คนแคระเป็นพ่อมดดันเจี้ยน เกมกระดานสำหรับเด็ก “ดันเจี้ยนของคนแคระ วิดีโอเกม Dwarven Brawl Bros

คนแคระเป็นชาวใต้ดินที่ชอบทำสงครามและโหดร้าย พวกเขาฝึกฝนงานฝีมือ หลอมดาบ และค้นหาสมบัติ แม้ว่าโลกจะปิด แขกก็ยังยินดีต้อนรับเสมอ เว้นแต่พวกเขาจะมารับสมบัติไป

เราคุ้นเคยกับการเรียกคนแคระที่ชอบทำสงครามซึ่งอาศัยอยู่ใต้ดิน ปัจจุบันแบบเหมารวมนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในแฟนตาซี - ในหนังสือและในภาพยนตร์และในเกม... แล้วแนวคิดสมัยใหม่เกี่ยวกับพวกโนมส์มาจากไหน?

ภาพในจินตนาการหลายภาพเป็นต้นแบบที่นำกลับมาใช้ใหม่จากตำนาน ในเทพนิยายโบราณ ผู้คนเรียกดันเจี้ยนและภูเขาว่าเป็นที่พำนักของวิญญาณ คนแคระที่ทำงานหนัก และสิ่งมีชีวิตเวทมนตร์ผู้มีทักษะที่สร้างอาวุธและสิ่งประดิษฐ์

ใน Eds จากตำนานสแกนดิเนเวีย-เจอร์มานิก พวกมันคือสวาร์ทัลฟ์หรือดาวแคระจิ๋ว

สวาร์ทัลฟ์เป็นอัลฟ่ามืดระดับล่าง อาศัยอยู่ในโลกเบื้องล่าง ตรงกันข้ามกับอัลฟ่าที่เป็นแสง อัลฟ่าบน ซึ่งอาศัยอยู่ในโลกของอัลฟ์ไฮม์ อยู่สูงกว่ามากบนต้นไม้โลก และอยู่ใกล้กับอาณาเขตของเอเซอร์

เหล่าทวยเทพสร้าง Svartalfs จากหนอนหลุมศพในศพของ Ymir ยักษ์ (ซึ่งอันที่จริงจักรวาลได้เกิดขึ้นใน Eds) แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วพวกมันจะเชื่อมโยงกับบางสิ่งที่ต่ำกว่า มืดมน และไร้ความปรานี แต่สวาร์ทัลฟและจิ๋วก็ไม่ใช่พาหะของความชั่วร้ายโดยสิ้นเชิง คริสเตียนที่มาแทนที่คนต่างศาสนาเรียกวิญญาณนอกรีตทั้งหมดว่าชั่วร้ายอย่างไม่น่าสงสัย

ในทางตรงกันข้าม ตามลำดับของโลก ผู้ที่อาศัยอยู่ในโลกเบื้องล่างจะต้องทำหน้าที่บางอย่าง ท้ายที่สุดแล้ว การที่ต้นไม้จะเติบโตเป็นมงกุฎได้ จำเป็นต้องมีรากที่แข็งแรง ในบางแง่ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นผู้รักษาความรู้ที่เป็นความลับ เนื่องจากพวกโนมส์ได้สร้างวัตถุที่ยิ่งใหญ่และทรงพลังที่สุดหลายอย่าง เช่น โซ่ Gleipnir ซึ่งถือ Fenrir ค้อน Mjolnir ของ Thor เรือ Skidblaldnir หอก Gungnir ของ Odin แหวน Drupnir ทรงผมสำหรับเทพธิดา Siv โลกิแข่งขันกับเอลฟ์ชั้นล่าง ป้องกันไม่ให้พวกเขาสร้างสิ่งมหัศจรรย์ เนื่องจากเขาเดิมพันในหัวของเขาเองว่าคนแคระจะไม่สามารถทำตามคำสั่งนี้ได้”

มันเกิดขึ้นที่ในยุโรปความเชื่อนอกรีตของชนชาติต่าง ๆ มาบรรจบกัน แน่นอนว่าสิ่งนี้มีอิทธิพลต่อความเหมือนกันของพื้นที่วัฒนธรรมและความเหมือนกันของสิ่งมีชีวิตหลายชนิดสำหรับชาวยุโรปในเวลาต่อมา

มีสิ่งมีชีวิตต่างดาวทั้งประเภท นางฟ้า นางฟ้า ผู้คนที่น่าอัศจรรย์ และเอลฟ์ ในตำนานก่อนหน้านี้ เอลฟ์อาจเป็นพวกโนมส์ยุคหลังที่อาศัยอยู่ใต้ดินก็ได้ วิญญาณเหล่านี้บางส่วนมีเมตตาและกรุณาต่อผู้คน คนอื่นมีไหวพริบและโหดร้ายโดยธรรมชาติ

ในเทพนิยายยุโรป สัตว์วิเศษต่างๆ (ซึ่งแบ่งออกเป็น "ประชาชน" เกิดขึ้นในภายหลัง) มักจะลงโทษคนชั่วด้วยความชั่วและตอบแทนคนดีเพื่อความดี

ในภาพ สมบัติ Nibelungen ถูกส่งมอบให้กับผู้ชนะ:

ในภาษาเยอรมัน “Tale of the Nibelungs” นี่เป็นชื่อของผู้พิทักษ์สมบัติใต้ดินทั้งชาติ จากการผจญภัยทั้งหมด King Siegfried ได้ยึดครองดินแดนของคนแคระเหล่านี้และเริ่มปกป้องสมบัติของพวกเขาด้วยตัวเอง จากนั้นชื่อเล่น "Nibelungs" ก็ส่งต่อไปยังชาวเบอร์กันดีที่สังหารซิกฟรีด ดังนั้น Nibelungs จึงเลิกเป็นพวกโนมส์ ต่อมาในตำนาน นี่คือชื่อที่ตั้งให้กับเจ้าของสมบัติต้องสาปใต้ดิน

และคำภาษารัสเซีย "คำพังเพย" ซึ่งเราใช้เรียกผู้อยู่อาศัยใต้ดินนั้นถูกคิดค้นโดย Paracelsus ในศตวรรษที่ 16 ในเวลานั้นความรู้ของมนุษย์และโลกมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการเล่นแร่แปรธาตุและไสยศาสตร์ และกระบวนการมากมายที่เกิดขึ้นในโลกทางกายภาพได้รับการอธิบายด้วยอภิปรัชญาที่ไม่สามารถสังเกตได้

“ในการเล่นแร่แปรธาตุและไสยศาสตร์ คำพังเพยคือวิญญาณของโลกเป็นองค์ประกอบหลัก เป็นธาตุดิน พาราเซลซัสอธิบายว่าโนมส์เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความสูงสองช่วง (ประมาณ 40 ซม.) ไม่เต็มใจอย่างยิ่งที่จะสัมผัสกับผู้คน และสามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นผิวโลกได้อย่างง่ายดายเช่นเดียวกับที่ผู้คนเคลื่อนที่ผ่านอวกาศ คำอธิบายที่คล้ายกันสามารถพบได้ในงานของ Villars ในปี 1670 โดยที่พวกโนมส์ถูกนำเสนอเป็นเพื่อนของมนุษย์และพร้อมที่จะช่วยเหลือเขาโดยได้รับรางวัลเล็กน้อย”

ในยุคของแนวโรแมนติกในวรรณคดี พวกโนมส์ได้กลายเป็นภาพลักษณ์โดยรวมไปแล้ว ตัวอย่าง ได้แก่ คนแคระของพี่น้องกริมม์ สโนว์ไวท์ และการเดินทางของนิลส์ และพวกโนมส์เวทย์มนตร์เหล่านี้ก็ทำหน้าที่เป็นต้นแบบของตุ๊กตาตกแต่ง "คนแคระในสวน"

สิ่งมีชีวิตใต้ดินเหล่านี้และ "โนมส์" ที่นำกลับมาใช้ใหม่เป็นแฟนตาซี มีชื่อเรียกที่แตกต่างกัน เราพูดว่า "คำพังเพย" ซึ่งออกเสียงชื่อนักเล่นแร่แปรธาตุของยุโรปอย่างแม่นยำ

“ชาวเยอรมันเรียกสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ว่า “zwerg” ส่วนชาวอังกฤษเรียกพวกมันว่า “คนแคระ” คำว่า "gnomus" หรือ "gnome" ในภาษาอังกฤษหมายถึงเฉพาะธาตุดินและพวกโนมส์ในสวน - ประติมากรรมตกแต่ง ในภาษาของตระกูลโรมานซ์ทั้ง "zwerg" และ "gnome" ไม่ได้หยั่งราก: ในภาษาฝรั่งเศส gnomes เรียกว่า nain ในอิตาลี - นาโนทั้งสองคำหมายถึง "คนแคระ" และมาจากภาษากรีก "νᾶνος" - "เล็ก ๆ ". ภาษายุโรปอื่น ๆ มีคำของตัวเองที่ไม่เกี่ยวข้องกับรากเหล่านี้ - "คนแคระ" (โปแลนด์), "Kääpiö" (ฟินแลนด์), "Trpaslík" (เช็กและสโลวัก) เป็นต้น เมื่อต้นวันที่ 19 ศตวรรษ ร่วมกับ "คำพังเพย" ตัวแปร "คนแคระ" มักพบในวรรณคดีรัสเซีย"

ดังนั้น ขึ้นอยู่กับโลกแห่งจินตนาการสมัยใหม่ ผู้คนของโนมส์ คนแคระ และคนแคระอาจมีอยู่ในนั้นในเวลาเดียวกัน หรืออาจมีความหมายเหมือนกันในโลกนั้น

โดยปกติแล้ว "คนแคระ" ในภาษาอังกฤษแปลว่า "โนมส์" พวกเขาเป็นช่างตีเหล็กคนงานเหมืองและช่างปืนที่ดีซึ่งสูงน้อยกว่าบุคคล แต่มีร่างกายที่แข็งแกร่งและเป็นนักรบที่ดี

"คำพังเพย" แปลว่า "คนแคระ" คนแคระมีขนาดเล็กกว่าพวกโนมส์ และมีความโน้มเอียงทางกลไกและสร้างสรรค์มากกว่า

การพัฒนาภาพลักษณ์ของโนมส์เพิ่มเติมได้รับอิทธิพลจากผลงานของ John R. Tolkien และ Clive Lewis Carroll ในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์และพงศาวดารแห่งนาร์เนีย พวกโนมส์ไม่ได้ถูกแสดงโดยวิญญาณลึกลับที่มีมนต์ขลังอีกต่อไป แต่แสดงโดยผู้คนที่มีตัวตนและเป็นจริง เช่นเดียวกับผู้คนที่อาศัยอยู่ภายใต้การปกครองของผู้ปกครอง หรือหมีและหมาป่าพูดได้ .

โทลคีนนำเสนอแนวคิดสมัยใหม่เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตในจินตนาการมากมาย และสร้างภาพลักษณ์สมัยใหม่ให้กับเรา ในนั้น ออร์ค โนมส์ และเอลฟ์เป็นสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในระดับทางกายภาพเดียวกันกับมนุษย์

ใน The Silmarillion คนแคระได้รับการกล่าวขานว่าเป็นลูกหลานของ Alue Alue ต้องการรอให้ลูกหลานของ Iluvatar (เอลฟ์และผู้คน) มาที่โลกของ Arda จากนั้นเขาก็สร้างสิ่งมีชีวิตของเขาจากหิน สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นกลับกลายเป็นว่าไม่สมบูรณ์ และไม่มีวิญญาณ มีความตั้งใจและเหตุผลเป็นของตัวเอง อลูต้องการทำลายสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ แต่จู่ๆ พวกเขาก็ร้องขอความเมตตา Eru สงสาร Alue และเติมชีวิตชีวาให้กับคนแคระเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม บรรพบุรุษของคนแคระทั้งเจ็ดผล็อยหลับไปในถ้ำอันห่างไกล และจะตื่นขึ้นมาเมื่อมีการปรากฏตัวของเอลฟ์เท่านั้น คนแคระเจ็ดเผ่ามาจากบรรพบุรุษเจ็ดคน แต่ในหนังสือของโทลคีนเรามักจะพูดถึงเพียงเผ่าเดียวคือ Longbeards หรือผู้คนของ Durin ซึ่งอาศัยอยู่ในเมือง Khazad-Dum ในเทือกเขา Misty และตื่นขึ้นมาใน Gundabad

และนิสัยและพฤติกรรมมากมายของคนแคระแห่งอาร์ดาก็ถูกถ่ายทอดไปสู่จินตนาการ พวกเขากลายเป็นคนธรรมดาสิ่งมีชีวิตที่สามารถพบเห็นได้ง่ายว่าเป็นเพื่อนหรือศัตรูของฮีโร่

การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมในการออกแบบสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีนั้นถูกสร้างขึ้นโดยระบบการเล่นตามบทบาท D&D ที่มีชื่อเสียงเช่น Dungeon & Dragon ถูกสร้างขึ้นในปี 1974 โดย Gary Gygax และ Dave Arneson และให้คุณเล่นการผจญภัยสวมบทบาทในเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสด ภายใต้คำแนะนำของกฎบางอย่าง

เป็นที่แน่ชัดว่าพวกโนมส์และออร์ค สิ่งมีชีวิตอื่นๆ และคู่ต่อสู้อื่นๆ ได้รับการอธิบายโดยละเอียดใน Game Master's Guide เพื่ออำนวยความสะดวกในการโต้ตอบกับตัวละคร การบรรยายถึงสิ่งมีชีวิตเหล่านี้จำเป็นต้องสร้างภูมิหลังและพัฒนาเรื่องราว

ตอนนี้จะมีข้อความจาก Wikipedia:

“ในหนังสือและฉากเกมหลายเล่มที่อิงตามต้นแบบของระบบการเล่นตามบทบาท Dungeons & Dragons เช่น Forgotten Realms, Dragonlance, WarCraft มีความแตกต่างระหว่างเผ่าพันธุ์โนมส์และเผ่าแคระ ตามกฎแล้วหากไม่มีอุปสรรคในการวางแผนขั้นพื้นฐานทั้งสองจึงถูกแปลว่า "คำพังเพย" ในกรณีที่จำเป็นต้องมีความแตกต่าง สามารถเน้นได้โดยการแปล การแปล (เช่น ใน Shannara โดย Terry Brooks ที่ซึ่งผู้คนเหล่านี้อยู่ในภาวะสงคราม)

ความแตกต่างระหว่างทั้งสองแนวคิดมีขนาดเล็กแต่สอดคล้องกัน:

คนแคระเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก แข็งแรงและแข็งแรงมาก ตามกฎแล้วผู้ชายจะมีเคราหนา คนแคระมักจะอาศัยอยู่บนภูเขา (ใต้ภูเขา) และมีชื่อเสียงในด้านทักษะการตีเหล็กและศิลปะการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตดังกล่าวมักถูกมองว่าเป็นไวกิ้งตัวเตี้ย พวกเขายังได้รับเครดิตว่าเชี่ยวชาญเวทมนตร์รูนอีกด้วย

คำพังเพยเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กมาก บางครั้งมีหนวดเคราหรือมีหนวด คนแคระอาศัยอยู่ลึกเข้าไปในดันเจี้ยนที่พวกเขาสะสมสมบัติ ในโลกสตีมพังค์หลายแห่ง คนแคระถูกมองว่าเป็นวิศวกรด้านเทคนิคที่มีพรสวรรค์ โดยสร้างเครื่องจักรที่ซับซ้อน ดินปืนและอาวุธ เรือเหาะ หรือแม้แต่เฮลิคอปเตอร์ และยังเป็นผู้ประดิษฐ์กระจกรวมถึงกระจกวิเศษด้วย ตัวอย่างแรกๆ ของพวกโนมส์เหล่านี้คือพวกโนมส์ช่างกลของครินน์ (ดรากอนแลนซ์) และลันทานา (อาณาจักรที่ถูกลืม) พวกโนมส์เหล่านี้ยังสามารถใช้เวทมนตร์ของพ่อมดและพ่อมดได้ ซึ่งบางครั้งเรียกว่าเป็นผู้วิเศษแห่งป่า

ความแตกต่างเหล่านี้มีรากฐานมาจากเทพนิยายไม่มากเท่ากับในระบบสวมบทบาทของ Dungeons & Dragons ซึ่งผู้คนถูกอธิบายในลักษณะนี้

โดยทั่วไปแล้ว คนแคระเป็นคนเตี้ย แข็งแรง สังเกตได้ง่ายจากขนาดและท่าทาง สูงโดยเฉลี่ย 4 ถึง 4 1/2 ฟุต (1.2 ถึง 1.4 เมตร) พวกเขามีแก้มสีชมพู ดวงตาสีเข้ม และผมสีเข้ม คนแคระสามารถมีชีวิตอยู่ได้มากกว่า 400 ปี คนแคระมักจะบูดบึ้งและเงียบขรึม พวกเขาเสพติดการทำงานหนักและไม่ค่อยกังวลเรื่องอารมณ์ขัน พวกเขาแข็งแกร่งและกล้าหาญ พวกเขาชอบเบียร์ เอล มี้ด และเครื่องดื่มที่แรงกว่า ความรักหลักของพวกเขาคือโลหะมีค่า โดยเฉพาะทองคำและมิธริล พวกเขาให้ความสำคัญกับอัญมณี โดยเฉพาะเพชร และหินทึบแสง (ยกเว้นไข่มุก) พวกเขาไม่ชอบเอลฟ์มากนัก และมีความเกลียดชังออร์กและก็อบลินอย่างรุนแรง”

ในปัจจุบัน ตามแฟชั่นสตีมพังค์ พวกโนมส์กำลังกลายเป็นผู้ประดิษฐ์เทคโนโลยี ผู้สนับสนุนวิทยาศาสตร์และความก้าวหน้า สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ มากมายให้กับโลกแฟนตาซี ตั้งแต่ปืนและเรือเหาะ ไปจนถึงหุ่นยนต์ต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยพลังไอน้ำ

ด้วยเหตุนี้ ในโลกแห่งจินตนาการ พวกโนมส์จึงกลายเป็นสัญลักษณ์ของผู้คนที่ก้าวหน้าทางเทคนิคแห่ง Underdark และมุ่งมั่นเพื่อความก้าวหน้า

มีพวกโนมส์อยู่ใน Warhammer แฟนตาซี และจากภายนอกพวกโนมส์ในท้องถิ่นนั้นดูเฉพาะเจาะจง เข้มงวด โหดร้าย และน่าสมเพช อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเรื่องปกติในจักรวาล Warhammer

ครั้งแรกที่ฉันพบกับพวกโนมส์ในเกมคือที่ Icewind Dale เกมที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับชาวภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะและดันเจี้ยนที่อยู่ด้านล่าง จากนั้นก็มี Dwemer จาก Morrowind ทั้งช่างกลและผู้ลึกลับที่ทิ้งสิ่งแปลกประหลาดมากมายไว้เบื้องหลังทั่ว Vvardenfell

ไม่ว่าภาพลักษณ์ของพวกมันจะเปลี่ยนไปอย่างไร พวกโนมส์ยังคงเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเสน่ห์แห่ง Underdark ในหลาย ๆ ด้าน ฉันหวังว่าข้อมูลข้างต้นจะช่วยให้คุณได้รับแรงบันดาลใจและเขียนข้อความเกี่ยวกับพวกโนมส์ของคุณเอง

หากคุณสนใจหัวข้อนี้ มาที่ลองม็อบ "ดันเจี้ยนและคนแคระ"

เรามีข้อความแรกแล้ว แต่เราต้องการผู้พิชิตดันเจี้ยนผู้กล้าหาญคนอื่นๆ จริงๆ!


คนแคระเป็นบุตรผู้โหดเหี้ยมของแผ่นดิน
ชีวิตตอนนั้นก็สนุกดี

ที่นี่ช่างแกะสลักสร้างการออกแบบของเขา

ไฟของช่างตีเหล็กกำลังลุกไหม้

ค้อนก็โดนทั่งตี

บ้านก็เจริญ พระราชวังก็เจริญ

ขนมปังก็โต ป่าก็โต

และกองทองคำก็งอกขึ้นมา

คบเพลิงเต้นรำอยู่บนพวกเขา

ประชาชนก็ทนไม่ไหว!

พิณเล่นอยู่ใต้ภูเขา

บทเพลงถูกแต่งขึ้นใต้แสงจันทร์

ดูรินรักความสนุกสนาน

บทเพลงของกิมลีจาก The Fellowship of the Ring

พวกเขาต่อสู้ด้วยขวานหนัก ดื่มเบียร์ที่มีฟอง และไว้หนวดเครายาว พวกเขาปากร้าย บูดบึ้ง และไม่ไว้วางใจ พวกเขาพร้อมที่จะทำทุกอย่างเพื่อสมบัติ และเกลียดชังผู้ที่อาจบุกรุกทรัพย์สินของตน

พวกเขาอาศัยอยู่ในมิดเดิลเอิร์ธ ในเฟรัน และในอาเซรอธ ไม่พบพวกมันในหมู่พวกเรา แต่เราทุกคนรู้ดีว่าพวกมันอยู่ที่ไหนสักแห่งใกล้ ๆ... ใต้ดิน

Grumpy จาก Snow White, Gimli จาก The Lord of the Rings, Bruenor Battle Axe จากนิยาย Dark Elf ของ Salvatore, นักรบและนักประดิษฐ์จาก Warhammer และ Warcraft พวกเขาล้วนเป็นคนแคระและต่างออกไปมาก อะไรรวมพวกเขาเข้าด้วยกัน? พวกเขามาจากไหน? พวกเขาอาศัยอยู่บนอะไร?

เกิดจากร่างของยักษ์
แหล่งวรรณกรรมแหล่งแรกที่กล่าวถึงคนแคระคือเพลงวีรชนของชาวไอซ์แลนด์ในศตวรรษที่ 13 จากคอลเลคชัน "Elder Edda" รวมถึงข้อความของ "Younger Edda" เรียบเรียงโดยกวี Skald Snorri Sturluson ซึ่งอาศัยอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านของ ศตวรรษที่ 12 และ 13 งานวรรณกรรมทั้งสองมีเรื่องราวในตำนานของศตวรรษที่ 8-10 รวมถึงองค์ประกอบของมหากาพย์วีรชนชาวเยอรมันในช่วงต้นศตวรรษที่ 13 ให้เราจองว่าคำว่า "คำพังเพย" ปรากฏขึ้นในภายหลังและเราจะพูดถึงความถูกต้องตามกฎหมายของการใช้งานในภายหลัง วีรบุรุษในตำราโบราณคือประตู (เอกพจน์ "dvergur" พหูพจน์ "dvergar") ซึ่งในการแปลภาษารัสเซียของ Edda มักเรียกว่า "คนแคระ" คำนี้มีรากเดียวกับชื่อชนเผ่าในภาษาดั้งเดิมอื่น ๆ เมื่อเปรียบเทียบกับภาษาเยอรมัน "Zwerg" และภาษาอังกฤษ "dwarf"

ใน Edda บางครั้ง dvergs เรียกอีกอย่างว่าแบล็กเอลฟ์ ตรงกันข้ามกับไลท์เอลฟ์ (ต้นแบบของเอลฟ์ของโทลคีน)

คนแคระผู้สงบสุขแห่งสโนว์ไวท์คือสิ่งที่วีรบุรุษแห่งนิทานพื้นบ้านชาวเยอรมันกลายมาเป็นฮอลลีวูด

แล้วเหล่าทวยเทพก็นั่งลง

สู่บัลลังก์แห่งอำนาจ

และหารือ

พวกเขากลายเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์:

ใครควรชนเผ่า

ทำให้คนแคระ

จากเลือดของบริเมียร์

และกระดูกของเบลน

The Younger Edda อธิบายว่าคนแคระเกิดครั้งแรกในร่างของยักษ์ Ymir (หรือ Brimir) ที่ถูกสังหาร พวกมันเป็นหนอน แต่ด้วยความประสงค์ของเหล่าทวยเทพ พวกเขาได้รับสติปัญญาของมนุษย์และมีรูปร่างหน้าตาของผู้คน แม้ว่าจะเป็นการล้อเลียนเล็กน้อยก็ตาม พวกมันมีขนาดเท่าเด็ก แต่มีร่างกายที่แข็งแรง มีหนวดเครายาว และมีใบหน้าสีเทาราวกับความตาย พวกเขากลัวดวงอาทิตย์ แสงจากดวงอาทิตย์ทำให้คนแคระกลายเป็นหิน

The Doors อดทนต่อความยากลำบากต่างๆ อย่างแน่วแน่ มีความยืดหยุ่นสูงและทำงานหนักอย่างเหลือเชื่อ พวกมันมีอายุยืนยาวกว่ามนุษย์มาก แต่ก็ยังไม่ตลอดไป คนแคระไม่มีผู้หญิงและยังคงแข่งขันต่อไปโดยแกะสลักลูกหลานออกจากหิน พวกเขามีนิสัยที่ไม่ดี: พวกเขาดื้อรั้นและทะเลาะวิวาทงอนและอารมณ์ร้อนโลภและยังมีเวทมนตร์และเป็นผู้พิทักษ์ความร่ำรวยของบาดาลของโลก อย่างไรก็ตาม Dvergi เป็นศัตรูกับผู้คนและเทพเจ้าเป็นส่วนใหญ่ โดยไม่มีเหตุผล เหล่าเทพเจ้ามักบุกรุกสมบัติที่ได้รับการคุ้มครองอย่างต่อเนื่อง

ในศิลปะแห่งการแปรรูปอัญมณีและโลหะ Dvergs ไม่มีความเท่าเทียมกัน - พวกเขาสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ได้อย่างแท้จริง และเหล่าเทพเจ้าเองก็ถูกบังคับให้หันไปหาพวกเขาเพื่อขอความช่วยเหลือโดยใช้คำเยินยอและมีไหวพริบ ตามตำนานแล้วมันเป็นเอลฟ์สีดำที่ปลอมแปลงหอก Gungnir ให้กับโอดิน (เทพเจ้าหลักของวิหารสแกนดิเนเวีย) ซึ่งโจมตีโดยไม่รู้อุปสรรคใด ๆ เทพเจ้าแห่งสงคราม Thor - ค้อน Mjolnir สำหรับการต่อสู้กับยักษ์ ( ค้อนที่ถูกขว้างกลับมาที่มือของเจ้าของเหมือนบูมเมอแรง) โซ่ตรวน Gleipnir สำหรับ Fenrir หมาป่าที่น่ากลัว

วิวัฒนาการของเพชรประดับ

ด้วยการพัฒนาของอารยธรรมบนพื้นผิวโลก ผู้อยู่อาศัยใต้ดินก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ในเพลงวีรบุรุษและเพลงบัลลาดของเยอรมัน tswergs (แอนะล็อกเยอรมันของ dvergs สแกนดิเนเวีย) มีการติดตามการพัฒนาความสัมพันธ์ของระบบศักดินาใต้ดิน อัศวินผู้สูงศักดิ์เยี่ยมชมอาณาจักรใต้ดินที่เต็มไปด้วยสมบัติ สร้างมิตรหรือเป็นศัตรูกับราชาคนแคระ และต่อสู้กับอัศวินคนแคระ เช่นเดียวกับในสมัยโบราณ เพชรประดับจัดหาสิ่งของวิเศษและอาวุธที่มีพลังพิเศษให้กับมนุษย์

ใน "บทเพลงแห่ง Nibelungs" ลูกชายที่สวยงามและกล้าหาญของกษัตริย์ Siegfried ใช้ความช่วยเหลือจากคนแคระ Alberich และต่อสู้ด้วยดาบที่สร้างโดยช่างฝีมือใต้ดิน จากแหล่งอื่นๆ เราได้เรียนรู้ว่าซิกฟรีดคนเดียวกันกำลังเยี่ยมเยียนกษัตริย์คนแคระ Egwald ที่ร่ำรวยมหาศาลได้อย่างไร และคนแคระนับพันที่แต่งกายและสวมชุดเกราะก็เสนอบริการแก่เขา

เมื่อเวลาผ่านไปพวกโนมส์แคระก็แทบจะหายไปจากหน้าวรรณกรรมและยังคงอยู่ในนิทานพื้นบ้านต่อไป แฟนตาซียอดนิยมเป็นตัวแทนของพวกเขาในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตที่น่าสงสัย ชายชรามีเครา บางครั้งก็มีขานก พวกเขาสามารถช่วยเหลือผู้คนและรู้สึกขอบคุณพวกเขาได้ แต่พวกเขามักจะสงสัยและโกรธเคือง ตัวละครที่มีลักษณะคล้ายคำพังเพยบางตัวอาศัยอยู่อย่างสงบสุขกับผู้คน แม้ว่าพวกเขาจะตามอำเภอใจก็ตาม นี่คือสก็อตบราวนี่และคลาริคอนนักดื่มชาวไอริช เลเปรอคอนชาวไอริชและโมนาซิเอลโลชาวเนเปิลส์ถูกผู้คนข่มเหงเพราะพวกเขาซ่อนสมบัติไว้จากพวกเขา และชาวสก็อตหมวกแดงที่อาศัยอยู่ในปราสาทร้างซึ่งครั้งหนึ่งเคยก่ออาชญากรรมก็โจมตีผู้คนด้วยตัวเขาเอง

พวกโนมส์เป็นหนี้การกลับมาอ่านวรรณกรรมของพี่น้องตระกูลกริมม์ นักวิชาการคนสำคัญในด้านสมัยโบราณและสัญชาติเยอรมัน และผู้เชี่ยวชาญด้านวรรณคดีเยอรมันโบราณ ในปี พ.ศ. 2355 พวกเขาตีพิมพ์ "นิทานเด็กและครัวเรือน" โดยตัวละครหลักบางตัวเป็นพวกโนมส์ คนแคระแห่งพี่น้องตระกูลกริมม์มีความคล้ายคลึงกับคนแคระแห่งเอ็ดดาเพียงเล็กน้อย แต่พวกเขาไม่ใช่กางเกงขาสั้นลายการ์ตูนที่สวมหมวกแก๊ปสีแดง พวกเขามีนิสัยดีปานกลางซุกซนบางครั้งก็ชั่วร้ายอย่างเปิดเผยและเป็นศัตรูกับผู้คนแม้ว่าพวกเขาจะขาดความสู้รบที่ร้ายกาจของบรรพบุรุษก็ตาม

วิวัฒนาการต่อไปของพวกโนมส์นำไปสู่การปรากฏตัวของชายร่างเล็กที่มีอัธยาศัยดีเป็นมิตรกับผู้คนและความอับอายต่อชื่อคนแคระที่น่าภาคภูมิใจ

อาจารย์คนแคระ
J.R.R. Tolkien ไม่เพียงแต่เป็นผู้ก่อตั้งแนวแฟนตาซีเท่านั้น แต่ยังเป็นนักปรัชญาที่มีชื่อเสียงอีกด้วย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จักรวาลของโทลคีนมีพื้นฐานมาจากภาพและความเชื่อของตำนานทางตอนเหนือโบราณ

โทลคีนเรียกคนใต้ดินในหนังสือของเขาทุกเล่ม (รวมถึงฮอบบิท "สำหรับเด็ก") ด้วยคำว่า "คนแคระ" (พหูพจน์ของ "คนแคระ") ไม่ใช่ "โนมส์" เป็นที่น่าสนใจที่คำว่า "โนมส์" ปรากฏในต้นฉบับการทำงานของศาสตราจารย์: นี่คือวิธีที่เขาตั้งชื่อชนเผ่าเอลฟ์คนหนึ่ง เมื่อนักแปลในประเทศดูเอกสารการทำงานที่อธิบายถึงมิดเดิลเอิร์ธ พวกเขาก็ประสบปัญหา จะแปลคำว่า "โนมส์" ได้อย่างไรถ้าเดิมทีตัวแปร "โนมส์" ถูกสงวนไว้สำหรับการแปลคำว่า "คนแคระ"?

จำได้ไหมว่ามันเริ่มต้นอย่างไร...

Aule รู้ว่าการตื่นขึ้นของคนแคระจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนในรัชสมัยของ Melkor ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งและยืดหยุ่นได้ มีรูปร่างเตี้ย (จาก 140 ถึง 150 ซม.) แข็งแรงและมีไหล่กว้าง นอกจากนี้ลักษณะอย่างหนึ่งของพวกโนมส์ก็คือภูมิคุ้มกันต่อเวทมนตร์โดยสมบูรณ์ซึ่งพวกเขาก็หลีกเลี่ยงและหวาดกลัว บางทีอาจเป็นเวทมนตร์ของพรายที่เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้พวกโนมส์ไม่ชอบเอลฟ์ แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง

เราสามารถพูดสิ่งนี้เกี่ยวกับลักษณะของพวกโนมส์ - พวกเขาซื่อสัตย์ แต่เป็นความลับ ยุติธรรมแต่ไม่ใจกว้าง “รวดเร็วต่อมิตรภาพและเป็นศัตรูกัน” คนแคระไม่เคยเชื่อใจหรือเชื่อใครเลยอย่างเต็มที่ ซึ่งอาจเป็นสาเหตุว่าทำไมคำพูดหลอกลวงของเมลกอร์และเซารอนจึงไม่ส่งผลกระทบต่อพวกเขา อย่างไรก็ตาม บุคลิกเป็นคนอารมณ์ร้อนและโลภมาก พวกโนมส์เองก็ประสบปัญหามากมาย เช่น การฆาตกรรมผู้ปกครองของอาณาเขตพรายของ Doriath Thingol หรือการทรยศของฮีโร่ Turin Turambar โดย Mim คำพังเพยเจ้าเล่ห์ .

คนแคระมีอายุยืนยาว (ประมาณ 250 ปี) แต่ไม่ใช่ตลอดไป อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขาหลังจากการตายนั้นไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด คนแคระเองก็อ้างว่าพวกเขาไปที่ห้อง Mandos เช่นเดียวกับพวกเอลฟ์ซึ่งมีห้องแยกต่างหากไว้สำหรับพวกเขา

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีพวกโนมส์น้อยลงเรื่อย ๆ ความสูญเสียในสงครามไม่ได้ถูกเติมเต็มเพราะมีผู้หญิงน้อยเกินไปในหมู่พวกโนมส์และพวกโนมส์แต่งงานกันน้อยมาก (โดยทางพวกโนมส์มีความอิจฉาอย่างมากและปกป้องทรัพย์สิน "ที่อยู่อาศัย" ของพวกเขาอย่างระมัดระวัง) . ควรกล่าวถึงผู้หญิงคนแคระแยกกัน เนื่องจากรูปร่างหน้าตาของพวกเธอผิดปกติมาก เช่นเดียวกับผู้ชาย พวกโนมส์ตัวเมียจะมีเคราและมีเสียงหยาบ นี่อาจเป็นสาเหตุที่ทำให้หลายคนเชื่อว่าในบรรดาพวกโนมส์นั้นไม่มีผู้หญิงเลย แต่พวกเขาเกิดมาจากหินโดยตรง

ผู้คนในมิดเดิลเอิร์ธทุกคนเรียกพวกโนมส์แตกต่างกันเช่นพวกเอลฟ์ - นอกริม, โนโกทริม, ฮาโดดและพวกโนมส์เองก็เรียกตัวเองว่าคาซาด

ผู้เชี่ยวชาญด้านงานฝีมือหิน

หากคุณเริ่มแสดงรายการผลงานสร้างสรรค์ทั้งหมดของช่างฝีมือคนแคระ คุณจะได้รับรายชื่อที่ยาวอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นฉันจะพิจารณาเฉพาะอาคารและผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงและสง่างามที่สุดของคนแคระของโทลคีน

เป็นที่ทราบกันดีว่า Durin ที่เก่าแก่ที่สุดในบรรพบุรุษทั้งเจ็ดของคนแคระ (ใน Durin ดั้งเดิมเนื่องจากการถอดความแบบตัวอักษรต่อตัวอักษรสำหรับภาษารัสเซียนั้นไม่สอดคล้องกันนักแปลจึงมักเรียกเขาว่า Durin หรือ Durin - เช่นเดียวกับใน epigraph ถึง บทความ) ตื่นขึ้นจากการหลับใหลในเมืองใต้ดินของ Khazad-Dum หรือที่ Moria

Moria ซึ่งแปลว่า "เหวดำ" ในภาษาเอลฟ์ เป็นพระราชวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในบรรดาพระราชวังคนแคระ วังแห่งนี้เป็นห้องและห้องโถงยาวหลายชั้นที่ตั้งอยู่ในหลายชั้น ด้านล่างคือเหมืองในตำนานซึ่งมีการขุดมิธริลโลหะวิเศษ ขนาดของมอเรียนั้นใหญ่โตมาก (ความยาวของทางเดินหลักคือ 64 กม.) เป็นเมืองใต้ดินที่แท้จริง น่าเสียดายที่ในยุคที่สาม พวกโนมส์ได้ปลุกความชั่วร้ายโบราณที่ซุ่มซ่อนอยู่ในมอเรีย บัลร็อก และถูกบังคับให้ออกจากบ้าน ในช่วงสงครามแห่งแหวน หนึ่งในผู้พิทักษ์ ซึ่งเป็นนักมายากลแกนดัล์ฟเดอะเกรย์ ได้สังหารบัลร็อก แต่สถานที่สำคัญของมอเรียนหลายแห่งถูกทำลายในการต่อสู้ครั้งนี้

น่าแปลกที่การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของคนแคระส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยพวกเขาเพื่อพวกเอลฟ์ หนึ่งในโครงสร้างเหล่านี้คือพระราชวังใต้ดินของ Menegroth สร้างขึ้นสำหรับเจ้าชาย Thingol โดยคนแคระแห่ง Belegost ซึ่งเป็นมิตรกับ Noldor (เผ่าพันธุ์ที่สองของ Eldar) ใน Menegroth ที่ Thingol พบกับความตายของเขา น่าแปลกที่เขาตกไปอยู่ในเงื้อมมือของคนแคระอย่างแน่นอน แม้ว่าจะมาจากเผ่าอื่นก็ตาม

ตัวอักษรและภาษา
วาลาร์ โอเล่ มอบภาษาลับพิเศษแก่คนแคระ คุซดุล ภาษานี้ยังคงโดดเดี่ยวอยู่เสมอ

คุซดุลถูกเรียกว่าภาษาลับเพราะชื่อที่แท้จริงของคนแคระซึ่งพวกเขาไม่ได้เปิดเผยให้ใครเห็นมีรากฐานมาจากคุซดุล ชื่อเดียวกันกับที่เรารู้จักพวกโนมส์ที่ลงไปในประวัติศาสตร์นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าชื่อเล่น

เป็นที่รู้กันว่าเอลฟ์เป็นผู้ประดิษฐ์ตัวอักษร ตัวอักษรเอลฟ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตัวหนึ่งถูกสร้างขึ้นโดยเอลฟ์ Daeron และเขาเป็นผู้ที่เป็นพื้นฐานสำหรับอักษรคำพังเพย Agnertas Moria

พวกคนแคระเปลี่ยนตัวอักษรของ Daeron เพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยปรับให้เข้ากับภาษาของพวกเขา Khuzdul มีอักษรคนแคระอีกตัวหนึ่งคือ Manner of Erebor ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของ Agnerthas Moria

นอกจากนี้ยังมีการเขียนรูนคนแคระอีกประเภทหนึ่งนั่นคืออักษรรูนทางจันทรคติ นี่คือสิ่งที่เรียกว่าการเขียนลับของพวกโนมส์ รูนทางจันทรคติจะมองเห็นได้เฉพาะในแสงของดวงจันทร์เท่านั้นด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาจึงมีการจารึกไว้ที่ประตูของมอเรีย: "พูดเป็นเพื่อนแล้วเข้าไป"

ศัตรูและศัตรู

ผู้อาศัยในมิดเดิลเอิร์ธทุกคนรู้ดีถึงความเป็นศัตรูกันระหว่างคนแคระและเอลฟ์ สันนิษฐานได้ว่าความเป็นปฏิปักษ์ของทั้งสองชนชาติเกิดจากความแตกต่างทางวัฒนธรรมระหว่างพวกเขา: เอลฟ์รักต้นไม้ ท้องฟ้าเปิดโล่ง และการล่าสัตว์ในแสงของดวงดาว ในขณะที่ต้นไม้โนมส์เป็นเพียงวัสดุที่ติดไฟได้ และพวกเขาชอบห้องใต้ดินหิน ของพระราชวังใต้ดินของพวกเขาไปสู่ท้องฟ้าและดวงดาว อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้มากกว่าที่ความเป็นปฏิปักษ์ระหว่างคนทั้งสองจะอธิบายได้จากความโลภที่มากเกินไปของคนแคระและความเย่อหยิ่งที่ไม่ดีของพวกเอลฟ์ ไม่มีอะไรจะให้ความสุขแก่พวกโนมส์ได้มากไปกว่าโอกาสที่จะได้อัญมณีที่เป็นของพวกเอลฟ์ และเอลฟ์ผู้หยิ่งผยองจะมีความยินดีอย่างยิ่งในการเรียกเผ่าพันธุ์พวกโนมส์ว่า “ผู้คนที่แบนราบ”

ความเป็นปรปักษ์ระหว่างเอลฟ์และโนมส์อาจส่งผลให้เกิดความเป็นปรปักษ์อย่างเปิดเผย (การที่พวกโนมส์สังหารกษัตริย์พราย) หรือถูกแทนที่ด้วยมิตรภาพที่แท้จริง ตัวอย่างที่ดีที่สุดของมิตรภาพที่จริงใจคือความสัมพันธ์ระหว่างคนแคระกิมลี บุตรของโกลอิน และเอลฟ์ เลโกลัส บุตรของธรันดูอิล ราชาแห่งเอลฟ์แห่งแบล็ควูด...

แต่กิมลีได้รับฉายาว่า "เพื่อนของพวกเอลฟ์" ไม่เพียงเพราะมิตรภาพอันแน่นแฟ้นของเขากับเลโกลัสเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะเกียรติที่เขาได้รับที่ราชสำนักของเลดี้กาลาเดรียลด้วย คนแคระผู้เคร่งครัดหลงใหลในความงามของเธอ ตามคำร้องขอของกิมลี กาลาเดรียลก็ปอยผมของเธอให้เขา เพื่อเป็นสัญลักษณ์แห่ง "มิตรภาพระหว่างป่ากับภูเขาจวบจนวาระสุดท้าย" พวกเขากล่าวว่าหลังจากการตายของอารากอร์น กิมลีและเลโกลัสล่องเรือข้ามทะเลไปยังวาลินอร์ หากสิ่งนี้เป็นจริง คนแคระกิมลีก็ได้รับเกียรตินี้เพียงเพราะกาลาเดรียลผู้ทรงพลังที่สุดในบรรดาเอลฟ์ถามหาเขา

ศัตรูดั้งเดิมของพวกโนมส์ที่แท้จริงคือมังกร ตั้งแต่สมัยโบราณ สิ่งมีชีวิตพ่นไฟเหล่านี้ออกตามล่าหาสมบัติของพวกโนมส์และมักจะไปยึดครองถิ่นฐานของพวกมัน โดยปกติแล้วการต่อสู้ดังกล่าวจะจบลงด้วยความล้มเหลว: ตามกฎแล้วมังกรจะชนะและพวกโนมส์ที่รอดตายและยากจนจะออกไปทุกที่ที่พวกเขามอง การเนรเทศจะคงอยู่จนกว่าจะพบฮีโร่ที่สามารถเอาชนะมังกรได้ ฮีโร่เช่นนี้ส่วนใหญ่มักจะกลายเป็นหนึ่งในผู้คน (โปรดจำไว้ว่า "ฮอบบิท" ซึ่งศัตรูของคนแคระคือมังกรสม็อกถูกชายชื่อบาร์ดฆ่า) อย่างไรก็ตาม นี่คือจุดที่รากเหง้าของความไม่เป็นมิตรระหว่างโนมส์และผู้คนถูกซ่อนอยู่ ท้ายที่สุดแล้ว ตามกฎแล้วผู้คนได้ฆ่ามังกรแล้วจัดสรรสมบัติของมันให้กับตัวเองและพวกโนมส์โดยพิจารณาสมบัติเหล่านี้เป็นของพวกเขาต่อไปไม่หยุดที่จะคืนทรัพย์สินเดิมของพวกเขา

แต่ความขัดแย้งระหว่างพวกโนมส์กับชนชาติอื่น ๆ เหล่านี้ถูกลืมไปเมื่อเผชิญกับศัตรูร่วมกันและจากนั้นก็เกิดพันธมิตรที่แท้จริงขึ้น

คนแคระ คนแคระ และพวกโนมส์: ความสับสนของชื่อ
วีรบุรุษแห่งตำนานนอร์สโบราณและดั้งเดิมคือ dvergar/Zwerg ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ - คนแคระ (คนแคระ) ในการแปลเชิงวิชาการเป็นภาษารัสเซีย - คนแคระหรือคนแคระ คำว่า "คำพังเพย" ปรากฏเฉพาะในศตวรรษที่ 16 เท่านั้น สิ่งประดิษฐ์นี้มีสาเหตุมาจากนักเล่นแร่แปรธาตุ Paracelsus Gnosis ในภาษากรีก แปลว่า ความรู้ คนแคระรู้และสามารถเปิดเผยตำแหน่งที่แน่นอนของโลหะที่ซ่อนอยู่ในโลกแก่มนุษย์ได้ พวกโนมส์แห่งพาราเซลซัสเป็นวิญญาณแห่งโลกและภูเขา ตรงกันข้ามกับพวกมันที่จิ๋วและคนแคระเป็นสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์

คำว่า "คำพังเพย" เป็นภาษารัสเซียเมื่อปลายศตวรรษที่ 18 มันรวมความหมายที่สื่อเป็นภาษาอังกฤษด้วยคำสองคำที่แตกต่างกัน "คำพังเพย" และ "คนแคระ" ในภาษารัสเซีย ทั้งสองคำมักแปลว่า "คำพังเพย" นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับคำพูดและการแปลนิทานสำหรับเด็กในชีวิตประจำวัน แต่มีข้อขัดแย้งในการแปลผลงานของโทลคีนซึ่งมีพื้นฐานมาจากตำราโบราณและยุคกลาง (โทลคีนใช้ทั้งคำภาษาอังกฤษในงานของเขาซึ่งมีความหมายต่างกัน)

วิธีการนี้ยังผิดพลาดเมื่อแปลผลงานของผู้เขียนคนอื่นที่เขียนแนวแฟนตาซี และในกรณีของการแปลคอมพิวเตอร์และเกมกระดานต่าง ๆ ในโลกแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม ตามธรรมเนียมแล้ว นักแปลยังคงใช้คำว่า "คำพังเพย" ต่อไป

Perumov และ Sapkowski - คนแคระคนไหนดีกว่ากัน?
ในวรรณคดีแฟนตาซีสมัยใหม่ คนแคระจากผู้แต่งหลายคนอาจแตกต่างกันมาก ลองเปรียบเทียบพวกโนมส์ที่อาศัยอยู่ในหน้านวนิยายของ Andrzej Sapkowski และ Nik Perumov

ซัปโคว์สกี้แบ่งผู้ชายไว้หนวดสั้นออกเป็นคนแคระ (ภาษาโปแลนด์เทียบเท่ากับคำว่าคนแคระ) และตัวโนมส์เองด้วย

คนแคระของ Sapkowski ทำให้เรานึกถึงคนแคระของ Tolkien แข็งแกร่งและแข็งแกร่งอย่างผิดปกติ - พวกเขาเป็นนักรบที่เก่งกาจต่อสู้ด้วยขวานหนักไม้ตีเป็นหลักและยังไม่ดูหมิ่นดาบอีกด้วย คนแคระทุกคนมีเครา ซึ่งพวกเขาภูมิใจมาก ผู้หญิงของคนแคระนั้นน่าเกลียด แต่เพศที่แข็งแกร่งกว่าของเผ่าพันธุ์นี้ถือว่าพวกเธอสมบูรณ์แบบมาก และอิจฉาไม่ว่าจะด้วยเหตุผลหรือไม่มีเหตุผลก็ตาม

คนแคระอาศัยอยู่ในกลุ่มซึ่งรวมถึงญาติส่วนใหญ่ที่มีชื่อกลุ่มเดียวกัน (นามสกุล) สิทธิของคนแคระรุ่นเยาว์ในเผ่าถูกดูหมิ่นในทุกวิถีทาง พวกเขาไม่มีสิทธิ์แสดงความคิดเห็นในประเด็นใด ๆ และต้องเชื่อฟังผู้อาวุโสในทุกสิ่ง

ไม่ค่อยมีใครรู้จักพวกโนมส์ในฐานะผู้คน พวกมันมีขนาดเล็ก การแสดงออกทางสีหน้าตลกขบขัน และล้อเลียน จมูกของพวกมันยาวและแหลมมาก คนแคระอาศัยอยู่ในกลุ่มที่แยกตัวออกจากปัญหาของโลก พวกโนมส์ของ Sapkowski นั้นเป็น "นักเทคโนโลยี" โดยธรรมชาติ และสามารถนำมาประกอบกับสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจมากมายได้

ดังนั้นพวกโนมส์จาก The Witcher จึงมีความคล้ายคลึงกับพวกโนมส์จาก Dungeons & Dragons มาก และคนแคระก็มีความคล้ายคลึงกับคนแคระจากเกมเดียวกันมาก เราจะดูพวกโนมส์และคนแคระ D&D ด้านล่าง แต่สำหรับตอนนี้ เราจะทราบว่า Sapkowski น่าจะจงใจใช้ความคิดโบราณแนวแฟนตาซีจากเกมเล่นตามบทบาทนี้ (ซึ่งเขาคุ้นเคยอย่างแน่นอน) ในนวนิยายของเขา

อาชีพของทั้งโนมส์และคนแคระมักเกี่ยวข้องกับโลหะวิทยา เหมืองแร่ และบางครั้งก็เกี่ยวข้องกับการค้าขายหรืองานฝีมือรับจ้าง ผู้เขียนไม่ได้กล่าวถึงความมหัศจรรย์ของพวกโนมส์และคนแคระ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าทั้งสองชนชาติค่อนข้างห่างไกลจากศิลปะเวทมนตร์

ก่อนที่จะไปยังพวกโนมส์ของ Perumov ควรเสริมว่าทั้งพวกโนมส์และคนแคระไม่ได้รับความรักจากเผ่าพันธุ์มนุษย์เป็นพิเศษ เนื่องจากการเลือกปฏิบัติดังกล่าว พวกเขาจึงไม่สามารถเข้าร่วมกิลด์และเวิร์คช็อปได้ และนอกเหนือจากภาษีธรรมดาแล้ว พวกเขายังต้องจ่ายภาษีเพิ่มเติมอีกด้วย

พวกโนมส์ของ Perumov ไม่ต้องเสียภาษีมากเกินไป และโดยทั่วไปแล้วพวกมันแตกต่างไปจากพวกโนมส์ของ Sapkowski อย่างสิ้นเชิง ค่อนข้างชวนให้นึกถึงคนแคระในยุคหลัง

เมื่อมองแวบแรก พวกโนมส์แห่ง Evial (โลกที่ซีรีส์ "Keeper of Swords" เกิดขึ้น) นั้นไม่ธรรมดา: แข็งแกร่ง หน้ากลม มักจะมีเคราสีแดง คนแคระชอบการขุดมากกว่างานฝีมือ พวกมันเป็นช่างตีเหล็กที่เก่งและ... นักเล่นแร่แปรธาตุที่ค่อนข้างดี ลักษณะเฉพาะของพวกโนมส์ของ Perumov เริ่มต้นอย่างแม่นยำด้วยการเล่นแร่แปรธาตุ ต่อมาปรากฎว่าพวกเขาตะลุยเวทมนตร์ด้วย และผู้หญิงของพวกเขาก็มีเสน่ห์มาก ซึ่งเกินความเชื่อเลย...

เริ่มต้นด้วยคำอธิบายเกี่ยวกับบ้านของพวกโนมส์ทั่วไปซึ่งเป็นส่วนผสมของโรงตีเหล็ก ห้องอาวุธ และที่สำคัญที่สุดคือห้องทดลองเล่นแร่แปรธาตุ มีขวดโหล กรวย ตะเกียง และกองหนังสือเวทย์มนตร์เต็มไปหมด เราสรุปได้ว่าพวกโนมส์แห่ง Evial กำลังฝึกฝนนักมายากล ไม่แน่นอนพวกเขาอยู่ไกลจากเอลฟ์ แต่การวางแผนอาวุธทำนายอนาคตการรักษา - พวกเขาล้วนมีความสามารถทั้งหมดนี้ น่าตลกที่พวกโนมส์ยังทนเวทมนตร์ไม่ได้ เพราะนี่คือต้นตอของปัญหาทั้งหมด นี่คือนิสัยใจคอของคนตัวเล็ก

สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดถึงคือเกี่ยวกับผู้หญิงคนแคระ Nick Perumov น่าจะเป็นนักเขียนคนแรกที่ทำให้พวกเขาดูน่าดึงดูด คำอธิบายของคำพังเพย (ผู้หญิงจากคำว่า "คำพังเพย") ชื่อ Eyteri ช่วยให้เราสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้ เธอเป็นคนเตี้ย ไหล่และสะโพกกว้าง เอวแคบ และผมยาวสลวย ไม่เลวร้ายไปกว่าผมของเอลฟ์ และที่สำคัญที่สุด เธอไม่มีเครา.... ขอขอบคุณ Perumov เป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้ คนแคระ!

D&D: สองเผ่าพันธุ์ทั้งหมด
ดังนั้นเราจึงมาถึง Dungeons & Dragons ซึ่งเป็นระบบการเล่นตามบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการได้ว่าหากไม่มีเผ่าพันธุ์ที่มีสีสันสองเผ่าพันธุ์ เช่น พวกโนมส์และคนแคระ อย่างหลังนี้ เนื่องจากเป็นคนรักเบียร์มาก จึงเปรียบเสมือนถั่วสองเมล็ดในฝักเหมือนโนมส์ของโทลคีน เรามาพูดถึงพวกเขากันก่อน

คนแคระและโนมส์จากเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ World of Warcraft

คนแคระมีชื่อเสียงในด้านความกล้าหาญทางการทหาร และความรักอันยิ่งใหญ่และบริสุทธิ์ต่อเบียร์เอล (คนแคระดื่มก่อนการต่อสู้เพื่อยกระดับจิตวิญญาณของพวกเขา และหลังจากนั้นเพื่อล้างชัยชนะอันยอดเยี่ยมออกไป) ในทางตรงกันข้าม พวกเขาไม่ชอบเวทมนตร์ แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็สามารถที่จะต้านทานผลกระทบของมันได้ คนแคระเป็นมิตรกับผู้ที่ได้รับความไว้วางใจเท่านั้น (และนี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะทำ) มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่มอบสมบัติใด ๆ ของพวกเขาได้ ซึ่งพวกเขาปกป้องอย่างระมัดระวัง คนแคระชอบทำงานหนักและไม่เข้าใจเรื่องตลกเลย ทำได้เพียงสงสัยว่าพวกเขาเข้ากันได้ดีกับโนมส์ตลกๆ ได้อย่างไร นอกจากโนมส์แล้ว คนแคระยังเป็นมิตรกับมนุษย์ ลูกครึ่ง และลูกครึ่งเอลฟ์อีกด้วย บางครั้งพวกเขาก็เคารพเอลฟ์ด้วยซ้ำ แม้ว่าพวกเขาจะถือว่าพวกเขาแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ก็ตาม คนแคระมักจะใจดี ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเกลียดออร์คและก็อบลิน

ตามหลักกายวิภาคแล้ว คนแคระถูกอธิบายว่าเป็นมนุษย์ที่แข็งแกร่ง ไหล่กว้าง มีความสูงระหว่าง 120 ถึง 140 ซม. มีผิวสีน้ำตาลอ่อนหรือสีแดง ดวงตาและผมสีเข้ม คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของคนแคระคือเคราที่งดงาม พวกมันโตเต็มที่เมื่ออายุประมาณ 50 ปี และมีอายุรวมประมาณ 400 ปี

อาณาจักรคนแคระนั้นอยู่ลึกลงไปใต้ดิน ที่นั่นในโรงตีเหล็กใต้ดิน มีผลิตภัณฑ์ของคนแคระที่ยอดเยี่ยมเกิดขึ้น และในเหมือง พวกมันสกัดหินและโลหะมีค่า ในบรรดามิธริลรุ่นหลัง (ซึ่งใน D&D เขียนว่า: มิธรัล) มีคุณค่าเป็นพิเศษ สิ่งที่คนแคระไม่สามารถได้รับมานั้น พวกเขาได้มาจากการค้าขาย

พวกเขาบูชา Moradin ผู้ปลอมแปลงวิญญาณ พูดภาษาคนแคระ และใช้อักษรรูนในการเขียน

พวกโนมส์
คนแคระเป็นที่รู้จักในฐานะช่างเทคนิค นักเล่นแร่แปรธาตุ และนักประดิษฐ์ที่เก่งกาจ อาจเป็นไปได้ว่าพวกโนมส์สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่น่าประทับใจในงานฝีมือทั้งหมดเหล่านี้ได้ด้วยความอยากรู้อยากเห็นของพวกเขาเอง คนแคระใฝ่ฝันที่จะลองทุกอย่างด้วยตัวเอง ความอยากรู้อยากเห็นของพวกโนมส์ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น บางครั้งพวกโนมส์ก็แสดงท่าทีแปลกๆ เพื่อสังเกตพฤติกรรมของเหยื่อตามความสนใจของพวกเขาเอง บ่อยครั้งที่เรื่องตลกประเภทนี้ไม่ได้รับการลงโทษสำหรับพวกเขา - ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถชื่นชมอารมณ์ขันอันซับซ้อนของพวกโนมส์ได้ พวกโนมส์ที่ซุกซนที่สุดเรียกว่า "นักเล่นกล" หลายคนเข้าใจผิดว่าพวกเขาชั่วร้าย แต่นี่ไม่เป็นความจริง ค่อนข้างจะวุ่นวายเกินไป

พวกโนมส์ต่างจากคนแคระตรงที่มีความอดทนต่อเวทมนตร์มากกว่า โดยเลือกที่จะใช้เวทมนตร์มายามากกว่า กวีและนักมายากลที่มีชื่อเสียงหลายคนมาจากเผ่าโนมส์

แม้จะมีความเป็นมิตรภายนอก แต่พวกโนมส์ก็ยังสนิทสนมกับคนแคระเท่านั้น โดยที่พวกเขารักเครื่องประดับและกลไกเหมือนกัน เช่นเดียวกับลูกครึ่งที่สามารถชื่นชมความชั่วร้ายของพวกเขาได้ พวกโนมส์ส่วนใหญ่จะสงสัยพวกที่สูงกว่าพวกเขา เช่น มนุษย์ เอลฟ์ ลูกครึ่งเอลฟ์ และโดยเฉพาะลูกครึ่งออร์ค

พวกโนมส์มีขนาดเล็กกว่าคนแคระ ประมาณ 90-110 ซม. มีสีผิวตั้งแต่น้ำตาลเทาถึงน้ำตาลแดง ผมเป็นสีบลอนด์ และดวงตาเป็นสีฟ้า จมูกที่ใหญ่ไม่สมส่วนเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นสำหรับตัวแทนของคนกลุ่มนี้ เคราของพวกโนมส์ไม่ได้รับการยกย่องเท่ากับเคราของคนแคระ และหลายๆ คนก็โกนมันออก คนแคระโตเต็มที่เมื่ออายุ 40 ปี และมีอายุได้ถึง 350 ปี

คนแคระอาศัยอยู่ในพื้นที่ป่าใต้ดิน แต่พวกมันชอบที่จะอยู่บนพื้นผิวและเพลิดเพลินกับโลกที่มีชีวิตรอบตัวพวกเขา ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะค้นพบบ้านของคำพังเพย โดยปกติแล้วบ้านจะถูกซ่อนไว้อย่างปลอดภัยด้วยความช่วยเหลือของภาพลวงตา ดังนั้นทางเข้าบ้านของคำพังเพยจึงเปิดให้เฉพาะแขกที่ได้รับเชิญเท่านั้น - ศัตรูไม่ต้องทำอะไรที่นั่น

เทพเจ้าหลักของพวกโนมส์คือ Garl Shining Gold ผู้พิทักษ์เฝ้าระวัง คนแคระพูดภาษาที่แตกต่างจากคนแคระเล็กน้อย

เท่าที่บรรณาธิการของ World of Fantasy รู้ในเกมเล่นตามบทบาท Dungeons & Dragons ฉบับภาษารัสเซีย (จัดทำโดย Hobby Games และ AST) เผ่าพันธุ์คนแคระจะถูกแปลว่า "พวกโนมส์" และพวกโนมส์เป็น "คนแคระ" . วิธีดั้งเดิมในการเอาชนะความยากลำบากในการแปล: ในด้านหนึ่งตามประเพณีการแปลแบบคลาสสิกของโทลคีน (คนแคระของโทลคีนมักถูกเรียกว่า "โนมส์" ในภาษารัสเซีย) ในทางกลับกันคำว่า "คนแคระ" ถูกยืมมาจากการแปลอย่างชัดเจน มหากาพย์สแกนดิเนเวีย

นักพัฒนา D&D เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่แบ่งผู้คนเชิงเขาออกเป็นสองเผ่าพันธุ์: คนแคระและโนมส์ ยิ่งไปกว่านั้น แต่ละเผ่าพันธุ์ที่เกิดขึ้นยังกลายเป็นเผ่าพันธุ์ดั้งเดิม มีคุณสมบัติ ประเพณี และลักษณะนิสัยที่น่าจดจำและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

ชาติพันธุ์วิทยาของ D&D: คนแคระและโนมส์
ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา ระบบการเล่นตามบทบาท Dungeons & Dragons ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ของโนมส์และตัวแทนแต่ละราย ยิ่งไปกว่านั้น มันมีรายละเอียดมากจนคู่มือเล่มหนาถูกตีพิมพ์เพื่อคนแคระโดยเฉพาะ ตลอดระยะเวลา 30 ปีที่ผ่านมา แม้ว่ากฎพื้นฐานต่างๆ จะเข้ามาแทนที่กัน แต่ก็มีหนังสือฉบับเต็มอย่างน้อย 10 เล่มที่ได้รับการตีพิมพ์ ซึ่งอุทิศให้กับคนแคระหรือพวกโนมส์โดยเฉพาะ

นี่เป็นทั้งคำอธิบายทั่วไปเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์และประวัติศาสตร์ของคนแคระและพวกโนมส์ในหนึ่งในโลก D&D เช่น บน Krynn (Dragonlance) หรือใน Fayrun (อาณาจักรที่ถูกลืม)

Warhammer: กองทัพที่คุณวางใจได้
ปัจจุบันมีเกมยุทธวิธีทางการทหารแฟนตาซีมากมาย และจักรวาลของแต่ละเกมนั้นยากที่จะจินตนาการได้หากไม่มีเผ่าพันธุ์โนมส์ และสิ่งที่ยากที่สุดคือการจินตนาการถึงจักรวาลที่มีชื่อเสียงและโด่งดังที่สุดโดยไม่มีพวกเขา - Warhammer ที่นี่ พวกโนมส์ที่มีชื่อเสียงของพวกเขาอาจเป็นรองเพียงพวกเอลฟ์เท่านั้น และถึงอย่างนั้น ถ้าพวกโนมส์คนใดได้ยินคำพูดเหล่านี้ เขาก็จะไม่เห็นด้วยกับพวกเขาเลย

ทัศนศึกษาในประวัติศาสตร์

คนแคระเป็นคนอารมณ์ร้อนและใจง่าย ทำสงครามนองเลือดมาเป็นเวลากว่า 4,000 ปีแล้ว สงครามเหล่านี้บางส่วนเริ่มต้นขึ้นเนื่องจากความผิดของคนแคระเอง (เช่น การทำสงครามกับเอลฟ์) และสงครามบางส่วนเป็นการรุกรานอย่างไม่มีเงื่อนไขจากเผ่าพันธุ์อื่น ผลจากการต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับก็อบลินและสกาเวน (มนุษย์หนู) ทำให้จักรวรรดิคนแคระค่อยๆ เสื่อมถอยลง ฐานที่มั่นของคนแคระหลายแห่งล้มลงและตกไปอยู่ในมือของศัตรู แต่ถึงอย่างนั้น คนแคระก็ยังคงต่อสู้ต่อไป และอาณาจักรของพวกเขาก็ยังแข็งแกร่งอยู่

สมบัติหลักของพวกโนมส์นั้นตั้งอยู่ท่ามกลางยอดเขาหินของเทือกเขา World's Edge เพราะที่นั่นเป็นที่ที่ฐานที่มั่นแห่งแรกของพวกโนมส์ได้ก่อตั้งขึ้น อย่างไรก็ตาม ในช่วงรุ่งเรืองของจักรวรรดิคนแคระ ชนเผ่าคนแคระจำนวนมากได้ตั้งถิ่นฐานทั่วโลกเก่า นี่คือวิธีที่การตั้งถิ่นฐานใหม่เกิดขึ้น ในบรรดาผู้ตั้งถิ่นฐานคำพังเพย กลุ่มต่อไปนี้สามารถแยกแยะได้: คนแคระแห่งเทือกเขาแบล็ค คนแคระแห่งเทือกเขาเกรย์ และคนแคระสีสันสดใสแห่งนอร์สกา ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านขนบธรรมเนียมและภาษาที่แตกต่างกัน (บางส่วนรับมาจากชาวนอร์สกา) และ ความสามารถในการดื่มเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ในปริมาณมาก (แต่ชาวนอร์สกาไม่มีความสัมพันธ์กันอยู่แล้ว)

นอกจากนี้คุณยังสามารถรวมพวกโนมส์เหล่านั้นที่ออกจากดินแดนบ้านเกิดของพวกเขามาตั้งรกรากอยู่ในเมืองและหมู่บ้านของจักรวรรดิและเบรอทอนเนียเป็นกลุ่มเดียว งานของพวกโนมส์ดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผู้คน ท้ายที่สุดแล้ว คนแคระคือผู้ที่นำดินปืนมาสู่จักรวรรดิและมีส่วนในการก่อตั้งวิทยาลัยวิศวกรรมศาสตร์ คนแคระจากฐานที่มั่นเก่าถือว่าผู้อพยพหลายคนเป็นคนทรยศ แต่มันก็ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงเพราะแม้จะอาศัยอยู่ท่ามกลางผู้คน พวกโนมส์ผู้อพยพก็ปฏิบัติตามประเพณีอย่างเคร่งครัด

สงคราม
ตอนนี้เรามาพูดถึงยุทธวิธีทางทหารของคนแคระกันดีกว่า ความสัมพันธ์ระหว่างพวกโนมส์กับหินนั้นไม่เพียงแต่สังเกตได้บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังพบเห็นได้ในความเป็นจริงด้วย กองทัพคนแคระมอบทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากหน่วยทหารราบให้กับคุณ แต่จะไม่ชนะการแข่งขันใดๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่จำเป็น สิ่งที่คนแคระขาดความคล่องตัว พวกเขามากกว่าแค่ชดเชยความแข็งแกร่งเท่านั้น พวกมันแข็งแกร่งเหมือนก้อนหิน หลักการทางทหารขั้นพื้นฐานของคนแคระก็แข็งแกร่งเช่นกัน: “นี่คือวิธีที่พ่อของคุณ พ่อของพ่อคุณ และปู่ทวดของเขาต่อสู้กัน นี่คือวิธีที่คุณจะต้องต่อสู้” คำขวัญนี้ทำให้ชัดเจนทันที: คนแคระไม่ยอมรับนวัตกรรมในกิจการทหาร

กระดูกสันหลังหลักของกองทัพคำพังเพยประกอบด้วยนักรบคำพังเพย หน้าไม้ และสายฟ้า เสริมด้วยหน่วยชั้นสูง: มือสังหารและมือค้อน หน่วยเคลื่อนที่ของโนมส์คือคนงานเหมืองและเรนเจอร์ จาก "การลงทะเบียน" ข้างต้นจะสังเกตได้ว่าพวกโนมส์ไม่มีทหารม้า แต่คงจะน่าแปลกใจถ้ามีพวกมัน คนแคระเป็นลูกหลานของโลก พวกเขาต้องรู้สึกถึงมันอยู่ข้างใต้พวกเขา จำคนแคระกิมลีคนเดียวกัน: เขาขี่ม้าลำบากแม้จะอยู่กับเลโกลัสก็ตาม

นอกจากความทนทานที่น่าทึ่งแล้ว กองทัพของพวกโนมส์ยังสามารถต้านทานทหารม้าของเผ่าพันธุ์อื่นได้หรือไม่? ยานรบที่ยอดเยี่ยม ใน Warhammer เช่นเดียวกับในจักรวาลเกมอื่นๆ คนแคระไม่เพียงแต่เป็นนักสู้และผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการตีโลหะที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังเป็นนักประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย สมาคมวิศวกรมีหน้าที่รับผิดชอบด้านนวัตกรรมทางเทคนิคของพวกโนมส์ นักรบคำพังเพยหลายคนไม่ชอบวิศวกรมากนัก แต่ถึงกระนั้นก็ตระหนักดีว่าสิ่งประดิษฐ์ของกิลด์นั้นมีประโยชน์ (โดยเฉพาะปืนใหญ่ไฟและปืนใหญ่หลายลำกล้อง) Fire Cannon เป็นอาวุธที่อันตรายถึงชีวิตอย่างแท้จริง สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลในระยะใกล้ได้ การยิงจากมันสามารถเปรียบเทียบได้กับการระเบิด ปืนใหญ่ออร์แกน (เน้นที่ "a" - "ออร์แกน" เป็นเครื่องดนตรี) ก็มีอันตรายถึงชีวิตไม่น้อย แต่มีหลักการทำงานที่แตกต่างกัน คนแคระสามารถยิงถังทั้งหมดออกไปในคราวเดียว โจมตีศัตรูได้มากขึ้น

สิ่งที่น่ากล่าวถึงเป็นพิเศษคือการสร้างสมาคมวิศวกรที่แปลกประหลาดที่สุด - ไจโรคอปเตอร์ เครื่องบินลำนี้มีใบพัดหมุนขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ไอน้ำ เธอสามารถบินขึ้นจากแท่นเล็ก ๆ และยิงศัตรูด้วยปืนใหญ่ไอน้ำ มีเพียงพวกโนมส์ที่กล้าหาญที่สุดหรืออย่างที่ใครๆ พูดกัน โนมส์บ้าคลั่งที่บินด้วยไจโรคอปเตอร์ และจัดตั้งหน่วยหัวกะทิแยกต่างหากที่เรียกว่า King's Flying Corps หน่วยรบชั้นยอดนี้ทำหน้าที่ลาดตระเวน

กองทัพพวกโนมส์เป็นกองทัพที่คุณวางใจได้ ความกล้าหาญและความมุ่งมั่นของเหล่านักรบนั้นไร้ขอบเขต ศรัทธาของพวกเขาในการฟื้นฟูอาณาจักรคนแคระนั้นจริงใจ

นิตยสารภาษาอังกฤษยอดนิยม "White Dwarf" ซึ่งอุทิศให้กับเกมจาก Games Workshop (ผู้ผลิต Warhammer) ตั้งชื่อตามชนเผ่าคนแคระ ชื่อของนิตยสารนั้นเต็มไปด้วยความหมายสองประการและการเล่นคำ จำเป็นต้องตั้งชื่อสิ่งพิมพ์เพื่อที่จะเชื่อมโยงกับทั้งนิยายแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ "ดาวแคระขาว" ที่แปลเป็นภาษารัสเซียไม่เพียง แต่เป็น "ดาวแคระขาว" ในจินตนาการเท่านั้น แต่ยังเป็น "ดาวแคระขาว" ด้วย: คำทางดาราศาสตร์ที่แสดงถึงดาวร้อนที่มีสีขาวสลัว

เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์แฟนตาซีอื่น ๆ (ออร์ค ก็อบลิน เอลฟ์) นักออกแบบของจักรวาล Warhammer แสดงให้เห็นถึงสุดยอดของการสำรวจแฟนตาซีในรูปแบบของโนมส์ท้องถิ่น ใบหน้าเต็มของนักสู้คนแคระดูเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัส: ความกว้างของไหล่และศีรษะที่ต่ำจะเท่ากับความสูงของนักรบ ในเวลาเดียวกัน ใบมีดขนาดใหญ่และใบมีดขวานที่คนแคระแกว่งนั้นมีขนาดใหญ่อย่างไม่สมส่วน

คนแคระเบอร์เซิร์กเกอร์มักจะเข้าสู่การต่อสู้แบบเปลือยครึ่งตัว หัวของพวกเขาตกแต่งด้วยหน้าม้าเกือบคอซแซค และกล้ามเนื้อที่มากเกินไปของพวกมันก็เต็มไปด้วยรอยสักอันศักดิ์สิทธิ์

พวกโนมส์อื่น ๆ
อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ได้ทำอะไรมากมายเพื่อทำให้ภาพลักษณ์ของพวกโนมส์ลึกซึ้งยิ่งขึ้น (และแน่นอนว่าเป็นเผ่าพันธุ์แฟนตาซีแบบดั้งเดิมทั้งหมดด้วย) ดังนั้น เมื่อรู้ว่ามีเอลฟ์อยู่ในเกม เราแทบจะพูดได้เลยว่ามีพวกโนมส์ด้วย... แน่นอนว่าเราจะไม่พิจารณาทุกเกมที่มีพวกโนมส์อยู่ ดังนั้นเราจะเจาะลึกรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่มีพวกโนมส์อยู่ ชนเผ่าจะแสดงเป็นต้นฉบับที่สุด

จักรวาลของซีรีส์ยอดนิยม The Elder Scrolls (อย่างไรก็ตามคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในส่วน "Gates of the Worlds") ไม่ได้เต็มไปด้วยพวกโนมส์ ตามเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ พวกโนมส์ (Dwemer) หายตัวไปตลอดกาลในยุคแรก เหลือเพียงสิ่งประดิษฐ์ทางกลของพวกมันไว้เบื้องหลัง เป็นที่ทราบกันดีว่า Dwemer ไม่ได้ฝึกฝนเวทมนตร์ แต่แทนที่ด้วยเทคโนโลยี

ในเกมเราสามารถพบกับเครื่องจักร Dwemer มากมาย (ส่วนใหญ่มักจะเป็นศัตรูกับผู้เล่นและด้วยเหตุนี้จึงทำให้เขาเดือดร้อนมาก) และมีเพียงคำพังเพยเพียงตัวเดียว... เขาอาศัยอยู่บนเกาะ Morrowind ในหอคอย Tel Fir

สิ่งต่าง ๆ ก็ไม่ได้แย่นักใน Warcraft 3 หรือเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่าง World of Warcraft พูดตรงไปตรงมาบทบาทของพวกโนมส์ใน Warcraft 3 นั้นเล็ก - "ส่วนเสริม" ของพันธมิตร (หนึ่งในกองกำลังหลักในเกม) ในแง่เทคนิคนั่นคือพวกโนมส์ไม่มีกองทัพคำพังเพยของตัวเอง เฮลิคอปเตอร์ ครกขับเคลื่อนด้วยตัวเอง ลูกเรือปืน และสุดท้ายคือปืนคาบศิลา - คนแคระจัดหาทั้งหมดนี้ให้กับพันธมิตร ตามเนื้อเรื่องของเกม คนแคระมีสิทธิ์ได้รับฮีโร่เพียงคนเดียวคือ Muradin Goldenbeard และเขาปรากฏตัวในช่วงเวลาที่ไม่มีนัยสำคัญ

มีสองเผ่าพันธุ์ที่ควรพิจารณาในเกมออนไลน์ World of Warcraft: พวกโนมส์และคนแคระ ตัวแทนของผู้ที่เกี่ยวข้องเหล่านี้มีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คนแคระที่อาศัยอยู่ในป้อมปราการ Ironforge เป็นคนเตี้ยและแข็งแกร่งมาก พวกเขาอาจเป็นพันธมิตรที่น่าเชื่อถือที่สุดของผู้คน คอยช่วยเหลือพวกเขาในทุกภัยคุกคาม คนแคระแห่ง Ironforge เป็นนักประดิษฐ์ที่ดี แต่เทียบไม่ได้กับพวกโนมส์พี่น้องของพวกเขา เป็นรุ่นหลังที่ก้าวไปสู่จุดสูงสุดในสาขาเทคโนโลยีใหม่ที่รุนแรงและการสร้างสรรค์สิ่งมหัศจรรย์ทางวิศวกรรม ก่อนหน้านี้ คนแคระอาศัยอยู่ในเมืองเทคโนที่น่าทึ่งอย่าง Gnomeran แต่ในระหว่างสงครามกับ Burning Legion เมืองก็สูญหายไป และนักประดิษฐ์ที่รอดชีวิตถูกบังคับให้ต้องลี้ภัยกับคนแคระ

การพัฒนาทางเทคโนโลยีระดับสูงของคนแคระใน Warhammer (ปืนใหญ่ผง เครื่องยนต์ไอน้ำ และแม้กระทั่งเครื่องบิน) นั้นยังห่างไกลจากขีดจำกัดสำหรับชนเผ่าเชิงเขาของเรา ความสำเร็จของคนแคระในสาขาวิทยาศาสตร์และการผลิตในจักรวาลแฟนตาซีแต่ละแห่งนั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง ตัวอย่างเช่น ในโลกแฟนตาซีทางเทคโนโลยีของเกมกระดานยุทธวิธี Mage Knight คนแคระ สมาชิกของพันธมิตรกบฏและต่อสู้กับจักรวรรดิมนุษย์ สร้างรถถังไอน้ำขนาดยักษ์ด้วยปืนลำกล้องขนาดใหญ่ ประดิษฐ์ปืนกลหินเหล็กไฟและปืนไรเฟิลซุ่มยิงพร้อมเลนส์สายตา . ในการต่อสู้พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนจากหุ่นยนต์พลังไอน้ำ (!) ซึ่งตามประเพณีแฟนตาซีเรียกว่า "โกเลม"

และในเกมเล่นตามบทบาททางคอมพิวเตอร์ Arcanum (2001) พวกโนมส์ได้ก้าวเข้าสู่ยุคที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พวกเขาเรียนรู้การใช้ไฟฟ้า สร้างตู้รถไฟไอน้ำ ขุดรถไฟใต้ดิน และเดินทางด้วยเรือบิน พวกเขาพบภาษากลางระหว่างมนุษย์และลูกครึ่ง และตอนนี้เศรษฐกิจของคนแคระมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับความร่วมมือระหว่างเผ่าพันธุ์ พื้นฐานของงบประมาณของสังคมคนแคระนั้นสร้างขึ้นจากการสกัดแร่ธาตุในระดับอุตสาหกรรม (รวมถึงอัญมณีและโลหะ)

การตีความต้นกำเนิดของโนมส์แบบดั้งเดิมที่สุดนั้นมีอยู่ใน Shadowrun จักรวาลเกมไซเบอร์พังค์อันโด่งดัง ในนั้นพวกโนมส์ (เช่นเดียวกับเอลฟ์) เป็นผลจากการกลายพันธุ์ทั่วโลก ซึ่งเมื่อต้นศตวรรษที่ 21 ได้แบ่งมนุษยชาติออกเป็นเผ่าพันธุ์ที่แข่งขันกัน

* * *
คนแคระได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ แนวแฟนตาซีเช่นเดียวกับเอลฟ์หรือออร์ค และอาจจะมากกว่านั้นอีก! และอย่าให้มันสวยงามเหมือนอันแรกและไม่มีสีสันเหมือนอันที่สอง บางทีชีวิตที่ยากลำบากอาจสอนให้พวกเขารักษาตัวให้ต่ำต้อย? มีคนจำนวนมากเกินไปที่ต้องการทำกำไรจากสมบัติของตนและใช้ทักษะของตนเพื่อจุดประสงค์ที่เห็นแก่ตัวของตนเอง!

ในบทความนี้ เราพยายามติดตามวิวัฒนาการของพวกโนมส์ ตั้งแต่จิ๋วในยุคดึกดำบรรพ์และราชาคนแคระ จนถึงคาซาดของโทลคีน ไปจนถึงคนแคระและพวกโนมส์จาก D&D และเกมคอมพิวเตอร์

ในการเขียนบทความนี้ ฉันต้องทำความคุ้นเคยกับเนื้อหามากมาย และเข้าใจประวัติศาสตร์คนแคระและชีวิตปัจจุบันของพวกเขาอย่างถ่องแท้ ผลก็คือ ฉันเริ่มมีความเคารพต่อคนเล็กๆ แต่ภูมิใจคนนี้มากขึ้น และคุณ?

วิญญาณใต้ดินขนาดเล็กถูกเรียกแตกต่างกันในแต่ละประเทศ บางครั้งพวกมันดูเหมือนบราวนี่ที่เงียบสงบ แต่บนภูเขาพวกมันอาศัยอยู่ในถ้ำใต้ดินและปกป้องความร่ำรวยของโลก ตัวละครที่มีชื่อเสียงที่สุดในซีรีย์นี้คือ พวกโนมส์พวกเขาได้รับชื่อเมื่อไม่นานมานี้ในศตวรรษที่ 16 คำนี้มีต้นกำเนิดจากภาษาละติน - กรีก - "genomos" แปลจากภาษาละตินแปลว่า "ชาวใต้ดิน" และแปลจากภาษากรีก "gnosis" - "ความรู้" เชื่อกันว่าคำว่า "คำพังเพย" ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยนักเล่นแร่แปรธาตุพาราเซลซัสเพื่อกำหนดวิญญาณของโลกเป็นองค์ประกอบหลักหรือเป็นธาตุดิน แต่ชื่อนี้เป็นที่ยอมรับสำหรับคนแคระในเทพนิยายโดยส่วนใหญ่มาจากตำนานดั้งเดิมและสแกนดิเนเวีย ชื่อทางประวัติศาสตร์ในภาษานอร์สเก่าคือ ประตู, ในเยอรมัน - ขนาดเล็ก, เป็นภาษาอังกฤษ - แคระ- และต้นแบบโบราณของพวกเขาก็คือ Nibelungs, Lower Alvas และ Kobolds พวกเขาอาศัยอยู่ใต้ดินและในถ้ำ ไว้หนวดเคราและมักสวมหมวกแก๊ป และมีชื่อเสียงในด้านความมั่งคั่งและทักษะในฐานะช่างอัญมณีและช่างตีเหล็ก

แต่การกล่าวถึงที่เก่าแก่ที่สุดนั้นเป็นที่รู้จักในอียิปต์และฟีนิเซีย ในอียิปต์มีขนาดเล็ก ปาเต็กส์พวกเขาแสดงถึงภาวะ hypostasis ที่ลดลงของ Ptah เทพเจ้าแห่งยมโลกและความตาย ในเวลาเดียวกันเขาก็รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับสมบัติใต้ดิน Pateks พวกมันก็ถูกเรียกเช่นกัน ปาเตโกสเชี่ยวชาญเวทมนตร์ ศิลปะแห่งการเปลี่ยนแปลง และพวกเขายังสร้างเครื่องประดับวิเศษซึ่งในอียิปต์จำเป็นต้องมีคุณสมบัติพิเศษด้วย พระเครื่องในรูปของคนแคระขาโค้งตัวเล็ก ๆ แพร่หลายมากและในบรรดาฟังก์ชั่นการป้องกันต่าง ๆ ก็ยังป้องกันงูด้วย Pateks ก็เหมือนกับกิ้งก่าที่เสิร์ฟ Hathor นายหญิงสีเทอร์ควอยซ์ - ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่พ่อมดตัวน้อยจะมาพร้อมกับผู้คนทางตอนเหนือของยุโรปและสแกนดิเนเวียจากแอฟริกาเอง และระหว่างทางพวกเขาก็ทิ้งร่องรอยไว้ทั่วเอเชียตอนเหนือ

ดาวแคระใต้ดินมีชื่อเรียกอีกอย่างหนึ่ง โนมส์เข้ามาไอร์แลนด์ - แคระ,ในประเทศอังกฤษ - บราวนี่ในเบลเยียม - เกี่ยวกับ(ในภาษาเฟลมิช - ไคลน์มานเนเก้น) ในฮอลแลนด์ - สครีเทคในเยอรมนีเรียกอีกอย่างว่า เอิร์ดมณีน- ในโปแลนด์ - สแครตหรือคนแคระในเซอร์เบียและโครเอเชีย - ปตุลยักหรือเกเรกในบัลแกเรีย - ดูเจ, ฮังการี - โณ, สเปน - ครบกำหนด- พวกโนมส์ปรัสเซียนเรียกว่า kaukis พวกโนมส์ไอซ์แลนด์เรียกว่า vuttir และในญี่ปุ่นเรียกว่า tengu Barbegazi - พวกโนมส์ที่มีเท้าใหญ่ในฝรั่งเศสและสวิตเซอร์แลนด์ เซตต์นอร์เวย์ ไอริชซิด และ Lapland chakli ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน โครงสร้างหินใหญ่ - โลมาในคอเคซัสถูกสร้างขึ้นโดย Bicent Lilliputians นอกจากนี้ยังมี gmurs และ homozuli ตำนานเกี่ยวกับดาวแคระใต้ดินแพร่หลายในเกือบทุกทวีป ไปจนถึงออสเตรเลียและโพลินีเซีย ฉันแน่ใจว่าฉันยังไม่ได้ตั้งชื่อทุกคนเลย นักชาติพันธุ์วิทยาชาวรัสเซีย A.N. Afansyev ในงานของเขา "The Tree of Life" เขียนว่า "ในบรรดา Lusatians คนแคระถูกเรียกว่า lyudki: สิ่งเหล่านี้คือวิญญาณใต้ดินที่อาศัยอยู่ในภูเขา เนินเขา และถ้ำมืด. Lyudki เป็นนักดนตรีที่มีทักษะ รักการเต้นรำ และปรากฏตัวในวันหยุดในชนบท พวกเขาให้ของขวัญกับบริการของพวกเขา และเมื่อพวกเขาหงุดหงิด พวกเขาจะตอบแทนพวกเขาด้วยเรื่องตลกอันโหดร้าย” บราวนี่ที่ทุกคนชื่นชอบคือพี่น้องของพวกเขา))

น้ำพุแห่งนี้สร้างขึ้นเพื่ออุทิศให้กับโนมส์โคโลญจน์ที่พบ

ตำนานเกี่ยวกับ Chud ยังคงไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ - แต่นอกเหนือจาก Chud ใต้ดินในตำนานที่มีความสามารถด้านเวทมนตร์แล้วยังมีผู้คนที่อาศัยอยู่ในดินแดนขนาดใหญ่และทิ้งความทรงจำของตัวเองไว้ในนามแฝงมาจำทะเลสาบกัน เปปุส. บางทีตำนานอาจผสมผสานความคิดเกี่ยวกับผู้คนและความเชื่อของพวกเขาเข้าด้วยกันอย่างแปลกประหลาด? ทางตอนเหนือของเทือกเขาอูราลและทางตอนเหนือของยูเรเชียน นักโบราณคดีพบโบราณสถาน Chud และการหล่อทองสัมฤทธิ์ ประการแรก Chud มีความเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเหมืองทองแดง และเช่นเดียวกับคนงานเหมืองโบราณทั้งหมด มีตำนานมากมายรอบ ๆ Chud ที่ พวกเขาถูกพูดถึงว่าเป็นพ่อมดและผู้เชี่ยวชาญในโลกใต้ดิน ในเขตสงวนอูราลแห่งหนึ่ง - ตากาเนย์ มีภูเขา Kruglitsa ซึ่งถือว่าลึกลับดูเหมือนว่าสามารถพบดาวแคระใต้ดินได้ที่นั่น ฉันไม่ได้พูดถึง Bazhov นักสะสมนิทานอูราลและผู้เป็นที่รักแห่งภูเขาคอปเปอร์ด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตามในมองโกเลียยังคงมีธรรมเนียมตามที่มีการสร้างแท่นบูชาพิเศษสำหรับจ้าวแห่งภูเขาและถนน - โอบอสสร้างเนินเขาด้วยหินและตกแต่งด้วยปล่องสูงและผ้าสีฟ้าสดใส และในปัจจุบันนี้ ตัวละครตลกๆ เหล่านี้ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักเขียน ประติมากร และศิลปินอย่างต่อเนื่อง

Gnome จาก Mirabell Park ใน Salzburg จากที่นี่

Lemprechauns เป็นพวกโนมส์ชาวไอริช บรรพบุรุษของพวกเขาคือพระเจ้าหลัก พวกเขาลงไปใต้ดินเมื่อพวกเซลติกส์มาถึง เลเปรอคอนแต่ละคนมีหม้อเหรียญทอง ต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์คือพุ่มหนาม

ตำนานเกี่ยวกับพวกโนมส์เป็นที่นิยมมากในยุโรป และทั่วทุกมุมโลก แต่ในรัสเซียล่ะ? ปรากฎว่าในพื้นที่เปิดโล่งของเรามีสถานที่สำหรับเศษใต้ดิน ตัวอย่างเช่นในไซบีเรีย หรือในเทือกเขาอูราล ไม่เพียงแต่พบอุโมงค์ของพวกเขาที่นั่นเท่านั้น ผู้คนเรียกว่าโนมส์ไซบีเรีย "ชิ้น".

Andrey PEREPELITSIN หัวหน้ากลุ่มระหว่างภูมิภาคเพื่อศึกษาความลับและความลึกลับของโลกและอวกาศ "เขาวงกต" ซึ่งตัวเขาเองและเพื่อนร่วมงานของเขาออกเดินทางตามรอยโนมส์ไซบีเรีย:

“...วันที่ 7 เวอร์ชั่น จาก Kungur ไปทาง Perm ตามแนว Perm จะมีรูขนาดใหญ่ใต้หินซึ่งผู้ใหญ่สามารถผ่านได้อย่างอิสระ มีบันไดเล็กๆ ขุดเข้าไปในถ้ำ ตามตำนานพื้นบ้าน “ชุคกัส” - คนตัวเล็ก - เคยอาศัยอยู่ในถ้ำแห่งนี้…”

โล่ประกาศเกียรติคุณของชาแมน ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวได้รับการหล่อโดยตัวแทนของ Chud พวกเขาไม่ได้วาดภาพตัวเองเหรอ?

นี่คือสิ่งที่นักประวัติศาสตร์ท้องถิ่น M.A. Blinov เขียนไว้ในปี 1925 ในบทความ "Unexplored Cave" เห็นได้ชัดว่าหวังว่านักวิทยาศาสตร์จะสนใจถ้ำที่แปลกประหลาดนี้ อนิจจาความหวังไม่ยุติธรรม: ในปีต่อ ๆ มาถ้ำไม่เพียงไม่ถูกสำรวจ แต่ยังสูญหายไปโดยสิ้นเชิง เฉพาะในปี 1990 Igor Lavrov นักสำรวจถ้ำ Perm ผู้โด่งดังซึ่งค้นพบบทความของ Blinov ได้ตัดสินใจค้นหาถ้ำ Chuchek ตามที่ผู้ที่ชื่นชอบกล่าวว่านี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ - มีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปในพื้นที่ที่ระบุ เพียงในปี 2002 เท่านั้นที่มีการค้นพบทางเดินใต้ดิน...

อนิจจาแม้ว่าถ้ำที่เรียกว่า Babinogorskaya จะกลายเป็นที่น่าสนใจมากและแตกแขนงออกไปด้วยทะเลสาบใต้ดิน แต่ยังไม่พบร่องรอยของผู้คนที่อาศัยอยู่ในนั้นในสมัยโบราณ รวมถึง “ขั้นตอนการขุด” อย่างไรก็ตาม ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเลย แม้ว่าถ้ำแห่งนี้จะถูกระบุอย่างถูกต้อง แต่ทางเข้าเดิมกลับถูกถล่มด้วยดินถล่ม...

อย่างไรก็ตาม ถ้ำ Babinogorskaya ไม่ใช่สถานที่แห่งเดียวในภูมิภาคระดับการใช้งานที่ตามตำนานเล่าว่า chuchkas ลึกลับอาศัยอยู่ (โดยทาง Igor Lavrov ก็ค้นพบความหมายของคำนี้ด้วย - ในศตวรรษที่ 19 มันหมายถึง "สกปรก") การอ้างอิงถึงสิ่งเหล่านี้สามารถพบได้ในวรรณกรรมถึงแม้จะไม่เพียงพอก็ตาม ดังนั้นในหนังสือคู่มือ Urals ที่ตีพิมพ์ในปี 1970 มีการกล่าวถึง Mount Chuchek ซึ่งอยู่ห่างจากเมือง Suksun เพียงไม่กี่กิโลเมตรในประโยคเดียว เมื่อไปถึงศูนย์กลางภูมิภาคที่อยู่ติดกับ Kungur เราก็กลับบ้าน ในตอนแรกคนเกียจคร้านรอเราอยู่ - แทบไม่มีชนพื้นเมืองเหลืออยู่เลย คนที่เพิ่งอาศัยอยู่เมื่อเร็ว ๆ นี้รู้แค่ชื่ออาคารสูงเท่านั้น มีเพียง Anna Ivanovna Tretyakova เท่านั้นที่จำตำนานเกี่ยวกับผู้อยู่อาศัยในตำนานได้

ตราสัญลักษณ์ แมนเบิร์ด. ศตวรรษที่ 13-14 สีบรอนซ์ 6.2/3.8 ซม. ภาคคามาตอนบน, ภาคเปียร์ม

- คนแคระอาศัยอยู่ที่นั่นพวกเขาถูกเรียกว่า Chuchkas! - คู่สนทนากล่าวทันทีโดยอธิบาย: - ไม่ ไม่มีใครเห็นชูชก้าแม้แต่ในสมัยก่อน มีเพียงตำนานที่พวกเขาทิ้งไว้ที่นี่เมื่อชาวรัสเซียตั้งรกรากในเทือกเขาอูราลและเห็นพวกเขา... แต่ความจริงที่ว่าพวกเขา ตัวเล็กแน่นอน! บันไดทำจากหินจากยอดเขาถึงแม่น้ำนี่คือความสูงของบันได (ผู้หญิงกางแขนจนถึงฝ่ามือ) มีบันไดหลายขั้น ฉันเห็นมันเอง! ชายผู้ล่วงลับของฉันมักจะเคลียร์พวกเขาเสมอ ตอนนี้พวกมันอาจถูกพื้นดินปกคลุม ทุกอย่างบนนั้นถูกรื้อถอน ป่าถูกถอนรากถอนโคน... และแม่น้ำก็เคลื่อนตัวออกจากภูเขาไปนานแล้ว และกำลังพัดพาฝั่งของเราไป เมื่อห้าสิบปีก่อนตรงข้ามกับ Mount Chuchek ธนาคารพังทลายลง: อาคารไม้ซุงและอุโมงค์เปิดออก ทุกคนแปลกใจ บางคนมาศึกษา แล้วบอกว่าไปได้ไกล จากนั้นพวกเขาก็มาถึงพร้อมอุปกรณ์ดำน้ำ ปีนเข้าไป และ - ตามที่พวกเขาบอก - ข้อความหายไป: มันพัง...

ความพยายามที่จะสอบถามในหมู่นักสำรวจถ้ำอูราลและนักดำน้ำในถ้ำเกี่ยวกับ "อุโมงค์ใต้น้ำ" ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าท้อใจ - ไม่มีใครทำการวิจัยในพื้นที่ภูเขาชูเชก และไม่เคยได้ยินเรื่องนี้... ในทำนองเดียวกัน ดูเหมือนว่าไม่มีการศึกษาทางโบราณคดีเลย อย่างไรก็ตาม ตำนานเกี่ยวกับคนเตี้ยที่เคยอาศัยอยู่ไม่ว่าจะถูกย้ายหรือถูกขับไล่โดยผู้อพยพนั้นมีอยู่ไม่เพียง แต่ในภูมิภาคระดับการใช้งานเท่านั้น ในทางกลับกัน พวกเขาแพร่หลายมากในเทือกเขาอูราลแม้ว่าคนแคระจะถูกเรียกแตกต่างออกไป:

- มีคนเตี้ยแบบนี้ - เป็นคนประหลาด เมื่อประชากรใหม่มาถึง พวกเขาก็ฝังตัวเองทั้งเป็น มีสถานที่เช่นนี้อยู่ใกล้คาริโนเหมือนหลุมศพของพวกเขา ใครอยู่ที่นั่นจะแสดงให้คุณเห็น ในฤดูร้อนของ Trinity Sunday ผู้คนมาที่นั่นและจดจำพวกเขา พรานหนุ่มในเขต Komi-Permyak ได้ให้ความกระจ่างแก่ฉัน

นักชาติพันธุ์วิทยาซึ่งปัจจุบันเป็นบรรณาธิการของหนังสือพิมพ์ Kudymkar Elena Ivanovna Konshina สรุป:

“เรามีเรื่องราวเช่นนี้มากมาย” ฉันเขียนมันลงไปเอง พวกเขามักจะพูดว่าคนแคระเหล่านี้ Chud ตามที่พวกเขามักเรียกกันว่าฝังตัวเองเมื่อผู้พิชิตมาพวกเขาขุดหลุมวางหลังคาบนเสาตัดเสาลง... คร่ำครวญและร้องไห้จากใต้ดิน ได้ยินมาเป็นเวลานาน ก็ยังมีคนมาทุกปี ชาวชูดไม่ถือเป็นบรรพบุรุษแต่ก็ยังได้รับการเคารพนับถือ พวกเขาถึงกับวางไม้กางเขนบนที่ตั้งของ "หลุมศพ" แห่งหนึ่งของพวกเขา

ผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงในตำนานอูราล P.P. Bazhov ได้ยินเกี่ยวกับคนตัวเตี้ยมาตั้งแต่เด็กและเขาอาศัยอยู่ทางตอนใต้ของภูมิภาค Sverdlovsk ในปัจจุบัน:“ ส่วนใหญ่แล้วพวกเขาพูดถึง "คนเฒ่า" “คนเฒ่า” เหล่านี้นำความมั่งคั่งมาทุกชนิดที่นี่ จากนั้นเมื่อคนของเรามาถึงส่วนเหล่านี้ คนเฒ่าเหล่านี้ก็ฝังตัวอยู่ในดินจนหมดเหลือเพียงเด็กผู้หญิงคนเดียวเท่านั้นที่จะดูแลทุกอย่าง” “คนแก่มีขนาดเล็กมาก พวกเขาเดินใต้ดินไปตาม "เส้นทาง" แบบเดียวกับที่พวกเขารู้จักและ "รู้ทุกสิ่งภายใน" “คนเฒ่าไม่ใช่ชาวรัสเซียหรือพวกตาตาร์ พวกเขาอาศัยอยู่ที่นี่ก่อนหน้าพวกเขา”

คนแคระ, เซตต์, ซิด, ชาคลิส, ดอนเบตตี้ร์...

โดยทั่วไปแล้ว ตำนานเกี่ยวกับคนงานเหมืองแร่แคระนั้นมีมานานแล้วทั่วยูเรเซีย มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ถูกเรียกแตกต่างกัน: พวกโนมส์, เซตต์, ซิด, ชาคลิส, ดอนเบตติร์... อย่างไรก็ตาม ตำนานอูราลนั้นสมจริงที่สุด: ผู้อาศัยใต้ดินที่นี่ไม่ใช่เลย “ เด็กผู้ชายที่มีนิ้วก้อย”: ความสูงของพวกเขาต่ำกว่าคนทั่วไปเล็กน้อยซึ่งเป็นระดับปกติ: จาก "วัยรุ่น" ปรากฎว่าคนแคระแอฟริกันตัวจริงนั้นต่ำกว่าชาวใต้ดินในตำนานด้วยซ้ำ! และเด็ก ๆ ใต้ดินในเทือกเขาอูราลเหล่านี้ไม่เคยถูกมองว่าเป็น "วิญญาณ" ผู้คนจากอีกโลกหนึ่ง - เป็นเพียงคนเก่งมีทักษะ แต่มีร่างกายอ่อนแอซึ่งถูกผู้พิชิตบังคับใต้ดิน จากตำนานและประเพณี คุณสามารถค้นหาคุณลักษณะของโครงสร้างและวัฒนธรรมทางสังคมของพวกเขาได้ ดังนั้นผู้ปกครองหญิงสาวจำนวนมากผิดปกติจึงสามารถพูดถึงการปกครองแบบผู้ใหญ่ในหมู่ Chuchkas ได้ การแบ่งชั้นทรัพย์สินก็ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับพวกเขา:

“The Sirts (ตามที่ Nenets เรียกวีรบุรุษของเรา) ตอนนี้อาศัยอยู่บนโลก เพราะพวกเขาไม่สามารถทนต่อแสงแดดได้ พวกเขามีภาษาของตัวเอง แต่พวกเขายังเข้าใจภาษาของ Nenets ด้วย วันหนึ่ง Nenets คุ้ยหาพื้นดินได้โจมตีถ้ำที่ Sirts อาศัยอยู่ หนึ่งในนั้นกล่าวว่า “ปล่อยเราเถอะ เรากลัวแสงสว่างและรักความมืดมิดของโลก แต่มีข้อความอยู่ตรงนี้ ไปหาคนรวยของเราหากคุณกำลังมองหาความมั่งคั่ง ส่วนเรายากจน” ชาวซามอยด์กลัวที่จะเดินผ่านเส้นทางอันมืดมิดและเติมเต็มถ้ำที่เขาเปิดไว้อีกครั้ง* (* N.A. ประเพณี Krinichnaya ของรัสเซียเหนือ)

รวยและจน - เช่นเดียวกับผู้คน! บางทีดาวแคระใต้ดินอาจเป็นของเผ่าพันธุ์มนุษย์ใช่ไหม?

คนลึกลับที่มองไม่เห็น

เบื้องหลังตำนานมักมีความจริงที่บิดเบี้ยวอยู่ ฉันพยายามค้นหาร่องรอยที่เป็นไปได้ของ Chuches/Chudis/ผู้เฒ่า ไม่เพียงแต่ในคติชนเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงข้อมูลทางโบราณคดีด้วย และมีจำนวนมาก อย่างไรก็ตามกระจัดกระจายและตามกฎแล้วไม่มีระบบ Simon Pallas นักวิชาการชื่อดังอีกคนหนึ่งซึ่งตามคำแนะนำของ Peter ได้รวบรวมคำอธิบายทางภูมิศาสตร์ของจักรวรรดิรัสเซียเขียนเกี่ยวกับ "เหมือง Chud" และแม้กระทั่งเกี่ยวกับของใช้ในครัวเรือนที่พบในนั้น: ถุงมือและกระเป๋าถือ ต่อมาในศตวรรษเดียวกัน Ivan Lepekhin นักวิชาการชาวรัสเซียเขียนว่า:

“ดินแดน Samoyed ทั้งหมดและเขต Mezen ในปัจจุบันเต็มไปด้วยที่อยู่อาศัยรกร้างของคนโบราณบางคน พบได้ในหลายแห่ง ใกล้ทะเลสาบบนทุ่งทุนดราและในป่าใกล้แม่น้ำ พบในภูเขาและเนินเขาเหมือนถ้ำที่มีช่องเปิดเหมือนประตู ในถ้ำเหล่านี้ พวกเขาพบเตาเผา และพบเศษเหล็ก ทองแดง และดินเหนียวของใช้ในครัวเรือน รวมถึงกระดูกมนุษย์ด้วย ชาวรัสเซียเรียกบ้านเหล่านี้ว่าบ้านชุด ตามคำบอกเล่าของชาวซามอยด์ ที่อยู่อาศัยรกร้างเหล่านี้เป็นของคนล่องหน ซึ่งจริงๆ แล้วเรียกว่า "เซิร์ต" ในภาษาซามอยดิก

ความลึกลับของ “การคัดเลือกนักแสดงชูดี” นั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ ไม่ถึงพัน แต่มีสิ่งที่เรียกว่า "โล่หมอผี" นับหมื่นถูกพบทั่วเทือกเขาอูราล: ทองแดงและทองสัมฤทธิ์หล่อขนาดย่อที่แสดงภาพสัตว์และผู้คนในท่าทางที่แสดงออกอย่างน่าประหลาดใจ ในปี 1910 นักโบราณคดีชาวรัสเซียกลุ่มแรก A.A. Spitsyn ได้เผยแพร่แผนที่ทั้งหมดพร้อมภาพวาดของสิ่งเหล่านี้ นักโบราณคดีสมัยใหม่ยังศึกษาสิ่งเหล่านี้ด้วย: โล่สามารถพบได้ในพิพิธภัณฑ์อูราลหลายแห่ง นักวิจารณ์ศิลปะถึงกับบัญญัติคำว่า: "สไตล์สัตว์ดัด" น่าแปลกที่ในยุคกลางวัฒนธรรมของพวกเขาหายไปอย่างกะทันหัน: ในเทือกเขาอูราลตอนใต้เร็วขึ้นเล็กน้อยในเทือกเขาอูราลตอนเหนือในเวลาต่อมาเล็กน้อย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าภายใต้อิทธิพลของผู้ตั้งถิ่นฐานที่มายังเทือกเขาอูราล - ชาวเติร์กและรัสเซีย นักโลหะวิทยาโบราณทั้งชาติหายไปไหน? นักโบราณคดีที่ฉันพูดคุยด้วยในหัวข้อนี้ยักไหล่ บางคนอาจถูกฆ่าตาย บางคนอาจถูกหลอมรวมเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม ที่อยู่อาศัยกึ่งใต้ดินทั้งหมดของ Chud ดูค่อนข้างร้าง ไม่มีร่องรอยการต่อสู้ที่เห็นได้ชัดเจน ชาวบ้านของพวกเขาไปไหน? บางครั้ง Khanty และ Mansi สมัยใหม่ถูกเรียกว่าทายาทของ Chud ซึ่งเข้าไปในไทการะยะไกล - อย่างไรก็ตามในความคิดของฉันรูปแบบทางเรขาคณิตของการเย็บปักถักร้อยของพวกเขาไม่เกี่ยวข้องกับ "สไตล์สัตว์ระดับดัด"

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าตำนานถูกต้องและปาฏิหาริย์ไม่ได้เข้าไปในป่า แต่อยู่ใต้ดินล่ะ? นอกจากนี้คนกลุ่มนี้ยังได้สะสมประสบการณ์มากมายในการก่อสร้างบ้านกึ่งใต้ดินและการก่อสร้างเหมืองแร่ ใช่และมีแบบอย่าง

อย่างไรก็ตาม หากปาฏิหาริย์ใต้ดินที่เหลืออยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้ ทำไมพวกเขาจึงไม่ทำการติดต่ออย่างเป็นทางการ? ที่นี่เราคงได้แต่คาดเดา: บางทีผู้นำใต้ดินอาจอธิบายให้อาสาสมัครฟังได้อย่างชัดเจนว่าบนพื้นผิวคนถูกทอดในกระทะ เราอาจมีเหตุผลอื่นขึ้นมาได้... หรือบางทีสิ่งแปลกประหลาดก็หายไปหมดแล้วจริง ๆ แล้ว... ในกรณีใด ๆ เป็นกรณีที่ชัดเจน - ความคิดริเริ่มคือการค้นหาร่องรอยของพวกเขา (และบางทีใครจะรู้คนแคระเอง) ควรเป็นของเรา "คนชั้นสูง" ฉันร่วมกับเพื่อน ๆ ของฉันใฝ่ฝันที่จะได้สำรวจขั้วโลกอูราลอย่างจริงจังมาหลายปีแล้ว นอกจากนี้บางตำนานยังระบุตำแหน่งที่แน่นอนของ “ถ้ำชูด” อีกด้วย

อย่างไรก็ตามความสมัครเล่นในเรื่องดังกล่าวเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้! ไม่เพียงแต่นักสำรวจถ้ำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักโบราณคดี นักชาติพันธุ์วิทยา และท้ายที่สุด นักแปลจากภาษาของประเทศเล็ก ๆ ควรมีส่วนร่วมในการค้นหา... นอกจากนี้ สถานที่เหล่านั้นยังมีประชากรเบาบางมาก ดังนั้นการสำรวจจะใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างมาก แต่ก็ไม่มากเกินไปสำหรับมือสมัครเล่น บางทีผู้สนับสนุนจากบริษัทน้ำมันและก๊าซที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคที่เราสนใจอาจแสดงความสนใจในการค้นหา ซึ่งขู่ว่าจะเปิดหน้าประวัติศาสตร์ชาติหน้าใหม่ที่ไม่รู้จักและคาดไม่ถึง โดยเฉพาะประวัติศาสตร์ภาคเหนือ

ในหลายพื้นที่บนโลก มีตำนานเกี่ยวกับพวกโนมส์หรือคนแคระที่ถูกบังคับให้ซ่อนตัวใต้ดินเพื่อหลบหนีผู้คน ชาวไอริชที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งของยุโรปได้รักษาตำนานเกี่ยวกับหมู่เกาะทางตอนเหนืออันลึกลับซึ่งผู้อยู่อาศัยใช้เวทมนตร์และเวทมนตร์ พวกเขาถูกเรียกว่า ตูตู เด ดานนัน- หมู่เกาะเหล่านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยมนุษย์ธรรมดา บางครั้งพ่อมดก็มาจากที่นั่นและเข้ามาตั้งถิ่นฐาน พวกเขากล่าวว่ามีโรงเรียนเวทมนตร์บนเกาะซึ่งชาวเกาะได้เรียนรู้ภูมิปัญญา

ต่อมาพวกเขาได้สร้างตำนานว่าในยุคกลางมีคนปรากฏตัวบนดินแดนแห่งไอร์แลนด์ ตัวตูซึ่งมีลักษณะปรากฏพร้อมกับฟ้าร้องและควัน บางทีมนุษย์ต่างดาวอาจแค่เผาเรือของพวกเขาที่พวกเขาไปถึงไอร์แลนด์? อย่างไรก็ตามตำนานเล่าว่าคน ตัวตูมาจากเมฆในช่วงที่เกิดพายุ ตัวแทนของชาวพ่อมดนั้นมีรูปร่างเตี้ย อ่อนแอ แต่ฉลาดและสวยงามอย่างยิ่ง ต้องขอบคุณพวกเขาที่วิทยาศาสตร์และเศรษฐกิจของไอร์แลนด์ในขณะนั้นประสบกับยุคทอง อย่างไรก็ตาม ชาวบ้านในท้องถิ่นกลัวพ่อมด ไม่เข้าใจพวกเขา และมองว่าพวกเขาเป็นภัยคุกคาม คนน่ารังเกียจ ตัวตูถูกบังคับให้ไปอยู่ในโลกใต้ดินที่เต็มไปด้วยถ้ำและเนินดินซึ่งเขาสร้างเมืองขึ้นและหยุดสื่อสารกับผู้คนโดยสิ้นเชิง

ในสกอตแลนด์ในสมัยโบราณมีคนอาศัยอยู่ รูปภาพ- คนแคระลึกลับที่ยังไม่ได้อ่านพงศาวดารโบราณ คนตัวเล็ก ๆ เหล่านี้อาศัยอยู่ในถ้ำ เชี่ยวชาญเวทมนตร์ รู้วิธีรักษาโรคทุกชนิด ร่ายมนตร์และถอนคาถาอย่างชำนาญ พวกเขามีความรู้เรื่องสมุนไพรเป็นเลิศ มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ชงน้ำผึ้งเฮเทอร์ซึ่งเป็นสูตรที่ถูกเก็บเป็นความลับอย่างศักดิ์สิทธิ์

รูปภาพรักธรรมชาติได้ยินเสียงของมัน พวกเขายังสวมเสื้อผ้าสีเขียว - สีของใบไม้และหญ้า

มีตำนานในสแกนดิเนเวียว่าก่อนที่ผู้คนจะปรากฏตัวบนโลกนี้ โลกนี้มียักษ์และคนแคระอาศัยอยู่

ยักษ์ใหญ่เดินทางมายังโลกจากดาวดวงอื่น ที่เหลือเพื่อสร้างโลกใหม่

คนเล็กๆ อาศัยอยู่ใต้ดิน สร้างอาวุธให้กับเทพเจ้ายักษ์ สกัดแร่และอัญมณีล้ำค่า มือที่มีทักษะของพวกเขาสามารถปลอมหอก ค้อนสำหรับนักรบ และเครื่องประดับสำหรับเทพธิดาผู้มีเสน่ห์ พวกยักษ์ให้ความสำคัญกับผลงานของคนแคระเป็นอย่างมาก บ่อยครั้งถึงกับต่อสู้เพื่อสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของพวกมันด้วยซ้ำ ใครๆ ก็อยากจะมีสิ่งมหัศจรรย์ แต่ดาวแคระผลิตออกมาได้น้อย เนื่องจากบางครั้งกระบวนการผลิตอาจใช้เวลานานหลายปี พวกยักษ์ใฝ่ฝันที่จะเข้าไปในห้องเก็บของของคนแคระ แต่ทางเข้าเมืองใต้ดินนั้นเล็กเกินไปสำหรับพวกเขา

ไม่ค่อยมีใครพบกับดาวแคระ เพราะในตอนกลางคืน คนเล็กๆ สามารถขึ้นไปดูดาวบนพื้นผิวโลกได้ ด้วยเครายาวและดวงตาโต ชาวดันเจี้ยนจึงพยายามไม่พบปะผู้คน เพราะบางทีพวกเขาอาจเป็นเพื่อนบ้านที่ไม่น่าพอใจพอ แต่สำหรับคน ๆ หนึ่งการพบปะเช่นนี้ก็เป็นสิ่งที่ลืมไม่ลง นี่คือวิธีที่ตำนานเกิดขึ้น มารำลึกถึงเรื่องราวของ Nibelungs กันดีกว่า นิเบลุงส์- คนแคระที่อาศัยอยู่ในถ้ำบนภูเขา ปกป้องสมบัติล้ำค่า ซีเกิร์ด- ต่อมา บรรดาผู้ที่ปกป้องพวกเขาถูกเรียกว่า Nibelungs หรือนักรบผู้ยิ่งใหญ่ คนแคระ - Nibelungsพวกเขายังเป็นนักรบผู้กล้าหาญด้วย บางทีอาจเป็นเพราะพวกเขาใช้เวทมนตร์ พวกเขาคือผู้สร้างเสื้อคลุมเวทย์มนตร์ - เสื้อคลุมล่องหนที่ปกป้องเจ้าของจากการถูกโจมตีและโจมตีด้วยอาวุธอย่างน่าเชื่อถือและเป็นอาวุธที่ทำให้เขามีพลังเหนือมนุษย์ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าคนแคระที่สวมเสื้อคลุมแบบนั้น เช่นเดียวกับที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะขโมยสมบัติใต้ดิน

ชาวฟินแลนด์ยังมีตำนานเกี่ยวกับคนแคระที่อาศัยอยู่ใต้ดินด้วย ชาวฟินน์พยายามไม่ทำให้พ่อมดตัวน้อยโกรธโดยไม่สร้างที่อยู่อาศัยซึ่งได้ยินเสียงคนแคระจากใต้ดิน คนแคระออกไปเดินเล่นในตอนกลางคืนเพราะดวงตาอันใหญ่โตของพวกเขาไม่สามารถทนต่อแสงแดดได้ พ่อมดโกรธมากอาจลักพาตัวเด็กและทำลายอาคารได้

ในเทือกเขาอูราลมีคนมาจากทางเหนืออาศัยอยู่ ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นไม่ต้องการสื่อสารกับผู้มาใหม่ ตามตำนานเล่าว่าคนตัวเตี้ยเหล่านี้สร้างที่พักพิงหรือบ้านในหลุมลึกซึ่งถูกปกคลุมไปด้วยหินและดินจากด้านบนและหายไปจากสายตามนุษย์ เมื่อผู้คนหวาดกลัวขุด "บ้าน" ดังกล่าวขึ้นมา พวกเขาไม่พบร่องรอยของคนแคระที่นั่น บางทีนี่อาจเป็นวิธีที่คนแคระสร้างอุโมงค์ใต้ดินโดยซ่อนตัวจากสายตามนุษย์ และเนินดินที่ถูกทิ้งร้าง เนินดิน - พวกมันมาจากไหนบนพื้นผิวเรียบ? ต้องขอบคุณอุโมงค์ที่นำไปสู่เมืองใต้ดินที่ทำให้เราสามารถอธิบายดิน "พิเศษ" ที่ก่อตัวเป็นเนินดินในบริเวณ "บ้าน" ของคนแคระได้

ในไซบีเรีย ก่อนที่ชาวรัสเซียจะตั้งรกรากที่นั่น มีคนแคระชื่อ Chud อาศัยอยู่ ยู ชุดยามีตาสีขาวขนาดใหญ่ จึงถูกเรียกว่า "ตาขาว" คนแคระรู้วิธีหลอมเหล็ก ขุดทอง เงิน และทองแดง เพื่อสร้างสิ่งมหัศจรรย์จากพวกมัน ตามคำแนะนำของนักมายากลเก่าที่ทำนายการมาถึงของชาวรัสเซียคนตาขาวขุดหลุมเอาข้าวของทั้งหมดของพวกเขาและหายตัวไปในบาดาลของโลก ดังนั้นชาวรัสเซียจึงเห็นเพียงเนินดิน และคนในท้องถิ่นยังคงเล่านิทานเกี่ยวกับคนแปลกหน้าโดยเสริมด้วยข้อเท็จจริงใหม่เกี่ยวกับการพบปะกับคนตาขาว

ชาว Nenets ซึ่งอาศัยอยู่ตามชายฝั่งทางตอนเหนือของ Yamal ทิ้งตำนานไว้มากมายเกี่ยวกับคนตัวเตี้ยลึกลับที่อาศัยอยู่บนพื้นดูแลฝูงแมมมอ ธ และต่อมาก็ย้ายไปอยู่ใต้ดิน ในบางครั้งดาวแคระจะโผล่ออกมาจากที่อยู่อาศัยใต้ดิน แต่จะปรากฎเฉพาะตอนกลางคืนเท่านั้น ผมบลอนด์, ดวงตาโต, ตัวเตี้ย - นี่คือวิธีที่อธิบายไว้ ในตอนกลางคืนคุณจะเห็นรังสีเปลวไฟสีน้ำเงินพุ่งออกมาจากใต้พื้นดิน พวกเขาบอกว่าคนแคระเป็นคนจุดไฟเพื่อให้ความอบอุ่น

ตำนานเกือบทั้งหมดมีบางอย่างที่เหมือนกัน: คนแคระเป็นพ่อมดและอาศัยอยู่บนเกาะในมหาสมุทรอาร์กติก

สมมติฐานเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของอารยธรรมโบราณในภาคเหนือซึ่งหายไปเมื่อประมาณ 9,000 ปีก่อนได้รับการยืนยันโดยนักวิทยาศาสตร์ในศตวรรษที่ 21 โดยข้อเท็จจริงที่ว่ามีความเป็นไปได้ที่จะมีอาร์คติดาอยู่ในมหาสมุทรอาร์กติก Arctida ไม่ใช่ทั้งทวีป แต่เป็นกลุ่มของผืนดินที่มีพื้นที่รวมประมาณ 250,000 กม. 2 แม้กระทั่งเมื่อ 5,000 ปีที่แล้ว ยอดสันเขาใต้น้ำก็ก่อตัวเป็นเกาะต่างๆ ก่อตัวเป็นเกาะอาร์คติดา เกาะ Wrungel และหมู่เกาะไซบีเรียใหม่ ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบแน่ชัด Arctida จึงลงใต้น้ำโดยทิ้งไว้เพียงเท่านั้น ฟรานซ์ โจเซฟ แลนด์และ สปิตสเบอร์เกน- ตำนาน ที่ดินซานนิคอฟอาจเป็นส่วนหนึ่งของเรือ Arctida ที่จมอยู่ด้วย

นักภูมิศาสตร์โบราณมั่นใจว่ามีเกาะขนาดใหญ่อยู่จริง บนแผนที่ของศตวรรษที่ 15-16 ภาคกลางของมหาสมุทรอาร์กติกถูกพรรณนาว่าเป็นดินแดนที่แบ่งออกเป็นหมู่เกาะหลายแห่ง

ในศตวรรษที่ 19 หมู่เกาะ Vasilyevsky, Semenovsky, Figurina, Mercury และ Diomede หายไป บางทีในสมัยโบราณ Arctida ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างยุโรปและอเมริกาเหนือ มีความเชื่อมโยงทางชีววิทยาโดยตรงระหว่างพืชและสัตว์ใน Taimyr เป็นที่ทราบกันว่าในฤดูใบไม้ผลิฝูงนกขนาดใหญ่อพยพไปทางเหนือสู่อเมริกาเหนือ นก เมื่อบินเป็นระยะทางไกล ควรพยายามอยู่ใกล้พื้นเสมอ นักปักษีวิทยารู้ดีว่านกจำนวนมากตายก่อนที่จะถึงชายฝั่ง สัญชาตญาณโบราณขับเคลื่อนนกไปข้างหน้าไปยังเกาะต่างๆ บนบก และความทรงจำของนกได้ถ่ายทอดข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้จากรุ่นสู่รุ่น

การดำรงอยู่ของอาร์คติดายังเห็นได้จากการปรากฏตัวของแหล่งสะสมถ่านหินบน Spitsbergen เห็นได้ชัดว่าเมื่อหลายล้านปีก่อนมีพืชพรรณเขตร้อนบนเกาะจากซากถ่านหินที่ก่อตัวขึ้น ที่นั่นทางตอนเหนือมักพบซากแมมมอ ธ ซึ่งไม่สามารถหากินเองได้ในสภาพอากาศทางตอนเหนือที่รุนแรง

สำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในเกาะลึกลับเหล่านี้ ทางตอนเหนือของยูเรเซียอาจมีคนแคระอาศัยอยู่ รูปร่างที่เล็กของพวกเขา - "นาโนนิยม" - เป็นการปรับตัวให้เข้ากับปัจจัยลบของโลกรอบตัว เช่น อุณหภูมิต่ำและอาหารไม่เพียงพอ แต่รูปร่างเตี้ยไม่ได้ขัดขวางเขาจากการมีความรู้ในระดับสูงเกี่ยวกับการผลิตและการแปรรูปโลหะ การผลิตอาวุธ เครื่องประดับ และเครื่องมือ แพทย์ผู้มีความสามารถ นักมายากลลึกลับ พวกเขาทิ้งร่องรอยไว้อย่างชัดเจนในตำนานของผู้คนมากมายทั่วโลก ความลึกลับของอารยธรรมที่สาบสูญยังคงรอการค้นพบอยู่

ในยุโรป ชาว Nenets และ Lapps ถือเป็นพวกโนมส์ นักท่องเที่ยวกล่าวว่าด้านหลังเทือกเขาอูราลมีพวกโนมส์อาศัยอยู่ขนาดเท่าเด็กอายุสามขวบ

และในหมู่บ้านเล็กๆ ฮาลา กูนี ชาวบ้านทุกคนก็มีหน้าตาเหมือนกันหมด! ใบหน้าของผู้อยู่อาศัยทั้งหมด (และมีทั้งหมด 223 คน) ทั้งผู้ชาย ผู้หญิง เด็ก มีความคล้ายคลึงกันอย่างยิ่งจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด

เมื่อนักวิทยาศาสตร์วิเคราะห์ดินและน้ำในบริเวณนี้ พวกเขาพบว่ามีบิสมัทและแพลทินัมในระดับที่สูงมาก ปรากฎว่าสารเหล่านี้อาจส่งผลต่อเซลล์ของหญิงตั้งครรภ์และเปลี่ยนแปลงพัฒนาการของทารกในครรภ์ได้

คนในหมู่บ้านมีศรัทธามาก พวกเขาเชื่อว่าคุณลักษณะอันน่าทึ่งของหมู่บ้านของพวกเขาคือการลงโทษของพระเจ้า ซึ่งสอนให้พวกเขาปฏิบัติต่อทุกคนด้วยความเคารพอย่างเท่าเทียมกัน และพวกเขาแต่งตัวต่างกัน โดยสวมเสื้อผ้าสีใดสีหนึ่งเสมอและตัดเย็บเพื่อไม่ให้สีใดสีหนึ่งสับสนกับสีอื่น