Jogo Masmorra dos Anões. Jogo de tabuleiro para crianças “Masmorra dos Anões”

Em muitos lugares da Terra existem lendas sobre gnomos ou anões que foram forçados a se esconder no subsolo para escapar das pessoas. Um dos povos mais antigos da Europa, os irlandeses, preservou lendas sobre as misteriosas ilhas do norte, cujos habitantes usavam feitiçaria e magia. Eles foram chamados Tuatu Dé Dannan. As ilhas eram inacessíveis a meros mortais. Às vezes, feiticeiros vinham de lá e se instalavam. Disseram que havia escolas de magia nas ilhas, onde os ilhéus aprendiam a sabedoria.

Mais tarde criaram a lenda de que na Idade Média um povo apareceu nas terras da Irlanda Tuatu, cujo aparecimento foi acompanhado de trovões e fumaça. Talvez os alienígenas simplesmente tenham queimado seus navios nos quais chegaram à Irlanda? No entanto, a lenda afirma que o povo Tuatu chegou de uma nuvem durante uma tempestade. Os representantes do povo feiticeiro eram baixos, fracos, mas extremamente inteligentes e bonitos. Foi graças a eles que a ciência e a economia da Irlanda daquela época viveram uma Idade de Ouro. Porém, os moradores locais tinham medo dos bruxos, não os entendiam, vendo-os como uma ameaça. Pessoas desprezíveis Tuatu foi forçado a ir viver no mundo subterrâneo de cavernas e montes, onde construiu suas cidades, cessando completamente a comunicação com as pessoas.

Na Escócia, nos tempos antigos, vivia Fotos- um misterioso povo de anões, cujas antigas crônicas ainda permanecem sem leitura. Esses pequenos povos também viviam em cavernas, dominavam a magia, sabiam curar todas as doenças, lançando e removendo feitiços com habilidade, tinham excelentes conhecimentos de ervas. Só eles preparavam mel de urze, cuja receita era mantida em segredo.

Fotos amou a natureza, ouviu sua voz. Eles até usavam roupas verdes - da cor das folhas e da grama.

Existe uma lenda na Escandinávia que muito antes de as pessoas aparecerem no planeta Terra, o mundo era habitado por gigantes e anões.

Os gigantes chegaram à Terra vindos de outro planeta, restando para construir um novo mundo.

Um pequeno povo vivia no subsolo, fabricando armas para os deuses gigantes, extraindo minerais e pedras preciosas. Suas mãos habilidosas podiam forjar lanças, martelos para guerreiros e joias para deusas encantadoras. Os gigantes valorizavam muito as obras dos anões, muitas vezes até lutando pelo direito de possuí-las. Todo mundo queria ter uma coisa mágica. Mas os anões produziam poucos deles, porque o processo de fabricação às vezes se estendia por anos. Os gigantes sonhavam em entrar nos depósitos dos anões, mas a entrada da cidade subterrânea era pequena demais para eles.

Raramente alguém encontrava um anão, porque à noite um povo pequeno podia ir à superfície da terra para observar as estrelas. Com barbas compridas e olhos enormes, os habitantes das masmorras procuravam não conhecer pessoas, considerando-as, talvez, vizinhos pouco agradáveis. Mas para uma pessoa tal encontro foi inesquecível. Foi assim que surgiram as lendas. Vamos relembrar as histórias sobre os Nibelungos. Nibelungos- anões que viviam em cavernas nas montanhas, protegendo tesouros inestimáveis Sigurd. Mais tarde, todas as pessoas que os guardavam foram chamadas de Nibelungos, ou poderosos guerreiros. Anões - Nibelungos eles também eram bravos guerreiros, talvez porque usassem magia. Foram eles que fizeram a capa mágica - uma capa de invisibilidade que protegia de forma confiável o dono de golpes e ataques armados e era uma arma que o dotava de força sobre-humana. Era impossível matar um anão com tal capa, assim como era impossível roubar tesouros subterrâneos.

Os povos finlandeses também contam lendas sobre anões que viviam no subsolo. Os finlandeses tentaram não irritar os pequenos bruxos ao não construir moradias onde as vozes dos anões fossem ouvidas do subsolo. Os anões saíam para passear à noite, pois seus olhos enormes não suportavam a luz do dia. Irritados, os bruxos poderiam sequestrar a criança e destruir o prédio.

Nos Montes Urais vivia um povo que veio do norte. Os residentes locais não queriam se comunicar com os recém-chegados. Segundo a lenda, essas pessoas baixas construíram para si um abrigo ou casa em um buraco profundo, que foi então coberto com pedras e terra por cima e desapareceu da vista dos olhos humanos. Quando pessoas assustadas desenterraram tal “casa”, não encontraram ali vestígios de anões. Talvez tenha sido assim que os anões construíram túneis subterrâneos, escondendo-se dos olhos humanos. E os montes abandonados, montes de terra - de onde vieram em uma superfície plana? É graças aos túneis que conduziam à cidade subterrânea que se pode explicar o solo “extra” que formou o monte no local das “casas” do anão.

Na Sibéria, muito antes de os russos se estabelecerem lá, viviam anões chamados Chud. Você Chudya tinham grandes olhos brancos, por isso eram chamados de "olhos brancos". Os anões sabiam forjar ferro, extrair ouro, prata e cobre, produzindo coisas incríveis com eles. Seguindo o conselho dos velhos mágicos que prenunciaram a chegada dos russos, os olhos brancos cavaram buracos, pegaram todos os seus pertences e desapareceram nas entranhas da terra. Portanto, os russos viram apenas montes. E os moradores locais ainda contam lendas sobre pessoas estranhas, complementando-as com novos fatos sobre encontros com pessoas de olhos brancos.

Os Nenets, que habitam a costa norte de Yamal, deixaram muitas lendas sobre misteriosos baixinhos que viviam na terra, cuidando de rebanhos de mamutes, e mais tarde se mudaram para o subsolo. Ocasionalmente, os anões emergem de habitações subterrâneas, mas apenas à noite. Cabelos loiros, olhos enormes, baixa estatura - é assim que são descritos. À noite você pode ver raios de chamas azuis saindo do solo. Dizem que são os anões que acendem o fogo para se aquecer.

Quase todas as lendas têm algo em comum: os anões eram bruxos e viviam nas ilhas do Oceano Ártico.

A hipótese da existência de uma antiga civilização na região Norte, desaparecida há cerca de 9.000 anos, é confirmada pelos cientistas do século XXI pelo facto de existir a possibilidade da existência de Arctida no Oceano Ártico. Arctida não era um continente inteiro, mas um conjunto de massas de terra com uma área total de cerca de 250.000 km 2. Mesmo há 5.000 anos, os topos das cordilheiras subaquáticas formavam uma cadeia de ilhas, formando Arctida, a Ilha Wrungel e as Novas Ilhas Siberianas. Por razões desconhecidas até o momento, Arctida afundou, deixando apenas Terra Francisco José E Spitsbergen. Lendário Terra Sannikov, também pode fazer parte da Arctida afundada.

Os geógrafos antigos tinham certeza da existência de enormes ilhas. No mapa dos séculos XV-XVI, a parte central do Oceano Ártico era representada como uma terra dividida em vários arquipélagos.

No século 19, as ilhas de Vasilyevsky, Semenovsky, Figurina, Mercúrio e Diomede desapareceram. Talvez nos tempos antigos, Arctida tenha servido de ponte entre a Europa e a América do Norte; existe uma ligação biológica direta entre a flora e a fauna de Taimyr; Sabe-se que na primavera enormes bandos de pássaros migram para o norte, para a América do Norte. Os pássaros, ao voarem longas distâncias, procuram sempre ficar próximos ao solo. Os ornitólogos sabem que um grande número de pássaros morre antes de chegar à costa. Instintos antigos impulsionam os pássaros para frente, para onde ficavam as ilhas, em terra, e a memória dos pássaros transmitia informações sobre isso de geração em geração.

A existência da Arctida também é evidenciada pela presença de depósitos de carvão em Spitsbergen. Obviamente, há milhões de anos havia vegetação tropical na ilha, a partir dos restos da qual se formou o carvão. Lá, no norte, são encontrados com mais frequência restos de mamutes, que simplesmente não conseguiam se alimentar no rigoroso clima do norte.

Quanto aos habitantes destas ilhas misteriosas, o norte da Eurásia provavelmente era habitado por anões. Sua pequena estatura - “nanismo” - era uma espécie de adaptação aos fatores negativos do mundo circundante, como baixa temperatura e alimentação insuficiente. Mas a baixa estatura não o impediu de ter um alto nível de conhecimento sobre a produção e processamento de metais, fabricação de armas, joias e ferramentas. Médicos talentosos, mágicos misteriosos, deixaram uma marca clara nas lendas de muitos povos do mundo. O mistério da civilização desaparecida ainda espera ser descoberto.

Na Europa, os povos Nenets e Lapps eram considerados gnomos. Os viajantes disseram que além dos Montes Urais vivem gnomos do tamanho de uma criança de três anos.

E na pequena vila de Hala Guni todos os moradores têm a mesma cara! Os rostos de todos os moradores (e são 223) - homens, mulheres, crianças - são absolutamente semelhantes, nos mínimos detalhes.

Quando os cientistas analisaram o solo e a água nesta área, encontraram níveis muito elevados de bismuto e platina. Descobriu-se que essas substâncias podem afetar as células das mulheres grávidas e alterar o desenvolvimento do feto.

As pessoas da aldeia são extremamente devotas. Eles acreditam que a característica surpreendente de sua aldeia é o castigo de Deus, que os ensina a tratar todas as pessoas com igual respeito. E todos se vestem de maneira diferente, sempre com roupas de uma determinada cor e corte para que nenhuma se confunda com a outra.

Nas profundezas do subsolo existe o seu próprio mundo - o mundo das criaturas mais ricas e trabalhadoras da terra - os gnomos. Durante todo o dia, pessoas pequenas, armadas com pequenas picaretas e pás, procuram nos labirintos subterrâneos esmeraldas, diamantes, rubis e safiras, invisíveis aqui acima. Sendo inteligente, observador e, claro, confiando na sua sorte, você pode se tornar o rei dos Anões.

Este é um jogo divertido com regras simples que agrada tanto a crianças como a adultos. O campo de jogo retrata cavernas subterrâneas onde os gnomos exploram e armazenam seus tesouros.

Por sua vez, os jogadores podem extrair pedras da mina ou trocá-las entre si. Para vencer, o jogador precisa coletar uma coleção de 4 joias idênticas. Mas para se tornar o rei dos gnomos, você precisa se esforçar muito mais e coletar até 5 pedras idênticas!

O jogo foi desenvolvido para 2 a 4 jogadores e é destinado a crianças de 5 a 10 anos e seus pais. Desenvolve a memória, o pensamento lógico e combinatório, bem como a capacidade de tomar decisões independentes. A duração média de um jogo é de 10 minutos.

Bem-vindo ao mundo onde os sonhos se tornam realidade!

© Artista: Alexander Shakhgeldyan. 1999

© Design: Vladimir Golubev. 1999

© Fabricante: Russian Style LLC. 1999


Agora, os direitos do jogo de tabuleiro “Dungeon of the Dwarves” pertencem à empresa “Tenth Kingdom” LLC.



Os jogos de tabuleiro e materiais didáticos produzidos pela Tenth Kingdom LLC visam o desenvolvimento abrangente e a educação eficaz de crianças em idade pré-escolar e primária, bem como o estabelecimento de relações calorosas e de confiança entre as crianças e os adultos que as criam. São acessíveis, bem desenhados, feitos com materiais modernos e seguros, muito apreciados pelas crianças e procurados por professores e pais há muitos anos. Não são jogos descartáveis ​​​​que desaparecerão tão repentinamente quanto apareceram, mas jogos que vieram para ficar por muito tempo, e já provaram isso - as crianças, depois de crescerem e se tornarem pais, compram-nos para os filhos, e mães e pais, tornando-se avós - para os netos. Os jogos do Décimo Reino são um fio condutor entre gerações de uma família amigável e feliz na qual reinam o amor e a compreensão mútua!

Os jogos dos anões geralmente envolvem mineração, mineração de minerais e o grande humor dessa raça engraçada e barbuda. Às vezes você se depara com projetos completamente incomuns - sobre o espaço, protegendo torres e guerras com criaturas perigosas.

Reunimos uma seleção dos melhores jogos para PC, então continue lendo, há muito por onde escolher.

1. Deep Rock Galactic – quatro contra inimigos espaciais

“Deep Rock Galactic” é um jogo de tiro cooperativo de ficção científica sobre quatro anões que descem às perigosas masmorras de um planeta distante. O jogo está em russo.

Videogames Deep Rock Galactic

A jogabilidade é substancial e emocionante, as masmorras são completamente destrutíveis, os monstros são variados. Altamente recomendado.

  • Site do jogo: https://www.deeprockgalactic.com/

2. Nós somos os Anões – expedição espacial dos anões

“We are the Dwarves” é uma estratégia tática viciante sobre um trio de anões de guerra partindo em busca de um novo planeta natal.

Videogames Nós somos os anões

Oponentes inteligentes, perigos imprevisíveis e excelente som. Vale a pena observar a imagem separadamente – o jogo parece elegante e atmosférico.

  • Site do jogo: http://wearethedwarves.com/

3. Crie o mundo – sandbox com sobrevivência

"Craft the World" - exploração de um grande mundo plano, claramente criado sob inspiração em "Terraria", construindo uma casa e destruindo os habitantes da caverna.

Crie os videogames do mundo

Construa e cave, cave e construa, lute e não se esqueça da comida e das roupas para seus pupilos. E convide seus amigos, é mais interessante em modo cooperativo.

  • Página do Steam: http://store.steampowered.com/app/248390/

4. Dwarf Tower – tiroteios minimalistas com um amigo

“Dwarf Tower” é um jogo indie que lembra os bons e velhos “Battleship” e “Worms” ao mesmo tempo.

Videogames Torre Anã

A jogabilidade aparentemente simples rapidamente se torna viciante, mas falta jogo online, por isso recomendamos comprar imediatamente a versão para amigos.

  • Página do Steam: http://store.steampowered.com/app/335100/

5. Os Anões – RPG Clássico de Fantasia

“The Dwarves” é um RPG baseado no romance de fantasia “Lord of the Dwarves”, que é bastante conhecido no exterior, mas, infelizmente, ainda não muito popular por aqui.

Videogames Os Anões

O jogo foi criado com um orçamento modesto, por isso as locações carecem um pouco de escala, mas a história interessante e o combate compensam essa deficiência.

  • Página Steam: https://store.steampowered.com/app/403970/

6. Gnomoria – uma grande caixa de areia de pixels

"Gnomoria" é uma espécie de cópia simplificada de "Dwarf Fortress", uma estratégia de construção com controle indireto.

Videogames Gnomoria

Não existe um objetivo global, então a tarefa do jogador é simplesmente criar a fortaleza mais legal e resistir o maior tempo possível.

  • Página do Steam: http://store.steampowered.com/app/224500/

7. Gnumz: Masters of Defense – defesa de torre com gnomos

"Gnumz: Masters of Defense" - multidões de inimigos estão tentando tomar posse dos tesouros das minas, e só você pode detê-los. Nada de novo, mas muito bem.

Videogames Gnumz: Mestres da Defesa

Mas você ainda precisa tentar - a passagem parece simples apenas à primeira vista, em níveis altos você tem que pensar muito.

  • Página do Steam: http://store.steampowered.com/app/371460/

8. Dwarven Brawl Bros – alegre multijogador local

“Dwarven Brawl Bros” é um divertido jogo de ação 2D sobre 2 a 6 anões destruindo uns aos outros de todas as maneiras possíveis. Atenção: não existe single player ou multiplayer.

Videogames Dwarven Brawl Bros.

Este é um indie fofo e divertido, não muito conhecido entre nós devido à falta de localização para o russo. E em vão, vale a pena prestar atenção.

  • Site do jogo: http://store.steampowered.com/app/367260/

9. Miner Meltdown – conduzindo batalhas entre mineiros

“Miner Meltdown” parece não ser sobre gnomos, mas sobre mineiros comuns, mas neste caso a diferença não é perceptível.

Videogames Miner Meltdown

Imagem bidimensional estilosa, música alegre e muita diversão, e ainda não há problemas online.

  • Site do jogo: http://minermeltdown.net/

10. Dwarven Valley - o primeiro MMORPG do mundo sobre anões

“Dwarven Valley” é o primeiro jogo que oferece desenvolvimento e sobrevivência em um mundo habitado apenas por gnomos. Bem, seus inimigos, é claro.

Videogames do Vale dos Anões

O jogo está sendo desenvolvido por um estúdio independente com o grande nome Dmitry Medvedev e planeja ser lançado ainda em 2018.

  • Página do Steam: http://store.steampowered.com/app/741340/

Encontrar os melhores jogos sobre gnomos acabou não sendo tão fácil; com toda a abundância de projetos sobre elfos, dragões e deusas, homens barbudos trabalhadores, por algum motivo, são injustamente esquecidos. Você também acha que isso é injusto?

Pequenos espíritos subterrâneos tinham nomes diferentes em diferentes países. Às vezes parecem brownies pacíficos, mas nas montanhas vivem em cavernas subterrâneas e guardam as riquezas da terra. Os personagens mais famosos desta série são gnomos. Receberam este nome há relativamente pouco tempo, no século XVI. A palavra é de origem latino-grega - “genomos” traduzido do latim significa “habitante subterrâneo”, e traduzido do grego “gnosis” - “conhecimento”. Acredita-se que a palavra “gnomo” foi inventada pelo alquimista Paracelso para designar o espírito da terra como elemento primário ou como elemental da terra. Mas esse nome está firmemente estabelecido para os anões dos contos de fadas, principalmente dos mitos germânicos e escandinavos. Seu nome histórico em nórdico antigo é porta, em alemão - miniatura, Em inglês - anão. E também seus antigos protótipos eram os Nibelungos, os Alvas inferiores e os Kobolds. Todos eles vivem no subsolo e em cavernas, usam barbas e muitas vezes bonés, e são famosos por sua riqueza e habilidade como joalheiros e ferreiros.

Mas as menções mais antigas deles são conhecidas no Egito e na Fenícia. No Egito eles são pequenos pateks Eles representavam uma hipóstase reduzida de Ptah, o deus do submundo e da morte ao mesmo tempo, ele, portanto, sabia tudo sobre os tesouros subterrâneos; Pateks, eles também são chamados pateikos, dominaram a magia, a arte da transformação, e também criaram joias mágicas, que no Egito eram necessariamente dotadas de propriedades especiais. Os amuletos em forma de pequenas anãs de pernas arqueadas eram muito difundidos e, entre diversas funções protetoras, também protegiam contra cobras. Pateks, como lagartos, serviam Hathor, a amante turquesa. . Portanto, é possível que pequenos feiticeiros tenham vindo com pessoas do norte da Europa e da Escandinávia vindos da própria África. E ao longo do caminho deixaram um rastro por todo o norte da Eurásia.

As anãs subterrâneas também são conhecidas por outros nomes. Gnomo emIrlanda - duende, na Inglaterra - brownie, na Bélgica - kabouter(em flamengo - Kleinmanneken), na Holanda - escrever, na Alemanha eles também são chamados erdmanein. Na Polônia - arranhão ou anão, na Sérvia e na Croácia - patulyak ou kerek, na Bulgária - duje, Hungria - mano, Espanha - duende. Os gnomos prussianos eram chamados de kaukis, os gnomos islandeses eram chamados de vuttir e, no Japão, eram chamados de tengu. Barbegazi - gnomos com pés grandes na França e na Suíça. Zettes noruegueses, sid irlandês e chakli da Lapônia também são populares. Estruturas megalíticas - dólmens no Cáucaso foram construídos pelos Liliputianos Bicent. Existem também gmurs e homozuli. Lendas sobre anãs subterrâneas são difundidas em quase todos os continentes, até a Austrália e a Polinésia. Tenho certeza de que ainda não nomeei todos. O etnógrafo russo A.N. Afansyev em sua obra “A Árvore da Vida” escreveu “entre os Lusacianos, os anões são chamados de lyudki: são espíritos subterrâneos que vivem em montanhas, colinas e cavernas escuras.. Lyudki são músicos habilidosos, adoram dançar e aparecem em férias rurais. . eles dão presentes pelos seus serviços e, quando ficam irritados, retribuem com piadas cruéis.” Os brownies favoritos de todos são seus irmãos))

Esta fonte é dedicada aos gnomos de Colônia, encontrados

As lendas sobre os Chud ainda não são totalmente compreendidas - e ainda assim, além do lendário Chud subterrâneo, que tinha habilidades de bruxaria, havia também um povo que vivia em um grande território e deixou uma memória de si mesmo na toponímia, vamos lembrar do Lago Peipus. Talvez as lendas misturassem ideias bizarras sobre as pessoas e suas crenças? No norte dos Urais, e em todo o norte da Eurásia, os arqueólogos encontram abrigos e peças fundidas de bronze de Chud, em primeiro lugar, Chud está associado ao desenvolvimento de minas de cobre e, como todos os antigos mineiros, existem muitas lendas em torno de Chud nas quais; eles são chamados de feiticeiros e especialistas do mundo subterrâneo. Em uma das reservas dos Urais - Taganay fica o Monte Kruglitsa, que é considerado esotérico, parece que ali podem ser encontradas anãs subterrâneas. Não estou nem falando de Bazhov, o colecionador de contos dos Urais e Senhora da Montanha de Cobre. E na Mongólia, aliás, ainda existe um costume segundo o qual altares especiais são erguidos para os Mestres das montanhas e estradas - obos, construindo colinas de pedras e decorando-as com hastes altas e pano azul brilhante. E hoje esses personagens engraçados continuam a inspirar escritores, escultores e artistas.

Gnomo do Mirabell Park em Salzburgo daqui

Lemprechauns são gnomos irlandeses. Seu ancestral é o deus Lak. Eles passaram à clandestinidade quando os celtas chegaram. Cada duende possui um pote de moedas de ouro. A árvore sagrada é o espinheiro.