O enredo correto de Stalker Valley of Rustles. Onde está a barba no vale dos farfalhares?

Quem não conhece o jogo S.T.A.L.K.E.R.? Claro, não existem tais pessoas. “Stalker” é um jogo da última década que ainda é popular e tem um grande público. O principal indicador de que S.T.A.L.K.E.R. ainda está vivo, há um lançamento regular de novos mods. Cada um deles é único à sua maneira e adiciona novas cores ao jogo, ampliando a jogabilidade. O mod “Stalker: Valley of Rushes” não foi exceção à regra e abriu novo mundo, trazendo muitos jogadores satisfeitos de volta ao mundo da Zona de Exclusão.

Breve descrição do mod

O mundo do mod é limitado a apenas um local e os jogadores não têm a oportunidade de chegar aos locais do jogo original. No entanto, “Stalker: Valley of the Rustle” é um jogo muito rico em todo tipo de pequenas coisas. Sim, possui apenas um local. Mas é tão detalhado e extenso que o jogador terá muito por onde passear.

O mod adicionou vários novos artefatos, missões originais e interessantes e novos monstros. Então, graças à riqueza de “Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushes" pode ser chamado com segurança de um jogo real e completo, e não de um mod.

Enredo

Então a ação começa. A trama gira em torno do fato de que um negociante de artefatos local, Beard, recebeu uma ordem para procurar uma formação anômala muito rara e valiosa. Os perseguidores comuns chamam-no de “O Coração do Oásis”. Beard coleta informações sobre esse artefato e depois confia a busca a três de seus amigos. Graças à ironia ou ao senso de humor dos criadores, seus nomes são Burro, Covarde e Experiente. No entanto, por razões desconhecidas, todos eles desaparecem misteriosamente.

O protagonista do jogo, o perseguidor Maxim, assume a tarefa de procurar os desaparecidos. Max é um aventureiro experiente que decidiu economizar mais dinheiro na Zona antes de deixá-la. A ordem recebida deve ser a última e fundamental em sua vida.

Primeiros passos

É assim que começa a trama de “Stalker: Valley of the Rushes”. Completar o enredo principal leva cerca de 3 a 4 horas. A quantidade de tempo gasto no jogo depende do estilo escolhido pelo jogador. Alguém avança na batalha, espalhando os oponentes em diferentes direções. Alguns escolhem o caminho lento, mas seguro, atirando em zumbis e mutantes em pequenos grupos e coletando os itens que eles deixam cair.

Entrando no Vale dos Ferrulhos, o protagonista imediatamente encontra dois perseguidores não muito longe da caverna. Segue-se um diálogo entre eles. Os perseguidores relatam que há um certo artefato na caverna, e o amigo que tentou obtê-lo provavelmente já está morto. Na caverna de Max, problemas o aguardam na forma de vários zumbis. Depois de lidar com eles, o personagem principal encontra o corpo do buscador de artefato fracassado e o próprio artefato. Depois de resolver um pequeno quebra-cabeça com portais, o protagonista sai da caverna e segue seu caminho, levando algumas coisas do falecido.

Novos conhecidos

Assim, as aventuras do corajoso perseguidor continuam. Depois de caminhar um pouco mais, Max se encontra em um pequeno povoado onde você pode realizar uma tarefa (obter um pen drive em troca de informações sobre os desaparecidos). Em geral, em termos de número de missões interessantes, não há mod melhor do que “Stalker: Valley of Rushes”. Uma bússola será de grande ajuda. Com sua ajuda, não será difícil para Max encontrar o covil dos bandidos de quem ele precisa tirar o pen drive.

Em fuga novamente

Depois de vagar um pouco pelo acampamento e completar diversas missões secundárias, é hora de ajudar Maximiliano. Depois de conhecê-lo, o ataque à base inimiga começará. O tiroteio é bastante intenso, mas vale a pena. Após completar a batalha, Maximilian recompensará o protagonista com uma boa quantidade de munições, kits de primeiros socorros e outras coisas úteis. Porém, não será possível obter nenhuma informação dele. Em vez disso, Max é enviado de volta para encontrar outro assistente. Desta vez será Radik, que precisa levar comida.

No caminho para o covil de Radik há outro acampamento. Você pode completar missões adicionais lá. Para cada um deles, o protagonista receberá uma certa quantia em dinheiro, equipamentos e munições. Na verdade, vale a pena fazê-los, porque em “Stalker: Valley of the Rustle”, completar a campanha principal leva apenas uma pequena parte do tempo de jogo. Completar missões secundárias que oferecem as melhores recompensas é uma parte essencial do jogo.

O destino dos amigos desaparecidos

Max chega ao local, que acaba sendo uma caverna escura, onde Radik e seus soldados se refugiaram. Depois de conversar com ele e entregar a comida que trouxe, o protagonista finalmente descobre o que aconteceu com os perseguidores desaparecidos. Segundo a história, eles estavam no destacamento de Radik. No entanto, Coward deixou a empresa muito antes dos acontecimentos ocorrerem. Não tendo chegado ao seu destino, o destacamento de Radik foi atacado. Balbes, infelizmente, não conseguiu sobreviver à batalha, e o pobre Experiente foi capturado junto com outro camarada.

Depois de uma história tão comovente, começa o planejamento de uma operação de resgate. O protagonista se oferece para ajudar Radik nesta situação. Mas não é tão simples. A operação não será um massacre clássico, mas uma missão furtiva bem pensada. Depois de destruir vários militares, retirar seus uniformes e obter um PDA, Max se disfarça de mercenário e se infiltra na base inimiga. O antigo não está mais lá. Seu futuro destino é desconhecido.

Então, outra reviravolta no jogo “Stalker: Valley of the Rushes”. A passagem da próxima parte começa com o fato de o protagonista ter que se agarrar ao último fio restante, o que lhe permitirá descobrir o destino dos perseguidores desaparecidos. Max sai em busca de Coward. Depois de conversar com alguns dos personagens principais, o personagem principal descobre que Coward saiu em busca de um artefato. Aparentemente, foi aquele que Beard encomendou para eles.

Um novo amigo inesperado

Acontece que para chegar ao planalto para onde o Covarde foi, é preciso se teletransportar. Para fazer isso, você precisa usar um dispositivo especial criado por um perseguidor chamado Tesla. Os criadores não se esforçaram muito para encontrar nomes para os personagens no estilo “Stalker: Valley of the Rustle”. A parte posterior do caminho é dificultada pelo fato de parte desse aparelho, ou melhor, do microcircuito, ter sido roubado por um bandido chamado Oleg. O personagem principal vai em busca dele.

Eles conseguem encontrar Oleg rapidamente. Mas vencer será problemático. Afinal, ele está protegido por um destacamento de mercenários. E o próprio Oleg não vai morrer, defendendo-se com uma metralhadora. Porém, tendo derrotado o ladrão, o herói retorna para Tesla. Ele consertará o dispositivo e concordará em acompanhá-lo até o local de teletransporte e ajudar a concluí-lo.

Destino do Covarde

Após o teletransporte, o protagonista se encontra em outra caverna. Está repleto de vários mutantes: ratos, zumbis e até mesmo o controlador aparece. Depois de derrotar todos esses inimigos e resolver um novo quebra-cabeça relacionado a anomalias, Max descobre o destino do Covarde. Infelizmente, ele morreu. O cadáver do infeliz perseguidor está a poucos metros do alvo desejado. No final da caverna está o artefato Heart of the Oasis. O pobre Coward só precisou de alguns passos para chegar até ele.

No entanto, os mesmos perseguidores que o ajudaram a chegar à caverna não permitem que ele leve o artefato com calma para Beard e cumpra a ordem de Max. Bandidos roubam o protagonista logo na saída, levando embora todos os seus equipamentos e armas. "Stalker" é um jogo com reviravoltas imprevisíveis. Mas esta não é mais uma técnica original.

Restaurando a justiça

Max tem que voltar para Maximilian para obter ajuda com um inventário completamente vazio. Depois de rir um pouco do descuido do personagem principal, o experiente perseguidor o manda para Volodya “Big”, que pode ajudar. Além disso, o generoso Maximiliano lhe dá seus equipamentos e armas.

Após uma curta caminhada, Max conhece Bolshoi e seus lutadores. Volodya, como Maximilian, zomba do fracassado caçador de tesouros, mas concorda em ajudar. O esquadrão vai até o local dos enganadores que roubaram Max. Após um pequeno tiroteio, todos os bandidos são mortos, inclusive o antigo “amigo” do protagonista Tesla. Após vasculhar os cadáveres, você poderá, além do “Heart of the Oasis”, encontrar diversos itens relacionados a missões secundárias.

A aventura termina

Depois, você deve passear um pouco pela Zona, completando missões secundárias. Eles são bastante variados, como sempre no jogo Stalker: encontrar ferramentas, explorar uma anomalia, atacar bandidos e assim por diante.

Depois de economizar dinheiro, melhorar suas armas, completar todas as missões desejadas, é hora de terminar a passagem. Você pode encerrar o jogo saindo da Zona por uma passagem especial. Não haverá vídeos especiais ao final, apenas algumas inscrições descrevendo o destino de alguns personagens ao final de suas aventuras na Zona.

Claro, podemos discutir a conclusão de missões secundárias por um longo tempo, lugares interessantes com caches cheios de bons equipamentos e assim por diante. Além disso, existem códigos para “Stalker: Valley of Rushes”, graças aos quais você pode passar várias horas extras jogando, se divertindo de todas as maneiras possíveis.

Resumindo

Este mod é um dos mais completos, ricos e diversos dos últimos tempos. Além disso, o enredo, ao contrário da maioria dos outros, neste mod também está no seu melhor. A apresentação é sem pressa, todos os personagens estão em seus lugares, não há absurdos nos diálogos, há bastante humor. Além disso, o enredo é muito mutável. É simplesmente impossível ficar entediado enquanto caminha pelo “Vale dos Ferrulhos”.

Deve-se notar que as cutscenes foram bem feitas. Embora tenham sido criados por desenvolvedores não profissionais, mas por modders amadores, eles foram feitos de altíssima qualidade. Todos eles são bem animados, revelando todos os principais acontecimentos da trama. Além disso, são muitos, são ricos e agradáveis ​​​​à vista.

Além do componente enredo, gostaria de fazer uma menção especial à localização “Valley of Rustle”. Ela é linda e harmoniosa. Não existem áreas superpovoadas e excessivamente urbanizadas, bem como lugares desertos e enfadonhos. Existem soluções de design interessantes em cada etapa. Seja um intrincado labirinto de cavernas ou uma base mercenária complexamente construída.

Mas toda a comunidade de fãs de Stalker está ansiosa, se não por uma continuação, pelo menos por alguns novos projetos dos autores do maravilhoso mod. Enquanto isso, você pode percorrer o “Valley of Rustles” mais algumas vezes, descobrindo novas nuances e aspectos interessantes deste maravilhoso mod. Obrigado aos desenvolvedores pelas muitas horas de jogo maravilhoso. Quase qualquer pessoa que começa a jogar este mod vai até o fim. Afinal, é quase impossível se desvencilhar, dada a atmosfera emocionante do jogo, profundamente transmitida pelos desenvolvedores. Todos estão se perguntando se “Stalker: Valley of Shorokhov-2” será lançado, mas até o momento não há dados sobre isso.

Correções de terceiros:


- Adicionado limpador de cadáveres mutantes OffCorpses CoP (autor: Skunk).
- Habilitado o mod Correto alinhamento de mira de ferro, que corrige mira torta nas armas (autor: b1ub4k).
- Corrigidos modelos de arte e armas mundiais: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (exibição incorreta da textura “silenciador”); SVD (possibilidade de instalação de “silenciador”); AKS-74U (mira frontal fixa e exibição incorreta da textura “silenciador”); AS "Val" e VSS "Vintorez" (não exibição de cartuchos no carregador ao recarregar); AN-94 "Abakan" (reversão animada da unidade de tiro em movimento); HK MP-5A3 (obturador animado durante o disparo) (autor: power-cat).
- Corrigido o capô da granada RGD-5 (autor: ).
- A lanterna brilhante desligada na segunda renderização, quando vista de uma terceira pessoa, não brilha mais (Shoker Mod v1.9).
- Adicionadas texturas corrigidas, colisões e arquivos thm para bandido novato, perseguidor novato e perseguidor experiente (OGSM CS 1.8 CE).
- Corrigidas texturas e pára-choques do carro ZAZ-968M “Zaporozhets” (OGSM CS 1.8 CE).
- Para completar o conjunto, sua máscara de gás foi adicionada ao macacão do mercenário (autor: RicocheT).
- Corrigida a indicação incorreta do alvo em uma das tarefas, bem como um bug não crítico com lesão de um NPC da missão (
- A correção de modificação oficial está incluída.
- Modelo Rockefeller corrigido.
- Agora, após o roubo do GG no planalto pelo Cowboy and Co., chegará um SMS do Maximiliano - com certeza ele vai querer conversar com o GG sobre esse assunto. Não perca.
- Adicionado um visual de Max em um traje de mercenário.
- Maior probabilidade de salvar Genka Pochta viva das mãos de bandidos. Anteriormente, ele geralmente morria em um tiroteio.

Correções de um amigo monge:


- O macacão do mercenário recebeu ícone próprio na janela de modernização e a própria opção de modernização (ARS Mod), sua configuração foi corrigida.
- A animação incorreta do Tesla Bear foi corrigida, armas foram adicionadas às suas mãos para que ele não fique com as mãos vazias.
- Pelo contrário, as armas de Rockefeller foram retiradas para que ele não retirasse as armas das amostras vendidas.
- Corrigidos, na medida do possível, os ícones e vozes de NPCs não únicos, pois havia muitas inconsistências.
- Corrigidos bugs no jogo padrão - peso e aps para máscaras de gás e capacetes, falta de OVNs para SEVA, etc.
- Todos os itens da missão (exceto o macacão do mercenário) não são negociáveis. Anteriormente, eles poderiam ser facilmente comprados de NPCs.
- As texturas da quimera e do javali empalhados foram corrigidas para variar, foram feitas adições de textura ao arquivo de nível do mod.
- Adicionados ícones ao gerenciador de notícias de tarefas, caso contrário, esta caixa de dinamite já é chata.
- Os ícones padrão de armas e macacões foram corrigidos para combinar com seu visual.
- As missões principais estão destacadas - marcador amarelo e as missões secundárias - marcador branco.
- Homens livres e assassinos tiveram sua dublagem nativa devolvida, caso contrário, literalmente todos os NPCs falavam apenas nas vozes de perseguidores neutros.
- Adicionada uma frase para sair do diálogo com o GG para os personagens do mod que não o possuíam, caso contrário a janela de diálogo ficava vazia.
- Adicionado “acompanhamento sonoro” ao golpe no rosto do GG. Antes disso, eles nos espancaram em silêncio.
- Adicionados ícones pessoais às mensagens dos NPCs (anteriormente havia um para todos).
- Os assassinos agora têm voz quando estão feridos. Anteriormente, eles estavam deitados e se contorcendo de dor em silêncio.
- Uma descrição do ícone Andrey Head foi adicionada ao PDA.
- Os que faltavam foram adicionados à tabela de modificação de arte: “Night Star”, “Crystal” e “Blood of Stone”.
- Ao instalar mutantes pelo local, o autor pode ter se esquecido de bichinhos fofos como carne e pseudo-cachorros. Foram adicionados.
- Corrigido o travamento de uma caixa de inventário aberta anteriormente em um helicóptero militar.
- Descrições de tarefas, diálogos e mensagens corrigidas.
- Descrições reescritas (corrigidas, complementadas) de todos os itens do mod.
- O comércio foi corrigido: o equipamento militar foi retirado da venda a perseguidores na antiga base de Mutny e transferido para venda a Rockefeller.
- Textura corrigida no modelo mundial do Chaser-13. Um cartucho de rifle vermelho estava exibido no cabo. Removido. Adicionados amortecedores SVD, porque Anteriormente, o SVD tinha pára-choques SVU.
- Adicionada a capacidade de instalar todos os kits de corpo em todos os tipos de armas (algumas para as padrão, outras para as exclusivas), onde foram fornecidas pelos desenvolvedores do jogo.
- Como o mod acabou “desligando” os únicos padrão (armas, equipamentos) do jogo, distribuí armas únicas para NPCs únicos e coloquei as roupas em caixas.
- A caixa pessoal do Semyon Cowboy agora também pode ser trancada.
- O ícone do artefato “Medusa” foi corrigido para corresponder ao seu visual.
- Adicionados sons operacionais anteriormente ausentes para ventiladores, dínamos jerboa e lâmpadas “Electra” brilhantes.
- A inscrição “Agora você pode pegar sua arma” foi removida da tela.
- Criou descrições para a máscara de gás do Coringa, o capacete de aço de Karyaga, o traje “Zarya” de Barge e a gaita.
- Substituiu o modelo de Kostyan Lapserdak por outro bandido (visual do SWMod CoP), já que era o modelo de Sych (deixe Sych sentar em Skadovsk de qualquer maneira).
- Agora, ao iniciar um novo jogo, todas as quatro telas iniciais do mod são reproduzidas, e não apenas a primeira.
- Max agora começa o jogo com uma capa preta, como nas telas iniciais, caso contrário havia uma discrepância antes - ele estava em Zarya.
- Professor Ozersky e Mishka Tesla agora são exibidos cada um com seu próprio rótulo no PDA - comerciante e técnico, respectivamente.
- O pen drive do Fedor agora pode ser vendido ao Rockefeller para que não fique como um peso morto no estoque.
- Para Ivan Kolbasa, foram adicionadas ao diálogo frases para escolher aceitar ou recusar a proposta de busca de entrega de uma caixa com mercadorias. Anteriormente, a missão era realizada automaticamente.
- Uma edição semelhante foi feita para a busca de Rockefeller para encontrar um laptop. Você pode aceitá-lo imediatamente ou recusar, adiando a busca para mais tarde. Anteriormente, eu também pegava automaticamente.
- Agora no helicóptero militar você encontrará um caderno no qual estará escrito para onde foi o capitão sobrevivente Kozlov com a chave desta caixa. Tem havido reclamações de que é muito difícil entender onde procurar essa chave.
- Corrigido o diálogo do técnico Radik. Agora é possível ler as duas versões de seu diálogo com o GG. Anteriormente, só podíamos ler um dos dois.
- Corrigido o ícone da armadura ChN-3a nos arquivos de atualização.
- Corrigida a textura do modelo flesh_strong.ogf. Anteriormente, tanto a polpa regular quanto a aprimorada tinham a mesma textura em ambos os modelos.

Correções de um amigo Lexshevtsov:


- Alteradas todas as texturas de fundo do menu principal do jogo e da tela de carregamento.
- Adicionadas cinco telas de carregamento de localização (como no jogo original).
- Adicionados ícones para personagens e tarefas exclusivas.
- Adicionado ícone de zumbi nas estatísticas.
- Novas texturas de kits de primeiros socorros e bandagens (baseadas em materiais fotográficos próprios).
- Nova textura de mão para o traje mercenário.
- Melhor aparência do mapa.
- Os ícones do capacete mercenário no inventário e na janela de atualização foram alterados, os ícones do traje mercenário foram corrigidos.
- Adicionados ícones de estágio de atualização personalizados para o macacão e capacete do mercenário.
- A apresentação de slides inicial foi corrigida e a apresentação de slides final foi adicionada (agradecimentos especiais ao camarada Wolfstalker por dar voz ao texto).
- Os arquivos de localização foram ligeiramente corrigidos e os créditos foram adicionados.

Para os verdadeiros fãs de Stalker Valley of Rustle, o passo a passo difere da versão original do jogo com novos enredos, que com 100% de confiança podem ser chamados de originais em seu gênero.

O passo a passo do jogo stalker Valley of Rustles nos apresenta a história da trajetória de vida do jogador Max, que, antes de sair do território da zona de exclusão, decide ganhar algum dinheiro. S.T.A.L.K.E.R.: Valley of the Shorokhov difere de outras modificações porque todo o enredo ocorre em apenas um local recém-introduzido. Embora este local tenha espaço suficiente para explorar a área e vários tiroteios.

Todos os perseguidores experientes acharão a passagem de Stalker Call of Pripyat Valley of Rustles banal. De acordo com o enredo, Max segue uma missão do famoso negociante de artefatos, Beard. O objetivo final da missão é encontrar os desaparecidos zona anômala Amigos de Beard que foram em busca do misterioso coração do Oasis. Não é difícil responder à pergunta do passo a passo do jogador Stalker Valley of Rustle onde encontrar uma barba. Beard é morador da localidade de Zaton, perto da qual existe uma área abandonada. Uma poderosa ejeção ocorreu nesta área vazia, resultando na formação de várias áreas anômalas incomuns. A ejeção distorceu o vale de forma irreconhecível e as falhas pareciam dividir visualmente o local em seções.

Se você assistir ao passo a passo do jogo Stalker Valley of Rustles, verá que é preciso evitar terríveis rachaduras no solo, pois cair nelas promete morte certa ao herói. Não galope como uma cabra montesa, mas atravesse as brechas de maneira civilizada em pontes ou troncos.

Em Stalker Valley of Rustles, completar algumas das tarefas desempenha um papel importante no cenário da trama. Os desenvolvedores destacaram especialmente duas missões que permitem a Max ganhar o máximo de dinheiro possível antes de partir. A maioria das cadeias de missões são concluídas de maneiras bastante radicais, o que pode levar à repetição da modificação.

O legal é que o personagem principal durante o passo a passo do mod stalker vale dos farfalhares deve tomar banho de vapor ou se lavar no chuveiro. Os personagens do jogo podem se recusar a dialogar com os sujos e, quando você chegar ao “fedor de sem-teto”, eles geralmente o confundirão com um zumbi mutante e atirarão em você. Portanto, a limpeza não é apenas garantia de saúde, mas também uma forma segura de sofrer modificações.

Você pode assistir a um passo a passo mais detalhado do jogo Stalker Valley of Rustle Parte 1 no vídeo:

Durante o jogo, você se comunicará com um comerciante que está de mau humor devido à falha na missão dos mercenários. Por três mil rublos você irá adquirir uma planta anômala no vale perseguidor da passagem dos farfalhares. Esta planta anômala está localizada entre as pedras e emite um som sibilante. A pior coisa que espera Max, se é que se pode chamar assim, é um ataque de um sugador de sangue. Você nem precisa lutar, basta fugir com a planta obtida.

Outra tarefa supostamente difícil é encontrar uma bússola. Agora vamos explicar em detalhes para o passo a passo do stalker Valley of Rustles onde encontrar a bússola. Não muito longe da localização da base Mercenária, foi construída uma torre de madeira. Ao se aproximar, o homem da torre pedirá ajuda: para lutar contra os mutantes. Você tem que lutar contra quinze mutantes e depois escalar a torre até o homem. Pela sua ajuda no combate aos mutantes, ele lhe dará uma bússola, que você nunca deve vender ao longo do jogo, ainda será útil para completar outras tarefas.

Concluindo, gostaria de chamar a sua atenção para a coleção completa de vídeos passo a passo de Stalker Valley of Rustles:

Convidamos você a se familiarizar com o tema: “onde está a barba no vale do farfalhar”, incluindo as últimas tendências.

Tentei mais algumas vezes salvar Yasha - DE jeito nenhum... A geração de jerboas não para))) Atirei em ambos os barris até ficarem vermelhos e amarelos))) e voltei para a base Rockefeller... Lá eu vendi completamente, consertei-o, estocei 1000-1500 cartuchos PKM, AK e MP-5 e caminhei lentamente até a saída da zona... O clima era mais ou menos, e eu andei por entre javalis, carne, cachorros...

em suma, tirei minha alma pela última vez...

Deixe-me fazer algumas declarações sobre este mod. Impressão geral- fabuloso! Nem uma única falha em todo o jogo. bom novo mapa, missões interessantes, reviravoltas inesperadas na nova trama. Fiquei satisfeito com a precisão do FN-200, mesmo sem melhorar os parâmetros.

Há, no entanto, momentos que não são totalmente claros para mim. Por exemplo, não entendi como usar o scanner IR em um capacete tático...

Em relação aos mutantes: o pseudo-gigante é um superboss))), cai forte - 3 RGD + 4 chifres MP-5 (bem, me pareceu que sim). E isso provavelmente está certo.

Mas o fato de que o sugador de sangue pode resistir a alguns tiros na cabeça de um SVD totalmente atualizado a uma distância média é intrigante...

Mas isso não prejudica de forma alguma a excelente impressão do mod. Definitivamente recomendo a todos que joguem.

Eu mesmo executei em configurações estáticas e altas - limitadas pela configuração do computador. Baixe os arquivos de instalação de links confiáveis ​​​​(de preferência os de direitos autorais), instale tudo de acordo com as instruções, não altere impensadamente os parâmetros internos - e você terá uma excelente jogabilidade.

Boa sorte a todos!

PS. Esqueci: há outra pequena falha no jogo - Ozersky exige “cogumelos de Chernobyl” para melhorar os parâmetros dos artefatos. Mas depois de uma vez (a primeira) você dá a ele uma arte com cogumelo para atualizar e ele a melhora, depois disso você não precisa dar cogumelos para melhorar outra arte... Ou seja, então no diálogo Ozersky categoricamente exige que você tenha um cogumelo, mas a arte exige dinheiro e traz melhorias.

Quem não conhece o jogo S.T.A.L.K.E.R.? Claro, não existem tais pessoas. “Stalker” é um jogo da década passada que ainda é popular e tem um grande público. O principal indicador de que S.T.A.L.K.E.R. ainda está vivo, há um lançamento regular de novos mods. Cada um deles é único à sua maneira e adiciona novas cores ao jogo, ampliando a jogabilidade. O mod “Stalker: Valley of the Rustle” não foi exceção à regra e abriu um novo mundo, devolvendo muitos jogadores satisfeitos ao mundo da Zona de Exclusão.

Breve descrição do mod

O mundo do mod é limitado a apenas um local e os jogadores não têm a oportunidade de chegar aos locais do jogo original. No entanto, “Stalker: Valley of the Rustle” é um jogo muito rico em todo tipo de pequenas coisas. Sim, possui apenas um local. Mas é tão detalhado e extenso que o jogador terá muito por onde passear.

O mod adicionou vários novos artefatos, missões originais e interessantes e novos monstros. Então, graças à riqueza de “Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushes" pode ser chamado com segurança de um jogo real e completo, e não de um mod.

Enredo

Então a ação começa. A trama gira em torno do fato de que um negociante de artefatos local, Beard, recebeu uma ordem para procurar uma formação anômala muito rara e valiosa. Os perseguidores comuns chamam-no de “O Coração do Oásis”. Beard coleta informações sobre esse artefato e depois confia a busca a três de seus amigos. Graças à ironia ou ao senso de humor dos criadores, seus nomes são Estúpido, Covarde e Experiente. No entanto, por razões desconhecidas, todos eles desaparecem misteriosamente.

O protagonista do jogo, o perseguidor Maxim, assume a tarefa de procurar os desaparecidos. Max é um aventureiro experiente que decidiu economizar mais dinheiro na Zona antes de deixá-la. A ordem recebida deve ser a última e fundamental em sua vida.

Primeiros passos

É assim que começa a trama de “Stalker: Valley of the Rushes”. Completar o enredo principal leva cerca de 3 a 4 horas. A quantidade de tempo gasto no jogo depende do estilo escolhido pelo jogador. Alguém avança na batalha, espalhando os oponentes em diferentes direções. Alguns escolhem o caminho lento, mas seguro, atirando em zumbis e mutantes em pequenos grupos e coletando os itens que eles deixam cair.

Entrando no Vale dos Ferrulhos, o protagonista imediatamente encontra dois perseguidores não muito longe da caverna. Segue-se um diálogo entre eles. Os perseguidores relatam que há um certo artefato na caverna, e o amigo que tentou obtê-lo provavelmente já está morto. Na caverna de Max, problemas o aguardam na forma de vários zumbis. Depois de lidar com eles, o personagem principal encontra o corpo do buscador de artefato fracassado e o próprio artefato. Depois de resolver um pequeno quebra-cabeça com portais, o protagonista sai da caverna e segue seu caminho, levando algumas coisas do falecido.

Novos conhecidos

Assim, as aventuras do corajoso perseguidor continuam. Depois de caminhar um pouco mais, Max se encontra em um pequeno povoado onde você pode realizar uma tarefa (obter um pen drive em troca de informações sobre os desaparecidos). Em geral, em termos de número de missões interessantes, não há mod melhor do que “Stalker: Valley of Rushes”. Uma bússola será de grande ajuda. Com sua ajuda, não será difícil para Max encontrar o covil dos bandidos de quem ele precisa tirar o pen drive.

Em fuga novamente

Depois de vagar um pouco pelo acampamento e completar diversas missões secundárias, é hora de ajudar Maximiliano. Depois de conhecê-lo, o ataque à base inimiga começará. O tiroteio é bastante intenso, mas vale a pena. Após completar a batalha, Maximilian recompensará o protagonista com uma boa quantidade de munições, kits de primeiros socorros e outras coisas úteis. Porém, não será possível obter nenhuma informação dele. Em vez disso, Max é enviado de volta para encontrar outro assistente. Desta vez será Radik, que precisa levar comida.

No caminho para o covil de Radik há outro acampamento. Você pode completar missões adicionais lá. Para cada um deles, o protagonista receberá uma certa quantia em dinheiro, equipamentos e munições. Na verdade, vale a pena fazê-los, porque em “Stalker: Valley of the Rustle”, completar a campanha principal leva apenas uma pequena parte do tempo de jogo. Completar missões secundárias que oferecem as melhores recompensas é uma parte essencial do jogo.

O destino dos amigos desaparecidos

Max chega ao local, que acaba sendo uma caverna escura, onde Radik e seus soldados se refugiaram. Depois de conversar com ele e entregar a comida que trouxe, o protagonista finalmente descobre o que aconteceu com os perseguidores desaparecidos. Segundo a história, eles estavam no destacamento de Radik. No entanto, Coward deixou a empresa muito antes dos acontecimentos ocorrerem. Não tendo chegado ao seu destino, o destacamento de Radik foi atacado. Balbes, infelizmente, não conseguiu sobreviver à batalha, e o pobre Experiente foi capturado junto com outro camarada.

Depois de uma história tão comovente, começa o planejamento de uma operação de resgate. O protagonista se oferece para ajudar Radik nesta situação. Mas não é tão simples. A operação não será um massacre clássico, mas uma missão furtiva bem pensada. Depois de destruir vários militares, retirar seus uniformes e obter um PDA, Max se disfarça de mercenário e se infiltra na base inimiga. O antigo não está mais lá. Seu futuro destino é desconhecido.

Então, outra reviravolta no jogo “Stalker: Valley of the Rushes”. A passagem da próxima parte começa com o fato de o protagonista ter que se agarrar ao último fio restante, o que lhe permitirá descobrir o destino dos perseguidores desaparecidos. Max sai em busca de Coward. Depois de conversar com alguns dos personagens principais, o personagem principal descobre que Coward saiu em busca de um artefato. Aparentemente, foi aquele que Beard encomendou para eles.

Um novo amigo inesperado

Acontece que para chegar ao planalto para onde o Covarde foi, é preciso se teletransportar. Para fazer isso, você precisa usar um dispositivo especial criado por um perseguidor chamado Tesla. Os criadores não se esforçaram muito para encontrar nomes para os personagens no estilo “Stalker: Valley of the Rustle”. A parte posterior do caminho é dificultada pelo fato de parte desse aparelho, ou melhor, do microcircuito, ter sido roubado por um bandido chamado Oleg. O personagem principal vai em busca dele.

Eles conseguem encontrar Oleg rapidamente. Mas vencer será problemático. Afinal, ele está protegido por um destacamento de mercenários. E o próprio Oleg não vai morrer, defendendo-se com uma metralhadora. Porém, tendo derrotado o ladrão, o herói retorna para Tesla. Ele consertará o dispositivo e concordará em acompanhá-lo até o local de teletransporte e ajudar a concluí-lo.

Destino do Covarde

Após o teletransporte, o protagonista se encontra em outra caverna. Está repleto de vários mutantes: ratos, zumbis e até mesmo o controlador aparece. Depois de derrotar todos esses inimigos e resolver um novo quebra-cabeça relacionado a anomalias, Max descobre o destino do Covarde. Infelizmente, ele morreu. O cadáver do infeliz perseguidor está a poucos metros do alvo desejado. No final da caverna está o artefato Heart of the Oasis. O pobre Coward só precisou de alguns passos para chegar até ele.

No entanto, os mesmos perseguidores que o ajudaram a chegar à caverna não permitem que ele leve o artefato com calma para Beard e cumpra a ordem de Max. Bandidos roubam o protagonista logo na saída, levando embora todos os seus equipamentos e armas. “Stalker” é um jogo com reviravoltas imprevisíveis. Mas esta não é mais uma técnica original.

Restaurando a justiça

Max tem que voltar para Maximilian para obter ajuda com um inventário completamente vazio. Depois de rir um pouco do descuido do personagem principal, o experiente perseguidor o manda para Volodya “Big”, que pode ajudar. Além disso, o generoso Maximiliano lhe dá seus equipamentos e armas.

Após uma curta caminhada, Max conhece Bolshoi e seus lutadores. Volodya, como Maximilian, zomba do fracassado caçador de tesouros, mas concorda em ajudar. O esquadrão vai até o local dos enganadores que roubaram Max. Após um pequeno tiroteio, todos os bandidos são mortos, inclusive o antigo “amigo” do protagonista Tesla. Após vasculhar os cadáveres, você poderá, além do “Heart of the Oasis”, encontrar diversos itens relacionados a missões secundárias.

A aventura termina

Depois, você deve passear um pouco pela Zona, completando missões secundárias. Eles são bastante variados, como sempre no jogo Stalker: encontrar ferramentas, explorar uma anomalia, atacar bandidos e assim por diante.

Depois de economizar dinheiro, melhorar suas armas, completar todas as missões desejadas, é hora de terminar a passagem. Você pode encerrar o jogo saindo da Zona por uma passagem especial. Não haverá vídeos especiais ao final, apenas algumas inscrições descrevendo o destino de alguns personagens ao final de suas aventuras na Zona.

Claro, podemos discutir por muito tempo a conclusão de missões secundárias, locais interessantes com caches cheios de bons equipamentos e assim por diante. Além disso, existem códigos para “Stalker: Valley of Rushes”, graças aos quais você pode passar várias horas extras jogando, se divertindo de todas as maneiras possíveis.

Resumindo

Este mod é um dos mais completos, ricos e diversos dos últimos tempos. Além disso, o enredo, ao contrário da maioria dos outros, neste mod também está no seu melhor. A apresentação é sem pressa, todos os personagens estão em seus lugares, não há absurdos nos diálogos, há bastante humor. Além disso, o enredo é muito mutável. É simplesmente impossível ficar entediado enquanto caminha pelo “Vale dos Ferrulhos”.

Deve-se notar que as cutscenes foram bem feitas. Embora tenham sido criados por desenvolvedores não profissionais, mas por modders amadores, eles foram feitos de altíssima qualidade. Todos eles são bem animados, revelando todos os principais acontecimentos da trama. Além disso, são muitos, são ricos e agradáveis ​​​​à vista.

Além do componente enredo, gostaria de fazer uma menção especial à localização “Valley of Rustle”. Ela é linda e harmoniosa. Não existem áreas superpovoadas e excessivamente urbanizadas, bem como lugares desertos e enfadonhos. Existem soluções de design interessantes em cada etapa. Seja um intrincado labirinto de cavernas ou uma base mercenária complexamente construída.

Mas toda a comunidade de fãs de Stalker está ansiosa, se não por uma continuação, pelo menos por alguns novos projetos dos autores do maravilhoso mod. Enquanto isso, você pode percorrer o “Valley of Rustles” mais algumas vezes, descobrindo novas nuances e aspectos interessantes deste maravilhoso mod. Obrigado aos desenvolvedores pelas muitas horas de jogo maravilhoso. Quase qualquer pessoa que começa a jogar este mod vai até o fim. Afinal, é quase impossível se desvencilhar, dada a atmosfera emocionante do jogo, profundamente transmitida pelos desenvolvedores. Todos estão se perguntando se “Stalker: Valley of Shorokhov-2” será lançado, mas até o momento não há dados sobre isso.

No início do novo jogo, uma história de fundo é contada e somos apresentados ao personagem principal da modificação, Max. Ele tem a tarefa de chegar ao Vale do Ferrugem e descobrir o destino dos três amigos de Beard de Zaton, que os enviaram aqui em busca de artefatos.

O guia aconselha Max a primeiro olhar para a base dos perseguidores, onde o principal deles é Mutny, ex-membro do grupo Dolg. Se alguém apareceu no Vale dos Juncos, ele definitivamente foi para lá. No início da jornada encontramos um grupo de solitários que falam sobre seu camarada Vovka, que foi às cavernas em busca de artefatos, mas nunca mais voltou, como os outros perseguidores.

Em seguida, continue seu caminho até a base dos Free Stalkers. Mutty estará esperando por Max no bunker subterrâneo. Inicie um diálogo e pergunte sobre o Covarde, os Bolbes e o Experiente, e depois diga que você veio buscar o artefato Coração do Oásis. Porém, Mutny não vai querer contar informações assim e pede ajuda ao personagem principal em um assunto.

É necessário encontrar e punir um perseguidor apelidado de Vasya Pochta, que embolsou um pen drive com informações valiosas do falecido amigo de Mutny. No local da marca no mapa vemos Vasya, que foi capturada por bandidos. Você precisa matá-los e não deixar o prisioneiro escapar. Pegue o pen drive dele e leve para Mutny.

Ao ser questionado sobre os perseguidores, o líder responderá que os enviou para a base de Maximiliano, já que eram muito brincalhões e mal podiam esperar para ir ao centro do vale. No entanto, essa pessoa não permite que estranhos se aproximem dela. Mutny se oferece para lidar com os bandidos que mataram o mensageiro que carregava um pacote para Maximilian do próprio Skadovsk. É necessário de alguma forma retirar a carga para entregá-la ao carregador, então a conversa com Maximiliano será mais fácil.

Na base dos bandidos, tente primeiro falar com o chefe, mas ele pedirá 10.000 rublos pelo caso. A quantia é muito grande, por isso recomendamos que você não faça cerimônia com eles e mate os bandidos, e depois pegue a mala e leve para Maximiliano.

Maximilian pode ser encontrado na base do bunker e depois entregue o pacote.

Ao mesmo tempo, não conseguíamos parar de assistir ao popular programa de TV “Quem Quer Ser Milionário?” e sonhava em entrar no estúdio e tentar ganhar um milhão? No site 3million.ru você pode tentar jogar este emocionante jogo online. Além disso, nas páginas de recursos há artigos interessantes, história e regras do jogo, portanto, mesmo que você não esteja muito familiarizado com o jogo, poderá entendê-lo facilmente.

S.T.A.L.K.E.R. Vale de Shorokhov #10 – Cena final(FINAL!) PogRanTv. Beard está em Skadovsk e está localizado no remanso.

Chamado de perseguidor do vale de farfalhar de Pripyat! o mod mais bonito e melhor para Stalker Call of Pripyat! Pessoal, onde posso encontrar barba?

  • Passo a passo do stalker Vale dos farfalhares, o final em si =) Inscreva-se no canal do stalker!
  • Passo a passo da modificação Valley of Rustle Vamos até onde esse perseguidor deveria estar (3). Nós lutamos contra ele.
  • S.T.A.L.K.E.R. : – Renascido. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Missão para encontrar o irmão de Beard. Encontrei, levei-me para a transição para Yantar, diz que a missão foi concluída. Localizado no depósito ATRÁS da transição para a Estação Subterrânea. Aqueles. primeira transição. Transição para o Vale dos Ferrulhos de Outra Agroprom.

Beard decidiu organizar uma busca e instruiu Max a descobrir o destino de seus companheiros. Stalker Max foi para o Vale dos Juncos.

Andar pelo mod “Valley of Rustle” muitas vezes levanta dúvidas entre os jogadores, pois a localização dos personagens e pontos-chave muitas vezes não são indicados no mapa, muitas vezes basta vasculhar todo o local em busca de uma solução, isso leva muito de tempo, e o reaparecimento de monstros é irritante, porque os cartuchos não são infinitos. Este guia foi criado para os pobres andarilhos do “Vale dos Ferrulhos”.

Vamos fazer uma reserva imediatamente que as duas missões finais: “Conte a Beard sobre o destino de três camaradas” e “Dê a Beard o artefato Coração do Oásis” não são viáveis, pois o personagem Beard não está no local. Basta sair da zona, ou seja, sair para o cano, para a caverna original onde nos encontramos no início do jogo. Neste ponto o jogo estará concluído, supostamente nosso herói deixou o vale com segurança e foi com os ganhos para Beard.

Depois de completar o enredo principal, durante a última conversa com o Piloto, há outra missão interessante: o Piloto nos pede para trabalhar como guia - levar 4 turistas pela zona e atirar no jogo. Os turistas pagarão bem por cada mutante morto, mas devem ser protegidos da morte e tratados caso sejam feridos. Recomendamos esta missão para conclusão.

E agora, em ordem, sobre a passagem do mod “Valley of Rustle”. No mapa, os números indicam personagens-chave e pontos de missão onde devemos ir para completar com sucesso o mod “Valley of Rustle”.

  1. O ponto de partida são dois perseguidores na anomalia. Pulamos no poço de anomalias, pegamos o artefato “Nó”, matamos os zumbis, entramos no teletransporte de trás para frente, caso contrário não sairemos da armadilha.
  2. Acampamento de Mutny.
  3. Um perseguidor de quem você precisa pegar um pen drive seguindo as instruções de Mutny.
  4. Caverna com um cadáver, pegamos o PDA de Lyuty.
  5. O personagem Maximiliano, entregamos o pacote a ele.
  6. Gena Nepomniachtchi, não o matamos, mas o ferimos na perna.
  7. O bunker de Ozersky na rocha.
  8. O esconderijo de Lyuty.
  9. Base mercenária.
  10. Caverna com cadáver, vale a pena procurar.
  11. Local de encontro com Maximiliano e sua equipe.
  12. O habitat do personagem Radik (vamos até ele com comida).
  13. O cadáver de um militar, retire dele a chave da caixa.
  14. Refém em uma base mercenária.
  15. O laptop está em uma caixa perto do helicóptero caído, já temos a chave.
  16. Vestidos de mercenários, corremos para o acampamento mercenário.
  17. O morador de rua está na torre, ele nos dará o artefato Bússola.
  18. Base Svoboda, onde está localizado o técnico Mishka Tesla.
  19. Localização do Oleg, ele tem um microchip.
  20. Um ponto com uma anomalia de teletransporte. Na caverna encontramos um artefato e o cadáver do Covarde. Quando voltamos, nossas coisas são levadas embora. Corremos para Maximilian (se ele estiver vivo) ou para a base de perseguidores de Volodya em busca de ajuda. Tiramos o campo da Liberdade e pegamos nossas coisas.
  21. Stalker Grisha, que nos ajudará no ataque à base de Mutny.
  22. O último ponto de partida do “Vale dos Ferrulhos”.

Passo a passo em vídeo do mod “Valley of Rustle”: