Stalker ogse 0,6 9,3 végigjátszás. Útmutató az OGSE v0.6.9.3-as végigjátszásához

ismert problémák:
A mod két helyén a LOD geometria nem kompatibilis a GeForce GTX 2XX sorozat régebbi nVidia videokártyáival, így ha Ön ennek a sorozatnak a videokártyájának tulajdonosa, például GeForce GTX 260 vagy 280, mielőtt belépne a Holt Városba (városba) -32) és a telepítendő mocsári helyek A játék speciális grafikai beállításainál állítsd az „Object details” csúszkát minimumra. Ellenkező esetben a video-illesztőprogramok meghibásodhatnak, majd a játék lefagy és/vagy a rendszer összeomlik a BSOD-ba. Azonban még ez a művelet sem oldja meg teljesen a problémát, és a videokártyák tulajdonosai vizuális műtermékeket tapasztalhatnak ezeken a helyeken. Elnézést kérünk tőlük ezért, de sajnos ezt a problémát nem sikerült teljesen kiküszöbölni. Az újabb sorozatú videokártyákon nem észleltek ilyen problémákat.

Továbbá előfordulhat, hogy a játék főmenüjének grafikus presetjei nem tartalmazzák az összes szükséges beállítást a speciális opciók közül, így a preset beállítása után célszerű megadni a speciális beállításokat, majd ízlésünknek és teljesítményünknek megfelelően beállítani a grafikát. Ellenkező esetben a gyönyörű effektusok egy része egyszerűen nem kerül bele, bár a rendszere támogathatja őket.
Rendszerkövetelmények

Operációs rendszer, RAM mennyisége:
Windows XP legalább 3 GB RAM-mal
Windows 7 x64 legalább 4 GB RAM-mal
Windows 8/8.1 x64 legalább 4 GB RAM-mal

A mod stabil működése Windows XP-vel és 3 GB-nál kisebb RAM-mal, valamint Windows 7 x86 operációs rendszerrel bármilyen mennyiségű RAM-mal LEHETETLEN, a mod alapvető telepítése ilyen konfigurációkon le van tiltva, ezekhez a konfigurációkhoz nincs technikai támogatás feltéve, mivel a problémák és összeomlások 90%-át memóriahiány okozza. Ezt teszteléssel megbízhatóan megállapították, és a fejlesztés során többször is megerősítették. Ezért kérjük, győződjön meg arról, hogy rendszere pontosan megfelel a mod memóriakövetelményeinek, mielőtt problémákat jelentene.
A rendszerkövetelmények az eredeti grafikus effektusok maximális beállításaival vannak megadva. Az összes további effektus teljes letiltásával a videokártya követelményei megfelelnek az eredeti játék követelményeinek dinamikus világítás használatakor. A 0693-on végzett munka során a statikus renderelést eltávolították, így a játék mostantól mindig dinamikus világítási módban indul. A kiegészítő effektusokkal történő játékokhoz modern grafikus kártya szükséges nagyszámú shader processzorral.
Figyelem! Az alább felsorolt ​​rendszerkövetelmények durva becslések, és kissé túlzóak lehetnek. A módosítás megjelenéséhez közelebbről, meghatározott tesztkonfigurációkon teszteljük, és beszámolunk az eredményekről.

CPU:
extrák nélküli játékhoz. renderelő effektusokat vagy minimális további beállításokat. effektusok 1440x900-as felbontásig: Intel Core i3-4130 vagy AMD FX-4100 (vagy A10-6800K)
minimális beállításokkal való játékhoz. effektusok vagy közepes kiegészítő beállítások. effektusok 1440x900-as felbontásig: Intel Core i3-4130 vagy AMD FX-4100 (vagy A10-6800K)
további közepes beállításokon való játékhoz. effektusok vagy magas extra beállítások mellett. effektusok 1440x900-as felbontásig: Intel Core i5-3570K vagy AMD FX-8320
extra magas beállításokon való játékhoz. effektusok akár Full HD és magasabb felbontásban: Intel Core i7-4770 vagy AMD FX-8350

Videokártya:
extrák nélküli játékhoz. renderelő effektusokat vagy minimális további beállításokat. effektusok 1440x900-as felbontásig: AMD Radeon HD3850 vagy nVidia GeForce 9600GT
további közepes beállításokon való játékhoz. effektusok vagy magas extra beállítások mellett. effektusok 1440x900-as felbontásig: AMD Radeon HD4870 vagy nVidia GeForce GTX 250
extra magas beállításokon való játékhoz. effektusok Full HD felbontásig: AMD Radeon HD5870 vagy nVidia GeForce GTX 480
extra magas beállításokon való játékhoz. effektusok Full HD és magasabb felbontásban: AMD Radeon HD7970 vagy GeForce GTX 670
Ne feledje, hogy a nagy teljesítményű videokártyákhoz nagy teljesítményű processzorra van szükség, és egy olyan videokártya kombinációját, amely alkalmas játékra magas kiegészítő beállítások mellett. az effektusok és a csak alacsony beállításokon való lejátszásra alkalmas processzor szűk keresztmetszetet hoz létre a teljesítményben, és ezzel a kombinációval csak olyan beállításokkal tudtok kényelmesen játszani, amelyekre a processzor alkalmas, pl. alacsonyan. Ezen kívül minden esetben a haladó grafikai beállításoknál egyedileg testreszabhatod a játékot a rendszeredre, ki-be kapcsolva a szükséges effektusokat (most már minden beállításnál van egyértelmű leírás a képre gyakorolt ​​hatásáról), így a rendszer a követelmények hozzávetőlegesek.

Hely a merevlemezen:
12 GB összesen az eredeti játékhoz és a rá telepített modhoz.

Szükséges szoftver telepítve a rendszerre:
- Microsoft Visual C++ 2005 újraterjesztés;
- Microsoft .NET-keretrendszer 3.51;
- DirectX újraterjesztés 2010. június 9.

A javítások változásainak listája

PATCH 2.10 felülvizsgálva

  • Régi Thompson és Gunsmith modellek
  • Javítva egy tompa vezető a Yantaron
  • Integrált nik1967 szerkesztések: alternatív átmenetek kiadása a mocsarakba, az erőd békés átvétele Kuznyecovtól és dokumentumok a Duplettől.
  • Normál fordítás a fenti szerkesztésekhez
  • Integrált Nikolai gránátok
  • Hiányzó textúrák
  • Régi kés, távcső és számszeríj
  • Javítva a fegyverkovács ikon
  • Szemét eltávolítva az ogse.scriptből
  • Javítva a sugárzás kijelzésének hiánya a detektorokon
  • Elvitték a Raktárakból egy nem létező csontra erősített géppuskát
  • Dudorok beállítása
  • A kéretlen szkript eltávolítva
  • A fényforrásokból származó fénycsillapítás új modellje
  • Javítva a Csavargó Dick, aki ismétli a Gesztenyéről szóló mondatot
  • Javítva a Dick, a kutya logikájának visszaállítása a mentések betöltésekor
  • Javítva egy összeomlás a szupervezérlő koponyája felvételekor
  • Angol fordítás szerkesztése (köszönet lock_downnak és Filonnak!)
  • Sorok átvitele szkriptből konfigurációkba
  • Javítva az xr_gulag.script:613 összeomlás a Svoboda bázison (hála a lock_downnak)
  • Javítva a rossz helyen ívás anomáliákat, ha az ívás más helyen történt
  • Elengedéskor a psi zónák minden helyen kicserélődnek.
  • A karmesterek és fegyverkovácsok nem reagálnak az anomáliákra.
  • Visszatért a késes harc Caligulával
  • Javítva a küldetéselemek eltávolítása egy játékos kirablásakor
  • Javítva Caligula semlegességét a csata elején
  • Strelka géppuska a tisztább kivételekhez
  • Új törzsek leírásának fordítása
  • Kisebb azonosító változások
  • Leltár átdolgozása
  • Új animációk pisztolyokhoz (Anim_Rouge)
  • Moduláris USP (a készletek megvásárolhatók a Petrenko-tól)
  • PB helyébe OTs-33 került
  • A fegyverkovács nem élelmiszert árul, hanem gránátot árul normál áron
  • Az éjjellátó eszközök effektjeit megváltoztatták
  • A párbeszédek, hírek és tételleírások kisebb módosításai
  • Megnövelt késes harci távolság
  • Egyszerűbb fényképezés az SVD-ről a beépített pofadarabbal
  • Rögzített anomáliák megjelenítése a térképen detektorváltáskor
  • Az NVG ki van kapcsolva a kilökődés alatt, nem kapcsolható be
  • A Doktor a Mocsarakban már nem küld SMS-t a feladatról, ha a játékos mindkettőt elvégezte
  • Változások a szörnyek részeinek 3. és 4. Bartender feladatainak leírásában
  • A nem használt fájlok eltávolítva
  • Kissé megerősített mesterlövész patronok SVD-hez
  • Az új fegyverekhez tartozó kiegészítőket újra elosztották
  • Sidorovich kibővített tárakat ad ki az AK-knak véletlenszerű feladatokhoz
  • Nehéz feladatokhoz a csapos kiadhat egy SVD-t kiterjesztett tárral és egy AK-102-t készlettel és fogantyúval; könnyű küldetésekhez - maximális kapacitású AK tárak
  • Voronin hangtompítókat ad ki különféle hordókhoz, egyszerű és közepes feladatokhoz; Egy nehéz feladathoz beszerezheti a Hyperont
  • Petrenko eladja az összes hangtompítót, az SVD-hez való pofát, az USP irányzékot
  • A DN-ben lévő fegyverkovács már nem árul Cobrát
  • Magazinok, hangtompítók és irányzékok hozzáadva számos gyorsítótárhoz a Cordon, Dump és Agropromnál
  • A vodkához való csavar éjszakai lámpát ad PSO helyett
  • Új kiegészítők hozzáadva a véletlenszerű gyorsítótár-kezelőhöz
  • Kisebb szintaktikai változtatások a szkriptekben
  • A javításokat most a Screw végzi, nem a Miser
  • Hibakeresési rész letiltva
  • Javítva Plichko viselkedése a küldetés során számszeríjjal
  • Javítva Tolik viselkedése a vodkával való küldetés során
  • Javítva Kolya távolléte az MG-ben
  • Javítva az NPC-k megkerülési anomáliái
  • Próbálja meg kijavítani a véletlenszerű ellenséges NPC-ket
  • Hozzáadott párbeszéd Lukash-val a bagolyról arra az esetre, ha a játékos végrehajtaná a küldetést Miklukhával, mielőtt aktiválná Klondike-ot
  • A motorháztető nem húzódik vissza, ha kollimátoron keresztül céloz
  • Az időjárási hibakeresés kimenetét a Shift+O felülírja
  • Ha a walkie-talkie ablak aktív, az új ablakok nem nyílnak meg
  • A Strelka gyorsítótárában lévő géppuskában van egy irányzék és egy 60 töltényes tár (NI-t igényel)
  • A hőkamera patkányokat mutat
  • A Deserternek nem maradt jelmeze az átöltözés után
  • Eltávolítva a rekurziót, ha figyelembe vesszük a vodka hatását a kezelési modulban
  • Hozzáadott bump konfiguráció az M16-hoz
  • Javítva a felületek hibás háttérvilágítása a hőkamerában
  • Javítva a törések láthatatlansága a bioradaron
  • A fegyvermester pincéjében lévő lámpát felakasztották, és új modellt készítettek hozzá.
  • Ugráspontok rendezése a párbeszédablakban a vezetőkkel (köszönöm Charsi)
  • A motorháztető helyzetének korrekciója a gránátvető mód váltása után visszatért
  • Nagyapa párbeszédének szerkesztése a DN-ben
  • Az orosz és az angol változat szövegének szerkesztése. Javítva a fegyverek PYS nevei az Arénáról szóló párbeszédekben. Kijavítottuk a Zakharych „Fény” és „Sötétség” műtermékeivel kapcsolatos logikai ellentmondást.
  • A kezdő falu fegyverkovácsának saját ikonja van
  • A kalauzok és fegyverkovácsok osztálya hozzáadásra került a harchoz
  • Az Explorerről szóló párbeszédeket javították, most a Pilot
  • Az útmutatókat eltávolítottuk a "quest karakterek" osztályból
  • Vezetők és fegyverkovácsok hozzáadva a bioradarhoz
  • Két "csoport" került hozzáadásra: fegyverkovácsok, kalauzok
  • Javítottam a tárgyak ívását az asztalon a páncélos szobájában Cordonon
  • Az Armorer látványterve a Cordonnál szerepel az átöltözésre vonatkozó kivételek listáján
PATCH 2.09
  • Az M202 feladat szövegeinek szerkesztése angol és francia lokalizációban (a feladat elfogadása előtt működik)
  • A Cheburashka nem ad utalást a bolha gyorsítótárára, miután megtalálta (a gyorsítótár megtalálása előtt működik)
  • Val és Vintorez a Drakoontól
  • Nagyapa monológja a balesetről részekre oszlik
  • Az övre hordógránátokat és egy RPG gránátot akasztanak
  • A Tab billentyű feladatra vonatkozó tippje visszakerült.
  • Vizuális és profilszerkesztés Rostok halott ökológusai számára (NI szükséges)
  • A távcső átkonfigurálva
  • Javítva az NPC-k rángatózása késekkel nyugodt állapotban
  • Letiltott útvonal-rendellenesség megkerülése a partnerek számára (nem kellett volna engedélyezni)
  • A Stalker meghalt sort a más nyelvű hírekben javították.
  • A csomag különféle dolgokat tartalmaz az Anim_rouge OGSE-hez (csavar, távcső, számszeríj, kés, gránátok, rögzítés új kezekre)
  • Párbeszéd szerkesztése Sidoroviccsal távcsőn
  • Gordon Freeman holttestének saját egyedi látványvilága van (NI szükséges)
  • Javítva egy összeomlás az enciklopédia megnyitásakor
  • angol fordítási szerkesztések
  • Orosz szöveg szerkesztése (a GrowUpPeterPennek köszönhetően).
  • A térfogati köd sűrűsége és színe az Agroprom, X18 és X16 kazamatákban módosult.
PATCH 2.08
  • Elzárták a ködöt az Agroprom metróban.
  • Az X18-ban elpusztult stalker szinte a régi helyére került (amíg a helytelen ívás problémája meg nem oldódik)
  • Az UAZ-t Szaharov bunkeréhez közeli garázsban állították helyre. Eltávolították a veszélyes robbanóanyagokat (új játék szükséges a használatához)
  • Eltávolította a hibakeresési kimenetet az időjárásból és néhány másik modulból.
  • Az üvegen lévő cseppek a dinamikus hudtól függetlenül működnek
  • A Cam_inert minden presetben nullára áll vissza
  • Javítva egy összeomlás a kamikaze zombikról és a pestiszombikról szóló enciklopédiás cikkben
  • Kijavítottuk az anomáliát elkerülő algoritmus problémáját
  • Szövegszerkesztések
  • Lövéspatronok korrekciója - csökkent a terjedés, nőtt a páncél behatolás, nőtt a golyónkénti golyók száma
  • A mesterlövész pontosságának beállítása
  • Az NPC-k fegyvercsövet használnak új fegyvereken
  • A patronok fix munkája az övön
PATCH 2.07
  • Optimalizált textúrák
  • Hozzáadott hiányzó textúra az M202 lángszóróhoz
  • A Yukon távcsöveket éjjellátó öltönyre helyezik (NV távcsövet használ)
  • Kisebb változások különböző dolgok jellemzőiben
  • Bill átnevezte (és átszínezte) Bosunt (mindhárom nyelven)
  • A patronok csak az övről történő használatának lehetősége hozzáadva (opció a konfigurátorban)
  • A harci tervek és a veszélykezelés kölcsönös ellenőrzése megvalósult. A harckezdeményezésnek most kevésbé kell paranoiásnak lennie. Segítenie kell a jövevények faluja elleni folyamatos katonai támadások ellen.
  • A cserélhető tárak leírását javítottuk, hogy jelezzék a kompatibilitás tartományát, hogy ne zavarják meg azokat a nyugati játékosokat, akik nem ismerik az AKM-AK74 család moduláris kompatibilitását.
  • Egy kis javítás a játék végére: egy kis logikai hiba miatt a Generátorok eltalálása után a helyszínt nem árasztotta el sugárzási mező
  • Javítottuk a fizikai objektumok (ajtók/széf/helikopterek) logikájával kapcsolatos problémákat, amelyek letiltásra kerültek, ha a játék betöltése és az azt követő mentés közötti idő rövid. Ha azt észleli, hogy a logika le van tiltva, akkor újra betöltődik (ahogyan az új játék indításakor történik). A Digger széfjével és a többi hasonlóval kapcsolatos problémáknak el kell tűnniük.
  • Javítottuk a hibás csapatszaporítási koordinátákat az Arénában, ami ahhoz vezetett, hogy nem sikerült befejezni a csatát Tushkanokkal, és egyéb problémák is előfordultak.
  • Késcsata javítva és engedélyezve
  • Kisebb szövegszerkesztés
  • A mester halála után a Town-32-ben a zombik és a kontrollerek többé nem fognak éjjel vég nélkül újraszületni (az irányítók csak egy új játék kezdetekor)
  • Kijavítottunk néhány kisebb elírási hibát az angol nyelvterületen
  • Javítva a hiányzó cit_doctor_meet_conclusion sort az angol lokalizációban
  • Javítva, hogy az angol nyelvű lokalizációban nem szerepelnek a Bartender küldetésekkel kapcsolatos sorok, valamint néhány más, a bár helyéhez kapcsolódó küldetés
  • A veszélyből visszatérő NPC-k tehetetlenségét kijavították.

Egy nagyszerű mod, amely újra és újra elmerül a Stalker világában. A mod fejlesztői azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy az eredeti „Shadow of Chernobyl” játékot tökéletesre javítsák. Valami sikerült nekik és ez boldoggá tesz! A módosítás lehetővé teszi, hogy újra átéljük a Marked One sorsát, de más szemszögből és frissített környezetben. Egy rakás újítás vár ránk: helyszínek, küldetések, játékmenet, grafika... De a legfontosabb, hogy a követés szelleme megmaradt és felerősödött a divatban. Sok játékos azt mondja, hogy ha a GSC Game Worldnek több ideje lett volna, akkor pontosan úgy csinálták volna a Stalkert, ahogy az OGSE 0.6.9.3-as módosításában látjuk.

Fontos különbségek a mod és az eredeti között:

  • Összetett, elágazó, izgalmas cselekmény.
  • Újonnan modellezett helyszínek.
  • Sok érdekes mellékküldetés.
  • Járműkezelés.
  • Frissített gyönyörű grafika és időjárási hatások.
  • Teljes túlélés a zóna nehéz körülményei között, lőszer és gyógyszer hiányában.
  • Új szörnyek, tárgyak, anomáliák, tárgyak.
  • Összességében jó a mod stabilitása.
  • Józan játékegyensúly, szükségtelen mikromenedzselés nélkül.
  • Széles és rugalmas grafikus beállítások.
  • Fejlesztések és jellemzők a testeken lévő golyónyomok, a hősök árnyéka, a víz és a füst feldolgozása terén.
  • A módosításhoz egy meglehetősen erős számítógép szükséges a normál működéshez.

Microsoft Visual C++ azoknak, akiknek nincs meg a számítógépükön.

A mod a következőképpen van telepítve:

  • Töltse le az összes mod fájlt egy mappába.
  • Futtassa a telepítőfájlt, és telepítse a játékot.
  • Az eredeti Shadow of Chernobyl játék nem szükséges.
  • Ezután telepítse a 2.10 javított javítást.
  • A tetején lévő tapaszra rögzítést szerelünk fel.
  • Ha a Microsoft Visual C++ nincs telepítve a számítógépére, akkor telepítse azt is.
  • Játszhatsz, új játék szükséges.

A mod előzetes áttekintését tartalmazó videón kívül:

K: Hol találom a Cobblestone műtárgyat?
V:
A macskakő a hangár és az ügyeleti blokk között egy radioaktív cölöpön fekszik, a tetején, középen, ha van Veles detektor, nem lesz nehéz megtalálni.

K: Hol vannak a dokumentumok az X-18-ban?
V:
Összesen 5 rész:
Az egyik dokumentum a Stalkeré, aki egy lángszóróval bolyong a börtönben.
Egy dokumentum normál helyen (ahol a poltergeist repül)
Az egyik dokumentum egy kék dobozban van, ami egy kis szobában van, attól a helyiségtől jobbra, ahol az álóriás található.
Egy irat egy stalker holttestében, ahol egy tüzes (nem telek!) poltergate repül, amit nem lehet megállítani
És még egy - kék dobozban, a szobában: vannak konténerek - megyünk előre - ott lent van egy lépcső. Keress abban a szobában egy kék dobozt, ott vannak furcsa egységek, például tudományosak

K: Hol van a One-Eye 2. flash meghajtója?
V:
Menj el a Dolga bázisra Petrenkóhoz, amikor elhagyod, egy árnyas srác felhív, és felajánlja, hogy feladja az összes pendrive-ot, majd a párbeszéd előrehaladtával mindent megért.
Általában a One-Eye az út jobb oldalán fekszik a bárból a hadsereg raktárai felé vezető kijáratnál

K: Hol kereshetek gitárt Sidorovichnak?
V: A gitár véletlenszerűen több helyen is lehet - pincében, néhány házban a faluban, bokrokban a házak udvarán. Óvatosan keressen.

K: Hol kereshetek műtárgyat a gyógyító számára?
V: A műtárgy a lift mögötti völgyben fekszik, az alagút és a kutyaodú környékén.

K: Hol találok benzint autókhoz?
V: A liftnél és az ATP-nél legalább tartályok vannak. A küldetés teljesítése után Sidor elkezdi eladni őket.

K: Hogyan kell tankolni az autót?
V: Menjen a csomagtartóhoz, és nyomja meg a Num Del (numerikus billentyűzet!) gombot.

K: Hol van az Experienced táblagépe?
V: Az istálló tetején, a szarufáknál a völgy felőli oldalon, ahol a kutyák odúdnak.

K: Megöltem Muzzle-t, szükség van rá küldetésekhez?
V: Nem, öltek és öltek.

K: Hol találok csontokat a Zenész küldetéséhez?
V: A ház körül búvóhelyeken vannak: a ház tetején egy csőben, egy trafón, egy zilka tartályban a transzformátor közelében és egy terülő fán a ház mellett

K: Hogyan lehet kinyitni a Digger széfjét?
V: Tipp – OGSE. A kód, ami logikus, egy mod verzió.

K: A kozákokkal végzett küldetés után megöltem Kuznyecovot és mindenkit a híd alatt. Adnak még küldetéseket?
V: Nem, nem teszik.

K: Hol kaphatok Cheburashkát?
V: Beszélj a kereső testvérekkel a tűznél Sidor bunkeréhez közeli házban, és segíts nekik.

K: Zombizom, mit tegyek? Mi lesz velem?
V: Ha nem kap kezelést, meghal. Szaharovot kezeli a Yantaron.

K: Hogyan szerezzünk művészetet a Podaipatron számára?
V: Nézz körül – portálokat fogsz látni. Négy igaz van. Megvan a helyes sorrend az áthaladásukhoz. Ki kell találnunk. A teleportáció hangja és helye alapján megkülönböztetheti a megfelelő portált. Ha az áthaladás során rossz portálra lépett be, kezdje elölről az egészet.

K: Hol van a bomba az újonc táborban?

A: 3 hely. Az első, ahogy fentebb már írtuk, egy kód a bokorban egy lerombolt ház közelében. A második a metró bejáratánál van (ahol a Doktor), a közelben egy tábla dől (a tábla és a betonszerkezet között). Harmadik - ahol a Farkas áll, ott van mellette kerítés, a kerítés mellett bokrok, a bokor alatt.

K: Hol van a bolha búvóhelye?

K: Hol van Figa (Csuk utasításai szerint)

V: Ahogy belépsz az Üzem területére, balra van egy nagy hangár, Bassza meg.

K: Veszélyes tudomány – az utolsó akkord. Hol található a sötét zónák prototípusa?

V: Három terület van megjelölve a Wild Territory-ban. A prototípus szabványos gyorsítótárban van, csak keressen mindenben, ami van.

K: Hol van a titkos bunker a sötét szakadékban?
V: Zakharych északi házából. A hegy bejárata egy bokorban van elrejtve + - bal/jobb 100 méter, könnyen megtalálható. Csak sétálhat a sziklán.

K: Amikor veszek egy elsősegély-készletet, az egészségem nem javul, hanem gyorsan romlani kezd.
V: A gyógyszereknek mellékhatásai vannak (ha engedélyezve van a konfigurátorban). Igyál ásványvizet, néhány üveg eltávolít minden mellékhatást.

K: Hol vannak Lis és Sidorovich konténerei (tokok a dokumentumokkal)?
V: Lis esete és Sidorovich esete különböző esetek. A Rókának a kerítés mögött ívik, ahol olyan táblák vannak, amelyekről fel lehet ugrani a WC-re. Sidorovics esete pedig ott van, ahol mindig is van – a laktanyában, abban a szobában, ahol a tévé az éjjeliszekrényben van az ablak mellett.

K: Az X-18 laboratóriumban néhány pötty vagy legyek folyamatosan támadnak, elkezdődik a vérzés, és az öltöny eltörik. Miféle szemétség ez?
V: A pestispatkányok legyeket terjesztenek. Kicsit különböznek a többiektől, legyek repkednek körülöttük és megfertőzik őket a pestissel. Csak lődd le az összes patkányt.

K: Hol keressünk akkumulátort a hulladéklerakóban egy páncélozott szállítókocsihoz Lukash utasítására.
V: Az akkumulátor a tűzoltóautóban van a bal sávban.

1.Vakonddobozok
4 doboz van, mind a föld alatt, de nem egy helyen. Keresés.

2.Cseburaska
Cheburashka tippeket ad az összetett küldetésekhez - A halhatatlanság kérdése, Klondike küldetések, takarítók stb.. Nem fogja megmondani, hogyan kerülhetsz be a mezőgazdasági ipar földalattijába.

3. Biztonságos benzinkúton
Cheburan azt mondja – emlékezzen az oszlopokon lévő számokra. A kód négy számjegyű. Két szám van - 76 és 92. Meg tudod magad rendezni a kombinációkat?
Tippek az áthaladáshoz
* Erősen ajánlott a Cheburashka beszerzése (a kereső testvérek keresése a Sidor bunkeréhez közeli házban). Értékes tanácsokat ad, hogyan fejezd be, egy újabb küldetés, és egyszerűen menő, és cseveghetsz vele.

Az oldalon további, egymást keresztező tippek is elérhetők

A mod OGSE v0.6.9.3 bemutatása

K: Bekapcsolhatom a háttérzenét? És hogyan kell ezt megtenni?

V: Természetesen lehet. Később hozzáadjuk a konfigurátorhoz, de egyelőre a gamedata\config mappában találod a game_maps_single.mus fájlt - módosítsd a kiterjesztését ltx-re és bekapcsol a háttérzene.

K: 4 GB memóriám van, de a mod nem hajlandó telepíteni, miért?
V: Valószínűleg a rendszer korlátozott memóriacímzési módban fut. Ebben az esetben a következő képet láthatja a rendszer tulajdonságai között - a „Telepített memória” sorba 4,00 GB lesz írva, majd zárójelben a ténylegesen rendelkezésre álló memória mennyisége, például: (3,25 elérhető) a a zárójelek 2,25 és 3,25 GB között változhatnak. Ez nem normális helyzet, de semmi köze a divathoz, és a megoldása nem tartozik a mi hatáskörünkbe. Csak azt tudom mondani, hogy a rendszer nem hazudik neked, a zárójelben feltüntetett ábra helyes. A fennmaradó memória a hardver számára van fenntartva, vagy más okok miatt nem használható.

K: A lefűrészelt sörétes fegyvernek van célzása?
V: Igen. A lefűrészelt sörétes puskák jobb gombja dupla lövést ad le.

K: Nekem minden lelassul és lefagy, mit javíthatok a beállításokban?
V: Lehet, hogy túl nagyra állította be a fű rajzolási sugarát és/vagy sűrűségét. Legyen kisebb, a fű valóban nagyon falánk a termelékenység szempontjából. Próbáld meg kikapcsolni az árnyékokat is a fűről – ezek is nagyon energiaigényes lehetőség.

K: A konfigurátorom nem működik, azt írja ki, hogy „leállt a munka”, és bezár.
V: Győződjön meg arról, hogy telepítve van a .NET Framework 3.5 és a VC++ 2005 újraterjesztés. Ha már telepítve vannak, és a probléma továbbra is fennáll, próbálja meg eltávolítani, majd újra telepíteni.

K: Az Avast víruskeresőm folyamatosan törli a mod konfigurátort.
V: Tisztában vagyunk a problémával, ez hamis pozitív. Ha van rá lehetősége, kérjük, jelentse ezt a fejlesztőknek, és hagyja, hogy javítsák.

K: Milyen fps-nél nem működik az új harc?
V: Soha nem hagyja abba a működését. Amikor az fps 30 alatt van, egyszerűen leállítja a ray trace használatát, hogy ne lassítsa le a játékot. Ez durvítja az NPC-k tüzelés közbeni akadályok meghatározásának pontosságát, ami az ellenség fal mögé történő lövöldözési kísérleteihez vezethet, stb., de a harc nincs teljesen kikapcsolva, és a valódi harci tulajdonságai nem szenvednek csorbát. ez. Kicsit hülyén néz ki, amikor így próbálnak lőni.

K: Ami a történet kibővítését illeti: az építmény szakadékon át való futásainak helyreállítása, zsoldosok fogságában az MG és a Generátorokban, vagy valami teljesen új?
V: Vadonat új. Az építkezés befejezetlen telkét nem állítottuk helyre.

K: A játékom gyakran összeomlik, és hibás.
V: Valószínűleg a Visual C++ 2005 futtatókörnyezete nem működik. Próbálja meg eltávolítani, majd újratelepíteni őket, majd lépjen a Windows Update oldalra, jelölje be az összes Net Framework és Visual C++ frissítés melletti négyzetet (a biztonság kivételével) az ajánlott frissítésekben, majd telepítse. és indítsa újra. A futási időket itt találja: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
K: Továbbfejlesztik a partnert? Lehet-e leltárt készíteni neki, különben nem használja a neki adott páncélt és fegyvereket. Ráadásul nem utasíthatom el.
V: Használ. Beszélj vele a taktikáról, amellyel fegyvert rendelhetsz hozzá. Kicseréli a páncélját, ha egy ideig nem lesz a látókörében, és a partner megtagadása csak egy idő után jelenik meg.

K: Hogyan szerezhetem be az érzékelőt?
V: 8-as szám

K: A mod lejátszása közben folyamatosan összeomlik a videó illesztőprogram hibájával

V: Nyilván nVidia videokártyád van. Engedélyezze az adaptív függőleges szinkronizálást a STALKER számára a videó-illesztőprogramokban, és minden normális lesz.


Tekintettel arra, hogy a játékosok között vannak olyan kísérletezők, akik huligánosan kezelik a játékot, majd kíváncsiak, honnan jönnek a hibák - itt teszek közzé egy listát azokról a tevékenységekről, amelyeket kategorikusan nem lehet végrehajtani -, nem azért, mert erről nem rendelkeztünk a mod, hanem azért, mert magát a játékmotort nem erre tervezték. Mellékeljük annak magyarázatát, hogy ezt miért nem lehet megtenni.

Mit ne tegyünk: Nem játszhatsz csak egy mentéssel.
Miért nem teheti meg: Véletlenül menthet egy NPC halálának pillanatában, és a mentés megsérül. Ha azonnal megölnek a mentés után, nem lesz lehetőséged újrajátszani. Mindig 5-6 mentésből álló láncot kell tartani, amit egyenként felülírhatunk. Ez vonatkozik minden modra és az eredeti játékra is.

Mit ne tegyünk: Nem tud megmenteni a nem-írás pontos halálának pillanatában.
Miért ne: Ebben az esetben az NPC halálának feldolgozásának nincs ideje befejezni, és a mentésben félig feldolgozott állapotban tárolódik. Mentés betöltésekor a játék nem biztosítja az ilyen objektumok feldolgozását. A mentés 100%-ban megszakad

Mit ne tegyünk: Amikor új játékot kezdesz Sidorovich bunkerében, nem mentheted el a monológja kezdete előtt, és nem töltheted be ezt a mentést.
Miért nem lehetséges: Ezt a mentést olyan időpontban hajtják végre, amikor a játék logikájának még nem volt ideje inicializálni az objektumokat és elkezdeni normálisan működni – ha ebből a mentésből tölt be, minden rosszul sül el, a következmények teljesen kiszámíthatatlanok lesznek.


Tehát mi nem fog megtörténni (értsd: tiszta OGSE. Természetesen mindezt kiegészítésekben is megvalósíthatják a szerzőik):

1. Pisztolyok (kivéve azokat, amelyeket különféle okok miatt elhagytak vagy bevezettek). Csak a 0.6.9.x verziókra vonatkozik

2. Kirakodás kürtökhöz, gránátokhoz stb.

3. Kürtök, klipek, magazinok

4. Számos különböző fegyver

5. Frissítse a CHN/ZP-t

6. Irrelevánsság miatt eltávolítva

7. GG által vezetett bandaháborúk

8. Bandaháborúk a la CN

9. Mágikus eszközök, mint például a kézi teleport

10. GG műtárgyak „főzése”.

11. Különféle lejátszók, rádiók stb.

12. Folytatások és hivatkozások a ChN/ZP cselekményére

13. Két-három tucat csoport a zónában

14. Bármilyen eseményt kísérő dinamikus zene

15. Kiegészítések „Ruhával találkozunk” Lehetséges, bizonyos cselekménypontok kivételével

16. Nanoruhák, mint a Crysis játékban

17. Természetes szükségletek kielégítése bármilyen formában, kivéve az alvást/étkezést.

18. Mesterséges korlátozások a hátizsákban hordható dolgokra vonatkozóan (térfogat, mennyiség, öltöny és minden, ami eszébe jut). Csak az eredeti súlyhatár.

19. Kisebb fogyóeszközök, például akkumulátorok éjjellátó készülékekhez, elemlámpák elemei stb.

Mod bemutató videó.
Az oldal adminisztrációja köszönetet mond a Catbehemothnak az anyagért.

1. epizód – a játék kezdete. Művészet Blood of the Stone Sidorovich számára. Első ismerkedés a jövevényfalu lakóival.


2. rész - flash meghajtó Shustroynak, üzemanyag a Zaporozsecnek, műalkotás egy darab húshoz a sebesülteknek, egy táska műtárgyakkal a katonaságnak, egy doboz gépfegyverekkel a Farkasnak.


3. rész – Kabát fürgenek, Cseburaska játék, Sidorovics küldetései, Kővirág a doktornak, dinamit a farkasnak, tapasztalt tabletta.


4. rész – Fox esete, Sidorovich és Fan küldetései.


5. rész – Harc a szeméttelepen, beszélgetés Bes-szel és Gray-vel, a tapasztalt táblagép olvasása, Digger széfjének kinyitása.


6. rész - Vakond megmentése, bejárás az Agroprom földalattijába, Strelok rejtekhelye, katonai dokumentumok, Vakond küldetése.

7. rész - a régóta szolgáló Brom fegyvere, 4 doboz patron Mole számára, a csapos küldetései, a fogságban lévő Signalman szabadon bocsátása.


8. epizód - a Hunter fegyvere, a küldetés "A csapos barátja", dokumentumok az X-18-ról, a "Screw" márkájú lángszóróról.


9. rész - Bolhák hátizsákja (gyorsítótár), a professzor feljegyzése, a takarító Zhakan és a megmentése, Zakharych és rejtekhelyei, Zakharych baromsága, Zakharych rejtvényei.

10. rész - doboz egy katonai ellenőrzőpontból, laboratóriumi folyóirat a holscsinai Szaharov számára, Petrenko küldetése


11. epizód – dokumentumok az X-16-ból

Tehát továbbra is dolgozunk az OGSE 0.6.9.2-n. Íme néhány gondolat, megjegyzés, tipp és egyéb apróságok, amelyek segítenek még nagyobb örömet szerezni a játékmenetben, mivel maga a mod, amint azt az ismertetőben világossá tettem, messze nem tökéletes. Például, miközben tapasztalt játékosként végigjátszottam az OGSE 0.6.9.2-t, egyszerre több érdekes mellékküldetést sikerült elcsesznem, és néhány egyszerűen hibás volt. Ráadásul a cikk írásakor még nem fejeztem be a játékot a végéig, így nem lesz nagyobb cselekmény spoiler. Tehát kezdjük!

  • Miután megnyitotta a készletét, előreléphet, és akár futhat is, ha megnyomja a Futtatás gombot! A futás azonban visszaáll a berendezés cseréjekor. Az elsősegélydobozok már nem állítják vissza azonnal az életet, így helyettük használhat három vagy négy darab Red Star műtárgyat. Igaz, elég nagy mennyiségű élelmiszert kell cipelnie.
  • A Zenész számára a csontok NEM magában a házban vannak, hanem körülötte vannak elrejtve - a kéményben, az autóban, a transzformátorban és egy fa ágai között. A gyorsítótárakat nagyon nehéz megtalálni, mert a velük való interakció sugara nevetségesen kicsi, és szinte pixelvadászatot kell végeznie. Csatolok képernyőképeket (mindenhol, kivéve a csövet – ez a legszembetűnőbb hely).

  • Szidorovics bunkerje mellett van egy ház (a jövevények táborának területén kívül), ahol a két Scsukin testvér ül. Küldetésük lehetővé teszi, hogy megtalálj egy nagyon hasznos műtárgyat, a „Cheburashka”-t, amely segít a játék legsúlyosabb küldetéseinek teljesítésében, mint például a Tisztítók segítése a Hollow-ban. Ezt a küldetést azonnal teljesítened kell, mert ha tovább haladsz a játékban, veszekedhetsz Kulgavy banditáival, ami járhatatlanná teszi a küldetést, és egy esetben egy halhatatlan ellenséges NPC-t szül. Ő azonban csak egy lefűrészelt sörétes puskát hord, de elméletileg képes megtisztítani az egész bázist az újoncoktól!
  • A Takarítók utasítására, miután egy üreges benzinkúton térbeli csapdába esett, ki kell takarítania a széfet. A kód: 7692. Belülről csak a Cheburashka segítségével lehet megtudni, ha jól értem, ezek a számok az épület külső oldalán vannak kiírva. Helyezze a szürke műtárgyat az övre, és az anomália megsemmisül.
  • Ha a Tisztítók feladatai közben összevesztek Duty-val, akkor a benzinkút körül elöl álló négy katona mellett három exoskeletonos és géppuskás mester is megjelenik. A katonák viszonylag könnyen kivehetők a széf melletti megfigyelőablakból, de a mesterembereket ki kell csábítani.
  • A Takarítók jutalma vagy 18 000 rubel, vagy SVU-A és 40 használható töltény, vagy sh*t, ha műtárgyat kérsz, vagy... 8000 rubel, M-16 és 120 patron, ha nem kérsz semmit.

  • Zakharych erdész a Hollow-ban találós kérdéseket ad fel – egy csipetnyi szajré derül ki, amely nincs megjelölve a térképen. A gyorsítótárak CSAK tippek megadása után jelennek meg. A szajré nagyon-nagyon bőkezű volt, az egyikben 40 kilogramm sör, a másikban egyszerre két vérszívó csáp stb. Szinte minden találós számtan és egyenlet, iskolai szinten. Íme néhány válasz ezekre:
  • A Stalkerek 70 percig hámozzák a burgonyát
  • A nyájban 3 liba volt
  • 8 stalker nyírta a füvet
  • 5 és 7 rubel volt a zsebemben
  • Az amőbák 59 perc alatt osztódnak
  • Zakharych 66 éves
  • A sas-rejtvényben 36 liba szerepel
  • A Stalkerek útjai 6 nap múlva keresztezik egymást
  • 9 jól táplált vérszívó
  • A Neutral 503 tablettát kap
  • Egy újonc 35 napig iszik
  • A műtárgy 200 rubelbe kerül
  • 8 macska
  • 30 macska három perc alatt megeszik harminc patkányt
  • A vezérlőnek 4 ujja van
  • Szaharov aranyhalnál gyógyítja a zombisodást, ezért ajánlatos mindig hármat vagy négyet egy szekrényben tartani a bunkerében (az információt személyesen nem erősítettem meg).
  • Az Agroprom kazamata bejárata itt található:

  • A holscsinai laboratórium Szaharov utasítására a vasúti alagútban, a nyugati felében található. Odaérni, ha jól értem, csak kelet felől lehet átugrani a gerendákat. FIGYELEM! Kicsit távolabb a keleti alagútban egy pár vérszívó, a laboratórium bejáratánál pedig egy irányító és több mumifikálódott PKM-es polgár.

  • A Freedom parancsnoka nagyon bőkezűen jutalmazza a küldetések teljesítését – némelyik akár 450 géppuska töltényt, sok Bipsizont és D-IX-et is lehetővé tesz.
  • Ha veszekedik a „Duty”-val, sokkal nehezebb lesz bejutni a bárba. Ezt többféleképpen megkerülhetjük, még akkor is, ha vita történt. Miután Marked a Svoboda tagjává válik, átmenet nyílik az Agropromtól a Katonai Raktárokhoz, közvetlenül a bázisra. Ha a Wild Territory-ból és a raktárokból indul, akkor most két út van a bárba. Az egyik még mindig a „Dolg” állást őrzi, a másik pedig kicsit délebbre található, körülbelül száz méterre az állástól. Senki nem őrzi - és az ellenségészlelő rendszer jellemzői miatt probléma nélkül el lehet futni előttük. A hulladéklerakóhoz való átjutás nehezebb - az oldaláról szinte lehetetlen futni, de a Bártól oda - semmi gond! Menjen végig a jobb oldali falon a Wild Territory bejáratától, menjen egészen délre, forduljon balra. Menj előre, amíg el nem éred a kerítést, amely elválaszt a bejáratot a mutánsoktól védő Duty ellenőrzőponttól. A jobb oldalon lesz egy lépcső. Mássz fel oda, és fuss végig a jobb oldalon az átkelőhelyig. Vagy lehetőségként vegye igénybe idegenvezető szolgáltatásait. Játékonként csak kettő vagy három van belőlük. Van egy a bár bejárata közelében, az ereszkedő mellett. Könnyen megkülönböztethető Beryl-M. Egy másik megjelenik, miután elhaladt az X-16 mellett Szaharov bunkerében. Egy átmenet 3-6 ezer rubelbe kerül, és szinte bárhol mozoghat, beleértve a Hollow-t is.