Акция „Рожден ден на World of Tanks. Промоция „Рожден ден на World of Tanks Най-добрите позиции на тихо крайбрежие

Здравейте скъпи гости и гости на сайта... Продължаваме да анализираме картите на играта World Of Tanks. И днес ще видите карта ръководство за Тихия бряг... Сравнително нова карта, която дълго време събира прах в архивите на картографите по време на обработка и се възражда в нова слава. Е, нека да преминем към прегледа. Искрено се надяваме, че информацията, извлечена от това ревю, ще бъде не само интересна, но и полезна, а в случайната къща ще има повече умни играчи.

Главна информация.



Снимка 1. Миникап.


Карта Тих бряг wot беше добавен към играта в актуализация 0.7.5. Въпреки това, той не беше топло приет от играчите и вече беше в актуализация 0.8.4. беше премахнат от играта и изпратен за ревизия (все пак, както често се случва с wargaming). След доста сериозен ремонт, wot Quiet Coast се върна в експлоатация в пач 0.8.8. и стана достъпен за единствения режим на произволна битка - стандартна битка.

Тих брягмного красива и ярка карта, представлява спокоен залив в ясен летен ден. Има много растителност, хълмове и скали, и Железопътна линияразделя картата на две части. Както вече разбрахте, Quiet Coast wot е лятна карта (летен камуфлаж), има стандартни размери за нашата игра - 1000 * 1000 метра.

Релефът на картата е наситен. В играта има практически всички структурни компоненти: разлики във височините, храсти, камъни, вдлъбнатини, високи хълмове (в района на базите, зад които можете да се скриете от "куфарите" на артилерията), сгради (и двете разрушими и неразрушими), железопътни линии, водна повърхност, мостове. Като цяло картата Tikhy Bereg в сегашното си състояние се играе доста добре и весело, всякакви класове танкове могат лесно да намерят какво да правят, а "stoylovo" е изключително рядко тук.

Нека разпространим картата Тих бряг worldoftanks на основни елементи и компонентиза да можете по-лесно да си представите структурата му:



Снимка 2. Легенда.

  1. Горна основа(Базата е сигурно защитена от високи хълмове, способни да осигурят защита от артилерия и може да се използва като " последна границаотбрана". Между хълмовете обаче има много проходи и затова е доста трудно да се отгатне от коя страна ще дойдат противниците).
  2. "зеленка"(Част от картата, наситена с промени в надморската височина и много хълмове. По-често се използва от бързи и маневрени средни танкове, тъй като практически няма укрития от артилерия, а също така тук се стрелят изтребители на танкове от позициите си отзад. или за залавяне на базата Най-важната посока, която не се препоръчва да се изоставя).
  3. Низина(Заедно с брилянтното зелено те образуват левия фланг, ограничен отдясно от железопътната линия. Може да се използва като допълнителна посока за атака, поддържайки брилянтно зеленото. Използва се и от леки танкове за осветяване и тролиране на противници в позициите на изтребители на танкове.Не представлява пълноценно направление, а играе само ролята на поддържащи атаки).
  4. град(Гъсто застроена част от картата, която има както разрушими, така и неразрушими сгради. В началото на битката се използва от леки танкове за осветление и практически няма друга употреба, тъй като се намира в неудобна част от картата, от която няма изстрели към главните позиции, но най-краткият маршрут между двете бази минава през града).
  5. "плюе"(На тази карта това е дясната й страна, удължена и сводеста земя, заобиколена от водна преграда. Има много високи камъни и скали, които осигуряват известна защита от „куфарите“ на артилерията, което означава, че е подходяща за бавни и тежко бронирани танкове, които могат да се борят тук "чело в челото" с вражески танкове. Въпреки това си струва да запомним, че прикритието от артилерия не е навсякъде тук и ако пробиете тази посока, неизбежно ще се сблъскате с унищожителите на танкове в техните позиции, но след това пътят ще ви бъде отворен директно към вражеската база.Втората важна посока, която не може да бъде хвърлена).
  6. Долна основа(Също така, подобно на горната основа, тя е заобиколена от високи хълмове и скали, които осигуряват защита от артилерия, лумбаго, но имат много проходи, поради което е доста трудно да се предвиди поведението на противника).

Как да играете на Тихия бряг?


Нека да разгледаме основни направления и позицииза всички класове превозни средства. За да направите това, вижте снимка 3:


Фигура 3. Позиции.


И така, кои от тях могат да бъдат разграничени тактика на картата Quiet Coastкакво? Всъщност всичко е просто и ясно. На тази карта има само две ключови посоки:
  1. Покрай червените стрелкикарат бързи и пъргави средни танкове. В района, където се срещат двата отбора, има много голям, но сравнително равен хълм, който не е особено взискателен към ъглите на издигане. От тази посока се отваря пътят към самата база. Съюзниците на „горния етаж“ могат да бъдат подкрепени от танкове от низините, каращи почти до вражески позиции, накланяйки се под хълма, като по този начин създават нещо като обкръжение.
  2. Покрай сините стрелкитежки танкове напредват. В тази област (т.нар. „коса“) има доста сравнително високи, стръмни склонове, способни да прикрият от артилеристи, а многобройни гънки на терена ще покрият долната броненосна плоча. Натискането на тази посока е също толкова важно, колкото и посоката на средните танкове.
Това са двете части с най-висок приоритет на картата. Тук се сблъскват основните сили на отборите. Да ходите другаде е силно обезкуражено, не преоткривайте колелото и помагайте на съюзниците си по-добре там, където наистина имате нужда.

Достатъчно удобни позиции за унищожителите на танкове са разположени зад двете посоки. Те са маркирани зелен маркер... Освен отваряне на лумбаго, тези позиции дават възможност да се скриете навреме от ответен огън зад камъни или гънки на терена.

Кафяви зониНа снимка 3 са показани най-популярните позиции, заети от артилеристи. Като цяло, от тези позиции отличните снимки отварят почти цялата карта. Единственото нещо, от което трябва да се страхувате, е, че вражеските леки танкове не се промъкват през центъра (което се случва доста често), а също така е необходимо да напуснете навреме, ако някой фланг бъде избутан. Както и да е, на тази карта е особено важно да следвате миникартата и да сте наясно с текущата ситуация на картата, за да промените фланга навреме, да избягате от опонентите и да подкрепите съюзници, където е необходимо.

Жълти стрелкиса посочени приблизителните модели на движение за светулки. Накратко:

  • преместете се в района на железопътната линия, защитавайки центъра на картата от вражески светулки, които могат да се промъкнат в задната част на вашия екип; блеснете на позициите на вражеските унищожители на танкове и враговете на троловете; обаче, на първо място, е необходимо да се справим с враговете, дошли тук.
  • стрелките, водещи от горната база към района на града, ще предоставят на вашия екип информация за преминаването на вражески тежки танкове и може би някой дори ще отиде до хангара; позиции за първоначално осветление.
  • жълтата стрелка, водеща към "ясата" е контрасветлината на вражеските светулки в града; също е полезен само в началото на битка.
Не бива да приемате горното като единственото правилно поведение на картата на Тихия бряг. Това са само най-стандартните тактики и посоки, на които битката не свършва. Това означава, че трябва да вземете свои собствени решения след средата на битката, но в началото на битката си струва да изберете точно тези посоки, които описах.

В ареста.

Карта Тих брягдоста разнообразна и лесна за научаване, но в същото време изисква постоянно наблюдение и анализ на миникартата и текущата ситуация на картата. Той е еднакво подходящ за всички класове превозни средства: едва ли ще можете да покажете напълно резервоара си на тази карта, но и тук няма да се налага да останете бездействащи. Стоялово наистина се случва на Тихия бряг, но е изключително рядко. Като правило тук се играе весело и весело.

Успешни битки и силна броня за вас, скъпи читатели на нашия портал. Ще се видим скоро!

Здравейте скъпи гости и гости на сайта... Продължаваме да анализираме картите на играта World Of Tanks. И днес ще видите карта ръководство за Тихия бряг... Сравнително нова карта, която дълго време събира прах в архивите на картографите по време на обработка и се възражда в нова слава. Е, нека да преминем към прегледа. Искрено се надяваме, че информацията, извлечена от това ревю, ще бъде не само интересна, но и полезна, а в случайната къща ще има повече умни играчи.

Главна информация.



Снимка 1. Миникап.


Карта Тих бряг wot беше добавен към играта в актуализация 0.7.5. Въпреки това, той не беше топло приет от играчите и вече беше в актуализация 0.8.4. беше премахнат от играта и изпратен за ревизия (все пак, както често се случва с wargaming). След доста сериозен ремонт, wot Quiet Coast се върна в експлоатация в пач 0.8.8. и стана достъпен за единствения режим на произволна битка - стандартна битка.

Тих брягмного красива и ярка карта, представлява спокоен залив в ясен летен ден. Има много растителност, хълмове и скали, а железопътната линия разделя картата на две. Както вече разбрахте, Quiet Coast wot е лятна карта (летен камуфлаж), има стандартни размери за нашата игра - 1000 * 1000 метра.

Релефът на картата е наситен. В играта има практически всички структурни компоненти: разлики във височините, храсти, камъни, вдлъбнатини, високи хълмове (в района на базите, зад които можете да се скриете от "куфарите" на артилерията), сгради (и двете разрушими и неразрушими), железопътни линии, водна повърхност, мостове. Като цяло картата Tikhy Bereg в сегашното си състояние се играе доста добре и весело, всякакви класове танкове могат лесно да намерят какво да правят, а "stoylovo" е изключително рядко тук.

Нека разпространим картата Тих бряг worldoftanks на основни елементи и компонентиза да можете по-лесно да си представите структурата му:



Снимка 2. Легенда.

  1. Горна основа(Базата е надеждно защитена от високи хълмове, които могат да осигурят защита от артилерия и може да се използва като „последна линия на отбрана“. Между хълмовете обаче има много проходи и затова е доста трудно да се отгатне от коя страна опонентите ще дойдат от).
  2. "зеленка"(Част от картата, наситена с промени в надморската височина и много хълмове. По-често се използва от бързи и маневрени средни танкове, тъй като практически няма укрития от артилерия, а също така тук се стрелят изтребители на танкове от позициите си отзад. или за залавяне на базата Най-важната посока, която не се препоръчва да се изоставя).
  3. Низина(Заедно с брилянтното зелено те образуват левия фланг, ограничен отдясно от железопътната линия. Може да се използва като допълнителна посока за атака, поддържайки брилянтно зеленото. Използва се и от леки танкове за осветяване и тролиране на противници в позициите на изтребители на танкове.Не представлява пълноценно направление, а играе само ролята на поддържащи атаки).
  4. град(Гъсто застроена част от картата, която има както разрушими, така и неразрушими сгради. В началото на битката се използва от леки танкове за осветление и практически няма друга употреба, тъй като се намира в неудобна част от картата, от която няма изстрели към главните позиции, но най-краткият маршрут между двете бази минава през града).
  5. "плюе"(На тази карта това е дясната й страна, удължена и сводеста земя, заобиколена от водна преграда. Има много високи камъни и скали, които осигуряват известна защита от „куфарите“ на артилерията, което означава, че е подходяща за бавни и тежко бронирани танкове, които могат да се борят тук "чело в челото" с вражески танкове. Въпреки това си струва да запомним, че прикритието от артилерия не е навсякъде тук и ако пробиете тази посока, неизбежно ще се сблъскате с унищожителите на танкове в техните позиции, но след това пътят ще ви бъде отворен директно към вражеската база.Втората важна посока, която не може да бъде хвърлена).
  6. Долна основа(Също така, подобно на горната основа, тя е заобиколена от високи хълмове и скали, които осигуряват защита от артилерия, лумбаго, но имат много проходи, поради което е доста трудно да се предвиди поведението на противника).

Как да играете на Тихия бряг?


Нека да разгледаме основни направления и позицииза всички класове превозни средства. За да направите това, вижте снимка 3:


Фигура 3. Позиции.


И така, кои от тях могат да бъдат разграничени тактика на картата Quiet Coastкакво? Всъщност всичко е просто и ясно. На тази карта има само две ключови посоки:
  1. Покрай червените стрелкикарат бързи и пъргави средни танкове. В района, където се срещат двата отбора, има много голям, но сравнително равен хълм, който не е особено взискателен към ъглите на издигане. От тази посока се отваря пътят към самата база. Съюзниците на „горния етаж“ могат да бъдат подкрепени от танкове от низините, каращи почти до вражески позиции, накланяйки се под хълма, като по този начин създават нещо като обкръжение.
  2. Покрай сините стрелкитежки танкове напредват. В тази област (т.нар. „коса“) има доста сравнително високи, стръмни склонове, способни да прикрият от артилеристи, а многобройни гънки на терена ще покрият долната броненосна плоча. Натискането на тази посока е също толкова важно, колкото и посоката на средните танкове.
Това са двете части с най-висок приоритет на картата. Тук се сблъскват основните сили на отборите. Да ходите другаде е силно обезкуражено, не преоткривайте колелото и помагайте на съюзниците си по-добре там, където наистина имате нужда.

Достатъчно удобни позиции за унищожителите на танкове са разположени зад двете посоки. Те са маркирани зелен маркер... Освен отваряне на лумбаго, тези позиции дават възможност да се скриете навреме от ответен огън зад камъни или гънки на терена.

Кафяви зониНа снимка 3 са показани най-популярните позиции, заети от артилеристи. Като цяло, от тези позиции отличните снимки отварят почти цялата карта. Единственото нещо, от което трябва да се страхувате, е, че вражеските леки танкове не се промъкват през центъра (което се случва доста често), а също така е необходимо да напуснете навреме, ако някой фланг бъде избутан. Както и да е, на тази карта е особено важно да следвате миникартата и да сте наясно с текущата ситуация на картата, за да промените фланга навреме, да избягате от опонентите и да подкрепите съюзници, където е необходимо.

Жълти стрелкиса посочени приблизителните модели на движение за светулки. Накратко:

  • преместете се в района на железопътната линия, защитавайки центъра на картата от вражески светулки, които могат да се промъкнат в задната част на вашия екип; блеснете на позициите на вражеските унищожители на танкове и враговете на троловете; обаче, на първо място, е необходимо да се справим с враговете, дошли тук.
  • стрелките, водещи от горната база към района на града, ще предоставят на вашия екип информация за преминаването на вражески тежки танкове и може би някой дори ще отиде до хангара; позиции за първоначално осветление.
  • жълтата стрелка, водеща към "ясата" е контрасветлината на вражеските светулки в града; също е полезен само в началото на битка.
Не бива да приемате горното като единственото правилно поведение на картата на Тихия бряг. Това са само най-стандартните тактики и посоки, на които битката не свършва. Това означава, че трябва да вземете свои собствени решения след средата на битката, но в началото на битката си струва да изберете точно тези посоки, които описах.

В ареста.

Карта Тих брягдоста разнообразна и лесна за научаване, но в същото време изисква постоянно наблюдение и анализ на миникартата и текущата ситуация на картата. Той е еднакво подходящ за всички класове превозни средства: едва ли ще можете да покажете напълно резервоара си на тази карта, но и тук няма да се налага да останете бездействащи. Стоялово наистина се случва на Тихия бряг, но е изключително рядко. Като правило тук се играе весело и весело.

Успешни битки и силна броня за вас, скъпи читатели на нашия портал. Ще се видим скоро!


Quiet Coast е карта с трудна съдба - тя беше добавена за първи път в актуализацията на World of Tanks 0.7.5 и още от първите дни в произволни битки се отличаваше с великолепна и енергична стойка за танкове с минимално количество здрав разум сред играчи на двата отбора. В актуализация 0.8.4 Wargaming разбра, че „нещо се обърка“ и изтегли картата за обработка. Тя се върна при нас в Patch 8.8, по-красива и по-динамична. Нека разгледаме тактиката за водене на битка на Тихия бряг, но първо стандартната информация.
Типът на картата е лятна, размерът на картата е 1000 x 1000 метра, нивата на битките са от 3 до 12, типът на битките е само стандартен.
През цялата карта минава железопътна линия от север на юг, тя условно разделя картата на две зони - западната хълмиста (активни зони "наклон", "хълм" и "низина") и източната градска / планинска (активни зони "град" " "остров "" Мост ").
Релефът на картата диктува три възможни посоки на атака – през хълмовете, през града, през острова. Препоръчително е да се поддържат поне две съседни посоки, например хълмове-град или град-остров, за да има прикритие от поне един фланг.

Няма и не може да има класическа маршрутна схема – 3 посоки диктуват поне 3 варианта за развитие на събитията. Нека разгледаме по-отблизо тактиката на водене на война на картата на Quiet Coast.
Стандартен сайдинг на унищожителите на танкове от първия респаун - контрол на центъра от основата на хълма (квадрат F1) и острова, съответно, за второто повторно раждане, управлението на центъра се извършва от позициите в квадрат B2, а трансферът до острова се управлява от него и от квадрат Е7 (много удобно камъче при базовия мост). Между другото, можете да стигнете до острова от второто прераждане по два начина - през моста с риск от първична светлина от пъргавите вражески леки танкове и през брод по 9-та линия - бавно, рисковано, но шансовете за осветяването е минимално.
Артилерията на "Тихия бряг" е с умерено търсене - релефът на картата не е много равен и има области, които не са обект на огън (например градът и районът отвъд планините на базите се възраждат), но много удобните позиции (J2 е класика за първия отбор) правят играта на ART ACS поне удобна и не нервна. Като цяло първият отбор има много повече позиции за артилерия - вземете поне J7 - открита, но отдалечена зона, от която е много удобно да се стреля. Вторият отбор на практика е лишен от такива позиции - гората на A7 е откровено рядка и заздравява, веднага е възможна празнина.
Средните танкове на тази карта обикновено поддържат тежки танкове в една посока на атака, въпреки че основната им задача е да пробият острова. Работата е там, че преди островът е бил отделен от първата база с вода, сега има сухопътен провлак, освен това не отворен, но с редица хълмове, които успешно крият атакуващата група от вражески разрушители на танкове практически в цялата зона на атака - буквално 2 -3 позиции.
Средните танкове също се чувстват комфортно, когато атакуват посоката на хълм-склон на първата и втората линия. Релефът на картата беше значително изгладен, имаше по-удобна възможност за стрелба от центъра, но много камъчета позволяват да се развие атака в тази посока, понякога доста успешно. Ако нещата изобщо не се получиха и атаката се натъкна на добре организирана защита, тогава винаги има възможност да паднете в низината и да се опитате да прокарате централната посока.
Между другото, именно през центъра (или по-точно през посоката на камъни-град) повечето водачи на тежки танкове играят тази карта. Най-краткият път до вражеската база обаче, без надеждно флангово покритие с поне едно, той ще се превърне в директен път към хангара.
Леките танкове на тази карта в World of Tanks се чувстват страхотно - има много възможности за активна или пасивна светлина. Най-високият шик сред представителите на първия отбор се счита за превземането на острова преди втория унищожител на танкове на бърз лек танк - такива авантюристи не живеят дълго, но е интересно, а освен това успяват да се сдобият с "Скаут" кръпка посмъртно.

Здравейте на всички, днес искам да ви науча как да играете правилно на картата на Тихоокеанското крайбрежие, което предизвиква много омраза сред играчите на World of Tanks.

Възраждане отдолу

Зелената стрелка показва пътя на ST, ако в отбора има повече от 2 и 1 Lt (amx1390, t71). Заемате тази позиция и чакате всички опоненти да се насочат към вас. Вашите TT, PT, Art-ACS ще ви помогнат (застреляте ги). Разбира се, всички противници ще искат да ви убият, те идват при вас, вие нанасяте щети, вашите съюзници помагат да стреляте по опонентите. В тази ситуация битката приключва в рамките на 5 минути.

Червената стрелка обозначава всички противници, които ще се насочат към вас от тези страни.

Синята стрелка показва посоката на CT, когато имате неопитни играчи в отбора си и не разбирате какво е най-добрият вариант да направите според схема 1. Стоите на планина в храстите и играете позиционно, стреляте и връщане назад. Ако всички играчи от противниковия отбор вече са израснали (бърза-пробив) на нашия хълм и са се слели успешно, тогава можете да продължите напред и да пробиете до техните камъни

Лилавите стрелки показват пътя на TT, които трябва да се противопоставят (защита) на преминаването към базата, препоръчително е да не пълзите под удара и да играете позиционно, ако противниците се втурнат, тогава те трябва да се приемат като добра защита . Ако сте ги приели, тогава можете да попитате в тяхната база и да помогнете на CT.

Горен респаун

Зелената стрелка обозначава пътя на ST, които трябва да заемат позиция и да приемат други, ако никой не шофира, след това се качваме до върха, ако нямат светлина и не стрелят по вас, тогава отиваме напред към техните пързалка, ако вашите са покрили центъра, тогава отиваме и се втурваме към планината.

Синята стрелка показва TT пътя, тук всичко е лесно. Вземаме камъни или стоим зад къщи. Играем на позициониране, ако отидат, стреляме по тях. Ако никой не е осветен, ние стоим и ги чакаме, ако не отидат, тогава чакаме, докато планината бъде затрупана. В два случая, по-нататъшно rushim.

Жълтата стрелка показва пътя на PT. Стоим глупаво и стреляме по противниците.