Cidade da Horda, uau. Capitais da Horda

Capitais da aliança

Altaforja

Durante a Segunda Guerra, muitas fortalezas anãs caíram, mas a poderosa cidade de Altaforja, localizada entre os picos sombrios de Dun Morogh, escapou desse destino. Os invasores da Horda nunca conseguiram destruí-lo. Altaforja foi construída nas profundezas da montanha e tornou-se para sempre um monumento ao artesanato dos Anões e à sua habilidade de processar rochas e pedras. A espaçosa cidade subterrânea é habitada por habilidosos artesãos, exploradores, mineiros e guerreiros. Os acontecimentos recentes enfraqueceram a força da Aliança, mas, apesar disso, os Anões de Ironforge, sob a liderança do seu rei Magni Bronzebeard, criam incansavelmente um futuro melhor para os seus descendentes.

O marco mais notável de Altaforja é o Subterrâneo Gnômico, um interessante sistema de passagens subterrâneas que conecta Altaforja e a cidade humana de Ventobravo. Além dos Anões, Ironforge é agora o lar dos Anões que fugiram da cidade de Gnomeregan.

Ventobravo

A cidade de Ventobravo é o último bastião dos humanos em Azeroth. Reconstruída após a Segunda Guerra, Ventobravo pode ser considerada uma maravilha da engenharia humana. Os Guardiões de Ventobravo protegem a paz dos habitantes da cidade, e o jovem rei Anduin Wrynn governa a cidade a partir de sua poderosa fortaleza. Os mercadores que habitam o Distrito Comercial conduzem um comércio ativo em todo o continente e além, e uma variedade de guerreiros podem ser encontrados nas ruas da Cidade Velha. Embora Ventobravo tenha escapado da destruição do exército do Flagelo ao norte, a cidade ainda está ameaçada por ameaças externas e internas.

Darnassus

Bem acima dos galhos da grande árvore Teldrassil fica a cidade mágica de Darnassus, o novo refúgio dos misteriosos Elfos Noturnos. Druidas, Caçadores e Guerreiros também vivem entre os bosques bem cuidados e as casas de madeira. Acima das copas das árvores, como uma estrela-guia, ergue-se o Templo da Lua. Ao lado fica o Salão da Justiça, decorado com uma colunata, onde vigilantes Sentinelas guardam a paz de sua terra natal. Sob a liderança da suma sacerdotisa, Tyrande Whisperwind, Darnassus permanece firme na guarda de tudo o que é sagrado para os Night Elves. Uma cidade que vive em harmonia com a natureza está localizada às margens do lago enorme, sobre as águas cristalinas das quais se lançam graciosas pontes. Em alguns lugares, as folhas caídas cobrem as estradas da cidade como um tapete macio.

Capitais da Horda

Orgrimmar

Nomeada em homenagem ao lendário Orgrim Doomhammer, a cidade de Orgrimmar tornou-se a capital da nova pátria dos Orcs. Orgrimmar, construída em um enorme e sinuoso desfiladeiro na dura terra de Durotar, é uma das cidades guerreiras mais poderosas do mundo. Atrás das enormes muralhas, dentro da cidade, velhos e experientes Xamãs treinam pacientemente uma nova geração de líderes da Horda. e na arena de gladiadores, os Guerreiros aprimoram suas habilidades em competições, preparando-se para enfrentar adequadamente os desafios que os aguardam nesta terra perigosa.

bluff Trovão

A grande cidade de Thunder Bluff fica no topo de montanhas com vista para os prados verdes de Mulgore. Os Taurens já foram nômades, mas recentemente fundaram uma cidade que atrai caravanas comerciais, artesãos viajantes e vários artesãos. A majestosa cidade também é o lar de bravos caçadores que caçam animais perigosos nas planícies de Malgore e seus arredores. Os desfiladeiros foram atravessados ​​por longos pontes de madeira, conectando os topos das montanhas, pontilhados de tendas, casas comunais, totens pintados em cores vivas e casas onde os espíritos eram convocados. Esta movimentada cidade é governada pelo poderoso líder Cairne Casco Sangrento, garantindo que as tribos Tauren unidas vivam em paz e segurança.

Cidade Baixa

Preservadas nas profundezas das ruínas de Lordaeron, as criptas reais foram transformadas num bastião do mal e dos mortos-vivos. A princípio, o Príncipe Arthas queria que este lugar se tornasse o centro do poderoso Flagelo. Mas então o Lich King o chamou em seu auxílio da distante Nortúndria, e Arthas teve que deixar a promissora Cidade Baixa. Enquanto ele estava fora, o rebelde Forsaken, liderado pela Dark Lady Sylvanas Windrunner, refugiou-se na Cidade Baixa, que Sylvanas reivindicou como sua. Tendo se estabelecido lá, os Renegados continuaram a construção iniciada por Arthas, cavando intrincados labirintos, sepulturas e masmorras.

O mundo de World of WarCraft, comparado a qualquer outro jogo PRG, ainda permanece enorme. E na minha opinião continuará assim, IMHO.. por muito, muito tempo. A Blizzard está fazendo de tudo para que os jogadores gostem do jogo (não é à toa que, segundo alguns dados, cerca de 8 milhões de pessoas jogam WoW todos os dias! Pessoas de todo o mundo... e isso... se você reunir todos em um só lugar, você precisará alocar uma cidade enorme para eles, do tamanho talvez não da nossa capital!).

Enorme mundo virtual, um grande número de pessoas em um grande número de servidores.. Em que consiste toda essa globalidade? Então. Nesta nota contarei em três palavras =) um pouco sobre o próprio mundo do WarCraft em termos de sua geografia, seu tamanho e territórios (localizações).

Hoje (veja a data do post) no jogo existem quatro enormes e não críticos (por que não é crítico será entendido apenas por quem não comprou imediatamente a versão do jogo ‘The Lich King’, mas o fez gradualmente) territórios (continentes) dependentes uns dos outros.

Reinos Orientais E Kalimandor unidos pelo comum nome bonitoAzeroth. Locais de partida para todas as facções, raças e classes, sem exceção. Até recentemente, o WoW clássico consistia apenas nestes dois continentes. Com algumas correções e acréscimos, sobreviveu até hoje.

A cada nova versão (atualização, adição), novos territórios são adicionados. Com a saída Cruzada queimante um continente apareceu - Terralém. Com o lançamento do complemento Rei LichNortúndria. Com o lançamento do Cataclysm, algo novo aparecerá. Ninguém sabe o que acontecerá a seguir, mas uma voz interior me diz que algo acontecerá, embora provavelmente não seja tão global quanto as atualizações BC, LK e Cataclysm.

Mas voltemos do futuro para o presente.

Cada ilha está dividida em vários territórios, que por sua vez são divididos em várias outras zonas (por exemplo, tal e tal aldeia, tal e tal lago, tal e tal campo, etc.). Além das diversas sutilezas geográficas, naturais, históricas, míticas e de enredo de cada local, a principal divisão para os jogadores são os níveis dos monstros que encontraram (ou também estão tentando encontrar) abrigo ali.

Aqueles. É bastante razoável para um jogador que mal chegou aos 30 anos não entrar em um local com nível 50 a 55. Tudo o que o espera neste caso é um bando de monstros agressivos que o atacam constantemente, contra os quais ele não tem chance na batalha. E vale a pena considerar que quanto maior o nível de agressão dos monstros contra você, menor será o nível do seu personagem.

Cidades do World of WarCraft. Cada facção tem suas próprias cidades + há duas cidades neutras no jogo. De acordo com o enredo do jogo, essas cidades são santuários e os combates em seu território são tecnicamente proibidos.

Shattrath(Inglês) Cidade de Shattrath) é a capital de Outland, que só pode ser alcançada a partir do nível 58 passando por um portal escuro e chegando ao centro do continente por qualquer outra rota (claro, você pode fazer isso antes usando um teletransporte criado por qualquer mágico). Lugar perfeito para amarrar a pedra do retorno a qualquer uma das tabernas da cidade. No centro da cidade existem teletransportes para todas as principais cidades de cada facção + para a ilha de KelDanas, onde se concentra o número máximo de missões diárias, e muitas outras coisas igualmente interessantes, por isso recomendo amarrar a pedra aqui o mais rápido que possível. Alguns fazem isso desde o início do jogo com um novo personagem para se movimentar pelas cidades de sua facção com mais facilidade e rapidez.

Dalaran(Inglês) Dalaran) é a capital de Nortúndria. Lutar também é proibido. A originalidade da cidade é que ela fica pendurada em um pedaço de terreno acima... do chão... E você pode chegar lá de várias maneiras. 1 - usando uma missão disponível no nível 75 nas tavernas de Shattrath, como resultado o mágico (NPC) te teletransporta para a própria cidade. 2 - com a ajuda do mágico do jogador com sua habilidade de criar teletransportes. 3 – com os próprios pés... só não com as pernas, mas com... asas, mas claro, só se você as tiver.

O teletransporte instalado sob a própria cidade de Dalaran, para surpresa de muitos, também funciona. Mas! Somente depois de completar a missão do mágico, que lhe contará com mais detalhes sobre este TP.

Cidades da Aliança:

Ventobravo(traduções - Ventobravo, Ventobravo) – principal cidade Aliança, a capital das pessoas.
Altaforja(traduções - Altaforja, Altaforja) – a capital dos Anões, um refúgio para os Anões.
Darnassus (Darnaso, Darnaso) é a capital dos Elfos Noturnos.
Exodar (Exodar) é a capital dos Draenei.

Cidades da Horda:

Orgrimmar (Orgrimmar) é a principal cidade da Horda, a capital dos Orcs e Trolls.
bluff Trovão (Thunder Bluff, Financiador Bluff) é a capital dos Tauren.
Cidade Baixa (Cidade Baixa, Cidade Baixa) é a capital dos mortos-vivos.
Lua de Prata (Cidade Lua Prateada) é a capital dos Elfos Sangrentos.

Em qualquer uma das cidades acima, cada jogador poderá encontrar quase tudo o que precisa para o jogo =)

As diferenças são principalmente de enredo, classe e raça. Aqueles. Para alguns professores, algumas habilidades de classe só podem ser encontradas em uma determinada cidade, outras apenas em outra, enquanto outras podem ser encontradas aqui e ali. Em qualquer caso, o jogo irá forçá-lo a visitar um pouco todos os lugares e ficar em algum lugar por muito mais tempo...

Locais frequentemente usados, como bancos, existem em todas as cidades (até mesmo em santuários). Existem leilões em cada cidade de sua própria facção, além de mais 3 leilões interfaccionais, onde o comércio entre a Aliança e a Horda é possível. Essas UAs podem ser encontradas em cidades neutras - Kabestan (Deserto de Tanaris), Krugovzor (Winter Springs) e Pirate Bay.

Não deve haver nenhum problema com caixas de correio e outras pequenas coisas. Se você estiver confuso sobre onde encontrar o quê, qualquer guarda municipal lhe dirá e mostrará no mapa o que lhe interessa. Basta ir até ele e clicar com o botão direito nele.

Desejo a você um jogo de sucesso e que não se confunda em uma nova cidade desconhecida. Principalmente se esta for uma cidade de uma facção que não é amigável com você =)

Material do World of Warcraft Roleplay Wiki

Emblema da Grande Aliança

Aliança(Aliança Inglesa) é uma das duas principais facções político-militares das raças mortais de Azeroth, junto com a Horda. A atual Aliança é a sucessora legítima da Aliança de Lordaeron, embora a sua estrutura tenha sofrido alterações significativas desde a Segunda Guerra.

Principais membros da atual Aliança

As principais raças incluídas na Aliança incluem o seguinte:

Povo de Ventobravo

Destruído na Segunda Guerra e reconstruído, Ventobravo tornou-se um dos últimas fortalezas o poder da raça humana.

  • O líder é o rei Varian Wrynn.
  • A capital é Ventobravo.
  • A influência do Reino de Ventobravo se estende às Terras dos Lagos nas Montanhas Cristarrubra, Floresta das Trevas na Floresta do Crepúsculo e Colina da Torre de Vigia em Cerro Oeste.
  • Eles usam cavalos para transporte.

Anões de Altaforja

  • Líder(es) - Conselho dos Três Martelos: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • A capital é Altaforja em Dun Morogh.

Anões de Gnomeregan

  • Líder - Mecânico Chefe Gelbin Mekkatorque.
  • Capitais – Nova cidade Mecânica.

Elfos noturnos

  • Os líderes são a Alta Sacerdotisa Tyrande Whisperwind e o Alto Arquidruida Malfurion Stormrage.
  • A capital é Darnassus na nova Árvore do Mundo Teldrassil no norte de Kalimdor.
  • Os principais postos avançados são Nighthaven em Moonglade, Feathermoon Citadel em Feralas, Auberdine (o porto principal) em Darkshore.

Draenei

A Cruzada Ardente para World of Warcraft.

  • Líder - Profeta Velen.
  • A capital é Exodar nas Ilhas Névoa Lazúli. Por muito tempo, a capital foi Shattrath, na floresta Terrokar, no mundo de Draenor (hoje Terralém).
  • Os draeneis mantêm alguns postos avançados em Terralém, como o Templo de Telhamath e Telredor.

Worgens

A fonte de informação nesta seção é o suplemento Cataclismo para World of Warcraft.

  • O líder é o Rei Genn Greymane.
  • A capital é Howling Oak em Darnassus.

Outros aliados da Aliança

  • Ilha Theramore e suas propriedades em Kalimdor, liderada por Lady Jaina Proudmoore.
  • O Reino de Kul'Tiras perto da costa dos Reinos Orientais.
  • Refugiados de Stromgarde, que caiu durante a Terceira Guerra.
  • O clã Wildhammer, liderado por Thane Falstad Wildhammer, e suas propriedades por toda parte Sertão e Terras Altas do Crepúsculo.
  • A Liga dos Exploradores, liderada por Brann Barbabronze.
  • The Silver Convenant é uma organização dos elfos superiores de Northrend sob a liderança de Vereesa Windrunner.
  • Os Filhos de Lothar são os sobreviventes da expedição da Aliança a Draenor. Eles controlam a Fortaleza de Honra na Península Fogo do Inferno, o Bastião de Alleria em Terrorkar e a Cidadela Martelo Feroz no Vale da Lua Negra.
  • Os Kurenai são um clã de Draenei Quebrados de Nagrand em Terralém.
  • Os Filhos de Cenarion são aliados constantes dos elfos noturnos de Kalimdor.

Organizações militares domésticas

  • Liga de Arathor, buscando recuperar o Vale Arathi.
  • Guardiões Stormpike liderando escavações e operações militares contra os Orcs Lobo do Gelo no Vale Alterac.
  • Sentinelas de asas prateadas protegendo Ashenvale dos ataques dos orcs do clã Warsong.
  • Expedição Valor contra o Flagelo em Northrend.
  • A 7ª Legião é uma unidade de elite da Aliança que tem participado na linha da frente na maioria dos conflitos militares nos últimos anos.

Parceiros da Aliança

  • Os furbolgs da tribo Silenciosa têm boas relações com os elfos noturnos e são apoiados pelos draeneis de Exodar.
  • Os domadores de sabres de gelo em Winter Streams vendem seus animais treinados exclusivamente para membros comprovados da Aliança.

História

Aliança de Lordaeron

A Primeira Aliança foi fundada como resposta à invasão da Horda e à destruição do Reino de Ventobravo. Os iniciadores da criação de uma aliança militar de todos os reinos humanos foram os refugiados de Ventobravo, que já haviam sofrido com os orcs, ou melhor, com seus líderes - Anduin Lothar e Hadggar. Usando sua autoridade e linhagem Arathi, Sir Lothar convenceu os governantes dos seis reinos restantes - Lordaeron, Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas e Alterac - a se reunirem na Capital de Lordaeron. O representante dos refugiados de Ventobravo era o próprio Anduin Lothar.

Após vários dias de negociações, a Aliança foi formada. O chefe oficial era o rei de Lordaeron, Terenas II Menethil, e o líder militar era Anduin Lothar. Além dos reinos mundanos, a Igreja da Luz Sagrada também se juntou inicialmente à Aliança, que forneceu ao exército um destacamento recém-criado de “sacerdotes de batalha”, ou paladinos - a Ordem da Mão de Prata. Um pouco mais tarde, a Aliança incluiu representantes do reino dos elfos superiores Quel'Thalas e os anões de Ironforge, e durante as hostilidades no interior - o clã dos anões Wildhammer. Também durante a guerra, o governante de Alterac, Aiden Perenolde, traiu a Aliança e permitiu livremente que o exército da Horda atravessasse seu território diretamente até as muralhas da capital de Lordaeron, o que o Alto Comando considerou uma traição.

Uma crise

Após a conclusão vitoriosa da Segunda Guerra, a Aliança de Lordaeron começou a se desintegrar. Todos os reinos estão atolados em uma disputa sobre destino futuro Alteraca. Posteriormente, Alterac não foi até ninguém e ficou em ruínas, e Stromgrad e Gilneas, não vendo sentido na continuação da existência do bloco, o deixaram. Quel'Thalas fez o mesmo, acusando as pessoas de ações insuficientemente eficazes durante a Segunda Guerra, como resultado da qual a maioria das florestas élficas foram devastadas e muitos elfos caíram (embora se não fosse pela ajuda da Aliança, o reino teria sido completamente destruído).

Após esses eventos, apenas Ventobravo permaneceu leal a Lordaeron - em gratidão por sua ajuda em repelir o avanço da Horda e na restauração do reino; Kul'Tiras é um antigo aliado e parceiro comercial de Lordaeron; a cidade dos magos Dalaran e os anões de Altaforja.

A terceira guerra e suas consequências

A invasão do Flagelo e a invasão da Legião tiveram consequências terríveis para os membros da Aliança, atuais e antigos. Os reinos de Lordaeron e Stromgarde caíram sob o ataque do Flagelo e sua Peste, que transformou a maioria dos habitantes em mortos-vivos. Dalaran e Quel'Thalas foram destruídos. Um grupo criminoso chamado Sindicato foi fundado no território de Alterac.

Refugiados dos reinos humanos do norte, liderados por Jaina Proudmoore, fugiram para Kalimdor, onde lutaram contra a Legião, incluindo a Batalha do Monte Hyjal.

No território da destruída Lordaeron, havia “destacamentos de libertação” de pessoas que travaram guerra contra o Flagelo. Tais foram o destacamento do Marechal Garithos e da Ordem Escarlate militar-religiosa. O primeiro era conhecido pela xenofobia, razão pela qual os elfos sangrentos de Kael'Thas deixaram a Aliança, e o segundo ficou famoso por seu fanatismo e desejo de destruir não apenas os mortos-vivos, mas também “todos os potenciais portadores da praga” - que é, todos os vivos.

Situação atual. Duas alianças

Após a Terceira Guerra, a Aliança foi renovada, mas condicionalmente dividida em duas partes.

O primeiro é Ventobravo, Altaforja e todos os sobreviventes restantes nos Reinos Orientais. Eles não participaram da batalha de Hyjal, então confiam menos na Horda e estão constantemente à beira da guerra com ela. Além disso, suas forças lutam constantemente para manter a integridade de seus reinos contra os constantes ataques de invasores e tentativas de libertar as terras dos reinos caídos.

A segunda parte é mais nova Aliança, baseado em Kalimdor. Inclui o povo de Theramore – poderes da expedição de Jaina Proudmoore – e os elfos noturnos. Eles se distinguem pela maior confiança na Horda e pelas constantes tentativas de suavizar a relação entre as facções, o que é dificultado pelas ações da primeira parte da Aliança, como a invasão de Durotar pelo Almirante Proudmoore.

Acontecimentos recentes - a guerra em Silithus, a abertura do Portal Negro e a entrada dos draeneis na Aliança - uniram a Aliança, mas as diferenças permanecem igualmente agudas.

Organização

Uma aliança não é uma força única, mas um bloco político-militar de várias facções, fundado com o propósito de assistência mútua. Theramore é considerada o centro da Aliança, mas Ventobravo discorda categoricamente disso. Suas divergências, bem como a rejeição dos Stormwinders à adesão dos Night Elves à Aliança, dividiram a Aliança em duas partes, que se tratam com hostilidade. E enquanto Jaina Proudmoore e Tyrande Whisperwind coordenam ações mutuamente em Kalimdor, Katrana Prestor está destruindo metodicamente a Aliança nos Reinos Orientais.

A principal força motriz da Aliança foram e continuam a ser as pessoas que constituem a maioria entre as cinco raças aliadas. A maioria dos membros das tropas e expedições militares são pessoas.

Ventobravo

O último bastião da civilização humana em Azeroth é a cidade de Ventobravo. Reconstruída após a Segunda Guerra, Ventobravo exibe o esplendor da engenharia humana e da arquitetura. A guarda mantém a ordem dentro das muralhas da cidade, enquanto o jovem rei Anduin Wrynn governa o país a partir de sua fortaleza inexpugnável. O Distrito Comercial está repleto de comerciantes de todos os cantos do continente, como sempre, e nas ruas da Cidade Velha você pode encontrar qualquer tipo de guerreiro. Livre dos ataques de mortos-vivos do norte, Ventobravo ainda enfrenta ameaças internas e externas.

Altaforja

Embora muitas fortalezas anãs tenham sido destruídas durante a Segunda Guerra, a poderosa cidade de Altaforja, situada entre os picos nevados de Dun Morogh, não foi destruída pela invasão da Horda. Mestres insuperáveis ​​da pedra - os anões - construíram uma cidade magnífica no coração da montanha: a capital dos artesãos, mineiros e guerreiros. E embora a Aliança tenha sido enfraquecida pelos acontecimentos recentes, os anões de Ironforge, liderados pelo Rei Magni Bronzebeard, estão a forjar o seu futuro.

Darnassus

Na copa da grande árvore Teldrassil, foi erguida a cidade mágica de Darnassus - um refúgio para os elfos noturnos. Druidas, guerreiros e caçadores escondiam suas casas à sombra de belos bosques. O Templo da Lua erguia-se acima das árvores, cercado pela colunata do Palácio da Justiça - sede dos vigilantes Sentinelas, guardiões das terras élficas. A Alta Sacerdotisa Tyrande Wisperwind lidera os elfos de Darnassus. E sob sua liderança, esta cidade protege a cultura e a religião dos elfos noturnos. Darnassus está em harmonia com a natureza: pontes aéreas realçam a beleza das águas cristalinas, as casas misturam-se perfeitamente com as árvores circundantes e as folhas caídas cobrem as ruas com um lindo tapete.

Orgrimmar

Meu nova capital Os orcs receberam o nome do lendário guerreiro Orgrim Doomhammer. Construída em um desfiladeiro gigante entre as terras inóspitas de Durotar, a cidade de Orgimmar é verdadeiramente a capital dos guerreiros. Sob a proteção de suas muralhas inexpugnáveis, velhos xamãs treinam seus alunos e guerreiros aprimoram suas habilidades nas arenas de gladiadores.

bluff Trovão

Nas estepes de Malgora, num enorme planalto localizado ótima cidade Thunder Bluff ("penhasco do trovão"). Outrora nômades, os taurens fundaram uma cidade no cruzamento de rotas comerciais, cujas portas estão abertas para caravanas, viajantes e artesãos de todo o mundo. Esta orgulhosa cidade tornou-se um refúgio para caçadores destemidos que caçam seus alvos nas vastas estepes de Malgore. Largas pontes de tábuas e cordas atravessam os abismos sem fundo entre as ilhotas rochosas do planalto, onde repousa uma cidade de tendas, totens pintados e altares. O poderoso líder, Cairne Casco Sangrento, supervisiona a paz e a segurança na cidade, que uniu as outrora dispersas tribos taurens.

Cidade Baixa

Nas profundezas das ruínas da outrora bela capital de Lordaeron estão os túmulos dos reis do passado, agora transformados em uma fortaleza de espíritos malignos e malignos. Há vários anos, o Príncipe Arthas pretendia estabelecer aqui a sua capital, mas, respondendo ao apelo do Lich King, abandonou a construção da Cidade Baixa, que estava apenas começando (" cidade subterrânea"). Os rebeldes Forsaken, liderados por sua senhora negra, Sylvanas Windrunner, logo invadiram a Cidade Baixa e a subjugaram facilmente. Imediatamente após tomar a cidade, o trabalho na Cidade Baixa foi retomado, transformando a cidade em um labirinto escuro e emaranhado de catacumbas e masmorras e túmulos.