Promoção “Aniversário do World of Tanks. Promoção “Aniversário do World of Tanks” Melhores posições em uma costa tranquila

Olá queridos convidados e visitantes do site portal. Continuamos analisando os mapas do jogo World Of Tanks. E hoje você verá guia de mapa o que é silêncio costa. Relativamente novo mapa, que há muito tempo acumulava poeira nos arquivos dos fabricantes de cartões em processamento e foi revivido com nova glória. Bem, vamos começar com a revisão. Esperamos sinceramente que as informações coletadas nesta análise sejam não apenas interessantes, mas também úteis para você, e que haja mais jogadores inteligentes no grupo aleatório.

Informações gerais.



Figura 1. Minimapa.


Mapa Costa tranquila o que foi adicionado ao jogo na atualização 0.7.5. No entanto, não foi recebido calorosamente pelos jogadores mesmo na atualização 0.8.4. foi removido do jogo e enviado para revisão (no entanto, como costuma acontecer com jogos de guerra). Depois de um retrabalho bastante sério, o que Quiet Coast voltou ao serviço no patch 0.8.8. e ficou disponível para o único modo de batalhas aleatórias - batalha padrão.

Costa tranquila Um mapa muito bonito e luminoso, representa uma baía calma num dia claro de verão. Há muita vegetação, colinas e falésias, e Estrada de ferro divide o mapa em duas partes. Como você já entendeu, Quiet Coast é um mapa de verão (camuflagem de verão), tem dimensões padrão para o nosso jogo - 1000*1000 metros.

O relevo do mapa está saturado. Existem quase todos os componentes estruturais disponíveis no jogo: mudanças de elevação, arbustos, pedras, depressões, colinas altas (na área das bases, atrás das quais você pode se esconder das “malas” da artilharia), edifícios (destrutíveis e não -destrutível), ferrovia, superfície de água, pontes. Em geral, o mapa da Costa Silenciosa em seu estado atual funciona muito bem e alegremente, qualquer classe de tanques pode facilmente encontrar algo para fazer, e “ficar em pé” aqui acontece extremamente raramente.

Vamos traçar o mapa Costa tranquila mundo dos tanques em principais elementos e componentes, para que você possa imaginar mais facilmente sua estrutura:



Figura 2. Legenda.

  1. Base superior(A base é seguramente coberta por altas colinas que podem fornecer proteção contra artilharia e podem ser usadas como " A última fronteira defesa." Porém, entre as colinas existem muitas passagens e por isso é bastante difícil adivinhar de que lado os adversários entrarão).
  2. "Zelenka"(Uma parte do mapa cheia de mudanças de elevação e muitas colinas. É mais frequentemente usada por tanques médios rápidos e manobráveis, já que praticamente não há cobertura de artilharia, e caça-tanques também são disparados aqui de suas posições atrás. Um avanço de a vegetação leva inevitavelmente à destruição da artilharia, à entrada na retaguarda ou à captura de uma base (a direção mais importante, que não é recomendada para ser lançada).
  3. Planície(Juntamente com a vegetação, formam o flanco esquerdo, limitado à direita pela ferrovia. Pode ser usado como direção adicional de ataque, apoiando a vegetação. Também usado por tanques leves para iluminar e trollar oponentes em posições de caça-tanques. Faz não representa uma direção completa, mas apenas desempenha o papel de ataques de apoio).
  4. Cidade(Uma parte densamente construída do mapa, que possui edifícios destrutíveis e não destrutíveis. No início da batalha é utilizado por tanques leves para iluminação, e praticamente não tem outra utilidade, pois está localizado em um local inconveniente parte do mapa, de onde não há tiros para as posições principais, porém o caminho mais curto entre as duas bases passa pela cidade).
  5. "Foice"(Neste mapa, esta é a sua parte direita, um terreno alongado e arqueado rodeado por uma barreira de água. Existem aqui muitas pedras altas e falésias, que proporcionam alguma protecção das “malas” da artilharia, o que significa que é adequado para movimentos lentos. e tanques fortemente blindados que podem lutar aqui "cara a cara" com tanques inimigos. No entanto, vale lembrar que a cobertura da artilharia não está disponível em todos os lugares aqui, e ao romper nesta direção você inevitavelmente encontrará caça-tanques em suas posições , mas depois disso o caminho estará aberto diretamente para você base inimiga... A segunda direção importante que não pode ser lançada).
  6. Base inferior(Tal como a base superior, é rodeada por altas colinas e falésias, proporcionando protecção contra artilharia e balas, mas possuem muitas passagens, o que torna bastante difícil prever o comportamento do inimigo).

Como jogar na costa do Pacífico?


Vamos dar uma olhada principais direções e posições para todas as classes de equipamentos. Para fazer isso, observe a figura 3:


Figura 3. Posições.


Então, quais podem ser distinguidos? táticas no mapa Quiet Coast o que? Na verdade, tudo é simples e claro. Existem apenas duas direções principais neste mapa:
  1. Siga as setas vermelhas Tanques médios rápidos e manobráveis ​​​​estão dirigindo. Na zona onde as duas equipas se encontram, existe uma colina muito grande, mas relativamente plana, que não é particularmente exigente em termos de ângulos de mira verticais. Desta direção se abre o caminho para a própria base. Os aliados no “último andar” podem ser apoiados por tanques das terras baixas, dirigindo-se quase para as posições inimigas, enfiando-se sob a colina, criando assim uma espécie de cerco.
  2. Siga as setas azuis Tanques pesados ​​estão avançando. Nesta área (a chamada “cuspa”) existem muitas encostas relativamente altas e íngremes que podem fornecer proteção contra artilheiros, e numerosas dobras de terreno cobrirão a placa de blindagem inferior. Impulsionar essa direção é tão importante quanto a direção dos tanques médios.
Estas são as duas partes de maior prioridade do mapa. É aqui que as principais forças das equipes se chocam. É altamente desencorajado ir a outro lugar, não reinventar a roda e ajudar melhor seus aliados onde for realmente necessário.

Atrás de ambas as direções existem posições bastante convenientes para caça-tanques. Eles estão marcados marcador verde. Além de abrir fogo, essas posições oferecem uma oportunidade de se esconder atrás de pedras ou dobras no terreno a tempo de responder ao fogo.

Áreas marrons A Figura 3 mostra as posições mais populares ocupadas pelos artilheiros. Em geral, a partir dessas posições há excelentes fotos em quase todo o mapa. A única coisa a ter cuidado é que os tanques leves inimigos não passam pelo centro (o que acontece com bastante frequência), e você também precisa sair a tempo se algum flanco for esmagado. Seja como for, neste mapa é especialmente importante monitorar o minimapa e estar atento ao desenvolvimento da situação no mapa para mudar o flanco a tempo, fugir dos oponentes e apoiar os aliados onde for necessário.

Setas amarelas São indicados padrões de movimento aproximados para vaga-lumes. Brevemente:

  • mova-se para a área ferroviária, defendendo o centro do mapa dos vaga-lumes inimigos que podem se esgueirar pela retaguarda de sua equipe; iluminar as posições dos caça-tanques inimigos e dos inimigos trolls; porém, antes de tudo é preciso lidar com os inimigos que vieram para cá.
  • flechas que vão da base superior até a área da cidade fornecerão à sua equipe informações sobre o movimento dos tanques pesados ​​​​inimigos, e talvez alguém até vá para o hangar; posições para iluminação inicial.
  • a seta amarela que leva ao “cuspe” é a luz de fundo dos vaga-lumes inimigos na cidade; também útil apenas no início da batalha.
Você não deve considerar o acima exposto como o único comportamento correto no mapa Quiet Coast. Estas são apenas as táticas e direções mais padronizadas que não encerram a batalha. Isso significa que você terá que tomar suas próprias decisões após o meio da batalha, mas no início da batalha você deve escolher exatamente essas direções que descrevi.

Em custódia.

Mapa Costa tranquilaé bastante diversificado e fácil de aprender, mas ao mesmo tempo requer monitoramento e análise constante do minimapa e da situação atual no mapa. É igualmente adequado para todas as classes de veículos: é improvável que você consiga exibir seu tanque ao máximo neste mapa, mas também não terá que ficar ocioso aqui. “Stoyalovo” acontece na costa de Tikhoy, mas é extremamente raro. Via de regra, o jogo aqui é jogado com vigor e alegria.

Batalhas de sucesso e armaduras fortes para vocês, queridos leitores do nosso portal. Vejo você em breve!

Olá queridos convidados e visitantes do site portal. Continuamos analisando os mapas do jogo World Of Tanks. E hoje você verá qual guia de mapas Quiet Coast. Um mapa relativamente novo, que há muito tempo acumulava poeira nos arquivos dos fabricantes de cartões, estava sendo processado e renasceu em nova glória. Bem, vamos começar com a revisão. Esperamos sinceramente que as informações coletadas nesta análise sejam não apenas interessantes, mas também úteis para você, e que haja mais jogadores inteligentes no grupo aleatório.

Informações gerais.



Figura 1. Minimapa.


Mapa Costa tranquila o que foi adicionado ao jogo na atualização 0.7.5. No entanto, não foi recebido calorosamente pelos jogadores mesmo na atualização 0.8.4. foi removido do jogo e enviado para revisão (no entanto, como costuma acontecer com jogos de guerra). Depois de um retrabalho bastante sério, o que Quiet Coast voltou ao serviço no patch 0.8.8. e ficou disponível para o único modo de batalhas aleatórias - batalha padrão.

Costa tranquila Um mapa muito bonito e luminoso, representa uma baía calma num dia claro de verão. Há muita vegetação, morros e falésias, e uma ferrovia divide o mapa em duas partes. Como você já entendeu, Quiet Coast é um mapa de verão (camuflagem de verão), tem dimensões padrão para o nosso jogo - 1000*1000 metros.

O relevo do mapa está saturado. Existem quase todos os componentes estruturais disponíveis no jogo: mudanças de elevação, arbustos, pedras, depressões, colinas altas (na área das bases, atrás das quais você pode se esconder das “malas” da artilharia), edifícios (destrutíveis e não -destrutível), ferrovia, superfície de água, pontes. Em geral, o mapa da Costa Silenciosa em seu estado atual funciona muito bem e alegremente, qualquer classe de tanques pode facilmente encontrar algo para fazer, e “ficar em pé” aqui acontece extremamente raramente.

Vamos traçar o mapa Costa tranquila mundo dos tanques em principais elementos e componentes, para que você possa imaginar mais facilmente sua estrutura:



Figura 2. Legenda.

  1. Base superior(A base é coberta de forma confiável por altas colinas, capazes de fornecer proteção contra artilharia e pode ser usada como a “última linha de defesa”. No entanto, entre as colinas existem muitas passagens e, portanto, é bastante difícil adivinhar de que lado os oponentes entrarão).
  2. "Zelenka"(Uma parte do mapa cheia de mudanças de elevação e muitas colinas. É mais frequentemente usada por tanques médios rápidos e manobráveis, já que praticamente não há cobertura de artilharia, e caça-tanques também são disparados aqui de suas posições atrás. Um avanço de a vegetação leva inevitavelmente à destruição da artilharia, à entrada na retaguarda ou à captura de uma base (a direção mais importante, que não é recomendada para ser lançada).
  3. Planície(Juntamente com a vegetação, formam o flanco esquerdo, limitado à direita pela ferrovia. Pode ser usado como direção adicional de ataque, apoiando a vegetação. Também usado por tanques leves para iluminar e trollar oponentes em posições de caça-tanques. Faz não representa uma direção completa, mas apenas desempenha o papel de ataques de apoio).
  4. Cidade(Uma parte densamente construída do mapa, que possui edifícios destrutíveis e não destrutíveis. No início da batalha é utilizado por tanques leves para iluminação, e praticamente não tem outra utilidade, pois está localizado em um local inconveniente parte do mapa, de onde não há tiros para as posições principais, porém o caminho mais curto entre as duas bases passa pela cidade).
  5. "Foice"(Neste mapa, esta é a sua parte direita, um terreno alongado e arqueado rodeado por uma barreira de água. Existem aqui muitas pedras altas e falésias, que proporcionam alguma protecção das “malas” da artilharia, o que significa que é adequado para movimentos lentos. e tanques fortemente blindados que podem lutar aqui "cara a cara" com tanques inimigos. No entanto, vale lembrar que a cobertura da artilharia não está disponível em todos os lugares aqui, e ao romper nesta direção você inevitavelmente encontrará caça-tanques em suas posições , mas depois disso o caminho estará aberto diretamente para você base inimiga... A segunda direção importante que não pode ser lançada).
  6. Base inferior(Tal como a base superior, é rodeada por altas colinas e falésias, proporcionando protecção contra artilharia e balas, mas possuem muitas passagens, o que torna bastante difícil prever o comportamento do inimigo).

Como jogar na costa do Pacífico?


Vamos dar uma olhada principais direções e posições para todas as classes de equipamentos. Para fazer isso, observe a figura 3:


Figura 3. Posições.


Então, quais podem ser distinguidos? táticas no mapa Quiet Coast o que? Na verdade, tudo é simples e claro. Existem apenas duas direções principais neste mapa:
  1. Siga as setas vermelhas Tanques médios rápidos e manobráveis ​​​​estão dirigindo. Na zona onde as duas equipas se encontram, existe uma colina muito grande, mas relativamente plana, que não é particularmente exigente em termos de ângulos de mira verticais. Desta direção se abre o caminho para a própria base. Os aliados no “último andar” podem ser apoiados por tanques das terras baixas, dirigindo-se quase para as posições inimigas, enfiando-se sob a colina, criando assim uma espécie de cerco.
  2. Siga as setas azuis Tanques pesados ​​estão avançando. Nesta área (a chamada “cuspa”) existem muitas encostas relativamente altas e íngremes que podem fornecer proteção contra artilheiros, e numerosas dobras de terreno cobrirão a placa de blindagem inferior. Impulsionar essa direção é tão importante quanto a direção dos tanques médios.
Estas são as duas partes de maior prioridade do mapa. É aqui que as principais forças das equipes se chocam. É altamente desencorajado ir a outro lugar, não reinventar a roda e ajudar melhor seus aliados onde for realmente necessário.

Atrás de ambas as direções existem posições bastante convenientes para caça-tanques. Eles estão marcados marcador verde. Além de abrir fogo, essas posições oferecem uma oportunidade de se esconder atrás de pedras ou dobras no terreno a tempo de responder ao fogo.

Áreas marrons A Figura 3 mostra as posições mais populares ocupadas pelos artilheiros. Em geral, a partir dessas posições há excelentes fotos em quase todo o mapa. A única coisa a ter cuidado é que os tanques leves inimigos não passam pelo centro (o que acontece com bastante frequência), e você também precisa sair a tempo se algum flanco for esmagado. Seja como for, neste mapa é especialmente importante monitorar o minimapa e estar atento ao desenvolvimento da situação no mapa para mudar o flanco a tempo, fugir dos oponentes e apoiar os aliados onde for necessário.

Setas amarelas São indicados padrões de movimento aproximados para vaga-lumes. Brevemente:

  • mova-se para a área ferroviária, defendendo o centro do mapa dos vaga-lumes inimigos que podem se esgueirar pela retaguarda de sua equipe; iluminar as posições dos caça-tanques inimigos e dos inimigos trolls; porém, antes de tudo é preciso lidar com os inimigos que vieram para cá.
  • flechas que vão da base superior até a área da cidade fornecerão à sua equipe informações sobre o movimento dos tanques pesados ​​​​inimigos, e talvez alguém até vá para o hangar; posições para iluminação inicial.
  • a seta amarela que leva ao “cuspe” é a luz de fundo dos vaga-lumes inimigos na cidade; também útil apenas no início da batalha.
Você não deve considerar o acima exposto como o único comportamento correto no mapa Quiet Coast. Estas são apenas as táticas e direções mais padronizadas que não encerram a batalha. Isso significa que você terá que tomar suas próprias decisões após o meio da batalha, mas no início da batalha você deve escolher exatamente essas direções que descrevi.

Em custódia.

Mapa Costa tranquilaé bastante diversificado e fácil de aprender, mas ao mesmo tempo requer monitoramento e análise constante do minimapa e da situação atual no mapa. É igualmente adequado para todas as classes de veículos: é improvável que você consiga exibir seu tanque ao máximo neste mapa, mas também não terá que ficar ocioso aqui. “Stoyalovo” acontece na costa de Tikhoy, mas é extremamente raro. Via de regra, o jogo aqui é jogado com vigor e alegria.

Batalhas de sucesso e armaduras fortes para vocês, queridos leitores do nosso portal. Vejo você em breve!


Quiet Shore é um mapa de destino difícil - foi adicionado pela primeira vez na atualização World of Tanks 0.7.5 e desde os primeiros dias em batalhas aleatórias foi distinguido por um estande de tanques magnífico e alegre com um mínimo de bom senso entre os jogadores de ambas as equipes. Na atualização 0.8.4, a Wargaming percebeu que “algo deu errado” e removeu o cartão para retrabalho. Ela voltou para nós na atualização 8.8, mais bonita e dinâmica. Vejamos as táticas de combate na Costa Silenciosa, mas primeiro, as informações padrão.
Tipo de mapa - verão, tamanho do mapa 1000 x 1000 metros, níveis de batalha de 3 a 12, tipo de batalha - apenas padrão.
Uma ferrovia corre de norte a sul em todo o mapa e divide convencionalmente o mapa em duas zonas - oeste montanhoso (áreas ativas “encosta”, “colina” e “planície”) e leste urbano/montanhoso (áreas ativas “cidade” “ilha” “ponte”)
O terreno do mapa dita três direções possíveis de ataque - através das colinas, através da cidade, através da ilha. Recomenda-se apoiar pelo menos duas direções adjacentes, por exemplo, colina-cidade ou cidade-ilha, para ter cobertura em pelo menos um flanco.

Não existe e não pode haver um esquema de percurso clássico - 3 direções ditam pelo menos 3 opções para o desenvolvimento de eventos. Vamos dar uma olhada mais de perto nas táticas de combate no mapa Quiet Coast.
O deslocamento padrão de um caça-tanques desde o primeiro respawn é o controle do centro a partir da base da colina (quadrado F1) e da ilha, respectivamente, para o segundo respawn o controle do centro é realizado a partir das posições no quadrado B2, e o movimento para a ilha é controlado a partir dele e do quadrado E7 (uma pedra muito conveniente na ponte base). A propósito, você pode chegar à ilha a partir do segundo spawn de duas maneiras - através da ponte com o risco de exposição inicial dos ágeis tanques leves do inimigo e através do vau ao longo da 9ª linha - lentamente, arriscado, mas as chances de a exposição é mínima.
A artilharia na “Costa Silenciosa” tem demanda moderada - o terreno do mapa não é muito plano e há áreas que não são cobertas por fogo (por exemplo, a cidade e a área atrás das montanhas das bases de desova), mas muitas posições convenientes (J2 é um clássico para o primeiro time) faça com que o jogo com uma arma autopropulsada ART seja pelo menos confortável e não nervoso. Em geral, a primeira equipe tem muito mais posições para artilharia - pegue pelo menos J7 - uma área aberta, mas remota, de onde é muito conveniente atirar. A segunda equipa está praticamente privada de tais posições - a floresta na A7 é francamente esparsa e frágil, a limpeza é possível imediatamente.
Os tanques médios neste mapa geralmente apoiam tanques pesados ​​em uma das direções de ataque, embora sua principal tarefa seja romper a ilha. Acontece que antes a ilha era separada da primeira base por água, mas agora apareceu um istmo terrestre, aliás, não aberto, mas com uma série de morros que escondem com sucesso o grupo atacante dos caça-tanques inimigos em quase todo o ataque área - literalmente 2 são atirados em -3 posições.
Os tanques médios também se sentem confortáveis ​​ao atacar na direção da encosta na primeira e segunda linhas. O relevo do mapa foi significativamente suavizado, tornando mais conveniente atirar do centro, mas muitas pedras permitem desenvolver um ataque nesta direção, às vezes com bastante sucesso. Se as coisas não correrem nada bem e o ataque se deparar com uma defesa bem organizada, então há sempre a oportunidade de cair nas terras baixas e tentar avançar pela direção central.
Aliás, é pelo centro (e mais precisamente, pela direção pedras-cidade) que a maioria dos petroleiros pesados ​​jogam este mapa. O caminho mais curto para a base inimiga, entretanto, sem cobertura confiável de flanco de pelo menos uma, se tornará um caminho direto para o hangar.
Os tanques leves ficam ótimos neste mapa do World of Tanks - há muitas oportunidades para luz ativa ou passiva. Entre os representantes da primeira equipe, é considerado o mais chique tomar a ilha com um tanque leve rápido antes do caça-tanques da segunda - esses aventureiros não vivem muito, mas é interessante, e além disso conseguem receber o distintivo de “Escoteiro”, postumamente.

Olá a todos, hoje quero ensinar como jogar corretamente no mapa Quiet Coast, que causa muito ódio entre os jogadores de World of Tanks.

Reaparecimento inferior

A seta verde indica o caminho ST se houver mais de 2 e 1 lt (amx1390, t71) na equipe. Você assume esta posição e espera até que todos os oponentes venham até você. Seus SPGs TT, PT, Artilharia irão ajudá-lo (atirar neles). Claro, todos os oponentes vão querer te matar, eles vêm até você, você causa dano, seus aliados ajudam a atirar nos oponentes. Nesta situação, a batalha termina em 5 minutos.

A seta vermelha indica todos os oponentes que virão até você nessas direções.

A seta azul indica a direção do ST, quando você tem jogadores inexperientes no time e não entende qual a melhor opção a fazer conforme esquema 1. Você fica em uma montanha no meio do mato e joga posicionalmente, dá um tiro e reverter. Se todos os jogadores do time inimigo já correram (avanço rápido) para nossa colina e se fundiram com sucesso, então você pode seguir em frente e avançar até suas pedras

As setas roxas indicam o caminho dos TTs que devem defender (def-defender) a passagem para a base, é aconselhável não sair sob o arremesso e jogar posicionalmente, se os adversários correrem, então eles precisam ser pegos com uma boa defesa . Se você os aceitou, poderá correr até a base deles e ajudar ST.

Reaparecimento superior

A seta verde indica o caminho do ST, que deve se posicionar e aceitar os outros; se ninguém vai, a gente sobe, se não tiver ninguém brilhando e não atirar em você, a gente vai avance para a colina deles, se a sua ultrapassou o centro, então vamos e avançamos para a montanha.

A seta azul indica o caminho do TT, tudo é fácil aqui. Ocupamos as pedras ou ficamos atrás das casas. Jogamos numa posição posicional, se eles estão em movimento atiramos neles. Se ninguém estiver brilhando, ficamos parados e esperamos por eles; se eles não vierem, então esperamos até que a montanha seja coberta. Em dois casos, corremos ainda mais.

A seta amarela indica o caminho do PT. Ficamos ali estupidamente e atiramos em nossos oponentes.