A Witcher 3 vadvadászat elhagyott tornya. Végigjátszás „Kira Metz meghívása”

.
.
.
.
.
.
.
Déli.
.
.
Felszerelés.
.
.
.
.
.

Velen térkép

Nilfgaardi hírnök (5. szint)
The Witcher 3: Wild Hunt. Végigjátszás


akasztó fa

Egy holttestekkel akasztott fához érkezünk. Innen nyugatabbra kell menni. Farkas- és kutyacsapatok rohangálnak a közeli mezőkön.


Taverna "A válaszútnál"

Belépünk a küldetésben megjelölt faluba és meglátogatjuk a kocsmát. A helyi banditák harcot akarnak indítani, de elkerülhetjük az újabb vérontást.

1. Harcra kényszerítjük magunkat.

2. Azt mondjuk, hogy egy witcher áll előttük, és a banditák nem mernek támadni.

3. Megkínálunk egy itallal.

A fogadóstól megtudjuk, hogy Gendrik kapcsolatunk a szomszéd faluban lakik, oda megyünk.


Veresovka falu

A falu üres és élettelen, körös-körül érezni a hideget. A központban segítünk az életben maradt parasztnak leküzdeni a farkasokat. Tőle tudjuk meg, hogy a falut megtámadta a Vadvadászat.

Menjünk Hendrik házához. Megvizsgáljuk a holttestet, a cipőjében rejtett kulcsot találunk. A jobb helyiségben a szőnyeg alatt találunk egy nyílást a pincébe, nyissuk ki a kulccsal.

Lent az ajtóban megvizsgáljuk a gyertyatartót, meghúzzuk, kinyílik egy titok a falban. Találunk egy főkönyvet, és abban rejtett bejegyzések vannak a közelmúltban körülöttünk történt eseményekről. Megismerjük a helyi boszorkányt és a vérbeli bárót.

További küldetések. nyugat
The Witcher 3. Vadvadászat. Végigjátszás

Hozzáadás. feladat: Máglya (3. szint)

Yavronik falu nyugati kijáratánál találkozunk az Örök Láng mágusával, aki arra hív, hogy égessünk el három halom testet, hogy ne terjedjenek tovább a betegségek.

A cölöpök a közelben vannak, ghoulok csoportjai őrzik őket. A szörnyek megölése után varázslattal elégetjük a kupacokat. A legtávolabbi kupacban egy túlélő férfit találunk, aki azt mondja, hogy felbérelte magát egy bűvészhez, aki úgy döntött, hogy nem fizet neki, és megpróbálta megölni. Jutalomért visszatérünk. Elmondhatjuk a szerzetesnek a bűnét, és akkor két lehetőség jelenik meg.

1. 60 korona kenőpénzt veszünk fel.

2. Megtagadjuk és harcolunk a pappal. 200 koronát veszünk.


Hozzáadás. feladat: Vad szív (7. szint)

Yavronik faluban van egy feladat a hirdetőtáblán. Hunter Nellen eltűnt feleségét, Gannát keresi. Kihallgatunk három tanút a faluban, és a gyerekektől megtudjuk, hogy a feleség egy másik nővel ment az erdőbe.

Elmegyünk megnézni a kijelölt helyet az erdőben. Megölünk egy falka farkast. Találkozunk az eltűnt feleség húgával. A keresés befejezését kéri.

1. Fejezd be a keresést.

2. Továbbra is keressük Hannát.

A nyugati részen egy fa alatt vérnyomokat találunk, a közeli fa mellett egy eltépett farkas fekszik. Látjuk, milyen hatalmas lábnyomok mennek egy fára egy kővel. Ettől a helytől jobbra egy darab gyapjút találunk, szagát követve a fenevad odújába megyünk.

Találunk egy vadászházat, van benne cetli, elolvassuk. Kimegyünk és körülnézünk a ház körül, az egyik oldalon az épület alatt van egy barlangba vezető lyuk.

Főnök: Vérfarkas

A normál találatok után a vérfarkas gyorsan regenerálja az egészségét. Legyőzésére gyakran használjuk az Igni tűzjelet, ez nem engedi az ellenséget talpra állni. Jobb, ha négynél többet nem adunk le egy kombóban, a főnök ellentámadást hajt végre. A legjobb lehetőség- nyomja az ellenséget a falhoz, hogy ne legyen hová menekülnie, de közben továbbra is kikerülje jobbra-balra.

Megjelenik a feleség húga. Itt minden kiderül: Volkolak a vadász Nellen. Feleségét maga ölte meg vérfarkas alakjában, amikor a nővére külön bevitte az erdőbe, hogy átvegye a helyét. Nellen úgy dönt, hogy megöli a nővérét.

1. "Nem engedem, hogy megölj senkit." E mondat után ismét megküzdünk a vérfarkassal.

2. „Megérdemelte.” Volkolak megöli a lányt, majd ellenállás nélkül kéri, hogy ölje meg.

Elvesszük a kulcsot a halott vérfarkastól, belépünk a vadász házába, kinyitjuk a bezárt ládát, elolvassuk a cetlit.


Hozzáadás. feladat: Lincelés (7. szint)

(A küldetés nem lesz elérhető, ha elindítjuk Keira Metz "Barátságos szívesség" küldetését, előtte be kell fejezni).

Az „akasztófa-sikátor” nyugati kereszteződésénél azt látjuk, hogy paraszttömeg készül felakasztani egy Nilfgaardit. Azonnal segítened kell, különben a küldetés meghiúsul.

1. Beavatkozhatunk. Meg kell küzdened a tömeggel. A megmentett elmondja, hogy családja kedvéért dezertált.

2. Ha nem segítünk, a férfit felakasztják. Megvizsgálhatjuk a holttestet, elolvashatjuk a feleségének írt levelét.


A hídtól balra lévő szigeten van egy rejtett kincs. Megvizsgáljuk a testet, és megtaláljuk a kulcsot. Követjük a véres nyomot. A fa emelvény alatti testhalomtól jobbra egy rejtett ládát találunk.


Az "At the Crossroads" kocsmától a sziget mentén megyünk északnyugatra. A hegyekben látjuk, hogyan támadta meg a trollt egy nekercsapat. Megöljük a Neckereket, a troll beszél hozzánk, és jutalmul egy elf fejét adja.


Hozzáadás. feladat: Hamis papírok

A régió északi részén előtt nagy híd van egy katonai előőrs. Egy közelben álló paraszt felajánlja, hogy vásárol tőle egy dokumentumot, hogy áthaladjon az előőrsön. Miután megkérdeztük, alkalmazhatunk még néhány lehetőséget.

1. Vásároljon dokumentumot 100 aranyért.

2. Egyetértek (a megtévesztés 1. szintjére van szükség).

3. Segítse és védje sógorát. (A „Temetői hiénák” feladatot kell teljesítenie. A feladat elvégzése után kedvezményt kapunk a paraszttól).

A megvásárolt papírral átengedjük a hídon. Tehát egy másik küldetést teljesítünk - „Nincs átjárás”.

(A feladat elvégzése nem szükséges, több meseküldetés teljesítése után egy valódi úti okmányt kapunk ingyen).


Hozzáadás. feladat: temetői hiénák (9. szint)

Az Akasztófa-fától északra martalócok tevékenykednek egy korábbi csatatéren, és védelmet kérnek a támadó ghoulok ellen ásás közben.

Emberek közelében állunk, maguk a ghoulok fognak kirohanni az erdőből. Ha valamelyik embert megtámadják, azonnal segítünk. 50 tapasztalatot kapunk, 30 koronát.


Rend: Erdei szörny (6. szint)

A terület északi részén, a híd előtt a faliújságra nézünk és kapunk egy parancsot. Beszélünk az őrrel a híd előtt. Menjünk, nézzük meg azt a helyet, ahol a kocsi eltűnt. A nyomokat követve megtaláljuk az elf íjászt. Döntsük el, mit kezdjünk vele:

1. „Beszélnem kell a parancsnokával.” Az elf beleegyezik, de ideiglenes hatástalanítást kér.

2. „Hagyd abba az emberölést.” Ezt követően megküzdünk az elffel, majd megtaláljuk az elf banditák fő táborát. Harcolunk egy csoport tündével. A főlánytól elvesszük a mókus farkát és egy egyedi kardot.

3. „Csak sétálok.” Az elfek támadni fognak, mi harcolunk.


Az első lehetőséget választva megtaláljuk az elf tábort. Megtudjuk, hogy partizánokhoz hasonlóan megtámadják a nilfgaardiak szekereit. Mi döntünk:

1. „Csinálj, amit akarsz.” Békésen elhagyjuk a tábort, jutalmul több tárgyat kapunk a manóktól.

2. „Ti hétköznapi banditák vagytok.” A csata elkezdődik, és nekünk fegyverek nélkül kell harcolnunk. A tábor megnyerése után megtaláljuk a Rubedo receptet és egyéb tárgyakat.


Miután elhagytuk az elf tábort, visszatérünk a vásárlóhoz. Ha az elfek életben maradtak, eldöntjük, mit jelentsünk a parancsnoknak:

1. „Nincs szörny az erdőben. Vannak Skol-taeli." (Aranyat nem kapunk, csak egy átkelést a hídon és 25 tapasztalatot).

2. „Nem. nem találtam meg." Nem kapunk semmit.

És ha megöltük a tündéket, kapunk 30 érmét és egy átutazást a hídon.


Kiegészítő feladat. Vronitsa erőd
A Witcher 3 játék bemutatója

Fists of Fury: Velen

Le kell győzni Velen három legjobb harcosát: Jonasht, Kuznetset, Rybozhort.

Minden kézi csatában könnyedén nyerhetsz egyetlen egyszerű technikával: folyamatosan erős ütéseket végzünk (tartsd a shiftet, nyomd meg az LMB-t), az ellenség blokkolhat egy ilyen ütést, de minden második ütéstől sebzést kapnak. A lényeg az, hogy sikeresen leadjuk az első erős ütést, akkor az ellenség nem tudja megszakítani az erős ütések kombinációját.

Rybozhor arra kér, hogy engedjen neki, az első csata elvesztésével teljesíthetjük a kérést. A második csatában pedig őszintén legyőzzük őt.

Három harcos legyőzése után Velen bajnokával - őrmesterrel küzdhetünk. A harc vele pontosan ugyanaz.


Gwent: Velen Players

Velenben minden kereskedő és kovács a "Gwent" játékot játssza.

1. Játszhatsz magával a Bloody Baronnal is, de ez csak akkor lesz elérhető, ha a legtöbb feladatot elvégezzük helyette. A báró legyőzése után megkapjuk egyedi, de nem hősi kártyáját - „Dijkstra Zsigmond”, 4-es erősségű, kém. (Ha a bárót nem sikerült legyőznünk, és már elhagyta az erődöt, térképét és adatait személyes szobájában, a nagy festmény alatti asztalon találjuk.)

Megtudhatunk más erős velen játékosokról is:

2. Csónakkészítő Rudniki faluban (a vártól délre). Kártya - Leto Guletából, Nilfgaard, hős, 10-es erő.

3. Jósda Benkovoe faluban (keleten). Kártya - Boszorkánypörgető, szörny, 6-os erősség, dupla.

4. Miután legyőztük a többi játékost, az utóbbiról értesülünk. Boy Ugly Podlesye-ből. Kártya - Vernon Roche, hős, 10-es erő. 2. kártya - Lord Tyr na Lia szörnyvezér (osztj 2 lapot, kapsz 1 tetszőlegeset).


Lóverseny: Vronitsy

A versenyek a vártól nyugatra zajlanak. Három ember közül választhat egyet, akivel versenyez. Ha megpróbálunk rövid úton haladni a verseny alatt, nem kapunk jutalmat. A győzelemhez vágtázunk (kétszer nyomjuk meg a shiftet és tartsuk lenyomva a gombot). De a ló tűrőképessége nem elég a teljes útvonalra, ezért az elején megelőzzük az ellenfelet, előre lovagolunk, szűk helyeken (hidakon, településeken) kiengedjük a gyorsítást, hogy a ló pihenhessen, de blokkoljuk az egészet. utat magunkkal, hogy az ellenfél ne menjen el mellettünk.

Ha mindhárom ellenfelet legyőzzük, a feladat teljesítve lesz.


A báró erődje előtti kereszteződésben találkozunk Ranviddal a Maly Logból. Úgy tesz, mintha lovag lenne a könyvekből, és egy hölgy kedvéért meg akar küzdeni velünk. Legyőzzük, de életben hagyjuk.

1. Figyelmeztetjük, hogy legközelebb meg fogunk ölni.

2. Csak hagyjuk.

(A jövőben még többször az utunkba kerül, de ez nem küldetés lesz).


Hozzáadás. feladat: Páncélos mester (24. szint)

Kommunikálunk a helyi kovácsmesterrel, és megkérjük, hogy készítsen nekünk könnyű és tartós páncélt. Megtudjuk, hogy ehhez speciális felszerelésre van szükség, amivel a Skeplig-szigetek kovácsai rendelkeznek.

(A feladatot elhalasztjuk addig, amíg a cselekménynek megfelelő szigetekre nem érünk).

Selligen megyünk nyugati sziget Undvik. A barlangon keresztül felmászunk a központi sziklára. Kimegyünk a lerombolt házhoz. Nézzük az útoszlopot - az átmeneti pontot, lépjen be a barlangba az oszloptól jobbra. Odabent megöljük a rocktrollt, és első osztályú kovácsszerszámokat veszünk a ládából.

Visszatérünk Velenbe. A szerszámokat odaadjuk, erre kérhetünk kedvezményt. Kiderül, hogy az igazi kovácsmester egy lány, nem egy törpe. A lány azt kéri, hogy keressenek szörnysavat a keményítéshez. Ehhez ki kell töltenie a "Rendelés: Griffin a hegyekben" című részt.

Visszatérünk a kovácshoz. Részt veszünk a nilfgaardi páncél tesztelésében. Ezt követően egy ideig meditálunk, és várjuk, hogy elkészüljön a különleges páncélunk.


Sorrend: Screamer

Megbeszéljük az ügyféllel, a rendelési árat 270 CZK-ra tudjuk emelni. A ház mögött találjuk a fiút, Shimkot, aki látta, hogyan ölte meg az apját a szörnyeteg. Az Axiy jellel bónuszt kaphatunk.

Elmegyünk a paraszt halálának helyére. Megvizsgáljuk a kutya testét, a szörny nyomait, majd a hátrahagyott vérfoltokat. Végigsétálunk a folyóparton észak felé, és megtaláljuk egy nagy barlang bejáratát.

A barlangban a sebesült szörny elrejtőzött egy fészekben a mennyezet alatt, dobj oda bármilyen bombát (a leltárban vigyen át egy szabványos bombát a karakter bombacellájába, a játékban nyissa meg a fegyver menüt, válassza ki az alsó cellákba helyezett bombát , dobd a középső egérgombbal). (Ha elfogynak a bombák, meditáljunk, és helyreáll az ellátásuk). A szörny kirepül a barlangból.

Főnök: Sikító

Kint számszeríjjal lőjük le a szörnyet, a földön pedig karddal találjuk el. A szörny ugyanúgy működik, mint egy griff, de sokkal gyorsabban. Hátulról nem lehet megtámadni, így elölről adunk pár ütést, majd kitérünk és újra támadunk.

Visszatérünk az ügyfélhez, és eldöntjük, mit tegyünk:

1. Elvesszük a pénzt. 235 tapasztalat, 270 korona.

2. Pénzt hagyunk Shimko oktatására. 235 tapasztalat.


Rend: Griff a hegyekben (24. szint)

A parancs csak a „Páncélmester” küldetés egy részének teljesítése után jelenik meg. Véres lábnyomokat találunk az úton, a talált ösvény a dombnál leszakad, a közelben egy toll hever. A grifffészek a domb tetején van. Harcolunk az ívgriffel, elvesszük a savmirigyeit.


Sorrend: Lost Brother (Lv. 33)

A "Keresztútnál" kocsmában a túlsó asztalnál Bruno paraszttal beszélgetünk. A bátyja eltűnt, azt kéri, hogy találják meg. A rendelés árát alkudni lehet (max. 300 érme).

(A feladathoz 35-ös szintű szörnyekkel kell küzdeni, ezért ezt a feladatot későbbre hagyjuk, amikor elérjük a megfelelő szintet).

Az északi parton egy barlang bejáratát találjuk, mellette pedig egy szakadt ember. Magában a barlangban még több holttestet találunk. Az életben maradt lányt fentről megtaláljuk, kinyitjuk a főajtót, és kiszalad a szörnyek odújából.

A barlangban megvizsgáljuk a lerakott tojásokat, és Igni jellel elégetjük. A barlang alján lábnyomok vezetnek bennünket egy földalatti tóhoz. Merülünk, követjük a nyomokat a fenéken, és ússzuk a megfelelő helyre. A nagy fej-szemmel harcolunk, pajzsot használva, és időben kifutunk a mérgező zónából.

A győzelem után az ügyfél nem hajlandó kifizetni a jutalmat, mivel testvére így is meghalt. Használhatunk varázsjelet, vagy meggyőzhetjük őt a szöveg első sorának kiválasztásával.


Bloody Baron (6. szint)
A The Witcher 3. Wild Hunt játék bemutatója


Megérkezünk a Vronitsa erődhöz. A településen belül a faliújságon elolvastuk a feladatokat.

Elmegyünk találkozni a báróval, bemutatkozunk az őröknek a kapuban.

1. Ha békésen viselkedtünk „Az útkereszteződésnél”, akkor az őrök könnyen átengednek minket.

2. Ha a „Keresztútnál” kocsmában összevesztünk és megöltük a báró népét, akkor nem engednek át. Ebben az esetben megvizsgáljuk az erőd előtti falut, beszélgetünk a helyi öregúrral, aki néhány pénzért elmesél egy titkos átjárót a városon kívülről. Elmegyünk a kijelölt ponthoz, merülünk a víz alá, és a víz alatti barlangon át az erődbe jutunk.

Kommunikálunk a rohadt báróval, megerősíti nekünk, hogy látta Cirit, és részletesen beszél arról, hogyan került hozzá.

Ciri története. Wolf King (lvl. 5)

Cirillaként játszunk, aki elveszett az erdőben. Megölünk egy falka farkast, eltávolítjuk a kislányt a fáról.

Gretka lány fokozatosan kivezet minket az erdőből. Útközben találkozunk és megölünk még több farkasfalkát. Megvizsgáljuk a kocsiban lévő holttestet, megértjük, milyen szörny él itt. Cirinek nincsenek se mágikus jelei, se ezüst kardja, ezért főzetet kell főznie, hogy legyőzze a szörnyet. Összegyűjtjük a farkasok maradványait, a fehér és kék virágokat. Az alkímia ablakban elkészítjük a szükséges főzetet.

Főnök: Farkaskirály

A barlangban találkozunk a farkasok királyával, aki megtámadt egy másik embert. Használjuk a bájitalt és csatába indulunk. Ciri a szokásos visszapattanás helyett mozgásmágiát használ, és jól kerüli az ütéseket. Néhány ütést mérünk az ellenségre, majd mozogunk, támadunk és újra ütünk.

A megmentett paraszt a bárójához vitte Cirit és a lányt.

Családi ügyek (6. szint)

A báró története véget ért. Mindez érdekes, de nem segít a keresésben. És még többért hasznos információ, ahol most Ciri van, a báró szívességet szeretne kapni. Felesége és lánya eltűnt, utasít minket, hogy keressük meg őket.

Megvizsgáljuk a feleség és lánya szobáit. Használjuk az ösztöneinket, a bal oldali szobában friss virágokat, egy törött gyertyatartót, a jobb oldalon egy festmény nyomait találjuk a falon. Eltávolítjuk a képet az elülső szekrényből, és látunk egy lyukat a szekrényben. A szekrény belsejében egy gyertyatartó töredéket találunk. Az asztalon gyertyatartóval megvizsgáljuk a borfoltokat. A borszagot követve lemegyünk a lépcsőn, és a padlódeszka alatti közbenső emelvényen egy amulettet találunk.

Megvizsgáljuk a megfelelő helyiséget, az ágy mögött találunk egy babát, kulcsot, a ládában gyógynövények vannak, szagnyom árad belőlük. Követjük a szagot, útközben kinyitjuk az ajtót a kulccsal, és jegyzeteket találunk.

Beszélünk a báróval. Megtudjuk, kitől kaphatta a feleség az amulettet, megkapjuk a helyi jósnő címét.


Kiszállunk az erődből, és vágtatunk az erdőben lévő varázsló kunyhójához. Más látogatók már a ház előtt állnak, meg akarják büntetni a gyógyítót a rossz recept miatt.

1. Segítünk az embereknek azzal, hogy elmondjuk nekik a megfelelő kezelési receptet, akkor elmennek.

2. Pénzt kínálunk, de ezen a helyzeten nem segít.

3. (A 2. megtévesztési készség szükséges) használja az Axiy jelet javaslatként.

Kommunikálunk a jósnővel. Azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy rituálét, hogy megtalálják az eltűnteket, de ehhez szüksége van egy kecskére, amely beszaladt az erdőbe.

A hercegnő segítségére (5. szint)

Hogy megtaláljuk a kecske hercegnőt, a jósok egy csengőt adtak nekünk. Válassza ki a fegyver menüben (Tab billentyű), alkalmazza (nyomja meg a középső egérgombot). A kecske reagál a csengő hangjára, aktiválja érzékét, és odamegy, ahol a hangokat hallják. A kecskét a földön lévő nyomok követésével is megtalálhatjuk, de ezek nagyon zavaróak.

Miután megtaláltuk a kecskét, megöljük a farkasokat. Folyamatosan használjuk a csengőt, hogy a kecske kövessen minket. Visszafelé a kecske megközelíti a medve barlangját, és meg kell küzdeni vele. A medve csak a bal mancsával üt, könnyű kikerülni, de ha eltalál, néhány másodpercre elkábít minket. A csatában a védelem és a tűz jelet használjuk.

A boszorkány szertartást végez, és a báró meg nem született gyermekéről beszél, aki elvetélt. A meg nem születettek igosává változnak, erről a lényről olvashatunk a bestiáriumban.

Családi ügyek (folytatás)

Visszatérünk az erődhöz, és tüzet látunk benne.

1. Segíthetünk az égő házban hagyotton (de ezt a csata előtt kell megtenni, a báró megközelítése nélkül). Felmászunk a lépcsőn, karddal széttörjük a hordókat, leugrunk, útközben kinyitjuk az ajtókat, és kiszedjük az embert.

2. Ha visszautasítjuk, azonnal felvesszük a bárót.

Ökölharcba keveredünk a tüzet gyújtó részeg báróval. Több ütést leadunk, megvárjuk a báró ütését, és időben blokkoljuk.


Igosha

A győzelem után hallgatunk igazi történet mi történt. A báró gyakran megverte feleségét, ezért is szökött el lányával. A születendő gyermek elvetélése is az ő hibájából következett be. Meg kell szabadulnunk Igoshától, hogy eltávolítsuk az átkot a családból.

Annak eldöntése, hogyan lehet megszabadulni az igoshától. A feladat előtt meditálunk, hogy helyreállítsuk az összes olajat, anti-ghost olajat kenünk a kardra, és több ételt viszünk magunkkal az egészség helyreállítása érdekében. (Jobb a feladat előtt 7-es vagy magasabb szintre lépni, különben nagyon nehéz lesz). Összegyűlve éjjel megyünk kiásni egy elhullott magzatot egy külvárosi házban:


1. "Támadd meg a szörnyeteget." Igosha teljes méretű szörnyeteggé változik, és a szellemek megvédik őt. A csatában a „mennydörgés” és a „fecske” főzetet használjuk. Amikor Igosha kinyújtja a tüskéket a hátán, kárt kapunk, ha megütöttük. A tövisek eltávolításához használja a megtévesztés jelét. Figyelmen kívül hagyhatjuk a szellemeket.

Miután legyőztük Igoshát, vesszük a vérét, és elmegyünk a kunyhóba a varázslónőhöz. A jósnővel együtt elmegyünk egy rituális helyre az erdőben. Három fáklyát gyújtunk meg „igni” jelzéssel. A rituálé során újra kell gyújtanunk a fáklyákat, ha kialszanak, és leküzdjük a folyamatosan felbukkanó szellemeket. (A rituálé során egy másik jóslatot hallunk a fehér hidegről). A rituálé elvégzése után a varázsló elmondja, hogy a báró feleségét és lányát Wojciezkh halásztól kell megkeresni. Visszavisszük a jósnőt a kunyhóba, és a megjelölt halászkunyhóhoz megyünk.


2. "Fordítsd át az igosát churává." A báró a karjába veszi a gyermeket, és a háza küszöbéhez viszi. Útközben a szellemek háromszor támadnak, leküzdjük őket, minden győzelem után azonnal használjuk az Axii jelzést Igoshán, hogy megnyugodjon. (Ha nem érjük el időben, akkor minden az első lehetőség szerint fog menni - harcolnunk kell vele). A báró a gyermeket a ház küszöbe alá temeti.

Bármennyi ideig meditálunk, utána a chura szellem kijön a gyermek sírjából. Megkérjük, hogy vigye el a rokonaihoz, mi pedig követjük őt. A szellem egy parasztházba vezet. Itt a bal oldali udvart vizsgáljuk, patanyomokat, karkötőt, ruhákat találunk. Itt átöltöztek a menekülők.

A szellem vezet tovább. Közvetlenül az úton találunk egy lerágott lovat. Leküzdjük a farkasokat és megvizsgáljuk a lovat. A menekülőket megtámadta egy szörnyeteg, de ők maguk túlélték. Továbbra is keresünk. A végén a chur elvezet minket egy házhoz, ahol emberek vannak.


(Mindkét módon végül megtaláljuk Wojciech halászt).

A halász elmondja, hogyan hozta ki a báró feleségét és lányát. A feleség a szörnyeteg karmai közé került, a lánya pedig biztonságban volt Oxenfurtban.

Visszatérünk a báróhoz, információkat osztunk meg, meghallgatjuk a Ciriről szóló történet második részét.

Ciri története. Lóverseny

A vadászat után kommunikálunk a vadászokkal. Mi döntjük el, mit mondunk nekik. A válaszok semmit nem befolyásolnak, csak kicsit változtatnak a párbeszéden.

Részt veszünk a lóversenyeken, versenyezünk a báróval. A báró utoléréséhez vágtázunk (kétszer nyomjuk meg a shiftet és tartsuk lenyomva a gombot). De a ló tűrőképessége nem elég a teljes útvonalra, ezért az elején megelőzzük az ellenfelet, előre lovagolunk, szűk helyeken (hidakon, településeken) kiengedjük a gyorsítást, hogy a ló pihenhessen, de blokkoljuk az egészet. utat magunkkal, hogy az ellenfél ne menjen el mellettünk.

Közvetlenül a győzelem után a baziliszkusz támad, és a történet véget ér.

Családi ügyek (Tamara)

A báró levelet ad nekünk, hogy átkeljünk a Pontar folyón, és most szabadon utazhatunk Novigradba ( Nagyvárosészakon) és Oxenfurt (város a folyó keleti szigetén).

Oxenfurtba megyünk, az északi negyedben találjuk Tamara házát. Adunk a lánynak egy babát a bárótól. Ha nem kényszerítjük rá, hogy visszatérjen az apjához, szívesen beszél majd jövőbeli terveiről. Tamara csatlakozott az Örökláng Rendjéhez, és szeretne visszatérni Velenbe más varázslóvadászokkal együtt, és megmenteni anyját a fogságból.

Visszatérünk a báróhoz, és a lánya sorsáról beszélünk.

Boszorkányüldözés (lvl. 5)
The Witcher 3. Vadvadászat. Végigjátszás


Elmegyünk Podlesie faluba. Itt hallhatod, ahogy a lányok a helyi boszorkányról beszélnek. Az egyik lány férjét keressük, ő megmondja, hol van a boszorkány háza.

A falutól északkeletre megyünk, és megközelítjük a jelzett házat. Látjuk, hogyan segít a boszorkány a helyieknek és elmegy. Bemegyünk utána a házba, de már nincs bent. (A házban lévő összes holmit büntetlenül összeszedhetünk). Körülnézünk, találunk egy pentagramot a padlón, és tőle jobbra a polcon egy koponya fekszik. Megérintjük a koponyát, és kinyitjuk a portált.

A portálon keresztül bejutunk a barlangba, tetején a medencében találjuk a boszorkányt. Találkozzunk vele, ő Keira Metz varázslónő, Foltest király tanácsadója. A boszorkány semmit sem tud magáról Ciriről, de találkozott szövetségesével, az elf varázslóval. Együtt keressük az elfet.

Érintéssel (5. szint)

(A feladat előtt élelmet kell töltened és megjavítanod a páncélodat, az út hosszú lesz). Belépünk a barlangba, bent már messziről látjuk a Vadvadászat szellemeit, ők is követték az elf nyomát. Teleportálunk az ellenségek után, de valami elromlik, a portál rossz helyre visz minket.

Átúszunk az elárasztott alagúton, ismét a barlang közepén találjuk magunkat, de az alsó részén. Küzdünk a szellemekkel. Gyakrabban kell tűzvarázslatot használnod, hogy felrobbantsd az előtted lévő mérgező gázt. Megkerüljük az összes ösvényt, itt néhány fal letörik, mögöttük ládák vannak. Középen a nagy szobrot vizsgáljuk, kiveheti róla a kardot.

Megtaláljuk Keirát, patkányok támadták meg. Fel kell robbantani a közelben lévő két fészket, hogy a patkányok többé ne jelenjenek meg. Tűzjelzést használunk a fészkeken, és ha ez nem megy, bombákat dobunk be (az ellátásuk minden meditáció alkalmával helyreáll).



Üzenetet találunk az elftől, találós kérdésekben beszél. (Ha aktiváljuk a kutyaszimbólumot, mágikus robbanás ér bennünket. Ha aktiváljuk a polip szimbólumot, akkor megtámadnak a szellemek másolata, amelyek teljesen lemásolják képességeinket, ill. kinézet). A falakon a sirály szimbólumot keressük, a nyugati részen van.

Hallgassuk meg a második üzenetet. A padlón nincs megfelelő szimbólum, ezért beugrunk a közepébe a vízbe. Átúszunk az alagúton, és aktiváljuk a ló szimbólumot a tetején.

Főnök: Gólem

Az elf őrlényeket hagyott hátra, az egyikkel harcolunk. Ki kell kerülnie a szörnyeteg döngölő támadásait, több mint a felébe kerülhetnek neki. Használhatjuk a power strike jelzést. A gólem nagyon lassú, hátulról könnyen megközelíthetjük, a hátulról érkező támadások kicsit többet sebznek.

Aztán megfagyott lényeket látunk, mindegyiket elpusztította a Vadvadászat. A nagyteremben magukkal a sötét lovagokkal találkozunk. Lefagyasztják az egész csarnokot és elmennek. A varázslónő varázskupolája alá menekülünk a fagy elől, és nem távolodunk el tőle. Amíg Keira elűzi az ellenség varázslatát, mi megvédjük őt a Vadvadászat kutyáitól. A feladat elvégzése után a lány kimerülten esik.

1. Csak ne ájulj el.

2. Ha nem tudsz menni... (+1 a hozzáállásra).

Keira mindenesetre velünk fog jönni. A távolban a Vadvadászat harcosát látjuk, egyedül ő maradt, hogy eltartson minket. Mielőtt találkoznánk vele, áttörjük a jobb oldali falat, mögötte egy rejtett szoba ládákkal. A csata előtt meditálunk, hogy helyreállítsuk a bájitalokat.



Főnök: Nitrál

A lány is részt vesz a csatában. Úgy kell állni, hogy a lány a főnök egyik oldalán legyen, mi pedig a másik oldalon. Amikor Keira egy kősugárral eltalálja az ellenséget, az megfordul, ebben a pillanatban mi hátba találjuk, hogy maximális sebzést okozzunk. Ezt sokszor megismételjük.

Miután sok egészséget veszített, a sötét lovag elbújik egy védőmező alatt, és hívja a kutyákat. Ebben a pillanatban nincs értelme áttörni a mezőn, megöljük a kutyákat. A főnök teljesen felépül, kezdjük újra ütni. Aztán a főnök is újra felépül, és csak harmadszor lesz legyőzve.


Elmegyünk az elf búvóhelyére, és megnézzük az utolsó üzenetét. A helyi boszorkányokról kérdezzük Keirát. Megvizsgáljuk a bizonyítékokat a környéken. Az „Eye of Nehalena” varázskő segítségével eltávolítjuk az illúziófalat.

További feladatok. Keira Metz
The Witcher 3. Titkok, tippek, küldetések

Hozzáadás. küldetés: Varázslámpa

Keira vissza akarja adni a lámpáját, amit az elf kapott. Segítsünk neki ebben. Ki kell nyitnia az oldalsó ajtót. Az ajtó közelében négy szobor áll, előttük lehet tüzet gyújtani, de csak a megfelelő kombinációban. Minden elkövetett hiba után megjelenik egy ellenséges szellem.

A helyes kombináció: jobb, bal, szélső jobb, szélső bal.

A kinyílt ajtó mögött hasznos dolgokat találunk, Kaira pedig elveszi a kristálylámpáját. Találhatsz egy Erőhelyet a közelben, és szerezhetsz +1 képességet.

Felmegyünk a felszínre. Kaira meghívja, hogy jöjjön el hozzá később.

1. Mindenképpen megnézem (+1 hozzáállás).

2. Megpróbálom.


Hozzáadás. feladat: Meghívó Keira Metztől

Megérkezünk Keirához, segítséget kér a feladat elvégzéséhez:


Hozzáadás. küldetés: Egértorony

El kell távolítanunk az átkot a toronyról déli sziget. Hajóval érkezünk a szigetre. Magán a szigeten ghoul-rajok vannak, leküzdjük őket, és belépünk az épületbe.

Belül aktiváljuk Keira varázslámpáját (nyissa meg a kör alakú menüt a táblák kiválasztásához, válassza ki a lámpát a jobb alsó sarokban). A lámpa zöld fényében helyi szellemeket láthatunk és hallhatunk. Fokozatosan felkapaszkodunk a torony emeletére, zöld szikrájú helyeken szellemeket keresünk, átkutatjuk a ládákat.

A hálószoba padlójára érünk. Itt karcolásokat látunk a padlón, az ágy közelében megnyomjuk a kart a falon, ez nyit egy titkos ajtót feljebb.

A torony felső emeletein meg kell találni a tömeges betegségeket tanulmányozó Sándor varázsló naplójának két részét. A varázsló laboratóriumában megtaláljuk Anabel lány szellemét, ő az átok forrása. Halálának oka kedvese volt. Mi választjuk meg, hogyan segítsünk a lánynak.


1. "Rendben." (Vigye a csontokat Annabelle-nek). Elmegyünk a másik oldalon lévő faluba, és megkeressük a kívánt halászt, Grahamet. A halászt magára hagyva a csontokkal, sikolyt hallunk. Visszatérünk a házba, látjuk, hogy a lány szelleme megölte a srácot és pestislány lett belőle. Ám ezzel egy időben a lány szelleme megszabadult attól, hogy egy adott helyre legyen kötve, és az átok lekerült a toronyról.


2. "Nem hiszek neked." (Nem hiszünk Annabelle szavainak). Harcolunk a szellem ellen, és mágikus csapdát használunk a csatában. Lehetetlen erőszakkal elpusztítani a lány szellemét. Elmegyünk a faluba, meghívjuk magunkkal a toronyba a lány szeretett barátját. Graham megcsókolja a szellemet, az átok feloldódik, de maga a halász meghal.


Visszatérünk Keirába. Ismét megkér minket, hogy segítsünk ("Baráti szívesség") feladat. Keira házát elhagyva találkozunk a varázslónővel, aki segítséget kér egy rituálé elvégzéséhez azon a szigeten, ahol voltunk ("Bácsik" feladat).


Hozzáadás. feladat: Baráti szívesség

Keira azt kéri, hogy találjanak egy kocsit olyan árukkal, amelyeket ki kellett volna szállítani. A megjelölt helyen megvizsgáljuk a keréknyomokat, oldalra fordulnak. A domb mögött egy szakadékban találunk egy összetört kocsit, és összeszedjük az összes árut. Követjük a véres nyomot, megöljük a szörnyet, megtaláljuk a halott kereskedőt, elolvassuk a jegyzetét.

Visszatérünk Keirába. A hozott áruból romantikus vacsorát készít.



Romantikus este Keirával

Megállapodunk, hogy az estét Keirával töltjük:

1. "Miért ne?"

2. "Dehogyis." (a feladat meghiúsul).


Fehér egerekből készült lovakon ülünk. Egy asztalos tisztáson találjuk magunkat. Nézzük, mire készül Keira. Beszéljünk a feladatról:

1. "Nem én tettem tönkre a laboratóriumot."

2. „Mit érdekel ez téged?”

3. "Azt hittem szeretkezni fogunk."


Legutóbbi kérdések:

1. "Nem kell kétszer megkérdezned." (Kirával töltjük az éjszakát).

2. "Nincs kedvem."

3. "Sajnálom. Van valaki más." (+ a Yenneferrel való kapcsolatokra).


Hozzáadás. feladat: A tudomány javára

Reggel arra ébredünk, hogy Keira a szigeten lévő toronyba ment. Kövessük őt. Keira elvette a varázsló papírjait a tömeges járványokról.

Keira meggyőzéséhez válasszon egyet a válaszlehetőségek közül:

1) „Miért van szüksége ezekre a papírokra?” - "Radovidot nem érdekli az orvostudomány" - "Ezrek fognak meghalni miattad" - "Menj Kaer Morhenhez."

2) „Miért van szüksége ezekre a papírokra?” - "Radovid nem felejt el semmit" - "Ez öngyilkosság" - "Menj Kaer Morhenhez."

3) "Kihasználtál engem" - "Viccet félretéve. Mire készülsz?" - "Radovidot nem érdekli az orvostudomány" - "Ezrek fognak meghalni miattad" - "Menj Kaer Morhenhez."

4) "Kihasználtál engem" - "Viccet félretéve. Mire készülsz?" - "Radovid nem felejt el semmit" - "Ez öngyilkosság" - "Menj Kaer Morhenhez."

Minden más lehetőség konfliktushoz vezet.


Ennek eredményeként cselekedeteink a három lehetőség egyikéhez vezetnek:

1. Úgy döntünk, hogy leállítjuk Keira terveit. Bekapcsoljuk a csatába és megöljük.

2. Engedjük el Keirát. (Kicsit később látni fogjuk, hogy Keira belépett Novigradba, de ott megölik, és a holttestét nyilvánosan bemutatják. Erről az „Utolsó előkészületek” című történetküldetésben fogunk tudni. Az „Évszázad menekülése” küldetésben Triss megkér minket, hogy vigyázzunk Keira testére).

3. Meggyőzzük Keirát, hogy a Kaer Morhen erődben keressen menedéket. (A legjobb lehetőség. Keira segít nekünk a Vadvadászat elleni csatában. Aztán elmegy a witcher Lamberttel).


További feladatok. Déli régió
A Witcher 3 weboldala

Hozzáadás. feladat: The Fall of House Reardon (6. szint)

Zalipye faluban egy nővel beszélgetünk az útkereszteződésnél. Azt kéri, hogy tisztítsák meg a kastélyát a szörnyektől, a jutalom ott lesz, vigye el a doboz kulcsát.

Belépünk Reardon elhagyott településére. Óvatosan mozgunk, bekapcsoljuk az érzékszerveinket, és mindent megvizsgálunk, sok csapda van a környéken.

A nyugati házban megtaláljuk a kulcsot. A déli házban a keleti részén egy feliratot találunk a falon, ettől balra a lábazatban található egy búvóhely. Kivesszük a dobozt, a kulccsal kinyitjuk, és átvesszük a jutalmat.

A déli házban, a nyugati részen bemegyünk az istállóba, keresünk egy létrát, azt elhelyezve felmászunk a második emeletre. A tetején találunk egy régi barátot, Letót Gulettóból. Fejére jutalom volt, és úgy döntött, hogy elbújik ezen a helyen, nincs itt más szörny. Ugyanebben a pillanatban zsoldosok támadják meg a települést, és újabb feladatot kapunk, „A múlt szellemei”.


Hozzáadás. feladat: A múlt szellemei (6. szint)

(A feladat csak akkor jelenik meg, ha nem öltük meg Letót a The Witcher 2-ben).

A Reardon-kastélyban eldöntjük, segítünk-e barátunknak, a gulletói boszorkány Letonak, vagy sem:

1. Segítség.

2. Nem az én dolgom. (A feladat elvégzése).

Harcba lépünk a zsoldosokkal. A győzelem után Letóval együtt odaugrunk ahhoz, aki megadta a helyét. Itt semmi sem múlik a válaszainkon.


Megérkezünk a zsoldosok egy különítményéhez, akik Letóra vadásznak. Egy barát azt kéri, hogy ne avatkozzon bele abba, ami történik. Látjuk, ahogy Leto pimaszul beszél a zsoldosokkal, és számszeríjjal lőnek rá. Tevékenységeink:

1. "Kész." Harcba lépünk a zsoldosokkal. A győzelem után kiderül, hogy a számszeríjászt megvesztegették, így Leto csak a halálát akarta színlelni, hogy ne keressék tovább. De leállítottuk ezt a tervet, nem hagytunk szemtanúkat. Életre kelt a nyár, meghívjuk barátunkat a Kaer Morhen erődbe.

2. "Nem akarok semmi bajt." A vadászok bizonyítékként le akarják vágni Leto fejét. Ezt követően egy másik lehetőség jelenik meg:

1. "Meggondoltam magam. Mindannyian meghaltok." Ellenséggel harcolunk.

2. „Az ő medálja elég neked” (Legjobb lehetőség). Megállapodunk a zsoldosokkal. Meggyőzzük az ellenségeket, hogy adják nekünk Leto holttestét temetésre, és adjuk nekik a medálját, mint a vásárló halálának bizonyítékát. Leto, miután magához tért, örülni fog, hogy a halál meghamisításának terve sikerült. Ebben az esetben Kaer Morhenhez is küldjük.


Hozzáadás. feladat: Bácsik (7. szint)

Az „Egértorony” feladat elvégzése után találkozunk a varázslónővel. Egy rituálét fog végrehajtani a szigeten; védelemre van szüksége az esetleges szellemek ellen. A szigeten kő kör meditálj éjfélig. Először a fuldoklóktól védjük meg az embereket, majd az inkvizíciótól és a szellemektől.

A rituálé után a varázslónővel az apjáról beszélgetünk. Elmegyünk a mocsarakba, megtaláljuk édesapánk holttestét, és elégetjük az Igni-jellel.

Jutalomért visszatérünk a varázslónő házába.


Hozzáadás. feladat: Utolsó szívesség (9. szint)

A varázslónő háza melletti hídon, Bolshiye Suchya falutól északra találkozunk egy idős asszonnyal. Azt kéri, hogy vigye el a jegygyűrűt férje sírjához. A temető a varázslóháztól jobbra az erdőben található.

Elvesszük a gyűrűt, elmegyünk a faluba, és az unokától 30 korona jutalmat veszünk.


Hozzáadás. feladat: Bajban lévő hölgy (10. szint)

Podlesie falutól délnyugatra, egy víz melletti lerombolt településen találkozunk egy nővel, aki azt kéri, hogy keresse meg férjét, aki kiment az erdőbe. (Ha vállalunk egy feladatot, de későbbre halasztjuk, meghiúsul. Azonnal el kell végeznünk.) Megvizsgáljuk a talajt a nő közelében, lábnyomokat találunk, és követjük őket az erdőbe. Az erdőben egy megevett testet és egy falka vadkutyát találunk, leküzdjük őket. Tájékoztatjuk a nőt a leletről.


Hozzáadás. feladat: A hit védelmezője (10. szint)

Egy útkereszteződésnél segítünk egy nőnek visszatenni a helyére egy felborult szobrot. Feladatot kapunk 2 másik szobor helyreállítására.

A totemek helye látható, ha aktiválja ezt a küldetést. A legtávolabbi totemnél találkozunk egy embercsoporttal, akik ledöntik ezeket a szobrokat. Ezek ateisták, akik meg akarnak szabadulni az istenek emlékműveitől. A teendők kiválasztása:

1. Ne avatkozz bele a dolgaikba. A feladat meghiúsul.

2. Kézi harcban veszünk részt. Tapasztalattal jutalmazunk.


Rendezés: Lesachikha (10. szint)

Podlesie faluban elolvassuk a hirdetőtáblát, majd beszélünk az igazgatóval. Egy rendelés árát csak egy kicsit növelheti, jobb, ha a 239 érme alapárat veszi.

A faluban beszélgetünk a tanúval. Megvizsgáljuk a terepet, találunk egy ruhadarabot és nyomokat. Követjük a nyomokat a gyilkosság helyszínére, találunk egy véres foltot és egy kést. A véres nyomokat követve eljutunk a temetkezési helyre, elolvassuk a meggyilkolt lány által hagyott levelet (a leltárban a küldetés tárgyai is szerepelnek).

Visszatérünk a faluba, az igazgató jelzi a lány találkozási helyét.

Főnök: Éjfél

A csata előtt fel kell készülni: vásároljon több ételt, kenje be a kardot szellemellenes olajjal, esetleg javítsa az Yrden jelet. Ülünk a tűz mellett, meditálunk éjfélig, utána megjelenik egy szellem. Használjuk a Yrden jelet, megvárjuk, amíg a szellem behatol a csapdába, és testté válik, majd lecsapunk a karddal. Az ellenség többször eltűnik, több példányra oszlik, és helyreállítja az egészségét. Gyorsan megöljük mindhárom példányt, hogy a szellem regenerációja leálljon.

Jutalomért visszatérünk.


Rendelés: Grave Digger's Cares (10. szint)

Zalipye falu. 260 érmét kérhetünk.

Menjünk, nézzük meg a temetőt. Sok síron vannak karomnyomok, de a szagát csak a kriptától jobbra lévő síron találjuk.

Követjük a szagot kelet felé, átugorjuk a szakadékokat a hídon, és belépünk egy külön kunyhóba az úton. Belül megvizsgáljuk a tűzön lévő edényt, és a sarokban három szilánkot. Megtudjuk, hogy ez a szörnyeteg temetői nő, Zhalnitsa.

A szilánkokat magunkkal visszük, visszamegyünk a temetőbe, a kriptában a központi födém elé helyezzük. Várjuk a temetőasszony érkezését. A csatában tüzes Igni-t használunk.


Rend: Titokzatos lábnyomok (20. szint)

Zalipye falu. 270 érmét kérhetünk.

Beszélünk az utolsó ház vadászával. Az erdőben egy elejtett farkasfalkát találunk. Követjük a talált hatalmas lábnyomokat egy fához, megtaláljuk rajta a gyapjúmaradványokat, majd követjük a talált szagot.

A nyomok egy dombon lévő barlanghoz vezetnek minket. A bejárat nagyon magas, nem lehet bemászni. Felmászunk a domb tetejére, a résen át a barlangba ugorunk. Belül egy hatalmas démon testét kutatjuk, kétféle nyomot, vérfoltot vizsgálunk. Tudjuk, hogy itt a pokol szörnyetege volt.

Csalit kell készítenünk az ördögnek. Belépünk az alkímia menübe, a receptek között megtaláljuk a „Bait for the Devil” receptet, készítünk egy főzetet. (Ha nincs hozzávaló, ott – a barlangon kívül – összegyűjthető). Húzza a létrehozott italt jobbra a használt elemek cellájába. A fegyverválasztó menüben számszeríj helyett válassza ezt a bájitalt.

Felérünk a felszínre, kiöntjük a főzetet a négy kijelölt zónába, visszamászunk a barlangba és várjuk a szörnyet.

Főnök: Howler

A szörny nagyon erős, és két ütés alatt meg tud ölni minket. A Quen védőjelet használjuk. Az Axii jellel elkábíthatjuk az ellenséget. Kikerüljük az ellenség döngölő támadásait, majd elkezdjük ütni. Ha a szörny eltalál minket és a védővarázs eltűnik, azonnal eltávolodunk és újra használjuk a Quent. Óvatosan járunk el így a győzelemig.

A jutalomért visszatérünk a vadászhoz.


Kincsvadászat: elárasztott láda (Lv. 4)

Egy kis szigeten a központi tóban. Magán a szigeten találunk egy testet egy nótával. Olvastuk a levelet. A víz alá merülünk, a téglaromok alatt sok láda van, de csak a legmélyebb helyen kell átkutatni a ládát.

(Itt a víz alatti ládában van egy rajz a „Továbbfejlesztett farkasiskolai páncélhoz”).


Kincsvadászat: Ne játssz az istenekkel (Lv. 15)

A nagy központi tótól nyugatra elf romokat találunk a felszínen (a közelben Keira Metz-cel együtt emelkedtünk ki a földalatti romokból). Mielőtt belépnénk a romok közé, megtaláljuk és elolvassuk a levelet. Az épület tetején meg kell küzdened a 15. szintű szellemmel, a déli nappal. Ezek után kivehetjük a kincset a ládából.


Kincsvadászat: Egy hallatlan kérés (Lv. 28)

Tovább nyugati part a déli hosszú félszigeten a kerítésnél megvizsgáljuk a holttestet, kulcsot és levelet találunk. Olvassuk a cetlit, menjünk és nyissuk ki a kincsesládát. Ezek után egy 28-as vízi nő támad ránk.


Az erdő úrnői (5. szint)
A Witcher 3. A cselekmény megváltozása a cselekvésekből


Az erdőben egy nő szobrát találjuk mézeskalács sütivel. Virágokkal, édességekkel díszített ösvényen sétálunk, és kiérünk egy mocsaras településre.


Gyermekmenhely

Itt kérdezzük az árvákat, majd a nagymamát, aki vigyáz rájuk. Az egyik gyerek valami Ivasikról beszél, de a nagymama bezárja a házba, és nem engedi, hogy befejezze.

Ki kell csábítani a nagymamát a házból, ebben megegyezünk a gyerekekkel. Bújócskát kínálnak, de könnyebb édességgel kedveskedni nekik. (Ha bújócskát játszunk, akkor 4 gyereket kell találnunk). Bemegyünk a házba, és megtudjuk Ivasik fiú tartózkodási helyét.


Ivasik odúja

Bemegyünk az erdőbe, leküzdjük a fuldoklókat, megvizsgáljuk a tisztást, és követjük a felfedezett nyomokat. A lyukban egy néma fattyút találunk. Követjük őt, és folytatjuk a harcot a fuldoklókkal. Ivasik rámutat egy szikla tetején lévő fészekre, odamászunk a jobb oldali ösvényen, elbánunk a hárpiákkal, és kivesszük a fészkükből az üveget. Megjelenik Ivasik hangja, megegyezünk vele, hogy elvezet minket a boszorkányokhoz.

Visszatérünk a menhelyre. Ivasik ráveszi a nőt, hogy mutasson be minket a boszorkányoknak. A kép előtt a három lánnyal elkezdünk kommunikálni a szellemekkel. Készek mindent elmondani Ciriről, de ehhez először egy falun kell segítenünk. Menjünk egy új küldetésre.


Rend: Fenevad a mocsarakból (12. szint)

Steigery falu (a mocsári menedéktől északra). 270 érme.

Mocsarakban járunk, néhol köd van, ahol nem lehet levegőt venni, gyorsan ki kell jutni az ilyen helyekről. Egy dombra érünk. Egy varázskő segítségével (a meseküldetésben kapjuk meg Keira Metztől) megtaláljuk és kikapcsoljuk a szikla illúzióját, bemegyünk a barlangba. Bent találunk pár holttestet és magát a szörnyet.

Főnök: Ignis Fatuus (továbbfejlesztett Fogman)

Ügyeljen arra, hogy elkerülje a ködember első ütéseit, amikor kijön a láthatatlanságból. Az ilyen ütések szinte végzetesek. Védelemre használhatjuk a Quent. Csak akkor közeledünk hozzá és ütjük meg, ha jól látható a ködember. Aztán megvárjuk, míg újra megjelenik, ismét kitérünk, és tovább ütjük.

Jutalomért visszatérünk. Az ügyfél azt mondja, hogy nincs meg a szükséges összeg. Követelhetünk pénzt erőszakkal, vagy adunk késedelmet. Egy héttel később visszatérve az ügyfélhez, dupla fizetést kapunk.


Suttogó Hill

Steigery falu

A falu főnöke azt a feladatot adja, hogy semmisítsük meg a szörnyeteget a suttogó domb alatt.

Belépünk a keresési zónába és megöljük a vérfarkast. Van egy Erő helye a dombon, használd, majd menj balra és lépj be a barlangba. Belül úszunk a vízben, és egy furcsa lényt találunk, hatalmas szív formájában. A lény segítséget kér, hogy kiszabadítsa. A tennivalók eldöntése:


1. Segítek. (Ha segíted a szellemet, Anna és a báró meghal, de megmented a gyerekeket). A fa szelleme azt fogja mondani, hogy megmentéséhez három dolgot kell találnod. Csontokat keresünk: a mocsár partján sírkövet találunk, megvizsgáljuk. Tollakat keresünk: északra megyünk a hárpia fészekig, a szikla szélén vizsgáljuk a fészket. Vadlovat keresünk: a dombtól délre megyünk, több ló is van a keresési területen, bármelyiken használjuk az Axii jelzést, és lóháton térünk vissza a domb alatti barlangba. Elkezdjük a szertartást, a szellem belép a lóba, és a Fekete Mara nevet kapja.


2. Nem hiszek neked. (Megöljük a lényt. Anna a boszorkányok fogságában marad, a gyerekek a mocsarakban halnak meg).

Főnök: Faszív

Megöljük a megjelenő nagy rovarokat. Ha kevesebb az ellenség, először át kell törni a védő ágakat, majd magát a szívet. Egészségének felét elvesztve a szívet ismét ágak védik. Ismételjük meg a lépéseket, és megöljük a lényt.


3. Van egy harmadik - a legideálisabb lehetőség a probléma megoldására. (Ebben az esetben később megmentjük a gyerekeket és Annát is). Mielőtt befejezné az „Erdő úrnője” küldetést, önállóan meg kell találnia a suttogó dombot és annak szellemét. A domb a Marsh Árvaháztól délkeletre található. Segítünk a szellemnek felszabadulni, mint az első lehetőségnél, de a boszorkányok nem fognak büntetni ezért. Csak ezt követően kezdjük meg az „Erdő úrnői” küldetést.


Kilépünk a barlangból, az idősebb már kint vár. A segítségért a fülével fizet.

Maguk a boszorkányok jönnek a levágott fülért. Ez három szörnyű lény: a Spinner, a Cook és a Suttogó. Megtudjuk, hogy a nagymama asszisztense Anna, a báró felesége, aki a boszorkányok szolgálatába állt. A boszorkányok elmondják, hogyan találkoztak Cirivel.

Ciri története: Menekülés a mocsarakból

A boszorkányok megtalálták és menedéket nyújtottak Cirit. És amikor úgy döntöttek, megeszik, Ciri elszaladt az erdőbe.

A mocsarakban találjuk magunkat, körülvéve a Vadvadászat fuldoklóitól és kutyáitól. Túl sok az ellenség, a jelzett irányba menekülünk előlük. Cirinek sikerült elbújnia a Vadvadászat elől a szorosban. (A báró már elmondta a későbbi eseményeket).


A boszorkányok történetének hallatán eldöntjük, mit tegyünk velük:

1. "Nem bocsátom meg neked ezt." (A boszorkányok azonnal eltűnnek a ködben, és megígérik, hogy beavatkoznak Ciri keresésébe.)

2. "Megkeresem. És visszajövök érted." (A boszorkányok is eltűnnek).

Családi ügyek (folytatás)

Az „Erdő úrnői” feladat elvégzése után visszatérünk a báróhoz, és elmondjuk neki, hol van a felesége. Elmondja, miért verte meg a feleségét. Mi elkészítjük az értékelésünket.

Ezt követően a báró elmondja a történet utolsó részét Ciriről.

Ciri története: Ki az árnyékból

A bárói települést megtámadta egy baziliszkusz, csatába lépünk.

Főnök: baziliszkusz

Ciri nagyon könnyen hátba tud ütni: közvetlenül az ellenség felé teleportálunk, és mögötte találjuk magunkat. Így többször megütöttük a főnököt, amíg meg nem haragszik.

A baziliszkusz a karmaiban rántotta a bárót a torony tetejére. Magát a tornyot nem tudjuk felmászni, ezért felmászunk a jobb oldali dombra, és figyeljük, mi történik fent.

A Bloody Baron veszélyben volt, és Ciri teleportációt használt, hogy megmentse. A Vadvadászat nyomon követheti a mágia bármely használatát, és a teleportálással Ciri feladta magát. Ezt követően a lánynak el kellett hagynia a báró települését, és Novigradba kellett mennie.


Az egész történetet hallották. Most már mehetünk Novigradba, vagy folytathatjuk a további feladatok elvégzését Velenben.

Hozzáadás. küldetés: Visszatérés a Krivoukhov-lápba

Ha elvégezzük a báró összes történeti feladatát, akkor lehetőség nyílik a bárónak a mocsári boszorkányok legyőzésében és a feleségének megmentésében.

Megérkezünk Steigery faluba. (Ha kiszabadítjuk a fa szellemét a suttogó dombon, akkor látni fogjuk, hogy tömeges őrület kezdődött a faluban, sok lakó gyilkolta egymást). A báró különítményével a mocsarakban sétálunk, fuldoklókat és vízi nőket harcolva. Egyik gyereket sem találjuk a menhelyen. Ide jön a Szenttűz különítmény is, amelyben a báró lánya, Tamara szolgál. Ha korábban megöltük a fa szellemét, most Annát fedezzük fel. Soha nem találjuk meg a boszorkányokat, de a démon kijön, hogy megküzdjön velünk.

Főnök: Imp

A démonnal vívott harcban gyakran használjuk a Quen jelet, hogy ne haljunk meg az ellenség erőteljes ütéseitől. Bizonyos pillanatokban a démon olyan különleges ütést mér, amely elkábítja az összes közeli ellenséget. Támadhatsz messziről, de közelharcban a démont visszatartják szövetségeseink.

A győzelem után döntjük el, melyik oldalra állunk: a báró vagy a lány felé.

A feladat elvégzése után Ivasik lyukához megyünk. A talált nyomokat felhasználva megtaláljuk magát Ivasikot. Ezt követően megvizsgáljuk a menhely pincéjét, és az asztalon gyermek rongybabákat találunk.

További feladatok. nyugat

Kincsvadászat: Vízbe fulladt gazdagság (Lv. 4)

Tovább északnyugati partján, északnyugatra, Gallows Alley, találunk egy jegyzetet az elsüllyedt dolgokról. Lemerülünk a vízbe, alul egy ládát találunk karddal és egy nagy kagylóval.


Kincsvadászat: Zuleika királynő kincse (Lv. 4)

A nyugati parton, az „Elveszett hajók partján” kalózokat ölünk, a tűz közelében megtaláljuk és elolvassuk a levelet. Elhajózunk nyugat felé, alul egy elsüllyedt hajót találunk az oldalán állva. Benne találjuk a kívánt ládát.


Kincsvadászat: Az egész világ elől elrejtve (7. lvl)

Svorki falutól távol keletre találjuk az utolsó pontot „Rejtett kincs”. Miután megöltük a rablókat, találunk egy cetlit, és elolvassuk. Délre megyünk, egy nyírfás dombon megtaláljuk a szükséges ládát.


Kincsvadászat: Baleset

Zalipye faluból keletre megyünk a folyó mentén. A folyón átívelő második híd közelében egy fuldoklók által elfoglalt települést találunk. Felszabadítjuk a települést, megtaláljuk a parton egy férfi holttestét, átkutatjuk, elolvassuk a levelet. Beugrunk a folyóba, és elővesszük a kincseket a ládából.


Kincsvadászat: Nincs szerencse, nincs szerencse

Yavronnik falutól délnyugatra három kanyargós út vezet az erdőn keresztül. Menjünk a legmesszebbre keleti út. A kérdőjellel jelölt helyen egy törött kocsit és egy emberi holttestet találunk. Megvizsgáljuk a holttestet, elolvassuk a talált levelet (úgy néz ki, mint egy könyv). A megtalált kulccsal nyissa ki a kosár melletti ládát.


Kincsvadászat: A halottak fegyvertelenek (Lv. 9)

A nyugati parton, Klyki és Styozhki falvak között találjuk a „Rejtett kincs” pontot. Megöljük a banditákat, megtaláljuk és elolvassuk a „Rablók feljegyzéseit” a vezetőjüktől. Felmegyünk az úton, és egy sekély hasadékban találunk egy ládát.


Kincsvadászat: Drága hiba (Lv. 18)

A nyugati parton, a kalóztáborban találunk egy cetlit az elsüllyedt dolgokról. Délnek megyünk, belemerülünk a vízbe, alul egy ládát találunk az elsüllyedt hajó mellett.


További feladatok. Keleti. Katonák tábora
A Witcher 3 Vadvadászat. Végigjátszás

Hozzáadás. feladat: Veszélyes rakomány

A Zalipye falutól keletre vezető úton találunk egy szekeret, és megöljük a közelben lévő ghoulokat. Találunk egy embert összenyomva a szekér alatt, és megmentjük. Azt tanácsoljuk a személynek, hogy égesse el a kocsit a pestistestekkel, és azonnal használja az Igni-t a lángra.


Hozzáadás. feladat: Egy kutya élete (5. szint)

Rudniki faluból kelet felé haladunk az úton. Útközben látunk egy barátságos kutyát, aki egy farkasfalkával küzd. Megöljük a farkasokat, követjük a kutyát, keletre visz minket Lyamki faluba.

A faluban több banditát megölünk a ház közelében. Bemegyünk, megvizsgáljuk a bal sarkot, és találunk egy ládát a padlódeszkák alatt. A kutya nyakörvéből kivett kulccsal kinyitjuk a ládát, hasznos tárgyakat és egy cetlit veszünk el Drusus remetetől.


Hozzáadás. feladat: Bolondok aranya (6. szint)

Az erődtől keletre, Svorki faluban banditákat látunk disznót sütni a tűzön, és egy paraszt zavarja őket. csemegével vendégelnek meg bennünket, egy darab disznót elvihetünk vagy visszautasíthatunk. Akkor megvédjük a parasztot, különben meghiúsul a feladat. Megöljük a támadó banditákat.

A paraszt azt mondja, hogy a helyi disznók elvarázsolt emberek. Bemegyünk az ólba, és megvizsgáljuk az élő disznókat. Beszélünk Yontekkel, ő adja a vaddisznó házának kulcsát.

Megközelítjük a jelzett barlangot és leküzdjük a banditákat. Bent kinyitjuk a sorompót a kulccsal, és belépünk a portálba. Beszélgetünk a disznóval, felfedezzük a szentélyt. Megkérdezzük a disznót a látottakról. Kiderült, hogy a helyiek ellopták az aranyat, és ezzel átkot hoztak magukra.

Visszatérünk Yontekba. A faluban megvédjük a malacokat a farkasok támadásaitól. Utána Yontek elmondja, hová rejtette el az aranyat. Axius segítségével rákényszerítjük az összes disznót, hogy kövessen minket a malomba, innen velük és az arannyal együtt megyünk a Vadkan házához, szörnyekkel küzdve az úton.

A szentély belsejében a sertések visszatértek emberi alakba. Azonnal úgy döntöttek, hogy meglincselték Yontekot, aki mindennek az oka lett. Megállíthatjuk őket, vagy nem avatkozunk be.


Sorrend: Elveszett járőr (7. szint)

A hatalmas Nilfgaard táborban egy nagy sátorban találjuk a szállásmestert. Tőle kapjuk a feladatot, hogy megkeressük a hiányzó osztagot.

A tó partján egy elhagyott tüzet találunk, a közelben lábnyomokkal. Aztán lábnyomokat találunk a katonai tábortól nyugatra eső erdőben. A közelben pézsma van - egy szokatlan szörny illata, követjük, megtaláljuk és megöljük a wyvernt.

Emberek nyomdokain bemegyünk a barlangba, ott találjuk a Griff iskola páncéljának receptjét. Halott hadifoglyok vannak a közelben.

Visszatérünk a katonai táborba, és beszámolunk a látottakról.

1. „Nincs szükségem a jutalmadra.” Minimális tapasztalatot szerezünk.

2. „Fizetés”. Tapasztalatot és 50 koronát kapunk.


Hozzáadás. feladat: Ópium az embereknek (7. szint)

Rudnik falutól nyugatra egy épület romjait vizsgáljuk, és két parasztot találunk, akik ajándékot hoznak Vsegodnak. Isten nem hajlandó elfogadni alázatos ajándékaikat. Úgy döntünk, hogy segítünk ezeknek az embereknek.

Megvizsgáljuk a fából készült bálványt a közepén, rajta keresztül kommunikálunk a Mindenható Istennel. Észrevesszük a hang forrását a föld alatt.

Megkerüljük a romokat, és találunk egy törmelékkel borított folyosót. Egy mágikus kő (egy „érintéssel” történetküldetésben szerzett tárgy) segítségével eltávolítjuk az illúziót a padlóról, és lemegyünk a pincébe vezető lépcsőn.

Az alábbiakban egy démonnal találkozunk, aki 100 éve becsapja a parasztokat, Istennek tetteti magát, és az ő ajándékaikkal táplálkozik. Mi eldöntjük, mit mondunk neki:

1. "Meg foglak ölni." Harcolunk. Jelentjük a parasztokat a szörny haláláról. Elmennek és nem fizetnek semmit.

2. „Elégedj meg az alázatos ajándékokkal.” A démon beleegyezik, hogy csökkentse igényeit (Legjobb lehetőség).

3. „Rendben. megmondom nekik." Semmi sem változik, de a küldetés befejeződött.


Visszatérünk a parasztokhoz, és elmondjuk nekik:

1. „Tudja, hogy van lent egy kripta?” Szólunk a parasztoknak a megtévesztésről, de nem tesznek semmit.

2. "Viszlát." Csak akkor kapunk jutalmat a parasztoktól, ha rábeszéltük a démont, hogy csökkentse követeléseit.


Hozzáadás. feladat: A jós elmondja az igazat

Benkovoe falu (keleten). Beszélünk az öreggel, megkér, hogy hozzunk neki sárkánygyökeret, hogy jóslatot hallhassunk tőle.

Bemegyünk a kijelölt barlangba és megöljük a ghoulokat. Megtaláljuk a szikla gyökerét a jobb oldalon, és visszatérünk. Az öreg elmondja a cselekmény egy részét, amit Novigradban ismerünk meg részletesebben.

(Gwent játszhatsz ugyanazzal az öregemberrel, ez a „Velen Players” küldetés része).


Hozzáadás. feladat: Sajt és sötét erők (9. szint)

Aeramas romos kastélya. Leégett ház Oxenfurttól keletre. Van egy pentagram a házban.

Visszatérünk Novigradba. A város északi részén bemegyünk egy boltba az egyetlen fodrászat közelében. Egyedi tárgyakat vásárolunk a meggyilkolt Aeramas varázslótól. (Itt megvásárolhatjuk a „Tisztulás Elixírjét” – visszaállíthatod a witcher összes képességpontját, és új módon oszthatod el őket).

Visszatérünk a birtokra, most a pentagramban lehetővé válik a portál aktiválása. Egy sötét szobában találjuk magunkat, sok szoborral. A szobrok között sajttartók állnak. A sajtok közelében egy felhővel megfulladhat. Ebben a labirintusban csak oda mehetünk, ahol a szagtalan sajt hever. A szoba másik oldalán felmászunk, és nyitunk egy másik portált.

Félig elárasztott barlangokban bolyongunk a labirintusban, és megtaláljuk a varázsló laboratóriumát. A portálon keresztül a kincstárban találjuk magunkat. Itt egy piros védőmezőt látunk magunk előtt. Megközelítjük a jobb oldali falat, alkalmazzuk az Igni jelet a háromszög alakra. A bal oldali falnál először eltávolítjuk az illúziót, majd a háromszöget is felgyújtjuk Igni tűzzel. Elvisszük a rajzokat és egy egyedi kardot. A portálon keresztül visszatérünk a birtok romjaihoz.


Hozzáadás. feladat: Tűzhalál (10. szint)

A Pontar folyó "Utolsó bástya" szigetéről indulunk déli part, az úton két különálló ház van egymás mellett. Az egyik ház ég. Közeledünk és megtudjuk, hogy a banditák voltak azok, akik bezárták az elfet a házba és felgyújtották. Beavatkozhatunk, megölhetjük a banditákat, használhatjuk az Aard táblát, hogy elpusztítsuk a táblákat a bejáratnál, és elengedjük a foglyot. Jutalmul 20 koronát kapunk, a ház mögötti farönkben egy cache-ben hevernek.


Hozzáadás. feladat: Egy Witcher köpködő képe (10. szint)

Zalipye faluban beszélgetünk az igazgató úrral. Megtudjuk, hogy megjelent itt előttünk egy witcher, aki megígérte, hogy megöli a szörnyeket a temetőben, de ezért nem pénzt kért, hanem a fejedelem lányát.

A falutól keletre a temetőbe megyünk. Megölünk egy ghoult. A kripta mögött egy elrejtett parasztot találunk, aki felvette a Farkasiskola amulettjét. A falubeliek azonnal feljönnek megnézni az eredményt. Együtt játszhatunk az illetővel, vagy elmondhatjuk neki, hogy ez nem egy witcher.

1. „Két witcher kellett hozzá.” Elrejtjük a megtévesztést. Ezek után vagy elküldhetjük a „boszorkányt” a faluba dolgozni, vagy elkergethetjük.

2. „Itt csak egy witcher van.” A parasztok meg akarják ölni a csalót. Lebeszélhetjük őket, vagy átadhatjuk a megtévesztőt a vezetőnek.

A 4 válaszlehetőség közül bármelyikkel csak tapasztalatot kapunk, és nem fogjuk látni a következményeket.


További feladatok: Blood Ties (lvl. 12)

A hadsereg főhadiszállása és Gostiny Dvor között sátrakban találkozunk egy idős nemesasszonnyal, aki fiát keresi a katonák között.

Elmegyünk és megkérdezzük a parancsnokot, megtudjuk a katonák dezertálását. A nőtől északnyugatra a mocsárban akasztott holttesteket találunk, köztük van egy vörös hajú fiú. A közelben találunk egy levelet.

Visszatérünk a nemesasszonyhoz.

1. Hazudhatjuk neki, hogy a fia meghalt a csatában.

2. Mondd el az igazat a dezertálásról. 50 koronát kapunk.


Hozzáadás. feladat: Macska-farkas játékok (25)(csak DLC)

Rudniki faluban erdei kalandra rendelünk Dobrove faluban.

Megérkezünk a faluba, de holttesteket és tetemevőket találunk. Megöljük az alghoulokat, megvizsgáljuk az összes házat, megtaláljuk a nagyon precíz kardcsapásokkal megölt emberek holttestét és a goblin fejét. Megvizsgáljuk az istállót délen, több holttestet és vért találunk a witchernek.

Ilyenkor egy lány fut el mellette. A witcher érzékeinket használva követjük őt. Megtaláljuk egy jel vagy egy talált baba segítségével a párbeszédben, és rábeszéljük, hogy mindent elmondjon. Megismerjük a történetet egy boszorkányról, aki először összeveszett a fejével, majd mindenkit megölt. A lány odaadja nekünk a macskaiskola medált. Menjünk-hoz meghatározott helyen, a witcher ösztöneit felhasználva követjük a nyomokat a megsebzett witcher Gaetanhoz.


1. „Először beszéljünk.” Gaetan elmondja, hogy az idősebb csak 12 koronát akart adni neki a meggyilkolt goblinért. A fenyegetés után az idősebb állítólag beleegyezett, hogy fizet, és az istállóba vitte, de ott a parasztok megpróbálták megölni a boszorkányt. Gaetan „kicsit mérges lett”, és lemészárolta az egész falut, csak a lányt kímélve.

2. „Die” (a csata elkezdődik). Ez egy nagyon veszélyes ellenfél közelharcban - könnyen tud ölni 3-4 kardcsapással. De a seb miatt nehezen mozog, így gond nélkül bombázható és számszeríjjal lőhető. Jutalmul a tetemről a kiváló Teigr acélkardot.


Ha úgy dönt, hogy beszél, válassza ki a következő lépést:

1. „Jó szabadulás.” Gaetan megadja rejtekhelyének koordinátáit, ott találjuk ugyanazt a Teigrt acélkardot és egy cetlit, hogy Kot iskoláját katonák rombolták le.

2. „Gyere ki harcolni” (a csata elkezdődik).


Visszatérünk a lányhoz, és megegyezünk, hogy elvisszük a nagynénjéhez. A magyarázat után a néni megkérdezi, ki mészárolta le a falut, és feltételezi, hogy banditák voltak. Válaszolhatunk:

1. „Igen, mondhatod...”

2. „Egy másik boszorkány volt.”

3. „A vad erdő ölte meg őket.”

A válasz csak a helyi lakosokkal való kapcsolatokat érinti. A végén adhatsz 40 koronát a lány gondozására, vagy csak távozz.

Ha pénzt adunk, akkor a következő alkalommal, amikor Rudniki faluba látogatunk, a lány megköszöni nekünk, és őszinte gyermekajándékot ad nekünk.


Hozzáadás. feladat: Nincs átjárás

Amíg Velen keresztül utazunk, nem szabad átkelnünk a Pontar folyón, Novigradba vagy Oxenfurtba. A hidakon való átkeléshez és a városokba való belépéshez úti okmányra van szükségünk.

Az északi hídon 100 aranyért hamis charter vásárolható.

A cselekmény szerint a Bloody Baron minden feladatának elvégzése után valódi levelet fogunk kapni tőle.


Boszorkány parancsot ad: Stjozhki falu titka (22. szint)

A hirdetés Rudnik faluban lóg. Találunk egy nlfgaardi különítményt. 270 érmét kérhetünk.

Menjünk, és keressük meg az eltűnt osztagot a déli szomszéd faluban. Megöljük a ghoulok osztagát a központban. Két életben maradt parasztot találunk a házban, de nem hajlandók elmondani, mi történt. Ösztönös módban három holttestet vizsgálunk meg. Érzékeljük a szagot és követjük egy zárt házba. Beszélünk a helyiekkel, elvesszük tőlük a ház kulcsát, és lemegyünk a pincébe.

Főnök: Ekimma (vámpír)

A csata előtt a vámpírellenes bájitalt és a Black Blood főzetet használjuk. A csatában a védelem jelét használjuk. Nem üthet meg gyakran egy vámpír, különben kigyógyul belőle. De ha „fekete vért” használnak, akkor a vámpír éppen ellenkezőleg, egészségét veszti, ha eltalál minket.

Felvesszük a jutalmat és helyi lakosés egy nilfgaardi tiszttől.


A Witcher parancs: Ghost of the Highway (23. szint)

Benkovoe falu (keleten). 275 érmét kérhetünk.

Beszélünk a férfival a ház előtt, menjünk keresni egy kereskedőkocsit az északi úton. A kocsi közelében megvizsgáljuk: kötél, törött hordó, lábnyomok a földön, karomnyomok a kövön jobb oldalon. A talált szag alapján eljutunk a barlanghoz.

A szikla mögött megtaláljuk az életben maradt parasztokat, és megtudjuk, hogy egy wyvern támadta meg őket. A barlangon keresztül felmászunk a hegy tetejére, megölünk két wyvernt, felrobbantunk két fészket. Ezt követően megjelenik a fő szörny.

Főnök: Royal Wyvern

A csatában a védelem jelét használjuk. Gyors ütésekkel támadunk, előregurulunk, hogy az ellenség mögé kerüljünk. A győzelem után minden hasznosat összegyűjtünk. A hegy tetején egy hatalmi helyet is meglátogathatunk. Jutalomért visszatérünk.


További feladatok. Witcher régiségek
A Witcher 3 Vadvadászat. Végigjátszás

Witcher Antiquities: Griffin Iskola felszerelése (11. szint)

A nyugati parton kalózokkal. Megtisztítjuk a tábort északon, és kiszabadítjuk a túszt a ketrecből. A táborban találunk egy jegyzetet a rajzok helyéről.

A „Reardon Estate” és a „Foreman Village” közelében nyugatra megyünk, és megtaláljuk a „Dragon Slayer’s Grottot”. Belépünk a barlangba, és gyorsan átszáguldunk egy mérgező füstöt tartalmazó alagúton. A láda belsejében 4 felszerelési rajzot találunk.

Velen északnyugati részén, a tengerparton található a Lonely Rock erőd. Az erődhöz vezető hidat megemelték, és nem lehet eljutni oda. Lemegyünk a sziklához, ahol van egy erőpont. Beugrunk a vízbe, a víz alatti barlangon keresztül behatolunk az erőd tömlöcébe, és felmegyünk. Leengedhetjük a hidat. A tetőn „A griffiskola ezüst kardja” rajzot találjuk.


Witcher Antiquities: Griffin School Equipment II (11. szint)

A Velen keleti részén található barlangban, ahol az „Elveszett járőr” parancsot teljesítik, egy ládát találunk „A griffiskola továbbfejlesztett ezüstkardja” rajzzal.

Oxenfurttól nyugatra, a Fehér Sas-erőd pontnál, a trolltáborban, az egyik ládában a „Griff iskola továbbfejlesztett páncélzata” című rajz található.


Witcher Antiquities: Macskaiskola felszerelése (17. szint)

A Vronitsa erődben lévő kereskedőtől megvásároljuk az „Adalbert Kermit első térképe” tárgyat, ami új feladathoz nyit hozzáférést. 4 helyen kell witcher felszerelést találnod.

Az „Est Tayar” elf romjaiban, ahol meglátogathatjuk a „Nép ellensége” küldetést. A romok belsejében, a jobb oldali bejáratnál karddal áttörjük a falat, „A macskaiskola ezüst kardja” rajzot találjuk.

Novigradban, egy különálló északi szigeten a nyugati oldalon egy földalatti barlangot találunk. Belül egy kerek épületet találunk, körülötte sok szobor. Megnyomjuk a karokat, hogy az összes szobrot középre fordítsuk. Ezt követően egy tározó nyílik meg a központban. Ott merülünk, és alul megtaláljuk a kulcsot. A kulccsal nyissa ki a barlang oldalsó szobáját. Megölünk egy egyedi szörnyet, és 4 rajzot veszünk róla.

A Novigradtól délnyugatra fekvő szigeteken. A parton van egy halott hajónaplóval. A nagy megsemmisült hajó belsejében a Cat School Crossbow tervrajza található.


Witcher Antiquities: Cat School Equipment II (23. szint)

Az „akasztófa”-tól északkeletre, az „Old Hrychi Quarry” mély gödörben. Megvédjük a parasztokat az alghouloktól. A barlangban „A Macskaiskola továbbfejlesztett kesztyűi” című rajzot találjuk.

Reardon Manortól északkeletre. Megtaláljuk a barlang bejáratát. A ládán belül a bal oldalon, a fal mellett a „Továbbfejlesztett acélkard” rajz látható.

Oxenfurtban a délkeleti épületben lemegyünk a pincébe, amely a Bastard búvóhelyéhez vezet. Lent a kezdő helyiségben a jobb oldali falon találunk egy mozgatható téglát, ez nyit egy titkos falat. Belül a „Továbbfejlesztett macskaiskolai nadrág” rajzot vesszük.


Witcher Régiségek: Macskaiskola felszerelése III

Novigradtól északra, egy barlangban található a „Macskaiskola kiváló kardjának” tervezete.

Witcher Antiquities: Bear School Equipment III (Lv. 30)

Az „akasztófa” kiindulóponttól északnyugatra megyünk, belépünk a nekerbarlangba, és 4 rajzot találunk a medveiskola kiváló páncéljáról.


Witcher Antiquities: Bear School Equipment IV (Lv. 34)

A Skellige-szigeteken, Kaer Trolde fővárosában felmegyünk a kastélyba és a királyi kovácstól vásárolunk egy térképet a witcher régiségeinek lelőhelyével. Van térképe a Medveiskola összes fejlesztéséről.

A nilfgardi hadsereg keleti főhadiszállásától nyugat felé tartunk magas hegyek. Felmászunk a csúcsra, ahol a Rombástya torony áll. Megölünk egy 22-es szintű kükloposzt. A ládában 4 receptet találunk a Medveiskola mesterfelszereléséhez: páncél, kesztyű, nadrág, csizma.


Witcher Antiquities: A Farkas Iskola felszerelése IV

Velenben a keleti mocsarakban, a Kimbolt útvonal ponttól délre. Megöljük a 22-es szintű démont. Megvizsgáljuk a férfi holttestét, elvesszük a kulcsot és a bandita levelét, kinyitjuk a rejtekhely kapuját, ott találjuk a „Farkasiskola mester ezüst kardja” rajzot.


"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy áttekintéshez.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Hol található (a térképen):

Ez a küldetés azonnal teljesíthetővé válik, amikor megjelenik Uriall dokkjában a Skellige-en. A falu lakói összegyűltek a központban, és valami toronyról vitatkoznak; amikor meglátják a witchert, megpróbálják felhívni magára a figyelmet. Mielőtt a feladat elvégzése mellett döntene, ellenőrizze, hogy rendelkezik-e a megfelelő szinttel, mivel a portálon való átlépés után visszaút már nem lesz.

A küldetés megkezdéséhez beszélned kell a falubeliekkel. Az egyik lakó felajánlja, hogy elmegy a házába beszélgetni, mert kint esik az eső. Útközben mesél a történtekről - nemrég a parton feltűnt egy torony, ahonnan villámcsapott. Az ilyen természeti katasztrófák megakadályozzák a helyi halászokat a halászatban. Amint a torony megjelent, a helyi druida és többen elmentek beszélni a tulajdonossal, de még mindig nem tértek vissza onnan. Egy falubeli meg fogja kérni, hogy foglalkozzon ezzel a toronnyal.

Miután beleegyezett, hogy segítsen a falubelieknek, először ugyanabba a toronyba kell mennie. A lépcsőn lefelé haladva egy portál nyílik meg előtted.

A portálon való áthaladás után a torony belsejében találja magát, egy rejtélyes hang, egy robot beszédéhez hasonló, figyelmezteti, hogy hagyja el a helyiséget, különben intézkedik (nem tud távozni, mivel a a portál már bezárt). A feladat folytatásához meg kell küzdened a biztonsági gólemmel. (Itt nehézségek adódhatnak, mivel a visszaút le van zárva, és nincs elég szintje, nem fogja tudni megölni a gólemet, mivel a szintje sokkal magasabb).

Az emeleten pontosan azon lakosok holttestei találhatók, akik a torony felé tartottak. A gólem legyőzése után egy idegen férfi a sorompó mögött megpróbálja magára vonni a figyelmét.

Amint közeledik Zigo Bunzhoz, beszélgetés kezdődik. A személy azonnal felismeri a witchert, és örülni fog, hogy Geralt Kovirban kötött ki. Amikor a varázsló megtudja, hogy a skellige-en vagy, azt feltételezi, hogy a torony teleportált. Kiderült, hogy ezt a tornyot az előző tulajdonos, Gottfried Stamfeld halála után vásárolta egy árverésen, mivel a benne lévő szeméttel együtt eladták, de arra nem számított, hogy lesz egy biztonsági rendszer, amely ha behatolót észlel. , azonnal bezár minden ajtót sorompóval és módszereket alkalmaz a torony védelmére. Ahhoz, hogy a tornyot visszahelyezze a helyére, Zigo Bunznak szüksége van egy bizonyos értekezésre Gottfriedtől, amelynek a helyi könyvtárban kell lennie.

Az értekezés miatt kell mennie. Zigo nyit egy sorompót a következő átjáróba, ahonnan be lehet jutni a könyvtárba (nagyon furcsa, hogy miért nem tette ezt korábban, és nem oldott meg minden problémát maga).

A könyvtár zárva van, ezért meg kell találnia a kulcsot. A varázsló által megnyitott átjárótól balra található laboratóriumban található. A laboratóriumba lépéskor a védekező mechanizmus aktiválódik, és először Algoules-t kezdi megidézni, majd Gargoyle-t, majd megjelenik a Vérfarkas. Miután mindegyiket legyőzte, a védelmi rendszer jelenteni fogja, hogy minden erőforrás kimerült, és megidéz egy tehenet (Úgy tűnik, az egyetlen lény, akinek volt elegendő mágikus energiája).

A laboratóriumban meg kell találni a torony egykori tulajdonosának íróasztalát, amelyen egy kis láda lesz a könyvtár kulcsával.

Most kinyithatod a könyvtár ajtaját, itt meg kell találnod a varázslónak szükséges értekezést, amint megtalálod, a védőrendszer aktiválja a mérgező gázt. Ebben a szobában lenni életveszélyessé válik, ezért miután felvette a szükséges könyvet, azonnal szaladjon ki a könyvtárból a szoba irányába a varázslóval.

Örül, hogy sikerült megtalálnia a könyvet, Zigo megszabadul a szobáját borító sorompótól, és felajánlja, hogy átmegy a következő szobába. Megkérheti, hogy várjon és készüljön fel a későbbi problémákra, vagy azonnal mehet vele. A varázsló kinyitja a következő sorompót, és azonnal az állványhoz rohan a könyvvel, hogy elolvassa a varázslatot. Megjelenik egy Föld-elem, és a védelmi rendszer megidézi.

Hogyan lehet megölni egy földelementált:

Ahhoz, hogy megbirkózzon ezzel a szörnyeteggel, keményen kell dolgoznia, mivel ő egy nagyon komoly ellenfél. A vele való küzdelemhez szüksége lesz a Quen jelre, amely megvéd az erős ütésektől, valamint arra, hogy kikerülje a szörnyeteg ütéseit. Több ütés leadása után azonnal gurítson. Az elementál is szaggatott az irányodba, ha túl messze vagy.

Miután megbirkózott az elementállal, a varázsló képes lesz befejezni a varázslatot, de előbb egy portál segítségével a parthoz közeli vízbe küldi Geraltot (Mint tudod, Geralt ezt nem bírja elviselni, és bosszús lesz, mert azt akarta, kimenni az ajtón), a varázslótól jutalmat is kap egy Holdpenge és egy Rúnakő formájában.

A parton olyan falusiak találkoznak, akik már észrevették a torony eltűnését, valamint a természeti következmények eltűnését. Jutalmat kínálnak az elért bravúrért, csak rajtad múlik, hogy elfogadod-e vagy sem. Ha megvizsgálsz minden holttestet, amit az úton találtál, akkor lehetőséged lesz elmondani az egyik lakónak, hogy mindenki meghalt, aki a witcher előtt járt a toronyban.

Következmények: A sziget megáll katasztrófa, ami miatt a halászok nem gyakorolhatták mesterségüket. Tiszta égbolt jelenik meg. A feladat elvégzése után a küldetés egy idő után elérhető lesz az Ön számára.

Witcher Antiquities: Kota iskolai felszerelések

Megrendelések:

Sorrend: Erdei szörnyeteg, Elveszett testvér, Csikló, Sztyozski falu titka, Elveszett katonák, Lesacsikha, A sírásó gondjai, Rejtélyes nyomok, Az országút szelleme, Az eltűnt járőr, a mocsarak szörnye.

Nilfgaardi hírnök (6. szint)

Gendrik ügynök

Yennefer elküld minket Velenbe, és közli velünk, hogy megpróbálhatunk megtudni néhány részletet Tsyriről a kapcsolattartótól. Menjen el a veleni „A keresztútnál” kocsmába (a Grayrock térkép 37. pontja). Menjen a fogadóba. Keresse fel a fogadóst, hogy megtudja Hendrik ügynököt. A beszélgetés során megérkeznek a báró katonái. Ha nem akarsz veszekedni velük, mondd meg nekik, hogy witcher vagy, nem mernek megtámadni. Ha harcol velük, akkor később a Vronitsa erődben lévő vörös báró fő feladatában egy titkos átjárón kell átmennie, nem pedig a bejárati ajtón.

Miután elbánt a katonákkal jóban vagy rosszban (jobb, ha jó vagy rossz, nehezebb lesz bejutni Vronitsa kastélyába), beszélj újra a kocsmárral, azt fogja mondani, hogy Gendrik Vereskovka faluban van. Menj el Vereskovka faluba. Segíts a túlélőnek leküzdeni a kutyákat a faluban, ő elmondja, hogy a falut megtámadták.

Keresse meg Gendrik kunyhóját, és vizsgálja meg a holttestét. Hendriknek kulcsa lesz a cipőjében. Nyissa ki az alagsort, és vizsgálja meg a benne lévő gyertyát, megnyílik egy gyorsítótár. Olvassa el az ügynök feljegyzéseit. A jegyzetekből a witcher számára világossá válik, hogy a dolog valamilyen módon összefügg a báróval és a boszorkánnyal. Ezzel befejeződik a feladat.

Boszorkányüldözés (lvl 6)

Keira Metz

Menj el a boszorkánykunyhóhoz, a kunyhója előtt egy vágott jelenetet mutatunk be arról, hogyan segít a boszorkány tehennel a falubelieknek. Amikor bemész a boszorkánykunyhóba, nem lesz benne boszorkány, vizsgáld meg a kunyhót és menj a koponyához, kinyílik egy portál. Menj át a portálon, és találd meg magad a rejtekhelyén. Keresd meg a boszorkányt (kiderül, hogy a boszorkány Keira Metz). Kérdezd meg tőle, de ő semmit sem tud Ciriről. Csak azt fogja mondani, hogy egy bizonyos titokzatos manó kereste őt.

Érintéssel (lvl 6)

Tanács: készüljön fel előre erre a feladatra, meditáljon, hogy helyreállítsa a witcher életét és elixírjeit, javítsa meg a fegyvereket és felszereléseket. Sok csata lesz.

Keira Metz úgy döntött, hogy segít megtalálni az elfet, és velünk tart. A barlang bejárata előtt találkozunk vele. Kövessük őt a barlangba. A leomlott hídon át meglátjuk a Vadvadászatot. Keira megnyit egy portált, hogy továbbléphessen, de valami elromlik, és eltűnik, és segítségért kezd kiabálni. Megtalálhatja a witcher érzékszervei segítségével, vagy egyszerűen csak turkálhat a barlangban, keresve, és emellett hasznos tárgyakat és rajzokat is kereshet.

Keirát a szörnyek barlangja közelében találjuk meg. Pusztíts el két patkánylyukat bombákkal vagy grapesshot-tal. Menj tovább, ahol egy találós kérdésekben beszélő elf vetületét láthatod. Beszéld meg Keirával, hogy mit mondott az elf, és hogy ez üzenet Cirinek. Meg kell találnunk a fecske szimbólumot, amely látható lesz a witcher feje feletti oszlopon. Amikor elhaladunk a tábla mellett, Keira azt mondja: „Fecske”. Tehát helyesen megyünk."

Fecske jel

Kövesse a fecske jelét az elf következő vetületéig. Most meg kell találnunk Ciri lovának jelét. Más jeleket nem vizsgálunk. Ha megvizsgálja a Keiran jelét (a polip jelét), akkor egy csapda aktiválódik, és Geralthoz és Keirához hasonló szellemek jelennek meg, amelyeket meg kell semmisíteni. A kutya jelét sem érintjük meg – az elriaszt, és a witcher életének több mint felét elveszíti. Le kell ugrani a vízbe a közepén, ott lesz egy ló rajza.

Ússz át az alagúton a víz alatt, amikor felúszol, egy második lórajz lesz látható. Térj vissza Keirához, ő nyit egy portált, előttünk egy gólem fog várni. A gólem lassú és hátulról sebezhetőbb. Várjuk, hogy megtámadja Keira, míg mi hátulról megöljük, a lényeg, hogy ne rohanjunk.

Nitrál

Bemegyünk a terembe, ahol mindenki megfagy, és látjuk a Vadvadászat katonáit. A lány felhúz egy mágikus pajzsot, és ekkor bezárja a Vadvadászat portáljait. A pajzsa alá bújunk, és megvédjük a kutyáktól (sebezhető az axius és az ignium ellen), míg ő takarja őket. Amikor Geralt kezébe kerül, két válaszlehetőség jelenik meg. Valójában mindkettőt választottam; a jövőben ez semmit sem változtatott * A witcher még mindig Keiri Metz-cel szórakozott), a válasz lágyabb második lehetőségéről.

A terembe megyünk, ahol a Vadvadászat harcosa vár ránk. Gyakorlatilag nem támadja meg a witchert, ha nem közeledik hozzá. Jól eltávolítja a bombák HP-ját, és buckshot-ot használunk rá. A lényeg, hogy amikor a jégpajzsába állva hívja a kutyákat, gyorsan elpusztítjuk őket, hiszen a kutyák regenerálják. Továbbá, ha pajzsban van és nem támadjuk meg, nem sebezhető meg, és a witcher sebzést kap. Két oldalára állhatsz, hogy a megfelelő pillanatban hátulról eltaláld.

Amikor a Vadvadászat harcosával foglalkozunk, menj a szoborhoz, az elmond valamit a görbefülű mocsarak boszorkányairól. Keresse meg az illuzórikus ajtót, Kayla odaadja Nehalena szemét, hogy eloszlassa.

varázslámpa

A feladatot akkor kapjuk meg, amikor érintéssel teljesítjük a feladatot. Az elf romokban Keira segítséget fog kérni tőle, hogy találjon egy varázslámpát. Kövesd Keirát, és menj az ajtóhoz, felolvas neked egy rejtvényt. A szobrokat a megfelelő sorrendben kell meggyújtani. Jobb, bal, második jobb, második bal. Lara Dorren maradványai közelében lesz egy lámpa.

Valójában Keira átadja a witchernek egy másik feladatra, és a mi leltárunkban marad.

Rohadt báró

Rohadt báró

Menj a Vronitsa kastélyba, hogy találkozz a véres báróval. A kastélya előtt őrök találkoznak veled, és beengednek (feltéve, hogy nem ölöd meg a báró katonáit a fogadóban). Bent találkozik egy őrmester, kövesse őt. Az őrmester elvezeti a báróhoz. Ha mégis konfliktusod volt a báró katonáival a kocsmában, akkor a báróhoz juthatsz földalatti barlangok(03. pont (Vronitsa térképe)

A báró azt fogja mondani, hogy Ciri a mocsárból érkezett hozzá, és elkezdi mesélni a történetét, és ebben az időben áttérünk arra, hogy Cirit irányítsa.

Ciri története. Farkaskirály

Ciri a folyó közelében lesz, menj előre, és halld, ahogy a lány segítségért kiált. Öld meg a farkasokat, és beszélj a lánnyal. A lány elmondja, hogy abban az erdőben, ahol vannak, a farkaskirály és falkája él. Kövesd Grétát, és védd meg a farkasoktól. Útközben lesz egy holttest egy csónakban, vizsgáld meg.

Egy nyomozó kísérlet elvégzése után Ciri megérti, hogy a vérfarkas ölte meg a férfit. Gyűjtse össze a szükséges összetevőket, hogy olajat hozzon létre ellene. Kövesd Grétát a barlangba, ahol megölöd a vérfarkast. A túlélő elviszi Cirit és a lányt a báróhoz.

Ciri szobája

A lenti emeleten keresse meg Ciri szobáját. A padlón lesz egy felső. Add ezt a felsőt Gretkának. A feladat teljesítve lesz.

A család számít

A báró elmesélte, hogyan találta meg Cirit, de beleegyezett, hogy elmondja, mi történt vele ezután, azzal a feltétellel, hogy a boszorkány megtalálja a feleségét és a lányát. A báró a szobájukba visz minket. Használja witcher látásmódját, hogy nyomokat találjon. A környék felfedezése közben a boszorkány egy küzdelem nyomait és egy törött borosüveget talál, amelyből egy nyom maradt. Kövesd ezt az ösvényt egy zárt padlóhoz, ahol találsz egy talizmánt.

A szekrény másik szobájában vigye el a rozsdás kulcsot és a tömjént. Kövesse a szagot a pincébe az ajtóig, amely a talált rozsdás kulccsal nyitható. Belül oltárt és imát fog látni. Beszélj a báróval, és mutasd meg neki a talizmánt, amit találtál, ő mesél egy bizonyos Vorozhey nevű varázslóról, aki tudhat róla valamit.

Látogassa meg a jósnő kunyhóját. Lesznek dühösek Vorozsejre. Egyszerűen megölheted őket, fizethetsz, használhatod a jelet (ha frissítve van), vagy kérdezhetsz a helyzetről, és segíthetsz meggyógyítani egy bizonyos Edricet, aki miatt jöttek megbüntetni a varázslót. Ha elbántál az emberekkel, mutasd meg a varázslónak a talált talizmánt.

A hercegnő segítségére

Valójában maga a hercegnő

Beleegyezik, hogy segít megtalálni a báró családját, de előbb megkéri a boszorkányt, hogy keresse meg neki a kecskehercegnőjét. Ő adja a tárgynak a varázsló harangját. Használjuk a witcher érzékszerveinket, és keressük a kecske nyomait. A kecskét a keresőkör legszélén találtam. Ha talál egy kecskét, ismételje meg a csengőt, hogy a kecske kövessen. Egy ponton a kecske a medve felé rohan. Megöljük a medvét, és elhozzuk a kecskét a varázslóhoz.

Amikor elvisszük a kecskét a Vorozhejba, szertartást végez, és elmondja neki, hogy a báró felesége, Anna fiát szült, aki meghalt, és Igosha szörnyeteggé változott. Ezt az Igosht meg kell találni, hogy a báró családját megtalálhassuk a segítségével.

Visszatérés Vronitsa várába a báróhoz. Amikor elmegyünk beszélgetni a báróval, tűz üt ki a kastélyban. Mielőtt találkozna a báróval, segíthet megmenteni az istállót és a lovakat, csak keresse meg a leégett istállóban, és nyissa ki a kaput, mielőtt a boszorkány kifogyna a levegőből. Ezek után ökölharcban győzd le a részeg bárót.

Beszélj a báróval a harc után, ő elmondja a teljes igazságot arról, hogy megverte a feleségét, és hogy a család elhagyta. Hogy eltemette felesége vetélését. Egyetértünk vele, hogy kezeljük a vetélést, amiből Igosha lett.

Elbűvölhetetlen Igosha

Követjük a bárót Igosha sírjához. Választhatunk, hogy megtámadjuk Igoshát, aztán szörnyeteggé változik, harcolunk és megöljük, vért veszünk. A második lehetőség az, hogy churává alakítjuk. Aztán a báró a karjába veszi Igosát, és a háza küszöbéhez viszi. Amíg a porhoz megyünk, megtámadnak minket a szellemek, elpusztítjuk őket, majd az axii jelet használjuk Igosha-n, hogy megnyugtassuk. A báró a küszöbig viszi a gyereket, elnevezi Deyának és eltemeti.

Báró család

Ezek után menj a sírhoz, hogy a boszorkány megvárja a végét. Kövesd a szellemet, és fedezd fel a helyeket witcher víziójával, ahová elvezet minket. Ennek eredményeként eljutunk a halászkunyhóhoz, aki elmondja, hogy a báró feleségét, Annát valami szörnyeteg elhurcolta, Tamara lánya pedig Oxenfurtban van.

Keresse meg Tamarát a városban. Azt fogja mondani, hogy most varázslóvadászoknak és a Tűz Templomának dolgozik. Menj vissza a báróhoz, és mondj el neki mindent, amit tanultál. A báró feleségének megtalálásához hajtsa végre a "Mistresses of the Forest" és a "Whispering Hill" küldetést. Ahol a beszélgetés során megérti, hogy az árvaházi gyerekeket gondozó nagymama a báró felesége.

Ciri története. Lóverseny

Amikor elmondja a bárónak, hová ment a felesége és a lánya, ő továbbra is Ciriről mesél. Ciri, a tűz közelében, beleegyezett, hogy a báróval részt vegyen a versenyeken, kardját a kötélbe helyezve, a báró pedig a kancáját. E feladat előtt javasolt a „Lólovak: Vronitsy” kiegészítő feladatban gyakorolni. Legyőzzük a bárót, és elsőként érkezünk a rajthoz. Ebben az időben a baziliszkusz támad.

Ciri története. Az árnyékból

Amikor elmondjuk a bárónak, hogy hol van a felesége. Folytatja a történetet Ciriről. A báróval együtt harcolunk a baziliszkusz ellen. Amikor a baziliszkusznak már kevés élete marad, megragadja a bárót, és a toronyba vonszolja. A toronyhoz érünk, ahol Ciri teleportál és megöli a szörnyet, alig van ideje megmenteni a bárót.

Az erdő úrnői (6. szint)

Aktiválja a feladatot, és egy szoborjelet fog látni a térképen. Közeledj hozzá, majd a witcher látásod segítségével kövesd a nyomot. A Krivoukhovy-láp Menedékébe fogsz jönni. Beszélj a gyerekekkel és a nagymamával, aki figyeli őket, nem mondanak el semmit Ciriről. Beszélj a megbüntetett fiúval, de a nagymama nem engedi, hogy igazán megkérdezze, valahogy ki kell csalnia a kunyhóból. Beszélj újra a gyerekekkel.

A gyerekek bújócskázást ajánlanak fel, majd a witcher látásmódja segítségével meg kell őket találni, mindannyian a falu területén vagy nagyon közel lesznek, így nem lesz nehéz megtalálni őket. Vagy válassza a „Talán mást akar” válaszlehetőséget, és ha a witchernek édesség van a hátizsákjában, akkor egyszerűen édességgel kényeztetheti őket. Ha megegyezünk a gyerekekkel, elzavarják a nagymama figyelmét, és a witcher megkérdezheti a fiút Ivasikról.

Keresse meg azt a helyet, ahol Ivasik utoljára élt, majd kövesse a lábnyomait, hogy megtalálja a barlangját, és hívja, hogy jöjjön ki. Ivasikról kiderül, hogy a Pribozhki ritka lénye. Elvesztette a hangját, és magával fogja hívni a witchert. Kövesd Ivasikot, ő vezet el a varjúfészekig. Öld meg a hárpiákat, és vedd ki a tollat ​​és a lezárt palackot a hollófészek belsejéből. Add oda az üveget Ivasiknak, lesz hangja. Elviszi a boszorkányt a nagymamája menhelyére, és ráveszi, hogy segítsen. Nagyi felveszi a kapcsolatot a mocsarakat védő boszorkányokkal, megígérik, hogy elmondják a witchernek Ciri-t, ha segít Steigers faluban.

A küldetés teljesítéséhez hajtsa végre a „Suttogó erdő” küldetést.

Suttogó Hill

Beszélj Steigery falu vezetőjével, ő elmondja, hogy valaki pusztítja az embereket a faluból. Keresse meg az Öreg tölgyet és a mellette lévő barlang bejáratát. A bejáratot egy 8. szintű vérfarkas fogja őrizni. Menj be a barlangba, találd meg a szellemet, és beszélj vele. Ezek után a szellem kérni fogja, hogy szabadítsák fel, választhatunk, hogy segítünk-e neki vagy sem.

Lehetőségek és következmények

  • „Segítek”, ha beleegyezünk, hogy segítsünk a szellemnek, akkor három tárgyat kell találnunk: egy varjútollat, csontokat és egy kancát (bármely kancát az axiómával a mezőre csábítunk, és vágtázunk a szellemhez). Mindet megtaláljuk, visszatérünk a szellemhez, és végrehajtunk egy rituálét a megszabadulásért. A felszabadult szellem megöli a Steigers összes lakóját. Annát büntetésből megölik a boszorkányok. A báró felakasztja magát. Az árvák az árvaházból életben maradnak.
  • "Segíteni fogok neked". Mondd meg a fának, hogy segítesz neki, gyűjtsd össze a rituáléhoz szükséges összes hozzávalót, a végén, amikor mindent összegyűjtesz, és elhozod a kancát, a párbeszédablakban kiválaszthatod a „csald be a lényt a fán és semmisítsd meg”. Akkor a fa magától meghal, és nem kell harcolni vele. A következmények ugyanazok, mint az első lehetőségnél.
  • "Nem hiszek neked". Harcolunk az endriagokkal, és addig dobogunk a lélek szívén, amíg el nem pusztítjuk. Steigers falu lakói életben maradnak, pár lakost felakasztanak a boszorkányvadászok. Anna megőrül, a báró elviszi és elviszi a gyógyítóhoz. A báró emberei távollétében elkezdik kifosztani a közeli falut. Az árvaházi árvákat megölik és megeszik a boszorkányok.

Minden következményt megtudhat a „Vissza a Krivoukhov-láphoz” feladat elvégzésével, amelyet a báró a „Családi ügyek” feladat után ad. A kijáratnál az igazgató vár rád, aki levágja a fülét és beszélni fogsz a boszorkányokkal, függetlenül attól, hogy úgy döntesz, hogy megölöd a szellemet vagy sem, és te . A boszorkányok mesélni fognak neked Ciriről.

Ciri története. Menekülés a mocsarakból

A boszorkányok elmondják, hogy Ciri a mocsarakból érkezett hozzájuk. Fel akarják majd falni, de ő mindent hall, és elmenekül. Ezek után átvesszük Ciri irányítását. Nincs értelme ellenségekkel harcolni, csak fuss a kívánt pontra.

Grayrock térkép (Velen kiindulási helye)

Grayrock térkép. A nagyításhoz kattintson duplán.

01. Gallows faluja. Innen haladunk idáig királyi kastély Velenben.

02. Yavornik falu. Az egyik házban betörheti az ajtót, és lemegy a pincébe, és megkapja recept: javított macska. Olvassa el a hirdetményt a hirdetőtáblán, és kapja meg a feladatot.

Vad szív

Hunter Nellen elvesztette feleségét. Menj el Big Boughs falujába, beszélj a bátyjával, és kérdezd meg a nővéréről. Elmondja, kivel barátkozott a húga, Hanna a faluban, és hol tévedt el az erdőben. Beszélj a szomszédokkal a faluban. Azt mondják, hogy a lány egy nővel ment be az erdőbe.

Az erdőben, ahol a lány Ganna elveszett, a nővére odajön hozzánk, és kétszer annyit kínál, mint amennyit a bátyja tud adni, ha feladjuk Ganna keresését. megegyezhetünk, és több pénzt kapunk, és továbblépünk vagy folytatjuk a keresést. Ha úgy dönt, hogy a központban folytatja a keresést, vizsgálja meg egy kutya holttestét, amelynek belei kiszabadultak. Keresse meg a lány testét és a vérfarkas nyomait. Kövesse a nyomokat egy félreeső kunyhóba (05. pont, Crow's Perch Map). Az odúja a kunyhó alatt lesz.

Vérfarkas

Vérfarkas

Várj estig. Megjelenik egy vérfarkas a nyájával, a kicsiket azonnal elpusztítjuk. A vérfarkas ki van téve az Igni-jelnek, ami felgyújtja, emellett ajánlott a káromkodás elleni olaj, ördöggomba és holdpor használata is. Amikor a vérfarkasnak a HP-jának fele maradt, keményen elkezd regenerálódni, ezért, hogy ne hagyjuk ki ezt a pillanatot, megvárjuk, amint elkezdi ezt csinálni, felgyújtjuk a fényjelzéssel és gyorsan odarepülünk hozzá, írjon fel egy kombót.

Megjelenik egy nővér (a vérfarkas Nellen) a csata végén két válaszlehetőség közül választhat a vérfarkas számára az „én ezt nem engedem” párbeszéd végén, majd a végsőkig harcolnia kell vele. vagy „Megérdemelte” Akkor megöli a nővérét, és hagyja, hogy ellenállás nélkül ölje meg. Amikor az utolsó csata előtt felkel, nem hagyjuk, hogy felépüljön és felépüljön, gyorsan lecsapunk rá és írunk egy kombót, amíg meg nem hal. Vedd el tőle a kunyhó ládájának kulcsát.

03. Az örök láng papja.

Temetési máglyák (3. szint)

Beszélj a pappal, meg fogja kérni, hogy égesd el a gödröket az elesett hősök holttestével, hogy ne egyék meg a hullaevők. Aktiváljuk a feladatot, hogy megnézzük a testek elhelyezkedését. Holttesteket égetünk az Igni jellel. Az utolsó gödör közelében találkozunk egy életben maradt kereskedővel, aki elmeséli a pap sötét tetteit. Visszatérünk a paphoz, ha beleegyezünk a kenőpénz felvételébe, 45 tapasztalatot és 60 koronát kapunk. Ha visszautasítjuk, megöljük a papot. Ugyanannyi tapasztalatot kapunk. és 200 koronát gyűjtünk a varasodásért. Általában azt hiszem, megérti, mi a jövedelmezőbb.

04. Wine Marina ember bajban. Dezerterek 7,14,16 szint. Vegye ki a rabszolga kulcsát a holttestről, és szabadítsa ki a fegyverkovácsot. Amikor kiszabadítjuk, Yavornik faluban lesz. Megvásárolhatod tőle: Tervrajz: Journeyman páncéljavító készlet, tervrajz: páncéltanonc javítókészlet,, megjegyzés: a Griffin iskola kiváló páncélja.

05. Ezen a helyen hullarablókba botlhatunk. Közelítsd meg valamelyiküket, ő felajánlja ereklye neked: kard Lamenter 525 érméért.

06. Háborús trófeák. Drowners 4. szint. A láda kinyitásához kulcsra van szükség. Az elsötétített kulcs a holttestben fekszik a közelben, a csónakban a ládában ereklye: holdpenge.

07. Éhes gyerekek. Ott fog állni egy elvadult kutya a ház előtt, öld meg, egy lány kijön a házból, ad neki enni (kutyahúst) erre ad egy fontos könyvet a vérfarkasról és adunk hozzá információkat a bestiáriumot arról, hogy minek van kitéve, nagyon hasznos lesz, amikor megöli a feladatban. A Wild Heart egy babát is ad.

08. Bejárat a barlangba. Vizsgáld meg a bejárat melletti letépett holttestet, ha még nem jártál a „Keresztútnál” kocsmában, akkor a hiányzó testvérrended aktiválódik.

09. Bejárat a barlangba és a szörnyek táptalaja. Mielőtt belép a barlangba, meg fogja találni rajz a Cidaris lovas páncélja, recept: sárkány álma. Belül megtalálod Medve Iskola rajzok. Tisztítsa meg a barlangot a szörnyektől.

10. Egy ember bajban van. Dezertőrök és egy vezető őrzik. Egy kereskedő ül egy ketrecben. Az egyik holttestnek kulcsa lesz; nyissa ki a ketrecet, és kapjon kedvezményt ettől a kereskedőtől. Ezenkívül turkáljon a fiókokban, és talál egy rajzot: gyilkos csizma. 11. pontban lesz elhelyezve.

11. faliújság. Itt kaphat feladatokat

Munkarend: Erdei szörny

Itt, ahol a hirdetőtábla közelében kaptad a feladatot, beszélj az őrskapitánnyal. A kapitány panaszkodni fog, hogy folyamatosan támadják a fegyveres szekereket, és kérni fogja a probléma megoldását. Menjen arra a helyre, ahol a kocsi található, és vizsgálja meg a helyet. Kövesd az elfek nyomait.

El fogod érni a tündét a fán. Most a válaszaid határozzák meg, hogy milyen kapcsolatod lesz az elfekkel. Ha azt válaszolod neki, hogy „hagyd abba az emberölést”, akkor megtámadnak, és neked kell elpusztítanod őket, és amikor jelented a kapitánynak, hogy foglalkoztál velük, 30 koronát és egy bérletet ad.

Ha békés megoldást szeretnél, válaszd az első választ: „Beszélnem kell a parancsnokoddal”, majd add az elfnek a fegyvert. Beszélj az elfek leányvezérével. Ha azt a választ választja vele, hogy „Ön hétköznapi banditák vagytok”, megtámadnak téged. Válaszolj "Csinálj, amit akarsz", és odaadják a fegyveredet, és adnak néhány tárgyat.

Menj vissza a kapitányhoz, amikor megkérdezték, megtaláltad a szörnyet?

  • Ha azt válaszolja: „Nincs szörny az erdőben. Scoia-taeli" Szerezzen átutazást a hídon, egy redáni úti okmányt és némi tapasztalatot
  • Ha azt válaszolja, hogy „Nem, nem találtam”, csak bérletet kap, és nem többet. Minden rendben lesz a tündékkel, a jövőben ez hatással lesz az Ön iránti hozzáállásukra.

Hamis papírok

Itt fog állni egy gyanús kereskedő. Vásárolhatsz nála bérletet a hídon, vagy kérhetsz tőle kedvezményt, erre megkér minket, hogy segítsünk sógorának (12. pont) a temetői hiéna feladatban. Az tény, hogy a sógorom meghalt abban a csatában, a fosztogatók, akik érte dolgoztak, megköszönték. De amikor elmondtam ennek a szereplőnek, hogy segítettem a sógorának, de a sógora meghalt, egyáltalán nem volt hajlandó eladni nekem semmit.

Nála nem kell bérletet vásárolni, erdei szörnyeteg rendjében ingyen kaphatunk bérletet, amit ennek a helynek a közelében, vagy a főfeladatot követő vörös bárótól vehetünk át, a

12. A karakter Albin Hart. Beszélj vele, és ő ad egy feladatot.

Temetői hiénák

Albin Hart meg fogja kérni, hogy védje meg martalócait a ghouloktól. Megsemmisítünk két ghoul támadást, és szerezünk egy kis pénzt és tapasztalatot.

13. Határoszlopok. Itt a továbblépéshez fel kell mutatnia Redan úti okmányát. A "Forest Monster Order" vagy a "False Papers"-ból szerezték be. Ezt a levelet a „Családi ügyek” fő küldetésben a véres báró fogja átadni nekünk.

14. Feladatot kaphat

Tűzhalál (lvl 10)

A házhoz közeledve látni fogod, hogyan gyújtják fel a 10-es szintű banditák a házat, ölik meg a banditákat, és Aard segítségével ütik ki a ház ajtaját. A lány megmenti magát, és elmeséli a 21 koronás háza mögötti rönkben lévő rejtekhelyet.

15. Az utolsó bástya (Baronet vára) és a Szörnyfészek. A bejárat előtt a 11. szint endriagi. A kastélyban 7-es szintű hárpiaszörnyek fészke található. H tétel: a griffiskola acélkardja.

16.Szörnyek fészke. 6. szintű nyaklánc. Nézd a fészek mellett lesz egy törött kocsi és egy láda, megkapjuk a receptet: rubedo.

17. Kőfejtő Old Khrychi.

18. Szörny fészek. Devourers és tenyésztési szint 5-6.

19. Rejtett kincs. Egy 18-as szintű vízi nő őrzi. Ereklye: Kaedweni cuirass (lvl 11).

Kincsvadászat: Trófeák a csatatérről (20. szint)

Vegye ki a gyűrött cetlit és a kulcsot a holttestről. Olvassa el a jegyzetet, és használja a witcher látomását, hogy megtalálja a rejtekhelyet. A gyorsítótár tele lesz hordókkal, törje le őket egy táblával, és vegyen ki mindent a ládából.

20. Rejtett kincs. Drowners 4. szint. Vegye ki a vérfoltos kulcsot a holttestről és a vérfoltos levelet. Amikor befejezi a „Blood Gold és megtalálja a gyorsítótárát” feladatot, megtalálja benne Tervrajz: Assassin's Boots, ereklye kard: fejvadász (lvl 17).

Kincsvadászat: Blood Gold (lvl 18)

Vegye ki a kulcsot és a levelet a holttestről. Olvasd el a levelet. A witcher érzékeit használva keresse meg a halott búvóhelyét.

21. Rejtett kincs. Baziliszkusz őrzi.

22. Fehér Sas erőd. Ezt a helyet az „Önkéntes” kiegészítő feladatban kell meglátogatnunk, vagy itt kell megszereznünk. A troll mellett van egy láda belül tervrajz: a Griffin iskola továbbfejlesztett páncélzata. Ha festéket viszel a trollnak, megkapod tervrajz: gwennel, tervrajz: csatabárd kesztyű.

23. Kőművesek letelepedése. ?????

24. Ördög gödör és egy bandita tábor. Dezerters 9. szint. . ????

25. Egy üres falu és egy rejtett kincs. Drowners 4. szint. A kincsben olvassa el az el nem küldött levelet, és kapja meg a feladatot.

Kincsvadászat: Baleset (4. szint)

Olvasd el a levelet, amit a holttestről vettél. Keressen egy ládát a közelben a vízben, és vigyen el onnan mindent, amije van. A feladat teljesítve lesz. A ládában egy Garval ereklye kard található (6. szint).

26. A kincsek őrzés alatt állnak. Algul szint 13. Ereklye lovassági csizma(6 lvl).

27. A karavánt banditák támadták meg (5. szint), akiknek meg kellett volna védeniük. Segíts a kereskedőknek visszavágni, kapsz némi tapasztalatot és pénzt, és a megmentés után kereskedhetsz az egyik vronicsi kereskedővel.

28. Rejtett kincs. 4-es ködszint. A mellkasban pontos csavar rajza.

Kincsvadászat: Nincs szerencse, nincs szerencse (18. szint)

Vegye ki a levelet és a kis kulcsot a férfi és a nő holttestéből. Olvassa el a levelet, nyissa ki a ládát a kulccsal, és vigyen be mindent. A feladat teljesítve lesz. Ezt bármilyen szinten megteheti, függetlenül attól, hogy melyiket ajánljuk a feladatban.

29. Szörnyek barlangja. 9. szintű ghoulok. Az odú közelében, nézd, törött szekerek lesznek a ládákban, amelyeket találsz Recept: Továbbfejlesztett Dimerite Bomba.

30. Banditák barlangja. Dezerters 9. szint.

31.Kihalt falu. Drowners 9. szint.

32. 2 szörnyfészek. 9. szintű ghoulok.

33. Rejtett kincs. A holttestben vegye fel a nilfgaardi jegyzeteit, és kapja meg a feladatot.

Kincsvadászat: Rejtett Marina (9. szint)

A katona holttestében vedd elő a Nilfgaardian jegyzeteit, és olvasd el őket, és használd a boszorkányérzékeidet, hogy megtaláld a halott mellkasát.

34. Kihalt falu. Alghoulok és 9. szintű ghoulok.

35.jachtkikötő.

36. A kincs őrzés alatt áll. Drowners 9. szint. Kitépett oldal: főzet a nyugtatóból.

37. Taverna "Az útkereszteződésnél" és hirdetőtábla. A hirdetőtáblán olvasható egy hirdetés, Bruno a testvérét keresi, a rendelésünk aktiválva van. Beszélj a tűzoltóval Hendrik ügynökről is a „Nilfgaardian Connection” küldetéshez.

Elveszett testvér (lvl 33)

38. Bandita tábor. Kivitel: Kovir tőr, démonok főzete.

39. A kincsek őrzés alatt állnak. Egy 15. szintű vízi nő őrzi.

40. Háborús trófeák.

41. Szörnyek fészke. Rotfiends 6. szint.

42. C rejtett kincs.

Kincsvadászat: Mindent aranyért

Vegye ki a levelet és a kulcsot a holttestről. Olvassa el a levelet, és használja boszorkányérzékét, hogy megtalálja a martalócok értékeit.

A Vronitsa-erőd és a környék térképe

01. Vronitsa vára és hirdetőtáblája. Megrendelését a táblán kaphatja meg. Vásároljon a szállásadótól Adalbert Kermit harmadik térképe, h hogy megtudja a továbbfejlesztett macskaiskola felszerelésének helyét.

Sorrend: Squealer (8. szint)

A rendelést Vronitsa várában a hirdetőtáblán kapjuk. Beszéljen az ügyféllel, ő elmondja, hogy a közelben megjelent egy szörnyeteg, amely marhákat vonszol, és megölte az egyik vadászát. Beszéljen az elhunyt fiával. Vizsgáld meg a helyet, ahol Sikoly támadta a vadászt, majd kövesd véres nyomát a barlanghoz.

A barlangban Dobd el bármelyik bombát Screamer odújába, hogy elriassza. Kirepül, utoléri és megöli. Ugyanúgy harcolunk vele, mint a griffel a Fehér Kertben. Elvesszük a trófeát, és a jutalmat a vásárlótól szedjük. A pénzt visszautasíthatja a Shimko javára, akkor csak tapasztalatot szerzünk.

Lóverseny: Vronitsy

Feladatot kapunk a hirdetőtáblára. Menj a verseny helyszínére. Három játékossal kell megküzdened egy versenyen, és először célba kell érned minden egyes győzelemért, amit a lovadnak kapsz.

Master Armorer (24. szint)

Beszéljen a törpe kovács Fergus Grahammel és feleségével Vronitsyban. Elmondják, hogy az egyik skelligei szigetükön van egy kovácsműhely, ahol könnyű és erős páncélt készítettek. Valójában hoznia kell az eszközöket. ???

02. Báró és kert. Ha összevesztek a báró embereivel és nem engednek át, akkor van alternatív bejárat a kertben.

03. Alternatív bejárat a kastélyba. A gyeplő alatt található, a báróhoz való eljutáshoz használjuk.

04. Ronvid a Small Logból. Egy furcsa srác, aki 100-szor akar megküzdeni valami szűz bogyóért. Ha jól értem, bármelyik párbeszédlehetőséget választod, mindenesetre súlyosbít. De a végén feladja, és megölheti, vagy sem.

05. Kunyhó. A chura elvezet minket ehhez a kunyhóhoz a „családi ügyek” történetküldetésben.

06. Halász kunyhó. A chura elvezet minket a „családi ügyek” történeti küldetésben. Csak ezután lehet bejutni.

07. Hamu. Nézz be a leégett épületbe, ott lesz egy láda, amit találsz tervrajz: a Griffin iskola továbbfejlesztett nadrágja.

08. Szörnyek fészke. 9. szintű ghoulok.

09. Bejárat a barlangba. A "Squealer" küldetéshez.

10. A kincs őrzés alatt áll. Forktail 14-es szint őrzi. Relic condottiere csizma.

11. Wolf Glade. ????

12. A kincs őrzés alatt áll. ????

13. Veresovka falu. Valaki megtámadta a falut. Vizsgáljuk meg Hendrik testét és rejtekhelyét. Miután elolvasott néhány részletet a jegyzeteiből, a boszorkány rájön, hogy a Ciri keresésének szálai valahogy összekötik őt a vörös báróval és a boszorkánnyal.

14. Elhagyott torony. Felmászhatsz a törött falon, hogy megvizsgáld a zsákmányt.

15. Félreeső kunyhó. A kunyhóban találd meg a vérfarkas jegyzeteit (ha a Wild Heart küldetésben veszel részt). Belül egy zárható láda is lesz. A kunyhó alatt van egy barlang bejárata, ahol meg lehet ölni a vérfarkast, nála van a láda kulcsa a kunyhóban. Ott lesz a ládában tervrajz: Hial páncél.

16. A hárpia vadászterületei. Harpiák 7. szint.

17. A kincs őrzés alatt áll.Őriz egy 14-es szintű baziliszkuszt. Ereklye kard Bled Aedd (lvl 11).

18. Egy magányos szikla, a hatalom helye és egy rejtett kincs. A tornyot egy 14. szintű wyvern őrzi. A hídtöréstől jobbra lévő toronyba a szikla mentén lehet bejutni, vagy lesz egy bejárat a víz alatt, a hatalom helye mellett. A torony legtetején van tervrajz: a Griff iskola ezüst kardja. Itt is megtalálod tervrajz: a hegyi emberek csizmái, Recept: Javított holdpor, ereklye: bérgyilkos nadrág (lvl 9), 2 ereklye: a Tir Tohair penge (9. és 10. szint).

19. Bandita tábor. 7. szintű sivatagi. tervrajz: fejvadász gambeson.

20. Falu Nagy ágak és hirdetőtábla. Beszélj Nellennel, a testvérével, aki elvesztette a húgát, a Wild Heart küldetéshez. Vásároljon kereskedőtől Adalbert Kermit első térképeés olvassa el, a macskaiskola felszerelésének keresése aktiválódik, ha korábban nem találta meg alkatrészeit.

Fists of Fury: Velen (lvl 11)

Keress egy bukmékert Big Boughs faluban, megegyezünk, hogy harcolunk. Ökölharcban le kell győzni Jonasht, a kovácsot a Kereszteződésnél kocsmában, és Stakh-t, a zalipyei halevőt. Rybozhor megkéri, hogy engedjen és veszítsen, hogy nyerjen egy zacskó lisztet. Ebben beleegyezhetsz, veszíthetsz vele, és a második körben legyőzheted, általában a küldetés emiatt nem fog kudarcot vallani. Nem érthetsz egyet, de a harc végén adj neki pénzt.

A végén találd meg az őrmestert Vronitsyban, és győzd le, hogy megkapd Velen bajnoka címet az ökölharcban.

Witcher Antiquities: Macskaiskola felszerelései

Tehát vásárolja meg Adalbert Kermit első térképét Big Boughs falubeli kereskedőtől, a feladat aktiválódik, és a felszerelési rajzok helye megjelenik a térképen. Rajz: a macskaiskola kiváló ezüst kardja (3. macskaiskola fejlesztése) a szörnyek tenyésztőhelyén található (Novigrad térkép 04. pont).

21. Idős hölgy. Beszéljen vele, hogy megkapja a feladatot. Az öregasszony egy kis híd közelében fog állni Big Boughs falu közelében.

Utolsó szerviz (9. szint)

Beszélj az öregasszonnyal. Azt fogja mondani, hogy megjelenik neki elhunyt férje szelleme, és megkéri, hogy vigye el a jegygyűrűt a sírjába. Használd a witcher vízióját, hogy megtaláld a sírt, és helyezd el a jegygyűrűt. Ezek után egy varázslámpával is megnézheted a sírt, ha már van ilyened, és láthatsz egy kis szellemi beszélgetést, amiért +25 plusz élményt kapsz. Kap egy kis jutalmat unokájától a faluban.

22. A varázsló kunyhója. Ezt a helyet meg kell látogatni a „Családi ügyek” történetküldetés során.

23. A kincs őrzés alatt áll. Drowners 4. szint. Nedves papírdarab, feljegyzések egy rablótól

24. Rejtett kincs.

Kincsvadászat: Vízbe fulladt gazdagság (4. szint)

Vegye ki a vízkárosított levelet a holttestről, olvassa el, és a közelben a vízben, witcher érzékszerveit használva keresse meg a ládát az alján, és vigye be a holmikat.

25. Kihalt falu. Kalózok 7. szint.

26. Ember bajban. Banditák 7-es szint. Vedd el a kulcsot a fő halotttól, és szabadítsd ki a Borbélyt. Ingyenesen megváltoztatja megjelenésünket Glinnik falujában.

27. Rejtett kincs.

Kincsvadászat: Drága hiba (lvl 18)

Vegye ki a csempész feljegyzését a halotttól, olvassa el, és nyissa ki a ládát a víz alatt az elsüllyedt hajó mellett.

28. A kincsek őrzés alatt állnak. 9. szintű Endriagas őrzi. Kivitel: vadásznadrág, rajz: Melltábla a Mag Deirától, Recept: Kiváló Dragon's Dream.

29. Bandita tábor. Dezerters 9. szint.

30. Boszorkánykunyhó. Beszélj a boszorkánnyal, más néven Keira Metz-cel (a boszorkányüldözéshez)

Meghívó Keira Metztől (6. szint)

Amikor Keirával teljesíti az „Érintéssel” feladatot, meghívja Önt a helyére, hogy segítsen neki. Menj vissza a kunyhójába, és ő ad neked egy feladatot.

Egértorony (6. szint)

Keira Metz elküld minket Kolomnitsa szigetére, hogy eltávolítsuk az átkot a szigetről, ahol az emberek eltűnnek. A sziget a mocsártérkép közepén található, és bármilyen hajóval megközelíthető. A szigeten eljutunk az egértoronyhoz (mocsártérkép 15. pontja). Ghoulokat ölünk. Előveszünk egy varázslámpát, és megvilágítjuk a halványan világító helyeket, hogy lássuk, mit mondanak a szellemek.

A torony legtetején használd a witcher látásodat, hogy megtaláld a kart, amellyel kinyithatod a laboratórium titkos ajtaját. Varázslámpával világítsa meg a szellem helyét, hogy Annabelle beszélhessen hozzád. A beszélgetés végén a szellem megkér, hogy vigye el a csontjait a kedvesének. Választhatunk, hogy beleegyezünk-e, vagy elmondjuk neki, hogy nem hiszünk neki.

Ha megállapodunk abban, hogy elvisszük a csontokat, akkor ha ezt megtesszük, és elviszi a csontjait Rudnik faluba Grahamhez, megöli a srácot, majd pestislány lesz, akit meg lehet ölni, és az átok lekerül a szigetről. . Ha azt mondjuk, hogy nem hiszünk neki, akkor pestislány lesz a szigeten, harcolunk vele, majd elhozzuk Graham-szigetre. Graham megcsókolja Annabelle szellemét, és vele együtt hal meg, az átok pedig lekerül a szigetről. Általánosságban elmondható, hogy a cső mindenesetre kifúj, és az átok feloldódik.

Baráti szívesség (6 lvl)

Keira Metztől is megkapjuk a feladatot, amikor az előző „Egértorony” feladatát teljesítjük. Meg fogja kérni, hogy keresse meg neki azt a rakományt, amelyet az egyik kereskedő vitt neki. Keresse meg a kocsi nyomait. Miután megtalálta a kocsit, vegye fel a csomagot Keira számára, és vigye el a lányhoz.

Ezután megállapodunk abban, hogy mindig és mindenben segítünk neki, ha éjszaka bulizni szeretne Keirával. Az egereket lovakká változtatja, és meghívja Önt, hogy változzon valami formálissá (természetesen egyetértünk). Ezt követően Keira után lovagolunk a tisztáson át.

Vacsora közben beszélgetünk a lánnyal a végén, amikor azt mondja, hogy ő és a witcher nem csak barátok, és kérdez

Válaszlehetőségek:

  • Nem kell kétszer megkérdezned (majd megkeressük Keirát a ruháknál fogva, amit levesz, megtaláljuk és töltjük a szerelmes éjszakát)
  • Nincs kedvem (nem lesz semmi, a witcher csak lefekszik Keirával a partra)
  • Sajnálom. Van valaki más (semmi sem fog történni, mint a második lehetőségnél)

Ezek után a witcher felébred, és rájön, hogy Keira bekábította, és ő maga Kolomnitsaba ment.

A tudomány érdekében (8. szint)

Megértjük, hogy Keira becsapott minket egy forró éjszaka után (persze attól függően, hogy mit választott). Elmegyünk Kolomnicába az Egértoronyhoz, hogy megtudjuk, mire készül. Keira kijön a toronyból és párbeszédet kezd vele, ami meghatározza, hogy mi lesz a lány mellett.

Lehetőségek és következmények

  • Ha enyhe engedményeket tesz, például: „Miért van szüksége ezekre a papírokra?” > „Radovidot nem érdekli az orvostudomány” > „Ezrek fognak meghalni miattad” > „Menj Kaer Morhenhez.” Aztán a lány odamegy, és megtalálja szerelmét, Lambert. A játék későbbi szakaszában is segít a Wild Hunt „Battle for Kaer Morhen” csatában.
  • Ha nem teszünk engedményeket, meg kell ölnünk, és ki kell vennünk testéből a Nekromantia és a Tiltott mágia könyveket.
  • Válaszolhat arra is, hogy „Tedd, amit akarsz”. Aztán Radomirhoz megy, de ő elrendeli, hogy akasztással végezzék ki. Holtteste a novigradi Hierarchák terén található (ugyanez történik vele is, ha nem végezzük el a feladatait). Erről a „Végső előkészületek” című történetküldetésből tanulunk.

Mielőtt elküldené, átveheti tőle a jegyzeteket, vagy nem. Ha normálisan kommunikáltál vele, akkor könnyen odaadja neked, ha nem veszed fel a jegyzeteket és nem küldöd el Kaer Morhennek, akkor ő meggyógyítja a pestist.

31. A kincs őrzés alatt áll. 15. szint őrzi délben.

32-33. Elveszett hajók partja, bandita tábor és elrejtett kincs. 7. szintű dezertőrök vannak a táborban. 7. szintű kalózok vannak az elrejtett kincs közelében.

Kincsvadászat: Zuleika királynő kincse (6. szint)

Olvasd el a kalóz jegyzetét az elrejtett kincsben. Ezután a műfaj klasszikusai szerint keressük meg a ládát, és vesszük a tartalmat.

34. A kincs őrzés alatt áll. fuldoklók 4. szint. Recept: Kiváló vámpírellenes olaj.

35. Rejtett kincs.

36. Erdei kunyhó.

37. A kincs őrzés alatt áll. 8-as szintű Víziasszony őrzi. Recept: Továbbfejlesztett insectoid olaj.

38. Menekülttábor és elhagyatott falu. 5. szintű martalócok.

Uncles (6 lvl)

A boszorkány maga talál rád, miután Keira Metz számára további feladatokat teljesített, vagy amikor a vörös bárót segítő feladatokat hajt végre, odajön hozzád és boszorkányszolgálatot kér. Megállapodunk és találkozunk vele Kolomnicán a kőkörben. Amíg Vorozsej a szertartást végzi, mi megvédjük őt mindenféle lénytől.

A szellem megjelenése során az örök láng őrei jönnek, és le akarják állítani a rituálét. Nem avatkozhatunk be, akkor a küldetés kudarcot vall, vagy megöli őket. Ezt követően leküzdjük a szellemeket. Keresse meg Vorozhei atya holttestét a mocsarakban, és égesse el a testet egy jellel. Gyűjtsd össze munkád jutalmát a kunyhóban lévő Vorozhey-től.

Gwent: Velen játékosok

Le kell győznöd a vörös bárót Gwentben, és kártyát kell nyerned tőle. Pontosan ezt tesszük. Falvak felfedezése közben vagy a Vronitsa kastélyban kapjuk meg a feladatot.

Visszatérés a Krivoukhov-mocsarakhoz (9. szint)

A feladatot akkor kapjuk meg, ha a „Családi ügyek” feladatban megtaláltuk a báró feleségét. Az utolsó párbeszédben meg fog kérni minket, hogy segítsünk neki hazahozni a feleségét. Találkozunk a báróval a faluban. Attól függően, hogy mit csináltál a „Whispering Hill” küldetésben, a küldetés eseményei kissé eltérőek lesznek

Ha megölt egy szellemet egy barlangban

Boszorkányvadászok jártak a faluban, több lakót felakasztottak, a báró lánya a vadászokkal volt. A báróval és embereivel együtt fuldoklókon és víziasszonyokon keresztül jutunk el a menhelyre, ahol találkozunk Tamarával és a vadászokkal. A báró őrült felesége a házban lesz. Ezután megjelenik a démon és más szörnyek, megöljük őket.

Tamara és Baron azon fognak vitatkozni, hogy ki viszi el az őrült Annát. Ennek eredményeként a báró elviszi Annát és orvoshoz viszi, míg Tamara a vadászokkal marad. Utána benézhet Vronitsa kastélyába, és megnézheti, hogyan kezd ámokfutásba a báró népe.

Ha felszabadítanánk a szellemet

Steiger faluban szinte az összes lakost megölték, kivéve az igazgatót, egy fekete kanca vágtatott keresztül a falun, és mindenki megőrült és megölték egymást. Együtt megyünk a báróval a menhelyre, ahol segítünk a vadászoknak és Tamarának leküzdeni a szörnyeket. A kunyhóban lesz Anna, aki vízi nővé változott. Várjuk, hogy a Démon eljöjjön és elpusztítsa a szörnyeket.

Hogy megértsük, hogyan lehet Annát újra emberré alakítani, megkeressük Ivasikot, és információt kapunk tőle. Lemegyünk a boszorkányszentély alagsorába. Babák lesznek az oltáron; ki kell választanod a megfelelőt, hogy elcsábítsd Annát. Lila mályvával rendelkező babát választunk - Anna emberré változik, de még mindig meghal. Ezek után a báró felakasztja magát, az őrmester pedig a boszorkánynak adja a fizetést. Emellett a báró emberei is elszabadulnak.

Kolomnitsa sziget és környéke térképe

01. Találkozási pont Keira Metz-cel és a barlang bejárata az „Érintéssel” feladathoz. A barlang belsejében közvetlenül a bejárat előtt található recept: továbbfejlesztett anti-hibrid olaj, rajz: hárpia, Egy helyen víz alatt ládában h cikk: ranger nadrág, szakadt lap: Kurolisk főzet. A polip jele előtt egy láda lesz a víz alatt, amiben megkaphatod a receptet: Raffara Belog lucfenyője O.

Abban a szobában, ahol a ládában lévő gólemmel fogunk harcolni recept: anti-ereklye olajÉs Recept: Továbbfejlesztett Tánccsillag. A gólem utáni és a vízköpő előtti folyosókon található recept: olaj mágikus lények ellen, tervrajz: lovassági csizmaÉs Szakadt oldal: Elemental Brew.

A főnök Nitral előtt lesz egy téglával borított ág, törd le a téglát táblával a ládában, keresd meg a leszakadt oldal: ördögfőzet. Amikor megöljük a Nitralt, vehetsz belőle design: Angren cuirass. A teremben, ahol Nitral mellkasban harcoltak Tervrajz: Assassin's GlovesÉs recept: állatellenes olaj. Nitral halála után az elf utolsó vetülete közelében design: vadászcsizmaÉs recept: olaj dragonoidok ellen.

02. Elf romok. Egy rejtett kincs feletti és egy föld alatti hatalmi hely a föld alatt. Lent van bejárat, de csak az „Érintéssel” feladat után lehet kinyitni. A föld alatti rejtett kincsben van tervrajz dimerit bomba. A „Ne játssz az istenekkel” feladat elvégzése és a romokban egy láda kinyitása után megkapod a receptet: quebrite. A föld alatt lesz egy hatalom helye is. Az „Érintéssel” és a „Varázslámpa” feladatban érheti el.

Kincsvadászat: Ne játssz az istenekkel (15. szint)

Abban a ládában, ahol az elrejtett kincs található (a kincs a felszínen van), olvasd el az el nem küldött levelet, megjelenik ez a feladat, itt találod a láda kulcsát is. A közelben lévő elf romokat witcher látás segítségével kell átkutatni. Öld meg a 15. szintű déli napot a romokban, és vedd el az összes tartalmat a rejtett ládából.

03. Kilépés a földalatti elf romokból (érintésre megjelenik a feladat után)

04. Rejtett kincs. 9-10 szintű dezertőrök őrzik.

A halottak fegyvertelenek (9. szint)

Öld meg a dezertőröket ezen a ponton. Keresd meg az egyiket; nála lesz a rabló feljegyzései és egy közönséges kulcs. Olvassa el a jegyzetet, amelyből megtudjuk. hogy a rabló úgy döntött, elkezdi kifosztani a temetőket. Menjen a 05-ös ponthoz, keresse meg a ládát, és nyissa ki, és vegye el az összes tartalmát. ezzel befejeződik a feladat.

05. Kincs a katakombákban. Lesz egy láda, a kulcsa a 04-es pontban található a dezertőrrel. R recept: olaj az elátkozottak ellen, tervrajz: Hial páncél.

06. A karakterek Preben és Dagmar. a feladathoz

Ópium az embereknek

Beszéljen a parasztokkal, Prebennel és Dagmarral ezekben a romokban. Azt fogják mondani, hogy ajándékokat hoznak ide a Mindenistennek, de mostanában nincs mit vinniük neki ajándékba, és megkérik a boszorkányt, hogy beszéljen Istennel. Beszélj az istennel (a szoborral a közelben) Ezt követően a romok mellett az átjárót elzáró kövek illúzióját fogod látni; eltávolításához használd Nehalena szemét (ezt az „Érintéssel” meseküldetésben szerezheted meg) .

Lent egy ördöghöz hasonló lény lesz (sylvan - hasonló egy kecskéhez és egy elhízott emberhez). Egyszerűen megölheti, erőszakkal meggyőzheti, hogy elégedett legyen a neki hozott ajándékokkal, vagy átadhatja a parasztoknak. A parasztokkal való beszélgetés és a kripta elbeszélése vagy egyszerűen csak elköszönés után a feladat befejeződik.

07. Styozhki falu.

Rend: A Styozhki falu titka (23. szint)

08. A kincsek őrzés alatt állnak. 7. szintű szellemek őrzik.

09. Üres falu és halászmóló. 9. szintű dezertőrök őrzik.

10. Háborús trófeák. Három ládát találhat, egyet külön és kettőt együtt. Az egyikben recept: kiváló samum.

11. Duen Hen. Beszélj vele, hogy megkapd a küldetést

A hit védelmezője (lvl 10)

Nagyi találkozni fog veled, és megkéri, hogy segítsen felállítani egy bálványt, amelyet néhány ateista bukott le. Azt is meg fogja kérni, hogy állítson helyre több szentélyt. Aktiválja a feladatot, és látni fogja azokat a helyeket, ahol még két szentélyt kell helyreállítania. Utóbbi közelében lesznek olyanok, akik rombolnak. Harcolhatsz velük (ököllel kell harcolnod), vagy nem zavarhatod őket, akkor a küldetés meghiúsul.

12. Kolomnitsa és egértorony. Ezt a helyet meglátogatjuk a Keira Metz „Egértorony” feladatában. A torony körül, nézz körül a házak között és megtalálod recept: olaj ogrék ellen. A torony belsejében recept: olaj az elátkozottak ellen. A laboratóriumban Recept: Javított sárkányalvás, recept: vitriol.

13. Rejtett kincs.

14. Lyamki falu.

15. Egy bandita tábor és egy bajba jutott ember. Lázadók 5. szint. Öld meg az egyik ellenséget, vedd el a kulcsot és szabadítsd ki a kereskedőt. Glinnik faluban lesz.

16. Rudnik falu.

Parancs: eltűnt katonák

17. A csónakkészítők kunyhója egy elhagyatott hely és szörnyek fészke . 9. szintű ghoulok.

18. Glinnik falu.

19. A tétlenek udvara.

20. Podlesie falu és a hirdetőtábla. A hirdetőtáblán kapsz egy parancsot egy goblinra. Vásároljon fegyverkovácstól Edwin Greloff első és második térképe, olvassa el őket, és a griffiskola felszerelésének fejlesztéséhez címkék lesznek, és feladat, hogy megtalálja ezt a felszerelést.

Witcher értéktárgyak: Griffin iskola felszerelése (11. szint)

Össze kell gyűjteni mind a 6 felszerelési rajzot a Griffin iskolából, és emellett meg kell vizsgálni Georg witcher sírját. Menj a Sárkányölők barlangjához (lásd a Krivoukhovy-mocsarak térképét, 24. pont). A belső keresési terület kiemelve lesz. Használd az aardodat, hogy megtörd a folyosót, hogy továbbléphess. Belül lesznek ellenségek 7. szintű szellemek és Ekimma. A barlangban 4 rajz található a Griff 6. iskolájából: rajz: a Griffin iskola páncélja, tervrajz: a Griffin iskola páncélja, tervrajz: Griffin iskolanadrág, tervrajz: Griffin iskolai csizma, tervrajz: Griff iskolakesztyű.

5. berendezés tervrajz: a Griff iskola ezüst kardja egy magányos sziklában található (lásd a Vronitsa térkép 18. pontját) a legtetején. A sziklába úgy lehet bejutni, hogy a hídtöréstől jobbra felugorva a sziklára, és azon keresztül beugorhatunk a toronyba, vagy megkereshetjük a bejáratot a víz alatt, és azon keresztül úszhatunk be a toronyba. 10-es szintű fuldoklók fognak ott lebegni és számszeríjjal lőjük őket. A víz alatti bejárat az áramellátás helye közelében lesz.

6. berendezés tervrajz: a Griffin iskola acélkardja az utolsó bástyán (a Grayrock térkép 15. pontja) található a ládában.

Rendezés: Lesachikha (10. szint)

A rendelést Podlesie község hirdetőtábláján lehet átvenni. Itt a faluban beszélj az igazgatóval, aztán beszélj a nagymamával, aki látta ezt a koboldot. Vizsgáld meg a falu melletti mezőt, és kövesd a lány nyomdokait; az út mentén megtalálod a gyilkosság helyszínét és a gyilkos kését. Ezután megtalálja a lány sírját és szerelmeslevelét.

Térjen vissza ismét az igazgatóhoz, és beszéljen a meggyilkolt lány Zulya és egy bizonyos Bukai szerelmi kapcsolatáról. A beszélgetés után menj el a szerelmesek találkozási helyére, égesd el a lány levelét és a vért a késen, és várj estig.

Lesachikha

Leshacha egy kísértet-éji bagoly, nézd meg a bestiáriumban, hogy minek van kitéve. Yrden csapdát helyezünk rá, hogy áthaladjon rajta, és sebezhetővé váljon. Ha szükséges, használjon anti-ghost olajat. Amikor kiadja a példányait, megsemmisítjük őket, hogy az éjféli bagoly ne hozza helyre az egészségét. Miután megöltük, zsákmányt gyűjtünk tőle, és jutalmat kapunk a faluban.

21. Bandita tábor és csempészet. Kalózok 7. szint. Tervrajz: Továbbfejlesztett Griffin Iskola Acélkard egy ládában találtak egy romos erődben.

22. Kihalt falu És Bandita tábor. A kannibálok 3., a kalózok pedig 7. szintűek. A bandita táborban recept: gyilkos bálna. A hely mellett áll egy parasztasszony, beszélj vele, és ad egy feladatot.

Hölgy bajban (lvl 10)

Beszélj a parasztasszonnyal, meg fogja kérni, hogy keresd meg a vőlegényét, aki bement az erdőbe, hogy csapdát húzzon. Elmegyünk a helyszínre, megöljük a kutyákat, megtaláljuk a férfi holttestét, és elmondjuk a rossz hírt a lánynak.

23. Agyarfalva és bandita táborok. Kannibálok 3. szint. Nilfgaardi hosszúkard rajzolása, recept: Tawny Owl, p recept: vámpírellenes olaj.

24. Rejtett kincs. Egy 28. szintű temetői nő őrzi.

25. Bandita tábor. Kannibálok 3. szint. Kivitel: Velen Longsword, szakadt lap: goblin főzete

26. Egy új temető, két őrzött kincs és egy hatalom helye. 16. szintű szellemek a faluban. A kincset 18-as szint őrzi délben. Öld meg őt. A közelben található egy holttest (mágikus lámpával megvilágítható) és a barlang bejárata kövekkel tele. Törje meg a folyosót egy táblával belül, hazudni fog tervrajz: a Griffin iskola továbbfejlesztett kesztyűi. A második kincset egy 19-es szintű vízköpő őrzi.

27. A kincsek őrzés alatt állnak. Algul szint 13.

28. Szarvasliget és elhagyatott falu. Endriagi 11. szint.

29. Szörnyek fészke. Drowners 4. szint. A sziget közepén egy láda található benne tervrajz: a Medveiskola ezüst mesterkardja.

30.A kincs őrzés alatt áll.

31.A víz alatt a part közelében egy láda lesz benne tervrajz: javított simoom.

32. Kő kör. Ezen a helyen meglátogatjuk a „bácsi” feladatot

33. Itt a hídon banditák vannak és pénzt követelnek a járókelőktől. Egyszerűen megölheted őket, vagy elmondhatod nekik, hogy witcher vagy, és megmondhatod nekik, hogy tévedjenek el.

A Krivoukhovy-láp és környéke térképe

01. Zalipye falu. A kovácsnál van a negyedik lap Adalbert Kermit. A kereskedőház feletti kilátótoronyban Recept: Továbbfejlesztett Ogre elleni olaj.

Egy witcher köpködő képe (lvl 10)

Beszélj a falu főnökével. Elmondja, hogy a közelben volt egy férfi, aki witcherként mutatkozott be, megbabonázta a lányát és gyereket csinált neki (és a witcherek terméketlenek). A temetőben öld meg a ghoult, és találd meg a csalót. Amikor a parasztok közelednek, átadhatja, vagy elmondhatja, hogy két boszorkány kellett a munkához. És akkor űzd ki a faluból, vagy kényszerítsd rá, hogy mondjon le a boszorkányságról, és dolgozzon a falu vezetőjénél egy egész évig.

Munkarend: Grave Digger's Concerns (10. szint)

Beszélj a temetővel, ő elmondja, hogy valami megtelepedett a temetőben, és gyerekeket rabol el. A temető a falu mellett található. Öld meg az összes kutyát a temetőben, és használd a witcher vízióját, hogy megtaláld a nyomokat. Ezután kövesse a holttestmérget, és egy kunyhóhoz ér, ahol a helyet feltárva megértjük, hogy ez egy temetős nő, más néven Zhalnitsa, aki holttesteket eszik.

Vidd a koponyákat, térj vissza a temetőbe, tedd be őket a kriptába, és várd meg éjszaka a Zhalnitsa-t (Sebezhető a Quen és Yrden jel, olaj a tetemevők és a fekete vér ellen). Fenekelje meg, és vegye el a jutalmat a temetőtől.

Rendelés: Titokzatos lábnyomok (lvl 20)

A rendelést Zalipye községben kapjuk a hirdetőtáblán. Az egyik vadász furcsa lábnyomokat talált, beszéljen a vadászzal. Ezt követően az erdőben kutyák tetemeire és valamilyen szörny nyomára bukkanunk, a boszorkány ösztönei segítségével követjük őket. Eléri a barlangot a tetején, talál egy másik bejáratot a barlangba (o4 pont Krivoukhovy mocsarak). Felfedezzük a barlangot, és rájövünk, hogy ez egy üvöltő majom. A barlang kijáratánál démoni ürülék található a csalinak. A csali receptjét a receptek részben találja.

Üvöltő

Csalit öntünk körbe a dombon, és a barlangban várjuk, hogy megjöjjön az ördög. Sebezhető az ördög gomba és az olaj ellen relikviák. Macskát használunk, hogy jól lássunk a sötétben. A főnök nem nehéz, ha nem rohansz. Elég egyszerűen kitérni a támadásai elől, és felgyújtani az Igni jellel, próbálj meg nem karddal harcolni vele, mert ütései kritikusak. A tűz kevés életet vesz el tőle, de egy ponton, ha oldalról vagy hátulról felgyújtják, sok életet vesznek el tőle egyszerre. Legyőzzük a szörnyet, megkapjuk a trófeát és jutalmat kapunk.

Reardon ház bukása (6. szint)

A feladatot Zalipye község hirdetőtáblájáról lehet beszerezni. Beszélj Dolores-szal ugyanabban a faluban, ő meg fogja kérni, hogy pusztítsd el a szörnyeket a régi házában, és add oda a pénzesládája kulcsát a boszorkány munkájáért. Menj a kastélyába (10. pont), és semmisítsd meg az összes szörnyet.

Az egyik házban van a pajta kulcsa. Nyissa ki az istállót ezzel a kulccsal, és a falon megjelenik a „Dolores” felirat, mellette pedig egy titok, dobozzal. Térjen vissza Dolorasba, és számoljon be az elvégzett munkáról.

Kardok és gombócok (lvl 24)

Miután beszélt a kovácsmesterrel, elmondja a legjobb mesteremberről, aki a legjobb páncélt tudja elkészíteni

02. Bandita tábor. Dezerterek 9-10. Recept: Nagy rohadt gomba.

03. Temető. A rendelés kiegészítéseként: egy sírásó gondjai és egy boszorkány köpködő képe

04. Bejárat a barlangba. Ebbe a barlangba a „Rejtélyes nyomok” sorrendben jutunk el. Kivitel: Nilfgaardian Guard Gloves

05. Bandita tábor. Dezerters 9. szint. Tervezés: Scoiathael Sword.

06. Kihalt falu. Lázadók 5. szint.

07. karakter Gert Borel. Beszélj vele, és kapd meg a feladatot.

Veszélyes rakomány (6. szint)

Küzdd le az embert a farkasoktól. Akkor beszélj vele, fertőzött holttesteket cipel egy szekéren. Égesd el a kocsit, és a feladat elkészül.

08. Svorki falu.

Bolondok aranya

Küldetés a kiegészítőből. A faluban banditák parasztdisznót sütnek. Beszélünk velük, ne sértsük meg a parasztot, és foglalkozzunk a banditákkal. A paraszt azt fogja mondani, hogy a faluban a disznókat megbabonázták. Vizsgáld meg a disznókat, és beszélj újra a paraszttal, azt fogja mondani, hogy a disznók elvarázsolt emberek.

Megmutatja a kulcsot, és a Vadkan házára mutat. Ugorjunk be a barlangba, banditák lesznek a bejárat előtt és bent is. A portál megnyitásához a kulcsot használjuk. Odabent a boszorkány meglát egy disznót, aki megérti őt. Miután beszélt vele, a boszorkány megérti, hogy ez a gyógynövényes Igor Svorki faluból. Kutasd át a szentélyt, és találj egy aranyérmét. A boszorkány rájön, hogy ahhoz, hogy az emberek visszatérjenek normális megjelenésükhöz, vissza kell juttatniuk az aranyat a szentélybe.

Visszatérve a faluba, beszélj a paraszttal, és mondd meg neki, hogy adja vissza az aranyat, és ebben az időben gyűjtsd össze az összes Axiem disznót a malom közelében, és vezesd őket a barlangba. Az arany visszatérése után az emberek újra emberekké válnak.

09. Bandita tábor. Banditák és dezertőrök szint 7.9.

10. Rejtett kincs. 9. szintű ghoulok. A kincsek a bányában a föld alatt találhatók. Törje ki a bánya bejáratát egy táblával, és vizsgálja meg a holttestet, hogy megkapja a feladatot.

Kincsvadászat: A tűztől a tűzig (lvl 6)

Vegye ki a bányában lévő holttestről az összegyűrt cetlit és a kincsesláda kulcsát, olvassa el a cetlit, amelyben a halott elmondja, hogy katonák idezárták, és meghalni hagyták. Nos, a műfaj klasszikusait követve a witcher csaló képességeit használjuk, és egy szénakazalban találjuk meg a halottak holmiját.

11. Rejtett kincs. 9. szintű dezertőrök.

Kincsvadászat: Az egész világ elől elrejtve (lvl 7)

Ezen a ponton öld meg a dezertőröket, vedd el a levelet egyikük holttestéről, és olvasd el. Aztán csak találd meg a banditák rejtett holmiját.

12. Toderas falu. Ebben a faluban banditák ölték meg a lakosságot, és most osztják szét a zsákmányt. Mindannyiukat meg lehet ölni ezért az ügyért.

14. Bejárat a barlangba. Ebben meglátogatjuk a Ghost of the Tract rendet.

15. Rejtett kincs. Vegye ki a kulcsot a holttestről, és kövesse a nyomokat a dobozig.

16. Szörnyfészkek. Wyverns 21. szint. Ezeket a fészkeket meg kell semmisíteni a Ghost of the Highway sorrendben.

17. Benkovoe falu.

A jós elmondja az igazat

A feladatot az oxenfurti vagy Benkovoe falu hirdetőtáblájáról lehet beszerezni. Beszélj a falu öreg bölcsével, adj neki enni, és megígéri, hogy elmondja a sorsunkat, de ehhez sárkánygyökeret kér. Hozunk neki egy gyökeret a barlangból, ő elmondja neked a játék cselekményének egy részét.

Rendelés: Ghost of the Highway (23 lvl)

Beszélj a menekülttel Benkovo ​​faluban. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a srácait, akik elmentek utat mutatni a kereskedőknek, de eltűntek valahol. Elmegyünk a barlanghoz, és találunk benne két túlélőt, akik a wyvern elől bujkálnak. Eljutunk a wyvern fészkekhez, és elpusztítjuk őket. Ezek után megvárjuk a királyi wyvern érkezését, elpusztítjuk és a jutalmat a faluban szedjük.

19. Szörnyfészkek halmaza. Neckers 8-9. Egy fészek közelében egy ládában és egy holttestben tervrajz: baltás nadrág, rajz: sorsbíró, recept: kiváló olaj mágikus lények ellen.

20. Bandita tábor. Dezerters 9. szint. Recept: Továbbfejlesztett anti-Ghost olaj.

21. Bejárat a barlangba. Meglátogatjuk ezt a helyet a „Fool’s Gold” Inside küldetés során egy továbbfejlesztett acélkard rajza a Kota iskolából.

22. Reardon Estate. Minden szörnyet el kell pusztítani a sorrendhez: The Fall of House Reardon.

23. A kincsek őrzés alatt állnak. 12-es szintű medve.

24. A Sárkányölő barlangja és a szörnyek táptalaja. A barlangban 4 rajz található a Griff 6. iskolájából: tervrajz: a Griffin iskola páncélja, tervrajz: a Griffin iskola páncélja, h cikk: Griff iskolanadrág, tervrajz: Griffin iskolai csizma, rajz: a Griffin iskola kesztyűi. Meg is találhatod Recept: Javított ördöggomba, kivitel: tor-heern.

25. Steigery falu. Meglátogatjuk ezt a falut az „Erdő úrnője” fő küldetésben.

26. A kincsek őrzés alatt állnak. Vízi nő 8-as szint.

27. A lovagtorony romjai.

28. Ivasika barlangja. Ez a hely szükséges a "Mistress of the Forest" küldetéshez

29. Szörnyek fészke. Drowners 9. szint.

30. Menedék a Krivoukhovy-mocsaraknál. Ezt a helyet kell megtalálni a „Mistress of the Forest” küldetéshez. A házakban megtalálhatod az Utazás a Föld végére című könyvet, elolvashatod és beszerezheted szakadt lap: succubus főzetÉs egy echidnáról letépett oldal.

31. Egy ősi tölgyfa, a hatalom helye és egy barlang bejárata. Ezt a helyet meg kell látogatni a Whispering Hill küldetés során. Víz alatti barlangban, ládában tervrajz: törmelékből készült kard, Recept: Javított mennydörgés.

32. Bejárat a barlangba. Az egyik bejárat nyitott, a másik bejáratot egy szikla illúziója zárja le. A zárt bejárat a „Szörny a mocsarakból” sorrendben egyszerűen a witcher víziójának felhasználásával megtalálható a célpontunk megkeresésére. Kivitel: a Medveiskola kiváló ezüst kardjaés p Recept: Továbbfejlesztett Tánccsillag.

33. Bandita tábor. Dezerters 9. szint. A csónak közelében a parton szakadt lap: ködfű főzete.

34. A kincs őrzés alatt áll. 20. szintű földelem. ????

35. A kincs őrzés alatt áll. Víziasszony 20-as szint

36. A Kopasz-hegyhez vezető út. A település tetején 26-os szintű ködök lesznek.

37. Bejárat a barlangba. Kulcs kell???7

38. Hatalom helye.

39. Lerombolt bástya. 2 kincs őrzés alatt. Az első kincset egy 14. szintű wyvern őrzi. Kapunk recept: javított Oriole, recept: továbbfejlesztett vámpírellenes olaj. A második kincset egy 19-es szintű küklopsz őrzi. Kapunk h artezh: a Medve iskola mesterpáncélja, tervrajz: Medveiskola mesterkesztyű, tervrajz: Bear School műhelynadrág, tervrajz: Medveiskola mestercsizma.

40. Elágazás az úton és a bandita tábor. 10. szintű dezertőr.

41. Bejárat a barlangba. Benézhetsz ebbe a barlangba az „Elveszett járőr” sorrendben, belül a barlangban tervrajz: a Griffin iskola javított ezüst kardja.

42. Rejtett kincs. Egy 22-es szintű démon őrzi.???

43. Kincs őrzés alatt. 24. szintű földelem. ???

44. Vendégház. A bejárat zárva, még nem tudom hogyan jutok el, azt olvastam, hogy át lehet jutni, ha valami páncélt viselsz.

45. Nilfgaardi katonai tábor "Központ" és hirdetőtábla.

Blood Ties (lvl 12)

Beszélj Nilfgaarddal a táborban, elvesztette a fiát, és megkéri a boszorkányt, hogy találja meg. Beszélj a tábormesterrel, ő elmondja, hogy egy nemesasszony fia egy dezertőr csoportban volt, volt, akit elkaptak és felakasztottak, volt, akinek sikerült megszöknie. Nem tudja, hogy az, akit a boszorkány keres, él-e. Aztán menj a helyre és keresd meg az akasztott embert, mellette haj és egy el nem küldött levél. Ezután térj vissza az özvegyhez, és hazudj neki, vagy mondd el neki az igazat a fiáról.

Rendelés: hiányzó járőr (lvl 7)

A feladatot a nilfgaardi hadsereg „Központ” táborában kapjuk meg a hirdetőtáblán vagy a tábor parancsnokától. Beszélj a parancsnokkal, megkéri a witchert, hogy keresse meg az elveszett járőrt. Elmegyünk a helyszínre, követjük a nyomokat, megöljük a wyvernt, és beszámolunk a parancsnoknak az elvégzett munkáról.

46. Karakter Leslav. Beszélj vele, és ő felajánl egy rendelést.

Rend: szörny a mocsarakból (12. szint)

Leslav elmondja, hogy valami szörnyeteg embereket öl a ködben a mocsarakban. Menj el a helyre, vizsgáld meg a witcher látásoddal, majd kövesd a nyomokat egy szikla illúziójáig. A barlangba egy másik átjárón keresztül lehet bejutni (lásd a 13. pontot). Távolítsd el az illúziót Nehalena szemével, és öld meg a benne lévő Ködembert. Jutalmadért térj vissza Leslavhoz. Kevesebbet fog adni, mint amit ígért. Nyomást lehet gyakorolni rá, és azonnal felvehet mindent, amit ígért, vagy egy hét múlva visszaadhatja a dupláját (tényleg visszaadja). Nem szükséges nyomon követni az időt, maga a játék fogja megmondani, mikor kell átvenni a jutalmat.

Kínálunk egy rövid cikket, amelyben titkokat és húsvéti tojásokat talál A fejlesztők által hagyott „The Witcher 3: Wild Hunt”, valamint rejtekhelyek és különféle furcsa helyek leírása.

A Witcher titkai 3

Temeria tetoválás

Ez a húsvéti tojás csak akkor található meg a játék PC-s verziójában, ha mentéseket visz át innen Witcher 2: Assassins of Kings. Az egyik küldetés során Geralt túl sok italt iszik, és másnap reggel Timerian tetoválással ébred a nyakán. A játékos választhat, hogy eltávolítja a tetoválást, vagy megtartja. Ha a játékos úgy dönt, hogy nem távolítja el a tetoválást, Geralt a játék során végig hordja.

Végtelen pénz a Witcher 3-ban

Világ A Witcher 3 túl nagynak bizonyult, és tele van eseményekkel ahhoz, hogy ne legyen rajta néhány hiba, ami lehetővé tenné, hogy aranyat vagy más tárgyakat pénzt vegyen fel. Szerezzen be végtelen pénzt A Witcher 3: Wild Hunt többféleképpen is elkészíthető.

1. Keress egy helyet egy tehéncsordával vagy egy vadlócsordával (a malom és a dezertőrök tábora között élnek a Fehér Kertben), majd kíméletlenül öld meg az állatokat és szedd össze a bőrüket (a lóbőr különösen értékes). Utána meditálj pár órát – újra megjelenik a falka/falka, ami után a mészárlás megismételhető. Gyűjts össze annyi bőrt, amennyit cipelhetsz, majd add el ezt a cuccot a kereskedőknek.


2. Novigradban is van egy trükk a florenekkel és a gyöngyökkel. A nap folyamán találhat kagylókat árusító eladót. Vedd meg tőle, majd menj el a fegyverkovácshoz, és szedd szét a kagylókat – gyöngyöket kapsz. Ezután add el az összes gyöngyöt a pénzkölcsönzőnek, és vegyél floreneket (ha elfogy a pénze, csak fejezd be a párbeszédet vele, és kezdd újra). Miután megvásárolta az összes florent, menjen a bankba és cserélje ki a florent. Nyereség!

A háború soha nem változik

Utazás a világban A Witcher 3-ban hallhatod a „War Never Changes” kifejezést. Ez egy híres mondat a Fallout sorozatból, amely a franchise minden játékát képviseli. Különféle karakterek feje fölött jelenik meg.

Jon Snow kardja a Witcher 3-ban

A Longclaw Jon Snow kardja a Trónok harca sorozatból. Hol található Jon Snow kardja? Witcher 3? Magas szintű ellenségek dobják el.

A DRM kigúnyolása

A „Tower from Nowhere” küldetésben a Gottfried - Gottfried Omni-nyitó grimoire-jának egy bizonyos grimoire-ja található, amelyben a CD Projekt RED fedett formában egy bizonyos védelmi szabályozó varázslatot (angolul: Defensive Regulatory Magicon - DRM) ugrat meg. A legerősebb védelem, és azt jelzi, hogy ennek megkerülésének egyetlen lehetséges módja a fenti grimoire, amelyet röviden GOG-nak hívnak. A GOG a CD Projekt tulajdonában lévő, DRM-védelem nélküli, licencelt játékok disztribúciós szolgáltatása.

Hogyan kerüljük el a leeső sebzést a Witcher 3-ban

Marcin Momot a Twitterén, hogyan kerülheti el, hogy beeséskor megsérüljön "The Witcher 3". Párkányról ugráskor nyomja meg kétszer a szóköz billentyűt a talaj közelében, hogy Geralt bukfencet hajtson végre, és elkerülje a sérülést.

Gyorsítótár a császári vár udvarán

Amíg Vizimában van egy hallgatóság Emhyrrel, miután beszélgetett Yenneferrel, menjen ki az udvarra, és használja a witcher érzékeit, hogy keressen egy mozgatható lapot az egyik falon (az udvaron, Yen szobájának ajtajával szemben). Kattintson rá, és egy titkos szoba nyílik meg a bal oldalon.

Tyrion és Tywin Lannister és Bronn a Witcher 3-ban

A játék számos utalást tartalmaz a Trónok harcára. A játék Jon Snow kardján (lásd fent) kívül Tyrion Lannister mellszobrát is tartalmazza (miután Imhyr var Emreisszel beszélt, le kell mennie a csigalépcsőn) és magát Tyriont (vagy annak kettősét) egy légketrecben. Skellige:


Ha már Emhyrről beszélünk. A vele tartott közönség során hallgasd meg őt angol szinkronjátékban, és nézd meg alaposabban a modorát is – azonnal kiderül, hogy a játék karaktere a hírhedt Tywin Lannisterre épül.

Van még egy érdekes kettős. A White Garden-i nilfgardi helyőrség feje Bronn, Tyrion asszisztense mása.

Ebben az útmutatóban elmeséljük, hogyan találhat meg olyan rejtett kincseket, amelyek nincsenek megjelölve a térképen, de egy csomó hasznos tárgyat adnak, de vajon nem érdekes-e kincsvadásznak érezni magát a Witcher 3: Wild Hunt hatalmas tereiben. . A kincsvadász klub ülését nyitottnak nyilvánítja.

Sok olyan titkos kincs van a játékban, amelyek soha nem lesznek megjelölve a térképen, nem adnak küldetést, és senki sem fog róluk elmondani vagy utalni Geraltnak. A fejlesztők a világ legeldugottabb zugaiba rejtették őket, bezárták az ajtókat, és kaotikusan szétszórták a kulcsokat.

Az alábbiakban róluk fogunk beszélni. A ládák tartalma véletlenszerű.

Fehér kert

Tekintettel arra, hogy a játék a hős szintje alapján generál élményt és zsákmányt, a kincsek után kutatva, miközben már hihetetlenül „menő”, nagyon szerény ládát takaríthat meg, míg a White Garden felfedezésével a játék legelején akár nagyon jó felszerelést is kaphat.

Nilfgaardi helyőrség

Itt két titkos ládát találhat. Az egyik a lerombolt híd elején található, szó szerint közvetlenül a kapu előtt. Indíts el egy futást, ugorj át a romok szemközti részére, és nézz körül. A bal oldalon egy mellkasnak kell lennie.

A második kincs a helyőrségben van. Menj át a kapun, és nézz szemben. Vannak még mások is ott, bezárva. Mássz fel a torony tetejére, mássz át a megsemmisült ablakon és törd le az akadályokat Aard segítségével. Ugorj fel a párkányra, és keresd meg a holttestet.

Vedd el tőle a kulcsot, ami kinyitja a lenti kaput. Szállj le és nyisd ki a kaput. Mögöttük lesz a kívánt láda.

A Fehér Kert északi része

A folyó egyszerűen tele van titkos ládákkal. Itt akár három is van belőlük. Kiindulópont "A gyászoló hídja". Onnan ússzon északnyugat felé a folyó közepéig.

1 – a térképtől délre a híd alatt

3 – majd vissza a hídra és úszni a partra. Keleten egy kis szikla látható, mellette pedig a kívánt láda.

Smeshki híd

A híd egyik oldalán egy tábla, a másikon egy zárt kapu található. Magának a kapunak az oldaláról nyílnak. A kapu mögött (a térkép nyugati oldalán) található a kívánt láda, és ha úgy dönt, hogy lemegy a szurdok torkolatáig, ott is sok érdekességet talál.

Velen

Yavornik falu

Egy elhagyatott ház a déli részén. Törje be az ajtókat Aarddal, és alaposan kutasson át mindent körülötte. Keresse meg a pincét, és menjen le. Sok láda és egyéb zsákmány lesz benne.

Ugyanennek a falunak nyugaton van egy másik háza is, amelybe Aard segítségével léphet be. Még két láda van bent.

Véres báró vára

A kastély fő udvara. Forduljon balra, és keressen sok lépcsőt és állványzatot a romos torony közelében. A tetején hasznos dolgokat találsz. Mássz át és menj le a másik oldalon, ahol erőfeszítéseid jutalma is vár rád.

Keresse meg a parancsnokot, és nézzen balra. Keress egy létrát, és mássz fel rajta. Vizsgáld meg a tető egyik oldalát, mássz át a másikra, mindenhol ládák és jó dolgok vannak.

A kastély istállói. Mássz fel a lépcsőn a padlásra, és vigye el az árut, amit a tetején talál.

Miután beszéltünk a báróval, menjünk a kastély északi részébe a kúthoz. Keresse meg a lépcsőt, és menjen le. Lent rengeteg láda és jó zsákmány vár rád. A kastélyból egy földalatti kijárat is lesz, amely ládákat is tartalmaz.

elhagyott torony

Menjen nyugatra a Vereskovka Village ponttól, és egy hatalmas lerombolt kőtornyot fog látni. Az Ön feladata, hogy a lerombolt faltól a jobb oldali ablakhoz forduljon, amelynek közelében van egy kis sziklás párkány. Körülöttük ugrálva Geralt képes lesz megragadni a felső élt és felmászni. Nehéz lesz, de a tetején sok láda és jó zsákmány vár rád

Ha valami hiányzik az útmutatóból, kérjük, írja le, és mi biztosan kiegészítjük.