Dungeon of the Dwarves játék. Társasjáték gyerekeknek "A törpök börtöne"

A Földön sok helyen legendák keringenek gnómokról vagy törpékről, akik kénytelenek voltak elrejtőzni a föld alatt, hogy elmeneküljenek az emberek elől. Európa egyik legősibb népe, az írek legendákat őriztek a titokzatos északi szigetekről, amelyek lakói boszorkányságot és mágiát használtak. Felhívták őket Tuatu Dé Dannan. A szigetek elérhetetlenek voltak az egyszerű halandók számára. Néha varázslók jöttek onnan, és letelepedtek. Azt mondták, hogy a szigeteken mágikus iskolák működtek, ahol a szigetlakók megtanulták a bölcsességet.

Később legendát alkottak, miszerint a középkorban egy nép jelent meg Írország földjén Tuatu, akinek megjelenését mennydörgés és füst kísérte. Talán az idegenek egyszerűen elégették a hajóikat, amelyeken Írországba jutottak? A legenda azonban azt állítja, hogy az emberek Tuatu felhőből érkezett vihar közben. A varázslók népének képviselői alacsonyak, gyengék, de rendkívül okosak és szépek voltak. Nekik köszönhető, hogy Írország akkori tudománya és gazdasága aranykort élt át. A helyi lakosok azonban féltek a varázslóktól, nem értették meg őket, fenyegetésnek tekintették őket. Aljas emberek Tuatu kénytelen volt a barlangok és halmok földalatti világába élni, ahol felépítette városait, teljesen megszakítva a kommunikációt az emberekkel.

Skóciában az ókorban éltek Képek- egy titokzatos törpe nép, amelynek ősi krónikái még mindig olvasatlanok. Ezek a kis emberek barlangokban is éltek, elsajátították a varázslatot, tudták minden betegség gyógyítását, ügyesen varázsoltak és varázsoltak, kiváló gyógynövényismerettel rendelkeztek. Csak ők főzték a hangamézet, melynek receptjét szentül titkolták.

Képek szerette a természetet, hallotta a hangját. Még zöld ruhát is viseltek - a levelek és a fű színét.

Skandináviában van egy legenda, miszerint jóval azelőtt, hogy az emberek megjelentek a Földön, a világot óriások és törpék lakták.

Az óriások egy másik bolygóról érkeztek a Földre, és ott maradtak, hogy új világot építsenek.

Egy kis nép élt a föld alatt, fegyvereket készített az óriási isteneknek, ásványokat és drágaköveket termelt ki. Ügyes kezük lándzsát, harcosoknak kalapácsot, bájos istennőknek pedig ékszert tudott kovácsolni. Az óriások nagyra értékelték a törpék műveit, gyakran még a tulajdonjogukért is harcoltak. Mindenki valami varázslatos dolgot akart. De a törpék keveset termeltek belőlük, mert a gyártási folyamat néha évekig elhúzódott. Az óriások arról álmodoztak, hogy bejutnak a törpék raktárába, de a földalatti város bejárata túl kicsi volt számukra.

Ritkán találkozott valaki törpével, mert éjszaka egy kis nép felmehetett a föld felszínére nézni a csillagokat. A kazamaták lakói hosszú szakállal és hatalmas szemekkel igyekeztek nem találkozni az emberekkel, tekintettel arra, hogy talán nem elég kellemes szomszédok. De egy ember számára egy ilyen találkozás felejthetetlen volt. Így keletkeztek a legendák. Emlékezzünk a Nibelungokról szóló történetekre. Nibelungok- törpék, akik hegyi barlangokban éltek, felbecsülhetetlen értékű kincseket védve Sigurd. Később minden embert, aki őrizte őket, nibelungoknak, vagyis hatalmas harcosoknak hívták. Törpék - Nibelungok bátor harcosok is voltak, talán azért, mert mágiát használtak. Ők készítették a varázsköpenyt – egy láthatatlanná tevő köpenyt, amely megbízhatóan megvédte a tulajdonost a fegyveres ütésektől és támadásoktól, és olyan fegyver volt, amely emberfeletti erővel ruházta fel. Ilyen köpenyben lehetetlen volt megölni egy törpét, mint ahogy a föld alatti kincseket sem lehetett ellopni.

A finn népeknek is vannak legendái a föld alatt élő törpékről. A finnek igyekeztek nem haragítani a kis varázslókat azzal, hogy nem építettek olyan házakat, ahol a föld alól a törpék hangja hallatszott. A törpék éjszaka kimentek sétálni, mert hatalmas szemük nem bírta a nappali fényt. Dühösen a varázslók elrabolhatják a gyereket és lerombolhatják az épületet.

Az Urál-hegységben élt egy északról érkezett nép. A helyi lakosok nem akartak kommunikálni az újonnan érkezőkkel. A legendák szerint ezek az alacsony emberek menedéket vagy lakást építettek maguknak egy mély gödörben, amelyet aztán felülről kövekkel és földdel borítottak be, és eltűntek az emberi szem elől. Amikor az ijedt emberek kiástak egy ilyen „házat”, nem találták ott a törpék nyomát. Talán így építettek a törpék földalatti alagutakat, elrejtőzve az emberi szem elől. És az elhagyott halmok, földhalmok – honnan jöttek egy sík felületre? A földalatti városba vezető alagutaknak köszönhető az a „többlet” talaj, amely a törpe „házak” helyén a halmot képezte.

Szibériában jóval azelőtt, hogy az oroszok letelepedtek volna, éltek törpék, akiket csudnak hívtak. U Chudya nagy fehér szeme volt, ezért "fehér szeműnek" nevezték őket. A törpék tudták, hogyan kell vasat kovácsolni, aranyat, ezüstöt és rezet bányászni, és csodálatos dolgokat produkáltak belőlük. A régi varázslók tanácsára, akik előrevetítették az oroszok érkezését, a fehér szeműek lyukakat ástak, elvették minden holmijukat, és eltűntek a föld belsejében. Ezért az oroszok csak halmokat láttak. A helyi lakosok pedig még mindig legendákat mesélnek furcsa emberekről, kiegészítve őket új tényekkel a fehér szemű emberekkel való találkozásokról.

A Jamal északi partján élő nyenyecek sok legendát hagytak hátra a földön élő, titokzatos alacsony emberekről, akik mamutcsordákról gondoskodtak, majd később a föld alá költöztek. Időnként törpék bújnak elő a föld alatti házakból, de csak éjszaka. Szőke haj, hatalmas szemek, alacsony termet – így jellemzik őket. Éjszaka kék láng sugarai csapnak ki a föld alól. Azt mondják, hogy a törpék azok, akik tüzet gyújtanak, hogy melegedjenek.

Szinte minden legendában van valami közös: a törpék varázslók voltak, és a Jeges-tenger szigetein éltek.

Az északi régióban egy ősi civilizáció létezésére vonatkozó hipotézist, amely körülbelül 9000 évvel ezelőtt tűnt el, a 21. századi tudósok megerősítik, hogy a Jeges-tengeren fennáll az Arctida létezésének lehetősége. Az Arctida nem egy egész kontinens volt, hanem földtömegek gyűjteménye, amelynek összterülete körülbelül 250 000 km 2. Még 5000 évvel ezelőtt is a víz alatti hegygerincek teteje szigetláncot alkotott, amely az Arctida-t, a Wrungel-szigetet és az Új-Szibériai-szigeteket alkotta. Eddig ismeretlen okokból az Arctida víz alá került, és csak távozott Franz Josef LandÉs Spitzbergák. Legendás Szannyikov földje, az elsüllyedt Arctida része is lehet.

Az ókori geográfusok biztosak voltak a hatalmas szigetek létezésében. A 15-16. századi térképen a Jeges-tenger központi része több szigetcsoportra osztott szárazföldként volt ábrázolva.

A 19. században Vasziljevszkij, Szemenovszkij, Figurina, Merkúr és Diomede szigetei eltűntek. Talán az ókorban az Arctida hídként szolgált Európa és Észak-Amerika között, közvetlen biológiai kapcsolat van Taimyr növény- és állatvilága között. Ismeretes, hogy tavasszal hatalmas madárrajok vándorolnak északra, Észak-Amerikába. A madarak, amikor nagy távolságokat repülnek, mindig igyekeznek a talaj közelében maradni. Az ornitológusok tudják, hogy nagyszámú madár pusztul el, mielőtt a partokat elérné. Ősi ösztönök viszik előre a madarakat oda, ahol a szigetek voltak, a szárazföldön, és a madarak emlékezete nemzedékről nemzedékre továbbította az erről szóló információkat.

Az Arctida létezését a Spitzbergákon található szénlelőhelyek is bizonyítják. Nyilvánvalóan évmilliókkal ezelőtt trópusi növényzet volt a szigeten, amelynek maradványaiból szén keletkezett. Ott, északon gyakrabban találhatók mamutok maradványai, amelyek egyszerűen nem tudtak táplálkozni a zord északi éghajlaton.

Ami e titokzatos szigetek lakóit illeti, Eurázsia északi részét valószínűleg törpék lakták. Kis termetük - "nanizmus" - egyfajta alkalmazkodás volt a környező világ negatív tényezőihez, például az alacsony hőmérséklethez és az elégtelen táplálékhoz. Az alacsony termet azonban nem akadályozta meg abban, hogy magas szintű ismeretekkel rendelkezzen a fémgyártás és -feldolgozás, valamint a fegyverek, ékszerek és szerszámok gyártásában. Tehetséges orvosok, titokzatos mágusok, egyértelmű nyomot hagytak a világ számos népének legendájában. Az eltűnt civilizáció rejtélye még mindig felfedezésre vár.

Európában a nyenyecek és a lappok népét gnómnak tekintették. Az utazók elmondták, hogy az Urál-hegység mögött hároméves gyerek méretű gnómok élnek.

És a kis faluban, Hala Guniban minden lakónak ugyanaz az arca! Az összes lakó (és 223-an vannak) - férfiak, nők, gyerekek - arca a legapróbb részletekig teljesen hasonló.

Amikor a tudósok elemezték a talajt és a vizet ezen a területen, nagyon magas bizmut- és platinaszintet találtak ott. Kiderült, hogy ezek az anyagok befolyásolhatják a terhes nők sejtjeit, és megváltoztathatják a magzat fejlődését.

A falu lakossága rendkívül áhítatos. Úgy vélik, hogy falujuk elképesztő tulajdonsága Isten büntetése, amely arra tanítja őket, hogy minden emberrel azonos tisztelettel bánjanak. És mindannyian másképp öltözködnek, mindig egy bizonyos színű és szabású ruhát viselnek, hogy egyiket se tévessze össze a másikkal.

A föld mélyén ott van a saját világa - a föld leggazdagabb és legszorgalmasabb teremtményeinek - a gnómok - világa. Egész nap apró csákányokkal és lapátokkal felfegyverkezve kis emberek kutatnak a föld alatti labirintusokban smaragd, gyémánt, rubin és zafír után, ami itt fent nem látható. Okos, figyelmes és természetesen a szerencsédben bízva a törpék királyává válhatsz.

Ez egy szórakoztató játék egyszerű szabályokkal, amely mind a gyermekek, mind a felnőttek számára vonzó. A játéktér földalatti barlangokat ábrázol, ahol a gnómok bányásznak és tárolják kincseiket.

A játékosok körükben köveket bányászhatnak a bányából, vagy kicserélhetik azokat egymással. A nyeréshez a játékosnak össze kell gyűjtenie 4 egyforma drágakövet. De ahhoz, hogy a gnómok királyává válj, sokkal keményebben kell próbálkoznod, és össze kell gyűjtened akár 5 egyforma követ!

A játék 2-4 játékos számára készült, és 5-10 éves gyerekeknek és szüleiknek szól. Fejleszti a memóriát, a logikus és kombinatorikus gondolkodást, valamint az önálló döntési képességet. Egy játék átlagos időtartama 10 perc.

Üdvözöljük a világban, ahol az álmok valóra válnak!

© Művész: Alexander Shakhgeldyan. 1999

© Tervező: Vladimir Golubev. 1999

© Gyártó: Russian Style LLC. 1999


Most a „Dungeon of the Dwarves” társasjáték jogai a Tenth Kingdom LLC céghez tartoznak.



A Tenth Kingdom LLC által gyártott társasjátékok és oktatási segédletek az óvodás és kisiskolás korú gyermekek átfogó fejlesztését, hatékony nevelését, valamint a gyermekek és az őket nevelő felnőttek közötti meleg, bizalmi kapcsolatok kialakítását célozzák. Megfizethetőek, jól megtervezett, biztonságos, modern anyagokból készültek, nagyon szeretik a gyerekek, és évek óta keresik őket a tanárok és a szülők. Ezek nem eldobható játékok, amelyek olyan hirtelen tűnnek el, mint ahogy megjelentek, hanem olyan játékok, amelyek komolyan jöttek, hogy sokáig megmaradjanak, és ezt már bebizonyították - a gyerekek, miután felnőttek és szülőkké váltak, megvásárolják gyermekeiknek, és anyák és apák, nagyszülővé válás – unokáik számára. A Tizedik Királyság játékai összekötő szálat alkotnak egy barátságos, boldog család generációi között, amelyben a szeretet és a kölcsönös megértés uralkodik!

A törpejátékok általában bányászatot, ásványbányászatot és ennek a vicces, szakállas fajnak a remek humorát foglalják magukban. Néha teljesen szokatlan projektekkel találkozik - az űrről, a tornyok védelméről és a veszélyes lényekkel vívott háborúkról.

Összeállítottunk egy válogatást a legjobb PC-s játékokból, úgyhogy lapozz tovább, van miből válogatni.

1. Deep Rock Galactic – négy űrellenség ellen

A „Deep Rock Galactic” egy kooperatív sci-fi, amely négy törpéről szól, akik egy távoli bolygó veszélyes kazamataiba ereszkednek le. A játék orosz nyelvű.

Videojátékok Deep Rock Galactic

A játékmenet húsos és hajt, a kazamaták teljesen elpusztíthatóak, a szörnyek változatosak. Erősen ajánlott.

  • A játék weboldala: https://www.deeprockgalactic.com/

2. Mi vagyunk a törpék – űrtörpe expedíció

A „We are the Dwarves” egy addiktív taktikai stratégia a harci törpök triójáról, akik új szülőbolygó után indulnak.

Videojátékok We are the Dwarves

Okos ellenfelek, kiszámíthatatlan veszélyek és nagyszerű hangzás. A képet is érdemes megjegyezni - a játék stílusos és hangulatos.

  • A játék weboldala: http://wearethedwarves.com/

3. Craft the World – homokozó túléléssel

"Craft the World" - egy nagy lapos világ felfedezése, amely egyértelműen a "Terraria" ihletésére jött létre, otthont épít és elpusztítja a barlang lakóit.

Craft the World videojátékok

Építs és áss, áss és építs, harcolj, és ne feledkezz meg az élelemről és a ruházatról sem. És hívd meg barátaidat, a co-op érdekesebb.

  • Steam oldal: http://store.steampowered.com/app/248390/

4. Törpetorony – minimalista lövöldözés egy baráttal

A „Dwarf Tower” egy indie játék, amely egyszerre emlékeztet a jó öreg „Battleship”-re és „Worms”-ra.

Videójátékok Dwarf Tower

A látszólag egyszerű játékmenet gyorsan addiktívvá válik, de a játékból hiányzik az online játék, ezért javasoljuk, hogy azonnal vásárolják meg a verziót az ismerősöknek.

  • Steam oldal: http://store.steampowered.com/app/335100/

5. A törpék – Klasszikus fantasy RPG

A „The Dwarves” a „Törpök ura” című fantasy regényen alapuló RPG, amely külföldön jól ismert, de sajnos nálunk még nem túl népszerű.

Videojátékok A törpék

A játék szerény költségvetéssel készült, így a helyszínek egy kicsit hiányosak a léptékben, de az érdekes történet és a harc pótolja ezt a hiányosságot.

  • Steam oldal: https://store.steampowered.com/app/403970/

6. Gnomoria – egy nagy pixeles homokozó

A "Gnomoria" a "Törpe Erőd" leegyszerűsített mása, egy közvetett vezérlésű építési stratégia.

Videojátékok Gnomoria

Nincs globális cél, így a játékos feladata egyszerűen az, hogy megteremtse a legmenőbb erődöt, és kitartson a lehető legtovább.

  • Steam oldal: http://store.steampowered.com/app/224500/

7. Gnumz: Masters of Defense – toronyvédelem gnómokkal

"Gnumz: Masters of Defense" - ellenségek tömegei próbálják birtokba venni a kincseket a bányákból, és csak te tudod megállítani őket. Semmi új, de jól sikerült.

Videojátékok Gnumz: Masters of Defense

De még mindig meg kell próbálnod - a szakasz csak első pillantásra tűnik egyszerűnek, magas szinten sokat kell gondolkodni.

  • Steam oldal: http://store.steampowered.com/app/371460/

8. Dwarven Brawl Bros – vidám helyi többjátékos

A „Dwarven Brawl Bros” egy szórakoztató 2D-s akciójáték 2-6 törpéről, akik minden lehetséges módon pusztítják egymást. Figyelem: nincs egyjátékos vagy többjátékos.

Videojátékok Dwarven Brawl Bros

Ez egy aranyos, szórakoztató indie, nálunk az orosz lokalizáció hiánya miatt nem igazán ismert. És hiába, érdemes odafigyelni.

  • A játék weboldala: http://store.steampowered.com/app/367260/

9. Miner Meltdown – csaták vezetése bányászok között

Úgy tűnik, a „Miner Meltdown” nem a gnómokról szól, hanem a hétköznapi bányászokról, de ebben az esetben a különbség nem észrevehető.

Videojátékok Miner Meltdown

Stílusos kétdimenziós kép, vidám zene és sok móka, és még nincs gond az internettel.

  • A játék honlapja: http://minermeltdown.net/

10. Dwarven Valley – a világ első törpékről szóló MMORPG-je

A "Dwarven Valley" az első olyan játék, amely fejlődést és túlélést kínál a csak gnómok által lakott világban. Hát persze, az ellenségeik.

Dwarven Valley videojátékok

A játékot Dmitrij Medvegyev nagy nevű indie stúdió fejleszti, és 2018-ban tervezi a megjelenést.

  • Steam oldal: http://store.steampowered.com/app/741340/

A gnómokról szóló legjobb játékok megtalálása nem volt olyan egyszerű, mivel rengeteg projekt van elfekről, sárkányokról és istennőkről, a szorgalmas szakállas férfiakat valamiért méltánytalanul elfelejtik. Ön is azt gondolja, hogy ez igazságtalan?

A kis földalatti szellemeket különböző országokban másként hívták. Néha békés brownie-nak tűnnek, de a hegyekben földalatti barlangokban élnek és őrzik a föld gazdagságát. A sorozat leghíresebb szereplői gnómok. Nevüket viszonylag nemrég, a 16. században kapták. A szó latin-görög eredetű - a "genomos" latinul fordítva "földalatti lakost" jelent, a görögül "gnózis" - "tudás". Úgy tartják, hogy a „gnóm” szót Paracelsus alkimista találta ki, hogy a föld szellemét elsődleges elemként vagy földelemként jelölje meg. De ez a név szilárdan megalapozott a mesebeli törpék számára, elsősorban a germán és skandináv mítoszokból. Történelmi nevük óskandináv nyelven: ajtó, németül - miniatűr, angolul - törpe. És ősi prototípusaik a Nibelungok, az alsó alvasok és a koboldok voltak. Mindannyian a föld alatt és barlangokban élnek, szakállt és gyakran sapkát viselnek, és gazdagságukról és ékszerészként és kovácsként szerzett tudásukról híresek.

De a legősibb említésük Egyiptomban és Föníciában ismert. Egyiptomban kicsik pateks Ptahnak, az alvilág és a halál istenének csökkentett hiposztázisát képviselték, ennek megfelelően mindent tudott a földalatti kincsekről. Pateks, úgy is hívják pateikos, elsajátították a mágiát, az átalakulás művészetét, és varázslatos ékszereket is készítettek, amelyeket Egyiptomban szükségszerűen különleges tulajdonságokkal ruháztak fel. A kis íjlábú törpék formájú amulettek igen elterjedtek, és a különféle védelmi funkciók mellett a kígyók ellen is védelmet nyújtottak. Pateks, mint a gyíkok, szolgálta Hathort, a türkiz úrnőt. . Így lehetséges, hogy a kis varázslók magukkal Afrikából érkeztek emberekkel Európa északi részébe és Skandináviába. És útközben nyomot hagytak Eurázsia északi részén.

A földalatti törpék más néven is ismertek. Gnome beÍrország - manó, Angliában - manó, Belgiumban - kabouter(flamand nyelven - kleinmanneken), Hollandiában - skritek, Németországban is hívják erdmanein. Lengyelországban - karc vagy törpe, Szerbiában és Horvátországban - patulyak vagy kerek, Bulgáriában - duje, Magyarország - mano, Spanyolország - duende. A porosz gnómokat kaukisnak, az izlandi gnómokat vuttirnek, Japánban pedig tengu-nak hívták. Barbegazi - nagy lábú gnómok Franciaországban és Svájcban. A norvég zettes, az ír sid és a lapp chakli szintén népszerűek. Megalitikus építmények - a Kaukázusban a dolmeneket a bicent liliputiak építették. Vannak gmurok és homozuliak is. A föld alatti törpékről szóló legendák szinte minden kontinensen elterjedtek, egészen Ausztráliáig és Polinéziáig. Biztos vagyok benne, hogy még nem neveztem meg mindenkit. Az orosz etnográfus, A. N. Afansyev „Az élet fája” című művében azt írta, hogy „a ludkik között a törpéket nevezik: ezek földalatti szellemek, amelyek hegyekben, dombokban és sötét barlangokban élnek. Ljudkik képzett zenészek, szeretik a táncot és megjelennek a vidéki ünnepeken. megajándékozzák szolgálataikat, és ha ingerültek, kegyetlen viccekkel viszonozzák.” Mindenki kedvenc brownie-ja a testvérei))

Ezt a szökőkutat a kölni gnómoknak szentelték, megtalálták

A csudokról szóló legendák még mindig nem teljesen értettek – és mégis, a legendás, boszorkányos képességekkel rendelkező földalatti csud mellett volt egy nép is, amely nagy területen élt, és helynévben hagyott emléket magáról, emlékezzünk a Tóra. Peipus. Lehet, hogy a legendák furcsán összekeverték az emberekről és hitükről alkotott elképzeléseket? Az Urál északi részén és egész Eurázsia északi részén a régészek csudi ásókat és bronzöntvényeket találnak mindenekelőtt a csudot a rézbányák kifejlődéséhez kötik, és mint minden ókori bányász, Csud körül is sok legenda kering; varázslóként és szakértőként beszélnek róluk a föld alatti világban. Az egyik uráli rezervátumban - Taganayban található a Kruglitsa-hegy, amelyet ezoterikusnak tartanak, úgy tűnik, hogy ott földalatti törpék találhatók. Nem is beszélek Bazsovról, az uráli mesegyűjtőről és a rézhegy úrnőjéről. És egyébként Mongóliában még mindig él az a szokás, amely szerint a hegyek és utak mesterei számára különleges oltárokat állítanak fel - obokat, kődombokat építenek, és magas tengelyekkel és fényes kék ruhával díszítik. És ma ezek a vicces karakterek továbbra is inspirálják az írókat, szobrászokat és művészeket.

Gnome a salzburgi Mirabell Parkból innen

A Lemprechaunok ír gnómok. Ősatyjuk Lak isten. A föld alá kerültek, amikor a kelták megérkeztek. Minden manónak van egy fazék aranyérméje. A szent fa a tövisbokor.