Horda város wow. Horda fővárosai

Szövetség fővárosai

Vaskovács

A második háború alatt sok törpe erőd esett el, de a hatalmas város, Ironforge, amely Dun Morogh sötét csúcsai között található, megúszta ezt a sorsot. A Horda megszállóinak soha nem sikerült elpusztítaniuk. Az Ironforge a hegy mélyén épült, és örökre a törpék mesterségbeli tudásának, valamint sziklák és köveket feldolgozó képességének emlékműve lett. A tágas földalatti várost képzett kézművesek, felfedezők, bányászok és harcosok lakják. A közelmúlt eseményei meggyengítették a Szövetség erejét, de ennek ellenére Vaskovács törpéi, Magni Bronzebeard királyuk vezetésével, fáradhatatlanul jobb jövőt teremtenek leszármazottaiknak.

Ironforge legjelentősebb nevezetessége a Gnomish Underground, egy érdekes földalatti járatrendszer, amely összeköti Ironforge-ot és Stormwind emberi városát. A törpék mellett Ironforge ad otthont a Gnomeregan városából elmenekült törpöknek.

Viharszél

Stormwind városa az Emberek utolsó bástyája Azerothon. A második háború után újjáépített Stormwind emberi mérnöki csodának nevezhető. Stormwind őrzői védik a városlakók békéjét, Anduin Wrynn fiatal király pedig hatalmas erődítményéből irányítja a várost. A Kereskedelmi negyedben élő kereskedők élénk kereskedelmet folytatnak az egész kontinensen és azon kívül is, és az óváros utcáin különféle harcosok találhatók. Bár Stormwind megmenekült a Scourge-sereg pusztulásától északra, a várost továbbra is fenyegetik kívülről és belülről érkező fenyegetés.

Darnassus

Magasan a nagy Teldrassil fa ágai fölött fekszik Darnassus varázslatos városa, a titokzatos Night Elfek új menedékhelye. Druidák, vadászok és harcosok is élnek az ápolt ligetek és faházak között. A fák tetején, mint egy vezércsillag, magasodik a Hold temploma. Ennek oldalán található az oszlopsorral díszített Igazságügyi Csarnok, ahol éber Sentinelek őrzik szülőföldjük békéjét. A főpapnő, Tyrande Whisperwind vezetése alatt Darnassus rendületlenül őrzi mindazt, ami az éjelfek számára szent. A természettel harmóniában élő város a partján található hatalmas tó, melynek kristályvizei fölé kecses hidakat vetnek. Néhol a lehullott falevelek puha szőnyegként borítják a város útjait.

A Horda fővárosai

Orgrimmar

A legendás Orgrim Doomhammerről elnevezett Orgrimmar városa lett a főváros új hazát Orkok (Ork). Orgrimmar, amely egy hatalmas, kanyargós szurdokban épült Durotar zord vidékén, az egyik legerősebb harcos város az egész világon A hatalmas falak mögött, a város belsejében a régi és tapasztalt sámánok türelmesen képezik ki a Horda vezetőinek új generációját , a gladiátor arénában pedig a harcosok versenyeken csiszolják tudásukat, felkészülve arra, hogy megfelelően megfeleljenek a rájuk váró kihívásoknak ezen a veszélyes földön.

Thunder Bluff

Thunder Bluff nagy városa a hegyek tetején fekszik, kilátással Mulgore zöld rétjére. A Taurenek egykor nomádok voltak, de nemrégiben várost alapítottak, amely vonzza a kereskedelmi karavánokat, az utazó kézműveseket és a különféle kézműveseket. A fenséges város bátor vadászoknak ad otthont, akik veszélyes vadakra vadásznak Malgore és környéke síkságain. A szurdokokat hosszan szelték át fa hidak, amely összeköti a hegyek csúcsait, sátrakkal, közösségi házakkal, élénk festésű totemekkel és szellemeket idéző ​​házakkal tarkítva. Ezt a nyüzsgő várost a hatalmas vezető, Cairne Bloodhoof uralja, biztosítva, hogy az egyesült Tauren törzsek békében és biztonságban éljenek.

Undercity

A Lordaeron romjai alatt megőrzött királyi kripták a gonoszok és élőhalottak bástyájává változtak. Arthas herceg eleinte azt akarta, hogy ez a hely legyen a hatalmas Scourge központja. De aztán a Lich King segítségére hívta őt a távoli Northrendből, és Arthasnak el kellett hagynia az ígéretes Undercityt. Amíg távol volt, a lázadó Forsaken Sötét Hölgy Sylvanas Windrunner vezetésével Undercityben keresett menedéket, amelyet Sylvanas a sajátjának vallott. Ott letelepedve az Elhagyottak folytatták az Arthas által megkezdett építkezést, bonyolult labirintusokat, sírokat és tömlöcöket ásva.

A World of WarCraft világa minden más PRG-játékhoz képest továbbra is hatalmas. És véleményem szerint ez így is marad, IMHO.. nagyon-nagyon sokáig. A Blizzard mindent megtesz annak érdekében, hogy a játékosok kedveljék a játékot (nem hiába, egyes adatok szerint naponta körülbelül 8 millióan játszanak a WoW-val! Emberek szerte a világon... és ez... ha mindenkit összegyűjt egy helyen egy egész hatalmas várost kell kiosztanod számukra, akkora, mint talán nem a mi fővárosunk!).

Hatalmas virtuális világ, hatalmas számú ember hatalmas számú szerveren.. Miből áll ez a sok globalitás? Így. Ebben a jegyzetben három szóban =) mesélek egy kicsit magáról a WarCraft világáról annak földrajzi, méretének és területeinek (helyszíneinek) szempontjából.

Ma (lásd a bejegyzés dátumát) a játékban négy hatalmas és nem kritikus (miért nem kritikus, azt csak azok fogják megérteni, akik nem azonnal vásárolták meg a The Lich King játék verzióját, hanem fokozatosan ) egymástól függő területek (kontinensek).

Keleti királyságokÉs Kalimandor egyesítik a közös szép névAzeroth. Kivétel nélkül minden frakció, verseny és osztály rajthelyei. Egészen a közelmúltig a klasszikus WoW csak ebből a két kontinensből állt. Némi javítással, kiegészítéssel a mai napig fennmaradt.

Minden új verzióval (frissítés, kiegészítés) új területek kerülnek hozzáadásra. A kijárattal Égő keresztes hadjárat megjelent egy kontinens - Outland. A kiegészítő megjelenésével Lich KingNorthrend. A Cataclysm megjelenésével valami új fog megjelenni. Senki sem tudja, mi fog ezután történni, de egy belső hang azt súgja, hogy fog történni valami, bár valószínűleg nem olyan globális, mint a BC, LK és Cataclysm frissítések.

De térjünk vissza a jövőből a jelenbe.

Minden sziget több területre van felosztva, amelyek viszont mindegyik további zónára oszlik (például ilyen és olyan falu, ilyen és olyan tó, ilyen és olyan mezők stb.). Az egyes helyszínek különféle földrajzi, természeti, történelmi, mitikus és cselekményi finomságai mellett a játékosok számára a fő felosztás az ott menedéket találó (vagy éppen találni próbáló) szörnyek szintjei.

Azok. Teljesen ésszerű, ha egy játékos, aki alig érte el a 30-at, nem lép be egy 50-55-ös szinttel rendelkező helyszínre ebben az esetben csak egy rakás agresszív szörnyeteg vár rá, amelyek folyamatosan támadják, amelyek ellen nincs esélye a csatában. És érdemes megfontolni, hogy a szörnyek agressziója Ön felé annál magasabb, minél alacsonyabb a karaktered szintje.

World of WarCraft városok. Minden frakciónak saját városa van + két semleges város van a játékban. A játék cselekménye szerint ezek a városok szentélyek, és a területükön a harc technikailag tilos.

Shattrath(Angol) Shattrath város) - Outland fővárosa, csak az 58-as lvl-től lehet eljutni egy sötét portálon áthaladva és bármilyen más útvonalon elérve a kontinens közepét (természetesen ezt korábban is megteheti egy bármely bűvész által készített teleport segítségével) . Remek hely hogy a visszatérés kövét a város bármelyik kocsmájába kössék. A város központjában vannak teleportok az egyes frakciók összes főbb városába + KelDanas szigetére, ahol a napi küldetések maximális száma koncentrálódik, és sok más hasonlóan érdekes dolog, ezért azt javaslom, hogy minél gyorsabban kösd ide a követ. lehetőség szerint. Vannak, akik ezt a játék legelejétől egy új karakterrel teszik, hogy könnyebben és gyorsabban mozoghassanak frakciójuk városaiban.

Dalaran(Angol) Dalaran) Northrend fővárosa. A verekedés is tilos. A város eredetisége abban rejlik, hogy a város egy darab földön lóg... a föld felett... És többféleképpen lehet eljutni oda. 1 - egy lvl 75-ös küldetés segítségével Shattrath tavernáiban, aminek eredményeként a bűvész (NPC) magába a városba teleportál. 2 - a játékos bűvészének segítségével, aki képes teleportokat létrehozni. 3 – a saját lábadon... csak nem a lábadon, hanem a... szárnyakon, de persze csak ha van.

A Dalaran városa alá telepített teleport sokak meglepetésére is működik. De! Csak miután befejezte a bűvész küldetését, aki részletesebben mesél erről a TP-ről.

Szövetségi városok:

Viharszél(fordítások – Viharszél, Viharszél) – fő város Szövetség, az emberek fővárosa.
Vaskovács(fordítások – Ironforge, Ironforge) – a törpék fővárosa, a törpök menedékhelye.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) a Night Elfek fővárosa.
Exodar (Exodar) Draenei fővárosa.

A Horda városai:

Orgrimmar (Orgrimmar) a Horda fő városa, az orkok és trollok fővárosa.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Funder Bluff) a Tauren fővárosa.
Undercity (Undercity, UnderCity) az élőhalottak fővárosa.
Ezüsthold (Silvermoon City) a Blood Elfek fővárosa.

A fenti városok bármelyikében minden játékos szinte mindent megtalál, amire magának a játéknak szüksége lehet =)

A különbségek főként cselekmény, osztály és faji különbségek. Azok. Egyes tanárok, egyes osztálykészségek csak egy bizonyos városban találhatók meg, mások csak egy másikban, megint mások itt-ott. Mindenesetre a játék arra kényszerít majd, hogy egy kicsit mindenhova ellátogass, és sokkal tovább maradj valahol...

A gyakran használt helyek, mint a bankok, minden városban léteznek (még a szentélyekben is). Minden városban vannak aukciók a saját frakciójával, plusz 3 további frakcióközi aukció, ahol lehetséges a kereskedelem a Szövetség és a Horda között. Ilyen AU található semleges városokban - Kabestan (Tanaris-sivatag), Krugovzor (Winter Springs) és Pirate Bay.

A postaládákkal és egyéb apró dolgokkal semmi gond nem lehet. Ha tanácstalan vagy, hogy hol mit találsz, bármelyik városőr elmondja, és megmutatja a térképen, hogy mi érdekli. Csak menjen oda, és kattintson rá jobb gombbal.

Sikeres játékot kívánok, és ne tévedj össze egy új, ismeretlen városban. Főleg, ha ez egy olyan frakció városa, amely nem barátságos veled =)

A World of Warcraft Roleplay Wiki anyaga

A Nagy Szövetség jelképe

Szövetség(Angol Szövetség) az Azeroth halandó fajainak két fő katonai-politikai frakciójának egyike, a Hordával együtt. A jelenlegi Szövetség a Lordaeron Szövetség jogos utódja, bár szerkezete a második háború óta jelentős változásokon ment keresztül.

A jelenlegi Szövetség főbb tagjai

A Szövetségben szereplő főbb versenyek a következők:

Stormwind népe

A második háborúban elpusztult és újjáépített Stormwind egyike lett utolsó erősségei az emberi faj ereje.

  • A vezető Varian Wrynn király.
  • A főváros Stormwind.
  • A Stormwind Királyság befolyása kiterjed a Redridge-hegységben található Lakelands-re, a Duskwood-i Mirkwood-ra és a Westfall-i Watchtower Hillre.
  • Szállításra lovakat használnak.

Ironforge törpék

  • Vezető(k) - Három Kalapács Tanácsa: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Fővárosa Ironforge Dun Moroghban.

Gnomeregan törpék

  • Vezető - Gelbin Mekkatorque főszerelő.
  • Tőke – Új város Mechanika.

Éjjelek

  • A vezetők Tyrande Whisperwind főpapnő és High Archdruid Malfurion Stormrage.
  • A főváros Darnassus az új Teldrassil világfán, Kalimdor északi részén.
  • A fő előőrsök Nighthaven Moonglade-ben, Feathermoon Citadella Feralasban, Auberdine (a fő kikötő) Darkshore-ban.

Draenei

Az égő keresztes hadjárat a World of Warcraftba.

  • Vezető - Velen próféta.
  • A főváros Exodar az Azuremyst-szigeteken. A főváros sokáig Shattrath volt a Terrokar erdőben, Draenor (ma Outland) világában.
  • A draeneiek tartanak fenn néhány Outland előőrsöt, például Telhamath templomát és Telredort.

Worgen

Az információforrás ebben a részben a kiegészítés Felfordulás a World of Warcraftba.

  • A vezető Genn Greymane király.
  • A főváros a Darnassusban található Howling Oak.

A szövetség többi szövetségese

  • Theramore-sziget és birtokai Kalimdorban, Lady Jaina Proudmoore vezetésével.
  • Kul'Tiras királysága a keleti királyságok partjai közelében.
  • Menekültek a harmadik háború alatt elesett Stromgarde-ból.
  • A Thane Falstad Wildhammer vezette Wildhammer klán és birtokaik mindvégig Hátországokés Twilight Highlands.
  • A Felfedezők Ligája, Brann Bronzebeard vezetésével.
  • A Silver Convenant Northrend magas elfek szervezete Vereesa Windrunner vezetésével.
  • A Lothar fiai a Szövetség draenori expedíciójának túlélői. Ők irányítják a Becsületerődöt a Hellfire-félszigeten, az Alleria bástyát Terrorkarban és a Wildhammer Citadellát a Shadowmoon-völgyben.
  • A Kurenai a Broken draenei klánja Nagrandból, a külföldről.
  • Cenarion gyermekei Kalimdor éjelfek állandó szövetségesei.

Hazai katonai szervezetek

  • Arathor Ligája, az Arathi-völgy visszaszerzésére törekvő.
  • A Stormpike Guardians ásatásokat és katonai műveleteket vezetnek a Frostwolf orkok ellen az Alterac-völgyben.
  • Ezüstszárnyú Sentinelek védik Ashenvale-t a Warsong klán orkok támadásaitól.
  • Bátor expedíció a csapás ellen Northrendben.
  • A 7. légió a Szövetség elit egysége, amely az elmúlt években a legtöbb katonai konfliktusban a frontvonalon vett részt.

Szövetség partnerei

  • A Silent törzs furbolgjai jó kapcsolatokat ápolnak az éjelfekkel, és Exodar draenei támogatják őket.
  • A Winter Streams jégkardszelídítői kiképzett állataikat kizárólag a Szövetség bizonyított tagjainak adják el.

Történet

Lordaeron szövetsége

Az Első Szövetség válaszul jött létre a Horda inváziójára és a Viharszél Királyság elpusztítására. Az összes emberi királyság katonai szövetségének létrehozásának kezdeményezői Stormwind menekültjei voltak, akik már szenvedtek az orkoktól, vagy inkább vezetőik - Anduin Lothar és Khadgar. Hatalmát és arathi származását felhasználva Sir Lothar meggyőzte a fennmaradó hat királyság – Lordaeron, Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas és Alterac – uralkodóit, hogy gyűljenek össze Lordaeron fővárosában. A Stormwind menekültek képviselője maga Anduin Lothar volt.

Több napos tárgyalások után megalakult a Szövetség. A hivatalos fej Lordaeron királya, Terenas II Menethil, a katonai vezető pedig Anduin Lothar volt. A világi birodalmakon kívül a Szent Fény Egyháza is kezdetben csatlakozott a Szövetséghez, amely a hadsereget egy újonnan létrehozott „csatapapok” vagy paladinok - az Ezüst Kéz Rendje - különítményével látta el. Valamivel később a Szövetségbe tartoztak a magas elf királyság, Quel'Thalas képviselői és az Ironforge törpék, valamint a szárazföldi ellenségeskedés idején a Wildhammer törpék klánja. A háború alatt Alterac uralkodója, Aiden Perenolde is elárulta a Szövetséget, és szabadon engedte át a horda hadsereget a területén közvetlenül Lordaeron fővárosának falaihoz, amit a Főparancsnokság árulásnak tekintett.

Válság

A második háború győztes befejezése után a Lordaeron Szövetség felbomlásnak indult. Valamennyi királyság belemerült egy vitába jövőbeli sorsa Alteraca. Ezt követően az Alterac nem ment el senkihez és tönkrement, Stromgrad és Gilneas pedig, nem látva értelmét a blokk további létezésének, elhagyták. Quel'Thalas ugyanezt tette, azzal vádolva az embereket, hogy a második háború során nem elég hatékonyak tettek, aminek következtében az elf erdők nagy része elpusztult, és sok tünde elesett (bár ha nem a Szövetség segítsége, a királyság megsemmisült volna teljesen megsemmisült).

Ezek után az események után csak Stormwind maradt hűséges Lordaeronhoz - hálából a Horda előretörésének visszaszorításában és a királyság helyreállításában nyújtott segítségükért; Kul'Tiras Lordaeron régi szövetségese és kereskedelmi partnere; Dalaran mágusok és Ironforge törpeinek városa.

A harmadik háború és következményei

A Scourge és a Légió inváziója súlyos következményekkel járt a Szövetség jelenlegi és korábbi tagjaira nézve. Lordaeron és Stromgarde királysága a Scourge és a Plague támadása miatt esett el, amely élőhalottakká változtatta a legtöbb lakót. Dalaran és Quel'Thalas megsemmisült. A Syndicate nevű bűnözői csoportot alapították Alterac területén.

Az északi emberi birodalmakból Jaina Proudmoore vezette menekültek Kalimdorba menekültek, ahol a Légió ellen harcoltak, beleértve a Hyjal-hegyi csatát is.

Az elpusztított Lordaeron területén „felszabadító különítmények” voltak, akik háborút viseltek a Scourge ellen. Ilyen volt Garithos marsall különítménye és a katonai-vallási Skarlát Rend. Az első az idegengyűlöletről volt ismert, ami miatt Kael'Tha vérelfek elhagyták a Szövetséget, a második pedig fanatizmusáról és azon vágyáról vált híressé, hogy elpusztítsa nemcsak az élőhalottakat, hanem „a pestis összes lehetséges hordozóját” is. az összes élő.

Jelenlegi helyzet. Két szövetség

A harmadik háború után a Szövetség megújult, de feltételesen két részre szakadt.

Az első a Stormwind, az Ironforge és a Keleti Királyságban maradt összes túlélő. Nem vettek részt a hyjal-i csatában, így kevésbé bíznak a Hordában, és folyamatosan a háború szélén állnak vele. Emellett erőik folyamatosan küzdenek birodalmaik integritásának megőrzéséért a betolakodók állandó támadásaival és a bukott birodalmak földjeinek felszabadítására tett kísérletekkel szemben.

A második rész több új Szövetség, Kalimdor alapján. Tartalmazza Theramore népét – Jaina Proudmoore expedíciójának hatalmát – és az éjelfeket. Megkülönböztetik őket a Hordába vetett nagyobb bizalom és az állandó kísérletek a frakciók közötti kapcsolat lágyítására, amit hátráltatnak a Szövetség első részének akciói, például Proudmoore admirális Durotar elleni inváziója.

A közelmúlt eseményei – a silithusi háború, a Sötét Portál megnyitása és a draenei belépés a Szövetségbe – egyesítették a Szövetséget, de a különbségek ugyanolyan élesek maradnak.

Szervezet

A szövetség nem egyetlen erő, hanem különböző frakciók katonai-politikai tömbje, amely kölcsönös segítségnyújtás céljából jött létre. Theramore-t a Szövetség központjának tekintik, de Stormwind kategorikusan nem ért egyet ezzel. A nézeteltéréseik, valamint az, hogy a Stormwinnders elutasította a Night Elfek Szövetséghez való csatlakozását, két részre szakította a Szövetséget, amelyek ellenségesen viszonyulnak egymáshoz. És míg Jaina Proudmoore és Tyrande Whisperwind kölcsönösen koordinálják az akciókat Kalimdorban, Katrana Prestor módszeresen tönkreteszi a Szövetséget a keleti királyságokban.

A Szövetség fő mozgatórugója az öt szövetséges faj közül a többséget alkotó emberek voltak és maradnak. A csapatok és katonai expedíciók legtöbb tagja ember.

Viharszél

Az emberi civilizáció utolsó bástyája Azerothon Stormwind városa. A második háború után újjáépített Stormwind az emberi tervezés és építészet pompáját mutatja be. Az őrség fenntartja a rendet a város falain belül, míg a fiatal király Anduin Wrynn bevehetetlen erődjéből irányítja az országot. A Kereskedelmi negyedben, mint mindig, nyüzsögnek a kereskedők a kontinens minden szegletéről, az óváros utcáin pedig mindenféle harcossal találkozhatunk. Az északi élőhalottak támadásaitól mentes Stormwind továbbra is fenyegetésekkel néz szembe kívülről és belülről egyaránt.

Vaskovács

Bár a második háború során sok törpe erődöt megsemmisítettek, a Dun Morogh havas csúcsai között fészkelődő Ironforge hatalmas városát nem törte meg a Horda inváziója. A kő felülmúlhatatlan mesterei - a törpök - egy csodálatos várost építettek a hegy szívében: a kézművesek, bányászok és harcosok fővárosát. És bár a Szövetséget meggyengítették a közelmúlt eseményei, az Ironforge törpéi, Magni Bronzebeard király vezetésével, jövőjüket kovácsolják.

Darnassus

A nagy Teldrassil fa koronájában Darnassus varázslatos városa épül fel – az éjelfek menedékhelye. Druidák, harcosok és vadászok rejtették el otthonaikat a gyönyörű ligetek árnyékában. A Hold temploma a fák fölé emelkedett, körülvéve az Igazságügyi Palota oszlopcsarnokával - az éber Őrszemek, az elfországok őrzőinek főhadiszállása. Tyrande Wisperwind főpapnő vezeti Darnassus elfjeit. Az ő vezetése alatt ez a város őrzi az éjelfek kultúráját és vallását. A Darnassus harmóniában van a természettel: léghidak emelik ki a kristályvíz szépségét, a házak zökkenőmentesen simulnak a környező fákhoz, a lehullott levelek pedig gyönyörű szőnyeggel borítják az utcákat.

Orgrimmar

az én új főváros Az orkokat a legendás harcosról, Orgrim Doomhammerről nevezték el. A Durotar barátságtalan vidékei között egy óriási kanyonban épült Orgimmar városa valóban a harcosok fővárosa. Áthatolhatatlan falainak védelme alatt öreg sámánok képezik tanítványaikat, a harcosok pedig gladiátorarénákon csiszolják tudásukat.

Thunder Bluff

Malgora sztyeppén, egy hatalmas fennsíkon található nagyszerű város Thunder Bluff ("mennydörgés szikla"). Az egykori nomádok, a taurenek egy várost alapítottak a kereskedelmi utak kereszteződésében, amelynek kapui nyitva állnak a világ minden tájáról érkező karavánok, utazók és kézművesek előtt. Ez a büszke város a félelmet nem ismerő vadászok menedékévé vált, akik Malgore hatalmas sztyeppéin keresztül vadásznak célpontjaikra. Széles deszkákból és kötelekből álló hidak ívelnek át a fennsík sziklás szigetei közötti feneketlen szakadékokon, ahol sátrak, festett totemek és oltárok városa nyugszik. A hatalmas vezető, Cairne Bloodhoof felügyeli a békét és a biztonságot a városban, amely egyesítette az egykor szétszórt tauren törzseket.

Undercity

Lordaeron egykori gyönyörű fővárosának romjai alatt mélyen a múlt királyainak sírjai hevernek, amelyek most a gonosz és gonosz szellemek fellegvárává változtak. Néhány évvel ezelőtt Arthas herceg itt akarta megalapítani fővárosát, de Lich King hívására feladta Undercity éppen elkezdődött építését (" földalatti város"). A lázadó Forsaken sötét hölgyük, Sylvanas Windrunner vezetésével hamarosan megszállta Undercityt, és könnyen leigázta. Közvetlenül a város elfoglalása után folytatták az Undercity-vel kapcsolatos munkálatokat, és a várost katakombák sötét és bonyolult labirintusává változtatta. kazamaták és sírok.