Áttekintés a Felfedezők Ligája első negyedének hősies nehézségeiről. Olcsó Explorer's League Heroic, Kucha

A „Felfedezők Ligája” harmadik szárnya már megjelent, és folytatjuk a cikksorozatot - "Hősi felfedezők Ligája". Ezúttal három hősies főnökkel kell megküzdened: Lord Slippery Spear, NagyuszonyÉs Lady Naz'jar. A harmadik szárnyban a hihetetlen Sir Finley Mrrggltonnal fog harcolni, de normál módban először ki kell szabadítania Lord Slippery üstjéből.

Ha célzások nélkül szeretné befejezni a hősi módot, akkor jobb, ha nem olvas tovább.

A Heroic végigjátszása – Romos város:

Lord Slippery Spear

A főnök 30 életerővel és 15 páncéllal kezdi a játékot. Ezúttal nem lesz rajtnál, mint normál módban, és a hős erő megidézi a továbbfejlesztett nagákat. A főnök minden körben automatikusan megidéz egy nagát +1/+1 karakterisztikával 0 manáért, így az 5. kör után megjelennek a 6/6, 7/7 és így tovább lények. De ha ilyen hatású kártyákat használsz, akkor a nagák 1/1-esek lesznek. Heroic módban a főnök nem használ második hősi erőt.

  • Meg kell szerezned az irányítást az asztal felett, ebben a különféle varázslatok segítenek.
  • Az OTK és a Mill (fáradtság) paklik jó választás Lord Slipperyspear elleni küzdelemhez.
  • Azt tanácsolom, hogy a következő kártyákat használja a pakliban: , .

A legjobb paklik a hős Lord Slippery ellen:

Nagy Fin

A főnök 30 életerővel, 15 páncéllal és páncéllal kezdi a játékot 50 kártya egy pakliban. Fin most 2 további lapot húz minden körben hős erejével. A paklija egy csomó murlocból és egy nagyon kellemetlen lapból áll, ami most 5 murlocot támaszt fel.

  • A Great Fin pakliban 50 kártya van, szóval felejtsd el a Mill paklikat.
  • A harmadik szárny témája az irányítás, ezért válassz hatékony irányítópaklit.
  • Talán most először képes megtérülni.
  • Azt tanácsolom, hogy a következő kártyákat használja a pakliban: , és más ilyen típusú kártyákat.
  • kiáshatja neked.

Legjobb paklik a Heroic Greatfin ellen:


Lady Naz'jar

Most Lady Naz'jar csak javítani fogja a teremtményeit, a tiédet pedig egyszerűen másokkal helyettesítik, ugyanolyan költséggel.

  • Egyszerűen meg kell játszanod egy lénnyel az első körben, és a paklidat úgy kell megtervezni, hogy minden körben játszhass lényekkel.
  • A kör végén az összes Lady Naz'jar miniont lecserélik olyan minionokra, amelyek 1 manába kerülnek. Szóval ne hagyd, hogy a főnök lényekkel kényszerítse az asztalt.
  • A pakliknak a következő kártyák keverékéből kell állniuk: , és , . Így elárasztod a táblát lényekkel és az átalakulás után több lényhez jutsz a deathrattle miatt.

A legjobb paklik a hős Lady Naz'jar ellen:


És a Black Mountain Adventure. Mind az elsőben, mind a másikban több mint elég teszt van. Rengeteg osztálykártyát és új legendát kaphatsz.

Új kártyákat is nyit, összesen 45-öt (!). Szuperek lesznek az új paklik és színesek a csaták! Ezt nem lehet kihagyni.

A játékos a következőkre vár:

  • 4 új negyed
  • 9 főnök (a Q4 még többet nyújt)

Nos, kezdjük azzal. És a legfontosabb, ami a játékosokat érdekli, hogy milyen osztálybeli kihívásokat nyit majd ez a Hearthstone-i kaland?

Összesen 9 osztálykihívást játszhatsz és új osztálykártyákat nyithatsz meg. Annak érdekében, hogy legalább némi esélyünk legyen megnyerni ezeket a nehéz csatákat, javasoljuk, hogy játsszon előre összeállított paklikkal.

Mutassa meg az összes korábban megszerzett tudását és készségeit.

Felfedezők kalandligája Hearthstone-ban

Nagyon klassz végigmenni az összes javasolt osztályon és egyéb teszteken. Felfedezők kalandligája Hearthstone-ban sok tapasztalatra és az első két kaland kötelező (!) teljesítésére lesz szükség. Nehéz megmondani, milyen nehéz lesz, vagy mivel kell szembenéznie, de minden nyitott térkép új kalandokat és új helyszíneket jelent. Csak a legerősebb lapok kerülnek az asztalra. A paklik pedig még kiszámíthatatlanabbak és különlegesebbek lesznek.

Az izgalmas átjátszások rajongói teljes mértékben kielégítik dédelgetett vágyukat – a kemény küldetésekben való részvételt.

Például a League of Explorers hősies módjának teljesítéséhez a játékosok ezt a klassz mezt kapják:

Aki tovább megy, az más klassz finomságokat is észrevesz. Különösen egy új játékszerelő, az „Ásás”. Lényege, hogy 3 véletlenszerű kártya közül csak egyet választhatsz. A másik kettő pedig belekeveredik a közös pakliba. Aki emlékszik, ez az elv nagyon hasonlít a Tracking the Hunter-hez:

Ahogy haladsz ezen a csodálatos kalandon, egy új játékvilágot fedezhetsz fel, és találkozhatsz a híres törpe történésszel és felfedezővel, Brann Bronzebeard-del. Az új ismerőseid listáján ezenkívül a Liga többi tagja is szerepelni fog, például a Dashing Hunter Reno Jackson, egy úriember és egy szürke egy személyben - Finley Mrrgggleton és a gyönyörű elf Eisa Astrologer. Ez egyben az egyik legjobban várt és legmenőbb legenda. Ez még lenyűgözőbbé teszi a játékot. És ha sikerül lejátszania, azt tanácsoljuk, hogy készítsen róla saját videót.

Az osztályteszteket jó átmenni. De még menőbb rejtett lehetőségeket felfedezni magadban a hősi mód teljesítéséhez. Elképesztő lesz a jutalom a befejezésért. De csak a legerősebb és legtehetségesebb játékosok tudják teljesíteni ezt a módot. Azok, akik készek a fejükkel dolgozni, és elgondolkodtató és ravaszul bölcs fejtörőket és rejtvényeket megoldani. Ebben a módban előfeltétel, hogy a legerősebb és legjobb paklival játssz. Az összeállítás, ami rendkívül problematikus (de reális!)

Az árak szerkezete:

Addig is mindenkinek sok szerencsét kívánunk az Azeroth rejtélyes ásatási helyeinek nehéz feltárásához. Ősi és nagyon értékes kincseket kell találnia. Brann Bronzebeard hűséges asszisztense lesz a kaland során. De a legérdekesebb az, hogy mit kell megtalálni? Ez a Teremtés Pálcája. Az egyik legősibb és legdrágább műtárgy. Ne felejtsd el, hogy nem csak te vadászol rá. Ellenségei okosabbak és ravaszabbak lehetnek.

A League of Explorers Hearthstone-ban nemcsak több órányi szórakoztató csatát hozott a játékosoknak a számítógép ellen, hanem 45 új kártyát is. A játékosok is nagyra értékelték az új képességet – az „ásatást”. Segít alkalmazkodni az ellenfélhez minden egyes játékban.

A kaland normál nehézségi fokozaton történő teljesítése után megpróbálhatod legyőzni a hős főnököket. Erősek és veszélyesek. Mindegyikhez külön fedélzetet kell összeállítani. Próbáljuk meg elemezni a főnökök áthaladását a „Felfedezők Ligája” első negyedévéből.

Gyilkos Djinn Zinaar

Főnök jellemzői.

Zinaar a Felfedezők Ligája első főnöke. A nulla költségű képességét felhasználva ad magának egy mana kristályt és húz egy további lapot. Cserébe megkapjuk a Wish Card-ot, egy 0-manás varázslatot, amely kártyákat ás ki neked. Ezt a tulajdonságát ki kell használni a győzelemhez.

A nyertes pakli ötlete.

Zinaar minden körben vágyat ad nekünk. Viszont több lapot ad. Egy olyan helyzetben, amikor az ellenség aktívan építi fel a mana kristályokat, szükségünk van egy olcsó paklira a korai támadáshoz. Kívánatos, hogy a Kívánságok rajza további előnyökkel járjon. Kipróbálhatja ezt a lehetőséget:

A kártyák magyarázata.

A Desires segítségével egyszerűen frissíthető a Manaswyrm. A Pyro és az Adventurer is jó szinergiával rendelkezik. Az első tüzet fog esőzni az ellenségekre, a második aktívan növeli tulajdonságait. Ice Barrier és Ice Block szükséges a túléléshez. Az Őrült Tudós segít abban, hogy a tervezett időpont előtt megszabaduljon. A Sorcerer's Apprentice jól párosul a Pyro-val és a támadó varázslatokkal.

Igyekszünk gyújtogatót és varázslótanoncot a kezdő kezünkbe juttatni. A jó kezdés a következő lenne:


Nem a Vágyakat költjük az első lépésekre. Várjuk a Gyújtót pályára helyezést. Ezt követően a segítségével letisztítjuk az asztalt. A Desires-ből azt vesszük, ami megfelel a játékhelyzetnek. A te feladatod az, hogy a játékot a késői szakaszig húzd, és nyerj az Arsonists és Desires szinergiájának köszönhetően.

Reaver Faerix

Főnök jellemzői.

Heroic módban egy 3/8-as pálca azonnal megjelenik a táblán Faerixben. Amíg nála van, a főnök sebezhetetlen. Amikor megölsz egy rudat, az a kezedbe kerül 0/5-ös karakterisztikával. Ha az ellenség elpusztítja, akkor ismét visszakerül a tulajdonosához. Az ellenség nagyon erős lényeket is szeret elhelyezni, amelyek halálukkor mindkét hősnek sérülést okoznak. Ha Faerix bottal van, attól nem lesz sem hideg, sem meleg.

A nyertes pakli ötlete.

Mivel a bot Faerix fő fegyvere, meg kell fosztani tőle. Bármilyen varázslat vagy lény, amely Silence effektussal rendelkezik, alkalmas erre. Hasznos lesz az ellenséges lények különleges tulajdonságaitól való megfosztására is (ugyanazok az Anubisat-őrszemek). Ezenkívül eltávolításra és kezelésre lesz szükségünk. Ezért a papot választjuk:

A kártyák magyarázata.

A Silence és Ironbeak kulcskártyák, amelyek lehetővé teszik Phaerix fő fegyverének – a bot – lefegyverzését. Sötétség szava: A fájdalom és a halál segít az ellenséges lények elleni küzdelemben. A temetés szintén jó eltávolítóeszköz a játék végén. A Halál Ura a Velen's Chosen, Power Word: Shield and Inner Fire játékkal kombinálva lehetővé teszi, hogy egy legyőzhetetlen lényt hozz létre, amelyet a számítógép egyszerűen nem fog megtámadni.

Igyekszünk az Ironbeaket vagy a Silence-t a kezdő kezünkbe juttatni bármi áron. A Halál Urát is elhagyjuk. Elsődleges feladatunk a személyzet hatástalanítása. Aztán várjuk a megfelelő pillanatot, és beállítjuk az Urat. Meggyógyítjuk és elpusztítjuk a főnököt.

Főnök jellemzői.

Ennek a főnöknek szokatlan mechanikája van (nem látható sem a Naxxramasban, sem a Blackrock Mountainben). A győzelemhez 10 lépést kell kitartanunk. A főnöknek nincs HP. Minden fordulat bizonyos események történnek, amelyekre reagálnunk kell.

A nyertes pakli ötlete.

Mivel nem kell megölnünk az ellenséget, ez azt jelenti, hogy maximális túlélésre van szükségünk. Más szavakkal, a pakli gúnyolásért, eltávolításért és gyógyító kártyákért könyörög. A fagyos Jaina variáció ideális ilyen célokra. Például ez:

A kártyák magyarázata.

Ki kell tartanunk? RENDBEN. Minden jégtömb legalább egy életforduló. A jéggát növeli a HP-t. Az Őrült Tudós segít előhúzni ezeket a kártyákat a tervezett időpont előtt. A hidegkúp, a jéggyűrű és más fagyvarázslatok hatékonyan lelassítják az ellenséges lényeket. Ez sokkal könnyebb, mint megölni őket – elég vastagok. 6-7 LE minimum.

A Steam felé fordulva megsemmisít egy támadó ellenséget (ezzel megmentjük a HP-t), az Irritator, Slime Belcher és Mirror Copies szintén hatékonyan késlelteti az ellenséget.

Megpróbálunk Mad Scientist, Ring of Ice, Cone of Cold-t kapni a kezdő kezünkbe. Elvileg szinte minden megteszi, kivéve a Belchert és a Blizzardot - túl drágák. Minden körben ellenségek jelennek meg az asztalon. Általában arra is kérnek minket, hogy válasszunk egyet a bónuszok közül. Például a második körben választanod kell egy további kártya vagy egy mana kristály között. A kristály előnyösebb. Figyelembe kell venni, hogy a 6. lépésnél (vagyis amikor 6 vagy 7 manánk van) egy játékesemény (összeomlás) teljesen letisztítja az asztalt. Ezt figyelembe kell venni a játékban.

A főnök nagyon egyszerű. Késleltesse az ellenséget és élje túl – a győzelem nem tart sokáig.


Szia ismét. Veled Kucha. Nemrég elérhetővé vált egy új kaland első szárnya, az ún Felfedezők Ligája, amelyet sikeresen teljesítettem (). Sajnos ezeknek a pakliknak az ára meglehetősen magas volt, és nem minden Hearthstone-rajongó rendelkezik a szükséges kártyákkal az arzenáljában. Emiatt újra végigjátszottam a Heroic módot, de ezúttal olcsóbb paklikat használtam.


Ennek a főnöknek 30 HP-ja, 15 páncélja van, és minden körben húz egy további kártyát, kap egy további mana kristályt és ad nekünk egy ingyenes varázslatot. Ezzel a varázslattal egy véletlenszerű lényt, varázslatot vagy kártyát áshatunk ki 4 manáért. Köszönhetően annak, hogy Zinaar nagyszámú kártyát húzott, és hozzáférést biztosított számunkra az ingyenes varázslatokhoz, úgy döntöttem, hogy megépítek egy Mill Rogi paklit. Ez a pakli nagyszerű lehetőséget kínál arra, hogy teljesen kiürítse a táblát a Blade Flurry, Vanish segítségével, és segítsen az ellenfélnek gyorsabban kiüríteni a paklit a Vashj'ir Oracle segítségével. Az ingyenes varázslatok állandó kombóaktivátort adnak nekünk, és a Kalandort hihetetlenül erős lénnyé teszik mindössze 3 manáért.
Mulligan: Deadly Poison Daze, Zsigerelés, Irritáció, Kalandor, SI:7 ügynök.
Ha nincs más kalandod, cseréld le a Gatheringet a Cold Blooded-re, a Halál Urát pedig a Mentális Technikusra és Kalandorra.

Reaver Faerix
Csakúgy, mint az első boss, Phaerix, a Reaver 30 életponttal és 15 páncéllal rendelkezik. Ennek a főnöknek a fő veszélye innen származik A Nap személyzete, melynek 3/8-as statisztikái vannak, és sebezhetetlenné teszi az ellenfelet. A második nagy probléma a Tol'vir Defender 5/5 3 manáért, halálkor 5 sebzést okoz mindkét játékosnak. Úgy döntöttem, hogy kijátszom egy Aggro Druid paklit, ahol 4 Csend kártyához férünk hozzá, hogy megsemmisítsük a Nap botját, és gyorsabban megöljük az ellenséget, mint ahogyan a csatlósaikkal megölnek minket. Ez a pakli hihetetlenül robbanékony eloszlású, és 5-6 lépésben képes legyőzni a főnököt. Az első pár körben kijátsszuk a rámpakártyákat és a csendet, majd a táblát a maximális számú lénnyel tömjük össze, és a Wild Roar-rel fejezzük be a csatát. Néha jövedelmezőbb megölni a Tol'vir Defedereket, hogy több sebzést okozzon az ellenfélnek.
Mulligan: Insight, Wild Growth, Fighter from Darnassus, Ironbeak, Guardian of the Thicket.

Menekülés a templomból
Ennek a főnöknek nincs HP-ja vagy páncélja, de minden körben nagyon erős lényeket bocsát ki, és felajánljuk, hogy túléljük 10 kört.
Íme, mi történik a csatatéren ebben az időben:
1) Megidézi az Ogre Heavy Fist 6/7-et, és felkínálja nekünk a választás lehetőségét, hogy veszünk-e kártyát vagy kapunk egy mana kristályt (én kristályt választottam).
2) Megidéz egy 7/7 Obszidián Crushert. Felajánlja nekünk, hogy 5 sebzést, vagy 10 sebzést 50%-os valószínűséggel (én a második lehetőséget választottam, mert a véletlen szórakozás).
3) Idézz meg 2 Orsis Guardians 8/8-at az isteni pajzs képességgel, és egy Rolling Boulder-t raksz oldalunkra, ami a köröm végén elpusztítja a bal szélső lényt.
4) Felajánl minket, hogy vegyünk el 2 kártyát, vagy szerezzünk 10 életet, megidéz egy 10/10-es élő szobrot az ellenség oldalára. (Vegyünk 2 kártyát Vanish és további provokátorok megtalálásához).
5) Elpusztítja az összes lényt a pályán.
6) Idézés 2x Anubisat - templomőr 6/15.
7) Megidéz egy 7/7 Obszidián Crushert. Felajánlja, hogy 1-gyel csökkenti a lépések számát az üdvösségig, helyette egy 7/7-es csatagólemet helyez el. (Úgy döntöttem, hogy egy parancsikont választok, mert könnyebb egy 7/7-es gólem ellen küzdeni, mint egy 5/9-es AoE szobor).
Ne rövidítse le:
8) Idézz meg egy 5/9 lángos szobrot, amely 5 sebzést okoz minden karakterünknek a főnök körének végén.
9) Idézz meg 3 óriásrovart 10/6.
Rövidítés:
8) Idézz meg 3 óriásrovart 10/6.

Az Ön feladata ezen a mérkőzésen leleplezni a provokátorokatés várja az Eltűnést. A Vanish ennek a paklinak a kulcskártyája, és csak az utolsó körben használva három 10/6-os óriásrovar elpusztítására tudjuk legyőzni ezt a főnököt. Emiatt ne pazarolja a Vanish-t feleslegesen.
Mulligan: bármi olcsóbb, mint három mana kristály + Vanish.
Ha nincs más kalandod, pótold a hiányzó kártyákat más lényekkel gúnyolással.

Ez minden. Remélem, nem hiába ültem egész éjjel, és tapasztalataim segítenek abban, hogy túllépj a főnökökön és közelebb kerülj az áhított inghez. Találkozunk jövő héten.

A felfedezők csarnoka a Felfedezők Ligája kalandjának negyedik és egyben utolsó szárnya. Ezúttal négy vérszomjas főnök, erős és veszélyes, vár majd rád. De megvannak a gyengéik is.

Skeletosaurus Anorex

Ez a kövület lesz az első, amellyel találkozik a League of Explorers kaland utolsó részében. Hősereje – Ancient Might – mindkét hősnek egy lapot ad, ami 0 manába kerül. Ez a képesség ingyenes, és az Anorex minden körének elején használni fogja.

Skeleton Tomorrow Anorex fedélzet normál módban

  • Tenetnik x2
  • Ősök szelleme x2
  • Medvecsapda x2
  • Bloody Marsh Lizard x2
  • Rafaam átka x2
  • Megszállott lánctalpas x2
  • Hatalmas varangy x2
  • Kígyócsapda x2
  • Imperial Cobra x2
  • Trópusi párduc x2
  • Mukla király x1
  • Arcane Golem x2
  • Farokcsapás x2
  • Vad vándor x2
  • Szörny x1
  • Gaz'rilla x1
  • King Krush x1

Játékstratégia a Skeleto-Tomorrow Anorex ellen normál módban

Az Anorex játéktaktikája nagyszámú állat megidézésére és egymás közötti szinergiájára épül majd. A Felfedezők Csarnokának első főnökének paklija azonban őszintén szólva gyenge, és ha elpusztítod ellenfeled kulcsfontosságú lényeit, könnyen átléped ezt a bosst.

Sok balszerencse esetén a gyíkhős ereje problémákat okozhat, de ismét, ha megfelelő cseréket hajtasz végre és megtartod az irányítást az asztal felett, akkor is nyerhetsz, ha a szerencse az ellenfél oldalán áll.

Budget Mage pakli a Skeleton Tomorrow Anorex ellen

Jutalom a Skeleton Tomorrow Anorex elvégzéséért

A csontváz holnapi legyőzéséért 3 pár kártya lesz a jutalmad – megkövesedett Diakosaurus és Hollószobor és Tomb Raider.

Acél őrszem

A második ember, aki az utadba áll a Felfedezők Csarnokában, nem más, mint az Acélőrszem. Hősének - Plate -nek az ereje abban rejlik, hogy a hős nem kaphat egyszerre 1 egységnél több sebzést semmilyen forrásból. Ez a képesség passzív, és semmibe nem kerül az őrszemnek.

Acél Sentinel fedélzet normál üzemmódban

  • Vanguard Squire x2
  • Vanguard Defender x2
  • Páncélmester x2
  • Cleave x2
  • Sparring partner x2
  • Ezüst lovas x2
  • Elkábítás x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Az igazság kardja x1
  • Páncélozott ló x2
  • Ezüst penge x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Verekedés x1
  • Breter-tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Nagy Breter x2
  • Fekete lovag x1

Stratégia az Steel Sentinel elleni játékhoz normál módban

Annak ellenére, hogy Steel Sentinel hős ereje tisztességtelennek és kiegyensúlyozatlannak tűnik, nem szabad túlságosan megijesztenie. A főnökkel való összecsapás során mindössze annyit kell tennie, hogy felügyeli a táblát, majd fokozatosan áttöri az ellenfél hősét, minden körben kisebb sérülést okozva neki. Igen, ez a küzdelem sokáig tarthat, de a végén észre fogod venni, hogy a Felfedezők Csarnokának második főnökének áthaladása nem lesz olyan nehéz feladat.

A sok olcsó teremtményt tartalmazó Aggro paklik ebben a szakaszban remekül fognak kinézni. Ne építs azonban olyan paklit, amelynek célja az ellenfél gyors megölése – ne feledje, hogy nagyobb prioritást kell adni a tábla irányításának.

Olcsó Paladin Deck vs Steel Sentinel

Jutalom a Steel Sentinel befejezéséért

A League of Explorers kaland utolsó részének második főnökének teljesítése jutalmaként 3 pár kártyát kap – átkozott pengét és múzeumőrt, valamint animált páncélt.

Nagy tolvaj Rafaam

A harmadik az áhított jutalom felé vezető úton a Nagy Tolvaj Rafaam lesz. Hősereje - Unstable Portal - ugyanúgy működik, mint az azonos nevű mágus varázslat (egy véletlenszerű lényt kapsz a kezedben, aminek a költsége 3 manával csökken).

Rafaamnak nincs saját paklija, a játék legelején ellopja tőled – elvégre ezért is tolvaj.

A paklid a Nagy Tolvaj Rafaam ellen

  • Ogonyok x2
  • Goldshire katona x2
  • Belső látás x2
  • Ritka lándzsa x2
  • Holló szobor x2
  • Acid Slug x2
  • Explorer sapka x2
  • Fáklya x1
  • Drága szkarabeusz x2
  • Múzeumgondnok x2
  • Elfelejtett fáklya x2
  • Baljós szobor x2
  • Kezan misztikusa x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Earnestway x1
  • Nightblade x2
  • Temetés x1

Játékstratégia a Nagy Tolvaj Rafaam ellen

Ahhoz, hogy könnyű győzelmet arathasson ezen a tolvaj felett, fel kell használnia a bűnét a főnök ellen. Vagyis összeállítjuk a leggyengébb és legrosszabb minőségű paklit, és bátran nyomjuk meg a „Play” gombot. A nagy tolvaj biztosan nem fog ellenállni annak, hogy ellopja, nekünk pedig nem lesz más dolgunk, mint vészjóslóan nevetni rajta.

Ügyeljen arra, hogy sok haszontalan kártyát tegyen a paklijába (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher és mások). Rafaam megpróbál majd ellenállni neked hős ereje segítségével, de csak nagy szerencséje esetén sikerülhet neki. Nos, vagy a balszerencséd – attól függően, hogy honnan nézed.

Jutalom a Nagy Tolvaj Rafaam befejezéséért

Az utolsó előtti főnök legyőzése után 2 pár kártyát is kapsz - Rafaam átkát és Pygmy Tower-t.

Fékezhetetlen Rafaam

Régóta haladunk e pillanat felé – és eljött. Még egy utolsó lökés van hátra, mielőtt megkapja a teljes League of Explorers kalandért járó jutalmat!

Ezúttal a Megszelídítetlen Rafaammal kell megküzdened. Staff of Creation – ez a képesség passzív, és a kaland utolsó főnökének két körre mentességet ad, a harmadiknál ​​pedig megidéz egy véletlenszerű főnököt a kalandban. És ez folytatódni fog a Rafaammal vívott egész csatában.

Hősöd azonban új képességet is kap. Keresések – ez a képesség véletlenszerűen ad ingyen kártyákat a meccs során. Ez a képesség nem kerül semmibe, és amint megkaptad mind a 10 szabad kártyát, egy 1/1-es robbanóbotot idéz a csatatérre.

Fékezhetetlen Rafaam fedélzet normál módban

  • Rafaam átka x2
  • Hatalmas varangy x2
  • Instabil portál x2
  • Tolvaj x2
  • Furious Macaque x2
  • Sötét kultikus x2
  • Ősi árnyék x2
  • Uldaman őrzője x2
  • Arc nélküli manipulátor x2
  • Tengeri boszorkány x2
  • Temetés x1
  • Pigmeus torony x2
  • Twisting Nether x1
  • Tápellátás lámpa x2
  • Mirror of Doom x2
  • A terror órája x2

Kártyák, amelyeket a Hero Power Quest használata során adnak ki

  1. Véres csésze Hakkari
  2. Sulfuras szilánkja
  3. Orsis szeme
  4. Blessing Piece
  5. Kael'thas koronája
  6. Medivh medál
  7. A Putless hajója
  8. Khadgar Pipe
  9. Ysera könnye
  10. Lothar Greave

Stratégia az Indomitable Rafaam elleni játékhoz normál módban

Tekintettel arra, hogy a mérkőzés 2/3-a sebezhetetlen lesz az ellenfél támadásaival szemben, az ellene való játék teljes stratégiája a táblán lévő potenciál növelésében, a tábla feletti irányítás megszerzésében, majd Rafaam maximális sebzésében fog lezajlani. egy körben. Itt azt is meg kell jegyezni, hogy az utolsó főnöknek őszintén szólva kevés erős lénye van, így nem lesz nehéz átvenni az irányítást a csatatér felett.

Ezenkívül minden körben egy kellemes bónuszt is kapsz frissített hőserődből, amelyek között mind a gyógyító varázslatok, mind azok a varázslatok megjelennek, amelyek segítenek új kártyákat kapni, hatékonyan elpusztítani az ellenséges lényeket és nagy mennyiségű sebzést okoznak ellenfél.

Budget Druid pakli Indomitable Rafaam ellen normál módban

Jutalom az Untamed Rafaam befejezéséért

Sivatagi teve és Baljós szobor a jutalmad, miután Rafaam egészsége nullára csökken. A Felfedezők Csarnokának teljesítése és általában az egész kaland jutalmaként két legendás kártyát kap – a Nagy Tolvajt, Rafaamot és Elizát, a Csillagnézőt.