та примовками. Знаходимо труп коменданта, забираємо КПК, повертаємось до Чехова.

З розмови з Чеховим з'ясовується, що Ікло вирушив на Сміттєзвалище. Ну треба ж, га? Адже ми тільки звідти.

І знову звалище

Це що ви таке робите, поки я подвір'ям за найманцями ганяюсь?

Не мудруючи лукаво, вирушаємо у напрямку позначки КПК Ікла. Позначка ця вказує на підвал поруч із недобудованими руїнами, в яких влаштувалися дігери.

На замітку:увага! У підвалі Шрам втратить все своє майно. Якщо вам його хоч трохи шкода, скиньте своє барахло перед входом у підвал. Виберетеся - зберете.

У підвалі, як виявилося, встановлена ​​міна-пастка. Вбити не вбила, але контузила здорово. Прийшовши до тями, Шрам виявляє себе лежачим на підлозі підвалу, а над собою — двох дегенератів у бандитському «прикиді». Виявляється, вони тут уже давно промишляють пограбуванням цікавих сталкерів, що сунули ніс у підвал.

Бандити, обібравши Шраму, що приходить до тями, змиваються. Тепер можна встати та озирнутися. У самому кутку підвалу лежать КПК Ікла і «набір новачка» — ляк системи Макарова, патрони до нього та ще якась дрібниця.

На КПК — згадка про якусь схованку і про те, що Ікло причетний до походу до центру Зони. На зв'язок виходить Лебедєв, який повідомляє, що координати схованки вже розшифровані. Настав час вирушати на Агропром.

Агропром

Біля початку локації — застава «Боргу». З нами чемно розмовляють, співчувають і навіть дають охоронний ескорт.

Діставшись із незначними пригодами до бази «боргу», спілкуємося з генералом Криловим. Виявляється, дістатись схованки можна, але в обмін на допомогу «Долгу». Їх долають мутанти, які безперервно пруть із підземель Агропрому. Єдиний вихід – затопити нижні рівні.

Робити нічого, настав час вирушати в дорогу. Закуповуємося у похмурого продавця на прізвисько Мітяй, йдемо до нори. На підході спостерігаємо масовий десант снорків, що шкереберть вилітають з нори і розлючено кидаються в бійку з воїнством сержанта Наливайка.

В принципі, з ними можна повоювати — і навіть успішно, якщо пощастить. Але чи варто витрачати боєприпаси та аптечки, якщо можна пробігти до нори та пірнути у підземелля?

Підземелля Агропрому

Довгий коридор, що згинається вліво. Тікати по ньому не варто. Краще почекати, поки не активуються всі смолоскипи, а потім, перебігаючи від ніші до ніші, намагаючись не потрапити під струмені полум'я і відстрілюючи снорків, що горять, дістатися до сходів.

Піднявшись нагору, підбираємо патрони та аптечки на стелажі, входимо до круглої зали з системою басейнів. Зараз важливо побачити та вбити контролера до того, як він побачить та вб'є нас. В принципі нічого складного, якщо точно стріляти і відскакувати за труби для перезарядки.

Покінчивши з контролером, проходимо до наступного приміщення. Тут важливо, щоб не було навантаження інвентарю. Крутимо вентиль, пробігаємо через двері, не зволікаючи спускаємося гвинтовими сходами вниз, далі ліворуч коридором до сходів — і вгору, подалі від затоплення.

Отже, наш обов'язок «Долгу» віддано сповна. Настав час згадати і про свої інтереси.

У ході відвідування схованки, що знаходиться там же, де й був — у кімнаті, куди веде вентиляційний канал, зустрінуться чотири бандити. Прямо скажемо, не бозна-що. А ось далі – серйозно. Чотири вогняні полтергейсти, які блокують вихід із шахти зі спіральними сходами.

Відстрілювати їх знизу проблематично – полтергейсти охоче відповідають язиками полум'я, а аптечки рано чи пізно закінчаться. Краще пробігти вгору до глухої кімнатки, в якій буде безпечно. Звідси можна шпурнути пару гранат вниз, щоб убити одного полтергейста, і постріляти в отвір дверей по другому, відскакуючи від вогненних ударів у відповідь.

Двох полтергейстів, що залишилися значно вище рівня кімнати, можна знищити короткими точними чергами, швидко ховаючись в кімнату після кожної черги.

Розробившись із полтергейстами, вибираємось на поверхню і вирушаємо на допомогу групі Ржавого і далі, на «Янтар».

Завод «Бурштин»

Сахаров не любить зомбі. Поки що всіх не переб'ємо, не відкриє. Важливий чоловік.

Для того, щоб дістатися старого знайомця Сахарова, доведеться трохи постріляти. Бункер в черговий раз неквапливо атакує зомбі, а місцева команда з ними не справляється. Допомагаємо вогнем, розмовляємо із Сахаровим. З розмови з'ясовується, що Стрілець побував тут і отримав від Сахарова прототип пси-шолома, без якого пройти через завод до Рудого лісу неможливо. Запас шоломів у Сахарова вичерпався, натомість є шанс розібратися в причинах сплесків псі-активності на околицях лабораторії Х-16. Для цього треба дістатися місця, де на одному з трупів експедиції, вбитої псі-ударом, знаходиться КПК з документацією щодо встановлення-випромінювача.

Від нас потрібно лише швидко пробігти вздовж західної стіни заводу, відстрілюючи сліпих собак та їх псевдородичів, схопити КПК і повернутися назад. Затримуватись біля трупів не варто, оскільки на підході чергова група зомбі.

Повернувшись до Сахарова, вислуховуємо його міркування щодо причин нерівномірного випромінювання установки та отримуємо завдання супроводжувати загін Лівші, який має відновити охолодження установки.

Пробравшись разом із групою Лівші на завод, займаємо за його наказом місце на даху пакгаузу, звідки протягом трьох хвилин відстрілюємо зомбі, які не бажають, щоб установку охолоджували.

Після відновлення системи охолодження отримуємо від Сахарова інформацію про місцезнаходження Стрілка, проходимо через західні ворота заводу і опиняємося неподалік мосту в Лиманську та узліссі Рудого лісу.

Рудий ліс

Бандити захопили міст та не бажають його опускати. Ну, зачекайте, канальки...

Для початку нам показують стрілка, що тікає до тунелю. Зважаючи на все, він уже знає, що за ним іде погоня, і сповнений рішучості зупинити її будь-якими засобами. Кошти, до речі, прості — підрив тунелю, що веде до Радару, і організація найманої засідки з сталкерів, що нічого не підозрюють, які вважають, що вони захищають Стрілка від найманого вбивці.

Засідку доводиться перебити, оскільки на переговори не йдеться. Після цього з'ясовується, що через Випалювач не пройти в жодному разі, а обхідна дорога через Лиманськ перекрита бандитами, які контролюють підйомний міст на тій стороні річки. Зважаючи на все, опускати його найближчим часом бандити не збираються.

Єдина можливість хоч щось зробити знайти Лесника. А для цього треба пройти через Рудий ліс.

Надзвичайно незатишне місце цей ліс... Допомагаємо відбитися від мутантів одній групі, проводимо іншу до поля артефактів, де мирно пасеться псевдогігант, відшукуємо танк із міхуром телепорту, відбиваємось від кабанів і снорків, ліземо в телепорт.

Догадлива «бульбашка» доставляє нас мало не в обійми Лісника. З неквапливої ​​розмови з ним з'ясовується, що на тому березі, неподалік Лиманська, група найманців потрапила до якоїсь дивної ситуації. Якщо їм допомогти, можна розраховувати і на допомогу у відповідь з мостом.

Тепер ми маємо відвідати Військові склади, оскільки там є шанс встановити з групою хоч якийсь зв'язок.

Якби не було цього танка, довелося б брати табурет, щоб дострибнути до телепорту.

Резиденція Лісника. А у центрі сам Лісник власною персоною. Можна сказати, картина олією.

Військові склади

Тут потрібно спочатку поговорити з командиром групи «Свободи» Вороном, потім знайти загін найманців, поговорити з їхнім командиром на прізвисько Гог, вирушити до водонапірної вежі в Селині кровососів, перестріляти її аборигенів, піднятися на вежу і перехопити уривки передачі, яку група, що застрягла під Лиманському, веде безперервно.

З передачі стає ясно, що причина всіх бід групи - аномалія, що спотворює простір. Справа зроблена, настав час повертатися до Лісника.

Рудий ліс

Дізнавшись про розклад із групою, що заблукала, Лісник згадує про свої інтереси і просить знайти і повернути безцінний артефакт «Компас», який у Лісника відібрала місцева шпана.

Перестрілка зі шпаною – справа звична. Три хвилини роботи – і артефакт у кишені. Відносимо його Ліснику, а натомість отримуємо іменний покращений «Гвинторіз» та детальний план подальших дій. Схоже, другого походу на Склад нам не уникнути.

Військові склади

На цей раз нам доведеться масштабно повоювати. Вже відомий нам Хог пов'язується з Костюком, який представляє інтереси «Свободи» на Складах, і Шраму є унікальна можливість взяти участь в епічному вселенні «Свободи» туди, де ми звикли її бачити.

Після того, як військових виселяють з території Складів на той світ, піднімаємося на вишку, де встановлено радіопередавач. Включаємо його, передаємо пеленг для групи, що заблукала. Отже, ми тепер маємо підтримку на тому боці річки.

Майже відразу після передачі пеленгу на зв'язок виходить Лебедєв і наказує негайно повертатися до мосту в Лиманськ.

Вдень Рудий ліс куди більш дружелюбний. І зовсім не видається страшним.

Міст відбитий та опущений. Час йти в Лиманськ. Не пам'ятайте хвацько.

Рудий ліс (окраїна)

Під час бою за право опустити міст від нас будуть потрібні послуги снайперського прикриття. Мабуть, хитромудрі найманці вже пронюхали про іменний «Гвинторіз» і раді покласти снайперську відповідальність на наші стомлені плечі.

Нічого складного не передбачається. Іноді на горі, в якій пробитий тунель у Лиманську, з'являтиметься снайпер бандитів. Кладемо його одним точним пострілом, ліниво куримо, чекаємо наступного.

Все, міст опущений. Можна вирушати до Лиманська.

Лиманськ

Проходимо через тунель, опиняємось у місті. Насамперед зустрічаємо деморалізовані залишки бандитського воїнства. Воістину жалюгідне видовище...

На замітку:далі починається «коридорний» етап, на якому ніде підлататиме броню і полагодити зброю. Подбайте про це зараз. Відразу при вході до Лиманська (площа зліва) буде стояти NPC, який відремонтує все, що ви попросите.

Будьте обережні, на короткому кварталі з уазиком без верху є міни-пастки з розтяжками та три стрілки у вікнах. Міни не спрацюють, якщо перебратися через кузов автомобіля. А ось зі стрілками доведеться розбиратися силовими методами.

Мертві міста виглядають зовсім не так. Це місто залишили щонайбільше півроку тому.

За поворотом — будинок, на другому поверсі якого засів кулеметник. У будинку понад десяток монолитовців. Тут треба діяти рішуче, але украй обдумано. Декілька гранат під різними кутами в отвір дверей, а потім ретельно зачистити будинок і вбити кулеметника. Тож у нас з'явився законний трофейний кулемет. Його бажано приберегти.

Після зачистки будинку буде ще дві сутички із «Монолітом» — одна на вулиці, інша на площі зі сквериком. Під час другої сутички не варто витрачати час. Прориваємося вперед і йдемо через підворіття праворуч, у велике подвір'я. Будьте уважні, не пробігайте підворіття. Далі вулиця перегороджена непрохідною стіною аномалій.

У дальньому лівому кутку двору є сходи. Піднімаємося нею, проходимо через будинок, виходимо на набережну до мосту, знаходимо ще одну групу союзників. Тепер наше завдання – знищити кулеметника та придушити опір у будинку навпроти. Кулеметник знищується одним точним пострілом із середини мосту.

Зачистивши будинок, піднімаємось на другий поверх, знаходимо пролом у підлозі, спускаємось на перший поверх, виходимо на вулицю.

Тепер наш шлях пролягатиме між просторовими аномаліями. Доходимо до автобуса, пролазимо через вікно до салону, виходимо через двері.

Кулеметник убитий. Можна братися до штурму укріпленої точки.

Звичний молоковоз зі звичним номером. Традиція ігрової серії?

Тепер на черзі будівництво. На поверхах знаходяться бійці "Моноліта". Їх понад два десятки. Тут доведеться попрацювати снайперською гвинтівкою, вичікуючи, поки чергові вороги не з'являться у полі зору. Коли сили обороняться будуть виснажені, входимо на територію будівництва, добиваємо залишки ворогів, піднімаємось на третій поверх, знаходимо балконні двері та зістрибуємо вниз, на будівельні риштування, а звідти на землю. Тепер залишилося знайти лаз під парканом — і ми поєднуємося з черговою союзною групою.

Широка площа перегороджена дротяним загородженням, яким пропущений струм. Наприкінці площі дзвіниця, а на ній снайпер. Потрібно знайти генератор і вимкнути його.

Проходимо до будинку праворуч. У ньому є сходи на горище. З нього через двері вибираємось на дах. Перестрибуємо на балкон сусіднього будинку, трубами добираємося до містків, переходимо на лоджію готелю. Тут треба швидко вбити монолитовця, зруйнувати пострілами ящики та швидко пробігти вперед, доки снайпер не впіймав у приціл. Спускаємося аварійними сходами, потім піднімаємося наступною. Наприкінці чергової лоджії знаходиться рубильник. Вимикаємо живлення, вбиваємо снайпера, спускаємось на землю.

Госпіталь

Тут на нас чекатиме ще одна група союзників, яка зіткнулася з проблемою безсмертного снайпера під прикриттям кулеметника. Від нас потрібно зайти в тил снайперу і пристрелити його. У принципі нічого складного. Будьте уважні, іноді з іншого боку внутрішнього двору госпіталю з'являтимуться трійки ворогів.

Гелікоптер — це дуже дивний предмет. Ось він був — і його немає.

Ніхто не хоче лізти під кулемет. Доведеться, як завжди, Шраму зайнятися небезпечною роботою.

Після вбивства снайпера союзники підтягнуться до вас і спочатку висадять у повітря перекритий прохід, а потім пригостять гранатою кулеметника.

Наступний етап доведеться проходити без підтримки. Зістрибнувши в отвір стіни, відразу ж ідемо в ліві двері на сходи. Там убиваємо пару монолітівців. З'являється гелікоптер військових, який розстрілює всіх, кого бачить. На сходи забіжать кілька монолітівців, які рятуються від вертольота. Після того, як з ними буде покінчено, беріть в руки кулемет, ставайте в отворі дверей і знищуйте вертоліт. На це має знадобитися щонайбільше три десятки набоїв.

Все, кулемет більше не потрібний.

Подальший шлях виведе нас до ще одного внутрішнього дворика, наприкінці якого за імпровізованим щитом сидить ще один кулеметник. Крім нього, у дворі виявиться десяток монолитовців, озброєних штурмовими гвинтівками.

Найкраще відсиджуватися у тамбурі, через який ми потрапили у дворик. Для успішного завершення цього етапу достатньо протриматися рівно одну хвилину.

Після підходу союзників та зачистки ними двору йдемо вперед, за кулеметне гніздо. Там є двері, за якими починається лаз. Перед тим, як пірнути в нього, можете викинути з інвентарю все важке (зброя, гранати, патрони 5,45 мм). Воно вам більше не знадобиться.

ЧАЕС

Фінальний бій, як з'ясувалося, до сміху простий і невигадливий. За складністю він становить один-два відсотки від складності останнього бою у «Тінях Чорнобиля». Вислуховуємо останні одкровення Лебедєва, отримуємо до рук електромагнітну гвинтівку (на вигляд — вилитий «гаус») та здоровенний комод під назвою FN2000 з патронами.

Остання зустріч із Лебедєвим. І останнє напуття від нього.

Не сходячи з цього місця, закінчив фінальний бій. Його слід було назвати фінальним тиром.

Гаразд, з електромагнітною гвинтівкою зрозуміло. Стрілка потрібно не вбити, а позбавити пси-шолома, що екранує. Але ось навіщо мені всунули цю дурницю з підствольником і балістичним обчислювачем? Невже я, на думку сценаристів та дизайнерів, до цього місця дійшов із пістолетом Макарова? Хоча, по суті, тут і ПМ не знадобиться.

Дивимося відеоврізку, на якій показаний порушник-зловмисник в обрамленні блискавок, що зміяться, пручий відчайдушно до 4-го енергоблоку по віадуку теплотраси. Наше завдання полягає в тому, щоб швиденько сісти і зробити в нього шістнадцять точних пострілів. Так, до наших послуг - чергова смужка здоров'я (імовірно, не Стрілка, а його електрокаструлі на голові), по якій дуже легко і зручно дивитися, як просувається справа.

Комедія ситуації полягає в тому, що ці шістнадцять пострілів робляться не сходячи з місця, оскільки Стрілець явно підігрує нам і нікуди особливо не поспішає.

Дивимося фінальний відеоролик з несамовитою сценою кодування Стрілка. Судячи з внутрішньоігрових дат, кодуватимуть його близько року. Незавидна доля.



Ну от і все. Ми з вами, спотикаючись об кути скриптів, що випирали, і стукаючись головою об нависаючі громади багів, пройшли «Чисте небо». Ви задоволені?

Ах так, мало не забув. Чисте небо вам над головою, сталкери. І будьте щасливі за найменшої нагоди.

Сидять якось у барі за кухлем пива борговик із свободівцем… Сталкерський анекдот…

Перш ніж безпосередньо почати, я хотів би зробити маленький вступ. По-перше, щодо технічної частини. Грайте завжди тільки з патчем останньої версії. Якщо у вас двох-або більше ядерний процесор, а гра «все одно гальмує», погугліть програмку CPUControl, запустіть гру, поверніть її, запустіть CPUControl і призначте процесу xrEngine.exe необхідну кількість процесорів. Оновіть драйвера.

По-друге. Найчастіше зберігайтеся. Не лише на швидке, а й в окремий слот. Це допоможе. Вірте моєму досвіду.

По-третє, і це найголовніше, це проходження засноване на грі з модифікацією Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5. Проходити рекомендую саме з цією модифікацією, або з її пізнішим варіантом (на крайняк, з будь-якою іншою модифікацією, більш-менш глобальною).

Категорично заклинаю вас від використання «голої» оригінальної гри. Звичайно, «на смак і колір кровосос тобі не товариш», але смак у такому разі буде дуже збоченим, на мій погляд.


Представляємо вашій увазі проходження гри Stalker Clear Sky. Це пишеться в реальному часі і розміщується на веб-сайті в режимі онлайн. Нові території, нові вороги та зброя – на вас чекаємо багато нового та нерозгаданого у світі гри. Обновився і двигун Stalker'a, тепер це X-Ray 1.5з підтримкою DirectX 10. Ми постараємося зробити так, щоб пройти Сталкер Чисте Небови змогли без проблем та труднощів. Проходження писалися з патчем версії 1.5.03(), тому можуть бути легкі розбіжності. Також гра досі страждає багами та різними помилками.

Сталкер Чисте Небо проходження
Болота
Дивимося ролик про нашого головного героя. Ось коротко його опис: наш рр веде групу вчених і несподівано трапляється викид. Ми, звичайно, вижили. Після ролика спостерігає сценарію скрипта. Тут нам дивуються і ставлять питання – як ми таки вижили після викиду.


Після деякого часу керування потрапляє до нас. Огляньтесь, залізте в інвентар, перевірте - чи всі речі на місці. Якщо все добре, то можемо виконувати наше перше завдання – поговорити з барменом. Відкривши наш ПДА/КПК (можна кнопкою P) побачимо карту та червону точку. Саме туди нам треба йти (спускайтеся сходами та праворуч). Після розмови з барменом нам дадуть нове завдання – поговорити з Лебедєвим (головним болотом). Виконуйте на перший поверх будівлі у другу кімнату.

Розмовляємо з Лебедєвим і тут несподівано трапляється напад на форпост. Нас просять допомогти, а ми й не проти. Виходимо з дому і прямуємо до червоного кухля. Тут нам видадуть нашу першу зброю (пістолет і дробовик) та патрони. Персонаж за стійкою – Суслове, тепер уже наш торговець.
Біжимо до форпосту (до воріт). Розмовляємо з охоронцем та натискаємо, що ми готові. Нам зав'язують очі, ніж бачити дорогу, т.к. вона таємна. Ми опиняємось посеред болота. Куди не глянь – трава та вода. Слідуємо за жовтою стрілкою. Ідемо островом вгору. Беремо болт у руки і кидаємо вперед, щоб бути впевненими, що дорога безпечна та аномалій немає. Коли відстань до вежі буде видимою – беремо в руки дробовик та вбиваємо навколо монстрів. Обшукуйте тіла загиблих союзників. Після закінчення завдання станеться не дуже гарна річ – викид. Цього разу він не вчасно, натомість ми знову вижили й відродилися в тій самій кімнаті, що й на початку гри. Йдемо до Лебедєва за пояснювальною та погоджуємось на допомогу. Тепер зайдемо до Суслова за нагородою.

проходження Stalker Чисте Небо

Наша поточна мета – вирушити із провідником на болота. Йдемо до заднього двору нашого поселення (або орієнтуйтеся червоним гуртком) і розмовляємо з провідником. Погоджуємось і тепер нас ведуть із заплющеними очима на болото. Беремо в руки рушницю і біжимо (затискаємо клавішу X) до рибальського хутора, щоб встигнути допомогти нашим від нападу загону ворожого угруповання.

Цілком можливо, що у вас буде інше завдання, наприклад, зачистити вежу або допомогти відбитися від ворогів в іншому місці. Сенс один – виконати мету – посилити присутність ”Чистого Неба” на болотах. А для цього потрібно виконати одну з дій: захопити якусь точку (насосну станцію, оглядову вежу), допомогти від нападу угруповання ”Ренегати” чи знищити супротивника. Чим більше цілей виконайте, тим більшою буде нагорода та сила нашого угруповання. Можна лише допомогти напарникам відбитися від ворогів і одразу на базу, але отримаєте мало, та й трофеї ніхто не скасовував. Гроші у грі дуже потрібні, без них важко.

Важливо! Щоб повернутися на базу ”Чистого Неба”, треба поговорити з провідником (відзначається синім кружком на карті), який знаходиться у кожній захопленій точці. Щоб покоїти базу ”Чистого Неба”, треба також поговорити з провідником на задньому дворі.

Повернувшись на базу ”Чистого Неба”, поговоріть із Сусловим (торговець) і він видасть вам нагороду за подвиги. Щойно виконайте завдання з переваги сили над ”Ренегатами” (можна подивитися у вкладці ”Війна Угруповань”), вам дадуть нове завдання – захопити ферму, вона ж – головна база ”Ренегатів”.

Це цікаво! На базі ”Чистого Неба” є покращення зброї. За помірні гроші вам покращувати пістолет, дробовик, тобто. будь-яку зброю (до деяких удосконалень потрібно отримати спеціальні флешки) та бронежилети.

Запасіться аптечками, бинтами, патронами до пістолета (саме пістолет гарний на початковому етапі гри, особливо якщо зброю покращити) і в дорогу. Зачищайте ферму, акуратно відстрілюючи ворогів. Краще підійти із заднього двору для ефекту несподіванки. Використовуйте укриття та зможете без проблем захопити ферму. Після зачистки зачекайте союзників (утримуйте крапку до приходу союзників). Коли вони прибудуть на базу, а разом із ними і провідник, то завдання буде виконане. Можете телепортуватися за допомогою провідника на базу за нагородою (а можете почати наступне завдання, а потім відразу отримати всі нагороди за завдання).
Тепер потрібно захопити підходи до стежок (убезпечити стежки на Кордон та Агропром, захопивши позиції біля них). У цьому завдання діяти доведеться не одному, а групою. Часу піде менше. Зачистили базу – вона тепер ваша, вітаю!

Настав час залишати болота і прямувати на кордон до Сидоровича (хто грав в оригінальний сталкер. Stalker: Shadow of Chernobylабо S.T.A.L.K.E.R.), той уже кричить від щастя зустріти старого друга чи навпаки). Якщо ви ще не готові здійснити подорож, то в будь-який інший час зможете це зробити в південному хуторі, а поки що можна сходити на базу, отримати нагороду та покращити зброю.

Кордон
Піти з провідником на кордон - що ми й робимо. Виявляється біля бази солдатів (пост солдатів). Причому зовсім одні. Нас зустрічає Сидорович на радіо хвилі.

Якщо просто бігти через пост військових – одразу вб'ють із автомата. Ви запитаєте – Як пройти через пост військових та цей **** автомат, який завжди мочить!? Біжимо за правий великий камінь. Чекаємо, поки з автомата перестануть стріляти і оголосять, що мету (тобто ви) втрачено з поля зору. У цей момент швидко переміщуємось у ліву сторону за інший камінь або дерево. Якщо встигнете, то можна відразу втекти від поста солдатів. Якщо у вас потрапив автомат – використовуйте бинт, а потім аптечку, якщо закінчилася енергія – пийте енергетик.
З базою військових поки що ”покінчено”. Поговорити із Сидоровичем – наша поточна мета. Ідемо до села, спускаємось у підвал і розмовляємо зі старим другом. Сидоровичу потрібен кейс із хабарем. Для цього нам потрібно зустрітися зі сталкерами за насипом та поговорити з головним по базі.

Дорогою вас попросять допомогти сталкери відбитися від солдатів. Якщо зможете допомогти – вперед, у разі перемоги на базі на вас чекатиме нагорода.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky проходження

Говоримо з Валяр'яном, потім із Халецьким (в'язень військовий), потім знову з Валер'яном. Про кейс ми нічого не дізналися, але у капітана з'явилася ідея. Нам потрібно допомогти знищити військових на елеваторі. Після перемоги солдатів засічуть на АТП, куди нам треба бігти та допомагати сталкерам. Вбивши останнього ворога, вам потрібно буде повернутися на базу і допитати командира військових. Халецький скаже місце розташування кейсу. Дивимося на карту ПДА і дотримуємося вказівки. Підходимо до елеватора, огинаємо його, піднімаємося сходами і горищем вперед. Наприкінці лежатиме хабар, беріть його та несіть до Сидоровича.


Він розповість, що був у нього сталкер на прізвисько Ікло і купував ламповий підсилювач. У Сидоровича був потрібного кол-ва, тому Ікло пішов на Звалище до дигерам.

Тепер наш шлях лежить на територію звалища, щоб отримати у дигерів інформацію про Ікла. Краще пройти через лівий прохід, який розташовується прямо за насипом із залізницею.

Важливо! Коли перейдете на смітник, бандити зупинять вас і заберуть усі гроші. Отже, краще заздалегідь витратити їх на щось потрібне, а що залишиться – віддавайте.

Звалище
У нас забирають гроші і ми йдемо далі до місця призначення. Йти краще дорогою, потім згорнути. На місці обшукайте труп і прослухайте записати. Тепер по сусідству слід отримати інформацію від дигера-посланника. Коли підійдете до Васяна, отримаєте завдання вбити зграю сліпих собак. Залазьте на камінь і чекайте на наступ. Відбійтеся і послухайте подяку від напарника, який розповість, що Ікло знаходиться зараз у Темній долині.

Ідіть на нижній перехід у Темну долину (обійдіть гору).

проходження гри Stalker Чисте Небо
Темна долина
У Темній долині, де розташовується база угруповання ”Свобода”, прийом більш добродушний – не забирають гроші, на запитання ввічливо відповідають.

Коли увійдете на територію, вас попросять виконати кілька дій – виконуйте.
Солдат запитає вас про причину вашого місцезнаходження тут, ви йому дасте відповідь, що шукайте Ікла. Тут нам скажуть, що його труп можна знайти. Найкраще сходити на базу ”Свободи” і там все довідатися.

Цікаво! Принагідно вам дадуть ще одне завдання (необов'язкове), в якому потрібно буде знайти загиблих свободівців.

Ідемо на базу ”Свободи” дорогою. Заходимо всередину та освоюємося.

Це цікаво! Обов'язково послухайте розмову з Ашот по місцевому радіо. Це не перший та не останній випадок зриву ефіру.

Настав час поговорити з комендантом. Заходьте у двері, над якими важить вивіска ”комендант”. Він попросить послугу за послугу – ми маємо знищити пси-собаку, яка сильно докучає базі ”Свободи”.

Немає проблем, виконаємо замовлення. Вбиваємо собаку і повертаємось до коменданта. Щукін наказує взяти набої у Ашота, місцевого торговця, який мешкає на другому поверсі зруйнованої будівлі. Тепер доставимо боєприпаси на форпост, що знаходиться неподалік головної бази. Дорогою ми почуємо постріли, наших хлопців перебили, знову хтось невідомий. Доходимо до точки, обшукуємо трупи (не забудьте підбирати нову зброю та боєприпаси – гроші завжди потрібні, особливо після події на Звалищі) та знаходимо КПК. Відносимо його назад на базу та віддаємо Чехову. Наш комендант – продажний щур, це він всю інформацію зливав. Потрібно його знайти і доставити живим, чи мертвим.

Коменданта виявили, що він засів на фермі і не один. Потрібно допомогти ”Свободі” знищити найманців та самого коменданта. Зачистити місце не складно, головне – не стріляти у своїх. Коли уб'єте останнього ворога, обшукайте труп коменданта і витягніть КПК. Тепер слід віднести його на базу до Чехова. Глава бази нам подякує, завантажить координати Ікла в наш КПК і запропонує виконати додаткове завдання – активувати дві антени, а потім зачистити бази найманців. Виконувати чи ні – вирішувати вам, скажу лише одне – за все виконане завдання дають 1000 рублів.

Нам потрібно йти знову на Звалище (використовуємо верхній лівий прохід і опиняємось на Звалищі), цього разу у нас є координати Ікла на КПК.

Звалище
Підходимо до поселення сталкерів. Стрілка вказує на стіну, але все простіше. Поруч ви побачите двері – відкрийте її та заходьте всередину. Ша-диш! Все біле. Нас накрили бандити: забрали всю цінну (зброю, патрони, бронежилет, тобто всі) і втекли.

Це цікаво! Пограбоване майно можна повернути. У вас у додаткових завданнях це обов'язково з'явиться, причому із зазначенням місця. Неодмінно загляньте на другий поверх руїн і зі скрині, яка розташовується поруч із торговцем, візьміть усі бинти та аптечки, а також додаткові набої до пістолета. Можна навіть без зброї обійтися – просто відманити двох бандитів якнайдалі, а потім забрати речі з ящика.

Коли прокинетеся, у другій кімнатці підберіть все, включаючи КПК Ікла. Тепер нам належить знайти схованку групи сталкерів. Для цього завітаємо на територію ”НДІ Агропром”.


НДІ Агропром
Замість того, щоб шукати схованку, нам тепер треба поговорити (досить просто підійти впритул і він сам усе почне розповідати) з командиром блокпоста. Він скаже, що монстри зовсім озвіріли і що життя взагалі погане. Нам потрібно дістатися до бази ”боргу”, як підкріплення з нами йде маленька група бійців. Одного дорогою потягне кросовер (ні, не автомобіль, монстр у грі так називається). Потім доведеться відбитися від трьох монстрів.

Шеф чекатиме на нас на 3 поверсі. Він допоможе нам, але якщо ми допоможемо йому (це вам не Санта Барбара) – треба затопити підземелля. У цьому нам допоможе сержант Наливайка (добре асоціюється із водою). Наше завдання – прямувати до підземелля, відбити атаку монстрів і спуститися вниз. Рекомендую обзавестися дробовиками та патронами до нього, щоб було чим відбиватися у ближньому бою.

Підземелля
Незабаром трапиться невеликий поштовх. Через нього луснуть труби, і струмені полум'я будуть ускладнювати вам прохід уперед. Ідіть коридором простою змійкою, попутно відстрілюючи монстрів, поки не дістанетеся до сходів. Піднімайтеся нагору, заберіть з полиці аптечки та патрони. Приготуйтеся до бос-рівня, так би мовити. Коли увійдете у велике приміщення, з'явиться пси-випромінювання, екран стане сильно трястись і заливатись фарбою. З'являться монстри – вбийте їх. Найкраще стріляти в голову – так ефективніше.


Знищивши всіх ”поганих”, відкриються грати. Тікайте туди і повертайте кран. Не забудьте зберегтися. Тепер біжіть праворуч і сходами вниз. Повертайте ліворуч і йдіть доки не побачите сходи – піднімайтеся нагору. Вітаю, ви практично вибралися з підземелля.

Піднімайтеся сходами і повертайте ліворуч. Убийте бандитів і йдіть уперед. Уважно дивіться на ліву стінку. Повинні побачити круглу дірку та внизу зелені ящики. Побачили? Чудово! Залазьте по ящиках у цю дірку, потім сходами нагору і потрапите до кімнати. У верхньому лівому куті візьміть КПК Стрілка. Послухайте невелику розповідь і спускайтеся вниз.

На великих гвинтових сходах знаходяться помаранчеві субстанції, які вміють спрямовувати у вас струмінь вогню. Моя порада така - просто біжіть цими сходами нагору і не обертайтеся. Якщо що – лікуєтесь аптечками.

Вибирайтеся нагору, опиниться в НДІ Агропром. Наше поточне завдання – поговорити із Сахаровим. Прямуйте на Янтар, два проходи зверху чекають на вас.

проходження Сталкер Чисте Небо
Бурштин
Проходьте через дірку в паркані і відразу ж почнеться напад зомбі-солдат на табір. Нам належить захистити його. Напади будуть відбуватися з усіх боків, так що не сидіть на місці, а постійно рухайтеся табором і не давайте зомбі підійти близько до вашої бази. Коли вб'єте останнього ворога, можете спокійно поговорити з Сахаровим.

Це цікаво! У таборі після нападу зомбі з'явиться провідник Васько Спортсмен, який відведе вас будь-куди (Болота, Кордон, НДІ Агропром, Свалка), але за помірну ціну.

Професора скаже, що нам потрібно дістати (знайти) КПК та документи, щоб він допоміг нам пробратися на територію заводу. Виходимо з будівлі та прямуємо до точки. За будівлею буде дуже багато пси-собак та звичайних. Так що заздалегідь запасіться патронами і гарним автоматом (бажано покращеним). Знайдіть всі трупи і знайдіть біленький КПК. Ззаду нападуть зомбі, тож будьте уважні. Закидайте гранатами. Та сама ситуація щодо повернення на базу. Вбийте зомбі та віднесіть документи Сахарову.


Тепер нам треба зустрітися із загоном Лівші. Ідемо до точки. Чекаємо на сигнал Сахарова і стрибаємо через паркан. Ідемо вперед, відстрілюючи зомбі. Прориваємось на територію комплексу. Пролазимо через паркан і отримуємо наказ – захищати сталкери, використовуючи дах. Потрібно протриматися більше 3 хвилин, вбиваючи зомбі з усіх боків, але особливу увагу варто приділяти даху, де знаходяться ваші партнери. Ви протрималися, клапан закритий, все прибл. Тепер потрібно перейти до Рудого Лісу – нову локацію гри Сталкер Чисте Небо.

Рудий Ліс
Як тільки перейдете на нову територію, вам потрібно буде наздогнати Стрілка. Щоправда, не поспішайте цього робити. Біля мосту на вас чекатиме засідка – убийте всіх винуватців цього ”урочистості”. Стрілець втік і слідом підірвав за собою прохід. Тепер погоню вести безглуздо. Потрібно прокласти шлях через Лиманськ.
Нашим потрібна допомога – біжимо на сигнал SOS. В одному з трупів знаходимо КПК та забираємо собі. Отримуємо наступне завдання. Потрібно знайти прохід до аномальної зони. На КПК загиблої групи були нотатки про шлях через Рудий ліс. У глибині цього лісу знаходиться просторова аномалія, яка веде до старого капера на узліссі. Саме там і мешкає Лісник. Потрібно знайти прохід до аномалії.
Наслідуючи вказану точку, ми дістанемося до маленького табору, де буде провідник. Він зможе відвести нас будь-куди, майте це на увазі, т.к. із Лиманська дороги назад не буде.

Йдемо до аномальної зони, яку охороняють мутанти (собаки, пси-собаки, снорки). Дорогою буде дуже багато ворогів, тому використовуйте автомат і ліхтар, а якщо є прилад нічного бачення (покращення бронежилета), то його теж. Забирайтеся на танк, пройдіть по дулі вперед і стрибайте в аномальну кулю. Опиниться в іншому місці, поговоріть із Лісником. Він знаходиться у цегляному будинку, на другому поверсі, за дверима. Ліфт не працює, тому користуємося сходами.
"Здорова, жива душа", - ось таким висловом зустріне нас Лісник. Він розповість про Лиманськ і Рудий ліс, а також попросить сходити на Військові склади, щоб упіймати чіткіший сигнал сталкерів з Лиманська. Переходимо через блокпост (у ящику лежить багато набоїв, можете поповнити свій рюкзак) на нову територію.

Stalker Clear Sky проходження
Військові склади
Говоримо із командиром блокпоста. Він розповість про те, що військових у цій зоні більше немає, всіх перебили, і що ті, хто вижив, змушені ховатися як щури, т.к. бар'єр стримувати нікому. Нам потрібно зустрітися з найманцями у селі. Ідемо вниз картою, розмовляємо з охоронцем. Послухаємо історію про багатого замовника з самих верхів, про зникнення сталкерів і про істоту, яка потягла партнера. Тепер нам належить убити кровососа (достатньо двох ріжків автомата), а потім залізти на вежу для прийняття хорошого сигналу.


Радіоповідомлення від зниклої групи найманців отримано та його утримання радіоканалом КПК отримав Лісник. Потрібно повернутися до нього за подальшими інструкціями.

Після розмови з Лісником дізнаємося, що нам потрібно знайти артефакт Компас, який знаходиться у бандитів. Ідемо вперед, огинаємо паркан, знищуємо бандитів, які охороняють вхід у шахту, і проходимо вперед. Вбиваємо всіх "мешканців", забираємо артефакт з полички і несемо його назад Ліснику (як нагорода він вам дасть покращений Вінтар-ВС). Тепер потрібно дістати передавач, який перебуває на військових складах.

На території складів потрібно поговорити з найманцем, який знаходиться зліва внизу карти.

Далі буде...

Обговорити проходження Stalker Clear Skyможна на форумі.

Звичайний день у Зоні – аномалії, які готові знищити все, що їх торкнеться, чорнобильський пес під час трапези, група вчених, ведена досвідченим сталкером. Ботани, що бурмотять про викид через 2 місяці та 4 дні та про коефіцієнти. Але лише гнітюче почуття небезпеки... Почуття посилюються побачивши тварин, що біжать у пориві страху... Бути біді...Сталкер глянув прямо перед собою і побачив викид - стіна кривавого кольору, що несе смерть усьому живому...

Вечір... Напівзруйнований будинок і 2 військових ведуть неспішну розмову про сталкера, що дивом вижив. Життєві показники в нормі, але з мозком щось не гаразд. Викид залишив незабутню печатку на цій людині.

Прокинувшись, ви побачите перед собою Лебедєва, який розповість Вам, що Ви дивом вижили після викиду і що врятували Вас від смерті сталкери, що випадково проходили повз...

Заглянувши до списку ваших завдань (за замовчуванням, клавіша P) побачите завдання поспілкуватися з Барменом, положення якого відображається на міні-карті. Бармен розповість Вам, що Ви знаходитесь чорт знає де серед боліт, на чорт знає якій базі, повідає він і про головних людей на базі, і про життя своє нелегке... Мовний потік товариського персонажа вчасно перерве голос Лебедєва, який попросить Вас з'явитися до йому "на килим".

Лебедєв розповість Вам про угруповання "Чисте небо", в основі якого лежить одна з відмінних рис людини - допитливість. За словами Лебедєва, учасниками угруповання керує не жага наживи, а бажання вивчити Зону, зрозуміти закони, за якими вона існує. Щоб їм не заважали, базу і саме існування "Чистого неба" тримають у секреті, а якщо вас виведуть за межі боліт, то розкриють існування бази. Лебедєву набагато вигідніше залишити вас тут, щоб використовувати як безкоштовну робочу силу.

"Чисте небо" "переслідуватиме" Вас, а часом навіть допомагатиме протягом усього проходження Stalker Clear Sky.

"Абсолютно несподівано" форпост просить допомоги, а Ви якраз вільні. На превеликий жаль Лебедєва від вас, неозброєного, толку мало, так що доведеться видати трохи обмундирування із засіків батьківщини. Для доступу до цих засіків необхідно знайти торговця Суслова.

Від Суслова багато інформації не отримаєш – видасть обмундирування й уперед. Тож у нас тут – пістолет, обріз, патрони – це зрозуміло. Аптечка, бинт – ними можна підлатати себе у польових умовах. Причому аптечка може відновити здоров'я, а бинт придатний для зупинки кровотечі. Ага, детектор, не найкраща модель, а точніше найгірша, але й за допомогою нього артефакт знайти можна. Саме за допомогою нього потрібно шукати артефакти під час проходження гри Stalker Clear Sky.

Тепер до провідника, який поцікавиться - чи готові ви йти у дорогу? Найкращою відповіддю стане згода.

ЗАХИСТИТИ ФОРПОСТ

Прибувши на місце ви виявите, що ви абсолютно одні. На зв'язок вийде Лебедєв, і дасть небагато інформації щодо аномалій та болтів. До його порад краще дослухатися. Саме час попрактикуватись у роботі з детектором, який необхідний для проходження гри Stalker Чисте Небо. Для цього його треба дістати (за умовчанням O), чим частіше його писк, тим ближче ви до артефакту, головне - не перестаратися і не влетіти з розбігу в аномалію, хоча артефакт може просто розташовуватися за нею. Першим Вашим видобутком стане артефакт "Медуза".

Місцевість кишить аномаліями, тому щоб уникнути зіткнення з ними буде потрібно обережність і уважність. Ваша мета - вежа, помітна з великої відстані. На сталкерів на форпості напали кабани, яких найкраще відразу вбити. На вежу залізти варто, але від викиду Вас це не врятує.

Знову напівзруйнована кімната та завдання поговорити з Лебедєвим. Петля затягується... Лебедєв виявить чудеса логіки і розповість, що Ви знову вижили після викиду, і про те, що Ви набули здатності витримувати викид, але після кожного Ваша нервова система згасає, і якщо Ви не з'ясуйте, що відбувається із Зоною і не Зупиніть це, то жити Вам залишилося недовго.

За версією Лебедєва, хтось проникнув за випалювач мозку - частина Зони, в якій перебування людини було неможливим. Було... Єдина зачіпка в тому, що нещодавно торговець Сидорович на локації Кордон цікавився специфічними деталями. Ваше завдання - розібратися в тому, що відбувається, але насамперед необхідно допомогти "Чистому небу" зміцнити свої позиції на болотах. Саме в цьому ви допоможете у наступному завданні.

При виході ви зустрінете сталкера Шустрого, який розповість вам про ситуацію на Болотах та про нові можливості, що з'явилися у КПК. КПК сильно спростить проходження Stalker Чисте Небо, забезпечивши вас інформацією про місцезнаходження противників, мутантів, схованок, статистику та збереже всі діалоги.

Ви отримали ваше перше завдання, але не варто поспішати. Якщо ви зайдете до продавця, то після вислуховування його філософського сприйняття торгівлі. Можете сходити до місцевого "Кулібіна", який дасть Вам завдання на пошуки флешок, і у якого ви зможете значно покращити зброю та броню. Крім того, під час проходження Сталкер Clear Sky броня і зброя швидко зношуватимуться, тому їх необхідно лагодити у таких майстрів, як Новіков.

Новіков (він же "Кулібін") попросить Вас знайти 3 флешки з даними про покращення Гадюк. Дві з них даються торговцем як нагорода за виконання доручень типу "подай - принеси". Третя знаходиться у схованці на болоті, координати якого можна знайти в одного з трупів.

Рекомендую не продавати "Медузу", яка стане "противагою" для радіаційних артефактів і не покращувати рушницю: бо толку мало. Артефакти, з властивостями "Медузи", дуже потрібні для проходження гри Сталкер Чисте небо, оскільки забезпечують компенсацію радіації, які генерують інші артефакти.

ПОСИЛИТИ ПОЗИЦІЇ "ЧИСТОГО НЕБА" НА БОЛОТАХ

Після всіх модифікацій можете приступати до виконання завдань. Трохи про ситуацію на Болоті.

Основні сили угруповання "Чисте Небо" перебувають у Рибальському Хуторі, з якого постійно доноситимуться заклики про допомогу, на перший з яких бажано відповісти. Вперше Хутір атакують Ренегати та місцева фауна. Після епічної битви за свободу "Чистого неба" у вас на карті з'являться завдання із захоплення ключових точок. В якому порядку ви це робитимете, залежить від вас, на проходження гри Сталкер Чисте Небо це сильно не вплине. Але чим у більшій кількості боїв ви візьмете участь, тим краще, оскільки оплачувана допомога.

Також вас проситимуть приносити предмети, що буде оплачено у грошовому, а часом та інформаційному (флешки) еквіваленті.

  • На насосній станції може бути Гадюка 5 (або у противника, або на столі)
  • На оглядовій вежі (на самому верху) знаходиться снайперський приціл
  • У старій церкві безліч патронів та аптечок (більшість у ящиках)
  • На "Згорілому селі" в будинку, що згорів, є аномалії "смаження". У центрі руїн знаходиться піч, біля якої лежить артефакт. Але щоб його дістати знадобитися антирадин. І не забудьте зберегтися, перш ніж лізти у пекло.

Після того, як угруповання Чисте небо зміцнить свої позиції на болотах, необхідно буде знищити основну базу Ренегатів на механічному дворі (ферма).

Для бійців "Чистого неба" характерна непостійність: то чекають вашої команди до атаки, то лізуть "грудьми на амбразуру", поки ви ще знаходитесь в іншій частині карти. Найкращим рішенням, одразу дістатися до двору і чекатиме, поки прибуде підкріплення. Хоч і бійці на фермі невмілі, але беруть кількістю, тому доведеться хитрувати, якщо вирішите впоратися поодинці.

Після зачистки Вам віддячать у грошовому еквіваленті та дадуть броню "Чисте Небо", яку відразу можна покращити у місцевого Кулібіна. Броня дуже непогана і стане в нагоді для проходження гри Stalker Чисте Небо.

За механізаторським двором також знаходиться парочка "спекотних" місць, де лежить артефакт.

На схід від механізаторського двору протягнуті лінії електропередач, під якими вдалині аномалії та артефакт.

Щоб остаточно знищити Ренегатів, необхідно зачистити стежки, що ведуть на Болото. Зачистку можна зробити і поодинці, а можна і почекати, поки це за Вас зробить "Чисте небо". На цьому основне проходження Сталкера Чисте Небо закінчено. Але є ще чим зайнятися.

ДОДАТКОВІ ЗАВДАННЯ, ЗБІР АРТЕФАКТІВ, СЕКРЕТИ ЛОКАЦІЇ

В одного сталкера на базі "Чистого Неба" є завдання з пошуку гарного артефакту "Кам'яна квітка", нагорода за пошук якого буде дуже невелика, але ж можна і не віддавати.

Також Вас можуть попросити повернути втрачену зброю – АКМ 74, яка знаходиться на північному заході карти. Найкращою відправною точкою стане локація Ферма (Механізаторський двір), дорогою від якої Ви натрапите на табір бандитів. Перед виходом переконайтеся в наявності антирадину (горілка теж піде), аптечок. Діставшись місця зберігання АК, виявите табір, в якому влаштувалися бандити, деякі з яких стоятимуть поряд з дуже вибухонебезпечною бочкою.

Подальше проходження гри Сталкер Clear Sky буде значно простішим, якщо використовувати такі можливості.

Тепер Вам необхідно рухатися на північний схід, дійшовши до паркану, шукайте маленький розрив у ньому (шукайте у версіях пізніше 1.5.04), фото положення розриву показано на малюнку.

Пройшовши у розрив у паркані, рухайтеся у напрямку зруйнованого мосту, під мостом знайдете вагони, під правим рожевим знаходиться вхід у землянку.

Окрім лопати та багаття, ви знайдете детектор Велес під матрацом (що б його взяти необхідно низько присісти), після чого одразу ж знайдете артефакт Граві.

Подальше проходження гри Stalker Clear Sky поведе вас на північ, де знаходиться чудова магічна зброя, яка вбиває насмерть з відстані 100 метрів та ім'я якому ВІНТАР. Ця зброя вимагає ремонту за 9600 і патронів, які не знайдете найближчим часом (коли знайдете, тоді й лагодите), але могутність його незаперечна. Щоб знайти його, необхідно дістатися до поїзда, який навіки застиг на рейках, і пройти в величезну дірку між вагонами, біля якої знаходиться аномалія: уважно подивіться на землі серед рослинності, на відстані близько 5 метрів від аномалії.

"Сталкер: Чисте небо" є своєрідною окремою історією, яка розповідає про долю одного з провідників зони. Слід зазначити, що в порівнянні з першою частиною у грі з'явилося безліч нових речей та можливостей. Наприклад, двигун X-Ray 1.5 забезпечує підтримку DirectX 10, через що картинка приймає ще більшу видовищність і фотографічність. Величезний вибір нової зброї, спорядження, її апгрейду, нових монстрів, локацій та персонажів. Ну, а тепер окремо розглянемо "Чисте небо". Проходження гри складається з низки етапів, механіка виконання яких інтуїтивно зрозуміла і проста.

Болота

Все починається з перегляду вступного ролика, в якому наш головний герой разом із групою вчених потрапляє під викид, де виживає лише він один. Прокинувшись, ми опиняємось на одному з опорних пунктів, розташованих на болотах, де нас навчають базовим аспектам гри. Перше завдання полягає в тому, щоб піти до бармена та взяти у нього все необхідне спорядження. Далі слід поговорити з Лебедєвим – головною особою у цьому таборі. Під час розмови він попросить нас допомогти відбити атаку на одному з форпостів. Маючи чуйне та співчутливе серце, ми погоджуємося. Біля самого виходу героя забезпечать найголовнішим - пістолетом, дробовиком та патронами. Відбивши атаку, ми зазнаємо не дуже приємної речі – чергового викиду. І знову головний герой прокидається в тому самому ліжку в тому ж таборі. Тепер можна сходити до бармена і забрати свою винагороду. Протягом усієї гри "Сталкер: Чисте небо", проходження якої переплетено з виконанням завдань, героєві видаватимуться нагороди у вигляді грошей, артефактів або рідкісного спорядження.

Посилення впливу

Лебедєв попросить виконати ще одне завдання – посилити вплив його угруповання ("Чисте небо") на болотах. Головному герою треба буде разом із провідником туди вирушити. Далі буде завантажено випадкову карту (вежа, рибальський хутір або інша), де потрібно допомогти союзникам відбитися від атаки або завоювати новий опорний пункт. Як ви вже зрозуміли, грати нам належить виключно за угруповання "Чисте небо". Проходження гри неодноразово буде підкидати подібні місії: захопити або захистити. Коли вплив нашого угруповання на болотах стане домінуючим, буде доступне нове завдання – захопити ферму, де розташована база Ренегатів (протиборчої сторони). Розібравшись із проблемами на болотах, потрібно вирушати в дорогу на кордон до Сидоровича, знайомого багатьом гравцям з першої частини гри Shadow Of Chernobyl. Тепер з'явився і у грі "Сталкер: Чисто небо", проходження якої кілька разів зводитиме з ним головного героя.

Старий друг

Сидорович, як і Лебедєв, видаватиме нам різні завдання, пов'язані переважно з протистоянням протилежному угрупованню. У разі військові є головною проблемою нашого старого друга. Цікавим моментом у грі "Чисте небо", проходження якої є окремою сюжетною лінією, є те, що тут є можливість швидкого переміщення від однієї локації до іншої, щоб не витрачати час на довгі прогулянки (але комусь це, навпаки, приносить задоволення) . Знищивши головну базу військових, ми розмовляємо із Сидоровичем та отримуємо нове завдання – забрати кейс із взяткою. Під словом "хабар" у грі "Сталкер: Чисте небо", проходження якої буде сповнене подібними сюрпризами, розуміється якась заначка, що має досить високу вартість. Проходження решти завдань схоже на минулі місії, які полягають у захопленні нових областей, боротьбі з ворожими угрупованнями чи пошуку рідкісних артефактів. Крім усього іншого, рекомендується встановити мод "Чисте небо - Змієлів", проходження якого додасть у гру безліч нових можливостей та пригод.