Promóció „A tankok világának születésnapja. Promóció „World of Tanks Birthday” A legjobb pozíciók egy csendes parton

Kedves vendégeink és a portál webhelyének vendégei. Folytatjuk a World Of Tanks játék térképeinek elemzését. És ma meglátod térképes útmutató wot Csendes partra. Viszonylag új térkép, amely a feldolgozás alatt álló kártyakészítők archívumában sokáig porosodott és új pompában éledt. Nos, kezdjük az áttekintéssel. Őszintén reméljük, hogy az áttekintésből összegyűjtött információk nemcsak érdekesek, de hasznosak is lesznek számodra, és több okos játékos lesz a véletlenszerű készletben.

Általános információ.



1. kép Minimap.


Térkép Csendes part A wot a 0.7.5-ös frissítéssel került a játékba. A játékosok azonban még a 0.8.4-es frissítésben sem fogadták melegen. eltávolították a játékból, és átdolgozásra küldték (ahogyan azonban a wargamingnél gyakran előfordul). Egy elég komoly átdolgozás után a wot Quiet Coast a 0.8.8-as javítással visszatért a szolgálatba. és elérhetővé vált a véletlenszerű csaták egyetlen módozatához - a standard csatához.

Csendes part Nagyon szép és világos térkép, egy nyugodt öblöt ábrázol tiszta nyári napon. Sok a növényzet, dombok és sziklák, ill Vasúti két részre osztja a térképet. Ahogy már érted, a Quiet Coast wot egy nyári térkép (nyári álcázás), szabványos méretekkel rendelkezik a játékunkhoz - 1000*1000 méter.

A térkép domborműve telített. Szinte az összes szerkezeti elem elérhető a játékban: magasságváltozások, bokrok, kövek, mélyedések, magas dombok (a bázisok területén, amelyek mögött el lehet bújni a tüzérségi „bőröndök” elől), épületek (mind elpusztítható, mind nem -rombolható), vasút, vízfelület, hidak. Általánosságban elmondható, hogy a Quiet Coast térkép jelenlegi állapotában meglehetősen jól és vidáman játszik, bármelyik tankosztály könnyen talál tennivalót, és itt rendkívül ritkán történik „állni”.

Rakjuk ki a térképet Csendes part a tankok világa fő elemei és összetevői, hogy könnyebben el tudja képzelni a szerkezetét:



2. kép. Legenda.

  1. Felső alap(A bázist biztonságosan fedik magas dombok, amelyek védelmet nyújthatnak a tüzérség ellen, és használható " az utolsó határ védelem." A dombok között azonban sok átjáró van, ezért meglehetősen nehéz megtippelni, hogy az ellenfelek melyik oldalról lépnek be).
  2. "Zelenka"(A térkép magasságváltozásokkal és sok dombbal teli része. Gyakrabban használják a gyors és manőverezhető közepes harckocsik, mivel gyakorlatilag nincs tüzérségi fedezet, és a harckocsirombolókat is ide lőnek hátulról. a növényzet elkerülhetetlenül a tüzérség megsemmisüléséhez, a hátba való bejutáshoz vagy egy bázis elfoglalásához vezet.A legfontosabb irány, amelyet nem ajánlott dobni).
  3. Alföld(A zölddel együtt alkotják a bal szárnyat, jobbról a vasút korlátozza. Kiegészítő támadási irányként használható, támogatja a zöldet. Könnyű harckocsik is használják harckocsiromboló pozíciókban ellenfelek megvilágítására, trollkodására. nem képvisel teljes értékű irányt, hanem csak a támogató támadások szerepét tölti be).
  4. Város(Sűrűn beépített része a térképnek, amelyen elpusztítható és el nem pusztítható épületek is találhatók. A csata elején könnyű harckocsik használják megvilágításra, és gyakorlatilag nincs más haszna, mivel kényelmetlen helyen található a térkép egy részét, ahonnan nincsenek felvételek a fő pozíciókra.A két bázis közötti legrövidebb út azonban a városon halad át).
  5. "Kasza"(Ezen a térképen ez a jobb oldali része, vízzáróval körülvett hosszúkás és íves föld. Sok magas kő és szikla található itt, amelyek némi védelmet nyújtanak a tüzérség „bőröndjei” ellen, vagyis alkalmas a lassú mozgásra. és az erősen páncélozott harckocsik, amelyek itt „fej-fej mellett” harcolhatnak az ellenséges tankokkal. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy itt nem mindenhol elérhető a tüzérségi fedezet, és ezen az irányon áttörve óhatatlanul harckocsirombolókkal találkozhatunk az állásaikban. , de ezután az út megnyílik előtted közvetlenül ellenséges bázis. A második fontos irány, amit nem lehet dobni).
  6. Alsó alap(A felső bázishoz hasonlóan magas dombok és sziklák veszik körül, védelmet nyújtva a tüzérség és a golyó ellen, de sok átjáró van rajtuk, ami megnehezíti az ellenség viselkedésének előrejelzését).

Hogyan kell játszani a Csendes-óceán partján?


Lássuk főbb irányok és pozíciók minden felszerelésosztályhoz. Ehhez nézze meg a 3. képet:


3. kép Pozíciók.


Tehát melyiket lehet megkülönböztetni? taktika a Csendes part térképén mit? Valójában minden egyszerű és világos. Ezen a térképen csak két fő irány van:
  1. Kövesse a piros nyilakat Gyors és manőverezhető közepes tankok hajtanak. A két csapat találkozásának területén egy igen nagy, de viszonylag lapos domb terül el, ami a függőleges célszögek tekintetében nem különösebben igényes. Ebből az irányból megnyílik a bázishoz vezető út. A „legfelső emeleten” lévő szövetségeseket a síkvidékről érkező tankok támogathatják, szinte ellenséges állásokig hajtva, behúzva magukat a domb alá, ezáltal valamiféle bekerítést hozva létre.
  2. Kövesse a kék nyilakat Nehéz harckocsik haladnak előre. Ezen a területen (az ún. „köpésen”) meglehetősen sok viszonylag magas, meredek lejtő található, amelyek védelmet nyújthatnak a tüzérekkel szemben, és számos terepgyűrődés borítja majd az alsó páncéllemezt. Ennek az iránynak a tolása ugyanolyan fontos, mint a közepes tankok iránya.
Ez a két legmagasabb prioritású része a térképnek. Itt ütköznek össze a csapatok fő erői. Nagyon nem ajánlott máshová menni, ne találja fel újra a kereket, és segítsen jobban szövetségeseinek ott, ahol valóban szükség van rá.

Mindkét irány mögött meglehetősen kényelmes pozíciók vannak a tankrombolók számára. Meg vannak jelölve zöld marker. Amellett, hogy lövöldözést nyitnak, ezek a pozíciók lehetőséget adnak arra, hogy időben elrejtőzzenek a sziklák vagy a terepen lévő redők mögé a viszonzott tűz elől.

Barna területek A 3. kép a tüzérek által elfoglalt legnépszerűbb állásokat mutatja. Általánosságban elmondható, hogy ezekről a pozíciókról szinte az egész térképen kiváló felvételek készíthetők. Az egyetlen dolog, amire figyelni kell, az az, hogy az ellenséges könnyű tankok nem haladnak át a központon (ami gyakran előfordul), és akkor is időben el kell hagynia, ha valamelyik oldala összetörik. Bárhogy is legyen, ezen a térképen különösen fontos a minimap figyelése és a térképen a kialakuló helyzet tisztában tartása, hogy időben szárnyat váltsunk, eltávolodjunk az ellenfelektől, és ott támogassuk a szövetségeseket, ahol szükséges.

Sárga nyilak A szentjánosbogarak hozzávetőleges mozgási mintái vannak feltüntetve. Röviden:

  • menj a vasúti területre, megvédve a térkép közepét az ellenséges szentjánosbogaraktól, amelyek besurranhatnak a csapatod hátuljába; megvilágítja az ellenséges tankrombolók és a troll ellenségek pozícióit; mindenekelőtt azonban az ideérkező ellenségekkel kell megküzdenie.
  • a felső bázisról a város területére vezető nyilak információkat szolgáltatnak csapatának az ellenséges nehéz harckocsik mozgásáról, és talán valaki még a hangárba is eljut; pozíciók a kezdeti megvilágításhoz.
  • a „köpéshez” vezető sárga nyíl az ellenséges szentjánosbogarak háttérvilágítása a városban; szintén csak a csata elején hasznos.
Ne tekintse a fentieket az egyetlen helyes viselkedésnek a Csendes part térképén. Ezek csak a legszokványosabb taktikák és iránymutatások, amelyek nem vetnek véget a csatának. Ez azt jelenti, hogy a csata fele után saját döntéseket kell hoznod, de a csata elején pontosan ezeket az irányokat kell kiválasztanod, amiket leírtam.

Őrizetben.

Térkép Csendes part meglehetősen változatos és könnyen megtanulható, ugyanakkor megköveteli a minitérkép és a térképen lévő aktuális helyzet folyamatos figyelését és elemzését. Minden járműkategóriához egyformán alkalmas: ezen a térképen nem valószínű, hogy a tankját a legteljesebb mértékben megmutassa, de itt sem kell tétlenül maradnia. A „Stoyalovo” a Tikhoy-parton történik, de rendkívül ritka. A játékot itt általában erőteljesen és vidáman játsszák.

Sikeres csatákat és erős páncélt nektek, portálunk kedves olvasói. Hamarosan találkozunk!

Kedves vendégeink és a portál webhelyének vendégei. Folytatjuk a World Of Tanks játék térképeinek elemzését. És ma meglátod wot térkép útmutató Csendes part. Egy viszonylag új térkép, amely sokáig porosodott a feldolgozás alatt álló kártyakészítők archívumában, és új pompában született újjá. Nos, kezdjük az áttekintéssel. Őszintén reméljük, hogy az áttekintésből összegyűjtött információk nemcsak érdekesek, de hasznosak is lesznek számodra, és több okos játékos lesz a véletlenszerű készletben.

Általános információ.



1. kép Minimap.


Térkép Csendes part A wot a 0.7.5-ös frissítéssel került a játékba. A játékosok azonban még a 0.8.4-es frissítésben sem fogadták melegen. eltávolították a játékból, és átdolgozásra küldték (ahogyan azonban a wargamingnél gyakran előfordul). Egy elég komoly átdolgozás után a wot Quiet Coast a 0.8.8-as javítással visszatért a szolgálatba. és elérhetővé vált a véletlenszerű csaták egyetlen módozatához - a standard csatához.

Csendes part Nagyon szép és világos térkép, egy nyugodt öblöt ábrázol tiszta nyári napon. Sok a növényzet, dombok és sziklák, a térképet pedig egy vasút is két részre osztja. Ahogy már érted, a Quiet Coast wot egy nyári térkép (nyári álcázás), szabványos méretekkel rendelkezik a játékunkhoz - 1000*1000 méter.

A térkép domborműve telített. Szinte az összes szerkezeti elem elérhető a játékban: magasságváltozások, bokrok, kövek, mélyedések, magas dombok (a bázisok területén, amelyek mögött el lehet bújni a tüzérségi „bőröndök” elől), épületek (mind elpusztítható, mind nem -rombolható), vasút, vízfelület, hidak. Általánosságban elmondható, hogy a Quiet Coast térkép jelenlegi állapotában meglehetősen jól és vidáman játszik, bármelyik tankosztály könnyen talál tennivalót, és itt rendkívül ritkán történik „állni”.

Rakjuk ki a térképet Csendes part a tankok világa fő elemei és összetevői, hogy könnyebben el tudja képzelni a szerkezetét:



2. kép. Legenda.

  1. Felső alap(A bázist megbízhatóan magas dombok borítják, védelmet nyújtanak a tüzérség ellen, és „utolsó védelmi vonalként” használhatók. A dombok között azonban sok átjáró van, ezért meglehetősen nehéz kitalálni, melyik oldalon az ellenfelek felől lépnek be).
  2. "Zelenka"(A térkép magasságváltozásokkal és sok dombbal teli része. Gyakrabban használják a gyors és manőverezhető közepes harckocsik, mivel gyakorlatilag nincs tüzérségi fedezet, és a harckocsirombolókat is ide lőnek hátulról. a növényzet elkerülhetetlenül a tüzérség megsemmisüléséhez, a hátba való bejutáshoz vagy egy bázis elfoglalásához vezet.A legfontosabb irány, amelyet nem ajánlott dobni).
  3. Alföld(A zölddel együtt alkotják a bal szárnyat, jobbról a vasút korlátozza. Kiegészítő támadási irányként használható, támogatja a zöldet. Könnyű harckocsik is használják harckocsiromboló pozíciókban ellenfelek megvilágítására, trollkodására. nem képvisel teljes értékű irányt, hanem csak a támogató támadások szerepét tölti be).
  4. Város(Sűrűn beépített része a térképnek, amelyen elpusztítható és el nem pusztítható épületek is találhatók. A csata elején könnyű harckocsik használják megvilágításra, és gyakorlatilag nincs más haszna, mivel kényelmetlen helyen található a térkép egy részét, ahonnan nincsenek felvételek a fő pozíciókra.A két bázis közötti legrövidebb út azonban a városon halad át).
  5. "Kasza"(Ezen a térképen ez a jobb oldali része, vízzáróval körülvett hosszúkás és íves föld. Sok magas kő és szikla található itt, amelyek némi védelmet nyújtanak a tüzérség „bőröndjei” ellen, vagyis alkalmas a lassú mozgásra. és az erősen páncélozott harckocsik, amelyek itt „fej-fej mellett” harcolhatnak az ellenséges tankokkal. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy itt nem mindenhol elérhető a tüzérségi fedezet, és ezen az irányon áttörve óhatatlanul harckocsirombolókkal találkozhatunk az állásaikban. , de ezután az út megnyílik előtted közvetlenül ellenséges bázis. A második fontos irány, amit nem lehet dobni).
  6. Alsó alap(A felső bázishoz hasonlóan magas dombok és sziklák veszik körül, védelmet nyújtva a tüzérség és a golyó ellen, de sok átjáró van rajtuk, ami megnehezíti az ellenség viselkedésének előrejelzését).

Hogyan kell játszani a Csendes-óceán partján?


Lássuk főbb irányok és pozíciók minden felszerelésosztályhoz. Ehhez nézze meg a 3. képet:


3. kép Pozíciók.


Tehát melyiket lehet megkülönböztetni? taktika a Csendes part térképén mit? Valójában minden egyszerű és világos. Ezen a térképen csak két fő irány van:
  1. Kövesse a piros nyilakat Gyors és manőverezhető közepes tankok hajtanak. A két csapat találkozásának területén egy igen nagy, de viszonylag lapos domb terül el, ami a függőleges célszögek tekintetében nem különösebben igényes. Ebből az irányból megnyílik a bázishoz vezető út. A „legfelső emeleten” lévő szövetségeseket a síkvidékről érkező tankok támogathatják, szinte ellenséges állásokig hajtva, behúzva magukat a domb alá, ezáltal valamiféle bekerítést hozva létre.
  2. Kövesse a kék nyilakat Nehéz harckocsik haladnak előre. Ezen a területen (az ún. „köpésen”) meglehetősen sok viszonylag magas, meredek lejtő található, amelyek védelmet nyújthatnak a tüzérekkel szemben, és számos terepgyűrődés borítja majd az alsó páncéllemezt. Ennek az iránynak a tolása ugyanolyan fontos, mint a közepes tankok iránya.
Ez a két legmagasabb prioritású része a térképnek. Itt ütköznek össze a csapatok fő erői. Nagyon nem ajánlott máshová menni, ne találja fel újra a kereket, és segítsen jobban szövetségeseinek ott, ahol valóban szükség van rá.

Mindkét irány mögött meglehetősen kényelmes pozíciók vannak a tankrombolók számára. Meg vannak jelölve zöld marker. Amellett, hogy lövöldözést nyitnak, ezek a pozíciók lehetőséget adnak arra, hogy időben elrejtőzzenek a sziklák vagy a terepen lévő redők mögé a viszonzott tűz elől.

Barna területek A 3. kép a tüzérek által elfoglalt legnépszerűbb állásokat mutatja. Általánosságban elmondható, hogy ezekről a pozíciókról szinte az egész térképen kiváló felvételek készíthetők. Az egyetlen dolog, amire figyelni kell, az az, hogy az ellenséges könnyű tankok nem haladnak át a központon (ami gyakran előfordul), és akkor is időben el kell hagynia, ha valamelyik oldala összetörik. Bárhogy is legyen, ezen a térképen különösen fontos a minimap figyelése és a térképen a kialakuló helyzet tisztában tartása, hogy időben szárnyat váltsunk, eltávolodjunk az ellenfelektől, és ott támogassuk a szövetségeseket, ahol szükséges.

Sárga nyilak A szentjánosbogarak hozzávetőleges mozgási mintái vannak feltüntetve. Röviden:

  • menj a vasúti területre, megvédve a térkép közepét az ellenséges szentjánosbogaraktól, amelyek besurranhatnak a csapatod hátuljába; megvilágítja az ellenséges tankrombolók és a troll ellenségek pozícióit; mindenekelőtt azonban az ideérkező ellenségekkel kell megküzdenie.
  • a felső bázisról a város területére vezető nyilak információkat szolgáltatnak csapatának az ellenséges nehéz harckocsik mozgásáról, és talán valaki még a hangárba is eljut; pozíciók a kezdeti megvilágításhoz.
  • a „köpéshez” vezető sárga nyíl az ellenséges szentjánosbogarak háttérvilágítása a városban; szintén csak a csata elején hasznos.
Ne tekintse a fentieket az egyetlen helyes viselkedésnek a Csendes part térképén. Ezek csak a legszokványosabb taktikák és iránymutatások, amelyek nem vetnek véget a csatának. Ez azt jelenti, hogy a csata fele után saját döntéseket kell hoznod, de a csata elején pontosan ezeket az irányokat kell kiválasztanod, amiket leírtam.

Őrizetben.

Térkép Csendes part meglehetősen változatos és könnyen megtanulható, ugyanakkor megköveteli a minitérkép és a térképen lévő aktuális helyzet folyamatos figyelését és elemzését. Minden járműkategóriához egyformán alkalmas: ezen a térképen nem valószínű, hogy a tankját a legteljesebb mértékben megmutassa, de itt sem kell tétlenül maradnia. A „Stoyalovo” a Tikhoy-parton történik, de rendkívül ritka. A játékot itt általában erőteljesen és vidáman játsszák.

Sikeres csatákat és erős páncélt nektek, portálunk kedves olvasói. Hamarosan találkozunk!


A Quiet Shore egy nehéz sors térképe – először a World of Tanks 0.7.5 frissítésében adták hozzá, és a véletlenszerű csaták első napjaitól kezdve egy csodálatos és vidám tankállvány jellemezte, minimális józan ész mellett. mindkét csapat játékosai. A 0.8.4-es frissítésben a Wargaming rájött, hogy „valami elromlott”, és eltávolította a kártyát az átdolgozáshoz. A 8.8-as frissítéssel visszatért hozzánk, szebb és dinamikusabb. Nézzük meg a Csendes Parton folytatott harc taktikáját, de először a szokásos információkat.
Térképtípus - nyári, térképméret 1000 x 1000 méter, harci szintek 3-tól 12-ig, csatatípus - csak szabványos.
A teljes térképen északról délre húzódik egy vasút, amely hagyományosan két zónára osztja a térképet - nyugati dombos (aktív területek „lejtő”, „domb” és „alföld”) és keleti városi/hegyi (aktív területek „város” "sziget" "híd")
A térkép domborzata három lehetséges támadási irányt szab meg - a dombokon, a városon keresztül, a szigeten keresztül. Javasoljuk, hogy legalább két szomszédos irányt támasszanak alá, például dombok-város vagy város-sziget, hogy legalább az egyik oldalon legyen fedél.

Nincs és nem is lehet klasszikus útvonal-séma - 3 irány legalább 3 lehetőséget diktál az események fejlesztésére. Nézzük meg közelebbről a harci taktikát a Quiet Coast térképen.
A tankromboló szabványos útja az első újjászületéstől a középpont irányítása a domb aljáról (F1 négyzet), illetve a sziget, a második újraszületésnél a központ irányítása a B2 mezőn lévő pozíciókból történik, a szigetre való költözést pedig onnan és az E7-es térről irányítják (egy nagyon kényelmes kavics az alaphídnál). A szigetre egyébként a második ívásból kétféleképpen lehet eljutni - a hídon keresztül az ellenség fürge könnyű tankjaitól a kezdeti expozíció kockázatával és a gázlón keresztül a 9. vonal mentén - lassan, kockázatosan, de az esélye az expozíció minimális.
A „Csendes parton” lévő tüzérségre mérsékelt kereslet van - a térkép domborzata nem túl sík, és vannak olyan területek, amelyeket nem fed le a tűz (például a város és az ívási bázisok hegyei mögötti terület), de sok kényelmes pozíció (A J2 az első csapat klasszikusa) tegye a játékot egy ART önjáró fegyverrel, hogy legalább kényelmes legyen és ne legyen ideges. Általánosságban elmondható, hogy az első csapatnak sokkal több állása van a tüzérség számára - vegyen legalább J7-et - egy nyitott, de távoli terület, ahonnan nagyon kényelmes a tüzelés. A második csapat gyakorlatilag megfosztott az ilyen pozícióktól - az A7-es erdő őszintén szólva ritka és törékeny, az irtás azonnal lehetséges.
A közepes tankok ezen a térképen általában a nehéz harckocsikat támogatják valamelyik támadási irányban, bár fő feladatuk a sziget áttörése. A helyzet az, hogy korábban a szigetet víz választotta el az első bázistól, most viszont megjelent egy szárazföldi földszoros, ráadásul nem nyílt, hanem számos dombbal, amelyek szinte a teljes támadás során sikeresen elrejtik a támadó csoportot az ellenséges tankrombolók elől. terület - szó szerint 2-t lőnek át -3 pozíción.
A közepes méretű harckocsik akkor is kényelmesen érzik magukat, amikor az első és a második vonalon a domb-lejtő irányt támadják. A térkép domborműve jelentősen kisimult, így kényelmesebb a középről történő lövöldözés, de sok kavics lehetővé teszi a támadást ebben az irányban, néha meglehetősen sikeresen. Ha a dolgok egyáltalán nem mennek jól, és a támadás egy jól szervezett védekezésbe fut át, akkor mindig van lehetőség a síkvidékre esni, és megpróbálni átnyomni a középső irányt.
Egyébként a központon keresztül (pontosabban a kövek-város irányán) keresztül játssza a legtöbb nehéz tanksofőr ezt a térképet. Az ellenséges bázishoz vezető legrövidebb út, azonban legalább egy megbízható oldalfedele nélkül ez lesz a hangárhoz vezető közvetlen út.
A könnyű tankok remekül érzik magukat ezen a World of Tanks térképen – rengeteg lehetőség kínálkozik aktív vagy passzív világításra. Az első csapat képviselői közül a legnagyobb luxusnak számít egy gyors könnyű harckocsival bevenni a szigetet a második harckocsirombolója előtt – az ilyen kalandorok nem élnek sokáig, de érdekes, ráadásul sikerül fogadniuk. a „cserkész” jelvényt, posztumusz.

Hello mindenkinek, ma szeretném megtanítani, hogyan kell helyesen játszani a Quiet Coast térképen, ami sok gyűlöletet vált ki a World of Tanks játékosokból.

Alsó respawn

A zöld nyíl jelzi az ST utat, ha több mint 2 és 1 lt (amx1390, t71) van a csapatban. Felveszed ezt a pozíciót, és megvárod, amíg az összes ellenfél rád jön. A TT, PT, Tüzérségi SPG-jeid segítenek (lövöd őket). Természetesen minden ellenfél meg akar majd ölni, odajönnek hozzád, te sebzöl, a szövetségeseid segítenek lelőni az ellenfeleket. Ebben a helyzetben a csata 5 percen belül véget ér.

A piros nyíl jelzi az összes ellenfelet, akik ezekből az irányokból támadnak rád.

A kék nyíl jelzi az ST irányát, amikor tapasztalatlan játékosok vannak a csapatban, és nem érti, mi a legjobb megoldás az 1. séma szerint. Állsz egy hegyen a bokrok között, és pozícióban játszol, leadsz egy lövést és visszatekerjük. Ha az ellenséges csapat összes játékosa felrohant (rohanásos áttörés) a dombunkra és sikeresen egyesült, akkor mehet előre és áttörhet a köveikig

Lila nyilak jelzik azoknak a TT-knek az útját, akiknek védeni (def-defend) kell az átjárót a bázisra, nem célszerű kiszállni a lövés alá és pozícióban játszani, ha az ellenfelek rohannak, akkor jó def-el kell bevenni őket. . Ha elfogadtad őket, akkor rohanhatsz a bázisukra és segíthetsz ST.

Felső respawn

A zöld nyíl jelzi az ST útját, akinek állást kell foglalnia és elfogadnia másokat; ha nem megy senki, akkor felmegyünk, ha nincs lámpája és nem lőnek rád, akkor megyünk előre a dombjukra. , ha a tiéd megtisztította a központot, akkor megyünk és rohanunk a hegyre.

A kék nyíl jelzi a TT útvonalat, itt minden egyszerű. Elfoglaljuk a köveket, vagy beállunk a házak mögé. Pozíciós pozíciót játszunk, ha mozognak rájuk lövünk. Ha nem ragyog senki, állunk és várjuk őket, ha nem jönnek, akkor megvárjuk, amíg a hegyet beborítja. Két esetben tovább rohanunk.

A sárga nyíl jelzi a PT útvonalat. Ott állunk hülyén és lövöldözünk ellenfeleinkre.