Mulgore vov. Mulgore - a terra das pastagens esmeraldas


Mina de campanha comercial Afiliação(Trovão Blefe) LocalizaçãoOeste das estepes do sul

Planícies Verdes Mulgore tornou-se o lar dos taurens, que mudaram seu estilo de vida nômade para um sedentário e uniram as tribos. Mulgore fica no sopé sul das Montanhas Stonetalon e é protegida por todos os lados por picos montanhosos naturais. A única passagem por essas montanhas está atualmente fechada pelo Grande Portão, que leva às estepes do sul.

Mulgore é uma terra de planaltos ventosos e planícies gramadas. Os centauros costumam enviar guerreiros aqui para lutar contra os taurens, mas com a ajuda de novos aliados da Horda, os habitantes das terras conseguem repelir os ataques. A variedade de vida selvagem que povoava as planícies e contrafortes fez de Mulgore um excelente local de caça. Na parte norte da área, as Colinas Thunder Bluff se erguem, lançando longas sombras. Na zona central fica a Vila Casco Sangrento, cercada pelas águas cristalinas do Lago Stone Bull. Ao sul, perto do Planalto da Nuvem Vermelha, o Acampamento Narache serve como campo de treinamento para jovens taurens.

Apesar do cenário tranquilo e do vento ameno, caminhar por Mulgore é uma tarefa perigosa. Os Sacred Red Cliffs foram invadidos pelos Quilboars do Rising Bristle Clan, enquanto seus irmãos, os Palemanes, se estabeleceram nas montanhas ao sudeste. A Goblin Trading Company está extraindo minerais de uma mina na encosta leste das montanhas, e a tribo Grimtotem está poluindo a água mais pura poços locais, tentando se vingar de seus irmãos. As harpias da Fúria do Vento estão atacando ativamente os viajantes na parte norte da zona.

História

Terceira guerra e depois

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Mundo de Warcraft

Mundo de Warcraft.

Cataclismo

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Em RPG

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Esta rica planície já foi usada pelos elfos noturnos como principal local de caça. Quando a Grande Divisão se despedaçou o mundo, montanhas perfuraram a terra e os elfos noturnos fugiram para o norte. Os poderosos taurens estabeleceram seu lar nos vales baixos e nos planaltos depois que os elfos noturnos partiram. Com o tempo, as cinzas da revolta desapareceram e as pastagens outrora férteis regressaram. Os centauros agressivos reivindicam o direito às pastagens e têm guerreado constantemente contra os taurens pela supremacia da terra, mas as fortalezas da mesa dos taurens até agora provaram ser inexpugnáveis. Mulgore é uma região sem litoral, com Desolace a oeste, e os Barrens a leste. , as Montanhas Stonetalon ao norte, e as Mil Agulhas ao sul são a antiga terra natal dos taurens, que vivem nas planícies varridas pelo vento e vagam pelos vales gramados. que abrigam uma abundância de vida, incluindo lobos da pradaria, jovens animais kodo e passos altos.

As forças dos centauros perseguem impiedosamente os taurens por Mulgore. As tendas em forma de tendas e as cabanas de couro toscas que compõem as cidades tauren contrastam fortemente com os moinhos de vento giratórios e as estruturas de polias que mantêm os moinhos taurens em operação. Grandes totens esculpidos pontilham todas as ruas e ficam acima de todas as estruturas principais.

Perto da fronteira oriental, javatuscos deslocados de Durotar começaram a criar tocas com barreiras de sebes espinhosas. Por enquanto, é uma pequena preocupação para os taurens, mas se os eriçados “homens javalis” invadirem muito, haverá um preço a pagar. Atualmente, os taurens estão muito mais interessados ​​no que os centauros estão fazendo. Mulgore está repleta de uma variedade de antílopes, coelhos e javalis, tornando-o o local ideal para caça. Um passatempo dos taurens envolve caçar esses animais para melhorar suas habilidades de combate. Os taurens raramente comem suas presas, preferindo pastar no trigo e na grama que crescem selvagens no vale.

Uma terra de planaltos varridos pelo vento e planícies gramadas, Mulgore é a terra natal ancestral dos taurens. Os centauros costumam enviar grupos de ataque a Mulgore, e os taurens, com a ajuda de seus aliados da Horda, os derrotam. suas cidades de tendas estão espalhadas pela paisagem e mudam com as estações e o clima. Agora que são membros da Horda, os taurens construíram vários assentamentos permanentes, incluindo o fortificado Dalsh-Beran e sua capital, Thunder Bluff.

Mulgore é temperado com colinas, planícies (pastagens) e algumas montanhas escarpadas.

Geografia

Mulgore é um vale protegido e pastoral pontilhado de planaltos e cercado por montanhas por todos os lados, e acessível apenas através de uma passagem a sudeste. Assemelhando-se a um enorme pasto, a área é coberta por grama verdejante e poucas árvores. Uma estranheza da paisagem, os altos penhascos de Thunder Bluff elevam-se sobre os campos no centro da zona.

Mulgore não contém masmorras de qualquer tipo e nem campos de batalha.

Mapas e sub-regiões

Mapa Plano Mulgore

Grande Portão · Penhasco do Trovão · Cume da Fúria do Vento · Vila Casco Sangrento · Kodo Dolmen Planícies Douradas · Poço da Juba Selvagem · Poço do Chifre do Trovão · Poço do Casco Congelado · Penhascos Vermelhos · Acampamento Sungrass · Lago do Boi de Pedra · Planalto da Nuvem Vermelha (Centro do Javali de Guerra · Ravina de Bramble · Acampamento de Narache · Covil de Thornmantle · Planalto dos Olhos Brilhantes · Armadilha com Cravos · Caravana Saqueada · Escavação de Bail'dun · Mina da Companhia Comercial · Trilha da Garra de Pedra · Penhasco de Palemane · Planícies Onduladas

Centros de transporte

Sobre Airways da Vila Casco Sangrento

Sobre Airways de Thunder Bluff

  • Sobre Aldeia Casco Sangrento
  • Sobre Orgrimmar, Durotar
  • Sobre Bilgewater Port, Azshara
  • Sobre Crossroads, Northern Steppes
  • Ó Hunter's Hill, Estepes do Norte
  • Sobre Posto Avançado Zoram'gar, Ashenvale
  • Sobre Sunstone Shelter, Montanhas Stonetalon
  • Ó Malaka'jin, Montanhas com Garras
  • Residência de Tunk, Wasteland
  • Sobre Night Stalker Village, Wasteland
  • Sobre Camp Vendetta
  • Sobre Blightmarsh Village, Dustwallow Marsh
  • Sobre Camp Mojace, Feralas

Olhando para essas pastagens tranquilas, protegidas por todos os lados por um anel de montanhas douradas e sombreadas por um céu azul claro, é difícil acreditar que recentemente Mulgore tenha sido um campo de batalha. Batalhas sem fim entre duas raças de nômades - taurens e centauros - espalharam sangue não apenas em Mulgore, mas também em muitas outras terras de Kalimdor. Embora sejam o lar de muitas gerações de taurens, essas terras férteis não pertenciam a eles.

Mas conhecer os orcs que pisaram nessas terras pela primeira vez deu aos taurens uma nova esperança. A Horda, desesperada por um aliado forte durante a Terceira Guerra, ajudou os nômades a expulsar os centauros sedentos de sangue, e a paz chegou ao Vale Mulgore pela primeira vez em centenas de anos. Portanto, mesmo que os taurens e os orcs ainda não encontrem uma linguagem comum em todas as questões, os bravos homens de Mulgore sempre lutarão lealmente ao lado da Horda, lembrando a quem devem suas belas planícies douradas.

No sul de Mulgore, no Planalto da Nuvem Vermelha com vista para o vale, fica esta pequena vila, que abriga um campo de treinamento para jovens taurens. A maioria dos habitantes deste assentamento são taurens da tribo Falcon Wind. Depois do Cataclismo, este lugar não estava tão calmo como antes: agora os moradores locais têm que defender constantemente a vila de quilboars e agam'ars - homens-porcos semi-selvagens e javalis sedentos de sangue.

O portão pelo qual os jovens taurens desceram ao vale após o primeiro curso de treinamento está hoje destruído e bloqueia a estrada com uma pilha intransitável. Agora, para descer, é preciso recorrer à ajuda dos xamãs do planalto Vostrogloza. Após alguns minutos de vôo emocionante, os recrutas pousam na Vila Casco Sangrento, o maior centro populacional de Mulgore depois da capital tauren, o grande Penhasco do Trovão, que fica em quatro planaltos gigantes.

Este assentamento leva o nome do grande Cairn, o líder dos taurens, que deu aos eternos nômades paz, amizade da Horda e esperança de um futuro tranquilo. Até recentemente, Baine Casco Sangrento era o governante local, tirando parte do fardo dos ombros de seu pai. Mas a trágica morte de Cairn fez de Bane o novo líder dos taurens, e ele deixou a vila de Casco Sangrento.

Este lugar se tornou uma nova página na história dos taurens - os eternos andarilhos, forçados a vagar de um lugar para outro e escapar dos centauros no topo das montanhas pilares, finalmente conseguiram convocar uma planície cercada por prados e campos de caça sua casa. A aldeia não é uma fortaleza, não sorri com dentes agressivos e afiados e não se esconde atrás de muros vazios belas vistas Mulgore, entretanto, não pode ser chamado de desprotegido. Afinal, é aqui que treinam os Braves – guerreiros taurens, defensores de seus lugares de origem. Uma área foi limpa no sudeste da vila, onde jovens guerreiros formam um círculo e desafiam uns aos outros para treinar batalhas sob a orientação de veteranos experientes. Nada de quartéis ou acampamentos militares - o espírito do tauren é fortalecido aqui, na liberdade, no ar penetrantemente limpo de Mulgore.

Aqui também fica um dos maiores viveiros de kodo – enormes montarias domesticadas por caçadores taurens. Os Kodos parecem bastante intimidantes à primeira vista – assim como seus donos – mas geralmente são dóceis e dóceis. No entanto, os kodos selvagens ainda podem ser bastante perigosos, por isso é melhor comprar um animal já domesticado de um criador. E não se deixe enganar por sua aparente lentidão - um kodo bem treinado não é inferior em velocidade aos cavalos ou aos lobos montados.

É importante notar que a base da dieta dos taurens é pão, vegetais e cereais. Raramente comem carne, mas não podem ser chamados de vegetarianos. A relação do tauren com a natureza é natural e desprovida da reverência artificial característica de alguns elfos noturnos. Eles se preocupam com suas terras, mas não hesitam em usar todos os seus dons - seja uma flor da paz curativa ou um lobo das estepes. Os Taurens se consideram parte da natureza e vivem de acordo com suas leis - as leis da sobrevivência, que às vezes parecem cruéis para um observador externo. Um kodo fiel pode servir seu dono por muito tempo, mas após a morte sua pele será usada como material de cobertura de uma barraca. O Strider é um animal de estimação fofo e uma ótima base para sopa. Este pragmatismo, que pode parecer bárbaro para muitos - especialmente para os representantes da Aliança - é na verdade desprovido de crueldade e cinismo e é ditado pela simples necessidade.

Um passeio pela Vila Casco Sangrento é uma ótima maneira de mergulhar na cultura tauren, um pouco ingênua e infinitamente sábia. A sua fé na Mãe Terra, a reverência pelos seus antepassados ​​e o respeito pelo mundo que os rodeia é uma refutação esmagadora das afirmações de alguns patriotas da Aliança de que a Horda contém apenas bárbaros selvagens e malvados, destruindo tudo no seu caminho.

A vida dos taurens à primeira vista é simples e pouco sofisticada, mas eles não devem ser subestimados. Por exemplo, a engenhosa tecnologia dos moinhos de vento permite que os taurens levantem facilmente água de um poço e até mesmo girem pesados ​​​​moinhos de pedra.

O design dos fogões Tauren também merece destaque. A lareira é dobrada de forma a proteger a área circundante do fogo aberto - afinal, um carvão que cai acidentalmente na esteira pode incendiar toda a aldeia. Ao mesmo tempo, as grossas paredes de pedra do fogão, revestidas com argila, retêm perfeitamente o calor, e o pequeno fogão consegue manter uma temperatura confortável na tenda mesmo nas noites mais frias. Claro, você pode cozinhar comida aqui - e nas paredes lisas do forno, os pães achatados não são piores do que em uma frigideira.

Claro, falando sobre a cultura material dos taurens, não se pode deixar de mencionar seu tradicional curtimento e curtimento de peles. Os taurens fazem literalmente tudo, desde peles de lobos, pumas e kodo selvagem - roupas do dia a dia e armaduras leves, bolsas, material de cobertura para barracas, canoas e, claro, seus famosos tambores. Os Taurens aprendem habilidades básicas de processamento da pele na infância. As peles limpas e raspadas são primeiro esticadas em armações ou no chão para secar e depois tratadas com soluções especiais para deixar a pele macia.

Qualquer artesanato é incrivelmente popular entre os taurens - afinal, essas pessoas vivem em regime de subsistência e é mais fácil fazer qualquer coisa sozinho do que comprá-la, principalmente para quem mora em pequenos povoados. Os oleiros fazem pratos com argila do lago, queimando-os em um forno e pintando-os com esmaltes brilhantes. De finos galhos de salgueiro de um mestre tecem cestos para guardar grãos e armadilhas para pequenos animais. O tear também é um habitante frequente das tendas taurens. Os tecidos Tauren não se distinguem pela sofisticação e brilho, e só farão os elfos sorrirem, mas ainda assim esses tecidos grossos e ásperos têm um charme indescritível. Os Taurens gostam de combinar textura natural com cores ricas de pigmentos naturais; suas casas são frequentemente decoradas com esteiras e tapetes elegantes; parado aqui e ali os totens são sempre coloridos.

Os numerosos apanhadores de sonhos surpreendem a imaginação, pipas e sinos - essas decorações graciosas balançam lentamente ao vento em cada assentamento Tauren. É incrível o trabalho delicado e meticuloso que esses poderosos guerreiros podem fazer! Afinal, os dedos fortes de um tauren, movendo-se desajeitadamente, podem facilmente esmagar pequenas contas. Esta é mais uma confirmação de que não se deve julgar o povo de Mulgore pelas primeiras impressões.

Este lugar escuro a leste do acampamento Narache é uma antiga dor de cabeça dos taurens. Os Quilboars da tribo Rackmane que se estabeleceram aqui costumavam perturbar o acampamento apenas com ataques ocasionais, mas o Cataclismo os expulsou de suas terras nativas, e agora há batalhas incessantes entre tauren e Quilboars no Planalto da Nuvem Vermelha. As cabanas de Quilboar, já feias, são agora uma visão completamente lamentável, incêndios estão queimando por toda parte e monstruosos espinhos gigantes crescendo aqui e ali completam o quadro. É difícil acreditar que esta misteriosa depressão faça parte da bela Mulgore.

Os Gnolls, o flagelo de todos os territórios provinciais de Azeroth, não pouparam Mulgore. Esses caçadores inescrupulosos se estabeleceram em uma grande caverna a oeste da Vila Casco Sangrento. Alguns viram um gnoll particularmente grande e feroz andando pelo acampamento perto da caverna com um ar possessivo - dizem que este é Crooked Spear, o líder da tribo Palemane. Os Gnolls são covardes demais para atacar abertamente os assentamentos, mas a destruição grosseira dos campos de caça de outras pessoas não agrada aos taurens.

Grande Portão

Se você for para o leste da Vila Casco Sangrento, ao longo da estrada que leva a Barrens, em poucas horas você poderá ver este milagre feito pelo homem de Mulgore - uma das estruturas mais magníficas criadas pelos taurens. O famoso Grande Portão bloqueia o caminho de qualquer mal que decida invadir estas terras. O material para o portão foram as árvores mais altas e esbeltas de Mulgore - pinheiros e sequóias. O portão parece ameaçador e inacessível, mas o estilo tradicional Tauren também pode ser visto aqui - torres de observação elegantemente pintados e encimados por totens alados, sinos tocando pendurados nas vigas e pilares esculpidos sobre os quais as pessoas se iluminam luzes de sinalização, também decorado com pingentes. Parece incrível que uma fortificação tão monumental tenha sido obra de nômades.

Empresa comercial minha


A cordilheira ao norte do Grande Portão foi escolhida pela notória Companhia Comercial. Aqui, longe dos olhos dos Bravos do Penhasco do Trovão, goblins empreendedores cavaram uma enorme mina, profanando rochas sagradas para os taurens. Feios trituradores goblins cortam impiedosamente árvores centenárias como se fossem galhos. As encostas da montanha estão repletas de manchas brancas de tendas e toldos - um grande número de trabalhadores trabalha aqui. A mina parece grande por fora, mas só quando você entra é que percebe o quão grande ela realmente é. Não está claro como os goblins conseguiram cavar uma mina tão grande sob o nariz dos taurens - talvez eles tenham expandido e conectado várias cavernas naturais com passagens. Tem até um colocado aqui ferrovia, ao longo do qual correm carrinhos com minério. A mina da trading tem três saídas e é bem guardada, então não será possível expulsar os goblins insolentes de Mulgore tão cedo.

Uma caravana saqueada, um ponto negro de fumaça escurecendo as margens do Lago Stone Bull, é outro presente desagradável da Companhia Comercial para os taurens. Em vez de remover acidentalmente (ou não?) o comboio que explodiu, os mercenários protegem ferozmente o que resta dele.

Aqui, como em outros lugares de Mulgore, os pássaros cantam e a grama selvagem balança alegremente, o sol brilha ou chove. No entanto, qualquer viajante - mesmo um duende cínico, um elfo arrogante ou um gnomo falador que de alguma forma entrou neste lugar - irá parar em um silêncio respeitoso. O cemitério tauren é diferente das criptas sombrias das pessoas ou dos misteriosos cemitérios élficos - uma calma incrível reina aqui, reconciliando os vivos com o que todos eles um dia enfrentarão. Aqui jaz o grande líder dos taurens, que foi vítima de traição, mas foi fiel até o fim aos ideais de seu povo.

Escavações de Bael'dan

Os anões que se estabeleceram em Barrens, na fortaleza de Bale Modan, trouxeram aqui escavações arqueológicas, irritando bastante o Tauren Casco Sangrento. Tentativas periódicas de negociações não levaram a nada de bom, mas no final os taurens não tiveram que expulsar os anões à força - os espíritos da terra, irritados com a invasão, puniram independentemente os azarados arqueólogos, matando toda a expedição. Agora o acampamento, sobre o qual a bandeira de Altaforja ainda tremula orgulhosamente, está repleto de cadáveres, os únicos vivos aqui são os furiosos elementais de pedra.

Cume da Fúria do Vento

Harpias. Essas criaturas enganosamente belas são agressivas e impuras; além disso, defendem ferozmente seu território, de modo que um bando de harpias pode controlar uma floresta inteira. Tendo se estabelecido na floresta, eles sugam sua vida, e logo as belas árvores verdes se transformam em gravetos mortos e secos, cheios de ninhos nojentos. O rebanho Windfury, que se estabeleceu em Mulgore, está causando muitos problemas aos seus habitantes. No entanto, os taurens práticos se beneficiaram até mesmo dessa vizinhança desagradável, caçando harpias por suas belas penas.

Um pequeno acampamento de caça ao norte de Thunder Bluff. Moradores– xamãs e caçadores – protegem o norte de Mulgore de harpias, javatuscos e da tribo hostil do Grim Totem, e também caçam.

Taurens negros da tribo Grimtotem montaram acampamento aqui - inimigos ferozes da tribo Bloodhoof desde que a traição de Magatha Grimtotem tirou a vida de Cairne Bloodhoof. A trilha Stoneclaw que leva às montanhas estremece com a batalha contínua entre as duas tribos. Enquanto isso, aquele que conseguir passar ileso pelo campo de batalha e subir o caminho até o fim cairá em lugar incrível. Do topo da montanha há uma vista deslumbrante do Vale Mulgore.

A grande pedra lisa que marca a descida está coberta de imagens muito antigas, que devem ter sido deixadas há muitos anos pelos primeiros taurens que aqui passaram. No lado norte há um touro, e no sul há um cavalo e várias pegadas de grandes mãos taurens. As imagens foram feitas com um pigmento marrom-dourado, provavelmente obtido da argila. Apesar da exposição constante à luz solar intensa, a pintura ainda não desbotou e as imagens são visíveis com bastante clareza.

Ninguém consegue explicar o que está a acontecer aos animais da floresta nestas terras altas, mas às vezes parece que os cães da pradaria e os coelhos locais estão a perseguir-se uns aos outros... com armas? Não, devem ser alucinações do ar rarefeito da montanha.

- Esta é a área inicial dos taurens, repleta de planícies gramadas, na fronteira com altas montanhas. As missões ensinam aos jogadores sobre a espiritualidade de Tauren e da Mãe Terra, capa mudanças políticas, associado a Bane, e apresenta aos jogadores a grande quantidade de vida selvagem e caça na área.

Era uma vez, as terras de Mulgore pertenciam aos centauros, mas novos aliados, os orcs, ajudaram os taurens a expulsá-los das terras e eles se estabeleceram aqui. Ao subir de nível seu personagem, você ficará imerso na história desta região, verá que os taurens têm muitos inimigos: centauros, javalis espinhosos, harpias. Observe que eles adoram e honram a natureza e usam seus dons como nenhuma outra raça de WoW. Este local tem muitas coisas interessantes, uma expedição de gnomos, uma mina, e esta é uma excelente área para pesca.

Espero que gostem das seções sobre locações, procuro refletir nelas um certo espírito deste lugar e até da música

Mapa Plano Mulgore

Este lugar consiste em muitas aldeias taurens, lagos (rios) e colinas. Aqui, os moradores estão sempre nervosos, pois precisam proteger suas terras dos ataques inimigos de centauros e pássaros eriçados. Portanto, eles sempre constroem fortificações maciças a partir de paredes em forma de troncos e estacas para repelir ataques. Há lugares nas cidades onde eles prestam suas últimas homenagens aos guerreiros-defensores caídos, você pode ver isso no vídeo acima.

Música do local

Como chegar a Mulgore

Você pode chegar a esta área de diferentes maneiras, desde portais comuns localizados em Dalaran até aeronaves que circulam por quase toda Kalimdor. Eles estão localizados perto de Orgrimmar e não muito longe da Cidade Baixa. Você também pode voar ou andar em uma montaria até o local das estepes em Kalimdor e ver no mapa como chegar a Mulgore.

Galeria do bairro

Os arredores de Mulgore são impressionantes em sua beleza, até a noite aqui é magnífica. O local é cercado por colinas e você só pode passar pelo posto de fronteira guardado por guerreiros taurens diretamente para a estepe. Mas tome cuidado para não sair muito cedo, caso contrário você enfrentará sérias dificuldades.

Se você jogar como tauren, provavelmente esta será a primeira conquista da pesquisa. Conforme escrito acima, para obtê-lo você precisa explorar todas as áreas da localização de Mulgore, a saber:

1) Planalto da Nuvem Vermelha
2) Rocha Palemane
3) Aldeia Casco Sangrento
4) Poço do Casco Gelado
5) Planícies montanhosas
6) Mina da Trading Company
7) Caravana saqueada
8) Planícies Douradas
9) Poço Trovão
10) Escavações de Bale"dana
11) Pedras Vermelhas
12) Cume da Fúria do Vento
13) Poço das Jubas Selvagens

Mulgore é, em primeiro lugar, a cidade natal dos taurens amantes da paz e caminhando por seus prados calmos, cercados por altas montanhas por todos os lados, admirando o céu azul claro acima desta terra, é difícil acreditar que este território já foi um campo de batalha cruel em qual a raça Os taurens foram quase exterminados. Taurens e centauros são duas raças de nômades e aconteceu que eles começaram a rivalizar entre si. Ninguém se lembra exatamente por que essa rivalidade começou, mas os centauros mais guerreiros e agressivos borrifaram bem o sangue dos taurens não apenas nas planícies de Mulgore, mas também em outras terras de Kalimdor. Mas podemos dizer com segurança que Mulgore originalmente não pertencia aos taurens.


Mulgore, vista das Rochas Vermelhas

Mas quando Thrall, liderado por seu exército de orcs, pisou nas costas de Kalimdor, os taurens receberam bons reforços. A Horda precisava de um aliado forte no novo continente e, por alguma razão, Thrall escolheu os taurens como aliado. Juntos, eles expulsaram os centauros sedentos de sangue de Mulgore e a paz finalmente chegou ao seu vale fértil pela primeira vez em centenas de anos. E agora, lembrando a quem o povo tauren deve pela paz nestas belas planícies douradas, os bravos homens de Mulgore sempre lutarão lealmente ao lado da Horda.

Camp Narache - uma vila no sul de Mulgore

No sul, o Planalto da Nuvem Vermelha se ergue acima de Mulgore - esta é uma pequena vila onde todos os taurens começam seu treinamento. A maioria dos habitantes deste assentamento são representantes da tribo tauren de Falcon Wind. Anteriormente, esta vila estava sob ataque de javatuscos, mas após o cataclismo eles se tornaram insolentes e o Planalto da Nuvem Vermelha tornou-se bastante perigoso.


Armadilha com espinhos

Expulsos de seus espinhos, os javatuscos são forçados a atacar constantemente os taurens e tentar conquistar para si um lugar ao sol. Suas casas são agora uma visão relativamente lamentável.


Planalto dos Totens nos Olhos Deslumbrantes

Após o primeiro curso de treinamento, o jovem tauren desceu ao vale através do portão, que agora está destruído e a passagem está barricada por javatuscos. Agora, para entrar no vale, você precisa recorrer à ajuda de druidas e xamãs, que transportam os recrutas diretamente para a Aldeia Casco Sangrento - a maior localidade Mulgora, em homenagem à capital dos taurens, o grande Penhasco do Trovão, situado em quatro planaltos gigantes.

A Vila Casco Sangrento é a maior vila de Mulgore.

A vila leva o nome do anterior líder tauren, Cairn, que proporcionou aos taurens paz e amizade com a Horda e esperança de um futuro calmo. Anteriormente, o prefeito local era Bane, seu filho, mas após a trágica morte de seu pai, Bane se tornou o novo governante de Thunder Bluff e dos taurens.


Aldeia Casco Sangrento

Esta área se torna uma nova página na história da formação dos taurens em Mulgore. Afinal, antes dos tempos de paz, os taurens eram uma raça nômade que não permanecia no mesmo lugar por muito tempo. Depois dos topos das montanhas pilares, a Vila Casco Sangrento foi o primeiro grande assentamento localizado perto de um lago em uma planície, cercado por áreas de caça em vez de muralhas ou dentes afiados defensivos.


Círculo de Guerreiros

Os lutadores Tauren, os defensores de suas casas e o apoio da Horda continuam a treinar aqui. No sudeste da aldeia existe uma área preparada onde jovens guerreiros formam um círculo e se desafiam para treinar batalhas sob a orientação de veteranos experientes. Sem quartéis ou acampamentos militares - a força e a vontade dos taurens são temperadas no ar puro sob o céu aberto.

A vila de Casco Sangrento fica às margens do Lago Stone Bull, onde os taurens pescam. A pesca é uma das principais ocupações dos taurens; sua disposição calma, pacífica e meditativa explica plenamente sua propensão para esta atividade meditativa. Na aldeia vivem mestres deste ofício, que estão dispostos a ensinar aos outros a arte da pesca por um preço razoável. Os ricos recursos do lago alimentam os taurens da mesma forma que os prados férteis de Mulgore.


Kodo

Também nesta vila fica o maior viveiro de kodos de montaria em Azeroth - são animais enormes e assustadores, mas na verdade são tão pacíficos e calmos quanto seus donos. À primeira vista, são animais desajeitados, mas um animal bem treinado não é inferior em velocidade a cavalos e lagartos. Estes são os maiores animais domesticados da antiga Azeroth e só podem ser comprados aqui.

A dieta dos taurens é baseada em alimentos vegetais, mas às vezes eles ainda comem carne. A relação dos taurens com a natureza é natural, seu povo valoriza a natureza, o druidismo e o xamanismo são desenvolvidos, e tudo está sujeito ao ciclo de vida e ciclo energético da natureza, por exemplo, um kodo pode ser uma excelente montaria, o melhor companheiro e aliado em batalhas, mas após a morte sua pele será usada para isolar a casa, e um javali pode ser um animal de estimação fofo, que mais cedo ou mais tarde pode se tornar um ingrediente para uma sopa rica. Do ponto de vista dos taurens, não há crueldade ou cinismo aqui; essas ações são consequência da necessidade, mas para outros povos, especialmente representantes da Aliança, esse modo de vida parece bárbaro.


A tenda principal da Vila Casco Sangrento é decorada com cabeças de kodo.

Assim que você começar a conhecer a cultura desta raça amante da paz, ao mesmo tempo um pouco ingênua e naturalmente sábia. Conheça sua fé na Mãe Terra, reverência por seus ancestrais e respeito pelo mundo ao seu redor, e você entenderá que a própria existência dos tauren é uma refutação direta dos rumores espalhados pela Aliança de que a Horda é selvagem e semi- selvagens bárbaros inteligentes, destruindo tudo à sua maneira.

Palemane Crag - Penhasco de Mulgore fortemente ocupado por gnolls

A oeste da Vila Casco Sangrento, os gnolls se estabeleceram na Rocha Palemane - o flagelo da caça furtiva de toda Azeroth. Essas pessoas são covardes demais para atacar abertamente. Os taurens periodicamente “educam” os gnolls para que não se tornem muito atrevidos.

O Grande Portão é uma estrutura de apoio no extremo leste de Mulgore.

No extremo leste da Vila Casco Sangrento, na fronteira de Mulgore e Barrens, ergue-se uma das mais magníficas estruturas taurens, construída recentemente, após o cataclismo. Com esses portões, os taurens estão tentando se proteger de todo o mal que está tentando surgir após o severo cataclismo e a invasão das Estepes pela Aliança.

Trading Company Mine - uma rede de cavernas nas montanhas Mulgore

Uma Companhia Comercial se estabeleceu ao norte do Grande Portão - são comerciantes corruptos, prontos para vender qualquer coisa a qualquer um e que só sabem consumir recursos para suas próprias necessidades. Não está claro como eles conseguiram se estabelecer tão firmemente perto dos taurens, provavelmente eles ocuparam e expandiram cavernas naturais; A mina tem três entradas bem vigiadas e no seu interior existe uma ferrovia por onde circulam carrinhos. A Trading Company guarda bem a mina e provavelmente não será possível expulsá-los daqui tão cedo.

Entre a mina e o Lago Stone Bull há uma caravana saqueada - outro presente desagradável da Trading Company para os taurens. Em vez de deixar o local da devastação, os mercenários, por algum motivo, guardam ferozmente o que resta da antiga caravana.

Cemitério - cemitério de tauren no nordeste de Mulgore

Neste lugar, como em outros lugares de Mulgore, o sol brilha forte, a grama floresce alegremente e os pássaros cantam, mas todo viajante que se encontra neste lugar deve parar e homenagear os aqui presentes com um minuto de silêncio. O ex-líder dos taurens, Cairn Bloodhoof, também descansa aqui.

As Escavações Beil'dan são o único refúgio para representantes da Aliança em Mulgore

No passado, este território foi ocupado por anões da fortaleza de Bale Modan em Barrens e realizaram escavações arqueológicas aqui, perturbando a paz em Mulgore com a sua presença e profanando os seus antepassados ​​​​com os seus feitos. Ataques periódicos de taurens e tentativas de negociações não levaram a nada de bom, e não teriam levado... no final, os espíritos da terra, enfurecidos com a interferência em sua paz, puniram de forma independente os arqueólogos. Agora as escavações estão repletas de cadáveres de anões e os taurens já precisam pacificar os enfurecidos elementais de pedra.

Windfury Ridge - Retiro de Harpia em Mulgore

Esta área de Mulgore é fortemente ocupada pelas harpias Windfury - criaturas aparentemente belas e nobres que na verdade são uma espécie invasora. Eles se instalam nas florestas e começam a sugar a vida delas. Com o tempo, mesmo o bosque mais denso e impenetrável se transformará em gravetos secos e secos saindo do solo se as harpias se instalarem aqui. Esta é uma espécie muito impura e agressiva.

Acampamento de Sunpasture é um pequeno assentamento perto de Thunder Bluff.

Ao norte de Thunder Bluff fica Camp Sungrass, um pequeno assentamento habitado por xamãs, druidas e caçadores. Seus habitantes caçam e defendem o território de harpias, javatuscos e da tribo tauren inimiga - a tribo Grimtotem.

Caminho da Garra de Pedra - o ponto mais ao norte de Mulgore

Os inimigos de sangue da atual tribo governante Casco Sangrento, a tribo Grimtotem, estabeleceram-se neste caminho. Anteriormente, a tribo dominante tolerava mais ou menos a presença de taurens negros, mas após a traição de Magatha, que resultou na morte de Cairne, expulsar os taurens negros de Mulgore tornou-se uma questão de honra para Bane.

Taurens negros da tribo Grimtotem montaram acampamento aqui - inimigos ferozes da tribo Bloodhoof desde que a traição de Magatha Grimtotem tirou a vida de Cairne Bloodhoof. A trilha Stoneclaw que leva às montanhas estremece com a batalha contínua entre as duas tribos. Enquanto isso, quem conseguir passar ileso pelo campo de batalha e subir o caminho até o fim se encontrará em um lugar incrível. Do topo da montanha há uma vista deslumbrante do Vale Mulgore. É neste caminho que as batalhas estão acontecendo agora e por enquanto este é o último lugar em Mulgore onde permanecem os taurens da tribo Grimtotem.

No topo da Trilha da Garra de Pedra há uma pedra angular com pinturas rupestres de antigos taurens. A partir daqui você tem uma bela vista panorâmica do território Mulgore. E a própria natureza enlouquece aqui. Às vezes, os coelhos e os cães da pradaria pegam em armas... e começam a lutar entre si... ou devem ser alucinações do ar rarefeito da montanha.

Guia de vídeo para Mulgore:

Dá +10 pontos para pontos de conquista.


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