Skyrim quest free skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim

Doador de missões: não, Ralof ou Jarl Ulfric Stormcloak
Condições de recebimento: Não
Recompensa: veneno "Maldição do fantasma de gelo" 3 peças

Você pode conseguir essa tarefa se deixar Helgen com Ralof e for com ele para Riverwood, então, no caminho, ele lhe oferecerá para se juntar aos Stormcloaks.
Ou você pode ir imediatamente para Windhelm e falar com Jarl Ulfric ou Galmar Kmen Fist lá.

Então, sua tarefa é ir para Palácio Real Windhelm, e encontre Galmar Punho de Pedra lá. Fale com ele sobre como se juntar aos Stormcloaks.

Juntando-se aos Stormcloaks

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: complete a missão "Junte-se aos Stormcloaks"
Recompensa: Peitoral de Stormcloak, botas de pele, luvas de pele

Mate o fantasma de gelo
Viaje para a Ilha da Pedra da Serpente a leste de Winterhold e mate o Fantasma do Gelo lá.

Voltar para Galmar
Volte para Windhelm Royal Palace e fale com Galmar

Prestar juramento
Leia o Juramento de Fidelidade à Capa da Tempestade. A partir deste momento, você finalmente escolhe o lado dos Stormcloaks e não poderá lutar ao lado do Império. Se neste momento você tiver uma tarefa ativa "Junte-se à Legião Imperial", ela será cancelada.

Coroa dentada

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: complete a missão "Juntando-se aos Stormcloaks"
Recompensa: Não

Fale com galmar
Fale com Galmar sobre a missão.

Conheça Galmore perto de Corvanyund
Viaje para Corvanyund a sudeste de Dawnstar e fale com Galmar Punho de Pedra lá.

Encontre a coroa dentada
Faça o seu caminho para as ruínas. Nas ruínas, você logo encontrará um amplo corredor com uma porta de pedra:


Pegue a garra de ébano que está perto da porta e examine-a.

Gire os anéis na porta para que a sequência de fotos seja como uma garra (raposa, borboleta, dragão).

Agora ative o buraco da fechadura, a porta será aberta.
Em seguida, você se encontrará em um grande salão com um portão. Precisamos encontrar uma alavanca. Para fazer isso, suba as escadas laterais e na plataforma superior oposta ao portão você encontrará uma alavanca.


Agora vá para o próximo local. Há um draugr no trono. Mate-o e pegue a coroa.

Entregue a coroa para Ulfric Stormcloak
Retorne ao Palácio Real de Windhelm e devolva a coroa para Ulfric.

Mensagem para Whiterun

Doador de missões: Jarl Ulfric Stormcloak
Condições de recebimento: completar a missão "Jagged Crown"
Recompensa: Não

Entregue o Machado ao Jarl de Whiterun
Jarl Ulfric lhe dará seu machado de batalha. Viaje para Dragon's Reach e fale com Jarl Balgruf.

Ele se recusará a falar com você sobre este assunto.
Para continuar esta missão, conclua o enredo Before the Storm. Depois disso, fale com Jarl Balgruf sobre o machado de Ulfric em sonhos, ele pegará o machado.

Ajude Jarl Balgruf a lutar contra o dragão
Complete as missões da história Windy Peak e Dragon in the Sky, então fale com Balgruf sobre a mensagem de Jarl Ulfric.

Espere pela resposta do jarl
Espere enquanto Balgruf conversa com os conselheiros.

Entregue o machado para Jarl Ulfric
Balgruf devolverá o machado para você, o que significa guerra. Leve esta mensagem ao Palácio Real de Windhelm.

Aguarde instruções de Jarl Ulfric
Ouça o plano de Jarl Ulfric.

Batalha de Whiterun

Doador de missões: Jarl Ulfric Stormcloak
Condições de recebimento: completar a missão "Uma Mensagem para Whiterun"
Recompensa: espada de ferro de queimar

Galmar Punho de Pedra me convoca a ele
Viaje para o acampamento militar Stormcloaks perto de Whiterun.

Ouça o discurso de Galmar.

Romper a barricada do inimigo
Faça o seu caminho até o portão de Whiterun e quebre a barricada (alguns golpes fortes irão destruí-la).

Ponte levadiça inferior
Suba a fortificação ao lado da ponte levadiça, mate os guardas e abaixe a ponte.

Obtenha a rendição do Jarl
Faça o seu caminho para Draconic Reach e lute contra Jarl Balgruf.

Aceite a rendição do Jarl
Ouça o discurso de Jarl Balgruf.

Liberation of Skyrim

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: complete a missão "Batalha de Whiterun"
Recompensa: Botas de oficial, braceletes, capacete e armadura Stormcloak

Falkreath grátis
Conheça Galmar Stonefist no acampamento Stormcloak perto de Falkreath


Complete a missão "Fort Neigrad - Rescuing Comrades" para completar o estágio.

Reporte a Ulfric Stormcloak
Viaje para o Palácio Real de Windhelm e fale com o Jarl.

Liberte o limite



Complete as missões "War Booty" e "The Battle of Fort Sangard" para completar o estágio.

Reporte a Ulfric Stormcloak
Viaje para o Palácio Real de Windhelm e fale com o Jarl.

Liberate Hjaalmarch
Conheça Galmar Punho de Pedra no acampamento Stormcloak a sudoeste de Dawnstar


Complete Desinformação e A Batalha de Fort Snowhawk para completar o estágio.

Reporte a Ulfric Stormcloak
Viaje para o Palácio Real de Windhelm e fale com o Jarl.

Haafingar grátis
Conheça Galmar Punho de Pedra no acampamento Stormcloak a sudoeste de Solidão

Conclua as missões Batalha de Fort Hragstad e Batalha da Solidão para completar o estágio.

Reporte a Ulfric Stormcloak
Fale com Ulfric para completar a missão.

Fotr Neigrad - a salvação dos camaradas

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: iniciar quest quest "Liberation of Skyrim"
Recompensa: espada de aço e a oportunidade de comprar uma casa em Windhelm

Encontre os batedores perto da fortaleza (Fort Neigrad)
Encontre os batedores perto de Helgen e fale com Ralof, ele traçará um plano de ação

Esgueire-se para a fortaleza.
Contorne a fortaleza pelo leste. Mergulhe no lago e encontre a entrada da caverna.

Liberte os cativos
Mate os imperiais na prisão e liberte os prisioneiros.

Capture the Fort
Saia da masmorra e entre no forte. Mate todos os soldados imperiais.

Ralof está esperando por mim com um relatório

Saque de guerra


Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: complete a tarefa "Fort Neigrad - salvando camaradas"
Recompensa: 400 ouro

Encontre material de chantagem
Viagem para Markarth na Fortaleza Understone.

Faça o seu caminho para as câmaras de Rerik e pegue o amuleto Talos na cômoda.

Chantageando o governante (Rerik)
Fale com Rerik sobre o amuleto. Ele vai falar sobre o trem de vagões com prata e armas.

Galmar Stonefist está esperando por mim com um relatório
Volte para Galmore e me fale sobre o vagão de trem.

Conheça os batedores
Encontre um grupo de batedores ao sul do acampamento e fale com Ralof

Capture a caravana
Mate todos os soldados imperiais que guardam a caravana.

Ralof está esperando por mim com um relatório
Fale com Ralof para completar a missão.

Batalha de Fort Sangard

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: completar a missão "War Booty"
Recompensa: escudo de couro cru

Participe do ataque ao Fort Sangard
Viajar para Fort Sangard, a sudoeste de Morthal

Capture Fort Sangard destruindo o inimigo

Desinformação

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: complete a missão "Battle for Fort Sangard"
Recompensa: 400 ouro

Um mensageiro imperial com documentos importantes passará nas proximidades. Precisamos interceptá-lo
Vá para Dragon Bridge ou Rorikstead. Vá até a taverna e fale com o dono.

Pegue o pacote com o mensageiro
O mensageiro viajará de Dragon Bridge para Rorikstead e de volta, passando a noite em tavernas. Cace-o, mate-o e pegue os documentos

Galmore Stonefist me espera com documentos inimigos
Retorne ao acampamento para Galmar e entregue a ele os documentos. Ele os falsificará e os devolverá a você.

Entregue uma farsa a um comandante inimigo chamado Legate Taurine Dulius
Viaje para Morthal e encontre Taurine Dulia lá.

Dê a ele os documentos falsos e volte para Galmar.

Batalha de Fort Snowhawk


Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: complete a tarefa "Desinformação"
Recompensa: armadura rebitada

Participe do ataque ao Fort Snowhawk
Viagem para Fort Snowhawk, a noroeste de Morthal

Capture Fort Snowhawk destruindo o inimigo
Mate todos os soldados imperiais no forte.

Batalha de Fort Hragstad

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: complete a missão "Battle for Fort Snowhawk"
Recompensa:

Participe do ataque ao Fort Hragstad
Viagem para Fort Snowhawk, a noroeste de Solidão

Capture o forte Hragstad destruindo o inimigo
Mate todos os soldados imperiais no forte.

Batalha da solidão


Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições de recebimento: complete a missão "Battle for Fort Hragstad"
Recompensa: espada orc de absorção

Ulfric Petrel me chama a ele
Viaje até os portões da Solidão e ouça o discurso de Ulfric.

Faça Tullius se render
Vá até o Castelo das Trevas, mate o Legado Rikke e ouça as palavras de Tullius. Mate Tullius pessoalmente ou deixe Ulfric fazer isso.

Os Stormcloaks são a oposição ao Império, que busca o controle completo de Skyrim e constantemente posiciona suas tropas nas proximidades. Os Stormcloaks, por sua vez, a confrontam e lutam para manter a independência de Skyrim. Entre eles, você encontrará os nórdicos mais ousados ​​e destemidos. Nenhuma das partes em conflito pode ser considerada certa. Cada um tem seus próprios lados bons e ruins, bem como seus próprios segredos. Portanto, passar no jogo Skyrim dá ao jogador o direito de escolher qualquer um dos lados.

Como se juntar aos Stormcloaks?

Para se juntar a eles, encontre um certo Galmar, apelidado de Punho de Pedra, em Windhelm. Ele está localizado no Palácio Real e está conduzindo um recrutamento para novos recrutas. Diga a ele que você deseja entrar para a guilda. Ele responderá que sempre há necessidade de novos soldados, mas você deve trazer a prova de sua utilidade.

Juntando-se aos Stormcloaks

A tarefa introdutória não será difícil e curta. Encontre a Pedra da Serpente (o mapa ajudará) e destrua o espírito do gelo próximo a ela. Conclua a tarefa e volte para Galmar. Em seguida, leia o juramento e vista as roupas da milícia. Todos, parabéns, vocês se juntaram aos Stormcloaks.

Coroa dentada

Em seguida, Stone Fist pedirá que você encontre a Jagged Crown para a passagem do jogo Skyrim. Você precisa ir para o antigo cemitério Nords. Chama-se Corvanyud. Sempre que você sair, Galmar afirmará que está à sua frente. Tente chegar pelo menos cinco segundos à frente dele. O guerreiro vai relatar que os imperiais já invadiram a tumba e estão esperando perto da entrada. Além disso, ele reclamará que os Stormcloaks são muito frios, e os imperiais estão se aquecendo com suas fogueiras. Você precisa expulsar os imperiais, ou melhor, apenas matar todos eles. Depois de lidar com todos, o caminho para as ruínas ficará livre e você poderá entrar. Lá você encontrará mais seis inimigos - mate-os também. Ainda haverá imperiais à sua frente. Não poupe ninguém. Além disso, Galmar começará a suspeitar de uma "emboscada". Ele irá pedir a você, como um "novato", para ir verificar e fazer uma promessa de se juntar à batalha, se for o caso. Eles vão ouvi-la. Se você quiser terminar um passo a passo de Skyrim, não se apresse. Tente ir de cima primeiro.

O andar de baixo imperial provavelmente não é muito inteligente. Ele fica em uma poça de óleo que se inflama facilmente. E acima de sua cabeça está um jarro em chamas. Jogue-o na cabeça do inimigo com um feitiço ou uma flecha de arco. Ou você pode simplesmente se juntar a ele na batalha. Além dele, mais quatro guardas estão na sala. Quando você os atacar, você verá Galmar correndo com seus homens. Lide com os inimigos e vá para a próxima camada de enterro. Ao entrar lá, você encontrará uma porta trancada. Uma garra perto da porta ajudará a abri-la. Além disso, você terá que resolver um quebra-cabeça muito simples. Basta alinhar o animal por cima, depois o pássaro e o resto da imagem. Você será levado para uma sala com uma grade trancada. Claro, você precisa descobrir como abri-lo. Acima dele, você encontrará uma adaga em um botão. Leve-o para jogar Skyrim. Então você verá uma passagem secreta aberta. Ele o levará a uma sala cheia de armadilhas. Abra o baú com muito cuidado.

Caso contrário, você não pode evitar as balas disparadas contra você. Não pressione a alavanca - ela fecha a porta. Pegue tudo que você precisa e volte. Então passe pelas saliências para o lado oposto. Em seguida, você verá uma alça que precisa empurrar. Assim, você abrirá a grade, e neste momento quatro Draugras aparecerão de seus caixões. Mate-os e prossiga para a cripta. Galmar vai relatar que a coroa está próxima. Comece a procurá-la. Então, no trono, você verá uma pessoa em cuja cabeça repousa o que você precisa.

Claro, a passagem do jogo Skyrim não pode ser tão fácil e ele não vai te dar a coroa. Você precisa tirá-la do draugr à força. Destrua todos e pegue a coroa de seu comandante. E atrás do trono, você encontrará uma nova palavra de poder escrita na parede. Agora leve a coroa encontrada ao cliente. No entanto, não tenha pressa e não corra pelos corredores. Perto da parede em que você lê a palavra de poder, há uma pequena escada de madeira. Se você subir, verá um corredor que leva ao templo. Acontece que este é o primeiro cemitério. Em seguida, vá para o Petrel, dê-lhe a coroa. Ele, por sua vez, irá enviar você para levar o machado para Balgruf, Jarl em Whiterun. Esta será sua próxima tarefa.

Mensagem para Whiterun

Você não precisa apenas entregar o machado para Ulfric, Jarl em Whiterun, mas também esperar por sua resposta. Viagem ao palácio em Whiterun. Caso você chegue lá pela primeira vez, será interrompido pelo bronzeado do jarl. Para jogar Skyrim, diga a ele que você está vindo com uma mensagem do Petrel. Então eles vão deixar você entrar. Além disso, se você ainda não foi lá, primeiro passe pela busca do enredo principal (encontre o sinal e destrua o dragão). Só então você receberá uma resposta.

Acontece que Balgruf decidiu devolver o machado a Petrel. Faça seu desejo se tornar realidade. Mas Ulfric ainda pretende iniciar uma guerra com Whiterun. E você, é claro, estará na vanguarda. Então, vá para o acampamento militar, que está localizado nas proximidades de Whiterun.

Vá lá e ouça o discurso de Stone Fist. Então junte-se à batalha. Você precisa abrir o caminho para a ponte pênsil. Vá para o lado oposto como desejar. Você pode escalar as saliências ou pular por cima do fosso. Em seguida, escale o portão e abaixe a ponte. Entre na cidade por ele e destrua todos os inimigos que encontrar. Vá para o castelo e mate todos os guardas nele, e depois deles pegue o jarl. Com ele você terá um diálogo pomposo. O Jarl vai insistir que todos vocês se arrependam de seus atos. E Galmar gritará para ele se calar e que você conquistou a cidade. Você está realmente completando com sucesso a passagem do jogo Skyrim - afinal, você capturou a cidade, que agora precisa de comando. Você receberá uma mensagem sobre a vitória em Windhelm.

Batalha de Whiterun

Lide com os guardas e imperiais de Whiterun. Pegue os dispositivos e desça a ponte. Então corra para o limite do dragão, onde você derrubará o jarl. Depois de completar todas as tarefas, vá para Ulfric.

Liberation of Skyrim

Agora Galmar, apelidado de Punho de Pedra, pedirá que você conquiste os fortes um por um e mate todos os inimigos imperiais para completar o jogo Skyrim. Vá até o Stormy Petrel e diga a ele que você capturou Whiterun. Seu apelido agora é "Veins of Ice". Finalmente, Ulfric percebeu que com mais opções, você seria ainda mais útil. Mas seja paciente para se alegrar, a princípio você será insistentemente convidado a ir até Falkreath e dar apoio a Galmar.

E ele lhe dará a tarefa de recapturar um forte chamado Neigrad. Avance para se encontrar com os batedores que estão localizados no sudoeste do forte indicado. Nota: caso de repente a inscrição "Aguardando ordens" ou algo parecido não apareça perto de Galmar, você precisa contorná-la ou se aproximar pelo outro lado a pé.

Vá a uma reunião com o olheiro. Acontece que ele conhece Ralof há muito tempo. O batedor irá informá-lo de que você precisará fazer seu caminho através das cavernas no fundo do lago até a prisão, que pertence à frota. E então liberte todos os cativos e vá rapidamente para o pátio. Você receberá ajuda dos batedores na batalha contra os imperiais. A próxima passagem do jogo Skyrim depende do seu nível: você pode dizer a eles que não tem a habilidade de furtividade, mas eles dirão que acreditam em você e estão prontos para apoiá-lo assim que você se encontrar no quintal . Siga em direção ao lago, mergulhe na água e nade em direção à passagem. Se você ainda não sabe como se esgueirar, corra para o quintal e comece uma briga. Então os batedores virão correndo até você e você libertará os prisioneiros. E se você possuir stealth, vá para a prisão e solte os prisioneiros (primeiro mate o guarda na porta e pegue a chave das câmeras dele). Em seguida, lide com todos os inimigos no pátio (quatro a cinco pessoas). Agora vá para o forte e mate todos os oponentes nele (cerca de dez pessoas). Seis deles adormeceram no mesmo quarto, então metade deles pode ser morto secretamente, e o resto em batalha aberta. Depois de limpar o forte, converse com Ralof e ouça suas palavras de gratidão. Ele irá enviar você para relatar sua vitória para Ulfric. Para completar o jogo Skyrim, vá até ele e pegue uma nova tarefa, que é liberar o Reach.

War Booty

Ulfric Petrel pedirá que você encontre dados que possam ser usados ​​para chantagear o gerente em Markarth Rerik. Vá para a Fortaleza de Pedra em Markarth e encontre um quarto de propriedade de Rerik. A porta é guardada por um guarda. Espere até que ele saia e rapidamente entre na sala. Você também pode usar uma poção que o deixará invisível. Na cômoda, pegue o amuleto Talos, que pertence a Rerik, e vá em direção a ele. Ele o levará ao quarto dele e lhe contará sobre uma caravana carregada de armas e prata, o que pode afetar muito o curso da guerra. Em seguida, relate tudo para Galmar e, junto com os batedores, vá roubar o comboio indicado. No caminho, você encontrará Ralof, que relatará o colapso de sua carroça e a localização de seu acampamento muito perto. A passagem do jogo Skyrim novamente lhe dá uma escolha: continue a tarefa por conta própria; Ralof e seu povo lidam com os guardas, e então todos vocês roubam o acampamento juntos e matam todos os inimigos.

De qualquer forma, derrote os imperiais e depois vá para o acampamento The Reach em Galmar.

Batalha de Sangard

Agora você tem que retomar o Fort Sangard sob as ordens do Stone Fist. A passagem do jogo Skyrim dá a você uma tarefa simples - vá até o forte e lute contra ele. Mate cerca de 30 imperiais. O resto dos Stormcloaks irá ajudá-lo.

Nota: aqui o jogo pode ser executado muito lentamente em computadores não muito poderosos. Você pode até ver uma apresentação de slides em vez de um jogo. Depois de completar a tarefa, volte para Ulfric.

Desinformação

Galmar pedirá que você falsifique documentos pertencentes aos imperiais. No entanto, primeiro, encontre seu original. Vá para a taverna chamada "Dragon Bridge" e fale com seu dono. Pergunte a ela sobre os mensageiros do império e obtenha as informações de que você precisa. Para fazer isso, use suborno, medo ou persuasão.

Depois de receber as informações necessárias, vá até o ponto marcado no mapa. Você encontrará o mensageiro perto do carrinho quebrado no caminho ao sul da taverna. Mate-o e pegue os papéis. Entregue-os a Galmar e consiga a cópia falsa ali mesmo. Ele pedirá que você transfira o falso Legado chamado Taurin Dulius para Morthal.

Juntando-se aos Stormcloaks

Para se juntar aos Stormcloaks, você precisa receber uma atribuição correspondente. Se bem no começo do jogo você fugiu do incêndio em Helgen com o rebelde Ralof, então quando você deixou a caverna, ele lhe contou sobre a guerra civil em Skyrim e se ofereceu para se juntar aos Stormcloaks. Caso você tenha deixado Helgen com os imperiais, mas decidido se juntar aos rebeldes, então para conseguir essa tarefa, basta falar com qualquer soldado Stormcloak, que são fáceis de encontrar em vários acampamentos rebeldes em Skyrim.

Quando você descobrir o curso da Guerra Civil e dos Stormcloaks, a tarefa "Junte-se aos Stormcloaks" aparecerá em seu diário. Você precisa ir para Windhelm e falar com o Jarl e o líder dos rebeldes - Ulfric Stormcloak.

V juntando-se às fileiras Stormcloaks

Você deve ir para a Ilha da Pedra da Serpente e sobreviver após a batalha com o fantasma de gelo. A ilha está localizada no extremo nordeste da província, entre o Mar dos Fantasmas, a leste de Winterhold. A ilha recebeu este nome em homenagem à Pedra da Serpente localizada nela.

Além do fantasma de gelo de que você precisa, não há mais oponentes na ilha e, portanto, a batalha com ele não deve ser difícil. Se o seu personagem for de nível baixo, então antes de mandar para a ilha é melhor estocar poções de saúde e proteção contra o frio.

Coroa dentada

Em seu retorno da Ilha Serpentine, antes de fazer um juramento, você pode ter pego Ulfric e Galmar em uma disputa furiosa por uma certa coroa. Galmar convenceu Ulfric de que o símbolo lendário de poder, a Coroa denteada, não estava perdido, mas estava nas antigas ruínas nórdicas de Corvanyund. Se os Stormcloaks obtiverem uma coroa antiga feita de ossos de dragão e presas para Ulfric, sua posição será muito fortalecida aos olhos da maioria dos habitantes de Skyrim.

Ulfric concordou em enviar uma pequena expedição em busca de um artefato antigo. Você terá a tarefa de se juntar a ela e se encontrar com Galmar e os outros soldados Stormcloak perto da entrada de Corvanyund. Ao chegar, você verá Galmar Punho de Pedra dando aos rebeldes um breve resumo: os soldados da Legião Imperial de alguma forma souberam dos planos dos rebeldes e foram capazes de se infiltrar em Corvanyund primeiro.

Mensagem para Whiterun

Tendo recebido a preciosa coroa, Ulfric irá agradecer pela tarefa concluída com sucesso e dar a seguinte tarefa. Você precisa ir para Dragon's Reach e enviar uma mensagem de Ulfric para o Jarl de Whiterun - um machado. Este é um antigo costume nórdico: se Jarl Balgruf aceitar o machado, então haverá paz, se não, significa guerra.

Tendo se encontrado com o Jarl e entregado a ele o machado, você se tornará uma testemunha ocular de sua conversa com os conselheiros, ao final da qual ele decidirá ir para o lado do Império e se recusar a aceitar o machado de Ulfric.

Observação:

O Jarl se recusará a falar com você se a missão na trama principal do jogo "Dragon in the Sky" estiver ativa. Neste caso, para continuar, você precisará primeiro concluí-lo e só depois continuar a executar o pedido de Ulfric.

Depois de receber a resposta de Balgruf, você deve retornar a Windhelm e devolver o machado a Ulfric. Depois que Ulfric fica sabendo da recusa do Jarl de Whiterun e consulta Galmar, ele decide que é hora de tomar medidas decisivas e iniciar as hostilidades. Os Stormcloaks devem reunir todas as suas forças e espalhar a frase-chave entre a população de Skyrim: "Um novo dia começa, e o sol nasce sobre Whiterun" - é hora de atacar a cidade.

Batalha de Whiterun

Observação:

Até que essa missão seja concluída, uma visita ao pacífico Whiterun "normal" será impossível.

Você será direcionado para um acampamento perto de Whiterun sob o comando de Galmar. Ao chegar, você verá Galmar fazer um discurso inspirador aos lutadores, após o qual ele liderará todos no ataque. Seu primeiro alvo principal é a ponte pênsil. Se você conseguir romper as barricadas e derrubá-las, a força principal de Stormcloaks pode penetrar nas paredes externas e entrar na cidade.

Liberation of Skyrim

Esta busca une vários outros, o objetivo comum dos quais é a conquista completa e gradual de Skyrim, posse após posse. Esta parte da campanha da Guerra Civil está diretamente relacionada à busca do enredo principal "Tempo sem fim", durante o qual você precisa conduzir negociações de paz entre os Stormcloaks e a Legião Imperial. Dependendo da sua decisão, as facções irão trocar de cidade e, consequentemente, assumir o controle de uma nova posse.

Assim, com base nos resultados da troca, você terá que capturar uma ou outra área de Skyrim. Por exemplo, se você ainda não completou o enredo principal do jogo, ou não chegou às negociações de paz, então Winterhold está sob o controle dos Stormcloaks, e a Legião Imperial controla Markarth e todo o Reach. Nesse caso, se você está lutando ao lado dos Stormcloaks, seu objetivo será capturar Markarth. Se a troca ocorreu, então em vez de Alcance você terá que capturar Winterhold.

Liberation of Falkreath

Fort Neigrad - o resgate de camaradas

Você precisa ir para o acampamento secreto Stormcloak em Falkreath, que está localizado a sudeste de Riverwood. Galmar estará esperando por você lá. Ele confiará a você uma tarefa responsável - libertar seus camaradas de armas do cativeiro inimigo. Eles estão localizados em Fort Neigrad, ao sul de Helgen. Você deve se juntar a um grupo de batedores perto do forte.

Ao chegar, você verá que seu velho amigo Ralof está encarregado da operação. Ele irá oferecer-lhe para entrar furtivamente no forte sem ser notado e libertar os prisioneiros de guerra na prisão. No final da conversa com Ralof, você terá uma nova tarefa adicional - entrar sorrateiramente no forte sem ser notado. Você pode cumprir essa condição ou pode ir em frente - em qualquer caso, isso não afetará a passagem da tarefa.

Liberando o alcance

Observação:

Esta missão só será recebida se a missão da trama principal "Tempo infinito" não tiver sido concluída, ou se Markarth ainda estiver sob o controle da Legião Imperial. Caso contrário, a tarefa será ignorada.

Saque de guerra

Ulfric irá enviar você para um acampamento rebelde secreto em Reach. Lá você será recebido por Galmar e lhe dará uma tarefa fora do padrão: você precisa obter informações importantes de Rerik, o tio e assistente de Jarl Markarth, por meio de chantagem. Galmar sabe que Rerik adora Talos secretamente, e isso pode ser uma excelente desculpa para chantagem.

Você precisa ir a Markarth e encontrar material para intimidar Roerik. Entrando na fortaleza de Podkamennaya e virando no corredor certo da sala do trono, você sairá pela porta dos aposentos do conselheiro do Jarl. As instalações são patrulhadas periodicamente por apenas um guarda e, portanto, será fácil arrombar a fechadura e entrar na sala. Na cômoda, que fica em frente à porta, você encontrará um amuleto de Talos, que pertence a Rerik, perfeitamente adequado para sua tarefa. Depois de pegá-lo, você deve ir até a sala do trono e mostrar o amuleto ao seu dono.

Essas evidências assustarão rapidamente o mordomo, e ele vai querer falar com você em particular. Siga-o de volta ao quarto e exija informações sobre os imperiais em troca do amuleto e do seu silêncio. Depois de ouvi-lo e concordar com as condições propostas, Rerik relatará que uma caravana imperial estrategicamente importante, carregada de prata e armas, partiu em direção à Solidão. Segundo o governador, o conteúdo da caravana é suficiente para virar a maré da guerra. A carroça se move muito lentamente e é guardada por um pequeno destacamento de soldados da Legião Imperial. Além disso, se você usar a persuasão em uma conversa com um mordomo, ele lhe dará um grande avanço na forma de ouro.

Libertação de Hjaalmarch

Desinformação

Ulfric Stormcloak irá enviar você para o próximo acampamento rebelde a nordeste de Morthal. Lá Galmar Stonefist irá atribuir a você outra tarefa fora do padrão. Galmar tem um plano: ele quer implantar ordens falsas para o legado da Legião Imperial em Morthal, mas primeiro você precisa obter as verdadeiras.

Seu objetivo é interceptar o mensageiro na estrada de Morthal para Solidão e receber as ordens reais dos Imperiais. Galmar irá informá-lo de que o mensageiro no caminho para em dois lugares: no assentamento de Dragonbridge na Taverna Four Shields e em Rorikstead - no Frozen Fruit Inn. Primeiro você precisa perguntar aos donos das tavernas sobre ele. A opção mais fácil para você é ir a uma das duas tabernas marcadas com um marcador em seu mapa e convencer o proprietário ou a anfitriã a falar sobre o mensageiro imperial (a "persuasão" do estalajadeiro de que o mensageiro está em perigo é mais adequada) . O dono da taverna irá informá-lo de que o mensageiro acabou de sair, mas logo retornará à taverna para passar a noite, e o próprio mensageiro será marcado com um marcador em seu mapa.

Libertação da Costa Branca

Observação:

Esta missão será recebida apenas se durante a missão da trama principal "Endless Time" Dawnstar for entregue à Legião Imperial. Caso contrário, a tarefa será ignorada.

Batalha de Fort Dunstad

Ulfric o enviará de volta à disposição de Galmar. O Punho de Pedra espera por você no acampamento Stormcloak, a leste das ruínas de Corvanyund e a oeste de Windhelm. Na chegada, você receberá outra tarefa para capturar o forte, na qual outra "batalha de porcentagem" o espera: você deve destruir os soldados da Legião Imperial, cujo número é medido em porcentagem, até que seu número caia para zero. Vá para o seu esquadrão perto do forte Dunstad e limpe o forte. Depois de completar a missão com sucesso, volte para Ulfric com um relatório de captura. Costa Branca

Libertação da Fenda

Observação:

Esta missão só será recebida se durante a missão do enredo principal "Endless Time", Riften foi dado à Legião Imperial. Caso contrário, a tarefa será ignorada.

Batalha de Fort Greenwall

Ulfric, Jarl de Windhelm, está sentado no trono sob a bandeira do urso azul.

Em Skyrim, ocorre um conflito entre as legiões imperiais do General Tullius e os separatistas sob o comando de Ulfric Stormcloak. O jogador conhece os dois desde os primeiros minutos em Skyrim - os legionários querem executá-lo e os Stormcloaks querem escapar com ele. Logo depois que o dragão chega ao local, o jogador tem a primeira escolha: com quem sair do assentamento - com o rebelde Ralof ou o soldado imperial Hadvar. Depois de escapar, Ralof nos oferecerá para nos juntarmos aos Stormcloaks, e Hadvar - para nos juntarmos à Legião Imperial. Se você tiver outros planos, aceite a missão de qualquer soldado da facção de que precisarmos.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Stormcloaks no jogo são marcados em azul (bandeiras e capas), e legionários são marcados em vermelho. No escuro, as diferenças são apagadas, então é melhor lutar à luz do dia.

Por quem lutar, você escolhe. Ambos os exércitos têm boas razões para pensar que estão certos, mas também existem lados sombrios e feios. Geralmente, você pode adiar a guerra civil para mais tarde - eles não começarão sem você.

ESSES SACOS: há outra razão importante para adiar o ingresso no exército o mais tarde possível. A guerra e as transições associadas de cidades de mão em mão causam inúmeros bugs no enredo - tanto nas missões secundárias quanto nas de "guildas", e até mesmo na trama principal. Nem uma única cadeia de missões causa tantas gags e missões que chegam ao ponto de serem intransponíveis como esta.

Descreveremos primeiro as missões do enredo Stormcloaks. Em seguida, falaremos sobre o que aguarda os futuros legionários.

Irmãos da tempestade

Inscrevendo-se no Stormcloaks

Pedra da Serpente. A partir daqui, você pode ver o College of Mages of Winterhold.

Para se juntar às fileiras dos lutadores pela liberdade e independência de Skyrim, viaje até o gelado Windhelm, que fica no leste da província, e entre sob os arcos do palácio real. Você testemunhará uma disputa furiosa - o conde de Windhelm Ulfric e seu marido Galmar Punho de Pedra discutem a neutralidade demonstrativa de Whiterun.

Ulfric não reconhece o herói no início, mas depois se lembra do "incidente de Helgen". Se você estava com Ralof, me fale sobre isso. O Jarl finalmente acalmado nos enviará para uma missão introdutória a Galmar, e ele se oferecerá para ir bem ao nordeste para matar um fantasma de gelo voando ao redor da Pedra da Serpente em uma das ilhas a leste do Colégio de Winterhold. Para o herói dos primeiros níveis, isso pode ser difícil, então se você não está confiante em suas habilidades, faça um estoque de poções de cura, proteção contra frio e feitiços de fogo.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: a pedra da serpente é quase inútil. Ele dá a habilidade de paralisar o inimigo uma vez por dia por cinco segundos.

Coroa dentada

"Ei pessoal, eu encontrei a coroa!"

Voltando ao palácio real, você ouvirá uma nova disputa - sobre uma certa coroa, que pode confirmar o direito de Ulfric ao trono, se for obtida.

Galmar ficará surpreso em nos ver vivos, mas, não há nada a fazer, ele prestará nosso juramento aos Stormcloaks.

O juramento marca uma nova etapa na vida do herói - a partir de agora ele serve aos Stormcloaks e lutará por eles. A missão "Juntando-se à Legião" irá falhar. No entanto, jogar um pouco mais tarde lhe dará outra chance de mudar de lado - mas apenas uma.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: antes de fazer um juramento, você pode ir para a Legião Imperial e completar sua tarefa introdutória ao mesmo tempo.

É hora de tentar a si mesmo na batalha - de ir com os Stormcloaks ao antigo monte de Corvanyund, onde o velho rei Borgas repousa. Fica ao norte de Whiterun e a leste da fazenda de Lorey. Você pode ir atrás da coroa sozinho, mas os roteiristas economizaram uma viagem com um grupo de Stormcloaks, entre os quais estará Ralof, que já conhecemos desde as primeiras cenas.

Os imperiais já se infiltraram no monte de pedras, então eles terão que tomar de assalto. Vários soldados estão de serviço do lado de fora, o resto está do lado de dentro. Se você não está se sentindo confiante, fique com o resto dos Stormcloaks.

A equipe será comandada pelo próprio Galmar Punho de Pedra. Na frente do corredor, o que é perigoso para uma emboscada, ele oferecerá ao herói uma solução alternativa. Este caminho é executado em um nível superior. Preste atenção nas lâmpadas de óleo e no óleo derramado - esta é uma boa maneira de eliminar um ou dois legionários com rapidez e segurança. O resto dos separatistas virá correndo para o barulho e organizará uma batalha.

Depois de algumas voltas, o grupo começará a encontrar vestígios de batalhas entre legionários e draugrs. Mas isso certamente não impedirá os bravos nórdicos. Os imperiais, explorando o monte de pedras, não foram além de uma porta secreta, ao lado da qual está uma chave - uma garra de ébano. Abra a porta com a combinação de lobo-borboleta-dragão. Atrás dela, há um grande salão com tumbas que se erguem eloqüentemente ao longo do perímetro. Galmar nos mandará procurar a alavanca que abre a porta no final do corredor. Ele está localizado em frente à porta no nível acima, ao lado da vela e do baú. Claro, essa alavanca também abre os caixões nos quais os draugrs do mal se sentam.

Mas a cena mais interessante será na cripta. Sabemos que o draugr (Rei Borgas) sentado no trono está fingindo. Mas Ralof não sabe e descuidadamente se aproxima dele com as palavras: "Aqui está a coroa!" O que vai começar depois disso - você pode imaginar facilmente.

Depois de lutar contra três chefes draugr clássicos (muita saúde, use gritos), não se esqueça de pegar a coroa e absorver a palavra de Força da parede no final do corredor - dilatação do tempo.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: se você levar a coroa não para Ulfric, mas para o General Tullius, pode desertar para a legião. Esta é sua última chance de mudar de lado na história.

Mensagem para Whiterun

Jarl Windhelm, o bravo e severo Ulfric, está descontente com as últimas manobras imperiais. Ele decidiu finalmente esclarecer a posição de Whiterun e ordens para entregar uma mensagem a Jarl Balgruf - o machado de batalha de Ulfric.

Viaje para Whiterun e no Castelo Dragonsreach, entregue o machado para o propósito pretendido. Depois de falar com os conselheiros, Balgruf decidirá recusar Ulfric, devolver o machado e finalmente passar para o lado de Tullius.

Batalha de Whiterun

Catapultas atingem os estábulos para privar Whiterun de éguas estratégicas.

Após uma breve consulta com Galmar, Jarl Ulfric dará a ordem de invadir a cidade rebelde. Ele nos manda para o acampamento, que os Stormcloaks já estão montando perto de Whiterun (enquanto a própria cidade com cartões serão perdidos para que não haja a tentação de se mudar instantaneamente para lá).

PARA A SUA INFORMAÇÃO: neste ponto, o "velho Whiterun" ficará inacessível para você até o final da missão.

Todas as tempestades das cidades são geralmente semelhantes entre si. A cidade está a esvaziar, as lojas e as casas estão fechadas - às vezes com fechaduras normais, às vezes com “é necessária uma chave”. Nós, com uma pequena horda de soldados, liderada pelo líder, invadimos as paredes, rompemos pequenas "barricadas" para chegar ao palácio.

Tentar destruir todos os defensores é inútil - eles renascem, então é melhor se distrair com eles o mínimo possível. Se você não se sentir confiante, fique com seus amigos. Mas você pode agir sozinho.

Nossa primeira tarefa é quebrar as barricadas e, contornando a ponte levadiça pela parte traseira, ao longo da parede, baixá-la. Os legionários estão se retirando para a cidade e precisamos ir para lá também. Quebrando as barricadas e lutando com os defensores da cidade (ou fugindo deles), chegue ao Dragon's Reach, onde Jarl Balgruf, o próprio Ancião com armadura de batalha, nos encontrará. Ele é nosso principal objetivo. Assim que sua saúde for destruída, a batalha terminará e testemunharemos uma cena em que Vignar Graymane assume a posição de Jarl.

Volte para Ulfric e receba um título honorário como recompensa. Jarl Windhelm vai sugerir que agora nós mesmos podemos pegar os legionários onde quisermos, mas vai mandá-los para um acampamento secreto perto de Falkreath.

Fort Neigrad - o resgate de camaradas

Esses bravos homens vão vencer qualquer um por mim - talvez até dois.

Galmar está esperando por nós em um acampamento secreto. Depois de uma breve conversa, ele dará a ordem: libertar os capas da Tempestade cativos que estão definhando no Forte Neigrad.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: neste ponto, o herói receberá a missão "Liberation of Skyrim", que ficará pendurada no diário até que os Stormcloaks tomem Solidão. Todas as missões descritas abaixo estão "incluídas" nele. Devido à falha na interface, você terá que definir manualmente um marcador para todas essas missões a cada vez.

Ralof é o responsável pela operação. Encontre-o e relate: ele se oferecerá para entrar furtivamente na masmorra por uma entrada secreta no lago atrás do castelo. Não é difícil fazer isso - a visão e a audição dos legionários que guardam Neigrad foram manipuladas pelos desenvolvedores para que mesmo aqueles que não são treinados para se esgueirar possam lidar com isso. Em qualquer caso, mesmo que sejamos apanhados pelos sentinelas e a batalha comece na rua, a tarefa não falhará - basta atacar a fortaleza de frente.

Para encontrar a entrada secreta, contorne a fortaleza ao longo das rochas à direita e mergulhe no lago. Encontre um barco afundado. Ao lado dela está uma caverna. É aí que precisamos. Lá, na masmorra, os Stormcloaks definham. Eles nos dizem em voz alta que o guarda está com a chave. Pode ser roubado, mas é mais fácil de remover do corpo. Liberte os soldados e eles, tirando a armadura do peito, estarão prontos para nos ajudar a limpar o pátio da fortaleza.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: entretanto, a maioria deles terá apenas punhos com suas armas, então você provavelmente terá que fazer todo o trabalho.

Resta entrar na fortaleza e, em companhia de Ralof, destruir todos os legionários. As marcas de busca acima da cabeça de cada inimigo nos salvarão do problema do "último sectoide". Tendo feito o trabalho e, assim, libertando Falkreath da influência da legião, volte para Ulfric com um relatório.

Ulfric dará novamente ao herói um apelido sonoro e permitirá que ele compre uma casa em Windhelm.

Saque de guerra

É possível e necessário roubar caravanas de prata! O valioso metal será útil para nós mesmos.

Galmar nos encontrará novamente no acampamento Reach. Ele vai expor seu plano para nós: chantagem. O jarl da cidade de Markarth tem um gerente chamado Rerik. Ele secretamente adora Talos, o que é proibido pela White Gold Concordat. Apresentando evidências a Rerik, podemos garantir que ele irá em direção aos Stormcloaks.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Você não receberá essa missão se tiver concluído a missão da história do Tempo infinito (negociações em High Hrothgar).

A evidência necessária é o amuleto de Talos da cômoda do quarto de Rerik. É fechada com uma fechadura simples - o principal é evitar que os guardas fiquem vagando por aí. Dê o amuleto a Rerik, volte para seu quarto com ele e se ofereça para ajudar os Stormcloaks. Rerik entregará uma caravana com guardas prateados e fracos. Se você empurrar mais, ele dará ao herói uma parte do dinheiro pessoalmente.

O que fazer com a caravana? Claro, vamos roubar! Galmar nos enviará aos batedores na estrada - eles são liderados por Ralof. Ele vai confirmar que a caravana está aqui e que quebrou. O plano: primeiro remova as sentinelas e, em seguida, assuma uma posição mais acima na encosta. Então, nossa tarefa é chamar "fogo sobre nós mesmos" para que os batedores atirem contra os guardas da caravana com arcos. O plano é estranho e os desenvolvedores entenderam - por isso deixaram a oportunidade de responder: "Uh, não, eu sou melhor e você está sentado aqui."

Se concordarmos com Ralof, a operação começará. Os batedores removerão a sentinela da rocha por conta própria e nós entraremos no acampamento. Quando todos os legionários caírem, a carga de prata estará em nossas mãos.

ADENDO: a carga estará literalmente em nossas mãos se abrirmos o baú do carrinho.

Reporte para Ralof e depois Galmar. Não há necessidade de retornar a Windhelm desta vez - Galmar lançará uma nova missão no local.

Batalha de Fort Sangard

Em tais batalhas, você pode simplesmente ficar de fora e fumar. A menos que demore mais tempo.

A tarefa é muito simples - lutar, exterminar os inimigos, até que o contador de "por cento dos defensores da fortaleza" seja reduzido a zero. Tecnicamente, esta não é nem mesmo uma missão completa, mas um elemento da História Radiante - tarefas semelhantes são atribuídas ao lado da Legião Imperial.

Os defensores de Sangard são muito fracos - apenas para que possam ser destruídos em lotes. Devido às limitações do motor de jogo, novos guerreiros aparecem literalmente "do nada", e os corpos dos mortos desaparecem com o tempo. Isso se aplica a ambos os lados - nossos associados também estão renascendo.

ADENDO: a batalha pelo forte é uma boa maneira de obter um monte de flechas de aço de forma rápida e gratuita. O principal é não se esquecer de agarrá-los até que o corpo se dissolva no ar.

Você não precisa entrar no forte, toda a batalha acontece ao ar livre. Quando o "respawn" terminar, seremos enviados com um relatório para Ulfric. Agora os rebeldes ficaram com o alcance inteiro, e nós temos outro apelido.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Se você completou o enredo principal e deu Markart aos Stormcloaks nas negociações, você receberá esta missão apenas se servir à Legião Imperial.

Nossa próxima parada é Hjaalmarch.

Desinformação

O legado aceita denúncia de pessoa desconhecida, sem uniforme, sem senha ... A culpa é dele!

No próximo acampamento dos Stormcloaks, seremos recebidos pelo mesmo Galmar e ofereceremos outro plano astuto: entregar ordens falsas com desinformação para Morthal. É verdade que primeiro você precisa encontrar um mensageiro imperial e tirar seus documentos reais.

O plano de Galmar é um tanto confuso, mas na verdade é simples: vá à taverna de Rorikstead ou Dragon Bridge, espie o barman, onde ele viu o mensageiro pela última vez - e pronto! O próprio mensageiro e a seta da bússola aparecem nas proximidades. Você só precisa com cuidado e sem testemunhas bater no corredor, levar os papéis para Galmar e depois para o legado em Morthal. Está feito!

Batalha de Fort Snowhawk

À distância, você pode ver como uma bruxa perdida persegue os legionários do Forte Snowhawk com uma toalha.

Depois de se reportar a Galmar, ele nos enviará ao Forte Snowhawk para outra batalha Radiante com os defensores do forte. Não é diferente da batalha por Sangard - os mesmos frágeis Imperiais renascidos, o mesmo contador de porcentagem.

O general Tullius foi morto pelo machado de Ulfric. Skyrim agora pertence aos Stormcloaks!

Cheio de determinação implacável, Galmar nos envia para Ulfric, que, com dez dos melhores filhos de Skyrim, se preparou para tomar Solidão pela tempestade.

Nos acessos à cidade, você verá vestígios de uma batalha e nas paredes - o próprio Ulfric e sua escassa companhia.

Como na batalha por Whiterun, você não precisa destruir os soldados inimigos, mas romper as barricadas para o Castelo de Trevas, onde está localizado o quartel-general da Legião Imperial. Se você acha que não pode fazer isso sozinho, fique perto do seu. Se não, corra para lá e testemunhe a conversa entre Ulfric e Galmar com o legado Rikke. Haverá uma batalha - você não pode interferir nela de forma alguma.

Quando o legado Rikke cair e a saúde do general Tullius não for a mesma, Ulfric nos oferecerá, como dovahkin, para acabar com o legado solenemente. A escolha não afeta mais nada. Tudo o que temos a fazer é seguir Ulfric até o pátio da fortaleza, ouvir o discurso na frente dos soldados e ir para casa.

Os Stormcloaks venceram!