Pedra amarela da caverna Skyrim. Tribo Amaldiçoada (Malacath)

Missão dada por: Atub (acampamento orc Largashbur)
Requisitos: Personagem nível 9 ou superior
Recompensa: martelo de duas mãos Volendrung

Largashbur é uma fortaleza a sudoeste de Riften que abriga uma tribo Orc desconfiada. Ao se aproximar das muralhas da fortaleza, você testemunhará uma batalha entre um grupo de Orcs e um gigante.



Você pode simplesmente observar enquanto os Orcs eventualmente ganham vantagem ou pode intervir e ajudar (tenha cuidado: se você acertar o Orc, a tribo irá atacá-lo).



Depois de derrotar o gigante, Hugo, um dos guardas do portão, pedirá imediatamente para você sair. Porém, a xamã Atub pedirá perdão ao seu parente. Pergunte a ela o que está acontecendo e ela lhe dirá que sua tribo está sofrendo e precisa de ajuda.



Acontece que a outrora poderosa tribo, liderada por Yamarz, está amaldiçoada. Os gigantes sentem essa fraqueza da tribo e por isso atacam periodicamente a fortaleza. Yamarz exigiu que a tribo permanecesse dentro dos muros de Largashbur, e Atub quer pedir a Malacath (o Senhor Daedra) para acabar com a maldição. Como o xamã não pode viajar até o templo, o ritual deve ser realizado dentro da fortaleza, mas faltam alguns ingredientes em Atub: Troll Fat e Daedra Heart.

Extração de ingredientes

Gordura de troll: a gordura é um ingrediente relativamente comum. Os trolls vivem nas regiões nevadas de Skyrim. Um casal sempre pode ser encontrado perto do Labirinto. Você também pode comprá-lo do alquimista.



Assim que você retornar ao acampamento Orc com todos os ingredientes, Atub irá agradecer e convidá-lo para Largashbur.



Atravessamos o pátio e entramos na maloca. O chefe da tribo Yamarz está lá dentro. Quando conhecemos o líder, entendemos que ele não tem os melhores sentimentos por nós. Atub informa a Yamarz que é hora do ritual.



O xamã inicia o ritual: o ouvido barulhento de Malacath cobre todo o acampamento. O Senhor Daedra está zangado com Yamarz, acusando-o de ser fraco. Além disso, os Orcs permitiram que os gigantes tomassem posse do santuário de Malacath. O líder tribal recebe ordens de limpar o local de culto. Só então Malacath considerará o fim da maldição. O ritual termina e Yamarz assume a tarefa. Mas primeiro, ele quer falar com você.



Culpando-nos por tudo, Yamarz exige que o ajudemos. Atuaremos como guarda-costas e garantiremos que o chefe da tribo chegue com segurança ao líder dos gigantes e acabe com sua vida. Para isso, Yamarz promete não ficar endividado. Concordando ou não, devemos encontrar o líder perto da entrada da caverna Yellow Stone, que leva ao santuário de Malacath. A entrada da caverna está localizada no sopé do Monte Velothi, a nordeste de Riften.



Yamarz desce relutantemente mais fundo na caverna e nós o seguimos; Ao longo do caminho encontraremos gigantes (não é necessário matá-los, basta passar). Depois de lidar com eles, continuamos caminhando. Poucos minutos depois encontramos ursos das cavernas, matamos-os e saímos para o Bosque dos Gigantes.



Caminhando pelos ossos e trilhas sangrentas mais fundo no bosque, Yamarz para e nos faz uma proposta: O orc se oferece para matar o gigante, após o que ele retornará à tribo e nos contará sobre seu sucesso. Para isso, o líder promete encher nossos bolsos de ouro até a borda. Temos duas opções:

um) Concorde com a oferta
b) Convença Yamarz, mate o gigante

No primeiro caso, tendo matado o gigante, Yamarz dirá que ninguém deveria saber de sua covardia e nos atacará.



Se persuadirmos Orc, o gigante lançará Yamarz ao espaço com um movimento de sua clava.

De uma forma ou de outra, após derrotar o gigante (não é difícil matá-lo, use as características da paisagem em combinação com magia e um arco), tire o “Martelo de Guerra de Shagrol” de seu corpo. Esta é a mesma arma que Malacath. ordenou que Yamarz entregasse em Largashbur. A seguir, o Senhor Daedra falará com você. Ele admira suas habilidades de luta.

Caminhando pela estrada que vai de Ivarstead em direção a Riften, Dovahkiin notará a fortaleza orc de Largashbur. Se o nível do personagem principal ultrapassar o nono, ele testemunhará a batalha do gigante com os orcs defensores da fortaleza.

Tendo decidido ajudar os orcs, você deve se apressar. O gigante é significativamente mais forte do que qualquer membro da tribo e, se não intervir a tempo, pode destruir um número significativo de defensores.

Após a derrota do gigante, o xamã da fortaleza, o orc Atub, se aproximará de Dovahkiin. Ela vai agradecer e dizer que este não foi o primeiro ataque de um gigante à fortaleza e, se isso continuar, o destino da tribo não será invejável.

Sem saber o motivo dos ataques, não será possível evitar recaídas, por isso ela terá que realizar um ritual de convocação de um dos Príncipes Daedra, o Deus Orc, Malacath, na esperança de que ele aconselhe o que fazer a seguir. . Para o ritual, ela precisará de dois ingredientes - gordura de troll e coração de daedra. Mas o líder local, Yamarz, proibiu os membros da tribo de deixarem a fortaleza. Portanto, Atub novamente pede a ajuda do Dragonborn.

Ajude Atub a se preparar para o ritual de invocação de Malacath

Pois bem, a gordura de troll é fácil de conseguir: ela está à venda nas farmácias, ou você pode “emprestar” direto na própria fortaleza, na casa do fitoterapeuta. O coração Daedra é mais difícil; raramente aparece à venda. Um pode ser “emprestado” dos Companheiros, no nível inferior do Jorrvaskr.

Obtidos os ingredientes, voltamos ao Atub. Ela agradecerá novamente e dirá que como Dovahkiin interveio em tudo isso, ele precisa estar presente durante o ritual, após o qual ela seguirá o líder Yamarz até a casa comprida. Vamos segui-la.

Na casa principal da fortaleza Orc, nosso herói testemunha uma cena não muito agradável: Yamarz repreende Atub por sua obstinação e por pedir ajuda a um estranho. Mas, depois de resmungar, o líder admite que ainda não há outra saída e vai para o pátio, para o santuário de Malacath.

No final do ritual, Malacath ouvirá e se voltará para... não, não para o Dragonborn, mas para Yamarz. O Príncipe Daedra acusará o líder de fraqueza e dirá que para que os ataques dos gigantes parem é necessário eliminar seu líder, que se instalou no Bosque dos Gigantes, e tirar dele o martelo de guerra de Shagrol.

Depois de ouvir a resposta da Daedra, Yamarz culpará o personagem principal, dizendo que é tudo culpa dele. Mas ele irá imediatamente suavizar e oferecer uma recompensa para Dovahkiin acompanhá-lo até o bosque, protegendo-o dos inimigos ao longo do caminho. Ele vai motivar isso pelo fato de não querer desperdiçar suas forças com ninharias, pois para derrotar o líder dos gigantes é preciso estar em em melhor forma.

Encontre-se com o Chefe Yamarz na Caverna da Pedra Amarela

Após receber o consentimento, Yamarz correrá rapidamente em direção ao Bosque dos Gigantes, que só pode ser alcançado passando pela caverna da Pedra Amarela. Você pode correr atrás dele, mas é melhor caminhar sozinho até a caverna. Caso contrário, você terá que defender todo o caminho até a caverna de Yamarza, e se chegar mais tarde ao seu destino, o orc, vivo e bem, estará esperando na entrada.

A caverna está localizada perto de Riften. Para encontrá-lo, é necessário seguir pela estrada em direção à Pedra Shor, logo após a última torre de vigia de Riften, virar à direita no caminho que contorna um pequeno outeiro. Este caminho logo levará à caverna da Pedra Amarela. Pode haver vários ursos ao longo do caminho (em altos níveis caverna) e aranha de gelo.

Perto da caverna, padrões característicos de gigantes são pintados nas pedras, uma clava de gigante está encostada em uma pedra, restos humanos jazem e o chão está manchado de sangue. Ao ver nosso herói, Yamarz exigirá que sua parte no acordo seja cumprida e imediatamente correrá para a caverna. Vamos correr atrás dele.

Defenda o Chefe Yamarz dos habitantes das cavernas

A caverna é praticamente um salão gigante, cujo fundo só pode ser alcançado saltando pelas saliências. Existem várias fendas grandes no telhado da caverna e duas cascatas descem do nível superior linda cachoeira.

Esses fatores fizeram com que toda uma linda floresta crescesse no fundo do poço do salão principal. Porém, agora não é hora de admirar a beleza, pois Yamarz avança, não dando tempo para apreciar a paisagem.

Em um buraco entre as árvores, um gigante vagueia ao redor de uma fogueira. Você pode ignorá-lo; ele se afasta bastante do caminho de Yamarz.

É preciso dizer que os gigantes locais são canibais. Mais precisamente, Mereroeds. Por toda a caverna você pode encontrar os corpos dos adoradores mortos de Malacath e seus restos mortais.

Do salão central ao longo do riacho nos encontramos em uma pequena caverna, onde estará outro gigante. Há uma chance de Yamarz passar por ele também. Caso contrário, você terá que eliminar o gigante enquanto protege o orc. Uma passagem estreita para cima finalmente levará à entrada do Bosque dos Gigantes. Mas ali mesmo está o covil de alguns ursos das cavernas. Depois de lidar com os animais, você pode prosseguir para o Bosque.

Lide com o líder dos gigantes

O Bosque dos Gigantes é um recanto de natureza selvagem isolado do mundo exterior. No meio da única clareira fica o verdadeiro santuário de Malacath na forma de sua estátua. O líder dos gigantes montou acampamento nas proximidades, assando cinicamente os cadáveres dos peregrinos orcs que ele matou na fogueira.

Uma vez no lugar, Yamarz mostrará novamente fraqueza. No último momento, ele se acovardará, mas tentando não revelar seu medo, tentará persuadir Dovahkiin a lutar contra o líder dos gigantes em vez dele, prometendo uma recompensa adicional. Aqui surge uma escolha: concordar em ajudar Yamarz ou recusar.

Recuse-se a ajudar Yamarz

Se o personagem principal recusar, Yamarz irá relutantemente lutar contra o gigante, mas morrerá um pouco mais rápido do que imediatamente. E nosso protegido ainda terá que lidar com o líder dos gigantes.

Concorde em ajudar Yamarz

Se Dovahkiin concordar em ganhar mais algumas moedas e sentir pena do orc covarde, então, após derrotar o gigante, Yamarz atacará traiçoeiramente o personagem principal. O seu motivo é simples e claro: ele não quer deixar testemunha da sua vergonha. Não há mais nada a fazer senão lidar com o traidor.

De qualquer forma, após a morte de ambos os líderes, Malacath falará com o Dragonborn. Ele dirá que o próprio Dovahkiin deve devolver o martelo de guerra de Shagrol para Largashbur, contando aos membros da tribo sobre a vergonha de seu ex-líder.

Devolva o martelo de guerra de Shagrol para Largashbur

Ao retornar à fortaleza Dovahkiin, Atub encontrará Malacata no santuário. Ela entenderá imediatamente que Yamarz morreu e perguntará como isso aconteceu. Você pode dizer a verdade ou mentir para não estragar a opinião de Atub sobre o marido. De qualquer forma, o próprio Malacath dirá a verdade.

Depois disso, o Príncipe Daedra exigirá que o martelo de guerra de Shagrol seja colocado no altar do santuário. O martelo desaparecerá e um artefato Daedric se materializará em seu lugar - o martelo de guerra Volendrung. Malacath dirá que Volendrung agora será propriedade do Dragonborn, já que só ele é digno. O Deus Orc então nomeará Gularzob como o novo líder.

Depois disso, a tarefa é considerada concluída, e a tribo da fortaleza Largashbur considerará Dovahkiin um amigo.

Caverna de Pedra Amarela- uma das muitas cavernas de Skyrim, localizada perto do nordeste de Riften. Parte da missão do Príncipe Daedrico Malacath “Tribo Amaldiçoada” ocorre neste local.

Caverna de Pedra Amarela

Aparência cavernas difere um pouco antes e depois de completar a tarefa:

  • Antes do início da tarefa, a caverna será habitada por diversos animais e monstros. Dependendo do nível do protagonista, podem ser aranhas de gelo, ursos (em níveis elevados - ursos das cavernas) ou trolls. O número de oponentes também depende do nível do personagem principal.
  • Após o início da tarefa, alguns animais e monstros serão substituídos por gigantes. Além disso, vários atributos de gigantes aparecerão por toda parte: gravuras rupestres, suas armas, restos de mamutes.

A maneira mais fácil de encontrar a caverna é passar de Riften pela estrada em direção a Shor Stone. Imediatamente após a última torre de guarda de Riften, você precisa virar à direita no caminho que contorna uma pequena colina. Este caminho logo levará à caverna. Ao longo do caminho você poderá encontrar vários ursos e uma aranha gelada. Se você subir um pouco mais alto na montanha à esquerda da entrada da caverna, poderá encontrar uma saída de orichalcum e um veio de prata.

De dentro da caverna é lugar pitoresco. Este é um tipo de caverna semiaberta: na abóbada do gigante pit hall existem várias grandes fendas que proporcionam um fluxo de ar fresco e são uma fonte de luz. Os pássaros voam para dentro da caverna pelas aberturas e, do nível superior, duas belas cachoeiras descem em cascata, fluindo como um riacho nas profundezas da caverna. Todos esses fatores fizeram com que uma maravilhosa floresta subterrânea com plantas características do Rift crescesse na caverna.

Muitos tipos de cogumelos crescem na caverna: cogumelo branco, cogumelo demoníaco, podridão de Namira, coroa sangrenta, cogumelo feroz. Mora tapinella cresce nos tocos dos abetos caídos. Além dos cogumelos, você pode encontrar aqui plantas com flores vermelhas da montanha.

Você só pode descer até o fundo do corredor central pulando nas saliências e troncos das bétulas caídas. Na descida você notará uma passagem coberta de teias de aranha, na qual não haverá nenhuma aranha, mas você encontrará o corpo de um dos peregrinos orcs de Malacath, que nunca chegou ao santuário do Deus Orc no Bosque dos Gigantes.

Antes dos eventos da missão, animais ou monstros de nível 1 a 5 vagarão no fundo do poço, entre as árvores, perto do riacho. Durante a missão, esses oponentes serão substituídos por um gigante devorador de homens. Um incêndio está queimando próximo ao seu estacionamento, há restos humanos roídos espalhados, um carrinho mercante virado com uma poção de cura de nível e um baú trancado com uma fechadura de nível Novato. Também no fundo do poço você pode encontrar dois veios de prata e um de minério de ferro.

Para chegar ao local do Bosque dos Gigantes e subir até a saída da caverna, é necessário passar pelo túnel ao longo do riacho. Um bando de morcegos voará para fora do túnel em sua direção, aumentando a atmosfera. Imediatamente além da passagem existe uma pequena caverna, onde, dependendo do horário da visita, estará outro urso ou gigante. Também em uma pequena depressão está o corpo de outro orc peregrino.

O próximo caminho pelo túnel levará ao covil de alguns ursos. Esta é uma bifurcação a partir da qual você pode chegar ao Bosque dos Gigantes ou, depois de caminhar mais ao longo do túnel, retornar ao nível superior do poço central. No covil dos ursos há muitos restos humanos e outro cadáver de orc.

Missões

  • “Cursed Tribe” - parte da missão acontece aqui, durante a qual você precisa salvar a vida do líder Yamarz para que ele possa chegar ao Bosque dos Gigantes.
  • "Controle de Pragas" é um possível local alvo para esta missão radiante dos Companheiros.

Nakhodki

  • Saída Orichalcum (1 unid.) - fora, subindo a encosta, à esquerda da entrada da caverna.
  • Veio de prata (3 unid.) - dois dentro da caverna no fundo do fosso central, um fora, subindo a encosta, à esquerda da entrada da caverna.
  • Veio de minério de ferro (1 unid.) - dentro da caverna no fundo do poço central.
  • Peito - 2 unid.
  • Poção de cura nivelada.

Notas

  • Pouco antes de subir a montanha que leva à caverna, existe uma pequena área - este é um local para encontros aleatórios. Aqui Dovahkiin pode encontrar criaturas ou personagens aleatórios.
  • A caverna é um ótimo lugar para desenvolver habilidades de lobisomem (se você tiver a habilidade “Comer Indiscriminada”).

Erros

  • Durante a missão "Cursed Tribe", o Chefe Yamarz pode ficar preso nas texturas enquanto salta pelas bordas do poço.