The Elder Scrolls III: Morrowind. Përmes Shtëpisë së Madhe Redoran

Redoranët e nderojnë shërbimin ndaj detyrës, qetësinë dhe devotshmërinë si virtyte thelbësore. Shërbimi ndaj detyrës është një çështje nderi për secilin, nderi i familjes dhe fisit të tij. Mirënjohja do të thotë një qëndrim serioz ndaj jetës. Jeta është e vështirë, ngjarjet duhen vlerësuar dhe kuptuar me kujdes dhe objektivitet. Devotshmëria është një manifestim i respektit për perënditë dhe vlerat e personifikuara prej tyre. Një jetë e lehtë pa shqetësime nuk ia vlen të qëndrosh në këtë botë.
Vendbanimet Redoran janë zbukuruar në stilin tipik të vendit Dunmer. Karakterizohet nga ndërtesa të bëra nga materiale vendase, të karakterizuara nga linja rrjedhëse organike dhe një fasadë e pazbukuruar që përzihet në mënyrë të përkryer me peizazhin përreth dhe guaskat e insekteve gjigante. Në qendër të vendbanimit, si rregull, ekziston një tempull. Përreth Sheshi kryesor ka arkada tregtare, si për shembull në fshatin Gnisis në Malësinë Perëndimore. Ald'run - kryeqyteti i domenit të Shtëpisë - Qytet i madh. Lagjet e Këshillit Redoran janë të vendosura nën guaskën e lashtë të një gaforre gjigante tashmë të zhdukur.

Parametrat e rëndësishëm për anëtarët e Shtëpisë së Madhe Redoran

Forcë
Qëndrueshmëri

Aftësi të rëndësishme për anëtarët e Shtëpisë së Madhe Redoran

Atletikë
Polearmë (shtizë)
Tehe të gjata
Farkëtar (Armatar)
Forca të blinduara të mesme
Armatura e rëndë

Një karrierë në Shtëpinë e Madhe të Redoran përfshin zotërimin e aftësive të mësipërme. Shkalla e zhvillimit të tyre përcakton gradën që mund t'ju caktohet. Nëse, me një numër të mjaftueshëm detyrash të kryera, ata nuk duan që ju të promovoheni në Shtëpi, kontrolloni nëse vlerat e këtyre aftësive korrespondojnë me ato që kërkohen për gradën tjetër. Nëse jo, pra, praktikoni ...

Promovimi në Shtëpinë Redoran

Rendit Kërkesat e Performancës Kërkesat e aftësive Kërkesa shtesë
Mercenar
shërbëtor Qëndrueshmëri 30
Forca 30
Një aftësi është e barabartë me 10
i betuar Qëndrueshmëri 30
Forca 30
Një aftësi është e barabartë me 20
Avokat Qëndrueshmëri 30
Forca 30
Një aftësi është 30, dy të tjerat janë 5
Krovnik Qëndrueshmëri 30
Forca 30
Një aftësi është 40, dy të tjerat janë 10
Shtëpia e kushëririt Qëndrueshmëria 31
Forca 31
Një aftësi është 50, dy të tjerat janë 15
Vëllai Doma Qëndrueshmëria 32
Forca 32
Një aftësi është 60, dy të tjerat janë 20
Babai i Shtëpisë Qëndrueshmëria 33
Forca 33
Një aftësi është 70, dy të tjerat janë 25
Këshilltar Qëndrueshmëria 34
Forca 34
Një aftësi është 80, dy të tjerat janë 30
Kryemagjistër Qëndrueshmëri 35
Forca 35
Një aftësi është 90, dy të tjerat janë 35 Vritni Kryemagjistarin Bolvin Venim

Detyrat dhe zbatimi i tyre

Hyrja në Shtëpinë Redoran

Për t'u bashkuar me Shtëpinë e Madhe Redoran, udhëtoni në Ald'ruhn në "Distriktin Manor" (në pjesën veriore të qytetit), më pas shkoni në "Këshilli Redoran". Aty do të shihni menjëherë Nemindën, do të flisni me të dhe do të hyni në Shtëpinë Redoran! Kjo është ajo, tani ju mund të merrni kërkimet e kësaj Shtëpie.

Aldrun, Rrethi Manor, Këshilli Redoran - Neminda

Guars Drulen Falen

Detyra juaj e parë është të ndihmoni bariun rojtar Drulen Falen. Kasolle e saj mund të gjendet duke u nisur drejt perëndimit nga Ald'ruhn, malet janë të vogla dhe të lehta për t'u kaluar.
Kasolle Drulen Phalene Drulen Phalen
Ajo do t'ju thotë se guar i saj është zhdukur. Drulen beson se ai u tërhoq zvarrë nga balta. Ju duhet t'i gjeni dhe vrisni këta dy Mudcrabs. Ato mund të gjenden pak në jugperëndim të kasolles, në moçal.
Rajoni i Bregut të Hidhur Guar i vrarë
Pasi t'i vrisni, kthehuni te Drulen dhe flisni për detyrën e përfunduar (tema është "gaforret armiqësore"). Ajo do t'ju japë dy fletë hacklelow. Tani mund të ktheheni në Ald'ruhn. Flisni me Nemindën për promovimin (tema është "promovimi") dhe merrni gradën Shërbëtor.

Ilaç i shërimit të sëmundjes për Theldin Virit

Tani Neminda ju kërkon t'i çoni ilaçet Theldyn Virit, ai nuk ka titull zyrtar, por përfaqëson interesat e Shtëpisë Redoran. Ai jeton në Ald Velothi. Fluturoni Silt Strider në Gnisis dhe më pas drejtohuni në veri.
Ald Velothy
Kur të arrini në Ald Velothi, drejtohuni në postë, ku do të qëndrojë Teldin Virit. Bisedoni me të (tema "Kuroni ilaçin e sëmundjes").
Posta e Teldin Virit
Ai do t'ju falënderojë dhe do t'ju thotë se më vonë mund të ketë një punë për ju. Mund të ktheheni me siguri në Ald'ruhn dhe të promovoheni në gradën Oathbringer.
Tregtari i zhdukur Mathis Dalobar

Flisni me Nemindën dhe ajo do t'ju tregojë për tregtarin Redoran të zhdukur Mathis Dalobar dhe do t'ju këshillojë të pyesni njerëzit në Maar Gan, duke shënuar këtë qytet në hartë. Hipni një Silt Strider për në Maar Gan. Mund ta pyesni drejtpërsëdrejti kalorësin dhe ai do të thotë se personi i zhdukur ka shumë të ngjarë të përfshihet në një stuhi hiri. Drejtohuni në perëndim dhe së shpejti do të takoni Varrin Paraardhës Rotan. Mathis Dalobar u fsheh në të, ai do t'ju kërkojë ta çoni në shenjtëroren e Maar Gan.
Varri paraardhës i Rotanovit Mathis Dalobar
Pasi ai t'ju falënderojë, ju mund të ktheheni te Ald'ruhn me kalimin e baltës dhe t'i raportoni Nemindës për përfundimin e detyrës tjetër. Këtë herë ju pret një falenderim i thjeshtë.

Përkrena e Vjedhur e Themeluesit

Detyra juaj tjetër është të rikuperoni helmetën e themeluesit të vjedhur. Ajo u vodh nga roja i Hlaalu, Alvis Teri dhe tani e mban hapur këtë helmetë. Mund ta gjeni në Balmora në Tavernën Eight Plates, e cila është në pjesën veriore të qytetit, jo shumë larg Tempullit.
Taverna "Tetë Pjata" Alvis Teri
Vetë Alvisi është në katin e parë, me helmetë. Ju duhet ose ta bëni atë të sulmojë së pari (kërcënimet) ose ta bëni atë me dëshirë t'jua japë atë (qëndrim i mirë). Më e rëndësishmja, mos e sulmoni vetë! Së pari do të të sulmojnë edhe dy të tjerë, së dyti do të gjobitesh mirë, dhe së treti do të të përjashtojnë nga shtëpia e Redoranit, siç e çnderove. Pasi Alvis t'ju japë Helm-in e Themeluesit, kthehuni në Ald'ruhn dhe bisedoni me Neminda (tema e Helm-it të Themeluesit). Gjithashtu, nëse i plotësoni kërkesat e nivelit të aftësive, merrni titullin Lawbringer.

Problemet e Drulen Phalen me banditët

Neminda përsëri ju kërkon të ndihmoni Drulen Falen. Këtë herë disa banditë i vodhën dy gara, ajo kërkon t'i gjejë. Ju duhet të shkoni në jug te Varri Paraardhës Telvine, pranë tij do të shihni dy roje.
Varri stërgjyshore Telvine Do të ketë një luftë!
Mos ngurroni të shkoni atje, para banditëve ju presin disa minj të tjerë. Janë dy banditë, por ata nuk sulmojnë të parët, madje edhe nëse vret njërin prej tyre, i dyti nuk do të reagojë në asnjë mënyrë. Kjo do të thotë, ju mund t'i zgjidhni ato veç e veç. Ata nuk janë të stërvitur, kështu që nuk duhet të ketë asnjë problem! Pasi t'i vrisni, kthehuni te Drullen i njohur (tema është "probleme me banditët"), merrni dy gjethe hackllow dhe shkoni në Ald'ruhn. Neminda do t'ju falënderojë për punën e mirë.

Sigurimi Atina Sareti

Tani Neminda ju urdhëron që urgjentisht të shkoni në pasurinë e Saretit dhe të merrni udhëzime nga pronari i pasurisë - Atina. Dera e pasurisë së tij është e dyta në të djathtë të hyrjes.
Sareti Manor Atin Sareti
Ai vetë qëndron afër. Sapo të flisni me Atin, dy vrasës do t'ju sulmojnë, do të merren me ta dhe do të flasin me Saretin. Pastaj kthehuni në Neminda dhe raportoni për përfundimin me sukses të detyrës. Ajo do t'ju japë 200 Septims dhe do t'ju promovojë në gradën e Krovnikut. Tani e tutje do të merrni detyra nga Athin Sarethi.

Shpëtimi i Varvur Saretit

Flisni me Athin Sarethi dhe ai do t'ju thotë se që ai të bëhet garanti juaj, duhet të shpëtoni nga robëria djalin e tij, Varvur Sarethi. Ai kapet nga Bolvin Venim, kreu i Shtëpisë Redoran, por Atin është i sigurt se djali i tij është i pafajshëm. Tani drejtohuni drejt Venim Manor - është në të djathtën tuaj kur hyni në Scar. Pastaj shkoni në "Krahu i djathtë i Venim Manor".
Krahu i djathtë i Venim Manor
Zbrisni poshtë, në stol qëndron çelësi dhe nota. Do të mësoni se Varvur Sarethi është mbyllur në një dhomë pas një sixhadeje, mund ta shihni në të djathtë. Dera mund të hapet edhe me një çelës kryesor, një çelës është opsional.
Varvur Sareti
Flisni me Varvurin (tema është "shkoni bashkë") dhe kthejeni atë në pronën e babait, rojet brenda pronës do t'ju sulmojnë, por, në parim, këshillohet të shmangni një grindje, sepse nëse vrisni dikë, ju do të paguajë një gjobë. Sapo të sillni Varvurin, bisedoni me Athin Sarethi (tema "Varvur Sarethi") Ai do t'ju falënderojë dhe do t'ju promovojë në Kushëri të Shtëpisë.

Pastrimi i emrit të Varvur Saretit

Në detyrën tjetër, ju duhet të pastroni emrin e Varvur Saretit nga shpifjet. Ai dyshohet se ka vrarë mikun e tij Bralen Karvaren. Atin Sareti do t'ju këshillojë të bisedoni me vetë Varvurin. Mund ta gjeni në dhomën e rojeve (në fund, dera në të majtë). Ai do t'ju tregojë për ëndrrat e këqija dhe për figurën e hirit. Merrni atë nga tavolina ngjitur me kabinetin. Flisni përsëri me të dhe ai do të thotë se makthet erdhën pikërisht kur ai mori figurinë. Atyn Sarethi do t'ju drejtojë te prifti i tempullit, Lloros Sarano. Shkoni në tempullin e Ald'ruhn, nuk do të jetë e vështirë ta gjeni atje.
Lloros Sarano
Pyete atë (temat "statuja e hirit" dhe "Bralen Karvaren"). Jepini atij figurinë dhe kthehu te Varvur Sareti, ai do të kujtojë se statujën ia dha Galtis Guvron.
Galtis Guvron
Mund ta gjeni tek Miu në tenxhere. Shkoni te "Rat" lart shkallëve, dhe pastaj zbritni, atje do ta gjeni (tema është "statuja e hirit"). Pas bisedës do të të sulmojë, duhet ta vrasësh. Më pas kërkoni dhe lexoni shënimin. Nga ajo do të bëhet e qartë se një farë Hanaray ia dha statujën. Shtëpia e saj ndodhet afër tavernës. Pas bisedës, edhe ajo do të duhet të vritet.
Hanaray Assultanipal "Miu në një kapelë bowler"
Pas kësaj, ju mund të shkoni në Athin Sarethi. Ai do të kufizohet në mirënjohje verbale.

Ondres Nerano shpifje

Kësaj radhe duhet t'ia mbyllim fytin Hlaal Ondres Neranos, i cili po përhap thashetheme për Kryemagjistarin Bolvin Venim. Mund ta gjeni në Balmora në pronën e tij, pranë "Hlaalu Council Mansion". Atin kërkon ta sfidojë atë në një duel, por në çdo rast të mos vrasë.
Nerano Manor Ondres Nerano
Flisni me Ondresin (tema është "shpifje") dhe sfidoni atë në një duel. Sapo të ketë shëndet të dobët, do të flasë vetë me ju dhe do të thotë se do të ndalojë së përhapurit thashetheme. Kthehu në Ald'ruhn dhe merr lavdërime.

Kontrabandistë nga Shurinbaal

Detyra tjetër do të jetë vrasja e kontrabandistëve nga Shurinbaal. Detyra juaj është të vrisni dy udhëheqës - Redguard Enzhin dhe Dunmer Daroder Helni.
Engin Daroder Helni
Shurinbaal ndodhet pak në jugperëndim të Gnaar Mok.
Shurinbaal
Do të jenë edhe tre kontrabandistë. Nuk më takon mua t'ju them se çfarë të bëni me ta. Ka gjithashtu mjaft të gjitha llojet e kutive, kështu që do të ketë diçka për të përfituar. Pasi t'i keni vrarë, kthehuni në Athin Sarethi për kërkimin tjetër.

I çmendur Arethan Mandas

Tani Athin Sarethi do të na tregojë sa vijon. Arethan Mandas ndodhet në Shpellën e Qumështit dhe kërkon një tarifë për të hyrë; ai ka edhe shërbëtorë besnikë që do të luftojnë deri në vdekje për të. Unë do të këshilloja të gjithë të njëjtën gjë për ta shëruar atë nga marrëzia.
Qumështi
Për ta bërë këtë, shkoni në Ebonheart (mund të merrni një Silt Strider në Balmora, më pas në Vivec dhe më pas me varkë (pak në jug të Silt Strider) në Ebonheart) te babai i tij Llerar. Mund të gjendet në Dhomat e Këshillit të Lartë.
Dhomat e Këshillit të Lartë Llerar Mandas
Ai do të thotë se çmenduria është shkaktuar me shumë gjasa nga rrëmbimi i vajzës së tij Delaina. Delaina ndodhet në Tel Fira (në jugperëndim të Sadrith Mora). Sadrith Mora mund të arrihet me anijen që ju solli në Ebonheart.
Kulla e Tel Bredhit
Mos harroni të merrni ilaçin e levitacionit, të bisedoni me Devayt Bredhin atje (në "Sallën e Bredhit", ka një tunel në tavan, pini ilaçin dhe fluturoni). Ai do të thotë që mund të përpiqeni ta gjeni, pasi nuk i mban mend të gjithë. Nëse shkoni majtas nga hyrja, do të shihni një derë të mbyllur (60) me një kurth, aty ndodhet vajza.
Delaina Mandas
Nxirreni nga kulla dhe ajo do t'ju japë amuletin e saj që t'i tregoni Arethan Mandas. Mund të shkoni te Milk. Është në perëndim të Ald'ruhn.
Arethan Mandas
Në shpellë, ecni përpara gjatë gjithë kohës, dhe së shpejti do të shihni Aretanin, do t'i jepni amuletin, ai do t'ju falënderojë dhe do t'ju premtojë se nuk do të sulmojë më. Tani në Ald'ruhn, në Athin. Ai do të thotë se është krenar për ju dhe do t'ju gradojë në gradën e vëllait të shtëpisë. Tani, për të avancuar më tej në shërbim, ju duhet të kërkoni mbështetjen e dy këshilltarëve, përkatësisht, Brara Morvayn dhe Hlaren Ramoran, dhe gjithashtu të ndërtoni kështjellën tuaj.

Ald'ruhn, Distrikti Manor, Këshilli Redoran, Banesat e Morvayn - Zonja Brara Morvayn

Manor Morvayn

Zonja Brara Morvayn është në Këshillin e Redoran në "Apartments Morvayn" nën derën e Halsa Hindu.
Shtëpia e Galsa Hindu Lady Brara Morvayn
Flisni me të (tema është Morvayn Manor), ajo ju kërkon të shkoni në Morvayn Manor dhe të vrisni disa krijesa (gjuetarët e korprusit). I shoqi i vdiq. Ajo beson se kjo është e gjitha për shkak të figurinës dhe kërkon ta çojë atë në tempullin, tashmë të njohur për ne Lloros Sarano. Dilni nga Skara dhe shkoni majtas, atje do të gjeni Morvayn Manor.
Manor Morvayn
Aty do të gjesh 5-6 stalkerë dhe gjymtyrë të korprusit, sapo t'i vrasësh, merre figurinë në dhomën lart. Tani shkoni në tempull dhe kthejeni atë. Lloros do të premtojë të shkatërrojë statujën. Ju ktheheni te Zonja Brara dhe pranoni mirënjohjen prej saj dhe një "Amulet të goditjeve të fuqishme". Ju gjithashtu keni një votë për këshilltar.

Mbledhja e taksave

Shkoni në pasurinë Ramoran, ajo, si të tjerët, ndodhet nën Scar. Pastaj shkoni direkt në apartamentet private të Ramoran.
Ramoran Apartamente Private
Aty do të shihni Hlaren Ramoran, bisedoni me të (tema është "taksat nga Gnisis"). Ai do t'ju tregojë për taksambledhësin e sëmurë dhe për faktin që ju duhet të mbledhni të njëjtat taksa nga Hetman Abelmavia.
Hlaren Ramoran
Merrni Silt Strider në Gnisis, kasollja e Abelmavia ndodhet pranë Tempullit. Përfundoni kërkimin dhe kthehuni te Hlaren Ramoran.
Kasollja e Hetmanit Sam Abelmavia
Jepini atij 60 drakes, nëse i jepni 50 ai do t'ju akuzojë për mashtrim dhe do të refuzojë të votojë për ju. Pra, mos jini të pangopur.

Gjetja e Nalvili Saren

Detyra tjetër e Këshilltarit do të jetë të gjejë mikun e tij të mirë Nalvili Saren. Ajo duhet të jetë në Vivec, në vendbanimin Redoran. Sigurisht, mund të filloni që andej, por ju këshilloj që menjëherë të drejtoheni në Distriktin e Shën Olmes (edhe në Vivec). Është më e lehtë të arrish atje nga Mages Guild në Ald'ruhn, ose me kalim me baltë me një transferim në Balmora.
Qarku i Shën Olmes
Vetë Nalvili Saren është në "South-One Channel" Bisedoni me të, ajo do të refuzojë të shkojë me ju.
Kanali Jug-Një Nalvili Saren
Mund të ktheheni në Ramoran dhe të thoni se ajo ka vdekur. Do të mërzitet, sigurisht, por tani keni një votë të dytë në Këshill.

Ald'ruhn, Distrikti Manor, Këshilli Redoran, Shtëpia e Halsa Hindu - Halsa Hindu

Fillimi i ndërtimit të kalasë

Siç e përmenda, shtëpia e Galsa Gindu është në ndërtesën e Këshillit Redoran. Fol me te (tema "kala"), ajo do te thote se duhen 5000 Septim dhe nje leje ndertimi per ndertim.
Galsa hindu
Sa i përket të parës, ju vetë po kërkoni / vidhni / fitoni diku. Por për të dytën duhet të shkoni në Ebonheart, te Duka i Vedam Drenit. Përsëri, ju mund të shkoni në Vivec me një Silt Strider, dhe më pas në një anije në Ebonheart. Shkoni në "Dhomat e Këshillit të Lartë" (si të arrini atje, ju e dini), pastaj ngjitni shkallët (ka disa prej tyre) dhe atje do të shihni "shoqërinë e lartë" të Morrowind. Aty do të jetë, natyrisht, Duka Vedam Dren.
Vedam i madh Dren
Kërkoni një leje ndërtimi dhe ai do t'jua japë, pasi ju ka kërkuar fillimisht një betim. Pastaj kthehuni në Galsa dhe bisedoni përsëri (tema e kalasë). Pasuria juaj do të ndërtohet në Bal Isra, në rrugën për në Maar Gan. Tani ejani tek ajo brenda një jave (natyrisht, koha e lojës).

Inspektimi i Ndërtimit

Këtë herë Galsa do t'ju thotë të kontrolloni ndërtimin. Shkoni në Bal Isra.
Bal Isra Bugdul gro-Kharbush
Flisni me brigadierin Bugdul gro-Kharbush atje. Ai do të thotë se ndërtimi do të përfundojë së shpejti, dhe ju, me ndërgjegje të pastër, raportoni këtë tek Galsa Gind dhe prisni një javë tjetër.

Punësimi i rojeve

Tani që themelet e kalasë janë hedhur, Halsa do t'ju këshillojë të punësoni roje. Kjo mund të bëhet në Sportin lokal të Luftëtarëve, mendoj se nuk do të jetë problem ta gjesh. Ne duhet të flasim me kreun e Guild, Percius Mercius.
Percius Mercius
Sigurisht, për asnjë arsye ai nuk do të dërgojë roje dhe do të ketë një detyrë. Ai do të kërkojë të ndihmojë Frelin Akwes, i cili është i burgosur në Vivek, në vendbanimin Hlaalu. Atje shkoni në Brez, pastaj në Thesar dhe në fund në Qelitë e Burgut. Aty do të gjeni Frelin. Unë ju këshilloj të vidhni çelësin, i cili shtrihet në tryezën e Ordinatorit. Prisni që ai të largohet dhe të përpiqet të vjedhë. Jepini asaj çelësin, ajo do të thotë se tani mund të vrapojë vetë.
Frelin Akwes
Raportoni te Percius Mercius për përfundimin me sukses të detyrës. Tani ai do të dërgojë roje në pasurinë tuaj, ju i tregoni Galsës për këtë. Ajo do të japë urdhrin për një fazë të re ndërtimi. Mund të shkoni edhe në Athin Sarethi dhe të merrni një titull të ri - Babai i Shtëpisë. Pasi ka kaluar një javë, Halsa do të thotë se ndërtimi nuk do të hyjë në një fazë të re derisa të bëheni Këshilltar. Flisni me Atyn Sarethin dhe ai do t'ju thotë se duhet të kërkoni mbështetjen e dy këshilltarëve të tjerë - Minatorit Arobar dhe Garisa Lletrit, pallatet e tyre janë djathtas dhe majtas të Këshillit Redoran.

Ald'ruhn, Estate District, Llethri Manor, Llethri's Private Quarters - Garisa Llethri

Dëshmi për korrupsion

Garisa Lletri do t'ju thotë të gjeni prova të korrupsionit në Minierat e Ebonit të Caldera.
Garisa Lletri
Ju mund të përdorni Mages Guild për të kaluar në Caldera. Atje shkoni në pjesën veriore të qytetit, në Sallën e Qeverisë.
Salla e Qeverisë
Ngrihuni në katin e dytë, gjeni një dhomë të shkretë me një gjoks. Hapeni atë dhe merrni "Secret Caldera Ledger". Me të, ju mund të ktheheni në Garisa. Jepini atij librin, ai do të jetë i kënaqur me rezultatin e punës, por do të ketë një detyrë më shumë për ju.

Mbyllja e minierave

Tani ai do t'ju kërkojë të ndaloni punën e minierave të Caldera. Shkoni atje dhe shkoni në vetë miniera, pak në jugperëndim të qytetit. Aty gjeni "Kullën e Minierave", lart, në tavolinë, shtrihet "çelësi skllav i Kalderës".
Malësitë Perëndimore
Dilni nga kulla, ka dy kasolle skllevërsh pranë saj, lirojini me çelësin tuaj dhe shkoni në Ald'run në Garis Llethri. Ai do t'ju dhurojë çizme zezak dhe në Këshillin e Redoranit do të bëhet një zë për ju më shumë.

Ndikimi i Telvanit

Kaloni rrugën tuaj përmes "Dhomës së Gardës" dhe së shpejti do të gjeni Miner Arobar në "lagjet e tij private".
Minator Arobar
Ai do të refuzojë menjëherë të votojë për ju, por pasi të bisedoni me Athin Sarethi, do të mësoni se Minatori mund të jetë ndikuar nga Telvanni. Shkoni në Sadrith Mora dhe gjeni Kullën Tel Naga. Në "Sallën e Madhe të Tel Naga" ndodhet vajza e tij - Nartiz Arobar. Pasi të flasësh me të, tre Telvani do të të sulmojnë.
Salla e Tel Naga Nartiz Arobar
Vriti ata vetë, përndryshe ata do ta vrasin lehtësisht Nartizin nëse përpiqesh të ikësh. Pastaj çojeni atë në portin e Sadrith Mora dhe mund të ktheheni në Ald'ruhn. Minatori Arobar do t'ju japë "Amuletin e Arobarit" (Goditja e Zjarrit dhe Mburoja e Zjarrit) dhe "Master Redoran Helm". Titullin e Këshilltarit tashmë mund ta merrni nga Athin Sarethi.

Ald'ruhn, Distrikti Manor, Arobar Manor - Miner Arobar

Tërheqja e grave në kala

Halsa Gindu do t'ju thotë të flisni me Hetman Guls për tërheqjen e kolonëve të rinj. Shkoni në Bal Isra dhe pyesni Hetmanin, ai do t'ju këshillojë të shikoni në Ald'ruhn dhe Tel Arun në tregun e skllevërve.
Hetman Guls
Në Ald'ruhn, Fatusa Gireti do të japë pëlqimin në tavernën Ald Skar dhe duke ecur pranë tempullit të Arini Aretit.
Taverna Fatousa Gireti "Ald Scar" Arini Areti
Më pas, drejtohuni në Sadrit Moru. Tel Arun ndodhet pak në veriperëndim.
Tel Arun
Savil Imain është duke qëndruar pranë birucës, bisedoni me të (tema "duhen gra"). Ajo do të thotë që nuk ka të përshtatshme për momentin, por nëse jep 2000 Septims, ajo do t'i dërgojë menjëherë në pasuri.
Dungeon Savil Imain
Ju do të raportoni fillimisht te Hetman Gulsu, dhe më pas te Galsa Gindu. Ndërtimi i kalasë do të hyjë në fazën e fundit. Prisni një javë.

Ald'ruhn, Estate District, Sarethi Estate - Athin Sarethi

Luftoni me Kryemagjistarin

Galsa Gindu do të thotë se ndërtimi i pronës ka përfunduar dhe Athin Sarethi do të kënaqet me lajmin se tani mund të sfidoni Kryemagjistarin Bolvin Venim në një duel. Udhëtoni për në Venim Manor. Ju mund ta gjeni vetë Bolvin Venimin në dhomat private.
Bolvin Venim - Kryemagjistër... tani për tani
Bisedoni me të dhe mund të shkoni në Vivec, në Arena (në lindje të vendbanimit Redoran). Shkoni në "Rrip", më pas në "Gropën e Arenës". Ju lutemi vini re se ky është një kundërshtar shumë i fortë, ai është i veshur me forca të blinduara të zezakëve dhe i armatosur me një katana Daedric. Nga rruga, sipas traditës, fituesi do të jetë në gjendje ta marrë këtë të mirë për vete.
Arena
Merrni me vete një ilaç levitimi dhe provoni ta qëlloni nga lart me një hark ose hark.
I vrarë! Unë jam Kryemaster!!!
Pasi e vrisni, ju bëheni ARCH MJESHTRI i Shtëpisë së Madhe të Redoranit. Mund të bisedoni me Athin Sarethi.

Tani le të flasim për kërkimet opsionale, ato janë mjaft interesante, kështu që ia vlen t'i kaloni ato!

Ald'ruhn, Skar, Këshilli Redoran - Tuveso Beleth

Tuveso Beleth është armëpunuesi i Shtëpisë Redoran. E vetmja gjë që nuk e kuptoj është pse këto kërkime nuk mund të kryhen nga përfaqësuesit e shtëpive të tjera - ato janë praktikisht neutrale.

Vendndodhja e farkës Tuveso Beleth

Përcjellje në shpellën e Koalës
Tuveso Beleth do t'ju kërkojë të shoqëroni djalin e saj Deval Beleth në shpellën Koala, pasi ai është i ri dhe ka nevojë për një udhërrëfyes.
Hipni në kalimtarin e baltës për në Gnisis dhe më pas shoqëroni Devalin deri në shpellë, ajo ndodhet në jug. Ejani në të - kjo është ajo, kërkimi ka përfunduar.
Kur të ktheheni, do të merrni një shpatë zjarri prej çeliku.

Shpella e Koalës

Borxhet për riparimin e armaturës
Në këtë kërkim, do të keni mundësinë të njiheni me garnizonin e kalasë së rojes së përjetshme të Molag Mar. Fakti është se Giras Indaram, Ruajtësi i Përjetshëm, i detyrohej Tuveso Beleth 2000 drakes për riparimin e armaturës. Ajo do t'ju kërkojë ta bindni atë të shlyejë borxhin. Shkoni në Molag Mar, gjeni Giras Indaram, por ai do të refuzojë të paguajë, duke iu referuar faktit se janë bërë riparime me cilësi të dobët. Flisni me rojet, ata do t'ju këshillojnë të kontaktoni vëllezërit e tij Bearer ose Tidros.
Kalaja e Gardianëve Debitor

Bartësi është shumë i zënë, por Tidros do t'ju kërkojë t'i tregoni vëllait të tij se shlyerja e borxheve është një vepër e denjë. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Gyros tani do t'ju sfidojë në një duel.
Luftoni atë, pas një kohe ai vetë do të ndalojë duelin, duke pranuar se ai është humbësi dhe do të shlyejë borxhin tuaj. Kthehu në Ald'ruhn dhe dorëzo borxhin, Tuveso Beleth do t'ju japë një shpatë të mirë xhami të ftohtë.

Ald Velothi, Posta - Teldin Virit

Teldin Virit është menaxher i biznesit të Redoran në Ald Velothi. Ju mund ta takoni atë kur të përfundoni kërkimin e Nemindës për të ofruar ilaçin e sëmundjes kuruese. Ai ofron të kthehet më vonë dhe të pyesë për detyrat.

Plaku - Blufin
Theldine Virit thotë se normalisht Ald Velothi është i qetë, por tashmë peshku i famshëm vrasës është rikthyer në qytet.
Detyra është shumë e thjeshtë - shkoni në skelë, hidheni në ujë. Atje, mes një numri të caktuar peshqish vrasës të zakonshëm, do të jetë edhe ky. Vriteni atë dhe kthehuni në postë. E vetmja gjë që mund të jetë interesante këtu, nëse dëshironi, mund të kapni shpirtin e kësaj krijese unike.
Porti i Ald Velothit

Theldin Virit ju falenderon dhe ju dhuron 10 copa dyll thartimi si shperblim nga "dullet" e qytetit. Gjithashtu, atëherë ai do të thotë se do t'i mungojë ky peshk.

Miniera Ashimanu

Propozohet të vritet shulk i infektuar në minierën Ashimanu. Për shkak të kësaj, ajo është e braktisur dhe ka kaq pak miniera vezësh. Miniera ndodhet përgjatë rrugës Gnisis - Ald'ruhn, në një nga degët (e dyta) duhet të ktheheni në lindje. Shulk është në lagjen e mbretëreshës.
Miniera Ashimanu

Vrite atë dhe kthehu. Por…

Gropa e Kagoutit
Paralelisht, mund të kryeni një detyrë tjetër. Teldin Virit do t'ju tregojë menjëherë. Fakti është se udhëtarët filluan të zhdukeshin përgjatë rrugës Gnisis-Ald'run. Teldini ofron të gjejë strofkën e Kagoutit dhe të shkatërrojë udhëheqësin e tyre. Këtu ka një konfuzion, pasi në të vërtetë ka tre kagouti në zonë, por nuk ka asnjë drejtues kagouti për të cilin flet Teldin Virit. Udhëheqësi ndodhet në udhëkryqin e parë të rrugës nëse shkoni nga Gnisis. Ai gjithashtu nuk është etiketuar si “Lideri Kagouti”. Por kur burgoset, shpirti i tij është i barabartë me shpirtin e Skeletit të Pamposhtur. E gjeni atje dhe kthehuni në Ald Velothi.

Lider kompakt kagouti

Raport nga Shishi
Tani Teldin Virit do t'ju kërkojë të bëni një raport, ai është në Brerama Selas. Redoran dërgoi një skuadër për të shkatërruar bazën Telvanni në Shishi, ata duhej të raportonin por nuk e bënë. Shishi është kulla e Velotit mu në mes të fojadit Bani Dad. Për ta gjetur atë, ose duhet të lëvizni rreptësisht në lindje të Ald-Veloti, ose të ndiqni fojadën në veriperëndim të Maar Gan. Hyni në kullë dhe Brerama Selas do t'ju raportojë përsëri. Në rast se gjeni një Telvan të fshehur, do të merrni një rritje paksa më të madhe të reputacionit kur raportoni.

Brerama Selas

Vrite Gordolin
Detyra e fundit është më e vështira. Teldin Virit kërkon të pastrojë Ashalmavia, një vend i shenjtë Daedric pranë Ald Velothit, nga kulturistët.
Shkoni në shenjtërore, hiqni qafe kulturistët, kthehuni majtas, do të ketë një derë për në Kasafortat e Përmbytura. Është Gordol, i cili do të vritet. Në parim, ai është një kundërshtar serioz, por duke e vrarë, do të bëheni pronar i armaturës së zezakut dhe një sëpate Daedric. Gjithashtu ju këshilloj ta kërkoni këtë shpellë me shumë kujdes. Paralelisht, ju mund të përfundoni kërkimin për të shpëtuar Malexa të kapur nga kulturistët, i cili ndodhet pas derës në të djathtë të hyrjes.
Teldin Virit do t'ju jetë shumë mirënjohës dhe do t'ju japë një armë unike - shtizën e Shën Velothit.

Udhëheqësi i kultit të Ashalmavia
Ald'ruhn, Tempulli - Lloros Sarano

Merrni mburojat nga Andasret

Lloros Sarano është një prift nga Tempulli i Ald'ruhn me të cilin kontaktuam në kërkimin "Pastroni emrin e Varvur Sarethit".
Lloros Sarano
Lloros Sarano thotë se Shtëpia Redoran ka dërguar një çetë në kalanë e Andasretit dhe prej kohësh nuk ka asnjë lajm prej andej. Ai merr përsipër më të keqen dhe kërkon që të paktën mburojat e luftëtarëve t'u kthehen të afërmve të tyre.
Udhëtoni për në Andasret. Ndodhet pranë shkëmbit Hartag dhe në veriperëndim të shtëpisë së Drulen Phalen. Kalaja është e banuar ky moment“personalitete të errëta” të ndryshme. Në përputhje me rrethanat, do të keni një larmi luftimesh dhe shumë plaçkë.Në një nga dhomat, të mbyllura me një bravë të thjeshtë, do të gjeni trupat e rojeve të Redoranit. Ju hiqni mburojat e Flamurit Redoran nga trupat e tyre (ose gjithçka tjetër).
Gardianët e vdekur
Duke u kthyer te Lloros Sarano, tregojini atij lajmin e keq dhe jepini të gjitha mburojat. Në shenjë mirënjohjeje, ai do të shpërblejë një nga këto mburoja.

Gjeni Fedris Tharen

Lloros Sarano kërkon të gjejë një pelegrin të humbur që shkoi nga Gnisis në shpellën e Koalës dhe nuk ka asnjë lajm prej tij. Shkoni në Gnisis, pelegrini qëndron pranë hyrjes së shpellës.
Fedris Taren
Ai do t'ju tregojë se është i sëmurë. Ka dy opsione këtu: ju mund ta shëroni atë në vend, ose thjesht mund të udhëtoni përsëri në Ald'ruhn. Në rastin e parë, Lloros do t'ju shpërblejë me 4 shishe sëmundjesh kuruese, në të dytën - një.

Gjeni Beden Giladren

Përsëri një kërkim për të gjetur një pelegrin. Beden Giladren u largua nga Ald'ruhn për në Maar Gan dhe nuk arriti në faltoren e Maar Gan.
Beden Giladren
Merrni rrugën Ald'run-Maar Gan, diku në mes qëndron yurta e Ashlander Manat Shimmabadas. Pasi të hyni në yurt dhe të flisni me Beden, do të kuptoni se Ashlanders e kanë kapur atë për shpërblim. Flisni me Manatin, ai pretendon se ka kapur një Redoran fisnik. Jeni të hutuar, përgjigjuni "Kush?" Kthehuni sërish te Beden, ai do të thotë se duhej të gënjente për origjinën e tij, pasi kishte frikë se do ta vrisnin.
Më tej, në një bisedë me Ashlander, duhet të thoni se Beden Giladren "nuk është i famshëm", atëherë atij do t'i ofrohet të blejë për 5 drakes. Paguani shpërblimin, pelegrini ju falenderon. Mund të ktheheni në Lloros Sarano. Unë vërej se ky kërkim është i disponueshëm për të gjithë dhe në fakt është një kërkim "rrugor".

Vivec, Vendbanimi Redoran, Thesari - Faral Retheran

Shpifje për Shtëpinë Redoran

Siç e keni kuptuar tashmë, Faral Retheran mund ta gjeni në vendbanimin Hlaalu në Vivec. Mund të shkoni në Plaza, dhe atje do të gjeni tashmë Thesarin.
Thesari i Faral Retheran
Faral do të thotë se një Hlaalu në Balmora ka shpifur për Shtëpinë Redoran. Ne duhet ta gjejmë atë dhe ta bëjmë atë të tërheqë fjalët e tij. Ne nisemi për në Balmora, është e mundur në një kalimtar llumi, ose është e mundur përmes Guild of Mages në Lagjen e Alienëve ("Plaza"). Aty gjejmë tavernën "Tetë Pjata" (jo shumë larg Tempullit), dhe në katin e parë do të shohim të njëjtën Meryl Hlaano.
Taverna tetë pjata nga Meryl Hlaano
Pasi ta bindni të mos shpif më, raportoni të gjitha këto te Faral Retheran dhe do të merrni një "Murojë e Shenjtë" si shpërblim.

Vlerat familjare të familjes Redas

Tani Faral do të thotë se i fundit i familjes Redas i la trashëgim Redoran gjëra mjaft të vlefshme - "Spata e Redas", "Kupa e Redas" dhe "Rubali i bëmave të Redas". Mund t'i gjeni, siç mund ta merrni me mend, në Varrin Paraardhës të Redasit. Do ta gjeni vetë varrin në jug të Molag Mar.
Pranë Molag Mar
Molag Mar mund të arrihet me kalimtar llumi ose duke lundruar në lindje nga Vivec. Për të arritur te varri, duhet të ndiqni malin në perëndim dhe më pas në lindje. Ose mund të kapërceni malet duke përdorur levitacion. Në vetë varrin do të ketë disa Scamps dhe Clan Horrors, si dhe një Flame Atronach, për fillim, një kundërshtar mjaft serioz.
Vendndodhja e artikujve
Në një dhomë do të shihni diçka si një pishinë, do të zbrisni dhe do të shihni një tunel atje, përmes tij dhe do të shkoni në një dhomë tjetër. Aty do të gjeni "Spatën e Redas", dhe në dhomën ngjitur me hyrjen - dy sendet e tjera. Merri të tre dhe raportohu te Faral.

Duelist frikacak

Në detyrën tjetër, do t'ju duhet të bindni Redoran Rotis Netan të vijë në një duel me fisnikun Hlaalu. Shkoni te "Bripi" i Vendbanimit Redoran dhe shkoni te Taverna e Luleve të Artë. Gjeni Rothisin atje, ai do t'ju thotë se do të shkojë me kusht që t'i sillni 10 ilaçe shëruese standarde. Ato mund të blihen në Sanctuary të Tempullit këtu nga Relms Gilvilo.
Tempulli i shenjtë i Rotis Netan
Sillni ato tek ai dhe shkoni në Arenë (kanton në lindje të Vendbanimit Redoran, përkatësisht, në gropën e Arenës). Nëse dëshironi, ndihmojeni atë të vrasë Hlaalu-në e lartpërmendur dhe raportoni te Faral për përfundimin me sukses të detyrës.

Vrasja e Dagoth Tanis

Këtë herë, ajo do të thotë që duhet të shkoni në kalanë Falasmarion dhe të vrisni Dagoth Tanis, gjithashtu, nëse është e mundur, gjeni Irera Nervion, dhe nëse ai ka vdekur, atëherë sillni të paktën unazën e familjes. Ju mund të arrini në Falasmarion kështu - së pari me kalim lymi deri në Maar Gan (Vivek - Balmora - Ald'run - Maar Gan), dhe më pas ecni në veri drejt kalasë (për fat të mirë nuk është larg).
Falasmarion
Mund të shkoni menjëherë në "Nivelin e Ulët". Në njërën nga dhomat anësore do të jetë Dagoth Tanis, dhe në tjetrën - Irer i vdekur.
Dagoth Tanis Niveli i Ulët Irer Nervion
Sigurisht, nëse keni etje për aventura, atëherë mund të shkoni në "Nivelin e Lartë". Nga rivalët, kryesisht skllevër hiri dhe gjuetarë të Corprus. Pas kthimit në Vivec, flisni me Faral. Sigurisht, nuk mund ta ktheni unazën, por nëse ktheheni, ajo do t'ju japë një unazë me thirrjen e shpirtit të paraardhësve për 60 sekonda.

Magjistare Telvanni

Faral do të thotë që ju duhet të vrisni magjistaren nga Tel Uvirith (në jugperëndim të Sadrith Mora dhe në perëndim të Tel Fyr).
Tel Uvirit
Shkoni atje dhe së shpejti do të shihni Reinel Uvirit. Vriteni atë dhe merrni një detyrë të re në Vivec.

Vrasja e Zotit Hlaalu

Ju përsëri duhet të vrisni, por këtë herë një anëtar i Shtëpisë së Hlaalu. Shkoni te lumi Odai, i cili ndan Balmora në dy brigje. Në lindje do të gjeni Retan Manor.
Retan Manor Rainas Retan
Vritni Rainas Retan, dhe mund ta konsideroni detyrën të përfunduar.

Plaku Rrotullat III: Morrowind. Përmes Shtëpisë së Madhe Redoranështë modifikuar për herë të fundit: 5 maj 2016 nga admin

Maar Gan (Maar Gan)- një vendbanim minerar në veri të rajonit Ashland, i mbushur vazhdimisht me hirin e Malit të Kuq. Vendbanimi i përket Shtëpisë së Madhe të Redoran, dhe ndodhet në veri të Ald "rune - jo shumë larg foyada Bani-Dad, direkt në shpatet e Malit të Kuq.

Maar Gan është një vend pelegrinazhi për anëtarët e Tempullit dhe është shtëpia e një faltoreje të famshme kushtuar "Duelit të zgjuarsisë" që Zoti Vivec fitoi kundër Princit të Keq Daedric Mehrunes Dagon. Brenda faltores shtrihet një Gurë Magjik. "Këtu Mehrunes Dagon e solli këtë gur mbi Dunmer. Vivec filloi të ngacmojë Mehrunes Dagon, dhe ai e hodhi gurin në Vivec në vend të Dunmerit", thotë mbishkrimi në gur. Pranë gurit qëndron Dremora Anaedra, e cila gjithashtu mund të ngacmohet, sipas shembullit të Tribunës.

Qyteti ka gjithashtu një han ku udhëtarët dhe pelegrinët mund të hanë dhe të kalojnë natën, dhe në postin Maar Gan, që ndodhet në Portën Perëndimore, mund të tregtoni ose të merrni disa mësime nga mësuesit. Nga porti i Silt Striders, mund të arrini në Ald "rune, Gnisis dhe Huul.

shënim

Në kohën e ngjarjeve të The Elder Scrolls: Skyrim, Maar Gan kapet nga Nords dhe ka shumë të ngjarë të plagoset rëndë.

Pas kthimit të tij, Kai na kënaq me faktin se ai është tërhequr në Qendër (e dokumentuar, po!), Eprst mbetet në krye, të cilit, për më tepër, i caktohet një hapësirë ​​banimi shërbimi - dhoma e Kainit, pantallonat dhe një këmishë nga supi i Kait. . Falënderime të përmbajtura, duke hedhur një vështrim në Postën e Zotit të tij. Detyra e fundit është të merrni Profecitë e humbura për Nibani Massa, një shaman. Unë nuk do të përshkruaj në detaje se si është ky rast, gjithçka është e thjeshtë atje - ne gjejmë Mehra Milo në burg, i japim asaj një rrotull të Ndërhyrjes Hyjnore, pastaj takohemi në Holamayana, marrim Profecitë, i çojmë në Meshën Nibani.. Duhet më shumë kohë për të shkruar sesa për të kaluar. Shamanja çmendet nga ajo që dëgjoi dhe na dërgon te udhëheqësi. Dhe udhëheqësi vendos detyrën për të pastruar Kogorun të Humbur. Ne themi "Po!" dhe ne nuk bëjmë asgjë. Sepse në të njëjtin Kogorun do të kemi një detyrë nga Tempulli, dhe për të mos vrapuar 2 herë, tani do të kalojmë shpejt nëpër Tempull, veçanërisht pasi do të na jepet posta zinxhirore më e mirë e ishullit në fund të Tempulli - ebonit. Kjo është nëse pa shtesa, në të cilat nuk ka asgjë, por nuk është më aq interesante.

Pra - i themi udhëheqësit se po shkojmë në Kogorun, dhe ne vetë pështyjmë për këtë çështje - dhe në Tempull. Për ta bërë këtë, siç kujtojmë, duhet të bëjmë vetëm dy magji - "Kthimi" dhe "Ndërhyrja Almsivi". Të gjithë, ne jemi në tempullin e Balmora. Aty na konfirmohet se e kemi kryer haxhin, por nuk u jepen detyra. Ata dërgohen në Tempullin e Ald'Run ose Maar Gan. Në vend, lexojmë tre magji radhazi ("Kthimi" - "Ndërhyrja hyjnore" - "Ndërhyrja e Almsivit") dhe gjendemi tashmë në Tempullin e Ald'Rune (tani Xif e kupton pse "Britësuesi duhet të shënohet?!" ). Ne marrim detyrën për të kuruar orchesun nga murtaja në shenjtëroren e Melkashishit. Dhe udhëzime se si të arrini atje. Ne i harrojmë udhëzimet menjëherë - ne, si gjithmonë, po na pluhurosin trurin dhe po dërgohen në një dhe të vërtetë rrugë e vështirë. Ndërsa është e thjeshtë dhe e shpejtë - hipim në një plesht të madh për në Maar Gan, pikërisht atje nga skela e pleshtave - në minierën Khairat-Wassamsi, ku duhet të hidhesh mbi male. E cila është mjaft e mundur pa Tinura Toad dhe levitacion - përgjatë rrugëve të zakonshme të ecjes.

Sapo të ngjitemi në majën e ndonjë mali pikërisht mbi minierë, do të shohim menjëherë këtë foto -

Kjo është shenjtërorja e Melkashishit. Ose më mirë, hyrja e saj sekrete, e pasme, që nuk do ta shihnim kurrë po të kalonim nëpër luginë, siç na këshilloi estrada. Ky është një papafingo e tillë lart, në shkëmbinj, nga ku do të shkojmë në katin e dytë të shenjtërores. Tani, nëse Xif shikon nga afër, ai do të shohë një dritë në distancë. atje - hyrja kryesore në Melkashishi. Ne do të arrijmë atje nëse duam. Por korridoret e brendshme

Pas hyrjes na pret një shpellë tipike vertikale me ballkone, përmes së cilës mund të lëvizësh lehtësisht pa levitacion, vetëm duke u hedhur. Por nuk ka asgjë për të kërkuar atje - për të gjithë këtë shpellë - nja dy sënduk me gurë dhe ilaçe, dhe disa halla vjollcë me krahë gjemba. nga shpella përmes portalit dajdra futemi në një dhomë tjetër në të cilën vrasim kultin (nuk ka asgjë për të marrë), dhe në hapje shohim kokën e statujës së Daedra Shigorat -

Statuja, siç e kuptojmë ne, ndodhet në shenjtëroren kryesore. Për të zbritur atje, nuk është gjithashtu e nevojshme të fluturoni, mund të hidheni me siguri në kokën e Shigoratit, pastaj mbi shpatullat e tij dhe kështu me radhë në dysheme.

Kur vrasim kulturistët, është e rëndësishme të kujtojmë se ne nuk kemi ardhur këtu për të plaçkitur, por për të shëruar një person. Banda e sëmurë qëndron në dalje dhe nuk ndërhyn fare për të na vrarë e grabitur. Ne e trajtojmë atë me Rrotullën e Bekimit të Daeririt, e cila ishte blerë paraprakisht nga Gnisis, dhe mos e prekni ilaçin e marrë në tempull. Pastaj do të na e heqin dhe do të thonë faleminderit. Dhe ata gjithashtu do të rriten me një gradë, dhe do të japin një libër si dhuratë (duhet ta lexoni! Nuk rrit aftësinë e nevojshme). Dhe ata do të japin detyrën për të shkuar në Suran dhe për të vendosur në rrugë tipin e vërtetë, i cili e imagjinon veten të jetë Nerevarine. Është e lehtë. Nuk ka nevojë të vrasësh tipin, gjithçka vendoset në bisedën e parë. Tipi është i akomoduar. Dhe ai qëndron gjithmonë në të njëjtin vend - në shkallët pas bordello (mirë, ku është shtëpia publike, nuk do ta them, të gjithë do ta dinë këtë që në minutat e para të lojës! 🙂 Me shpresën për t'u argëtuar. Po , tani ...).

Nga rruga, Gaforrja që flet jeton në ishullin pas Suranit, i cili blen armë dhe forca të blinduara dhe ka maksimum 10 mijë. Por ajo është e vendosur aq e papërshtatshme sa nuk do të dëshironi asnjë para.

Detyrat e mëpasshme janë po aq të thjeshta dhe budallaqe, të krijuara kryesisht për ta bërë Eprst të humbasë kohë. Nga tempulli i Ald'ruhn do të na dërgojnë ende për të bërë një pelegrinazh në Maar Gan dhe për të ngacmuar Daedra atje. Kjo përfundon kërkimet e Ald'ruhn dhe ne shkojmë në Tempullin e Portës së Fantazmave për rritje të mëtejshme. Mënyra më e lehtë për të arritur te Portat e Fantazmave është përsëri përmes "skunkut", që ishte tregtari i rremë: ne lexojmë "Kthimi", dalim nga dera e pasme e pallatit Gorak direkt në vrimën në gardh dhe hidhemi sipër. malet. Ekziston një mundësi për të ecur në këmbë. Nuk do të funksionojë - mund të fluturosh, por është më mirë në këmbë. Pas këtyre maleve, gjëja kryesore është të shkelni përgjatë luginës, dhe ju do të arrini përsëri në Portën e Fantazmave, edhe nëse në vend të një vargmalesh malore ju aksidentalisht hidheni mbi dy.

Detyra e parë atje nuk është e lehtë, por shumë e thjeshtë. Shëroni Ashlanderin që rri jashtë Ghost Gate. Ne trajtojmë. Pas kësaj, na kërkohet t'i dorëzojmë ushqim dhe pije një vetmitar në ishull. Ne lexojmë "Kthimi" - "Hyjnitë. Intervention” - “Almsivi Intervention” dhe futuni në Ald’run. Nga atje me kalë - në Khuul. Me varkë për në Dagon Fel, dhe - përgjatë shtegut të gjetur mirë, largohemi nga fshati përgjatë rrugës së vetme dhe bëjmë kthesën e parë djathtas. Këtu është e rëndësishme të harroni përsëri të gjitha përcaktimet dhe pikat referuese të synimeve dhe të shkoni përgjatë kësaj rruge rreptësisht në jug derisa rruga të përfundojë. Por edhe atëherë nuk duhet të ndryshojmë drejtim. Ju duhet të vazhdoni të lëvizni drejt, në bregdet (ka disa hapa). Para nesh do të shohim një rrip të hollë deti dhe një ishull. Eremiti jeton në këtë ishull. Nuk ka nevojë të shmangeni dhe të filozofoni - shkelni drejt, dhe gjithçka do të funksionojë. Gjithashtu nuk është e nevojshme të futemi në kështjellën Rotheran, atje do të kemi një detyrë gjatë kalimit të Kultit Perandorak. Çdo gjë ka kohën e vet. Këtu është pika ku Eprst pushoi përballë bregut dhe ekzaminon ishullin me një vetmitar -

Ne kthehemi te Tempulli i Portave të Fantazmave. "Kthimi" - më tej në këmbë. Unë ju thashë tashmë se si të arrini në Ghost Gate nga Scamp Trader, tani do të shtoj vetëm një pamje nga ekrani i vendit ku është e lehtë të hidhesh mbi male në këmbë. Pasi të largohemi nga vrima në gardhin e Caldera, e cila ndodhet direkt prapa pronës Gorak dhe përballë farkës, ne duhet të shkelim në të majtë derisa të shohim hyrjen e varrit. Është shumë afër. Në të djathtë të varrit është një shkëmb i pjerrët. Këtu është shumë i përshtatshëm për t'u ngjitur në majë. Nëse ka probleme, atëherë heroi ka një nivel shumë të ulët të akrobacisë, dhe ai duhet të pompohet. Nga rruga, në këtë rrugë ka ku të hidhet, do të ndihmojë.

Pas maleve është një luginë (“foyada” në gjuhën vendase), e cila shpejt do të na çojë drejt e te Porta e Fantazmave. Kjo është rruga më e mirë drejt Portave që kam provuar ndonjëherë. Me të mbërritur në tempull, ne raportojmë se eremiti është ushqyer dhe marrim detyrën të gjejmë Ordinatorin që është zhdukur në Kogorun të Humbur dhe të sjellim këmishën e flokëve që ai ka. KY ËSHTË MOMENTI QË DËSHIM, sepse tani do të shkojmë në Kogorun dhe do të kryejmë dy detyra njëherësh atje. Epo, të mos vraposh dy herë, apo jo?

Si të shkoni në Kogorun të Humbur dhe të gjeni Vlasyanitsa atje përshkruhet në detaje. Në të ardhmen, Xif do të duhet të marrë një vendim të rëndësishëm - të përfundojë Detyrat e Tempullit deri në fund, domethënë derisa të marrë titullin Archcanon dhe të zotërojë Postën Ebony, ose ta bëjë këtë pasi të mposht Dagoth Ur. Sepse është e pamundur të ndjekësh rrugën e Nerevarinës dhe të kryesh detyrat e tempullit në të njëjtën kohë, për fat të keq.

Prandaj: nëse Xif vendos të ndjekë rrugën e Nerevarine dhe të mposhtë Dagoth Ur, ajo thjesht duhet të shfletojë faqe pas faqe - gjithçka është shkruar atje. Dhe nëse vendoset që së pari të rriteni në Tempull në gradën Archcanon, atëherë së pari duhet të lexoni se si të arrini në Kogorun të Humbur dhe të merrni Lëkurën e Flokëve, dhe pastaj menjëherë të shkoni atje ku përshkruhet përfundimi i kalimit të Tempullit. .

Njëra dhe tjetra opsione janë të mundshme. I takon Xifu të vendosë se çfarë do të bëjë. Dhe zotëri do të përshkruajë gjithçka, me çdo zgjedhje Xif nuk do të dështojë! 🙂

Maar Gan është një fshat i vetmuar minierash në veri të Ashland, i mbuluar rregullisht me hirin nga Mali i Kuq. Pa Phantom Reach, monstrat do ta kishin shkatërruar atë. Por edhe tani kundërshtarët ndonjëherë depërtojnë nëpër të dhe sulmojnë banorët vendas. Për fat të mirë, gjuetarët iu përgjigjën thirrjes për ndihmë dhe tani po mbrojnë fshatin. Ky vendbanim Redoran ndodhet në veri të Ald "rune - jo shumë larg Bani-Dad foyada, në luginat pranë Malit të Kuq.

Pelegrinët vijnë shpesh në Kullën Maar Gana, një vend i shenjtë i njohur që ndodhet në lindje të fshatit. Tempulli është i rrethuar nga një mur me tre kulla vëzhgimi. Këtu Zoti Vivec fitoi një duel zgjuarsie me të keqen Daedra Mehrunes Dagon. Aty gjendet guri i famshëm Magjik. "Këtu Mehrunes Dagon e solli këtë gur mbi Dunmer. Vivec filloi të ngacmojë Mehrunes Dagon dhe ai e hodhi gurin në Vivec në vend të Dunmerit", thuhet në mbishkrimin në gur. Jo shumë larg gurit është edhe Anaedra, e cila mund të ngacmohet edhe në shembullin e Tribunës. Megjithatë, për shkak të faktit se ajo është shumë e prekshme, kjo nuk rekomandohet rreptësisht.

Priftërinjtë këtu, Tralas Rendas dhe Salen Ravyvel, mund t'ju bekojnë në emër të Tribunalit. Tempulli ofron edhe shërbime të tjera.

Mans Andus mban një han ku mund të hani ose të qëndroni gjatë natës.

Posta e Maar Ghana ndodhet në anën jugperëndimore të Portës Perëndimore. Aty mund të blini diçka të dobishme dhe të merrni mësime nga mësuesit.

Rrugët e llumit transportohen në Ald Rune, Gnisis dhe Huul.Rruga nga Ald Rune shkon në perëndim, një rrugë tjetër kalon në Malin e Kuq.
Aktualisht, Maar Gan është pushtuar nga Nords dhe ka shumë të ngjarë të jetë shkatërruar. Sido që të jetë, nuk rekomandohet të vizitoni ishullin deri në fund të konfliktit.

Pamje nga fshati

Pamje e Maar Gan në mbrëmje. Në sfond është Sanctuary, në distancë është kasollja e Hulin.
Maar Gan është një fshat mjaft i vogël i rrethuar nga një mur. Shtëpitë janë ndërtuar në një stil tipik Redoran.
Vendi i shenjtë është i rrethuar me një mur, me tre kulla vëzhgimi. Pamje nga njëra prej tyre.
Guri magjik Maar Gana. Sipas legjendës, ajo u soll mbi Dunmer nga Mehrunes Dagon, por falë zgjuarsisë së Vivec, Dunmer u shpëtua.
Anahedra. Jo llafazan, por shumë prekës. Nëse doni të qëndroni të sigurt, mos e ngacmoni atë.
Prifti mund t'ju bekojë në emër të Tribunalit.
Disa preferojnë të jetojnë jashtë qytetit. Ndoshta ata mund të mbrojnë veten. Nëse jo, atëherë pushoni shpirtin e tyre Arkay.
Kasolle Hulin. Ajo është anëtare e Mages Guild, kështu që mund të përballojë të jetojë jashtë qytetit. Në sfond është muri i qytetit.
Ghostly Reach dhe kalorësit e shkëmbinjve janë zotërit e Ashland dhe tmerri i udhëtarëve.

Fshatarët

Emri
(Klasa)
Fraksioni
(Renditja)
Shërbimet Lista e shërbimeve
Andus Inn
Aerin
(Hajduti)
- Arsimi forca të blinduara të lehta
Akrobaci
Vjedhin
Bugdurash gra Gashel
(Skaut)
- Arsimi Tehe të gjata
Armatura mesatare
Mbrojtja
Mans Andus
(Tavernetari)
- Tregtisë Përbërësit, ilaçet
300 ar
Miles Gloriosus
(Luftëtar)
- - -
Uram gro-Glozuf
(Luftëtar)
- - -
Kasolle Assirari Zama-Razur
Assirari Zama-Razur
(Njeri i zakonshëm)
- - -
Postë
Arvzo Taren
(Instruktor)
- - -
Cedris Omalen
(Prift)
Shtëpia e Madhe Redoran
(Shërbëtor)
Tregtisë
200 ari
Drejtshkrimi
Nuleno Thedas
(Murg)
Shtëpia e Madhe Redoran
(avokat)
Arsimi Mbrojtja
atletikë
Tehe të gjata
Sarin Sarothril
(Mjeshtër i arteve marciale)
Shtëpia e Madhe Redoran
(I betuar)
Arsimi Armë e mprehtë
Tehe të shkurtra
Tehe të gjata
Alds Baro
(Farkëtar)
Shtëpia e Madhe Redoran
(Krovnik)
Tregtisë Armë, forca të blinduara, çekiç riparimi
1400 ar
Riparim
Kulla e Rojës 1
Garda Redoran
(Roje)
Shtëpia e Madhe Redoran
(Krovnik)
- -
Kulla e Rojës 2
Garda Redoran
(Roje)
Shtëpia e Madhe Redoran
(mercenar)
- -
Kulla e Rojës 3
Garda Redoran
(Roje)
Shtëpia e Madhe Redoran
(Krovnik)
- -
Hulin Hut
Dëgjo Birles
(Magjistar)
Guild of Mages
(Fillim)
Kërkimi Hulin Hut
(Gild of Mages)
Kasolle Mabrelle Geles
Mabrel Geles
(Akrobat)
- - -
Vend i shenjtë
Helmi i trurit
(Paladin)
- - -
Harry
(Njeri i zakonshëm)
- - -
Blu
(Njeri i zakonshëm)
- - -
Salen Ravel
(Prift)
Tempulli
(i ri)
Tregtisë Libra, përbërës, magji, ilaçe
200 ari
Drejtshkrimi
Tralas Rendas
(barbare)
Tempulli
(i ri)
- -
Kasolle Tashpi Ashibael
Tashpi Ashybael
(Shërues)
- Kërkimi "Vritni nekromancerin Tashpi Ashybael"
(Spartamenti i magjistarëve)
Kasolle Ulisamsi Shaddarnuran
Ulisamsi Shaddarnuran
(minator)
- - -
Kasolle Yeheredad
Yeherradad
(Njeri i zakonshëm)
- - -
Rrugët
Shalipuran Zama-Razur
(Njeri i zakonshëm)
- - -
Assi Serimilk
(minator)
shtëpia e gjashtë
(Duke fjetur)
Kërkimi Duke fjetur
Daras Arion
(Karvaner)
- Udhëtim Ald "rune
Huul
gnisis
Mirë Erushara
(minator)
- - -
Garda Redoran
(Roje)
Shtëpia e Madhe Redoran
(mercenar)
- -
Garda Redoran
(Roje)
Shtëpia e Madhe Redoran
(Krovnik)
- -
Garda Redoran
(Roje)
Shtëpia e Madhe Redoran
(Krovnik)
- -