Óleo da meia-noite. Localização de todas as relíquias na base soviética Rise of the Tomb Raider Relíquia quebrada

A base soviética tem muitos tipos de itens colecionáveis, um dos quais são relíquias, das quais existem 18. Neste guia, mostraremos como encontrar todos eles.

Relíquia 1

Dentro do cofre onde ocorre o interrogatório, onde você entra por uma janela quebrada, há uma porta trancada. Você precisará de uma fechadura para abri-lo.

Relíquia 2

Pouco antes do portão e da torre ao lado, há um buraco na cerca, à direita, no canto. Você precisa entrar na carruagem atrás da cerca. Dentro você encontrará um baú contendo uma relíquia.

Relíquia 3

No fundo da tumba está a mina soviética, em frente à entrada inundada. Examine o topo do frasco.

Relíquia 4

Relíquia 5

Dentro do prédio, suba e vá até a plataforma mais próxima do centro. Estude a inscrição no verso da foto.

Relíquia 6

Imediatamente após entrar na caverna, antes de entrar na tumba. Explore o outro lado da moeda.

Relíquia 7

Na caverna da tumba. Ao lado da alavanca.

Relíquia 8

Depois de descer até o fundo do prédio.

Relíquia 9

No local onde os fios foram retirados da água.

Relíquia 10

Em uma das celas, no corredor à esquerda.

Relíquia 11

No topo da torre.

Relíquia 12

Na primeira casa à esquerda, logo após entrar no portão. Explore o outro lado da relíquia.

Relíquia 13

Depois de chegar ao topo do moinho de cobre (perto da entrada do túmulo), antes de subir as escadas para o próximo edifício, procure uma passagem que está coberta com pano à direita. Queime o material. Você encontrará a relíquia em uma pequena sala. Explore o outro lado da relíquia.

Relíquia 14

Depois de subir as escadas do próximo prédio, no topo da fábrica de cobre, suba as escadas - a relíquia fica um pouco atrás da escada, à esquerda.

Relíquia 15

Antes de subir as escadas, você precisa se balançar em uma corda para chegar ao outro lado. Parado na frente da escada, pule direto. Explore o interior da caixa.

Relíquia 16

Para descer, é necessário prender uma corda nas tábuas para conseguir uma passagem (o objetivo fica bem na beira do obstáculo). Desça onde você encontrará a relíquia.

Relíquia 17

Depois de chegar ao túmulo da Voz de Deus, no local mostrado na imagem, pule e vá para a esquerda. Então, use o Cometa para chegar à relíquia.

Relíquia 18

Desça de Entrada ao túmulo da Voz de Deus. A relíquia ficará onde a estrada termina.

Riker [a] pede que você encontre um artefato valioso para ele - um tablet. Em troca, ele promete lhe ensinar a magia da Fonte.

Viaje para as Minas Negras. A Intendente Anna guarda a entrada da mina.

Mate-a para passar ou passe furtivamente pela entrada [b] e então use a pirâmide para teletransportar o resto do grupo.

A mina está cheia de armadilhas e óleo amaldiçoado que pode explodir se você se atrever a passar por ela. A explosão causará uma reação em cadeia, por isso é melhor usar várias habilidades de teletransporte para avançar com segurança.

Nas profundezas da mina, o Screamer guarda o altar das andanças. Use a varinha da libertação ou a habilidade “Extrair a Fonte” (dada na tarefa “Despertar Afiado”) para destruí-la.

Do cadáver na ponte quebrada (se você se teletransportar para lá), você pode pegar uma nota e uma chave.

Em uma das cavernas da mina, ative o dispositivo para obter a receita da Armadura dos Eternos.

Vá mais longe e você verá como os mestres lutam com os demônios no local da escavação. Pegue a chave da sala próxima do corpo de um dos mestres. Há uma porta de pedra escondida dentro da sala, você precisa estar bem perto dela para que seu personagem perceba. Atrás da porta de pedra há um dispositivo que lhe ensinará como criar uma máscara de transformação (requer um ponto de origem).

Saia do local da escavação e vá para a oficina abandonada. Aqui você precisa derrotar vários mestres e, em seguida, destruir o portão (colocar barris de óleo sob a porta e usar algum tipo de habilidade de fogo) para abrir o caminho para o Templo Antigo. Interaja com o dispositivo no Templo Antigo para obter mais informações.

No coração Templo antigo resolva o quebra-cabeça - sete santuários dos sete deuses que você precisa ativar na ordem correta.

“Os filhos do primeiro senhor brilhavam com poder, os filhos do segundo nasceram com sangue. Na terceira as crianças viraram-se para o vento, na quarta as crianças viraram-se para o fogo. Os cachorrinhos do quinto senhor eram dotados de inteligência, os filhos do sexto eram gloriosos em força. Os descendentes do sétimo, através de montanhas e vales, estão por toda parte, mas não existe mais e nunca haverá outro rei.”

A pista está no livro do cadáver. A segunda página dirá que cada deus representa um elemento ou força.

Ralik - Terra

Duna - Ar

Tyr-Tsendelius - Sangue

Vrogir - Força

Zorl-Stissa - Fogo

Zantezza - Mente

Amádia - Magia

A ordem correta é: Amadia, Tyr-Tzendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir e finalmente Ralik.

Depois de ativar todos os pilares na ordem correta, Eternal Ethera aparecerá. Haverá um diálogo entre ela e seu deus, após o qual você precisará derrotar o Eterno e seus caçadores.

Depois de matar Eternal Ethera, verifique os dois baús de energia próximos ao sarcófago dela e você encontrará um tablet.

Estrutura de trabalho

Riker nos contou sobre uma antiga caverna sob as Minas Negras e nos pediu para trazer para ele uma certa placa. Ele realmente precisa dela, mas não quer ir para lá sozinho, então deve se preparar para o perigo.

Acontece que os mestres colocaram tantas armadilhas no caminho que sai das cavernas das Minas Negras que eles próprios agora não podem passar por lá sem guia. Então precisamos ter muito cuidado nessas cavernas.

Chegamos à caverna, que é protegida por diversas armadilhas preparadas pelos mestres. Precisamos encontrar uma maneira de passar – certamente algo muito importante está acontecendo lá embaixo.

As cavernas abaixo das Minas Negras estão cheias de mestres. Parece que eles estão procurando alguma coisa.

Soubemos que Dallis está obrigando os mestres a acelerar seu trabalho nas cavernas.

Descobrimos que os mestres descobriram um certo artefato, que chamam de “Etheran”. A julgar pela pressa em levá-lo para Dallis, nada de bom poderia resultar disso.

Fantasma do Mestre:

  • O fantasma do mestre nos contou que Dallis e Vredeman estão procurando um artefato poderoso. Segundo rumores, este “Etheran” é capaz de absorver a Fonte em qualquer quantidade, de qualquer lugar.
  • Do fantasma do mestre, aprendemos que Vredeman estava supervisionando as escavações para encontrar um poderoso artefato chamado "Etheran". Aparentemente, Dallis quer usá-lo como arma contra os feiticeiros da Fonte.

Feiticeiro capturado do Círculo Negro:

  • O feiticeiro capturado do Círculo Negro nos contou que os mestres estavam procurando por alguma relíquia antiga nas cavernas próximas.
  • O feiticeiro capturado do Círculo Negro nos disse que Dallis estava procurando por um certo artefato poderoso chamado “Etheran”.

Bem no coração das Minas Negras, um antigo templo foi descoberto.

O templo é cercado por algum tipo de barreira mágica. Talvez possamos desligá-lo.

Acontece que certa vez um arqueólogo chamado Wulfrum chegou ao templo. Foi ele quem descobriu a ligação entre os pilares dos Sete e certos elementos e esferas. Esta é a aparência dessas conexões de acordo com seu trabalho: Ralik - terra, Duna - ar, Tir-Tsendelius - sangue, Zorl-Stissa - fogo, Vrogir - corpo, Zantezza - mente, Amadia - magia. Parece que os assistentes de Wulfrum tinham medo do que estava escondido lá dentro. E o próprio Wulfrum em algum momento começou a ouvir vozes durante o sono. Precisamos ser extremamente cuidadosos.

Conseguimos remover a barreira mágica que cercava o templo.

Parece que algo estranho está acontecendo no local da escavação - os trabalhadores são dominados por visões e sensações inexplicáveis. Que tipo de força é capaz disso?..

Tábua:

  • Encontramos uma placa estranha coberta de runas. Ao tocá-lo, experimentamos a sensação de que estávamos na escuridão e no infinito do Vazio. Então uma voz foi ouvida. Ele se virou para nós e disse: “Despertado”. Que tipo de lugar era esse?
  • Encontramos uma placa estranha com runas inscritas, que parecia brilhar por dentro. Quando o tocamos, sentimos um fluxo colossal de energia jorrando dele. Percebemos que as inscrições foram feitas na antiga língua rivelloniana. De repente, a frase apareceu diante do nosso olhar interior: “O escolhido ressuscitará”. Então essa visão desapareceu. Há algum poder antigo escondido aqui.
  • Nas cavernas sob as Minas Negras encontramos uma tabuinha antiga. Os pictogramas aplicados a ele aparentemente refletem o processo de confecção de uma determinada trança. Uma coisa muito incomum. Parece ser muito mais valioso do que parece à primeira vista.

Abrimos o sarcófago e libertamos uma criatura antiga e estranha chamada Eterno. Ela ficou muito assustada quando nos viu porque parecemos os “Sete Senhores”. O Eterno observou que nossos deuses devem ter vencido a guerra contra seu povo após selá-la neste lugar, e disse que nós, suas criações, somos essencialmente apenas “repositórios da Origem”. Afinal, o que são esses “Eternos”? E o que ela quer dizer?..

Eternal falou sobre o aparelho:

  • O Eterno falou sobre um dispositivo misterioso que absorve a Fonte: chama-se “Etheran”.
  • O Eterno falou sobre um dispositivo misterioso que absorve a Fonte: ele se chama “Etheran” – e era o que Dallis procurava!

Opções para completar a tarefa:

  • Não conseguimos chegar a um acordo com o Eterno - a criatura tentou nos matar e absorver nossa Fonte. Não tivemos escolha senão matá-lo primeiro.
  • Matamos o Eterno.
  • Tivemos que deixar a Costa do Reaper sem explorar as cavernas abaixo das Minas Negras.

Existem muitos itens chamados lendários no jogo que dão ao persa certas habilidades ou habilidades. Neste artigo, direi como encontrá-los e o que eles oferecem. Não há necessidade de utilizá-los, pois o efeito positivo deles começa imediatamente após entrarem no inventário.

Ilha do Caranguejo

casca de caranguejo– aumenta a impenetrabilidade em cerca de +10. Você pode encontrá-lo em uma pequena ilha não muito longe da ilha. Você pode chegar facilmente à ilha nadando.

Calador

Bebida de Precisão– aumentando o ataque crítico em +10. Você fará a missão na caverna, que chegará pela ponte. A caverna está localizada acima da entrada do crânio. Você encontrará o item na cidadela, no primeiro andar, próximo às escadas.

Faca ritual cega– aumenta a habilidade de intimidação em + 10. Pode ser obtida vencendo uma queda de braço com Henrik. É verdade que para isso você ainda precisará ligar para ele. Você precisa captar o momento em que ele está sentado perto da mesa e convidá-lo para um duelo. Custará cerca de 100 ouro. Se você vencer, sua recompensa será a mesma faca.

Chave Mestra Quebrada– aumenta sua habilidade de hacking em +10. Você pode encontrá-la na solitária fazenda Calador. Procure na casa e você encontrará a chave mestra. A própria quinta está localizada no norte da ilha, não muito longe dela existem três sepulturas numa colina.

Virabrequim– melhora o tiro da besta em + 10. Você pode encontrá-lo no farol, que fica na parte leste da ilha. Para chegar lá você terá que atravessar um rio de lava. O virabrequim ficará sobre a mesa no local onde acenderá a luz verde.

Videira teimosa– melhoria das armas cortantes em +10. Vá para a costa, lá você verá um mágico segurando uma garota à força. Esta videira não estará longe disso.

Antígua

Couraça Quebrada, também conhecida como Cuirass Danificada– aumentando a indestrutibilidade em +10. É obrigatório realizar a tarefa. Leve-o para uma pequena ilha, nas coisas da costa. O item está em um baú enterrado.

Crimpadores pequenos– você pode obtê-los do ferreiro Gordon vencendo uma discussão ou uma competição de queda de braço com ele. Você pode encontrá-lo na casa, que fica bem no final da cidade, perto da saída. Vá na direção nordeste.

Esfera dourada– bombeando pistolas em +10. A tarefa pode ser retirada do almirante da casa. Você terá que ir a Tarantis para isso. A esfera custará aproximadamente 2.000 ouro.

Dedo ósseo, também conhecido como falange do dedo– você pega a tarefa do governador da casa. O item está no primeiro andar. Olhe nas prateleiras onde estão as tigelas.

Kila

olho de vidro– aumenta o combate à distância em +5. Existem duas opções. Primeiro - vá a um bar em Antígua, suba até o segundo andar e olhe bem, vai ter um livro lá. Segundo - fale com o oráculo e depois suba pelas passagens e teias de aranha até o topo da caverna. Lá você encontrará um golem guardando um baú contendo o que você precisa.

Garfo– aumentando o espírito em +5. Encontre a casa da xamã Emma, ​​​​suba ao segundo andar e procure o livro.

Espada de vidro– melhora o combate corpo a corpo em +5. Você pode assumir uma tarefa para ele em um navio destruído. A espada em si está localizada na cidade pirata sob o cais.

Cabeça de diamante, também conhecida como pedra de amolar de diamante– atualiza armas perfurantes em +10. Você assumirá a tarefa para ele em um barraco localizado não muito longe do navio naufragado, em uma colina. Você encontrará o bloco em Kalidor.

Arco velho– aumentando os mosquetes em +10. Vá mais fundo na ilha até encontrar uma caverna habitada por aranhas. Depois de matar as aranhas, você encontrará um arco.

Pilão antigo– melhora a alquimia em +10. Vá para praia do Sul, ao longo da praia até o fim. Haverá um gorila, perto do qual haverá um pilão.

Jolly Roger– Aumenta a capacidade de intimidação em +10. É visto como o tesouro de um capitão chamado Finch. Direi imediatamente que não será fácil pegá-lo, porque há um mágico bastante forte lá que pode estragar seriamente o seu sangue.

Bainha Esfarrapada– aumentando as espadas em +10. Para este item você precisa realizar uma tarefa. Você pode obtê-lo na casa dos mágicos “Sword Master”. Suba até o segundo andar e encontre um livro na estante. O item em si estará na ilha do lado direito da ilha, encontre uma colina com um túmulo ali. O item estará nele.

Taranis

Promessas vagas– aumentando a influência em +5. Na casa dos mágicos, no terceiro andar, no baú de Lambrock.

Um pano encharcado de sangue– aumenta a resistência em +10. Você realizará a tarefa em uma caverna localizada no lado sul do porto. O trapo em si está na mesma caverna, você só precisa ir mais fundo nele.

Tábua de pedra– aumentando a magia rúnica em +10. O item é dado como recompensa pela conclusão da missão “Gourmet”.

pena azul– a busca por ele pode ser realizada na costa. E caminhando mais ao longo da costa você verá uma marca perto da qual encontrará uma pena.

cristal solar– aumentando a magia dos cristais em +10. Na casa de Zachary, vá até o topo da torre, onde você encontrará um baú contendo um cristal.

Tacariguá

Alvo– aumentando as espingardas em +10. O livro pode ser encontrado na residência do novo governador, na cobertura. Você pode chegar lá assumindo a forma de um papagaio na colina mais próxima.

Desenho– aumenta a agilidade. A tarefa para este item pode ser encontrada indo até o final do desfiladeiro. O próprio item lendário está localizado na casa do governador, no segundo andar. É perigoso ir lá durante o dia, por isso é melhor retirar o item à noite.

Navio- a tarefa é obrigatória. Enfrente Taranis na casa dos mágicos. No segundo andar, encontre o livro “Magic Legends”. O item em si está em um baú enterrado, o livro lhe dará uma pista.

Um dia um dos jogadores perguntou o que era o Obelisco dos Antigos. E tive a ideia de falar sobre ele.

Vamos começar!

  • O que é e como chegar...
Mundo antigo- este é o mundo (Oooh sim, obrigado KEP!) gerado pelo mod Thaumcraft. Consiste principalmente em Pedras antigas, Pedras cobertas de vegetação brilhantes, Pedras com inscrições (esta é uma das mais legais, mais sobre isso mais tarde) e alguns lugares de Pedras cobertas de vegetação (Mini-masmorras são feitas disso). Além disso, você não poderá voar neste mundo; isso foi feito para garantir uma passagem justa por essas masmorras.
  • Como chegar lá?
Espalhados aleatoriamente pelo mundo Obeliscos dos antigos. Então, eles geralmente aparecem ao lado deles Guerreiros Carmesim E Magos Carmesins(eles são bastante fortes, mas deixam cair armaduras boas e bonitas.) E Antigo Guardião. É dessas criaturas vis e fortes que caem Olhos dos Antigos, que precisaremos realizar " ritual especial": Abrir os olhos...
  • Agora sobre isso em detalhes.
Para realizá-lo, você precisa abri-lo em Tauminikoné. Para fazer isso, aumente o nível de distorção.
Quando você finalmente abri-lo, basicamente poderá ler o que precisa. Mas vou te dizer de qualquer maneira: você vai precisar 4 olhos dos antigos(que, aliás, podem ser fabricados, mas na minha opinião é mais lucrativo derrubá-los) e bastão carregado, Como pelo menos 100 vis.
RMB no bloco sob o nó da aura, segurando este olho na mão (na verdade, estamos falando do obelisco). Então você tem que colocar todos os 4 olhos e finalmente clicar com a varinha neste bloco.
VOILÁ! O portal está aberto!

SOBRE mundo antigo e as estruturas nele contidas.

  • Na verdade, não existem tantos deles:
1) Covil dos Caranguejos Antigos, que sobem em sua cabeça (referência a headcrabs). Em seu covil você encontra vários jarros e caixas que, quando quebrados, deixam cair moedas, poções e armaduras. Também de cima, acima de suas cabeças, você pode notar cristais pendurados. Você pode quebrá-los e obterá Cristais Equilibrados.

2) Uma sala que consiste principalmente de pedras inscritas. Se você quebrá-los, poderá obter Fragmentos de Conhecimento.

3) Muitos corredores e labirintos diferentes.

4) Sala do Chefão! Para chegar lá você deve encontrar Tábua Rúnica. Ele é mantido em um pedestal em uma sala feita de Rocha antiga(um pouco como uma sala com pedras rabiscadas). É guardado por dois guardas antigos. Depois de coletá-lo, você precisará encontrar a sala do chefe. Quando encontrado, RMB no castelo com o Rune Tablet....


E agora, você terminou! Uma batalha muito difícil espera por você. Mas a vitória vale a pena...
Existem muitos tipos de chefes, mas as quedas deles são as mesmas: Coração amarelo E Pérola Singular.
Foi a partir daqui que percorremos todo esse caminho difícil e espinhoso.
Agora cabe a você decidir o que fazer com isso! (mas se você decidir usá-lo na elaboração de uma bancada mágica, saiba que ele não desaparece).

Obrigado pela sua atenção. Este foi meu primeiro guia, então não julgue com muita severidade)

Aviso ao moderador: