Hogyan készítsünk sq rohamerődök fórumot. Erődítmények, rohameszközök

Elég alaposan elsajátították. Számos település és számos egyedi birtokrom ismert itt. A talán legjelentősebb település a modern autópályától szinte a Kizil-Kaya szikla lábáig tartó lejtőn hatalmas területet foglalt el. Fori települést egy 14. század végi genovai dokumentum említi a Krím déli partjának latinok által ellenőrzött területei között. A szakirodalom gyakran említ egy genovai kereskedést, amely állítólag a 15. században létezett itt, de ez a pont nem található meg a 14–15. századi genovai portolán térképeken. A 18. század végére Foros 13 udvarral rendelkező tengerparti falu volt, amely a modern város kialakulását eredményezte.

Erőd a Kizil-Kayán

A Foros vidékén található ősi erődítményekről még sokáig beszélhetünk, de gyakorlatilag nincs mit vizsgálni. Nagyon valószínű, hogy egy középkori erőd helyén áll Foros fő attrakciója - a híres Krisztus feltámadásának temploma. A fenséges Kizil-Kaya szikla (412 méter) valóban nagyon alkalmas hely mind a Baydar Gate-hágó megközelítését irányító őrerődítmény, mind pedig vár vagy erőd - menedékhely - építésére. Tényleg volt itt erődítmény? Nincs közvetlen bizonyíték. Azok a szerzők, akik a templom építése előtt meglátogatták ezeket a helyeket, még a pedáns P. I. Keppen sem számol be semmiről. A 19. század 40-es éveinek végén a Jalta - Szevasztopol autópálya Kizil-Kaya közvetlen közelében épült, így a csúcs teljesen elérhetővé vált a nyilvánosság számára. Meglepő, hogy az innen megnyíló pazar panoráma a templom építése előtt nem keltette fel a járókelők figyelmét.

A közvetett régészeti bizonyítékok alátámasztják az erődítmény létezését. A templom környékén természetesen nincs mit keresni, de ha veszed a fáradságot, hogy lemenj a szikla tövébe, akkor a középkori kerámia töredékei, főként jellegzetes tetőcserepek jelentős része felkelti a figyelmét. . A régészet gyakorlata azt sugallja, hogy nem az égből eshetett le, de a templom jelenlegi helyéről igen. Van tehát okunk azt állítani, hogy a Krisztus feltámadása templomot megelőzte néhány középkori épület, és nagy valószínűséggel egy erődítmény: itt nem volt mit tenni egy nyitott településnek. A 19. századi templomot egy középkori templom előzhette meg, ami ismét egyáltalán nem zárja ki a mellette álló erődkerítés jelenlétét.

A középkori épületekből így vagy úgy nem maradt semmi: vagy az autópálya építésekor kőként használták a romjaikat támfalként, és a későbbi utazók, kutatók már semmit sem láthattak, vagy pedig elsöpörték őket a rohamtempójú építkezés során. templom egyébként.

Foros erődítmény

Kizil-Kai közelében található egy másik műemlék, amelyet a régészeti irodalom néven említ Foros erődítmény. Krisztus feltámadása temploma alatt és attól nyugatra található. A régi Foros úton közelíthető meg. A régi kőbányákon túlhaladva, körülbelül félúton Foros felé, leereszkedtünk egy alacsony sziklás gerincre, és továbbmegyünk a befogott forráshoz. A csupasz lejtőn ókori kerámiatöredékek szórványai találhatók. Egy sziklás dombra felmászva romokra bukkanunk, azonban erősen régészeti megőrzésben. Ez az emlékmű viszonylag nemrég - az 1960-as évek közepe óta - vált ismertté, és a mai napig nem vizsgálták. A falakkal körülvett telek közepén egy meglehetősen masszív, mészhabarcsra épült épület alapja olvasható, amely leginkább a legegyszerűbb alaprajzú templom alapjához hasonlít, bár egyes kutatók egy védőtorony alapját látják itt. -donzsón.

Az épületet körülvevő falmaradványok nem monumentálisak, védekező jellegük kétségesnek tűnik. Valószínűleg ez még mindig egy háromszög alakú kőkerítéssel körülvett templom. A nyugati fal lejtőn húzódó folytatása inkább a templomot és a középkori települést egykor összekötő út erősen elpusztult crepidáira emlékeztet. Maradványai a lejtőn kissé nyugat felé, a forráshoz közelebb láthatók.

Hogyan juthatunk el oda?

Szevasztopolból Sevastopol - Foros busszal, amely a Szevasztopoli buszpályaudvarról indul (az 5. kilométeres autóbusz-állomáson).

Jelenlegi oldal: 3 (a könyv összesen 4 oldalas)

A rohamlöveg-dandárok főként StuG 40 vagy StuG IV önjáró lövegekkel, valamint StuH 42-vel voltak felszerelve. 1945 januárja óta a legtöbb dandár elittől függően egy szakasztól kapott több Pz.lV/70(A) üteget. páncéltörő önjáró ágyúk. Ugyanakkor egy valós harci helyzetben különféle harckocsikat és önjáró fegyvereket tartalmaztak.

A Vörös Hadsereg katonái megvizsgálnak egy sérült Ausf G rohamfegyvert. Nikopol terület, 3. Ukrán Front, 1944

Parancsnoki kupola burkolattal

1945. március 1-jén a Wehrmacht, a Luftwaffe és az SS csapatok egységeiben és alakulataiban 3067 darab StuG 40 (StuG III) rohamlöveg, 540 darab StuG IV és 577 darab StuH 42 rohampulga volt. a tartalékos hadseregben voltak. Németország helyzetének 1945-ös katasztrofális alakulása ellenére a Harmadik Birodalom ipara április végére 1038 StuG 40-et, 127 StuG IV-et és 98 StuH 42-t tudott legyártani.A német statisztika 1945. április 28-án ért véget. A támadófegyverek elérhetősége a katonai műveletek különböző színterein ezen a napon az alábbi táblázatban található.

A fenti adatokból az következik, hogy a rohamfegyverek túlnyomó többségét a keleti fronton használták. Ennek megfelelően a Vörös Hadsereg több ilyen típusú harcjárművet kapott trófeaként.

Meg kell mondani, hogy a nyugati szövetségesek hadseregeivel ellentétben a Vörös Hadseregben a háború első napjaitól kezdve aktívan használtak elfogott önjáró fegyvereket. Itt fontos szerepet játszott a hasonló hazai harcjárművek szinte teljes hiánya.

(hiányzik a szöveg – mint az eredeti forrásban)

tündér rohamfegyverek StuG III a kijevi védelmének idejére nyúlik vissza. 1941 augusztusában a 244. rohamlöveg-hadosztály két üzemképes StuG III-át elfogták Vita Pochtovaya falu közelében, amelyek közül az egyiket saját erőből szállították a városnak. Miután megmutatták a lakosoknak, az autót felszerelték egy szovjet legénységgel, és a frontra küldték. További sorsa ismeretlen.

A szmolenszki csata során S. Klimov ifjabb hadnagy harckocsi-legénysége a saját harckocsiját elvesztve egy elfogott StuG III-ba költözött be, és egy harci nap alatt két ellenséges harckocsit, egy páncélozott szállítókocsit és két teherautót ütött ki. Klimovot a Vörös Csillag Rendjére jelölték.

A Balparti Ukrajna felszabadítása során legalább két StuG III üteg harcolt a 3. gárda harckocsihadsereg részeként. Különös epizód kapcsolódik az ellenségeskedésben való részvételükhöz. Priluki közelében a fiatal harckocsizók, akik nemrég érkeztek a frontra, látva egy elfogott önjáró fegyvert az úton haladni, az oldalakon lévő nagy vörös csillagok ellenére németre tévesztették, és 300 távolságból lőttek rá. m-re a T-70-es könnyű harckocsijuktól.

Az autót azonban nem tudták felgyújtani, végül önjáró fegyverek és páncélozott önjáró fegyvereken lovagló gyalogosok verték meg őket.

Nem érdektelen a második világháborús veterán, M. F. Panin német önjáró lövegeinek áttekintése, aki 1943 áprilisától a háború végéig az elfogott StuG 40-esekben harcolt az 1228. gárda önjáró tüzérezred tagjaként. 6. harckocsihadsereg. Szerinte a StuG 40 „kiváló önjáró fegyver volt... Kényelmes munkahelyek, jó irányok és megfigyelőeszközök, igénytelenség, de az erőtartalék nem elég...”

A veterán véleményével nehéz nem érteni. A StuG III/StuG 40 valóban az egyik legsikeresebb páncélozott járműnek tekinthető, amelyet Németországban készítettek a 30-as és 40-es években. Sikeresnek bizonyult a Pz.HI közepes harckocsi alváz kiválasztása alapként, a harctér és a jármű egészének elrendezése, amely maximális kényelmet biztosított a legénység számára, végül a főfegyverzet kiválasztása . A rövid csövű 75 mm-es ágyú csak klasszikus rohamlövegként tette lehetővé az önjáró löveg használatát, míg egy hasonló kaliberű hosszú csövű fegyverrel való felfegyverzés sokoldalúságot adott a járműnek. A 75 mm-es lövedék egyrészt kellően robbanékony hatással bírt, másrészt a fegyver páncéltörő tulajdonságai a háború végéig lehetővé tették, hogy az önjáró fegyver magabiztosan harcoljon az ellenséges tankokkal. A StuG III páncéltörő tulajdonságait a jó védelem és a jármű viszonylag kis méretei fokozták, ami megnehezítette a harcot. A német önjáró löveg páncéltörő fegyverként való hatékonyságát abból lehet megítélni, hogy 1944 őszére a StuG III-mal felfegyverzett egységek több mint 20 ezer megsemmisített szovjet, amerikai, brit és francia harckocsival és saját - meghajtású fegyverek.

Egy javított StuG III Ausf.E rohamfegyver a tengeri próbák során. Nyugati Front, 1942

Géppuska pajzs és rakodónyílás

a pajzs vissza van hajtva, a nyílás zárva

a pajzs fent van, a nyílás nyitva

Márkahadműveleti színház
KeletiBalkánOlaszországBiztosítékFranciaország és Norvégia
StuG III811/680 18/18 123/109 45/29 39/46
StuG IV219/165 – /- 16/16 40/32 7/7
StuH 42104/90 3/3 34/29 1/- – /-
JEGYZET. A nevezőben lévő szám a harcra kész járművek számát jelzi.

Alkalmazási taktika

A legtöbb hazai és külföldi, a StuG III rohamlövegekkel foglalkozó kiadvány kellő részletességgel írja le létrehozásuk, tervezésük és harci használatuk történetét. Ugyanakkor a rohamtüzérség alkalmazásának taktikájának témája általában „túlzott mértékű” marad. De a rohamfegyverek a csatatéren elért sikereik felét az átgondolt, hozzáértő taktikának köszönhetik.

Az olvasónak kínált anyag a német törvényeken, rendeleteken és utasításokon, a foglyok tanúvallomásain és e tanúvallomások szovjet szakemberek által a Nagy Honvédő Háború alatt és a háború utáni első években végzett elemzésén alapul.

Alkalmazási alapismeretek

A rohamfegyverek fő feladata volt: támadásban - a gyalogság kísérése támadások és csaták során a védelem mélyén, védekezésben - az ellentámadások támogatása. A németek szerint a rohamágyúk növelték a támadás ütemét és sebességét, ütőerőt adtak a gyalogságnak, és erkölcsi támogatást jelentettek. A támadás során rohamfegyvereket használtak az áttörés fő irányában. Közvetlenül az előrenyomuló egységekkel követve lőttek a gyalogság előrenyomulását visszatartó célpontokra, és különösen az oldalsó lőpontokra, és ezzel megtartották az előrenyomulás tempóját.

A rohamfegyvereket leggyakrabban ellentámadások és oldaltámadások során használták. A csatába való bevezetésüknek hirtelen kellett történnie, nehogy az ellenség lehetőséget adjon erődök felszerelésére és páncéltörő védelem megszervezésére.

A védelemben rohamfegyvereket használtak a hirtelen, előre előkészített ellentámadások támogatására, hogy megzavarják az ellenség támadását.

A visszavonulás során a rohamágyúk az utóvédben következtek azzal a feladattal, hogy tűzzel fedezzék a gyalogság visszavonulását.

A taktikailag fontos pontok gyors és hirtelen elfogására a rohamlövegeket az előretolt különítmények részeként alkalmazták mobilitásuk, manőverezőképességük és állandó tűznyitó készenlétük miatt.

Erdős területeken a rohamágyúk támogatták a gyalogsági támadást, miközben elfoglalták az erdő szélét. Tervezési sajátosságaik miatt nem vettek részt az erdő átfésülésében az első sorban.

A németek szerint a rohamfegyverek nem alkalmasak éjszakai támadások támogatására, mivel nehéz volt megfigyelni és tüzelni belőlük. A rohamtarubicák közvetett tűzzel támogathatnák a gyalogság éjszakai támadásait.

A támadófegyverek sikeres használatának előfeltétele volt a meglepetés, a természetes burkolat maximális kihasználása, a terep pontos ismerete, a gyalogsággal való szoros interakció és a gyalogsági parancsnokkal való előzetes részletes megbeszélés a rohamágyúk használatáról a közelgő csatában.

StuG 40 AusfG magyar páncélozott gyalogsággal a frontvonal felé tartva. A keleti fronton 1942-ben

Képernyők és konzolok rögzítése a StuG III testhez

A rohamágyúk használatát a terepviszonyok határozták meg. Ezért a rohamtüzérség parancsnokainak, mielőtt bevezetnék őket a csatába, általában előzetesen tanulmányozniuk kellett a hadműveleti területen a terepet, a páncéltörő gátak és aknamezők rendszerét, valamint az ellenség páncéltörőjét. védekezések.

A közelharcban mutatott sebezhetőségük miatt a rohamágyúk folyamatos védelmet igényeltek a gyalogságtól. Ezért a rohamlövegeket nem használták független feladatok végrehajtására, mint például a harckocsik, hanem a gyalogsággal, motoros gyalogsággal és harckocsikkal szoros együttműködésben használták őket a harcban. A rohamlöveg használata bizonyos korlátozott feladatok elvégzésére csak akkor volt megengedett, ha ezeket a feladatokat a többi tüzérségi vagy nehézgyalogsági fegyver nem tudta elvégezni.

Amikor az ellenséges tankok támadása várható volt, a támadófegyverek váltak az ellenük való leküzdés fő eszközévé, különösen megfelelő számú egyéb páncéltörő fegyver hiányában. Minden esetben az ellenséges tankok voltak a rohamfegyverek fő célpontjai, függetlenül a rájuk osztott feladattól.

A rohamágyúk közvetlen tüzet lőttek helyről (álcázott állásokból) és rövid megállásokból. A rohamtarubicákat néha zárt állásokból is lőtték. A közvetlen tüzet 1500-2000 méteres távolságban végezték, a leghatékonyabb tűztávolság 200-1000 m volt.

Azokat a tűzfeladatokat, amelyeket nehéz gyalogsági fegyverekkel vagy tüzérséggel lehetett volna végrehajtani, nem osztották be a rohamlövegekhez.

A lőszer és az üzemanyag pótlására a csata során a támadófegyvereket visszavonták a frontvonalból. Ezek a mozgalmak a harci hatékonyság helyreállítására nem jelentették azt, hogy elhagyták a csatateret. A rohamfegyverek frontvonalról történő ideiglenes kivonásának szükségességét a gyalogosokkal előre elmagyarázták, és erre higgadtan reagáltak.

A rábízott feladat elvégzése után a rohamtüzérséget kivonták a frontvonalból, és időt kapott a teljes harcképesség helyreállítására (lőszer-, üzemanyag-utánpótlás, rutinjavítások elvégzése) a későbbi feladatok elvégzésére. 4-5 nap harci munka után egy nap szünetet biztosítottak a tüzérségi rendszerek és a járművek alvázának rendbetételére; Tilos volt biztonsági célból támadófegyvereket használni.

A Wehrmacht szerint a rohamtüzérség fő feladata a gyalogság közvetlen támogatása volt. A háborús évek azonban kiigazításokat végeztek - a támadófegyvereket sikeresen használták a tankok elleni küzdelemben.

„A harci tapasztalatok azt mutatják, hogy egy páncéltörő ágyú ritkán üt ki 1-2 harckocsit, egy rohamágyú pedig átlagosan nagyobb számú harckocsit üt ki, mivel mozgékony és nagyon gyorsan tud lőállást váltani.” a 13. páncéloshadosztály parancsnokának vallomása, Treger altábornagy). Kétségtelen, hogy a rohamlöveg-dandárok létrehozásával a németek azt a célt követték, hogy erős páncéltörő védelmi fegyverekkel rendelkezzenek.

„A rohamlövegeket a döntő pillanatban a főtámadás során használják, és a hadosztályparancsnok irányítása alatt állnak. Lehetőségeiket teljes mértékben kihasználják, ha egyidejűleg használják őket. A rohamlövész brigád olyan egység, amely még az erős ellenállást is le tudja győzni. A legkisebb aktív egység az üteg” (az 52. hadsereghadtest parancsnokának, Buschenhagen gyalogtábornoknak vallomásából). Egy rohamlöveg-üteg szakaszokra és egyes ágyúkra osztása csökkentette a tűzerejüket, és szükségtelen veszteségekhez vezetett. Ezért az egyes szakaszok gyalogsági támogatása csak azokra az esetekre korlátozódott, amikor az ütegparancsnok nem tudta irányítani a teljes egység akcióit (például egy csatában helység, erdőben stb.). Ezekben az esetekben a külön üzemelő szakaszokat a szomszédos ütegek költségére szállították logisztikai felszereléssel és lőszerrel.

Sérült rohamfegyverek. Jobb oldalon – „disznópofa” fegyvermaszkkal, bal oldalon – rendes. Balti államok, 1945

Rohamfegyverek használata az alapvető harctípusokban *

[*A szöveg az elfogott „Memo a rohamtüzérség harci használatáról” című dokumentum alapján készült.]

Az offenzíva során a rohamágyúk közvetlenül a gyalogság mögött mozogtak egyik lőállásból a másikba. Minél egyenetlenebb a terep, annál szorosabbnak kell lennie a gyalogság és a rohamágyúk közötti interakciónak. Gabonával borított mezőkön, bokrokon és bozótosokon áthaladva a gyalogság a rohamágyúkat őrizve haladt előre. A gyalogság harci felderítése jelzőberendezésekkel (zászlókkal, rakétavetőkkel stb.) rendelkezett a rohamágyúkkal való kapcsolattartásra és az ellenséges tankok megjelenésére való figyelmeztetésre.

A támadás előtt a rohamágyúk a lehető legközelebb haladtak előre a támadó gyalogsághoz, és a támadásba dobás pillanatában vagy velük együtt haladtak, vagy tűzzel támogatták őket állásukból. A németek arra törekedtek, hogy a gyalogsági és rohamfegyverek behatolása az ellenséges védelembe mindig egyszerre történjen. Az offenzíva rohamlövegei a következőképpen működtek: a szakasz három lövegéből a harmadikból két löveg mozdult előre tűztámogatással, vagy csak egy löveg tűztámogatással a másik kettőből. Ugyanakkor egy ilyen rohamágyús pozícióváltás folyamatos tűztámogatást biztosított a gyalogságnak.

A megerősített állások támadásakor a rohamágyúk, valamint a gyalogosok és a zapperek sokkoló csoportjai megsemmisítették a védelmi szerkezeteket. Addig lőttek ezeknek az építményeknek a nyílásaira, amíg a zsákmányolók és a gyalogság meg nem közelítette őket. Aknamezők jelenlétében a rohamágyúk tűztámogatást nyújtottak a rajtuk áthaladó zsákmányolóknak.

A rohamlöveg volt a gyalogság szinte egyetlen páncéltörő fegyvere abban az esetben, ha a terepviszonyok miatt nem lehetett páncéltörő ágyúkat felhozni, vagy az ellenséges tűz akadályozta a gyengén páncélozott páncéltörő önjáró lövegek közeledését.

A németek úgy vélték, hogy a rohamfegyverek mobilitásuk és tűzerejük miatt alkalmasak az ellenség üldözésére. Gyorsan áttörhettek egy sebtében elfoglalt védelmet, vagy megakadályozhatták annak megerősödését. A rohamfegyverek üldözésére a németek gépfegyverekkel felfegyverzett mobil csoportokat hoztak létre, amelyek rohamfegyvereken vagy járműveken mozogtak.

A sikeres üldözés érdekében kiemelt figyelmet fordítottak a rohamfegyverek lőszerrel, üzemanyaggal és pótalkatrészekkel való folyamatos ellátására.

A védelemben a rohamfegyverek mindig az egyesített fegyverzetparancsnok rendelkezésére álltak, mozgó páncéltörő fegyverként és ellentámadások támogatására használták őket. A támadóágyúk a várható ellenséges támadás irányába koncentráltan, a védett terület taktikai zónájának mélyén helyezkedtek el, ami biztosította szabadságukat

manőver. A különösen veszélyes (a tankok számára hozzáférhető) területeken a rohamtüzérséget a lehető legközelebb húzták fel az elülső élhez. A frontvonalon fix lőpontként üzemképes rohamlöveg használata nem volt megengedett. Ha főként a tüzérséget vették igénybe a védelemben, akkor a 105 mm-es rohamaubicékból álló szakaszokat zárt állásokból lőtték a főtüzérségi főtűz erősítésére, míg a 75 mm-es rohamlövegekből mobil tartalékot képeztek.

A rohamfegyverekkel kísért ellentámadásokat mindig az áthatolt ellenség oldalai irányába hajtották végre.

A rohamtüzérség és a gyalogság taktikai használatának és interakciójának alapelvei a védelemben ugyanazok voltak, mint az offenzívában.

A kivonulás során a rohamágyúk leszorították az ellenséget, és biztosították csapataik kivonását. A rohamfegyverek azonban soha nem maradtak gyalogsági védelem nélkül. A harckész rohamfegyverek általában az utóvéd hátulján helyezkedtek el. Fő feladatuk az ellenség visszatartása, hogy a gyalogság elszakadjon tőle, és megvehesse a lábát a közbenső vonalakon.

A visszavonulás során különös jelentőséget tulajdonítottak az áttört ellenséges tankok megsemmisítésének. A rohamtüzérség oldalról támadta meg a harckocsikat, vagy közel hatótávolságba hozva álcázott, esetleg oldalsó állásokból csapta le rájuk a tüzet.

A visszavonuló egységek helyzetének könnyítése érdekében a németek időnként arra kényszerültek, hogy a harckocsi elleni támadások helyett a gyalogsággal együtt rohamágyúkkal is ellentámadásokat indítsanak.

Disznópofa pisztolymaszk (Saukopfblede). A Notek fényszóró az első páncéllemezre van felszerelve. Az erőátviteli egységek bejárati ajtói nyitva vannak

A későbbi kiadások StuG 40 Ausf G jellemzői

Utazó pisztoly rögzítőkeret és Notek fényszóró

Rohamfegyveres brigádok alkalmazása

A rohamlöveg-dandárokat hadseregekhez, hadtestekhez és hadosztályokhoz csatolták, de általában a hadsereg rendelkezésére álltak, és a legnagyobb ütőerejű mobil tartalékot alkották. Egy dandár hadosztályba való átsorolásának kérdését a helyzet figyelembevételével az alakulat parancsnoka döntötte el (a dandár csak fegyvertechnikai vonatkozásban és belső szolgálat útján volt alárendelve az alakulat tüzérségi főnökének).

A hadtest parancsnoka egy dandárt rendelt a támadás vagy védelem fő szektorában elhelyezkedő hadosztályhoz. A brigádnak teljes erővel kellett működnie.

„Egy egész dandár rohamfegyver harcba állítása egy dandárparancsnok parancsnoksága alatt általában sikert hoz. A 30 rohamlöveg ütőerejének és tűzerejének a front egy szűk szakaszára történő koncentrálása lehetővé teszi még az erős védelem áttörését is. A terep és a helyzet azonban szükségessé teheti az ütegek szétosztását a hadosztály gyalogezredei között, ahol a rohamlöveg-egységek annak a parancsnoknak vannak alárendelve, akinek az egységeit támogatják. Ez alól kivételt képeztek az ezrednél kisebb egységekhez rendelt rohamágyúk. Ugyanezek a rendelkezések érvényesek azokra az esetekre is, amikor rohamlövegeket rendelnek az előretolt különítményekhez és az élcsapatokhoz” (a rohamágyúk használata gyalogsági hadosztály részeként című elfogott dokumentumból).

A dandár ütegekre osztása és az ütegek különböző hadosztályokhoz való átcsoportosítása nem volt javasolt. Az erős ellenséges támadások egyidejű visszaverésekor több hadosztály frontján azonban ezt a módszert alkalmazták.

Minél hirtelenebben jelentek meg a támadófegyverek, annál hatékonyabbak voltak a fellépéseik, így a támadás előkészületeit az ellenség elől titokban végezték; megközelítés és koncentráció - éjszaka. A motorok zaját a front más szektoraiban lévő traktorok motorjainak beindításával vagy tüzérségi tűzzel takarták el.

Mivel a rohamágyúk harcba helyezése nagymértékben függött a terepviszonyoktól, a támadási tervet a gyalogság parancsnoka a dandárparancsnokkal együtt készítette el a harci feladatok pontos elosztásával.

A támadási terv részletes megbeszélése során a dandár parancsnoka felhatalmazást kapott arra, hogy javaslatot tegyen a gyalogsági parancsnoknak fegyverei használatára vonatkozóan. A javaslatok a következőket vették figyelembe:

1) az ellenség helyzete;

2) részeinek elhelyezkedése;

3) a parancsnok szándéka;

4) támadó egységek megszervezése;

5) rohamfegyverek támogatása nehéz gyalogsági fegyverek és különösen tüzérség tüzével;

6) gyűjtőhely.

Miután a gyalogsági alakulat parancsnokától megkapta a küldetést, a dandárparancsnok harci parancsokat adott a rohamágyú-ütegek parancsnokainak.

StuG 40 Ausf.G késői gyártású, kiütötték és elhagyták Kelet-Poroszországban. 1945

A dandártámadás harci parancsa a következőket tartalmazta: információk az ellenségről, a kombinált fegyverzetparancsnok szándékai, a harci feladat, a támadási célpontok, a behatolási helyek, a támadás időpontja, a gyalogság elosztása, a tüzérségi és nehéz gyalogsági fegyverek tűzterve, mellékelt tüzérségi megfigyelők alkalmazása, rohamágyúk tűztámogatása, interakció a zsákmányolókkal, aknamezőik elhelyezkedése, kommunikációs parancsok és jelentések benyújtásának módjai, célpontok kijelölése.

A rohamágyúk helyszínén utasításokat adtak az ütegparancsnokoknak. A csata alatt a dandárparancsnok az ütegekkel volt. Közvetlenül felügyelte az ütegeket, parancsokat adott és tüzet irányított. Fő feladata az volt, hogy a csata minden szakaszában kapcsolatot tartson a gyalogsági parancsnokkal. Erre a célra a gyalogsági parancsnoknak mindig volt egy összekötő tisztje rádióállomással.

A harci formációban a fegyverütegek félkör alakban helyezkedtek el az elülső rész mentén 400 m-ig; az első szakasz a központban, a második szakasz - az első szakasztól 160 m-re jobbra, a harmadik szakasz - az első szakasztól balra, a másodikkal azonos távolságra helyezkedett el. Az ütegparancsnok rendszerint az első szakasz közepén volt.

Körülbelül 300-400 m-re a fegyverek mögött páncélozott szállítóeszköz lőszerrel volt elhelyezve, a kommunikációt rádión vagy telefonon tartották.

Az elülső táppont annak az egységnek a parancsnoki helyének közelében volt, amellyel az akkumulátor érintkezett. Az előretolt ellátópont feladata a harci fokozat biztosítása és a kommunikáció fenntartása.

A konvoj a tűz zónán kívül helyezkedett el.

Az ütegparancsnok egy megfigyelőtartályból irányította az üteget. Az első osztaggal együtt mozgott, vagy a harci alakulat oldalára vagy hátuljára helyezkedett el a jobb megfigyelés érdekében. A 75 mm-es ágyúkból álló szakaszokat álcázott állásokból közvetlen tűzzel lőtték célpontokra. Az ütegparancsnok egy rádióállomáson (10 W) továbbította a parancsokat a szakaszparancsnokoknak, valamint közvetlenül a másik hullám rohamágyúinak parancsnokainak.

Az elfogott dokumentumokból és a hadifoglyok tanúvallomásaiból a következő rendelkezéseket állapították meg a támadófegyverek használatára vonatkozóan:

– Folyamatos kapcsolat volt a gyalogsági parancsnokok és a rohamtüzérségi egységek parancsnokai között. A csata minden szakaszában a megbízhatóbb kommunikáció érdekében a gyalogos és motorizált egységek hírvivőket rendeltek a rohamlöveg egységekhez, ha az alapvető kommunikációs eszközök (rádió, jelzőzászlók stb.) használata nehézségekbe ütközött.

- a rohamágyúk állandó készenlétben voltak, hogy elhagyják kiinduló helyzetüket, hogy támogassák a gyalogsági támadást (ellentámadást).

- a csata során a rohamágyú parancsnokának látnia kellett következő lőállását, a réginél, vagy legalábbis a fegyver előrehaladása közben. A közvetett tüzelőállás akkor jó, ha a támadófegyver az észlelés előtt tüzet tud nyitni, de kényelmetlen, ha az ellenséges pozíciót nem lehet azonnal észlelni a támadófegyver tüzelése után.

- a rohamfegyverekkel való pozícióváltást szükségszerűen más fegyverek tűzfedezete alatt hajtották végre. Rendszerint a rohamágyúk egyenesen előre haladtak az előre kijelölt pozíciókba, hogy tüzeljenek az állásokra. Az egyik tüzelési pozícióból a másikba való átmenet megnövelt sebességgel történt.

- a terepen való mozgást a fegyverek közötti meghatározott időközöknek és az esetleges álcázásnak megfelelően hajtották végre. Csak a szükséges számú rohamfegyvert küldtek előre. A többiek szétterültek és követték őket, védve az oldalakat. Ha a harci helyzet megengedte, a fegyverek menethelyzetben voltak, miközben előrehaladtak.

– a rohamfegyverek álcázása illeszkedett a háttérhez és a terephez, és elrejtette az anyag tényleges méretét.

– a lőszerátadást úgy végezték, hogy a rohamfegyverek legalább fele mindig készen álljon az ellenségre.

Távirányítós géppuska

gép

géppuska felszerelése a gépre

Sérült StuG IV rohamlöveg Keleti Front 1944

1940. május 14-16. között a német gyalogsági egységek hosszan tartó erődítményeket rohamoztak meg Belgiumban, amelyek rendszerét 1939-ben a világ összes katonai szakértője bevehetetlennek tartotta. A belgiumi erődrendszer nem csak betonból épült, hanem speciális betonminőségűek, amelyek ellenállnak a 149 mm-es betontörő héjak ütéseinek.

1. ábra - 0. 1 - 1. A „Mannerheim Line” fő géppuskás fa-föld szerkezete (fent) és a Boncelles-erőd bejárata, figyelni lehet a beton mennyiségének különbségére.

A szovjet gyalogos egységek saját katonáik és tisztjeik sok százezer életéért fizettek. A német gyalogsági egységek is szenvedtek veszteségeket, de 300-szor kevesebbet, mint a szovjet gyalogság.

Német gyalogsági egységek felkészítése az erődítmények lerohanására

Egészen a legutóbbi hadjáratig Európában elterjedt az a vélemény, hogy a modern állandó erődítményeket, például Belgium és Franciaország keleti határain, csak óriási katonák, anyagok és időveszteségek árán lehet elfoglalni.

De a németek gyors előrenyomulása Belgiumon keresztül és behatolásuk két szektorba. Maginot vonal” mutatja, hogy az előbbi állítás nem mindig igaz. Valójában nagyon valószínű, hogy a közvélemény jelenleg túl magasnak tartja a fő erődítmények költségeit.

Mert vitatható, hogy a konkrét körülmények túl messzire mennek a védekezés kudarcának magyarázatában." Maginot vonal" Ha még a legerősebb megerősített vonalakat sem támogatják manőverező erők, akkor nagy valószínűséggel haszontalanok lesznek.

2. ábra - 0. A német rohamegységek felderítik a belga erőd megközelítését.

Nyilvánvaló, hogy a németek alaposan felkészültek a belga és francia erődítmények elfoglalására. Ez magában foglalta az egyes mérnöki egységek oktatását az aknák felszámolására és az erőd közelében lévő vezetékek viszonylag gyenge pontjain történő eltávolítására, az ellenség megfigyelésének elvakítására és az erődítmények megsemmisítésére.

A képzés akár helyszíni próbákat és olyan munkát is tartalmazhat, amilyenekkel komolyan találkozni lehet. Nyilvánvalóan az ilyen egységeket a küldetésüknek megfelelő fegyverekkel, szerszámokkal és robbanóanyagokkal kellett felszerelni.

Amint a rohamcsoportok megközelítik az ellenség állásait, az ellenség előretolt védelmi területe már alaposan felderített. Amennyire lehetséges, figyelembe veszik az erőd konkrét részleteit, és elkészítik a támadási terveket.

A támogató tüzérség bombázza az erődöt, különösen nagy magassági szögeknél, és megpróbálja meggyengíteni vagy elpusztítani a létfontosságúakat. fontos elemei tervezi és elnémítja az ellenség fegyvereit. Az árkokat, árkokat megsemmisítik.

Ezalatt az idő alatt a fúvókák szögesdrót eltávolítására és aknák eltávolítására használhatók. A könnyű ágyúkat, köztük a lég- és páncéltörő lövegeket, valamint a nehéz géppuskákat közelről vetik be. Tüzük főként kiskapuk, szellőzők, zsanérok és illesztések ellen irányul, azzal a céllal, hogy elvakítsák az ellenséget, és üzemzavarokat okozzanak az erőd fegyverzetében.

A közeli támogató repülőgépeket vagy harctéri repülőgépeket - Sturzkampfflugzeug (Stuka Ju-87) - szintén kezdik nagyon széles körben használni, különösen a 450 kg-os vagy annál nagyobb bombák esetében. Valójában a légi fölény a gyalogsági rohamegységek sikerének előfeltétele .

3. ábra - 0. Német rohamcsoportok lángszóróval ...

Ha eljött az idő, speciális gyalogsági rohamcsapatok dolgoznak az erődön, gránátokat, bombákat és robbanótölteteket használva a kiskapuk, repedések és egyéb acél vagy beton nyílásaiba.

A megfelelő megközelítéssel ezek a műveletek maguk is viszonylag kis számú speciálisan képzett egységet igényelnek. Nyilvánvalóan, ha az ellenség képes ellentámadásra, a rohamcsapatokat nem támadó gyalogsággal, harckocsikkal, tüzérséggel és közeli támogató repülőgépekkel kell támogatni.

Az alábbiakban a Liege-től körülbelül négy mérföldre délnyugatra fekvő Boncelles-erőd elfoglalását írjuk le 1940. május 14-16.

A Boncelles-erőd Liege városa körüli erődítmények belső vonalán helyezkedett el. Az erődítmény létrehozásának kezdeti munkája az első világháború során megsemmisült, de a végén az erődöt (a többi hasonló erődítményhez hasonlóan) több mint helyreállították és megerősítették. Azonnal megállapítható azonban, hogy ezen erődök környékét nem védték mozgó gyalogos erők. Így könnyen be lehetett hatolni az egyes erődök közé .

4. ábra - 0. ...És lerombolják a drága erődítményeket.

Május 13-án este a német 451. gyalogezred előretörő elemei közeledtek Boncelles falutól keletre. Az erőd tüzet nyitott rájuk, amire az ezred tarackjai válaszoltak. Az ötödik század (az ezred ötödik százada) felderítést kapott a Boncelles-erőd területén, ezt azért tették, hogy elkerüljék a támadás során felmerülő szükségtelen kockázatokat.

A társaság a Boncelles felé vezető úton haladt előre, majd a falutól délre lévő mezőkre rohant. Itt találkozott a belgák tüzérségi tüzével. A katonák az út melletti árokban menekültek. A szakaszok rövid ütésekkel megközelítőleg 150 méterre közeledtek az erőd köré épített drótkerítésektől.

Mivel azonban továbbra is bizonytalanság volt az erődítmények elhelyezkedését illetően, a további erőfeszítéseket reggelre kellett halasztani. Az éjszaka folyamán a társaság fokozott felderítő járőröket küldött az erődbe.

Kora reggel a századparancsnok úgy döntött, hogy folytatja a felderítést. Két hadnagy, egy főtörzsőrmester és két géppuskás csoport csatlakozott hozzá. Az erőd néma volt. A járőr gyorsan megkerülte az erődöt. Az erődítmény háromszög alakú volt, négy magasított toronnyal. A felderítés idején a tornyok lefelé álltak.

09 óra körül a járőrök átvágták a drótkerítéseket és a szellőzőtorony felé kúsztak. Hamar kiderült, hogy az erődöt betonárok vette körül, körülbelül 6 méter mély és 10 méter széles. Gyors feljegyzés készült a menedékházak átjáróinak és ajtóinak számáról. A járőr a torony megvizsgálása után az árok szélén és az erőd jobb sarkán haladt.

Addig a helyőrség nem mutatott életjeleket. A bal oldali erődöt megkerülve a járőr tovább kereste az erőd bejáratát. Itt fedezték fel a második tornyot. Három katona maradt ezen a ponton, utasításokkal, hogy vágjanak át egy utat a drótkerítésen. A járőr többi tagja befordult a sarkon – és ott, az árkokban több belga katonát fedeztek fel.

A belgák berohantak az erődbe, a géppuska torony azonnal felemelkedett és tüzet nyitott. A járőr azonban át tudott mászni a drótkerítésbe vágott lyukon. Sértetlenül egy út menti árokban találtak menedéket. Egy embert visszaküldtek a céghez, időkéréssel az intézkedés megkezdésére, a belga tűz megszűnt.

De az erőd géppuskái most megakadályozták, hogy a járőr visszahúzódjon a társasághoz. Így nem volt más választása, mint a nap hátralévő részében titokban maradni. Végül, amikor leszállt az éjszaka (23 óra körül), a járőr visszatért a társasághoz. Így olyan információkhoz jutottak, amelyek lehetővé tették a rohamcsapatok előrehaladását.

A francia erődítmények fontosságát a németek belgiumi hadjárata során alábecsülték

Ugyanezen a napon hajnalban az ezred páncéltörő lövegei eltalálták a szellőző- és megfigyelőtornyot. De a 37 mm-es Pak-36 fegyverek a jól elhelyezett tűz ellenére nem tudtak hatékony eredményt elérni. A páncéltörő lövegek csak a folyamatos, gyors átállásnak köszönhetően tudták elkerülni a veszteségeket, mivel a belga lövegeket pontosan célozták a terep minden pontján. .

5. ábra - 0 és 5 - 1. Fort Boncelles szellőzőtornya (állapot a támadás végén és napjainkig).

Május 15-én reggel a nehéztüzérség munkába állt. A könnyűtüzérség füstháló lerakásával volt elfoglalva. A füst leple alatt a mezei tarackok (valószínűleg 21 cm és 30 cm) közeli hatótávolságra haladva tudtak tüzet nyitni a szellőző- és megfigyelőtoronyra.

A közepes kaliberű tüzérségi lövedékek (105 mm) alig karcoltak meg betont. De a nehéz terepi tarackok hatékonyabbak voltak. Végül a nagy torony megsemmisült, a kilátó pedig súlyosan megsérült. De továbbra sem volt világos, hogy át lehetett-e haladni az árkon.

A járőr érintetlenül találta. A nehéz fegyverek ismét munkához láttak. Majd géppuskatűzzel támogatva a két puskás század előrenyomult a megsemmisült drótkerítéseken. A lövedékek közvetlenül az erőd főbejárata és az árok előtt robbannak fel. Az ellenséges egységek tüze nem szűnt meg. Az egységek fedezékbe vonultak, és géppuskákkal lőttek a kiskapukba, hogy a helyőrséget az erődítmények fedezete alatt maradjanak.

A Boncelles-erőd elfoglalására irányuló művelet befejezése

Estére a rohamosztag egy zsákmányoló egységgel és egy páncéltörő ágyúval támogatva megközelítette az erőd főbejáratát. Az erőd főkapujától 5 méterre egy füstszűrővel letakart páncéltörő ágyút helyeztek el. Nyilvánvalóan a belgák nem számoltak ekkora merész lépéssel, hiszen ha őrködnek, könnyen megakadályozhatták volna.

6. ábra - 0. Tankcsapda (tankhárító árok) a belga erődítmények fővonalán.

Ahhoz, hogy a mezőt megtisztítsák az ágyútűztől, meg kellett semmisíteni a nehéz rácsot. Amint ezt megtették, az erődből géppuskatűz zápora menekülésre kényszerítette a különítményt. A páncéltörő ágyú azonban egy páncéltörő lövéssel tüzet nyitott az erődre. Shell a másik után lőtt a kiskapuk ellen.

A helyőrség nehézgéppuskalövést irányított a páncéltörő ágyúra, de a fegyver pajzsa erős védelmet jelentett számukra. Egy golyó, valószínűleg egy 20 mm-es ágyúból, áthatolt a pajzson, de a fegyver tengelye megállította. Eközben a második páncéltörő fegyvert a helyszínre húzták, és tüzelni kezdett. Csak a késői szürkületben hagyták abba a 37 mm-es ágyúk tüzelését.

7. ábra - 0. Rohamegységek általi használatBangalore Torpedó .

A mezőt megtisztították a belga könnyűtüzérségtől, amely alig néhány méterrel hátul foglalt állást. A páncéltörő ágyúk képesek voltak megrongálni az erőd kiskapuit. (Ezt a 37 mm-es fegyverek hatékonyságáról szóló számos jelentés is megerősíti). A fegyverek abból a szempontból is hasznosak voltak, hogy arra kényszerítették a helyőrséget, hogy zárja be a kiskapukat, és ezzel komolyan megnehezítsék megfigyelésüket.

A könnyűtüzérség üresen lőtt a kapura. De erősen kitartottak. A robbanóanyaggal szállított szapperek megpróbáltak átkelni az árkon, de a makacs belga védelem megállította őket. Közben leszállt az éjszaka.

Az ezredparancsnok elrendelte az egységek kivonását. A közeli belga erődök, Flemalle és Emburg több lövést küldtek, amelyekre a német tüzérség válaszolt. Az időszakos tűz az éjszaka folyamán folytatódott.

8. ábra - 0. Drótkerítések megsemmisítése segítségévelBangaloreTorpedó.

Másnap kora reggel először egy német felderítő repülőgép jelent meg, majd röviddel ezután a búvárbombázók. Öt órán keresztül rombolták az erődöt, újra és újra merültek szirénáik bömbölésével, és ledobták bombáikat. Az egyik gépet légvédelmi tűz lőtte le.

Az erőd a bombák lenyűgöző becsapódása alatt összeomlott. A bombázás délben abbamaradt, de a gépek tovább repültek, hogy megtévesszék az erőd helyőrségét. Az erődben nem voltak életjelek. Közben egy válogatott támadócsapatot készítettek elő, amely az erőd elfoglalására rohant.

Néhány katona létrát vitt magával, hogy átkeljen az árkon. De a legtöbben túl tudtak lépni a beleesett hatalmas betondarabokon. Az erőd tetején robbanótöltetekkel ellátott sapperek dolgoztak, sértetlen tornyok után kutatva. Sőt, kettő sértetlen maradt belőlük.

9. ábra - 0. Jelen állapot Fort Boncelles főnöke, 2015-ös fotó.

Nehéz robbanótölteteket helyeztek rájuk (néhány elég volt), hogy hatástalanítsa őket. A lerombolt tornyokba kézigránátokat dobtak és ezzel egy időben az erőd főkapuja is megsemmisült. Ezzel véget ért az erőd elleni támadás. A helyőrség életben maradt katonái és tisztjei, akik közül sokan megsebesültek, az árokba másztak és megadták magukat.

11.1. Minden erődítést, a tornyok számát és típusát, a sérülékeny falszakaszok számát a játék előtt egyeztetni kell a harcmesterrel! Ezek az egyes erődítmények játékerejétől és jelentőségétől függenek.

11.1.1. Khutora:

Olyan helyek, amelyek gyakorlatilag nem védettek az ellenséges inváziótól. Lehet, hogy egyáltalán nincs faluk. Lehetnek feltételes (nem támadó) faluk, szövettel vagy nem szőtt szövettel bekerítve, kerítéssel stb., amelyben minden bizonnyal legalább egy, legalább 10 méter széles, védtelen átjárónak kell lennie.

11.1.2. Erődök:

11.1.2.1. Az alacsony falú erődítmények formátumát használják - vagyis a védőjátékosok nem építenek galériát, hanem közvetlenül a földön állnak. Csak a fal nyílásain lehet átmászni, a fal más részein nem, és a tornyokon nem mászhat fel, csak az álló rámpák használatával.

Az erődök elhelyezkedését és pontos teljesítményjellemzőit előzetesen megbeszéljük a harcmesterrel, ő és marsalljai péntek estétől (építési hétvégétől) a gyakorlótéren lesznek.

Az erődvárosokat, ahol az erőd rohamrésze véget ér, a város teljes kerületén nem szőtt/kipper/farkas kerítéssel kell körülvenni. Az a hely, ahol a falvonal befejezetlen, belül játszható átjárónak minősül. Mondanom sem kell, hogy a játékosoknak szigorúan tilos egy ilyen kapust letépni, és ez nagyon súlyos csalásnak és szabálysértésnek minősül. Arra kérjük a játékosokat, hogy a lehető legnagyobb körültekintéssel kezeljék ezt a problémát. Ugyanakkor azokon a helyeken, ahol a város falai a vadasutakra néznek, nem szőtt szövet használatát javasoljuk, ahol a város falai az erdőn keresztül mennek, és egyébként nem nagyon láthatóak - állattartó/farkasfű. Könnyen alkalmas a játékosok körbekerítése a területi szakemberrel egyeztetve.



A játék titkos átjárói az erődbe vagy onnan csak bizonyos játékhelyeken érhetők el, a „Különleges helyek” részben leírtak szerint. Nincsenek titkos átjárók minden más helyen! Egy ostromlott erődvárosból így nem lehet elmenekülni, sem titokban segítséget hozni.

11.1.2.2. Fortress Assault Wall: A falvonal szigorúan egyenes, kivéve, ha ez a terep miatt lehetetlen (de meg kell próbálni!). Ha kétségei vannak a fal elhelyezésével kapcsolatban, jobb, ha konzultál a harci szakértőkkel, hogy később ne sújtsák a falak szilárdságát. A magasság attól függ, hogy milyen falszakaszról van szó.

Egy vonalban a fallal Szükségszerűen elemeknek kell lenniük: kapuk, nyílások, falak.

Egy vonalban a fallal lehet a következő elemek: tornyok.

A fal szélei mentén kell, hogy legyen bástyák vagy tornyok.

11.1.2.3. Nyílás: Két magas elem nem állhat közel egymáshoz (kivétel: egy kapu lehet csaták mellett), közöttük legalább 1,5 méter széles szabad nyílásoknak (azaz csak falszakaszoknak) kell lenniük. A nyílás magassága legfeljebb 1 méter. Egy játékban egy szokásos erődítménynek 4 kötelező nyílása lesz, ez alapján kérjük, hogy kisebb számú nyílásnál kevesebb erőd lesz). A nyílásokat létra segítségével és anélkül is megrohamozhatjuk, egyszerűen egy ilyen nyíláson átmászva. A nyílások mögé vagy elé nem szabad barikádot elhelyezni. Beleértve a palást 2 méternél közelebb történő elhelyezését a falhoz. A nyílásnak nem lehetnek veszélyes éles szélei, kiálló szögek stb. – a játékostársak ezeken a nyílásokon keresztül támadnak rád, vigyázzanak a biztonságukra. A nyílást meg kell erősíteni, hogy hordozható rámpát lehessen rá dobni, és kb 4-5 páncélost bírjon el!

11.1.2.4. Sebezhető területek: Csaták közötti falnyílások feletti területek,

A tornyokat és a kapukat a védők kérésére le lehet zárni „sérülékeny falszakaszokkal” – esztétikusan kialakítva, például csatolt pajzsként vagy szövetként. Amíg a nyílás zárva van, nem lehet belemászni (vagy átmászni rajta). A sérülékeny területeken a környező ablakok lehetnek a felvételhez (0,5 m széles, 1 m magas), ezeken az ablakokon nem lehet bemászni.

40 gyönyörű kossal vagy 2 ostromfegyverrel végzett ütés után (a Mordor direkt lőfegyvereknek 4-szer kell eltalálniuk) a fal ezen részén a védőknek el kell távolítaniuk. A sérült Gyenge Terület javítható – de a javítást az erődön kívüli szereplőknek kell elvégezniük.

22:00 óra után belülről, időveszteség nélkül lehet helyreállítani a területeket, ez nem akadályozható meg.

A javításokkal kapcsolatos további részletekért lásd a 11.1.2.10.3. bekezdést.

11.1.2.5. Csaták: A falon lehetnek csaták – 2,5 méterrel a talaj felett. A fog szélessége 1 métertől.

11.1.2.6. Kapuk: Az erődnek legalább 2 méter széles és 2,2 méter magas kapuval kell rendelkeznie.

A kapu kosokkal és fegyverekkel (modellezési jellemzők) elviselhetetlen, de csata közben belülről kinyithatja, például egy áruló.

A kapuk nem helyezhetők el a peremen. A kaput lehetőleg a fal közepére kell helyezni (vagy minél közelebb a közepéhez). A különleges helyek esetében van kivétel (lásd alább).

A kapunak szabadon kell nyílnia és zárnia, és belülről könnyen nyithatónak kell lennie. A kapunyitó-záró-reteszelő mechanizmusnak közvetlenül a kapu mögött kell elhelyezkednie - nem a tornyon vagy a válaszfal mögött.

A kapunak nem kell „életre szóló erősnek” lennie, hanem hitelesnek és esztétikusnak kell lennie. Harci hatékonyságuk e szabálymodell szempontjából a nyitás és zárás kényelmében és gyorsaságában rejlik.

A kapu oldalain merlonok lehetnek közvetlenül mellettük, mindkét oldalon egy-egy.

A Toronyba kapuk építhetők. Az ilyen torony beletartozik a megengedett toronyszám korlátjába, padlózatának elég magasnak kell lennie ahhoz, hogy az ember teljes magasságban sétáljon alatta. Az ilyen torony álló rámpájának oldalra, majd a torony egyik oldalán a falvonalra (L betű) merőlegesen kell mennie, hogy ne zavarja a kapun való áthaladást. Így a kaputorony szélessége 3,5 méter: 2 méter a kapu és 1,5 méter a rámpa területe. A beépített kapuval ellátott torony oldalain falak lehetnek.

A kapu teljesen kinyílik, az ajtók nyitási szöge több mint 90 fok. A kapun való áthaladást semmi sem akadályozhatja, sem kívül, sem belül. A palástokat nem lehet két méternél közelebb húzni hozzájuk (kivétel: torony rámpa - lásd fent). Az átjáró mindig egyenes vonalban, a fal vonalára merőlegesen halad.

11.1.2.7. Tornyok: A tornyok megengedett száma erődönként eltérő, az erőd játékerejének függvényében. Néhány távoli torny az erőd mögé (belül) helyezhető (csak a harcmesterrel való megegyezés alapján - nem minden erőd engedélyezett). A tornyok alapvetően az erődfal vonalába épülnek; beépítettek, a falvonalon túl előrenyúlhatnak legfeljebb 1,5 méter.

A Tower padlózat magassága normál toronynál 2 méter, kaputoronynál 2,5 méter; szélesség és hosszúság - 1,5x1,5 métertől 2,5x2,5 méterig.

A toronyhoz egy álló, kényelmes, 1,5 méter széles rámpán kell feljutni, amelyen az egész életen át biztonságosan megrohamozható. A rámpa szöge 30-45 fok a rámpa és a talaj között. A tornyokon és a 45 fokos rámpákon erős korlátokat kell készíteni, hogy elkerüljük a játékosok véletlen leesését. A rámpákat a cipők megfogása érdekében karikalécekkel kell párnázni. Gondoljon saját és mások biztonságára.

A rámpán legalább 4 páncélost kell tartani.

A rámpa nem akadályozhatja a nyílásokon mászókat vagy a kapukon áthaladókat - a fal vonalába épített tornyok esetében.

A rámpa földről történő bejáratának szabadnak kell lennie, és az erődön belüli szabad területről megközelíthetőnek kell lennie (lásd 11.1.2.8), más szóval - a tornyokba nem lehet bejáratot más játéképületekből vagy bármi másból.

A toronyban lehetnek kiskapuk és egyéb menedékek az ellenséges lövészek elől.

Az erőd minden lövészablakának legalább 0,5 méter szélesnek és 1 méter magasnak kell lennie (ha tetőt feltételezünk), legfeljebb 1 méterrel a padló felett kezdődően - nem lehet keskeny réseket készíteni, hogy a lövész arca a menedékben ne legyen ez az egyetlen sebezhető helye. Az a játékos, aki véletlenül az erődön kívülről egy nyíllal arcon talál egy személyt egy kiskapun keresztül, nem tekinthető vétkesnek a sérülésben. Íjászoknak védőszemüveg ajánlott.

A két torony között legalább 5 méter távolságnak kell lennie.

11.1.2.8. Szabad terület az erődön belül:

Az építkezés során 10 méter széles sávot kell hagyni az erőd belsejében (a fal mellett teljes hosszában), jelentős akadályoktól mentesen (a falvonalon kívül elhelyezkedő tornyok sem sérthetik meg ezt a szabályt). Ebben a zónában tilos élethosszig tartó barikádot stb. állítani, csak a szabályzatban előírt hordozható támadóeszközzel lehet közlekedni. Lehetetlen őket két méterrel közelebb helyezni a nyílásokhoz. A fákat nem lehet kivágni, hogy megtisztítsák a helyet. Ezen a zónán belül a védőköpenyek száma nem haladhatja meg az erődnyílások számát.

11.1.2.9. Házak és ajtók:

Az eredeti játékházak az Erődökben és azon kívül is elhelyezkedhetnek. A házaknak lehet játszóajtó.

Az ajtó csak belülről nyitható és zárható, és kívülről (a kiütés lejátszása után) nyitható retesz, kampó, lánc vagy más hasonló eszköz kell. Egy közönséges ajtót egy kos három „ütésével”, vagy egy kard, fejsze vagy ütő/kalapács 30 amplitúdójú HANGOS „ütésével” ütik le.

Az ajtót fizikailag kitámasztva blokkolni, valódi zárakkal lezárni stb. nem szabad, de az ajtó elé állni, és verekedés közben megakadályozni, hogy valaki be- vagy kimenjen.

Bármely házat fel lehet égetni. Ez így történik: a homlokzat két szélére piros rongyokat kötnek, ami után a gyújtogatóknak háromszor HANGOSAN kell kiabálniuk, hogy „ÉGET!”. Ha ezalatt valaki nem hagyta el az épületet, az épülettel együtt leég, és a halálkamrába megy.

Megállíthatja a gyújtogatást, ha letépi bármelyik rongyot, majd újat kell akasztania, és elkezd háromszor kiabálni és újra számolni.

A leégett házat meg lehet javítani, de a javítást csak akkor lehet elvégezni, ha mindenki elhagyta a házat és a hozzá tartozó nem játszóteret.

FIGYELEM! A házak állandó helyiségeiben bújni tilos. Ha valamilyen oknál fogva a Házban tartózkodók közül valaki ott marad, egy perc múlva a következő állapotban találja magát: megkötözve, 0 találat, annyi ütés elveszett, megölték, egyszerűen elengedték (minden jelenlévőre külön-külön is megtehető, a Házat megtámadók választották) . Ha valakinek a sorsáról vitatkoznak a támadók, akkor vagy gyorsan eldöntik, kinek van igaza, vagy az, akiről vitatkoznak, meghalt. Ha a ház leégett, és a játékosok nem hagyták el a nem játszható területet, akkor a karaktereik logikailag halottak.

A házaknál azt kérjük, hogy a zsugorításokat a belső tér élethosszig tartó tönkretétele nélkül végezzék, és tiszteletben tartsák mások munkáját. De az sem jó, ha a tulajdonosok a belső tér mögé bújnak, ha ők maguk bújnak el a házban. Általában mindannyian felnőttek vagyunk, mindkét oldalról megfelelően közelítjük meg a kérdést.

11.1.2.10. Javítás/alkotás.

11.1.2.10.1. Javítható/újrakészíthető:

Sebezhető területek a falnyílásokban - támadások során csak a falon kívül, máskor nincs ilyen korlátozás;

Kandalló és hordozható létrák;

Leégett házak – amikor mindenki elhagyja őket és a szomszédos, nem játszótereket (az ajtóhoz egy öntvény van rögzítve);

Lövésgépek.

11.1.2.10.2. Egy sértetlen helyen, amelyet jelenleg nem támadnak vagy ostromolnak, a fent említett tárgyak olyan gyorsan elkészíthetők/javíthatók, amilyen gyorsan az öntvény előkészítése és a tárgyhoz való rögzítése szükséges. Minden egyes tételhez bizonyos számú öntvény szükséges (lásd a Gazdasági szabályokat).

11.1.2.10.3. Támadás esetén minden javítást/alkotást a munkatevékenység képe hajt végre hangos időszámlálás mellett - két vagy több kovácskarakter, 1-től 100-ig számolva, vagy egy, 1-től 200-ig számolva. Ebben az esetben a szereplőket semmi más nem tudja elterelni, az erőd megmaradt védői megvédhetik őket közben. Javításkor a szerelőknek a pajzsokat és a fegyvereket a hátuk mögé kell dobniuk/övükbe kell helyezniük. A javítást megszakítás nélkül kell elvégezni (ellenkező esetben a visszaszámlálást újra kell kezdeni). Minden egyes tételhez bizonyos számú öntvény szükséges (lásd a Gazdasági szabályokat).

11.1.2.11. Grafikus példák arra, hogyan kell építeni és hogyan nem.

11.1.2.11.1. Hogyan tudod:

11.1.2.11.2. Milyen lehetetlen!

Támadó eszközök

12.0. Csak a hadsereg szállíthat rohamfelszerelést.

12.1. Lövésgépek.

A játékosok a játék során trebuchet-et, onagert és katapultot* használhatnak. A lövedék kilövési szöge legalább 30 fok. Egy felfüggesztett pályán* kell tüzelniük, egyszerre egy lövedéket. A lövedék egy körülbelül 30 cm átmérőjű, szépen formázott puha „kő”, nem lehet nehéz és/vagy veszélyes arra, akinek szánják! A fő cél az egész életen át tartó biztonság. Hiszünk a játékosok intelligenciájában, chipezzük a felszerelést a kagylókkal együtt. A trebuchetnek ellensúllyal kell rendelkeznie, a katapultnak és az onagernek a rugalmassági erő miatt kell tüzelnie, nem pedig a személyzet erejétől. Az ilyen gépekből származó kövek súlyosan megsebesítenek minden embert/elfet/törpét/orkot, még akkor is, ha eltalálnak egy pajzsot vagy fegyvert. Egyes szörnyek több találatot is túlélnek, vagy akár figyelmen kívül hagyják őket.

Amikor eltalálják, a ricochet nem számít!

A gépek működéséhez öntvényekre van szükség (lásd a Gazdasági szabályokat).

A járművek megsemmisíthetők az ellenséges járművek egy találatával egy irányított röppályán, vagy 4 találattal a közvetlenül tüzelő járművektől.

A gépek 10 amplitúdójú ütés után elpusztíthatók közelharci fegyverekkel. Az öntvényeket eltávolítják és megsemmisítik.

A gépek nem elidegeníthetők vagy el nem loptak.

* Mordornak fejlettebb gépei lehetnek, amelyek egyenes vonalban ütik el a labdákat. A játékosok biztonsági kritériumát természetesen figyelembe veszik, a játéktechnikusok felszerelését is chippel a harcmester.

12.2. Ram.

Ez egy rönk, a súly és a vastagság nem fontos, de a kosnak ennek megfelelően kell megtervezni és fogantyúval kell rendelkeznie. Az erődfalak sérülékeny területeinek lerombolására és a házajtók ledöntésére használják. Az erődök kapuit sem kosokkal, sem gépekkel nem lehet kivinni! A modellezés jellemzői. Minden ütésnek a show-nak kell lennie, nem valódinak, hanem kívülről nézve, amplitúdónak kell lennie, zajjal és hangos jelentéssel kísérve. Legalább 6 embernek el kell ütnie a kost! Menet közben minimum 2 embernek kell vinnie a kost.

A támadás során a védők kosokat vonszolhatnak be az erődbe. A játék során elfogott kos a támadóval marad. Tilos kosokat lopni a katonai csatákon kívül.

A kos esetében a kovácsnak kell önteni a kos ütő részét (öntvényekkel modellezve, lásd Gazdasági szabályok).

12.3. Assault hordozható rámpa.

Ez egy biztonságos, hordozható padlóburkolat, amellyel a falakba tört nyílásokat viharthatja. A tornyokat nem lehet megrohamozni hordozható rámpákkal.

A támadás során a védők rámpákat húzhatnak az erődbe. A játék során elfogott rámpa a támadónál marad. A rámpák ellopása a katonai csatákon kívül tilos. Kovácsöntvényekre van szükség (lásd a Gazdasági szabályokat).

A rámpa megsemmisül egy ernyőtüzelő gép egy találatával és egy közvetlen tüzelésű gép 4 találatával; Nem ütünk hidegacéllal. Ha megsemmisül, az öntvényeket eltávolítják és megsemmisítik. A megsemmisült rámpa javítható (újra létrehozható).

12.4. Rövid női kabátka.

Ez egy fából (rétegelt lemez/deszka) készült nagy pajzs, mérete 1,5 x 1,5 méter. Mögé bújhatsz az ellenséges nyilak elől. Kovácsöntvényekre van szükség (lásd a Gazdasági szabályokat). A palástot egy ernyőtüzelő gépből egy találattal, egy közvetlentüzelő gépből 4 találattal semmisítik meg; vagy 10 amplitúdójú ütés után hidegfegyverrel. Az öntvényeket eltávolítják és félbe törik. A megsemmisült palástot meg lehet javítani (mintha újra létrehozták volna). A kandallókat nem lehet elfogni vagy ellopni.

Különleges helyszínek

13.0. Ha egy állattartóval/farkasfűvel találkozik a gyakorlótéren, ez azt jelenti, hogy ezek vagy egy adott hely városának falai (például Minas Tirithben van), vagy az erdők részei, amelyeket valamilyen fajta áthaladás elzárt. mágia (például Lorien), vagy járhatatlan hegyláncok (például Dunlending Highlands vagy Erebor sziklái). Az állattartó/farkasliget alatt nem lehet átmenni, de végig lehet sétálni az őrző/farkasliget mellett, és megkeresni a bejáratot - a bejáratnál lesz egy tábla, amelyen írott feltételek szerepelnek az ilyen helyre való áthaladás feltételeivel. Nos, vagy egyszerűen csak elkezdődik a rohamfal, és ott lesz egy kapu. A jelet és az áthaladás feltételeit figyelmesen el kell olvasni, és a feltételeket szigorúan be kell tartani. A feltételek megsértése csalás (büntetést vonhat maga után a halálos cellába küldésig). Zárt helyeken a technikusok gondosan figyelemmel kísérik a belépés feltételeinek betartását. A kerítéseket a játékosok saját maguk készítik, regionális vezetőjükkel egyeztetve. A harcmester végigmegy és ellenőrzi a jelenlétüket a játék előtt.

13.1. Elf helyszínek. Lórient, az utolsó menedéket és Thranduil erdei elf birodalmát elf mágia védi. Az erdő bizonyos területeit ciprus/farkasfű veszi körül. Minden helyszínen egy fő belépési pont van, az átjárás feltételeit ott írják le a műhelytáblákon. Ha végigsétál a varázslatos sorompón, talán további műhelytáblákat is találhat további információ. Mindezt a játék keretein belül sajátítjuk el. Fontos, hogy a játékosok tudják: a játék elején ilyen helyeken a manók a kapus alatti táblákkal passzolhatnak a helyszíneken belül és kívül egyaránt. A többieknek el kell olvasniuk a táblákon leírt áthaladás feltételeit. Ha a játék során valami történik ezeknek a helyeknek a varázslatával, a táblákon a feliratok megváltoznak, vagy a kézművesek eltávolítják a tartó/farkasok egy részét.

13.2. Erebor. A Gnómok birodalma a Magányos Hegyben található, a megközelítéseket megbízhatóan védik sziklái. Az utazó útján egy erős fal áll a hágón, mögötte pedig alagutak labirintusa kezdődik.

A törpe erődnek csak 1 nyílása van a falban (az oldalain méter magas tornyok vannak) és két torony, és amikor a várost támadják, az ellenségnek a támadás bejelentése után és egészen a támadásig a fal alatt kell állnia. falakat 15 percig, és csak ezután támad. Ezenkívül azt mondják, hogy a törpöknek járatai vannak a hegyek gyökereiben - van egy titkos kijárat Ereborból. Csak ki lehet lépni belőle, a gnómok sem léphetnek be rajta (azt mondják, hogy a bejárat kulcsát ellopta, majd elvesztette egy betörő).

13.3. Shire és Bree. A hobbittal való interakció szabályaiért lásd: „A Shire és Bree helyszínére vonatkozó különleges szabályok” http://www.thirdage2017.ru/special

13.4. Lake City. Esgaroth, város a vízen. Bármilyen vízszimuláció nem lesz tökéletes, kérjük, legyen megértő. A mi esetünkben a megvalósítás a következő: ez egy erőd, melynek falában 2 nyílás van, és város támadásakor az ellenségnek a támadás bejelentése után és egészen a támadásig 15 percig a falak alatt kell állnia, és csak akkor támadj. Ezenkívül a vízen lévő város lakói „csónakkal” (szinglik, nem sereggel!) elhagyhatják és ellátogathatnak a városba - a városban van egy hely a kipperben műhelytáblával - a városlakók ilyen hajóval mehetnek be. helyezze el táblával a kipper alá és a helyszín belsejébe, és kifelé. A többieknek el kell olvasniuk a táblán leírt áthaladás feltételeit.

13.5. Dunland. Magasan vannak a Dunlendingek földjének hegyvonulatai. Kevesen tudják, hogyan kell elérni a hágókat és a hegyi völgyeket. Az egyetlen ismert szurdokot, a magas vidék bejáratát egy hatalmas, nyers erőd zárja el. 4 nyílása van a falakban, és amikor megtámadják, az ellenségnek a támadás bejelentése után és egészen a támadásig 15 percig a falak alatt kell állnia, és csak ezután kell támadnia.

Dunland teljes kerülete mentén állattartóval/farkasfűvel van bekerítve. Több helyen műhelytáblák vannak. Ezt fontos tudni a játékosoknak: a játék elején a Dunlendings ilyen helyeken a kapus alatti táblákkal passzolhat a helyszínen és azon kívül is (egyedüliek, nem seregek!). A többieknek el kell olvasniuk a táblákon leírt áthaladás feltételeit.

13.6. Isengard. Hatalmas ősi torony-erőd. Most már csak tulajdonosa, Fehér Szarumán engedélyével lehet belépni. Egyszerre legfeljebb 9 vendég tartózkodhat bent. A tornyot csak hosszú ostrommal lehet elfoglalni (2 óra valós időben őrzik a kerületet, ami után úgy tekintik, hogy az erőd kapui bedőltek, és be lehet rohanni). A toronynak egy titkos kijárata van kívülre. Bejutni rajta keresztül lehetetlen.

13.7. Fő börtön (játéktechnológiai hely). Egy állattartó/farkasfűvel körülvéve 4 külön bejárat található műhelytáblákkal. Minden utazó megtalálja benne azt, amit keresett: van, aki Moria bejáratát, van, aki átjárót a Ködhegységen, van, aki - titokzatos szigetek, néhány temető. A belépéshez olvassa el a műhelytáblákat, és hallgassa meg a játéktechnikusok utasításait. A benti harc korlátozott, a játéktechnikusok értesítik. Kérjük, vegyék figyelembe, hogy a bejáratoknál kialakult nevetséges sorok esetén a probléma könnyen megoldható: ezeken a helyeken gyakran szerveznek ork bandák portyákat.

13.8. Dol Guldur (szerencsejáték-erőd). Az erődnek külön műszaki jellemzői vannak, amelyeket a játékosok nem ismernek, és az erőd megtámadásakor is az ellenségnek a támadás bejelentése után és egészen a támadásig a falak alatt kell állnia 40 percig, és csak azután támadni - ez szimulál hosszú átmenet mocsarakon és erdőkön keresztül. Ne feledje, hogy Dol Guldur titokzatos erői támadhatnak ebben az időben – ez az ő földjük.

13.9. Morannon of Mordor (játékerőd). Az erődnek külön technikai jellemzői vannak, amelyeket a játékosok nem ismernek, és az erőd megrohanásakor is az ellenségnek a támadás bejelentése után és egészen a támadásig a falak alatt kell állnia 15 percig, és csak azután támadni - ez szimulál. hosszú átmenet a pusztaságon keresztül. Ne feledje, hogy Mordor erői támadhatnak ebben az időben – ez az ő földjük.

Seregek és hadsereg szalagok

A hadsereg szalagjairól

14.1.1.a. A mi játékunkban lehetőség van a hadsereg megerősítésére az Army Ribbons segítségével. A szalagok harci tartalékokat modelleznek. Egyes szalagok rendszeresen és automatikusan számos földesúrhoz érkeznek (ami a milícia összejövetelét szimulálja a földjükön) - naponta 08:00 és 09:00 óra között, néhány szalag megvásárolható (lásd Gazdaságos), néhány szalag a játék során különféle módokon szerezhető be. megtanulják a játék során. A játék elején minden lord meghatározott számú automatikus szalagot kap a földjéről (ezt az egyes államok vezetői tudják), de a játék során ez a szalagok száma növekedhet vagy csökkenhet. A csökkenés okai például a „falvak” vagy maga az erőd elvesztése. De a játék előrehaladtával előfordulhatnak mások is. A növekedés oka a játékinformáció.

14.1.1.b. Szalagokat kapott a regisztrátortól (automatikusokat kapott, erőforrásokért vásárolta meg stb.) - azonnal akassza fel egy bizonyos zászlóra! Kinek a választása a tiéd! Ezt nem késleltetheti! Nincsenek szalagok a zsebéből. Attól a pillanattól kezdve, hogy megkapja a szalagokat a regtől a zászlóra való felhelyezésig - legfeljebb 10 perc! És nem viheted ki őket az erődön/farmon kívülre anélkül, hogy ne kötöznéd őket egy transzparenshez!

14.1.2. A hadsereg szalagjait nem használhatják elfek és hobbitok.

14.1.3. A szalagokat az egység transzparensére rögzítik, leoldják vagy letépik róla személyesen az a katona, akinek szüksége van rá. A bannerek száma nincs korlátozva, az egyes bannereken lévő szalagok számát a játékosok döntik el.

14.1.4. A szalagok átvitele és tárolása csak a banneren történik! A szalagoknak messziről jól láthatónak kell lenniük a transzparensen!

14.1.5. A zászlókat vagy a csapatokkal együtt hordják, vagy a városon belül előre meghatározott helyen (laktanyában vagy őrházban) tárolják a harcmesterrel együtt. A transzparenseket nem lehet ellopni, de a szalagokat le lehet vágni róluk – ebben az esetben a támadó legfeljebb 5 másodpercenként, egyenként vágja le a szalagokat. Ne felejtse el nemcsak vágni, hanem károsítani is az ilyen szalagokat (például több apró darabra is vághatja). Ezek a szalagok már nem használhatók.

14.1.6. A szalagok megsérülhetnek (lásd fent), de nem lehet őket ellopni és a szalaghirdetéshez kötni. A szalagok önkéntesen átvihetők valaki más táborába, de csak a transzparenssel együtt.

14.1.7. A banner eltávolításához egy ilyen előre kijelölt helyről a játékosoknak fizetniük kell az eltávolításért (1 kovácsöntvényt kell rögzíteni a zászlórúdra, és fizetniük kell egy makró erőforrást). Ezt követően legalább 5 harcosnak kell lennie a zászló közelében, beleértve a zászlóvivőt is. Ha nincsenek ott, a transzparenst vissza kell helyezni a helyére, az öntvényt eltávolítani és eltörni. A transzparens utólagos kiemelésekor új öntvényt kell felhelyezni. Stb. A mesterek figyelik a harcosok jelenlétét a transzparensek közelében.

14.1.8. Minden napi szalag (automatikusan kapott/vásárolt/bármilyen más módon megszerzett) az adott napon 22:00-kor lejár. Ezeket le kell venni a transzparensről és át kell adni a mestereknek. Minden napra más-más színű szalag kerül bevezetésre (kivéve Mordort – mindig van egy fekete színű szalag).

14.1.9. A bannereknek tartalmazniuk kell:

Legalább 2 méter hosszú tengely;

Feltételesen természetes anyagokból készült, legalább 0,75x0,75 méteres állam/úr/város jelképeket ábrázoló kendő.

Seregek háborúja

14.2.1. Ha egy egységen van egy szalagos zászló, az egység a hadsereg része. A transzparenseket szabványos hordozók hordják, a transzparensek csak nagy, jelzett utakon mozoghatnak (egyesek olyan utakon, amelyek csak tengerészek számára hozzáférhetőek, és más karakterek elől elzárva - külön jelöléssel vannak ellátva). A zászlótartók nem hagyhatják el az ilyen jelzett utakat (lásd alább a hadsereg egységeinek mozgatására vonatkozó szabályokat).

14.2.2. A seregszalagos transzparenst mindig csak gyalogosan lehet vinni!

14.2.3. Ha egy egységnek van egy zászlója szalagokkal, akkor van tartalék harcosai is. Bármely osztagtag, aki elvesztette az összes találati pontot a transzparens közvetlen látóterében, de legfeljebb 50 méternél távolabb (kivéve a támadó erődök megrohanását, a támadó harcosok visszatérhetnek zászlójukhoz, beleértve a falak mögül is, feltéve, hogy betartják az 50 méteres szabályt), nem eshetnek le a földre, ahol végezhetnek vele, hanem először térdre kell ereszkedni, és felemelni a felfegyverzett kezét. Ezután a lehető leggyorsabban (feladás nélkül) haladjon a transzparenshez, ahol a szalagról letépve ez a harcos „életre kel” teljes találataiban. Ezt követően lehet, hogy nem azonnal rohan a csatába, hanem megvárja társait, de távolodva a zászlótól és a zászlóvivőtől (lásd 14.2.6. bekezdés) A csata összes ütésének elvesztésének pillanatától a Szalag elszakadásáig , minimális időnek el kell telnie – elvesztette az összes találati pontot, azonnal lépjen a bannerre! Ha a harcost valami késlelteti, súlyosan megsérülve esik le, és ki lehet fejezni. Lehetetlen szándékosan megakadályozni, hogy egy ilyen harcos átmenjen a zászlóra, de senki sem köteles utat adni neki. Ha egy harcos eléri a zászlót, és a szalagok már nincsenek ott, súlyosan megsebesülve a zászló mellé kell esnie. Itt lehet kivégezni vagy elfogni.

14.2.4. Erődök megrohanásakor mindkét oldal zászlótartójának legalább 10 méterre kell állnia a faltól *. Ha több transzparens van az egyik oldalon, akkor a zászlótartóknak egymás mellett kell állniuk, lehet egy pár élre bontani, de szigorúan tilos transzparensekből „védőfalat” létrehozni, és más módon taktikai előnyt szerezni. nem játék előnyei.

* Ha az erődön belüli fő ellenállási központokat elnyomják (nincs harc a téren és a környező utcákon), a zászlóvivők beléphetnek az erődbe.

14.2.5. Tilos a zászlóvivőt és a zászlót megtámadni, amíg legalább egy szalag van a zászlón. Amint az összes szalag elfogy, megtámadhatod a Szabványhordozót; magukat a transzparenseket nem lehet elvinni.

14.2.6. Mindaddig, amíg legalább egy szalag van a zászlón, körülbelül 3 méteres sugár van a transzparens és a zászlótartó körül, amelyen belül csak barátságos harcosok léphetnek be, és csak a következő szalag letépése. A csata alatt a barátságos harcosoknak ezen a sugáron belül sem tartózkodhatnak - a felfutás és a szalagok letépésének folyamatának jól láthatónak kell lennie. Csak a laktanyából kivett transzparensekről beszélünk, ha a transzparenst nem veszik ki, akkor a 14.1.5. pontban leírtak szerint manipulálható.

14.2.7. A csaták során a zászlóvivőknek mindig a harcoló osztag mögött kell állniuk, bizonyos távolságra.

14.2.8. Fontos pont Egy adott zászlóról seregszalagot csak az a katona használhat, akit a különítmény parancsnokához az ebben a kultúrában elfogadott esküvel vagy katonai esküvel köt. Ha kétséges ellenőrizze a mesterekkel. A csaták során lehetséges ilyen eskü. Ne feledje, hogy minden eskü vagy eskü ezek nem csak szavak, és az urak váltása hatással lehet rád (ez a Scarlet Book szabályaiban is tükröződni fog).

A hadsereg egységeinek mozgása

15.0. Az erődök megrohanására csak zászlós katonai különítmények, valamint kosok, létrák, gépek, palástok szállítása lehetséges.

15.1. A zászlóval ellátott egységek csak a gyakorlótér szigorúan megjelölt útjain mozoghatnak, és az alábbi katonai egységek mozgási mintája szerint kell őket irányítani.

15.2. Egy adott erőd mellett elhaladhat az erőd vezetőjének (vagy helyettesének) hivatalos beleegyezésével, vagy az erőd elfoglalásával. Nincs más lehetőség.

15.3. A hadsereg különítményeinek mozgási sémája:

15.4. Az egyének tetszés szerint sétálhatnak, az utakon és azon kívül is, az erődítményeken való áthaladáshoz nem szükséges engedély. A hadseregek „szárazföldi” és „tengeri” utakon egyaránt járhatnak. Modellezési konvenciók.

15.5. A hadseregek számára léteznek „szárazföldi útvonalak” és „tengeri útvonalak”. A szárazföldi utakat piros, a tengeri utakat lila vonalak jelölik. Abszolút minden zászlóval rendelkező egység mozoghat a szárazföldi útvonalakon. Csak meghatározottak utazhatnak tengeri útvonalakon (lásd lent).

15.6. Két katonai haditengerészeti erő van a játékban - Pelargir és Umbar. Ezen helyek mindegyike rendelkezik úgynevezett „hajóikonokkal”:

  • Pelargirban 3 hajóikon található: a játék elején 2 a rangidős lordnak és 1 a juniornak. A játék során ezen a helyzeten a kormányzó döntése változtatható.
  • 5 hajó van Umbarban (a játék elején ezeket szétosztják a regionális kapitányok között). A játék előrehaladtával az elosztást a kapitányok tanácsa módosíthatja.

Egy ilyen hajóikon birtokában egy zászlós hadsereg különítménye haladhat a tengeri útvonalakon. Mások nem tudnak. Az ilyen jelvények tulajdonosai nemcsak országuk egységeit és cseréjét szállíthatják (játékon belüli megállapodás alapján). De az ilyen szállítás során a hajó jelvényét mindig Pelargir vagy Umbar lakosának kell vinnie - a jelvény tulajdonosának. Az ikonnak jól láthatónak kell lennie az átmenet során. Ha egyidejűleg egy különítményt „hajón szállítanak”, akkor azt a transzparens mellett kell szállítani.

Az ikon csak a kijelölt utakon mozog; osztagzászló nélkül tud mozogni az utakon; jól láthatóan kell mozognia, nem lehet elrejteni.

Egy ilyen ikonnal több mint 25 játékos nem tud fizikailag mozogni a tengeri útvonalakon. Minimum – 1.

Minden ilyen hajó jelvénye legfeljebb 1 transzparenst hordozhat, legfeljebb 50 szalag lehet rajta, és igen, ha mégis tengeri utakon szeretne egy katonai különítményt mozgatni, akkor így is megoldhatja a problémát - oldja ki a plusz szalagokat és Add át a kézműveseknek, ezek a plusz szalagok kiégnek, de utána költözhetsz).

Az ilyen jelvényeket a katonai transzparensekkel egy helyen (laktanya stb.) tárolják, barátságos helyen, ahol elpusztíthatatlanok és nem lophatók el. Csak akkor lehet őket megsemmisíteni, ha egy osztagot zászlóval és kitűzővel megtámadtak, ha az osztagot legyőzték, lásd a 15.8 bekezdést.

A hajó (ikon) napi utazásainak száma 4-szer egy adott célállomásra, a mozgási diagram szerint (lásd a rajta lévő tengeri útvonalakat), azaz 1 alkalommal - ez az egyik út például Umbarból Pelargirba. .

15.7. Ha az utakon találkoznak, a hadsereg egységei vagy egyszerűen csak jelvényhordozók megtámadhatják egymást. Amikor a szinglik találkoznak, a seregek és a szinglik megtámadhatják egymást. Ezek modellezési konvenciók! A hajóikonok fő előnye, hogy transzparenseket és szalagokat szállíthatunk a kijelölt „tengeri útvonalakon” (lásd a mozgási ábrát), amelyen a többi zászlós katonai egység egyszerűen nem tud mozogni. Ellenkező esetben minden interakció az általános szabályok szerint történik.

15.8. Ha egy transzparenssel és hajóikonnal ellátott egység megsemmisül:

15.8.1. Ha ebben a küzdelemben a győztes NEM bennszülött pelargír vagy umbarian, akkor a kitűzőt a győztesnek meg kell semmisítenie (át kell adni a mestereknek). Ebben az esetben a jelvény nem használható - nemcsak a hajót, hanem a legénység tengerészeti ügyességét is modellezi, aminek megtanulása évekbe telik. A nyertes a mesterek mikrogazdasági jutalmára számíthat, amikor átad egy kitűzőt – zsákmányt egy hajóról a játékon belül.

15.8.2. Ha a csata győztese egy bennszülött pelargír vagy umbarian, a jelvényt magával viheti és a jövőben felhasználhatja. A vesztes hatalom elveszti az egyik jelvényét. A következő napon új kitűzőt kapnak az elveszett helyére (és a játékon keresztül kiderítik, hogy kié van a helyszínen) - a legénység toborzását és egy új hajó építését szimulálják. És a győztes hatalomnak még egy hajó ikonja lesz.

Az MG teljesen tisztában van azzal, hogy elméletileg lehetséges a „rögzített mérkőzés” a hajók egymástól való visszaszerzésére. Fenntartja a jogot arra, hogy megbüntesse a szabályokkal való visszaélésre irányuló kísérleteket úgy, hogy „hajókat süllyeszt el közvetlenül a kikötőben”.

1. A támadások jellemzői airsoftban.

Számos általános ponttal az erődítmények lerohanásának taktikája airsoftban jelentősen eltér a fegyveres erők modern kézikönyveiben leírt taktikától.

Ez számos tényezőnek köszönhető:
1) Az airsoft erődítmények gyakran csak az erődítmények utánzatai, sőt az airsoft szabályai szerint elpusztíthatatlanok.
2) Az airsoft fegyverek effektív lövési távolsága körülbelül 10-szer kisebb a lőfegyverekhez képest, és átlagosan körülbelül 50 méter.
3) Az Airsoft játékosok nem rendelkeznek hatékony eszközökkel a megerősített ellenséges célpontok elnyomására (például repülés, tüzérség, páncélozott járművek stb...). A meglévő airsoft habarcsok hatékonysága korlátozott, és nem válhatnak analógjaivá azoknak az erős tűzfegyvereknek, amelyekkel a világ bármely hadseregének modern gyalogsági egységei fel vannak szerelve.

E tekintetben az ellenség védelmi rendszerének feltörésében a vezető szerepet a lényegében közönséges gyalogságnak kell vállalnia, amelynek fegyvertárában kizárólag kézi lőfegyverek és kézigránátok vannak. Az airsoft játékosok hada lőképességében áll a legközelebb a 20. század első felének géppuskás osztagához, az ötszáz évvel ezelőtti lőfegyverekre jellemzőbb lőtávhoz igazítva.

2. Példa egy tipikus játékhelyzetre.

Tekintsük a szabványos erősítés egyszerűsített diagramját. Elhelyezés: négyszögletes bunker négy kiskapuval - mindkét oldalon egy-egy, közepes sűrűségű erdőben. A kiskapuk (0,5 m magasságú) a talajtól 1 méter magasságban helyezkednek el, és átlagos álcázási szinttel rendelkeznek. A bunker mennyezetes és 4-8 fő befogadására alkalmas. Példánkban 4 ember van benne.

Értékeljük az erődítmény tűzképességét: Körülbelül 10 méteres vagy annál nagyobb távolságban a kiskapuktól a tüzelőszektorok átfedik egymást – körkörös tüzet biztosítva. Így ez az erődítmény 10-50 méteres sugarú körben képes lefedni a tűzes területet. De az épület sarkain jellegzetes holtfoltok vannak (az ábrán látható). Ezenkívül a kiskapuktól 3-5 méter távolságra nehéz tüzelni a kiskapuk felé kúszó ellenségre, mivel ehhez sokat kell kihajolni.

Tegyük fel, hogy egy 10 fős egység feladata ennek a bunkernek az elfoglalása. A kísérlet tisztasága érdekében feltételezzük, hogy mindkét fél vadászgépei azonos képzettséggel és azonos fegyverekkel rendelkeznek (hajtási sebesség - 120 m/s)

3. Támadási taktika.

Bármilyen taktikával először felderítést kell végeznie: megtudja az erődítmények konfigurációját, a védők számát, a lőpontok számát. A hírszerzés előtt álló általános feladat az előnyben részesített támadási vektor meghatározása.

A támadók 2,5-szeres fölénye bőven megfelel az előttük álló feladatnak. Bár airsoftban sokszor 1:1 arányban is meg kell rohamozni az erődítményeket (alkalmanként ez még sikeresnek is bizonyul).

Az airsoft támadások gyakran körkörös ostromot eredményeznek, ahol a csata 1-2 támadó privát összecsapására oszlik egy adott tűzcellával. Nem meglepő, hogy a védő kerül ki győztesen ebből az összecsapásból, mert jobban védett és kényelmesebb lövőhelyzete van. Az ilyen „támadások” hosszú ideig tarthatnak, a legaktívabb harcosok halála után elhalnak, és fellángolnak, amikor új erősítések közelednek a halottak közül, amelyek már személyes tapasztalat ismeri a védekezés erősségeit és gyengeségeit. De ha a játék forgatókönyve szerint erősítés is közeledhet a védőkhöz, akkor egy ilyen támadásnak kevés esélye van a sikerre.

Komoly probléma (mindenkor!) az egységek közötti koordináció a támadás aktív szakaszában, valamint a csapatokon belül, de ennek elemzése meghaladja jelen anyag kereteit. Ráadásul a témában az interneten elérhető anyagok tömege minimális adaptációval alkalmazható airsoftban.

Ismétlem, 10:4 arányú körostrom esetén a támadók sikerének valószínűsége egyértelműen nem elegendő. Racionálisabb taktika a tűzoltás, amelyben az egység egy szűk szektorra összpontosít - egy kiskapuval szemben. Ebben az esetben jelentős számbeli fölény érhető el, és lehetőség nyílik a felelősség megosztására a rohamcsoporton belül - az egyik láncszem tűzzel elnyomja az ellenség pontját, a második pedig dobással közelíti meg az erődítményt, elérve a holtpontokat vagy megsemmisítve az ellenséget. a mozgás. Néha szükséges, hogy az erődítményhez közeledve ezek az egységek (tűz- és manővercsoportok) többször is szerepet cseréljenek. Ez a taktika azonban megköveteli a támadók akcióinak jó koordinációját és koherenciáját, amit a gyakorlatban nagyon nehéz végrehajtani előzetes kiképzés nélkül.

4. Az ellenséges tűz elfojtásának módszerei.

Az ellenséges tűz elnyomásának módszereit tökéletesen tárgyalja a zakon-grif.ru webhely a Gyalogsági taktika - alapvető elemek című cikkében.

Számos módja van az ellenséges tűz megelőzésének. Ezek közé tartoznak a különböző taktikák, mint például:

Az ellenséges fegyverek számára áthatolhatatlan akadály mögé bújva tűz elől, különösen terephajlatokban, épületekben vagy előkészített pozíciókban - az ellenséges tűz nem hatékony, mivel még helyes célzással is az akadályt találja el, és nem a katonát.

Az ellenség megfigyelésének megakadályozása átlátszatlan akadály mögé bújva, füstöléssel, álcázással stb. - az ellenség nem látja, vagy rosszul látja, hol lő, nehezen tudja célozni és beállítani a tüzet, ami azt jelenti, hogy megnő a kihagyásának valószínűsége.

Éjszaka a vakítást úgy használhatjuk, hogy erős fényt sugározunk közvetlenül az ellenségre, vagy az árkával párhuzamosan, a támadó katonák előtt.

Az ellenségnek a tűz megszervezésére fordított idő csökkentése. Ez a módszer magában foglalja a hirtelen akciókat és a rövid ütéseket a csatatéren – az ellenségnek nincs ideje célba venni, vagy akár fegyvert sem felvenni, hogy tüzet nyisson.

Az ellenség pszichéjének befolyásolása félelem és/vagy vágy felkeltésével, hogy ne nyissanak tüzet, sőt, hogy megállítsák az ellenállást. Ebbe beletartozik a mesterlövészterror taktikája, amikor a mesterlövész nem enged senkit kihajolni a lövészárokból, a hangos hangoknak való kitettség, sőt a propaganda is.

Zavaró tevékenységek. Az egyik helyen végzett tevékenységet ábrázolják, miközben egy másik tárgyat megtámadnak.

Végül a tűzzel történő elnyomás módszere alapvető fontosságú a gyalogsági műveletekben. Lényege, hogy az ellenségre úgy lövik ki a tüzet, hogy az ellenség kénytelen legyen a fedezék mögé bújni, és ne hajoljon ki mögül célzásra, vagy a célzást a körülötte lévő robbanások vagy lövedékek nehezítsék.

Ennek a taktikának a kulcsa a következő szabály: a támadóknak úgy kell tüzelniük, hogy a védők ne tudjanak hatékonyan visszalőni. Fontos az is, hogy a támadást gyors ütemben hajtsák végre - minden késés azzal fenyeget, hogy „ostrom” típusú támadásba kerül, megfosztja a támadókat a kezdeményezéstől, és lehetőséget ad a védőknek az újracsoportosításra és a fenyegetésre való megfelelő reagálásra.

5. A rohamcsoport útvonala, zónákra bontva.

A bunker felé vezető úton a támadóknak több feltételes zónát kell legyőzniük.

Külső zóna (50 m vagy több) Ebben a zónában a védők függőleges ólommal hosszú sorozatokban végezhetnek gáttüzet – a kihagyott találat reményében. Az ilyen tűz hatékonysága csak akkor lehet magas, ha a támadók figyelmetlenek (sűrű csoportban közelítik meg az 50 méteres vonalat, menedék nélkül stb.)

3-as zóna (50-35 m): Ebben a zónában a védők aktív tüzet kezdenek vezetni, miközben a támadók még nem tudják egyértelműen megérteni, honnan származik ez a tűz, vagyis lehetetlen hatékony eloltó tüzet vezetni. . Ugyanakkor a védelmi tűz sűrűsége alacsony, és a hétköznapi erdőben rendelkezésre álló menedékhelyek minimális veszteségekkel teszik lehetővé ezt a zónát. Ehhez nagyban hozzájárul egy 6 mm-es golyó hosszú megközelítési ideje (0,6-0,8 s). De a támadóknak figyelembe kell venniük az oldalsó kiskapukból való tüzelési lehetőséget. Az ilyen lövészek okozta sebzés csökkentése érdekében tanácsos 1-2 katonát küldeni az erődítmény oldalára vagy hátuljára, hogy zaklató tüzet vezessenek.

2. zóna (35-15 m)
Ahogy a támadó harcosok előrehaladnak ezen a zónán, a védők tüzének sűrűsége és hatékonysága természetesen növekszik. A támadók tüzének hatékonysága is nő, de késéssel, ami annál nagyobb, minél jobban álcázzák az erődítményeket. A küldetés teljesítéséhez (és az életük megmentéséhez) a támadóknak minden technikát be kell használniuk az ellenséges tűz elfojtására, és különösen a hatékony eloltó tüzet, az egységen belüli illetékes koordinációval kombinálva.

A taktikát a támadók létszámbeli fölénye szabja meg - elég, ha egy-két harcos tüzet nyit az erődítési kiskapura, 1-2 másodpercenként legalább egyszer labdákat küldve bele (én a „fogás” kifejezést használom) ), mivel a többiek gyorsan átkelnek ezen a zónán, és esetleg azonnal befutnak az erődítmény falai alá. Meg kell értenie, hogy mihez vezet az „elkapott” tűz - a védő kénytelen vagy lekuporodni a kiskapu alatt, vagy az oldalfalhoz nyomni. Mindkét esetben elérhetetlenné válik a frontális tűz számára, de a másodikban megtartja a képességét, hogy legalább átlósan lőjön az ellenkező oldalakra. Ezért nagyon fontos költözéskor, hogy minél közelebb kerüljön a társai tűzvonalához. Pszichológiailag nehéz egyenesen belefutni egy kiskapuba, amely éppen a „halált” köpte, de meg kell erőltetnie magát. Nem futhatsz cikcakkban, megkockáztatva, hogy más lőpontok szektoraiba futsz, nem tudsz megállni, jobb, ha nem is lősz futás közben, ez kevés hasznot hoz, és csak késlelteti - és ebben a helyzetben kell egy sprint bunkó, az üdvösséged a sebességben van.
(Tanács a fedezéshez - semmi sem akadályoz meg abban, hogy bármilyen távolságból elfojtsa a lövéspontot, ha biztos az eredményben, a lényeg, hogy ne keltsen hamis bizalmat a biztonságban lévő bajtársaiban azzal, hogy céltalanul lövöldöz az ellenség felé és kiabál. : "fuss, betakarom")

1. zóna (15-5 m)
Ebben a zónában a támadók bármilyen hibája a mozgásban és a fedezékválasztásban végzetes lesz. Az egyéni álcázás nem segít, és a tőrtűz a berendezés bármely kiálló elemére irányul. Másrészt a védők mozgása egy megfelelően elsötétített és álcázott erődítményen belül is elég jól megkülönböztethetővé válik, így a támadástűz ugyanolyan veszélyessé válik a védelemre, mint a saját tüze a támadók számára. Ebben a zónában az egyetlen igazi eszköz a védők tüzének elfojtására a nyílásokra való hatékony lövés. (A mozgó harcosok ne felejtsék el, hogy ahogy közeledik a kiskapuhoz, megnő annak a valószínűsége, hogy a hátaddal eltakarod a saját bajtársaid tüzétől, és azt sem, hogy minden éles oldalra lépés saját fordulatának tehet ki.)

0. zóna (5-0 m)
Ebben a zónában nem kereshet menedéket, a lehető leggyorsabban át kell lépnie rajta. A támadók tipikus hibája, hogy túl sok energiát fordítanak a 2. és 1. zóna leküzdésére, és megállnak/lefekszenek valami fa mögé, két lépésnyire az erődítménytől. Egy másik hiba az épület sarkaiba tolódás – és a kiskaputól balra vagy jobbra rejtőzködők oldalsó tűz alá, vagy akár más kiskapuktól származó tűz alá esés. A legokosabb az lenne, ha a lehető legalacsonyabbra hajolnál, amikor közeledsz, és bekúszsz/gurulsz a rés alá, miközben egy gránátot dobsz bele. Egy másik lehetőség az erődítmény tetejére ugrás. Ha az erődítményen belül kell lövöldöznie, ne feledje, hogy a sarkokra kell lőnie, a támadás aktív szakaszában senki sem ül az erőd közepén. Ne felejtse el azt sem, hogy az ellenség nagy valószínűséggel guggolva van, és a kiskapuk alá kell lőnie.

6. Nem említett árnyalatok és következtetések.

A tűzoltási taktika megfelelő alkalmazásával a példában megadott erődítés az első lövés pillanatától számított 1-2 percen belül megtörténik. De emlékeznünk kell arra, hogy az életben mindig van hely az árnyalatoknak. Nem egy erődítmény lehet, hanem több - átfedő szektorokkal. A környék bányászható. Lehetnek mobil védelmi csoportok (mindig a hátulra figyelünk)... És még sok-sok más...

Az alapelvek azonban az ókor óta változatlanok maradtak:

Ismerje meg az ellenség képességeit és gyengeségeit a védelmében

Hozzon létre számszerű fölényt és kiváló tűzsűrűséget ezen a területen.

Üss magabiztosan és gyorsan